約 2,624,193 件
https://w.atwiki.jp/tougeki/pages/40.html
ブレイブルー CONTINUUM SHIFT II 闘劇2011結果 闘劇2011 第二種目 形式:1on1 参加人数:32人 実況:火九 解説:kaqn 優勝 :コナン 準優勝:タカハシ ベスト4:R-2 ジュース代払いにきた トピック 闘劇では今タイトルは初採用。ブレイブルーシリーズでは3度目の採用となる。 ベスト8以上が壇上として扱われた。 強キャラランキングではマコト=ナナヤ一強とも言われたがベスト8にマコトは一人しか残れなかった。 全参加選手 (※検索用) あおい、わたる、客、せんちょう、R-2、Skyll、クレス、さといも、みお、テツヲ、Hsien、naoさん愛してる、えるお、コナン、F、ながくら、つかさ、りょーた、A92SKT、ドリトス、きあぶい、タカハシ、姜、カズヒラ、ガリレオ、アキラ、十六夜マトイ、ねず、紅也、けいた、ジュース代払いにきた、ジョーカー
https://w.atwiki.jp/bbaa/pages/116.html
ラグナ立ち絵系AA ↑立ち絵みたいなかっこいいAAはこちら ・ラグナAA1・ラグナAA2・ラグナAA3・ラグナAA4・ラグナAA5・ラグナAA6 ・ラグナAA7・ラグナAA8 攻撃系 攻撃系その2 デッドスパイクさん デッドスパイクさんその2 ラグナVSジン、イントロ演出 ラグナ誕生日AA むしろテイガーがメガネを外せばラグナになる むしろ(ry その2 ブレイブルー・・・起動!! / _, / ` \/ ヾ──`  ̄ ̄¨/. / \ \ r="⌒ヽ/ ト, \ \ . . \ /| 〉. _/⌒'., i | \ \ー──ヽ / .! } ̄ { } l | } \ \ー─`‐ //| } / ,' !. i | \ \ \. ′ ! ! . / /._| | } ヾ \ \ __ ノ `ー゙ /`{´ ∨、 メ, ー┬ ` ̄. / `ソ" ;;/メィ " 丿 ヽ. / 丶. ! ト、 | / _,,. _  ̄ ,ィ≦_|ィ } 厶_' ̄! | | | \ | __/ _/,. ‐┬‐-.、\ 厶 } /1 .,イソ=ァ∧ | ト、 . | \|. 「 匚/. i \\ ,彡゙ / ! / '''.゙/ . ..ト、 ト、 | \| ! i| | } } / { | / / ト、',! \ ! i {| | } } / ; i/ ,.' ハ | \ ヽ | ',、 | / ヽ / ヾー" ,ィ´_ . / ..! . \ | \ . ! / __ソ ;イ ´ ̄` ー‐、 ,ィ" 厶 ∨ . . . . 〉 ∨ `゙''ー─‐‐'゙..゙ /、_ハ ゙゙゙ /-==ノハ . . . / ┌‐ ヽ //// ハ`ー- ‐ ゙///////il} . . . . / BLAZBLUE ラグナ=ザ=ブラッドエッジ
https://w.atwiki.jp/gandam_breaker/pages/92.html
アストレイブルーフレームセカンドリバイ パーツデータ 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 備考 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 装備するとタクティカルアームズ/ソードフォームタクティカルアームズ/ガトリングフォームがEXアクションとして装備可能になる 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 5780 6230 耐物理装甲 720 770 耐ビーム装甲 720 770 キャパシティ 1050 1140 バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 4680 6070 耐物理装甲 480 600 耐ビーム装甲 460 580 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 5760 耐物理装甲 440 耐ビーム装甲 440 キャパシティ 1120 シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 アーマーシュナイダー ダブルサーベル 3 360 162 208 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 アーマーシュナイダー ダブルサーベル 21 1800 1104 1191 1278 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 専用EXアクション タクティカルアームズ/ソードフォーム 背面のバックパックをソードの形に変形させ縦一線に叩き付ける 群がる敵に叩き付けるとほぼ1撃か体力が半分以上減る タクティカルアームズ/ガトリングフォーム 背面のバックパックをガトリングモードに変形させ掃射する 溜めうち可能であり △で全面120度くらいまでガトリングを掃射 □で前面に約20発ほど掃射 全面掃射は敵が動くとほぼあたらない 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
https://w.atwiki.jp/bbescute/pages/13.html
