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《ブレイズ・ウォリアー/Blaze Warrior》 シンクロ/効果モンスター 星7/炎属性/戦士族/ATK2800/DEF1600 「ブレイズ・[[シンクロン]]」+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードのシンクロ召喚は上記のカードでしか行えない。 1ターンに1度、相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊し、 そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを 相手ライフに与える事ができる。この効果を発動するターン、 このカードは攻撃することができない。 制約により、シンクロ召喚に《クイック・シンクロン》を使えないのは大きなデメリットだが、効果は毎ターン発動できる《破壊輪》と非常に強力。自身の攻撃制限が付いてしまうが、引導火力にもなるバーン効果である。 関連項目 ・《ブレイズ・シンクロン》 ・フリー投稿
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ブレイズ・アイニー UC 火文明 (4) クリーチャー:ファイアー・バード/リバイバー 3000 ■自分のサイキック・クリーチャーを召喚するコストを最大3少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 ■このクリーチャーは攻撃されない。 作者:123 サイクル DMSS-06のサイキック・クリーチャーのコストを軽減するリバイバークリーチャーサイクル。レアリティはすべてUC。 《迅速の使徒スウィフト》 《アクア・チェンジャー》 《怨念人形カタストロ》 《ブレイズ・アイニー》 《森緑の剣》 収録 DMSS-06 「時門編(サイキック・ゲート)第一弾」 評価 名前 コメント
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No.47 幻獣士 属性 火 氷 雷 風 水 地 光 空中 対空 ☆ ☓ 〇 - ☓ - - ナシ ナシ ウエポン 名称 必要パーツ ウエポンLv 1 2 3 効果 ナックルラッシュ クイックターボ 消費 4 8 16 敵ランダム:4回連続で火属性攻撃 威力 35 70 140 フレイムスワロー ファイアジュエル 消費 2 4 8 単体:火属性攻撃(対空) 威力 50 100 200 ファイアボール さくれつだん 消費 5 12 18 単体:火属性攻撃(対空) 威力 70 140 280 フレイムウォ-ル シールドパーツ 消費 8 16 32 自分:火/水属性攻撃を無効、他のダメージを半減 威力 - - - 火属性は吸収できなくなる ファイアボンバー ファイアジュエル+ファイアコート+パワーブースター+パワーチャージ 消費 10 20 40 単体:2ターン溜め後、ダメージ4.5倍の無属性攻撃 威力 - - - 3ターン消費してアタック4.5回分のダメージ マグマフィールド ファイアジュエル+ランドジュエル+マルチパーツ 消費 12 24 48 敵全体:火+地属性攻撃(対空) 威力 65 130 260 出現場所 ゴダのさばく:マグマロードA/B、ダロア:たきのどうくつ 吸収弾一発:20% コメント ファイアー! 炎の魔人的なもの アタックに火属性付き。アタックはどうやら無+火属性らしく、弱点に対してはダメージが増えるが、半減や無効・吸収はされない。便利 火属性攻撃を吸収する。ウエポンも全て火属性絡み。しかし本体の属性は火・雷属性らしい。雷・・・? ファイアボンバーはアタックを基準に威力が決まるのでレベルを上げれば威力も上がる。Wエイブキャノンの単発ダメージを超えられるかもしれない。ボンバー!
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炎の息で複数の敵を攻撃する術式 ステータス 効果 攻撃 属性 炎熱 タイプ アクティブ ターゲット 近同敵 ソース 攻撃 対象 HP 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 100 1 100 0 500 50 10 Lv10 110 120 200 属性強化 状態変化 ファミリー 外来強化 所持モンスター ア・ドライグ・ゴッホ コメント 名前 コメント 外来強化 攻撃 炎熱
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オニギリ団の手先ブレイズ 1黒黒 伝説のクリーチャー - 食べ物・ミニオン 2/2 すべてのプレイヤーのアップキープの開始時に、各プレイヤーは手札からカード・タイプに食べ物を含むカードを1枚戦場に出す。 出せない場合、そのプレイヤーは3点のライフを失う。 オニギリ団に入れば何もしないよ。 ――オニギリ団の総帥 1版の 28 [部分編集] 各プレイヤーのアップキープごとに、手札から食べ物を場に出すか3ライフ支払うかの選択を全プレイヤーに迫る。 食べ物デッキでうまく回れば、自分はカードを毎ターンただでプレイしつつ対戦相手はライフロスすることになり、かなり鬼畜。これ自体が2/2と死にやすいのが唯一の救いか。食べ物という種族(?)自体も、数はそれなりにあるが色や性能に統一性がなく、部族デッキを組みにくい。 カード名は《陰謀団の先手ブレイズ》を踏襲しているが、効果は全く違う。 イラスト /■\ ∩*´∀`) ( ) (__)_)
