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ブレイズ 愛称:レイズ 称号:クリムゾン・ファルコン 種族:ドワーフ 年齢:21歳 性別:女 穢れ値:0 外見:真紅のショート、真紅の瞳、薄く褐色がかった肌、頬から胸元までの大きな傷 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bureizu.jpg) クマ化 クマはRiaさんに描いていただきました、超感謝>< プロフィール 兄に両親を惨殺され、自らも殺されかけた過去を持つ。 傷が癒えてからは、消えた兄を探すため実家を焼き払い旅に出た。 ……それからもう3年になる。 兄の名はフレイム。 ナイトメアだが、髪の色や瞳の色はブレイズと同じ真紅。 ブレイズが父から魔機術を習ったのに対し、フレイムは母から炎武帝の教えを受けていた。 兄妹や家族の仲はよく、喧嘩もするが長引くことはなかった。 事件までに前触れは何もなく突然起こったため、ブレイズはその真相を兄を探すついでに探っている。 「アニキを見つけてどうするかって?……どうすんだろうな、わかんねぇや」 これまでの軌跡 命中が足りないと感じ、錬技「キャッツアイ」を習得 特に意味もなくレンジャー、セージを獲得 現在火力が足りなくて悩んでいるらしい ミニブロブを手に入れたので瓶詰めにしている 魔動機のみでの限界を感じてきており、どこに浮気しようか考え中 クマパーカーをもらった、よく着るようになる 性格 ぶっきらぼうで粗雑、軽度の銃マニア。 度の強い酒を好み、火酒(ウィスキー)、ジン、ウォッカ(主にスピリタス)等ガバガバ飲む。 基本的にいくら飲んでも酔わないが、スピリタスを飲むときだけは顔色が変わる程度には酔う。 また、他人に飲ませ(て笑いものにす)るためにラベルに何もかかれていないスピリタスを常に持ち歩いている。 幼い声を無理矢理潰して低くしたような声。っていうかそのもの(ぁ。 他PCとの交友関係アレキサンドラ:「見ているとメロとレオン両方狙っている(?)ようだが、落とすなら片方に絞ったほうがいいぞ」何度かメロディといちゃいちゃ(笑)しているところを目撃。 メローディア:「基本明るく前向きなのはいいことだろう。少々強引なところもあるが・・・とりあえず風呂場に引きずるのはやめれ」銀製の蝶の髪飾りをあげた、お礼にネコ型のマギスフィアを貰った。 レオン:「昔は軽そうなやつだと思ったけど最近は治ったようだな。婚約者に関しては・・・頑張れとしか言い様がない」[2008/12/27 石拾い GM 丈助様]にて婚約者のティファニー・ブルーと遭遇。辟易している。 ルーク:「とりあえず軽いやつ。子ども扱いしているのかわからんが」キャラチャでのみ遭遇。 ワーズ:「年長者として色々と尊敬しなければいけないんだろうが・・・まぁ、うん・・・低い生命力とか、なんとなく気が会う気がする。」ヒルバレを良く打ち込む対象。(ぁ セッション履歴 +1~10 2008/12/04 存在理由 GM IBIS様獲得経験点 1390 獲得報酬 900 獲得名誉点 15 上昇能力値 器用PT メローディア、アレキサンドラ、アルフレッド、シルヴィア、ブルフォード、レオン 2008/12/05 正騎士マチルダによる訓練No2 GM クッキー様獲得経験点 1140 獲得報酬 57 獲得名誉点 4 上昇能力値 知力PT ラフィ、シルヴィア、レオン、アレキサンドラ、ワーズ、リンリン 2008/12/07 這う男 GM クジラ様獲得経験点 1040 獲得報酬 2000 獲得名誉点 9 上昇能力値 敏捷 PT ケビン、サーシェ、ハロ、アレキサンドラ、リコリス、アルフレッド 2008/12/09 迷宮への誘い GM クジラ様獲得経験点 1040 獲得報酬 1313 獲得名誉点 0 上昇能力値 知力PT ラノア、アレキサンドラ、ラン 2008/12/11 なんとなく立ててみた GM レムス様経験点 1240 報酬 2300 名誉点 18 上昇能力値 精神力 PT ブルフォード、ユーアドリィ 2008/12/11 田舎村の依頼 GM ぽかり様経験点 1170 報酬 2600+魔晶石(3) 名誉点 15 上昇能力値 器用PT メローディア、シャルロット、ウサード 2008/12/12 ゴルドニア物語-第二章- GM kasuga様経験点 1280 報酬 4310+上質な蜂蜜(200G相当) 名誉点 21 上昇能力値 器用PT エドガー、ケビン、キルドレッド 2008/12/12 女神は微笑む GM クジラ様経験点 1020 