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ユニオンウォーズとは参加方法 ルール アワード ユニオンウォーズシャッフル ユニオンウォーズレギオン ユニオンウォーズ(色部屋)アーク部屋 エポックバトル でかちゃん部屋 コメント ユニオンウォーズとは ユニオン同士が毎週その覇をかけて戦う対人戦モード。「コズミックブレイクユニバーサル」では ユニオン混成チームで戦う「シャッフル」が主コンテンツとなっているため、ユニオンの勝敗は実質的に形骸化している。 「シャッフル」の他に、NPC混合チームで戦う「レギオン」及び、各ユニオンでチームを組んで戦う本来の意味でのユニオンウォーズ(便宜上「色部屋」と呼ばれる)の3つのモードが存在する。 参加方法 参加する事前準備として、1人当たり3機のロボを「コマンドー」としてセットしておかねばならない。 ESCキーを押してメニュー画面を開き、F3を押してアリーナを選択することでユニオンウォーズに参加できる。 グラウンドエリアやエンジェルフォース基地からは参加できないので注意。 マウスホイールを押し込むことでもメニュー画面が開き、カーソルで選択することも可能。各部屋の開始に必要な各チームの最低人数は15人部屋で2人、30人部屋で5人。 ルール 敵のBP(バトルポイント)を先に0にする、もしくはタイムアウト時にBPが多いチームが勝ちとなる。また、タイムアウト時にBPが同率だった場合、アルファチームの勝利となる。 BPは敵機体の撃墜と敵拠点の破壊によって減少させることができる。BPの減少量は機体コストとスコア(機体の上についている★の量、最大3個で最終的に王冠)に比例する。 BPが残っている限り何度でもリスポーンできるが、その分BP消費と再出撃時間がかさんでしまう為注意しよう。また、初期BPはチームの人数(多い方)によって変化する。 アワード その試合で活躍した人にはアワードが贈呈される。贈呈される人数はUWの試合人数によって変動する。 アワード 取得方法 備考 特攻隊長 与ダメージと被ダメージの差が上位 単純な総ダメージ量ではないことに注意 敢闘賞 HP30%以下でのダメージが上位 - 撃墜王 撃墜した敵の数が上位 - ソードマスター 格闘与ダメージが上位 - ガンスリンガー 射撃与ダメージが上位 - リーダーシップ 敵にターゲットされた状態で攻撃された回数が上位 ダメージを食らうとマイナス補正 ベストサポーター サポートスコアの獲得量が上位 バフを付与する等で獲得可能 ベストジャマー ジャマースコアの獲得量が上位 デバフを付与する等で獲得可能 ベストリペアラー リペアスコアの獲得量が上位 味方のHPを回復させると獲得可能 ラストアタッカー 敵チーム最後の機体を撃墜した人 仕様上贈呈されるのは1人のみ ユニオンウォーズシャッフル ユニオンウォーズシャッフル攻略 ユニオンウォーズのポピュラーな対戦ルール。15vs15の15人部屋と30vs30の30人部屋が存在する。 チームの編成が毎試合開始前にシャッフルで決まるのがこのルールであり、試合が始まるまで自チームと敵チームの構成が分からないというのが特徴。 チーム編成を見て事前に戦術を立てておくことが不可能なため、現場での即応力が求められる。 ヒーローランク 11 以下のプレイヤーしか入れない制限部屋と、全ての人が入室できる無制限部屋が存在する。 ユニオンウォーズレギオン ユニオンウォーズレギオン攻略 ユニオンウォーズ初心者向けのNPC混合ルール。プレイヤー最大3人+NPC12体で一組のチームを作る。プレイヤーが一人しかいない場合は13人vs12人の人数差バトルとなる。 ユニオンウォーズ(色部屋) ユニオンウォーズ(色部屋)攻略 各ユニオンごと最大15名でチームを作り対戦する。人数差ができた場合の救済措置として人数が少ないチームにはHPや攻撃力が上昇するという人数差補正が存在するのが特徴。 開催時間 00 00~01 00(JST) 06 00~07 00(JST) 12 00~13 00(JST) 18 00~19 00(JST) アーク部屋 派生として、イベントアリーナ枠では各ユニオンからランダムで選ばれた1名が「アーク」に変身するアーク部屋が存在する。 開催時間 03 00~04 00(JST) 09 00~10 00(JST) 15 00~16 00(JST) 21 00~22 00(JST) エポックバトル 通常のユニオンウォーズとは異なり、攻撃側と防衛側に分かれて戦う部屋 防衛側は倒された時の消費コストが大幅に減っているため、通常の戦闘よりもコストを気にせず戦える。 開催時間 04 00(JST) 07 00(JST) 10 00(JST) 16 00(JST) 19 00(JST) 22 00(JST) でかちゃん部屋 こちらでは、イベントアリーナ枠では各ユニオンからランダムで選ばれた1名がこの専用部屋の「でかちゃん」に変身する。 ユニオンコインで交換できるものと武装が違うので注意。 コメント 名前 コメント
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登録日:2010/03/07(日) 01 21 58 更新日:2024/06/22 Sat 20 04 35 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 CB MS カタロン ガンダム ガンダム00 グラハム・エーカー グラハム・スペシャル グラハム・マニューバ ジョシュア・エドワーズ スレッグ・スレーチャー ダリル・ダッジ ハワード・メイスン フラッグ フラッグファイター ブラスト ユニオン ユニオンフラッグ ユニオンブラスト ユニオンリアルド リアルド 刹那も乗った 可変機 福地仁 空中変形 量産機 「機動戦士ガンダム00」に登場する機体。 