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R-NumberSP ブレイズ・レイヴン二号機(Blaze Raven The Second Prototype) 【ぶれいず・れいう゛んにごうき】 情報 作品名 フルメタル・パニック!アナザー カテゴリ SIDE AS 定価 4,725円 発売日 2013年02月07日 商品全高 約135mm 付属品 手首:×12(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、銃持ち手×2、ドラゴンフライ持ち手×2、鞘用手首×2) 武器:東芝10式単分子カッター その他:鞘、マウント用ジョイントパーツ×2、ディスプレイ用ジョイント 商品画像 機体データ 所属:D.O.M.S. 分類:試作型アーム・スレイヴ 開発者:防衛省技術研究本部、EHI社 形式番号:AS-1 全高:8.6m 重量:9.8t(乾燥重量)/ 11.0t(基本装備時) パイロット:アデリーナ・アレクサンドロヴナ・ケレンスカヤ 商品解説 『フルメタル・パニック!アナザー』第5巻限定版に同梱される。 アニメイトでは特典としてオリジナルデカールが付属。 海老川氏のtwitterでも触れられた通り、一号機に比べて関節の強度が増している。 何より大きいのは膝アーマーのポロリが改善された点で、態々接着する必要もなくなった。 評価点 関節強度の改善。 膝アーマーのポロリ解消。 問題点 不具合情報 関連商品 ブレイズ・レイヴン コメント 名前 コメント
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検証内容 実績解除ワールドで登場したブレイズTTの説明 検証方法 (検証方法)Minecraft PC版 1.10.2 検証結果 ブレイズのランダムウォークを利用してブレイズを集める下の画像における紫色のエリアにブレイズが移動しようとする 唯一の出入り口であるトラップドアの上を通過する 落下して一箇所に集められる ランダムウォークを利用するため少々時間がかかる性能はスポーンブロックの出現数に依存する 最初期段階における欠陥通路が中央にあったためブレイズ同士が押し合ってしまう 上記修正版 関連検証検証/トラップドアより トラップドアの直下1マスは足場(空気?いいえ足場です) 落下部分の高さにはトラップドアはいらない圧殺用ブロックが1段あげられる→生放送時より1段縮小 『ブレイズTT(圧縮版)のstructure』 +最初期段階 青:湧く空間 橙:壁 紫:通路(落下させる用) ブレイズTTを置いておくので実際の動作を確認してみよう!レバーでTT作動 橙色の空間はスポーンブロックの干渉範囲です。この範囲にブレイズがいなければTTの性能は下がりません 『ブレイズTTのstructure』 不明点 (不明点箇条書き) 関連検証 検証/トラップドア
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まだ攻略していないので書きかけ。最善であろう攻略についての書き込みです 編成はランパ6、整備1、工兵1が基本形。 ガトラン6です。 整備の人は、7Rまで整備兵、8R以降工兵 工兵は3Rまで観測、4,5工兵 6観測 7以降工兵 ランパは攻撃力、整備工兵組みはEMP用を温存。 1Rは降りてくる敵を倒す。ランパはこのときリミッターとして攻撃6ぐらいで止める。 上位の人からゲート前に集結。残り50秒で砲撃とフラグトップは移動開始ぐらいがちょうどいいみたいです。 最後の敵はできる限り一番稼げてない方へ。 残り9秒で最後の敵の降下終了。急いでゲート前に。 2Rは1R終了前にゲート前に。できる限り急いで敵通路側の建物内から見て左中心に展開。ヴェロの人は一階の通路へターレット展開。 ガトランは外側に位置する配置ほのうが稼げても重要度が低いので、下位の人ほど外側に、上位の人ほど内側に。 左側4、右2で配置。 3Rはそのままの位置。順位によって場所を入れ替えましょう。 敵がまばらになったら、ガトランのトップが地下、2位が屋上 4Rガトランのトップの人は地下に残留、同じように敵が来るので倒す。 屋上は周りを省みずとりあえず倒す。(というより削る) 地上の配置は、外右側入り口の防護壁のところに2機ランパ。入り口脇に2 外に居る4名は向かってくる敵を全て倒すこと。 ターレットは後回し。工兵のシールドでターレットの攻撃を防ぐこと。 5Rは地下の人がガトランパトップではなくなっていた場合、トップの人と交代。 2位も変わっていた場合、屋上交代。 左進入口付近の防護壁に2機、少し前に位置する防護壁に1機、進んだところにある防護壁に一機。 工兵は同じようにバリア。