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今日 - 合計 - ブレイクスルーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時21分25秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日 - 合計 - ジオメトリーデュエルの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時56分30秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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1.味方と協力する。 このゲームは貴方の身勝手な行動で味方が大きく不利になるゲームです。 どんなに強いプレイヤーでも一人では絶対に勝てません。 まずはそのことを頭に入れておいてください。 2.前線に出るのならキャラのレベルは最大にする。 ステータスに大きな差がでます。1でも2でもレベルが低ければ貴方が自勢力の弱点になります。 特に敵勢力のオベリスクへのFAは絶対に控えましょう。 まず勝てません。 3.適切なアビリティを揃える。 ジョブによって有効なアビリティ、不利なアビリティが明確に分かれています。 キャラも栄誉キャラのステータスが優秀に思われがちですが、銅召喚のキャラに追加アビリティをつけたほうが断然強いです。 クリスタルの消耗が激しく、すぐには揃わないでしょうが、いつまでも初期状態のままというのは厳しいです。 4.装備をきちんと整える。 装備もレベル同様非常に大きな差がでます。 各キャラ、ジョブに見合った装備の最上級品を装備しましょう。 5.上記を揃えたキャラを5人防衛隊に設定する。 このゲームの戦闘は攻撃側が完全に有利なゲームです。 4人や3人のパーティで勝てるわけがありません。 6.むやみにオベリスクは叩かない。 左メニューのオベリスクの伸ばし方を参照。 序盤のオベリスクの折り方にはきちんと意味があります。 不用意なオベリスク制圧は味方が不利になるだけです。 あと、露骨にキャラのレベルが低いプレイヤーのファーストアタックもオベリスクのレベルが高いからといって追撃してはいけません。 7.マップチャットを開く。 マップチャットには戦場の状況や味方の発言が流れます。 戦場で行動する際には必ずマップチャットに切り替えてください。 8.「空」「追撃不要」「~は殴らないでください」というオベリスクに追撃しない。 俗に言う空オベFAです。 防衛上非常に重要な行動なので従ってください。 9.わからないことは質問する。 最初はみんな何も知らなくて当然です。 チャットでわからないことを質問すれば必ず返答がきますのでなんでも聞いてください。 また、質問が流れたとき分かる人は回答してあげてください。 そのことが勢力強化につながります。 10.戦場で勝つ喜びを味わう。 味方と綺麗に連携が取れ、1位がとれたときの喜びは格別です。(現にマップチャットが発言で埋まります) きちんとシステムを理解し、私達と一緒に勝利を目指しましょう!
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七瀬 ヒカリ . ‐‐r、 ノ ,ィ´杢ヽ. ( //゙ー―‐‐ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ` iミi!从 从リ! | !wl!゚ ヮ゚ノリ < 七瀬 ヒカリ . ,柵jI玄柵 | //々/__j々 , \_____ く {,ゝ-じ フ‐、},〉 端深 空 rf元i_ rチ} ´ `´ ヾ乙 ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i、ノノ((リハ))ゝi | ! "!ヘゝ゚ ‐゚ノ i´ | < 端深 空(はたみ くう) !l! | rfi玄! !i! ! .| ノリ j ぐ/__j!ゞリ| j \_____ じ ヲ rf元i_ rチ} ´ `´ ヾ乙 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i、ノノ((リハ))ゝ ! | ! "!ヘゝ‐△ノ i´ | < フィクションです !l! ぐVfi玄iV ゞ ! | ノリ j. ´/__j! ´リ|j \_____ じ ヲ rf元i_ rチ} ´ `´ ヾ乙 ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i、ノノ((リハ))ゝ! | ! "!ヘゝ゚ ‐ノiぃ | < 説明! !l! | rfi玄Vラ i .