【ユニオンリアルド】 型式番号:VMS-15 全高:17.7m 頭頂高:15.3m 本体重量:60.0t 動力機関:バッテリー 推進機関:水素プラズマジェットエンジン 所属:ユニオン→地球連邦軍・カタロンetc 武装 120mmリニアライフル ソニックブレイド×2 ディフェンスロッド 20㎜機銃 肩部ロケットランチャー チャフ・フレアディスペンサー 搭乗者 ホリー ファー ユニオン一般兵 連邦軍一般兵 カタロン一般兵 etc ユニオンが開発した量産型MSで、MSと航空機の融合をコンセプトに開発された。 世界の警察を自負するユニオン故の、広範囲に渡る自身の領土をカバーするために、長距離飛行の後の現地での換装を前提としており、MSと飛行形態に変形が可能となっている。 最終的な理想は到着した瞬間に変形出来る機体だが、そこまでの技術に到達するには程遠く、変形後も上半身に航空機としての名残が大きく残る。 このMS形態の上半身と下半身は航行中にも分離出来、戦闘中に上半身を敵に組みつかせてコックピットのある下半身と分離し、上半身のみ爆破する、といった芸当も可能。 ガンダムであっても思わず墜落する火力を叩き出す。 後に開発されたフラッグに主力の座を譲ったが、タリビア共和国をはじめとするユニオン同盟国に多数配備された。 地球連邦樹立後は退役した機体も多かったが、連邦正規軍やカタロンなどの反連邦勢力にも幅広く使用された。 ■基本武装 120mmリニアライフル 電磁力によって弾丸を射出する遠距離用火器。 EカーボンのMSに有効打を与え易い火器なので登場当時は脅威的な武装だった。 飛行形態ではプラズマでマッハコーンを形成し、空力制御を行う。 ソニックブレイド 超高硬度Eカーボン製のアサルトナイフ。スライド式を採用するAEU陣営のそれとは異なり、刀身は折り畳み式。 刃を高周波で振動させて切断力を増大させる。 ディフェンスロッド 腕部に装備される二枚羽根の風車のような、棒状の防御用兵装。 飛行時の重量を重視したが故の軽量兵装で、ロッドを回転させて反射させることで相手の攻撃を弾く。 非常に扱いが難しく、一般的には高速回転状態にして相手の銃弾が二枚羽根に当たるように神に祈る狙う。 しかし、プラズマフィールドを形成出来る仕様の機体と、相手の射線を見切って的確な反射角に調整出来る熟練したパイロットが揃えば、GN-X等のビームライフルすら数発程度は弾くことが出来る。 20mm機銃 主に対人兵器や牽制等の目的で使用される内蔵火器。 チャフ・フレアディスペンサー 撹乱・防御用のカウンターメジャー。ユニオン・AEUの機体はどれも足首の関節ブロック内に格納されている。 【バリエーション】 ユニオンリアルドホバータンク 下半身をホバータイプの自走ユニットに切り替えた陸戦仕様。機体上部にリニアキャノンを固定し、両腕を60㎜機関砲とロケットランチャーに換装するなど後方支援に特化している。 劇場版では砲塔を追加したダブルバレル仕様が登場。巡洋艦の船底や静止衛星軌道ステーションに砲台として配備されていた。 ユニオンリアルド宇宙型 リアルドのフライトユニットを宇宙用スラスターに換装、増設した宇宙仕様。 武装はリニアライフルがリニアマシンガンに、脚部にロケットランチャーが追加されている。 カタロン機はOSなどに独自のバージョンアップが施されており性能が向上している。 2ndシーズン第1話では旧式でありながらGN-XⅢ相手に善戦した。 初めましてだな、ガンダム! 何者だ!? グラハム・エーカー……君の存在に心奪われた男だ!! UNION FLAG 【ユニオンフラッグ】 型式番号:SVMS-01 開発番号:YMS-01A 頭頂高:17.9m 本体重量:67.1t 動力機関:バッテリー 推進機関:水素プラズマジェットエンジン 所属:ユニオン→地球連邦平和維持軍・カタロンetc 武装 120mmリニアライフル ソニックブレイド/プラズマソード×2 ディフェンスロッド 20mm機銃 ミサイル チャフ・フレアディスペンサー 搭乗者 グラハム・エーカー ハワード・メイスン ダリル・ダッジ ジョシュア・エドワーズ ランディ ステュアート ローレル ユニオン一般兵 地球連邦軍一般兵 カタロン一般兵 etc アイリス社が開発したMSで、リアルドの後継機。 SVMSシリーズ採用コンペティションでブラストに勝利し、次期主力量産機の座に就いた。 稀代の天才科学者レイフ・エイフマン教授に協力を要請し、彼主導で弟子のビリー・カタギリと共に開発した結果、当時としてはかなり画期的な高い性能を誇る。 この機体は、燃料である水素をエンジンのフレーム内部に浸透させる技術改良を施しており、それによる軽量化によって大幅な性能向上に成功した。 また型式番号のSVMS(ソルレシーブド・ヴァリアブル・モビルスーツ)の名の通り、軌道エレベーターの太陽光発電システムから電力をマイクロウェーブで受信することによってバッテリーのチャージができ、受信環境下では稼働時間が大幅に延長される。 後発のAEUイナクトはフラッグの各技術を模様した猿真似機体として知られてしまったが、実際は似たような機体を開発しようと時間をかけていたら、エイフマン教授に軽く追い抜かれたというのが正しい。 ただ、ユニオン領内のマイクロ波送信施設の整備が進んでおらず、マイクロ波受信機能は実際に利用されることはほとんど無かったとされる。 ユニオンの機体共通の理念として高い飛行能力を持つ事を前提としてはいるが、このフラッグは飛行専用機ではなく各地形に対応出来る汎用機として開発している。その為、武装等を換装すれば陸地や宇宙空間でも運用可能で、非常に多くのバリエーションがある。 フライトユニットのアタッチメント化や脚部にミサイルが搭載できるように改良されたため、換装なしで飛行形態への変形を実現。遠距離航行の末、現地に到着次第即変形、という最終目標にかなり近づいた機体。 しかし、空力制御や関節への負荷等の問題が解消し切れず、飛行中に無理に変形すればバランスを崩す。特に大気圏内での空中変形は失速による墜落の恐れから、運用思想の想定外(初の実践者から、これは高等技術「グラハム・マニューバ」と呼ばれるようになった)。 