[部分編集] 必殺技のページです。 必殺技Type Enchanter「ボールス」(214+D) Type Shooter「ブルーノ」(236+A or 236+B 空中可)Type Shooter「ブルーノ」(通常) Type Shooter「ブルーノ」(派生) Type Shooter「ブルーノ」(合体) Type Shooter「ブルーノ」(空中) Type Shooter「ブルーノ」(空中派生) Type Slasher「グリフレット」(623+C)Type Slasher「グリフレット」(通常) Type Slasher「グリフレット」(強化) Type Slasher「ガウェイン」(214+B)Type Slasher「ガウェイン」(通常) Type Slasher「ガウェイン」(強化) Type Slasher「モルドレッド」(214+C)Type Slasher「モルドレッド」(通常) Type Slasher「モルドレッド」(強化) Type Slasher「モルドレッド」(追加) Type Assaulter「エレック」(214+A) Type Assaulter「トリスタン」(空中で2+B) ディストーションドライブType Shooter「パロミデス」(632146+A or 632146+B 空中可)Type Shooter「パロミデス」(地上) Type Shooter「パロミデス」(空中) Type Slasher「ガラハッド」(632146+C) Type Enchanter「パーシヴァル」(632146+D) エクシードアクセルType Braver「ランスロット」 (OD中にA+B+C+D) アストラルヒートType Exterminator「アルトリウス」 (236236+C) [部分編集] 必殺技 Type Enchanter「ボールス」(214+D) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc - - - - - - 36F - x x x 備考 後述する「グリフレット」、「ガウェイン」、「モルドレット」を一度だけ強化する。 攻撃を喰らうと強化は無効になる(投げ抜け含む) Type Shooter「ブルーノ」(236+A or 236+B 空中可) Type Shooter「ブルーノ」(通常) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 800 80% 85% 立屈空 A 15F, B 27F ? A 44F, B 48F A -8F, B 0F 派生技有 x x 備考 Type Shooter「ブルーノ」(派生) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 800 80% 85% 立屈空 16F ? 42F -8F x x x 備考 Type Shooter「ブルーノ」(合体) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 1200 80% 89% 立屈空 ? 画面端到達まで ? A B -8F, B A -2F x x x 備考 Type Shooter「ブルーノ」(空中) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 800 80% 85% 立屈空 A 17F, B 26F 地上か画面端到達まで 47+着地後9F ? 派生技有 x x 備考 Type Shooter「ブルーノ」(空中派生) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 800 80% 85% 立屈空 13F 地上か画面端到達まで 39+着地後9F ? x x x 備考 飛び道具 再度同じコマンドを入力することで2回まで追加派生する。 また地上でA 追加BやB 追加Aといった様に異なる派生を行うことで、2つのブルーノが合わさり最強になる。 A 追加AやB 追加Bといった様に同じ派生をした場合は、初撃と同じものがもう一度出る。 Type Slasher「グリフレット」(623+C) Type Slasher「グリフレット」(通常) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 880, 880 60% 72% 立屈空 13F(10F) ? 着地後12Fまで -34F x x x 備考 ()内は空中版の性能 Type Slasher「グリフレット」(強化) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 880, 880, 880 60% 72% 立屈空 13F(10F) ? 40F -18F x x x 備考 ()内は空中版の性能 昇竜。15F(12F)まで無敵。 横に薙ぎ払った後、斜め上に斬り上げる。 真上から斜め上~正面と範囲が非常に広い。 強化版は下に叩きつける攻撃が追加され、そこから追撃可能。 ガードされたら強化版だろうと反確。 Type Slasher「ガウェイン」(214+B) Type Slasher「ガウェイン」(通常) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 1000(1300) 90% 82%(92%) 立空 27F(36F) 4F(3F) 着地後13Fまで -3F(+3F) x x x 備考 タメ可能。()内はタメた場合の性能。(フェイタルカウンター対応技) Type Slasher「ガウェイン」(強化) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 1000, 800(1300, 800) 90% 82%(92%) 立空 27F(36F) ? 