報酬 1833 名誉点 0 上昇能力値 知力PT ワーズ、フィンディス、イルローゼ、ブローディン、レオン 2008/12/12 なんとなく立ててみたⅡ GM レムス様経験点 1300 報酬 3700 名誉点 47 上昇能力値 知力PT アドニス、フィンディス、メローディア 2008/12/15 なんとなく立ててみたⅣ GM レムス様経験点 1580 報酬 4700 名誉点 33+カボチャのランタン(10点) 上昇能力値 筋力PT メローディア、ユーアドリィ、ベルジラーテ、キルドレッド +11~20 2008/12/18 演習 GM クジラ様経験点 1040 報酬 2000 名誉点 0 上昇能力値 器用PT バージル、リュミエール、オルカ、イレネ、シルヴィア、リジィ 2008/12/19 錬金術研究棟 GM Draconian様経験点 1300 報酬 3400 名誉点 15 上昇能力値 知力PT バージル、シュメル、アレキサンドラ、メローディア、ウル、イレネ 2008/12/21 魔導師の依頼 Ⅲ GM 京様経験点 1420 報酬 2967 名誉点 23 上昇能力値 筋力PT シャルロット、テイル、シルヴィア、イーリス、カシス 2008/12/22 Wasted GM IBIS様経験点 1290 報酬 5165 名誉点 30 上昇能力値 器用PT レオン、チャチェ、アレキサンドラ、メローディア、ジャスター、ケビン 2008/12/23 崖の上のポコ GM Ria様経験点 1140 報酬 2084+救命草2+魔香草4 名誉点 30 上昇能力値 精神力PT アイペロス、アドニス、キルドレッド、ケビン 2008/12/24 遺跡を荒らせ GM 黄金旅程様経験点 1480 報酬 9051 名誉点 42 上昇能力値 筋力PT アーニル、マーガレット、メローディア、ファーラント 2008/12/26 牛頭、現る GM クジラ様経験点 1070 報酬 6384 名誉点 37 上昇能力値 筋力PT ファレノ、リュミエール、リコリス、バージル、ルナリエール 2008/12/27 石拾い GM 丈助様経験点 1350 報酬 8500 名誉点 33 上昇能力値 敏捷PT タカハシ、ワーズ、アレキサンドラ、ロザリー 2008/12/28 散りゆく花弁 GM クジラ様経験点 1240 報酬 10100 名誉点 33 上昇能力値 敏捷PT リコリス、アルフレッド、ミスラ、メローディア 2008/12/30 マインドハッカー(麒麟さんが好きです。でも象さんはもっと好きです) GM 丈助様経験点 1360 報酬 5200 名誉点 26 上昇能力値 精神力PT アドニス、ワーズ、アレキサンドラ、メローディア +21~ 2009/01/01 騎士からの告発 GM クジラ様経験点 1290 報酬 6482+ミニブロブ(瓶詰め) 名誉点 22 上昇能力値 生命力PT アレキサンドラ、メローディア、レオン、タカハシ、ファレノ、ミスラ 2009/01/03 ようかんのきょうふ GM 紅茶様経験点 1150 報酬 5000+一流のスィーツ(ザッハトルテ) 名誉点 45 上昇能力値 知力PT イオタ、スカーレット、ルナリエール、フェリシア、デュシス、セシリア 2009/01/05 無くし物を探して GM 桐乃様経験点 1160 報酬 7688 名誉点 32 上昇能力値 器用PT ワガハイ、アムアム、ミスラ、アンジェリヒタ、セシリア、バター、ニルヴァーナ 2009/01/06 新年会で騒ごう! Take2 GM レムス様経験点 1000 報酬 3000(お年玉) 名誉点 0 上昇能力値 知力PT カイム、アドニス、フェリシア、セシリア、ライカ、マローネ、ルアナティファ、アルミ、アンジェリカ 2009/01/08 死を運ぶ銀の刃 GM Draconian様経験点 1530 報酬 10900 名誉点 37 上昇能力値 筋力PT イオタ、ルーク、フェリシア、ルアナティファ、チャチェ 2009/01/10 お見合い GM 丈助様経験点 1550 報酬 9080 名誉点 53 上昇能力値 生命力PT メローディア、アレキサンドラ、フィンディス、アドニス 2009/01/12 安らかなる眠りを GM 桐乃様経験点 1370 報酬 7886 名誉点 33 上昇能力値 器用PT ワガハイ、マーガレット、リコリス、ケビン、ミーナ プレイヤー:紗夜架 プレイヤーからのコメント:初めてのPC。取っ付きづらくても見捨てないであげてください>< 登録タグ:シューター ドワーフ マギテック マギテックシューター 女