| ノリ j ぐ/__j! リ|.j .\_____ じ ヲ 黛 玲於奈 __ 〃/ヾ,-,_ !li ///ハヾ ヽ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ !|!ミ//リノリ!リjリ〉 | ゙ i/ゝ゚ ‐゚ノ|! < 黛 玲於奈(まゆずみ れおな) . fjI玄゙ 、 ヾ | /とス )ソ \_____ . (_/,_j 篠原 伊月 _ ⌒ ´/fェェ ヾ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i リブ"リ!リ | . wゝ゚ ヮ゚ノ! < 篠原 伊月(しのはら いつき) / = =)つ | . で f 夭i .\_____ {,_ }_j 野々宮 柚子 (⌒ ⌒)⌒) | i! i! i! i i≡墨≡! . ,.-!´// i`ヾ,, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ミ! i!从从!iル) .| . ゙ 从!゚ ヮ゚ノリ! < 野々宮 柚子(ののみや ゆず) ノj.斧ー i]) | う)/{L!}ー \_____ ^じ フ (⌒ ⌒)⌒) | i! i! i! i i≡墨≡! て . ,.-!´// i`ヾ,, そ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ミ! i!从从!iル) .| . ゙ 从!;゚ ◇゚ノリ! < じゅ、殉職なんですか?兄さん!? ノj.斧ー i]) | う)/{L!}ー \_____ ^じ フ 桃本 みつな __r‐_、 ´ `=く / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ⌒i、x((リ゙´リik!´` .| ! k(!゚ ヮ゚ノリ < 桃本 みつな ノ タ fjI玄)爻 | ´ ゞ / _jゝ ノ .\_____ じ ラ 駿河 葉澄 __ ´,,` ´ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . .i ((((゙´`キi | ,ノ (l(゚)-゚ノjリ、 < 駿河 葉澄(するが はすみ) ((( (. ,ヘry ) , )) | ゙ ゝ /__j/ヾ´ \_____ く {.ヘl_,リヘ} 〉 芸人 r‐―― , |. | i二二二kァ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ <.ノ!((从リリハ,> . | ゙/ミiゞ゚}ーレ{ミi < 怪盗ロール . 〈ミrとヾ{i}) ミ! | /゙| リく/_jゞ リ \_____ . く {,|ヘ.(_/,_j !、}〉 __ . ´ ` / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ(( (从リリハ | ゙/ミiゝ゚ ー゚ノミi! < 向塚巻子 . 〈ミ とミ}rェ){つ! | リ f/{_} リ \_____ `rェェ 且<お黙り!このツナマヨっ! 一撃入魂!!! うおっしゃーーー!!!  ̄ ̄ ̄ ̄-----________ \ | / -- ̄ ------------------------------- (( Ο )) ← _______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ r‐――, / / | \ ヽヽ/ | .| / / | \ / i二二二k / / | 十フ . <ー── ,> / | │ \从 /____ /ミ/ミ/ミiミi ァ / | │ヽヽ .` 》獲麗厳斗⊂〈ミ〈ミ ミ!ミ〉ミ〉 / _〃─┼─ /ヽ ヘ》_-─  ̄ く/,≡、jゞ /  ̄ / ─┼─ ´Y,´ (_/ し /. /\ │ 市民の皆さん 缶 缶 / | / // / 缶 つ / / /// ⌒ ─ // ▽ / △ BOOO~~~!!\ヽ !// ー # ∩ # ∩ # ⊿)(ム⊿)/ム⊿)(ム⊿)(ム⊿ |(ム⊿)
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基本情報 最低限覚えてほしい10のこと 初心者向けFAQ 戦場用語集 オベリスクの伸ばし方 ジョブ 防衛 キャラアビリティ追加 戦略 ギルド バグ コメント その他 wikiの編集方法についてはこちら 左メニューの編集方法についてはこちら ここを編集