着地後13Fまで +4F(+7F) x x x 備考 タメ可能。()内はタメた場合の性能。(フェイタルカウンター対応技) 前方飛び込み中段。 9~30F(9~38F)の間脚属性&投げ無敵。 強化版は追加攻撃が発生し、タメなしでも追撃可能。 Type Slasher「モルドレッド」(214+C) Type Slasher「モルドレッド」(通常) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 1000 90% 82% 立屈空 17F 4F 43F -7F 派生技有 x x 備考 Type Slasher「モルドレッド」(強化) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 1000, 800 90% 82% 立屈空 17F ? ? +3F 派生技有 x x 備考 Type Slasher「モルドレッド」(追加) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 1000 80% 82% 立屈空 11F 4F 45F -16F(-4F) x x x 備考 フェイタルカウンター対応技。()内は強化時の性能 突進必殺技 再度同じコマンドを入力することで派生技が出る。 強化することで、初撃のモルドレッドに追加攻撃が発生する。 強化版はガードさせて+3Fなので、固めの仕切り直しに使える。 追加攻撃にボールスは乗らない。 Type Assaulter「エレック」(214+A) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 0, 3000 80% 70% - 32F 12F 失敗時87F - x x x 備考 コマ投げ 正確には「ガード不能の打撃投げ」 投げ無敵では避けられず、ガード不能を取れる当身なら取れる。 ハイリスクハイリターン。立ち状態の相手にしか当たらず、外すと死ぬ。 かわいい。 Type Assaulter「トリスタン」(空中で2+B) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 600, 600, 900 80% 90% 立屈空 10F, 10F, 15F 12F, 6F, 4F 30F, 23F, 31F ? 派生技有 x x 備考 空中踏み踏み 同じコマンドを入力することで3回まで派生する。 3回めは下に叩きつける。 [部分編集] ディストーションドライブ Type Shooter「パロミデス」(632146+A or 632146+B 空中可) Type Shooter「パロミデス」(地上) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 2200(2200, 220×n) 70% 72% 立屈空 暗転2+6F 画面端到達まで 35F A -8F, B -10F x x x 備考 ()内はOD時の性能 Type Shooter「パロミデス」(空中) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 2200(2200, 220×n) 70% 72% 立屈空 暗転2+6F 地上か画面端到達まで 着地後15Fまで ? x x x 備考 ()内はOD時の性能 飛び道具DD。弾ではない。 発動時に暗転後4Fまで飛び道具無敵と投げ無敵。画面端に届くまで11Fかかる。 A版は地上時と空中時共に正面に飛んでいく。 B版は地上だと斜め上に射出し、空中では斜め下に射出する。 最低保証660、弾Lv.2、貫通Lv.1。(OD時最低保証660+66×n、貫通LV.2) Type Slasher「ガラハッド」(632146+C) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 1000, 2500(1000, 150×6, 2500) 100% 70% 立屈空 暗転5+9F 9F 47F -14F x x x 備考 ()内はOD時の性能 突進DD。くらった相手は立ちやられになる。 23Fまで無敵。 最低保障1050。(OD時1320) Type Enchanter「パーシヴァル」(632146+D) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc - - - - 3F - 13F - x x x 備考 強化DD。強化時間330F。 暗転後動作終了まで無敵。 強化後は空中にいる状態になる。 ボールスと違い攻撃を受けても無効にならない。 エクシードアクセル Type Braver「ランスロット」 (OD中にA+B+C+D) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 600×5(600×5, 550×5) 100% 100% 立屈空 20F(10F) 3F 39F(29F) -10F x x x 備考 22Fまで無敵。 最低保障300。 アクティブフロウ時はヒット数が増え、ダメージが大幅に上がる。(最低保証650) OD発動からA+B+C+D押しっぱなしやキャンセルで出した場合は、発生が10Fになる。12Fまで無敵。 アストラルヒート Type Exterminator「アルトリウス」 (236236+C) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 30000 - - 立屈空 暗転3+12F 3F 72F -31F x x x 備考 18Fまで無敵。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bf88/pages/15.html