当然、関節に難のあるフラッグでこの空中変形をやると、一回やっただけでもオーバーホールが必要になる。 が、誰かさんはそんな整備士泣かせの真似を平然と繰り返す。 リアルド同様上半身と下半身を分離可能。腰部フロントアーマー内にサブコックピットがある。 最新鋭機である為、エースパイロットに優先的に配備され、彼らは「フラッグファイター」と呼ばれる。 地球連邦樹立後は疑似太陽炉の普及もあって旧式化したが、正規軍やカタロン等で現役として活躍した。 1stシーズン第2話の、火花を散らせてのスムーズな空中変形→ガンダムエクシアに斬り掛かるシーンに心奪われた人は少なくないはず。 因みに本機体は宇宙空間での運用はできないはずだが、1stの第1OPではガンダムキュリオスと宇宙空間で戦闘している。 ■基本武装 汎用機として場合によって大口径火器等や消費型の投擲装備等も採用するが、大体は下記を常備している。 120mmリニアライフル 電磁力によって弾丸を射出する遠距離用火器。 電圧を調節して、破壊力重視の単射モードと、高速戦闘に対応した連射モードとの切り替えが可能。 ソニックブレイド/プラズマソード 超高硬度Eカーボン製のアサルトナイフ。 リアルドの物と同様だが、柄からプラズマを発生させて収束させる事により、プラズマソードとしても使用可能。 最大出力ならビームサーベルと似た感覚で使えるが、限界時間は最大でも数分程度。 これはビームサーベル開発の過程で失敗作として誕生した技術を用いている。 ディフェンスロッド リアルドに採用されているものと同様の防御用兵装。 機体の運用次第では大型の物にも換装可能で、陸戦型の大型ディフェンスロッドであれば、エクシアのGNソードの斬撃すら一度くらいなら受け流す耐久力がある。 上記のように、MSもパイロット自身の体感や所作の癖が反映され易いので利き腕以外に装着されるが、エースに重点的に配備されるこのフラッグでは特によく見られる。 【バリエーション】 フラッグ コンペティション用試作型 正式採用されたフラッグの原型機。この時点で既に空中変形に対応している。 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 通称「カスタムフラッグ」。 ガンダムに対抗するべくグラハムの要請により強化されたフラッグ。性能は向上したもののパイロットの負荷を無視したピーキーな機体となった。 オーバーフラッグ カスタムフラッグを参考に強化されたフラッグ。対ガンダム部隊「オーバーフラッグス」に配備された。 この機体に搭乗したパイロットは次々と殉職した為、ファンからは『オーバー死亡フラッグ』と呼ばれる事もあるとかないとか。 ユニオンフラッグ オービットパッケージ 通称「オービットフラッグ」。 フラッグのフライトユニットを宇宙用スラスターに換装、増設した宇宙仕様。 リニアライフルにはサブバッテリーが追加されている。 アストロワーク仕様やコロニーガード仕様等のバリエーションもある。 ユニオンフラッグ陸戦重装甲型 通称「シェルフラッグ」。 フラッグに武装と装甲を追加した陸戦仕様。MS形態のみで運用される。 リニアライフルがロケットランチャーに変更され、右腹部側面に200㎜リニアキャノンを装備しディフェンスロッドを大型化している。 一部装備を簡略化した軽装型も存在する。 ユニオンフラッグ空戦偵察哨戒型 通称「エアロフラッグ」。 他国への情報収集の為、飛行能力を特化させたフラッグ。 飛行形態での運用を前提とし、機首部のリニアライフルをエアロカウルに、両手を60㎜リニアガントレットに換装している。 ユニオンフラッグカスタムⅡ 通称「GNフラッグ」。 ユニオンに齎されたGN-Xの疑似太陽炉をカスタムフラッグに搭載した機体。 無理矢理な改修により機体バランスはガタガタに崩れており、変形は不可能。G対策も解消されず姿勢制御の為ディフェンスロッドを増やしたりと不安定な代物。主武装はガンダムスローネアインから奪取したGNビームサーベル。 ユニオンフラッグ ソレスタルビーイング仕様 劇場版に登場した、コロニーガードフラッグに武装を追加した機体。 秘密裏に活動していたソレスタルビーイングが、ガンダムによる武力介入で世界に活動が露見する事態を防ぐ為に使用していた。 マイスター毎に装備が用意されているようで、劇中では刹那・F・セイエイが搭乗した「S仕様」のみ登場。 GN粒子への対応は出来ておらず、無理矢理実体剣を装備可能にした以外は通常のコロニーガード仕様とほぼ変わらない。 GNソードⅡ改や粒子撹乱ミサイル等を装備している。 なお、漫画版では未登場。 だったら見せ付けてやる!格の違いというものをな……。 UNION BLAST 【ユニオンブラスト】 開発番号:YMS-02 頭頂高:unknown 本体重量:unknown 動力機関:バッテリー 推進機関:水素プラズマジェットエンジン 所属:ユニオン 武装 リニアライフル ソニックブレイド×2 ディフェンスロッド 20㎜機銃 搭乗者 スレッグ・スレーチャー リアルドの後継機としてベル・ファクトリー社が開発した機体。 SVMSシリーズ採用コンペティションに敗れ、次期主力機の座をフラッグに譲った。 飛行形態はリアルドを更に突き詰め、より航空機然としたフォルムをしており、主翼の大型前進翼は高い空戦能力を齎す。 しかし、フラッグに勝る点はこれだけであり、他の性能はリアルドの延長程度。 テストパイロットのスレーチャーですら「リアルドのパワーアップバージョンといった感じだ…」と評している。 無論、空中変形にも対応しておらず、変形には換装を要する。 コンペティションでの模擬戦では、スレーチャーの高い技量もあってフラッグと互角の勝負を展開していたが、突如体当たりを仕掛け、変形したフラッグに主翼を切り裂かれて墜落・大破した。 ◆余談 ユニオン・フラッグとは英国国旗の事でもある。 ユニオンフラッグの頭部の設定画にはバイザーの発光パターンが描かれていて、中々カッコいい。 バンダイのスタッフがフラッグのデザインを見た際に「これちゃんと立てる?」