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~中級者(60~80地区)の方に向けた攻略情報です~ Ⅰ 部隊編成・武将育成について 1、戦法特化=火力を戦法にする編成です。戦法1人が多いですが、2人にする人もいます。 -メリット- 物理とは比べものにならない強力な一撃で敵を沈めます。 また、戦法の強さを決める馬は商人派遣で手に入るため、強化がしやすいです。 -デメリット- 馬は強化費用が高くなるので、特に戦法を2人にすると、馬の強化が追いつかなくなります。 また、戦法を発動しても相手に避けられることがあり、その時の損失は物理に比べて甚大です。 さらに、蔡琰の機嫌が悪いとかなり不利になるという運ゲの要素がついて回ります。 ①戦法一人 一般的には華歆(全体攻撃)、初期武将でゴナ(縦一列攻撃+馬=回避)を選んだ幸運な人は、ゴナということになります。 華歆が登用出来ない場合、公孫瓚(横一列攻撃)を使う人が多いようです。 ②戦法2人 上記の組み合わせ、又は思い入れのある武将を入れると良いでしょう。 [戦法系武将の説明] 華歆…魏の戦法といえば華歆、私もこれを使っています。100の上位でも使い続けている人がいるくらい優秀です。 ゴナ…縦一列を消し飛ばすので、相手が鋒矢の場合などに大活躍です。 公孫瓚…横一列への攻撃ですが、こちらは反対翼に相手が火力を集中してくると辛いです。その分配置の駆け引きが楽しめるとも言えるでしょう。 文聘…馬に乗っている、1部隊攻撃の武将です。敵の攻撃を回避することが多く、それを利用して中央で持ちこたえることが微かな勝利への期待に結びつきます。ただ、1部隊のみへの攻撃なので、壁を崩しているうちに致命傷を負いやすいです。 曹仁…魏の関索です。現在育成中 ③陣形&配置 陣形は鋒矢、錐行、雁行を使う人が多いです。いずれにせよ、戦法武将が出来るだけ生き残るように後ろの方に配置するのがセオリーです。 また、後ろに配置すればその分太鼓などによる士気が貯まり、戦法が強力になります。 (具体例) http //s1.3saga.koramgame.co.jp/?fid=N2011060455414494 2、物理特化=通常攻撃により敵を削ることを主眼とします。兵器部隊になることが多いです。 -メリット- 士気を貯める必要がないため、運ゲにならずに済みます。 武器さえ手に入り強化を行っていれば、全部隊兵器とするのも可能です。 戦法特化が多い現状では、マントを優先して鍛えるひとが多いので、その分有利になります -デメリット- 武器はドロップ以外で手に入らないので、優秀な武器を手に入れられるかが分かれ目になります。 武器の強化費用も安くはないので、華佗+兵器×4とかにしようとすると、銀がいくら合っても足らなくなります。 ①物理+華佗 兵器×3、太鼓、華佗の布陣です。太鼓は相手の士気を下げるので、戦法対策になります。 ②物理+策士 兵器×2、太鼓、華佗、策士など。策士の攻撃は防ぐのが困難(戦術研究所の研究のみ)なので、強力な布陣ですが、赤・紫の本が必要になります。 [物理武将の紹介] 郝昭…縦一列攻撃。比較的初期に手に入りやすく、使い勝手も悪くない。特に相手が戦法の場合鋒矢の陣を選ぶことが多いので、中央に配置して敵の火力を先に削ることができる。 楽進…横一列攻撃。ステータスは郝昭より少し高目だが、大差はない。中盤で物理というと、この二人が主力になる。 袁術…とにかく防御力が高い。戦法にも抗堪性があるので、中央に配置されると全体攻撃以外の戦法はかなり不利になる。 厳顔…一部隊攻撃。一撃が強力なので使いやすい。ただ、相手の配置によっては太鼓などに手こずっているうちに撃破される。
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解説クラス説明 能力値 耐性 キャラ別能力ティエラ カズオミ ファム イリア ホムラ ナギ ケンジ イシュタル 警備員 二等警備員 上級警備員 九音 ファム&イリア マガツイリア バアル メルキゼデク アマテラス 解説 クラス説明 アサルト(突撃タイプ)属性;アタック(グー)POWとDEFの成長率が高い、バランス型 グーの数値が高くパーの数値が低い。スナイパーに耐性 POWが10%上昇 スナイパー(射撃タイプ)属性;ショット(チョキ)◦HPとENGの成長率が高い、持久戦一撃必殺型チョキの数値が高くグーの数値が低い。センチネルに耐性 ENGが10%上昇 センチネル(連打タイプ)属性;コンボ(パー)◦AGIの成長率が高い、連携・手数重視型パーの数値が高くチョキの数値が低い。アサルトに耐性 AGIが10%上昇 能力値 HP 敵の攻撃に対する最大耐久値 スナイパー>アサルト>センチネル POW 突撃・連打の威力に強く影響、カードの引きにも若干影響、全体的なクリティカル率に影響 アサルト>センチネル>スナイパー DFF ダメージカット率に影響 アサルト>スナイパー>センチネル ENG 射撃の威力に影響、カードの引きにも若干影響。