■ブレイブフロンティアとは 『ブレイブフロンティア』は、フジ・スタートアップ・ベンチャーズ、gumi ventures、独立系ベンチャーキャピタルのB Dash Venturesが、それぞれ運営する投資ファンドから出資して設立された、エイリムが開発した、iOS向けRPG。
https://w.atwiki.jp/bbescute/pages/23.html
[部分編集] 立ち回りについてのページです。 立ち回り基本性能/方針 距離ごとの基本行動遠距離 中距離 近距離 [部分編集] 立ち回り 基本性能/方針 手に持った大剣は見た目通りリーチが長く、コイツをぶん回す5Cは全キャラ中でも屈指のリーチを持つ。 同じ大剣キャラであるカグラとの違いはその機動性にある。 鈍重な火力キャラではなく、素早さとリーチを活かしたスタイルが特徴。 ドライブのクレストアーツによる時間差攻撃も強力。 優秀な遠距離攻撃技であるブルーノと、強化版ならば追撃も可能な無敵昇竜のグリフレット、中段技のガウェイン、コマ投げ(のようなガー不攻撃)であるエレックと、いろいろ揃ったハイスタンダードなキャラ。 ただし火力はかなり抑えられているので、決められるところではきちんと決めていくこと。 あと低身長に似合わぬ巨乳がいいよね。 距離ごとの基本行動 遠距離 おおよそ5Cが届かない距離。 相手の遠距離攻撃や接近に注意したい。 ブルーノを使用した牽制を行うのも効果的。 Aブルーノは発生は早いが距離が離れすぎると届かない。 Bブルーノは端から端まで届くが発生が遅い。注意しよう。 とはいえ、本領発揮するのは中~近距離であることも確か。 隙をうかがって接近しよう。 中距離 開幕直後~そこからバックステップ1回分くらいの距離。 5C、ダッシュ昇りJCなどからコンボに繋げよう。 (5C先端ヒット時はDD以外つながらないので注意) 相手から接近してきたときには、空中からなら2C、地上からなら5C、などで迎撃すること。 近距離 5B、6Cが強い距離。 2CからのF式などを織り交ぜて相手のガードを崩してやろう。 ーーーー wiki編集は不慣れなのでお粗末なものになってしまいましたが、ページを作ってみました。 -- 名無しさん (2016-11-26 17 57 47) 内容についても色々書けるほどやりこんでいないので、どなたか編集してくださると幸いです。 -- 名無しさん (2016-11-26 17 58 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bbescute/pages/15.html
表記 CH…カウンターヒット jc…ジャンプキャンセル hjc…ハイジャンプキャンセル RC…ラピッドキャンセル dl…ディレイ(遅らせて入力) 必殺技 236+AorB…Type Shooter「ブルーノ」 623+C…Type Slasher「グリフレット」 214+A…Type Assaulter「エレック」 214+B…Type Slasher「ガウェイン」 214+C…Type Slasher「モルドレッド」 214+D…Type Enchanter「ボールス」 空中で2+B…Type Assaulter「トリスタン」 ディストーションドライブ 632146+A or 632146+B 空中可…Type Shooter「パロミデス」 632146+C…Type Slasher「ガラハッド」 632146+D…Type Enchanter「パーシヴァル」 アストラルヒート 236236+C…Exterminator「アルトリウス」
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/7350.html
暗黒大使バジル C 闇 4 クリーチャー:ナイトメア・フレンド 2000 ■自分のナイトメア・フレンドを召喚する時のコストを2少なくする。ただし、コストは2以下にはならない。 ■自分のナイトメア・フレンドを召喚した時、お互いのプレイヤーは山札の上から2枚を墓地に置く。 作者:キーショット フレーバーテキスト DMK-04「悪武編 第3弾 暗黒VS悪魔(プリズン・ブレイク・デーモンズ)」 この世界に絶望のスパイスを! 暗黒大使バジル 収録 DMK-04「悪武編 第3弾 暗黒VS悪魔(プリズン・ブレイク・デーモンズ)」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/momijikissa/pages/125.html
Lv60アイオブラペンタ:グレイブブルーの攻略メモ H IS23500 動画貼り付け予定スペース 難易度別HP 参考点数と基準 Rank 攻撃点数 A 900,000 S 1,000,000 S+ 1,200,000 ※支援職に火力を求めない場合変動有 ※S+は、ユペリアの加護のラペンシャードの強化段階が上がるほど楽になります。 おすすめ構成 火力3 プリ1orSB1 役割一覧 特になし 1.スタート~ 開始スイッチおすと床が3つ出現し各スイッチ踏むと雑魚が増えなくなる 重力が変わる為ジャンプはしないほうが良いかも! 雑魚が終わったら消える床を渡り進んでいく スイッチを作動し敵を手前と奥を倒したら4ヵ所に各4にんがスイッチの上に立つ 作動すると雑魚が出現し倒す ワープ後中ボス出現 倒してる間に一人が捕まるので 3か所に出現する装置を破壊する時間内に破壊しないと捕まった人はお墓 ※捕獲された状態で中ボスが倒されると捕まった人そのまま!(ダンジョン一度でて入りなおそう) 2.ボスエリア ボスをひたすら攻撃してるとボスが真ん中に移動し画面が暗くなる その後エリアを移動する ボスの突進攻撃がとても痛いため注意する。 スキルブレイクタイムは、ボスの移動2回目の後と4回目の後 各4か所のブルーシャードを破壊する。(一人1つ) 破壊後上のHPが1になるまでひたすら削る。 S+を狙う場合左上(11時エリア)終了後ポータル出現直前でHSを置きましょう! 攻撃速度盛りで素早くブレイク!! 一度でも死んだらS+にはなりません! 全体を通しての注意点 突進がとりあえず痛い ※記載されてる内容は、参考程度にお願いします。 ※追記などあればご自由に編集してください。