と福地さんに確認した所、「立てるよ!機構試作のモックアップも作ったよ!」と自らスクラッチしたモックアップを見せて開発スタッフを納得させた。 グラハムを始め量産機の中に左利きの機体がたまにいるが、これは福地仁氏が「左利きのパイロットとか出してもいいよね?」と水島精二監督に尋ねた所、「出してもいいけど、出すからには間違えないようにちゃんと原画チェックしてね」と言われて採用されたとか。 初めましてだな、Wiki篭り! 何者だ!? グラハム・エーカー……君の追記・修正に心奪われた男だ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガンダム00がW同様テロリストが主役で、ヒョロ長でのっぺらぼう(実際はカッコイイスリットがあるが)なフラッグはリーオーを彷彿とさせ、最初見た時はガンダム達にボコスカ落とされまくる雑魚だと予想してました。(リーオーにも見せ場はあるが。なぜか主人公達が乗ると硬くなるし)しかし実際は圧倒的性能差のあるガンダムに果敢に向かっていくイケメンというか頑張り屋さんでした。中の人ともども。本当ガンダム00は量産機の扱いがよかった。 -- 名無しさん (2013-07-15 21 53 05) フラッグは、乗ることが死亡フラッグ。 -- 名無しさん (2014-03-06 10 42 30) OO系で一番好きな機体。 -- 名無しさん (2014-03-06 11 59 49) ↑3劇場版で主人公も乗ったけどね。 -- 名無しさん (2014-04-19 09 16 21) 某BBのキャラ通り名設定で「ユニオン」「ブラスト」があったからこれはwと思って設定した。 -- 名無しさん (2014-04-19 10 09 12) ↑5リーオーのページに書いてあるけど主要キャラが乗ったリーオーの防御力が高いのは着弾時に走行の厚い部分を前に向ける防御姿勢をとっているから。一般兵はそれをやる反応速度が足りないから落とされる。それはともかく、この戦闘機の正当進化的なディティールが良いわぁ -- 名無しさん (2014-08-20 12 57 20) ↑すげえ納得した。 -- 名無しさん (2014-08-20 16 46 10) ↑7 よく量産機の扱いは良いって言うけどウイングと一緒で名有りキャラが乗ってるときしか輝いてなかった気がする。モブ量産機が本気で頑張ってたのって覚えてる限りファースト、ターンA、AGEぐらいだった気が -- 名無しさん (2014-08-20 19 34 45) ↑タクラマカン砂漠でガンダム鹵獲したり、ブレイクピラーで破片撃ち落としたり結構活躍してたと思うけど。劇場版でもちゃんと戦ってたし -- 名無しさん (2014-08-20 20 28 16) ↑あー……活躍したかはともかく言われてみれば確かに結構頑張ってたな -- 名無しさん (2014-08-20 20 48 18) ひと握りの人間しか出来ない変形機構を組み込む必要あったのかな?人型でも飛べるには飛べるし。かなり理念先行の機械な気がする -- 名無しさん (2014-09-07 22 37 09) カタログ上では、戦闘中には変形できんのよ。変形によるメリットについては上で書かれている。 -- 名無しさん (2014-10-09 21 36 42) 変形機構は本来到着して換装なしで戦闘態勢ってのがミソ。空中変形は前提にない変態技能。 -- 名無しさん (2014-11-26 23 46 43) 空中変形には対応してない←つまり、どんな変形が基本なの? -- 名無しさん (2016-01-15 22 20 44) ↑ 一旦基地に戻った上で、もしくは着地して安定した状態で換装ないし変形させる。サーシェスの場合はイナクトでだが、後者で1期7話では離脱した -- 名無しさん (2016-01-15 22 59 25) ↑成程ありがとうございます。サーシェスは(イナクトだけど)着地して変形させたんですね。てっきりサーシェスもグラハムスペシャル使えるもんかと・・・。 -- 名無しさん (2016-01-16 00 00 29) ↑ 技量的に使えることは使えるが、あの状況で関節に異常に負荷がかかるあの芸当やっても無駄でしかないんで -- 名無しさん (2016-01-16 00 10 26) ↑そうなんだ。それならグラハムVSサーシェス(フラッグVSイナクト)の空中戦をぜひとも見たかったものだ。 -- 名無しさん (2016-01-16 00 15 04) プラズマソードは、スパロボMXに登場するサーベラスのコーティング・ソードと原理が似てるな。 -- 名無しさん (2016-01-21 20 00 09) イギリス国旗はユニオンジャックじゃ… -- 名無しさん (2016-03-10 20 38 49) ↑3 ちなみに、「空中変形カッケー!」ってくらいの気持ちで意味もなくグラハムスペシャルすると、隙 だ ら け で 普 通 に 死 ぬ。例:アラスカの何とかさん -- 名無しさん (2016-04-05 15 21 52) ↑ あ、あの人は調子ぶっこいて不用意に間合いに入り過ぎただけだから…… -- 名無しさん (2016-04-16 22 55 35) いい意味でも悪い意味でもグラハムがいなかったらどっかで頓挫してた機体 -- 名無しさん (2016-09-16 12 25 56) ロストヒーローズでは登場時期が遅めなのでリアルドでもGN-Xを上回る能力を持つ。また、HPが減ると自爆攻撃を仕掛けてくる -- 名無しさん (2021-03-03 22 31 58) 名前 コメント
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はじめに サーバー帯の近い指揮官のユニオン募集の場です。 サーバー帯が離れすぎていると入会はできません。 フレンド交換は、フレンド交換ページをご利用ください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 募集用テンプレート 以下のテンプレートを使いコメント欄へ募集をお願いします。 ———————————————————————————————- 【ユニオン名】 【サーバー帯】 【ユニオンlv】 【ユニオン人数】 【募集概要】 【入会方法】 【活動内容】 ———————————————————————————————- 名前