地下に一人は敵が来なくなったのを確認したら地上にあがり、左入り口付近に。 6R配置は2、3Rと同じ。同じようにガトランは外側に位置する配置ほのうが稼げても重要度が低いので、下位の人ほど外側に、上位の人ほど内側に。 ランパはレイジ分を2~3回残す。観測はハイクルが出てきたら一回ぐらい軍団に空爆を落とすと楽に沈みやすくなる。 7Rはコア正面の屋上からの坂をトップと最下位で抑えます。攻撃食らいまくるので後ろにヴェロを付けてください。 工兵はこのときランパの背面にシールドを貼ります。 残り4機の配置は、内2機が中央付近に二つある小さな穴。豆が通ってくる穴で反対側の地上と穴が見えるように展開。 残り2名は入り口を曲がった所にある壁と障害物で角ランパ。敵が増えたらレイジ。 対処できないほど入った場合中の工兵またはヴェロがEMPをつかう。 8Rヴェロが工兵に代わり、コアの前に2枚シールド展開。 障害物を盾にしてランパで小さい敵から始末。豆注意。このとき先ほどの小さい穴に一機ずつ、その間の障害物の裏に残りの人。 工兵の人は死なないこと最優先ですので、もし瀕死になった場合、コアと共に自分もシールドで守りましょう。 9R最初8R同じ配置。工兵のシールドはそのままの位置。 敵が減ったらランパのうち4名が4R側残り二機が5R側。ターレット即座に破壊すること。 4R側が終わったら、屋上への坂に一機、8R側展開3機。 工兵は7Rの位置と8Rの位置にシールド展開。 10Rは、最初8R展開、敵が減ったら7R配置。整備はいいので工兵は8Rと同じようにシールドを張り、 7R配置では坂方面に一枚、もう一機は左右入り口のどちらかに向けてシールド。 8R側からさらに出てくるので、左右シールドの人が正面にシールド。 あとは残存敵機破壊 クリアーーーヾ( ´・∀・`)ノーー
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エル・ブレイズ VF5の新キャラの一人で、ウルフと同じプロレスラーだが、こちらはルチャ・リブレをスタイルとしている。 全キャラ中最も小柄で女性キャラよりも背が低い。 打撃技が多彩であり、単発から連携まで近距離の立ち合いで有効な技はほぼ一通り揃えている。 (5現在、下段全回転と下段投げを装備している唯一の男性キャラである) コンボの威力は総じて高く、始動技も隙の少ないものが多い。 特にシャドウハンマーからのコンボは上段始動であるものの大ダメージを誇り、 その後も非常に有利な展開に持ち込めるため、劣勢を一気にひっくり返すことが可能である。 ルチャ・リブレというスタイルに見合ったダイナミックな跳躍技も多い。 投げの後等で起き上がりに重ねて、背後や側面などに回り込むことも他キャラより容易にできる。 ロケットディスチャージという特殊移動を持ち、 これは相手を通過したり壁ではね返るという過去のシリーズに無い性質を備えている。 しかし実戦では移動スピードの遅さから単発での活用が難しく、 他キャラの構え同様に打撃技から移行して二択を迫る戦術が一般的である。 弱点はリーチの短さと言われており、 遠距離戦の置き技で苦しめられたり、相手のちょっとしたバックダッシュで打撃が空振ってしまったりする。 これらはこのキャラを使用する誰もが最初にぶつかる壁である。 しかし前後の歩きやダッシュが速く、その小柄故上手く移動すれば相手の技を空振りさせる機会も多い。 遠距離で焦れるのではなく、自在に間合いをコントロールしつつ相手のミスにつけ込み、 高性能な打撃技を駆使して暴れ回るのがこのキャラの真骨頂といえる。 投げ技の威力は平均的だが、「二番目に威力の高い投げが二方向」という変わった優遇を受けている。 このため相手側は投げ抜けの選択が少し難しくなる。 技表 コンボ 基本戦術 アイテム バージョンB変更点 エル・ブレイズ強すぎ -- ウンチャン (2007-05-10 15 54 25) 使いやすい -- バリー (2007-08-20 21 03 39) 最強 -- 強い (2007-11-26 22 18 54) スプレットウイングかっこえー -- エルブレイザー (2008-07-27 20 43 07) コンボトワイライトブランツ最高に使いやすい。 -- 爆水丸 (2008-12-14 20 21 45) 声がいい?ワイルド? -- 激弱さん (2009-06-07 19 21 06) うせろしねばかばか もうええわどうもありがとうございました -- 得る無礼ジャー (2010-04-11 12 19 35) 格好いいな大好きだ -- アサミカズヒト (2024-05-12 14 07 31) 名前 コメント
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剣兵 ブレイズ−1 剣兵 ブレイズ−1 C 火 1 クリーチャー:ディスタス/ドラゴノイド 1000 ■このクリーチャーは毎ターン攻撃する。 ■ササゲール1 フレーバーテキスト 時の加速により、2つの世界に分岐した。 再現篇同時進行 「再現篇第1弾 リターン・オブ・決闘者」 作者:master ワープ先 DM24RP56 「融合魔導大戦」 評価(1) 選択肢 投票 壊れ (2) 強 (0) 良 (0) 弱 (0) 評価(2) 名前 コメント