https://w.atwiki.jp/itemcreation_bb/pages/51.html
IRCについて IRCにて、以下のチャンネルを開いております ネットプレイ中の遣り取りや、前後のメモカあわせなどに使用します また、ブレイズ&ブレイドのアイテムクリエンションやネットプレイに興味のある方気軽にお越し下さい。 タイトル パスワード #B&B錬金研究棟 bb_item 『ナノリミッター』も、ここでのチャットを通して生まれました。 結構ディープな話題もありますよ。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/7614.html
烈斬 ブレイズ・ツインソード 火 C 3 クロスギア サムライ ■クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーが各ターン初めてバトルに勝った時、アンタップする。 F 一本が使えなくなっても、もう一本がある。そして二対の刀は烈火により修復される。 作者:匿名 収録 《聖獄編》
https://w.atwiki.jp/raisyo/pages/336.html
ブレイズ・ユニオン/コード ブレイズ・ユニオンに戻る コンテンツ ゲームID 戦闘後必ずレベルアップ レベルアップにて能力最大 カード再使用可能 ターン数1固定 カード全開 POW5000 ガーロット士気9999 ガーロットステータス最大 ガーロット常にHIGH状態 中華コード 追加/コメント等 ゲームID _S ULJM-05503 _G Blaze Union 戦闘後必ずレベルアップ _C0 LV UP AFTER BATTLE _L 0x2004A1AC 0x00000000 レベルアップにて能力最大 _C0 STATUS MAX AFTER LV UP _L 0x200E6CC4 0x00000000 カード再使用可能 _C0 CARD REUSE POSSIBLE _L 0x2000DB14 0x34A60000 ターン数1固定 _C0 TURN 1 _L 0x002C40B8 0x00000001 カード全開 POW5000 _C0 CARD ALL AND POW 5000 _L 0x80342AD0 0x00050001 _L 0x100000FF 0x00000000 _L 0x80342AD6 0x00270001 _L 0x10001388 0x00000000 ガーロット士気9999 _C0 GARLOT MORALE 9999 _L 0x1034D89A 0x0000270F _L 0x1034D89C 0x0000270F _L 0x1034D89E 0x0000270F ガーロットステータス最大 _C0 GARLOT STATUS MAX _L 0x0034D890 0x00000014 _L 0x8034D893 0x00040001 _L 0x1000001E 0x00000000 _L 0x0034D897 0x00000006 ガーロット常にHIGH状態 _C0 GARLOT ALWAYS HIGH CONDITION _L 0x0034D88B 0x0000002E 中華コード _C0 等? _L 0x8034D890 0x0012003C _L 0x00000063 0x00000000 _C0 全能力MAX _L 0x8034D893 0x0012003C _L 0x0000001E 0x00000000 _L 0x8034D894 0x0012001E _L 0x10001E1E 0x00000000 _L 0x8034D896 0x0012003C _L 0x0000001E 0x00000000 _C0 士气9999 _L 0x8034D89C 0x0012001E _L 0x1000270F 0x00000000 _L 0x8034D89A 0x0012001E _L 0x1000270F 0x00000000 _C0 全?片 _L 0x80342AD0 0x00050001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 ?