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/152.html
BRD DOS WIZ 混沌 BRD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ユニオン:アイコン:ブレイダイン.png) 心は決して折れない剣。それは弱者を守り万難に立ち向かう【勇気】の体現! 【勇気】のアーク・ブレイダインのもとに集ったヒーローたちによって構成されるユニオン。 仲間意識や正義感が特に強いロボが集まる傾向にある。 他の2つのユニオンに比べ、他者との結びつきを表すものが概念的で、それゆえにお互いの意見がぶつかることも多い。 だが、一度結ばれた友情は壊れることがなく、横の繋がりがとても強い。 ちなみに、他のユニオンに対しても仲間意識を持ち出すヒーローが時たまいるのだが、大抵の場合は煙たがられている。 ライオス 真面目で優しい熱血漢。 だが、頭を使うことは苦手である。どんな時でも自分の信念をまっすぐに貫き通す。 本来、困っているロボには手を差し伸べずにはいられない性分なのだが、立場上は軽々しく手を貸してはいけないことも承知している。 BRDユニオンエリア 平和を望むブレイダインの願いを形にしたかのように、もっとも穏やかなイメージのエリアである。 中央部にそびえ立つ巨大な剣の内部には、眠れるブレイダインのボディが安置されている。 DOS #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ユニオン:アイコン:ドストレックス.png) 力は燃え盛る絶対正義。剛よく巨悪の一切を絶ち、猛る炎は【剛力】の咆哮! 【剛力】のアーク・ドストレックスのもとに集ったヒーローたちによって構成されるユニオン。 己の力を一番に信じているロボが集まる傾向にある。 個人主義の集まりで烏合の衆ではないかと思われがちだが、強い力を示したヒーローの権威が自然と認められているため ある意味で分かりやすい上下関係が成り立っている。 ちなみに、弱者をいたぶることは最大の恥辱とされていて、意外とモラルは高い。 ドラッケン 基本的にはクールで、「力がすべて」という主義を持っている。 自分の主張が偏っていることも承知しているが、我が道を行くことに迷いはない。 ひそかにジョークが好きなのだが、自分の言ったジョークも含め中々理解してもらえない。 DOSユニオンエリア ドストレックスの激情に影響を受け、さながら燃えたぎる火山のようなイメージのエリアである。 中央部にはドストレックスが永い眠りにつく火口があり、 その上に炎を吹く巨大炉が建てられている。 WIZ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ユニオン:アイコン:ウィズダム.png) 智は未来を示す星の輝き。万物を知れば常勝不敗、闇を切り裂くは【英知】の光! 【英知】のアーク・ウィズダムのもとに集ったヒーローたちによって構成されるユニオン。 物事はすべて論理で解決できると考えているロボが集まる傾向にある。 理屈に合わないことを受け入れない頑固者も多いが、ウィズダムの知性は限りない尊敬を集めており 統率力は3ユニオンの中でもっとも優れている。 ちなみに、「信じる」という行為は論理性のない愚かな願望であるとみなし、タブーとされている。 アイシー 負けず嫌いな女性型。 頭脳明晰ゆえに自分以外のことを見下しがちなのが難点だが 実はヒーローたちの活躍には誰よりも心躍らせていて、勝っている時は気持ち悪いぐらい機嫌がいい。 軽い挑発にもあっさり乗ってすぐに怒ってしまうあたり、ある意味でWIZらしくないロボである。 WIZユニオンエリア ウィズダムの理知的な思考を反映して常に雪の降りしきるクールなイメージのエリアである。 中央部に鎮座する巨大樹の内部では、ウィズダムが永き眠りについている。 混沌 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ユニオン:アイコン:混沌.png) 【混沌】
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ユニオン輸送艦 [部分編集] 武神降臨 UNIT U-00-25 緑 1-2-1 C 艦船 輸送機 艦船 補給(1) (戦闘フェイズ):《(1)》「名称:ガンダム」である敵軍ユニットが戦闘エリアにいる場合、手札にある、3以下の合計国力と「特徴:フラッグ系」を持つ任意の枚数のユニットを、自軍配備エリアにリロール状態で出す。 地球 [*][0][2] フラッグを大量に場に出せるユニット。 登場以来、少しずつ対象になるユニットが増えてはいるが、条件が対戦相手に依存するため、活躍の場は少ない。 合計国力3以下で「特徴:フラッグ系」を持つカード一覧 ユニオンフラッグ(グラハム機) ユニオンフラッグ ユニオンフラッグ陸戦重装甲型 ユニオンフラッグオービットパッケージ(コロニーガード仕様) GNフラッグ