上級スキルの発動条件 スナイパー>センチネル>アサルト AGI 攻撃回数、カードの引きに影響 センチネル>スナイパー>アサルト 耐性 突撃・射撃・連打にそれぞれあり耐性1につき10%ダメージカット(上限7)現在のクラスにより若干初期耐性が変わり 対応するクラスのレベル10に付き1上昇。ただしクリティカルは耐性無視。 キャラ別能力 ティエラ アサルト 能力値 HP POW DEF AGI ENG 初期 5000 100 100 100 100 アサルト 225 6 6 5 3 LB;武 セット;武x2、集、乱、術、回 カズオミ アサルト 能力値 HP POW DEF AGI ENG 初期 6000 90 110 90 90 アサルト 275 5 7 4 2 LB;弱 セット;防x2、術、回、弱x2 ファム センチネル 能力値 HP POW DEF AGI ENG 初期 5000 100 90 110 100 センチネル 200 5 3 7 4 LB;術 セット;武x2、封、集、乱x2 イリア スナイパー 能力値 HP POW DEF AGI ENG 初期 5000 90 100 100 110 スナイパー 225 4 4 4 7 SU;消 セット;武、封、消、集、回x2 ホムラ アサルト 能力値 HP POW DEF AGI ENG 初期 6000 110 110 100 100 アサルト 275 6 6 5 3 LB;回 セット;武x2、封、術x2、回 ナギ センチネル 能力値 HP POW DEF AGI ENG 初期 5000 110 100 110 100 センチネル 225 5 4 7 4 SU;封 セット;封x2、集、乱x2、弱 ケンジ スナイパー 能力値 HP DEF AGI ENG 初期 5000 100 90 100 110 スナイパー 250 4 4 5 6 LB;弱 セット;封x2、防x2、術x2 イシュタル センチネル 能力値 HP DEF AGI ENG 初期 7000 110 110 110 110 センチネル 225 5 4 7 5 LB;集 セット;封、集x2、乱x2、弱 警備員 アサルト 能力値 HP POW DEF AGI ENG 初期 4000 75 75 75 75 アサルト 200 5 4 4 3 セット;武x2、集、防、術、回 二等警備員 スナイパー 能力値 HP POW DEF AGI ENG 初期 4500 85 85 85 85 スナイパー 250 4 3 3 6 SU;武 セット;武x2、集、術x2、回 上級警備員 センチネル 能力値 HP POW DEF AGI ENG 初期 5000 95 95 95 95 センチネル 200 4 3 6 3 SU;弱 セット;消、集、乱x2、弱x2 九音 アサルト ※能力値 HP POW DEF AGI ENG 初期 6000 110 110 110 110 アサルト 250 6 6 5 4 LB;消 セット;武、消、集、乱、防、術 ファム&イリア センチネル ※能力値 HP POW DEF AGI ENG 初期 6000 110 110 110 110 スナイパー 250 5 4 6 7 LB;乱 セット;武、封、消、集、乱x2 マガツイリア スナイパー 能力値 HP POW DEF AGI ENG 初期 7000 110 100 110 110 スナイパー 275 5 4 5 7 LB;弱 セット;消、封x2、集、弱x2 バアル アサルト ※能力値 HP POW DEF AGI ENG 初期 8000 125 125 125 125 アサルト 275 7 5 5 5 LB;回 セット;武、封x2、集、回、弱 メルキゼデク アサルト ※能力値 HP POW DEF AGI ENG 初期 7000 125 125 125 125 アサルト 250 7 6 5 4 LB;消 セット;封x2、集x2、乱、術 アマテラス スナイパー 能力値 HP POW DEF AGI ENG 初期 8000 125 125 125 125 スナイパー 300 5 5 5 8 LB;封 セット;消、封x2、集、術、弱 ※ イージー ノーマル ハード アルティメット ヘル アビス 九音 10,5,0 15,10,0 25,10,0 35,20,0 45,40,0 50,49,0 ファム&イリア 0,5,0 0,10,15 0,15,20 0,25、30 0,40,40 0,49,50 バアル 20,0,0 30,0,0 40,0,0 60,0,0 65,0,20 70,0,29 メルキゼデク 10,10,0 10,10,10 20,10,10 30,15,15 50,20,20 99,0,0
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