片POW 5000? _L 0x80342AD6 0x00270001 _L 0x10001388 0x00000000 _C0 移動力99 _L 0x002C40BA 0x00000063 _C0 移動99 _L 0x002C40BA 0x00000063 _L 0x017FF420 0x00000063 _C0 全道具 _L 0x802C3FB9 0x00430001 _L 0x000000FF 0x00000000 追加/コメント等 _C0 等? _L 0x8034D890 0x0012003C _L 0x00000063 0x00000000 ↑は↓らしい _C0 LV99 _L 0x8034D890 0x0012003C _L 0x00000063 0x00000000 -- 名無しさん (2010-06-06 11 34 02) 今日は~^^またブログ覗かせていただきました。よろしくお願いします。 ミュウミュウ 店舗 http //www.miumiuoutletsstores.com/ -- ミュウミュウ 店舗 (2013-07-02 06 03 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/41778.html
狂戦士ブレイズ・クロー UC 火 3 進化クリーチャー:ドラゴノイド 6000 ■進化:火のクリーチャー ■W・ブレイカー ■このクリーチャーは、可能なら毎ターン攻撃する。 評価 選択肢 投票 強すぎ (0) 強い (2) 普通 (0) 使いたい (1) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bbgunfront/pages/125.html
期間 8/12(月)17 00~8/22(木)15 59 イベント報酬 収集物報酬 エリアマップ 取得アイテムの種類・個数は固定、位置はランダムの模様。 例:エリア1が (←凸チケット・次ステージ→)になる場合と (←次ステージ・凸チケット→)になる場合がある。 ?:?BOX、銅:ノーマルディスク、銀:シルバーディスク、ブレDN:ブレイズディスク(ノーマル) (色):索敵要員、(麻、狙、重、支)T:トレーナー Axxxx:エールxxxx、nnnn:ニュル、Mnnnn:メタボ 偵察機|:ファルコン偵察機、削除ツール 金:金索敵、招:招待ディスク 1 凸チケ 2 APフル 3 赤 4 緑 5 青 6 ? 7 銀 8 N3000 偵察機 9 緑 ブレDN 10 M500 赤 11 ブレDN 12 AP50 重T 13 青 凸チケ 14 N1000 ブレDN 15 N3000 ? 16 赤 銀 17 削除ツール 凸チケ 18 緑 ? 19 M500 支T 20 100えーる AP50 青 21 M500 青 22 M500 凸チケ 23 緑 ブレDN 24 M500 凸チケ 赤 25 緑 ? 青 26 狙T 緑 27 赤 凸チケ にゅる 28 青 凸チケ にゅる 29 M1500 金 ? 30 青 赤 偵察機 31 ブレDN 32 緑 33 赤 にゅる 34 M1500 青 35 300えーる AP50 36 緑 37 M500 にゅる 38 にゅる ? 39 凸チケ AP50 40 M1500 赤 BP50 41 重T 42 削除ツール 銀 43 凸チケ にゅる 44 M500 ? 45 AP50 狙T 赤 46 凸チケ 47 青 ブレDN 48 M500 にゅる 49 M500 ? 50 M1500 緑 赤 51 青 52 N3000 緑 53 M500 赤 54 M500 ? 100えーる 55 M500 緑 青 56 青 57 M500 招 58 ? 緑 59 N1000 緑 凸チケ 60 M1500 青 ブレDN 61 APフル 62 緑 麻T 63 M1500 100えーる 64 M500 青 ? 65 M500 凸チケ にゅる 66 M500 67 にゅる 赤 68 M1500 凸チケ 69 緑 にゅる 青 70 ? にゅる 凸ちけ 71 緑 72 青 にゅる 73 ブレD ? 74 M1500 3000にゅる 赤 75 凸チケ 300えーる 青 76 青 赤 77 凸ちけ 3000にゅる 78 M500 ブレD 79 M500 銀D ? 80 緑 強襲T 赤 81 1000にゅる 青 82 強化T 緑 83 M1500 AP50 84 凸チケ えーる ? 85 にゅる 赤 緑 86 3000にゅる 凸チケ 87 にゅる ? 88 BP50 銀D 緑 89 凸ちけ 削除ツール ? 90 M1500 緑 赤 91 凸ちけ にゅる 92 にゅる 赤 93 M500 赤 青 94 M500 金 にゅる 95 招 にゅる ? 