https://w.atwiki.jp/bbescute/pages/19.html
[部分編集] ドライブ『クレストアーツ』 紋章のような軌跡を描く斬撃を繰り出す。 残った紋章は一定時間後に本体の挙動と関係なく再度攻撃を発生させるので、コンボの補助や固めなどの連携で役に立つ。 画面内に1度に出せるクレストは1つだけで、先に設置されているクレストが発生する前に次のドライブを繰り出すと1つ目は消えてしまう。 設置されたクレストは発生前にEs本体が攻撃を喰らう(ガード、投げ抜けも含む)と消えてしまう。 オーバードライブ中はクレストの設置制限がなくなり2段目が発生するようになる。 立ちD5D 5Dクレスト部分 前D6D 6Dクレスト部分 下D2D 2Dクレスト部分 空中DJD JDクレスト部分 [部分編集] 立ちD 5D ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 730 100% 89% 立屈 25F(23F) 5F 59F(57F) 0F x ○ x 備考 ()内はOD時の性能 5Dクレスト部分 ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 740[740] 80% 89% 立屈空 49F 3F -F - - - - 備考 []内はOD時に発生する二段目の単体ダメージ 振りかぶって剣を振り下ろし、前方にクレストを発生させる。発生は遅めだがリーチはそこそこ。 クレスト発生も他に比べるとそれなりに早いので、固めやコンボに組み込みやすい。 固め中に5D ガウェインorエレックと連携させると、5Dクレスト発生とガウェインorエレックが重なり落とされにくい。 固め中に5D Bブルーノと5Dクレストガード硬直からBブルーノが暴れ潰しになるので、Bブルーノを一発だしてダッシュして技出せば固め直しができる。 空中にいる相手にヒットすると叩き落とす。 画面端ではクレスト部分が当たらず、隙を晒してしまうので位置に注意。(ガード後18F不利) 前D 6D ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 850 90% 92% 立屈 25F(23F) 6F 55F(53F) -11F x ○ △ 備考 ヒット時jc可能。()内はOD時の性能 6Dクレスト部分 ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 740[740] 80% 89% 立屈空 78F 3F -F - - - - 備考 []内はOD時に発生する二段目の単体ダメージ 少し浮かび上がりつつ剣を振り上げ、前方~真上付近にクレストを発生させる。 発生・補正共にドライブ技の中では優秀だが横方向へのリーチがやや短い。 6D後は空中に浮かんだ状態になる。空中jc、必殺技キャンセルなどが可能。6D J2Bなど 6~44F(6~42F)の間脚属性&投げ無敵。 下D 2D ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 760 90% 89% 立屈 30F(27F) 6F 53F(50F) -5F x ○ ○ 備考 ()内はOD時の性能 2Dクレスト部分 ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 740[740] 80% 89% 立屈空 113F 3F -F - - - - 備考 []内はOD時に発生する二段目の単体ダメージ 前方に踏み込みつつ横薙ぎ。前方に踏み込むのでリーチはそこそこあるが、その分発生が若干遅い。 ガードされてもjc可能という他のドライブ技にはない長所がある。5Dを絡めた連携ばかりだと抜けられやすいのでアクセントに。 5Dで使って固めるところを5Dの代わりに2D使うと相手が5D読んでをバリガして距離を離して固めから抜けようと2Dの前方に踏み込むの利用してバリガされても距離を詰めて固められる。 空中D JD ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 800 80% 89% 立空 23F(21F) 5F 51F(49F) - x ○ x 備考 ()内はOD時の性能 JDクレスト部分 ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 740[740] 80% 89% 立屈空 141F 3F -F - - - - 備考 []内はOD時に発生する二段目の単体ダメージ 周囲360度を切り払う。発生が遅く着地硬直も長いが、受身不能時間が長いので高火力コンボではお世話になる。 JDを遠い距離で置いて出すとクレスト部分が相手に近づく際当たるときがある。 ヒット時は相手が地上食らいでも浮かすので、空ダJDめくりなどが決まるとリターンが高い。 低い位置で出すと不発する。 名前 コメント