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【検索用 りゆにおん 登録タグ VOCALOID s!on り シノ 初音ミク 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:シノ 作曲:シノ 編曲:シノ 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『リユニオン』 シノ氏の4作目。 イラストはs!on(Twitter)氏。 第6回プロセカNEXT応募楽曲。 歌詞 (動画概要欄より転載) また明日 残す君に 塞いでいた またいつか 喉まで出かかった言葉 君がよく 歌う鼻歌 聞こえないフリ 雨模様 心にかかった 通り雨 その歌も その声も メロディも そう全部全部 知っているから 二人だけで 繋いだ手 辛いだけ 君の声すら 届かない程 遠くに居たんだね でも大丈夫さ 君なら もう一度だけ 笑って欲しいんだよ 僕の最後に 綺麗な花を 近くで見せてよ もう大丈夫 また会えるから あと少し 揺れるカーテン 手を伸ばせば 届くから 光が差し込んでくる 風が吹いて 空に舞って 僕は 俯瞰で 浮かんで 君を ずっと 眺めていた 君は 何か言いたげに 空を ずっと 見つめていた 聞こえてくる あの歌が その歌も その声も メロディも そう全部全部 分かったからもう やめてよ 二人だけで 繋いだ手 辛いだけ 僕の声は 届かないけど 近くに居るから もう大丈夫さ 君には もう一度だけ 笑って欲しいから 僕は最後に 綺麗な花を 近くで見たいから 嘘をついた また会えるさ いつの日にか 僕らに理由を 嘘をついたんだよ 僕らのリユニオン コメント どなたかタイトル変更お願いします。 -- 名無しさん (2021-10-08 11 39 21) ↑タイトル変更しました -- 名無しさん (2021-10-08 13 56 37) イントロ大好き -- 名無しさん (2021-10-29 21 30 36) 名前 コメント
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VMS-15 ユニオンリアルド 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 9500 315 M 8520 140 14 15 17 6 C B B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ソニックブレイド 3500 20 0 1〜1 通常格闘 100 5 20mm機銃 800 10 0 1〜2 連射 105 25 リニアライフル 3000 22 0 2〜4 連射 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 ディフェンスロッド防御可能 シールド防御可能防御時に実体弾ダメージを軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) グフ 開発先 開発先 4 ユニオンフラッグ 備考 安いとはいえ特に秀でた点も無く、趣味でなければ作る機会も無いだろう。
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ユニオンバトルでのみ効果を発揮する専用チップで、機体用チップやサポートチップとは別枠の専用チップスロットへ装着する。 ユニオンキューブを100個獲得する毎に、自動で変換され入手する。 入手するチップはランダム。★3や★4は入手率が低いと思われる。 現状、全てのチップが最大装着数「1」の模様。 そのため、既に持っているチップを入手した場合、ボーダーズチェックに変換される。 同じ系統のチップは同時装着が可能で、効果は加算される模様。 (例えば、プラント連携自動修復を全て積むと3秒に1200回復するようになる) ★ BC獲得量 1 200 2 400 3 1200 4 3000 チップスロット数 ユニオンチップ一覧 お勧めチップ チップスロット数 ユニオンレベルで解放。 レベル スロット数 初期 0 2 1 10 2 40 3 80 4 130 5 ユニオンチップ一覧 ★ 名称 効果(内容) 効果(値) 1 Drone攻撃適性 Droneへのダメージが上昇する。 +5% 2 Drone攻撃適性Ⅱ +10% 1 強化機兵攻撃適性 強化機兵へのダメージが上昇する。 +5% 1 強化機兵攻撃適性Ⅱ +10% 1 エース攻撃適性 敵エース機へのダメージが上昇する。 +5% 2 エース攻撃適性Ⅱ +10% 1 覚醒エース攻撃適性 覚醒した敵エース機へのダメージが上昇する。 +5% 2 覚醒エース攻撃適性Ⅱ +10% 1 動力部攻撃適性 動力部へのダメージが上昇する。 +3% 2 動力部攻撃適性Ⅱ +5% 3 動力部攻撃適性Ⅲ +7% 4 動力部攻撃適性Ⅳ +10% 1 プラント防衛強化 敵勢力のプラント侵攻時にDrone、強化機兵、敵エース機へのダメージが上昇する。 +3% 2 プラント防衛強化Ⅱ +5% 3 プラント防衛強化Ⅲ +7% 4 プラント防衛強化Ⅳ +10% 1 巡航爆雷攻撃適性 巡航爆雷へのダメージが上昇する。 +5% 2 巡航爆雷攻撃適性Ⅱ +7% 3 巡航爆雷攻撃適性Ⅲ +10% 4 巡航爆雷攻撃適性Ⅳ +15% 1 Golem攻撃適性 Golemへのダメージが上昇する。 +5% 2 Golem攻撃適性Ⅱ +7% 3 Golem攻撃適性Ⅲ +10% 4 Golem攻撃適性Ⅳ +15% 1 吸収装置攻撃適性 吸収装置へのダメージが上昇する。 +5% 2 吸収装置攻撃適性Ⅱ +7% 3 吸収装置攻撃適性Ⅲ +10% 4 吸収装置攻撃適性Ⅳ +15% 1 侵攻兵器急所攻撃強化 Golem、巡航爆雷に対して、クリティカルヒット時のダメージが上昇する。(Ver3.02で追加) +5% 2 侵攻兵器急所攻撃強化Ⅱ +7% 3 侵攻兵器急所攻撃強化Ⅲ +10% 1 ユニオン強襲兵装強化 強襲兵装使用時、強化機兵へのダメージが上昇する。 +4% 2 ユニオン強襲兵装強化Ⅱ +8% 3 ユニオン強襲兵装強化Ⅲ +12% 1 ユニオン重火力兵装強化 重火力兵装使用時、敵エース機へのダメージが上昇する。 +4% 2 ユニオン重火力兵装強化Ⅱ +8% 3 ユニオン重火力兵装強化Ⅲ +12% 1 ユニオン遊撃兵装強化 遊撃兵装使用時、巨大兵器の砲台へのダメージが上昇する。 +4% 2 ユニオン遊撃兵装強化Ⅱ +8% 3 ユニオン遊撃兵装強化Ⅲ +12% 1 ユニオン支援兵装強化 支援兵装使用時、巨大兵器内部にある動力部へのダメージが上昇する。 +4% 2 ユニオン支援兵装強化Ⅱ +8% 3 ユニオン支援兵装強化Ⅲ +12% 1 ベース接近時攻撃強化 巨大兵器が味方ベースに到達した状況で、動力部へのダメージが上昇する。(Ver3.02で追加) +4% 2 ベース接近時攻撃強化Ⅱ +8% 3 ベース接近時攻撃強化Ⅲ +12% 1 ユニオン搭乗兵器適性 搭乗兵器の威力が上昇する。 +3% 2 ユニオン搭乗兵器適性Ⅱ +5% 3 ユニオン搭乗兵器適性Ⅲ +7% 4 ユニオン搭乗兵器適性Ⅳ +10% 1 対Drone防御 Droneから受けるダメージを軽減する。 +5% 2 対Drone防御Ⅱ +7% 3 対Drone防御Ⅲ +10% 1 対強化機兵防御 強化機兵から受けるダメージを軽減する。 +5% 2 対強化機兵防御Ⅱ +7% 3 対強化機兵防御Ⅲ +10% 1 対エース防御 敵エース機からから受けるダメージを軽減する。 +5% 2 対エース防御Ⅱ +7% 3 対エース防御Ⅲ +10% 1 オーダー中防御強化 ユニオンオーダー発生中に受けるダメージを軽減する。 +7% 2 オーダー中防御強化Ⅱ +10% 1 巨大兵器侵入時防御 巨大兵器内部にいる時、受けるダメージを軽減する。 +7% 2 巨大兵器侵入時防御Ⅱ +10% 1 窮地防御 味方コア耐久値が30%以下の時、巨大兵器から受けるダメージを大きく軽減する。(Ver3.02で追加) +7% 2 窮地防御Ⅱ +10% 1 Sバンカー運搬時防御 サテライトバンカー運搬時、受けるダメージを軽減する。 +7% 2 Sバンカー運搬時防御Ⅱ +10% 1 Drone破壊時自動修復 Drone破壊時に耐久力が回復する。 150 2 Drone破壊時自動修復Ⅱ 200 3 Drone破壊時自動修復Ⅲ 250 4 Drone破壊時自動修復Ⅳ 400 3 巨大兵器侵入時弾薬回復 転送エリアから巨大兵器内部に侵入した際、主武器と副武器の弾数が最大まで補給される。 ― 1 プラント連携自動修復 味方プラントから半径30m以内にいる時、3秒毎に耐久力が回復する。※補足 被弾すると時間はリセットされる。またプラントの中心(距離が表示される箇所)からの距離のため、実質プラント内に居る必要がある。 300 2 プラント連携自動修復Ⅱ 400 3 プラント連携自動修復Ⅲ 500 4 プラント連携自動修復Ⅳ 800 1 ベース内自動修復 味方ベースにいる時、3秒ごとに耐久力が回復する。(Ver3.02で追加) 500 2 ベース内自動修復Ⅱ 700 3 ベース内自動修復Ⅲ 1000 4 ベース内自動修復Ⅳ 1300 1 ユニオンリペア適性 再始動を除く味方機の修理時、修理量/修理速度が上昇する。 +20% 2 ユニオンリペア適性Ⅱ +30% 3 ユニオンリペア適性Ⅲ +40% 1 ユニオン対物修理適性 施設・搭乗兵器に対する修理量/修理速度が上昇する。 +20% 2 ユニオン対物修理適性Ⅱ +30% 3 ユニオン対物修理適性Ⅲ +40% 1 エース撃破BU促進 敵エース機を撃破した際、要請兵器ゲージが上昇する。自機以外が撃破した場合は無効。 +10% 2 エース撃破BU促進Ⅱ +20% 3 エース撃破BU促進Ⅲ +30% 4 エース撃破BU促進Ⅳ +40% 1 巨大兵器侵入強化 巨大兵器への侵入待機中、体勢を崩さなくなる。 ― 2 Sバンカー運用強化 サテライトバンカー運搬時、体勢を崩さなくなる。(Ver3.02で追加) ― 3 侵攻兵器探知 自機の周囲200m以内の巡航爆雷、Golem、ニュード吸収装置の位置が常に表示される。(Ver3.02で追加) ― 1 エース探知 敵エース機の位置が常に表示される ― 1 巨大兵器攻撃誘導 巨大兵器から自身が狙われやすくなる。(Ver3.02で追加) ― 1 ユニオン弾薬奪取 強化機兵撃破時に、確率で自分専用の弾薬補給アイテムが出現する。(Ver3.02で追加、Ver3.03利用停止、Ver3.05で再追加) +10% 2 ユニオン弾薬奪取Ⅱ +15% 3 ユニオン弾薬奪取Ⅲ +20% 4 ユニオン弾薬奪取Ⅳ +25% 1 強化機兵撃破BU促進 強化機兵撃破の際、要請兵器ゲージが上昇する。(Ver3.02で追加) +4% 2 強化機兵撃破BU促進Ⅱ +6% 3 強化機兵撃破BU促進Ⅲ +8% 1 Sバンカー運用適性 サテライトバンカー設置に要する時間を短縮する。 +25% 2 Sバンカー運用適性Ⅱ +50% + 一覧表 ★ ★★ ★★★ ★★★★ Drone攻撃適性 Drone攻撃適性Ⅱ 強化機兵攻撃適性 強化機兵攻撃適性Ⅱ エース攻撃適性 エース攻撃適性Ⅱ 覚醒エース攻撃適性 覚醒エース攻撃適性Ⅱ 動力部攻撃適性 動力部攻撃適性Ⅱ 動力部攻撃適性Ⅲ 動力部攻撃適性Ⅳ プラント防衛強化 プラント防衛強化Ⅱ プラント防衛強化Ⅲ プラント防衛強化Ⅳ 巡航爆雷攻撃適性 巡航爆雷攻撃適性Ⅱ 巡航爆雷攻撃適性Ⅲ Golem攻撃適性 Golem攻撃適性Ⅱ Golem攻撃適性Ⅲ Golem攻撃適性Ⅳ 吸収装置攻撃適性 吸収装置攻撃適性Ⅱ 吸収装置攻撃適性Ⅲ 吸収装置攻撃適性Ⅳ 侵攻兵器急所攻撃強化 侵攻兵器急所攻撃強化Ⅱ 侵攻兵器急所攻撃強化Ⅲ ユニオン強襲兵装強化 ユニオン強襲兵装強化Ⅱ ユニオン強襲兵装強化Ⅲ ユニオン重火力兵装強化 ユニオン重火力兵装強化Ⅱ ユニオン重火力兵装強化Ⅲ ユニオン遊撃兵装強化 ユニオン遊撃兵装強化Ⅱ ユニオン遊撃兵装強化Ⅲ ユニオン支援兵装強化 ユニオン支援兵装強化Ⅱ ユニオン支援兵装強化Ⅲ ベース接近時攻撃強化 ベース接近時攻撃強化Ⅱ ベース接近時攻撃強化Ⅲ ユニオン搭乗兵器適性 ユニオン搭乗兵器適性Ⅱ ユニオン搭乗兵器適性Ⅲ ユニオン搭乗兵器適性Ⅳ 対Drone防御 対Drone防御Ⅱ 対Drone防御Ⅲ 対強化機兵防御 対強化機兵防御Ⅱ 対強化機兵防御Ⅲ 対エース防御 対エース防御Ⅱ 対エース防御Ⅲ オーダー中防御強化 オーダー中防御強化Ⅱ 巨大兵器侵入時防御 巨大兵器侵入時防御Ⅱ 巨大兵器侵入時弾薬回復 窮地防御 窮地防御Ⅱ Sバンカー運搬時防御 Sバンカー運搬時防御Ⅱ Drone破壊時自動修復 Drone破壊時自動修復Ⅱ Drone破壊時自動修復Ⅲ Drone破壊時自動修復Ⅳ プラント連携自動修復 プラント連携自動修復Ⅱ プラント連携自動修復Ⅲ プラント連携自動修復Ⅳ ベース内自動修復 ベース内自動修復Ⅱ ベース内自動修復Ⅲ ベース内自動修復Ⅳ ユニオンリペア適性 ユニオンリペア適性Ⅱ ユニオンリペア適性Ⅲ ユニオン対物修理適性 ユニオン対物修理適性Ⅱ ユニオン対物修理適性Ⅲ エース撃破BU促進 エース撃破BU促進Ⅱ エース撃破BU促進Ⅲ エース撃破BU促進Ⅳ 巨大兵器侵入強化 Sバンカー運用強化 エース探知 巨大兵器攻撃誘導 ユニオン弾薬奪取 ユニオン弾薬奪取Ⅱ ユニオン弾薬奪取Ⅲ ユニオン弾薬奪取Ⅳ 強化機兵撃破BU促進 強化機兵撃破BU促進Ⅱ 強化機兵撃破BU促進Ⅲ Sバンカー運用適性 Sバンカー運用適性Ⅱ 侵攻兵器探知 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 全般 2020/08/20(Ver.3.02)新規のユニオンチップを追加 2021/02/15(Ver.3.07)新規のユニオンチップを追加 不具合のため出現せず 2021/03/22(Ver.3.08)Ver.3.07で追加した新規のユニオンチップが出現しない不具合を修正 ユニオン修理適性 2020/08/20(Ver.3.02)説明文に修理速度が上限に達した際の注意を追記 ユニオン弾薬奪取 2020/08/26(Ver.3.03)利用停止 2020/11/17(Ver.3.05)ユニオンバトル以外でも効果を発揮してしまう不具合を修正 利用停止解除 ユニオン弾薬奪取Ⅱ 2020/08/26(Ver.3.03)利用停止 2020/11/17(Ver.3.05)ユニオンバトル以外でも効果を発揮してしまう不具合を修正 利用停止解除 ユニオン弾薬奪取Ⅲ 2020/08/26(Ver.3.03)利用停止 2020/11/17(Ver.3.05)ユニオンバトル以外でも効果を発揮してしまう不具合を修正 利用停止解除 お勧めチップ 動力部攻撃適性 純粋に対コア火力が上がるので圧勝狙いなら非常に有用。 欠点は圧勝が無理で勝利狙いとなったときには有用性がかなり落ちること。 採用するのであればコア火力を高めた装備を運用したい。 巨大兵器侵入強化 圧勝を重視する場合に限り有用。侵入待機中に敵の攻撃で耐性を崩す事故がなくなるので、装甲や耐性により即死しない耐久力を担保すれば侵入を続行しコア攻撃を行える。 動力部攻撃適性と同じく圧勝を狙えない際には価値が下がる。 強化機兵攻撃適性 強化機兵と戦う機会は非常に多いので腐ることが少ない。 ただ他に優先するべきチップがある場合に、それを捨ててまで1~3までガン積みする必要はあまりない。 Sバンカー運用適性 迅速なサテバン設置が可能になり、巨大兵器停止はもちろん内部設置でのコア攻撃やプラント侵攻阻止などが円滑に行える。 ただし設置が速くなるとはいえ照射前カウントはそのままであり、敵のド真ん中で設置したりすれば攻撃により消失してしまうので過信は禁物。 Drone攻撃適性 各Droneの耐久力は1000の倍数になっている。 FLAP-04(無凸時威力980、ニュード強化チップ未装着時)やサーバル・カスタム(威力無凸480/3凸499)のように、単発威力が1000(500)にギリギリ届かない主武器に対して有効。 ユニオン搭乗兵器適性 MAPによるが、支援メインで立ち回る時などに。 脚部チップの「搭乗兵器適性」、「搭乗兵器自動脱出」との組み合わせも有効。 ユニオン対物修理適性 ツィタデル採掘島など、強力なベース内ガンタレが設置されたマップで特に有効。これらは終盤の防衛勝ちにも寄与するが、壊される危険度も高い。 ポストやショットなどの装備と組み合わせれば、破壊されても即座に修復し再度の攻撃に移ることができる。 ユニオン支援兵装強化 1~3まで積むことで支援に乗っていても重火力に迫るコアダメージを出すことができる。 どうしても落ちる対コア火力を大幅に補える支援メインで立ち回るなら必ず採用したい。 巨大兵器侵入時弾薬回復 巨大兵器に侵入できても副武器の弾がない!なんて状況から完全におさらばできる。 侵入直前に弾薬を回復させるという動作もいらなくなるので、よほど機能停止が取れないという部屋でもない限り絶対に腐らない。 砲台とコア攻撃の両方に全力を投じられるので効率が非常に良くなる。持っているなら最優先で装備したい。 ただし、アルド・シャウラ戦ではバウンダーを使用しハッチから内部へ侵入する方法が存在する。この方法ではほぼ安全に中枢攻撃が行えるが、チップ効果は適用されないので注意。
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VMS-15 ユニオンリアルドVMS-15OP ユニオンリアルド宇宙型 MA-115HT ユニオンリアルドホバータンクMA-115HT ユニオンリアルドホバータンク ダブルバレル SVMS-01 ユニオンフラッグSVMS-01E グラハム専用ユニオンフラッグカスタム SVMS-01O オーバーフラッグSVMS-01X グラハム専用ユニオンフラッグカスタムⅡ SVMS-01OA オーバーフラッグ宇宙型 SVMS-01SG ユニオンフラッグ陸戦重装甲型 SVMS-01OP ユニオンフラッグオービットパッケージSVMS-01AW ユニオンフラッグオービットパッケージ アストロワーク仕様 SVMS-01AP ユニオンフラッグオービットパッケージ コロニーガード仕様 CBNGN-003 ユニオンフラッグ ソレスタルビーイング仕様 SVMS-01AS ユニオンフラッグ空戦偵察哨戒型 YMS-01A フラッグ YMS-02 ユニオンブラスト