96 M1500 凸ちけ 赤 97 にゅる ? AP50 98 M500 凸ちけ にゅる 99 M1500 凸ちけ にゅる 100 ブレDN 青 緑 82支援T - 名無しさん 2013-08-13 18 25 03 2は、APフルだよ - 名無し 2013-08-14 00 38 27 54 100エール - 名無しさん 2013-08-14 01 10 57 73 メタチップ1500でました(´・Д・)」 - 名無しさん 2013-08-14 08 50 08 94 金out/索敵in - 名無しさん 2013-08-15 14 20 59 54 アイテム、アイテム、M500でしたー - 名無し 2013-08-15 20 48 53 29 金out/索敵in - 名無しさん 2013-08-16 09 30 11 871000にゅる - 名無しさん 2013-08-18 20 18 24 エールがAなのって何かのギャグなのか?yellだよな・・・それともあれか?Aleなのか?ビールなのか?A200って200ml缶なのか? - 名無しさん 2013-08-20 18 12 49 なら全部Yに書き直せばいいじゃない。なんでしないの?ばかなのしぬの? - 名無しさん 2013-08-21 16 32 38 ふれないで直してくれればいいのに・・・ とりあえず 表記ばらばらだったから直してみたー - 名無しさん 2013-08-21 22 58 00 名前
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/16726.html
ブレイズ・ザ・レジェンド SR 火文明 (1) クリーチャー:ドラゴノイド 2000+ ■自分のマナゾーンに火のカードが4枚以上なければ、このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ■マナ武装4:自分のマナゾーンに火のカードが4枚以上あれば、このクリーチャーの種族にアーマード・ドラゴンを追加し、パワーが+4000され、「W・ブレイカー」を得る。 ■マナ武装7:自分のマナゾーンに火のカードが7枚以上あれば、このクリーチャーのパワーは+8000され、シールドを追加で1枚ブレイクし、このクリーチャーが攻撃する時、相手のマナゾーンのカードを2枚まで選んで、持ち主の墓地に置く。 ■マナ武装10:自分のマナゾーンに火のカードが10枚以上あれば、このクリーチャーは「スピードアタッカー」を得、このクリーチャーが攻撃する時、相手とガチンコジャッジする。自分が勝ったら、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。 3種類のマナ武装を持つクリーチャー。 薫風武装に波乱の予感…? 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 紅き尖兵に、対する誰もが恐怖した。 収録 「ザ・アンノウンブラックボックス」—Aグループ 関連 ―《凶戦士ブレイズ・クロー》 ―《レジェンド・アタッカー》 ―《超竜バジュラ》 ―《勝利宣言_鬼丸「覇」》 評価 名前 コメント
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XX-ブレイズ・イグゼクシオン (イグゼクスブレイズイグゼクシオン) モンスター・星6・炎 戦士族・融合/効果 攻撃力2400/守備力1300 「自分がコントロールする戦士族モンスター」+「相手がコントロールする炎属性モンスター」:このカードは「XX-フュージョン」の効果でのみ、特殊召喚することができる。このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
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凶戦士ブレイズ・ファング C 火 1 クリーチャー:ドラゴノイド 3000 ■このクリーチャーは、可能であれば毎ターン攻撃する。 ■自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。 作者:有余 1コストにしたかったけど、速攻を強化したくもないなと思ったら、こんな弱いカードになってしまいました。申し訳ない。 フレーバーは1弾の時は無かったけど、なんとなく良さげだったのでDMC-55の物をリメイク。仲間割れする感じの困った子ということで。 フレーバーテキスト 一番乗りはこの俺だ!誰にも手柄は渡さんぞ! ――凶戦士ブレイズ・ファング 収録パック RDM-01 「Re Rev. 第1弾」 評価 PIG 能力を強引に発動させたり、バトルに勝った時の能力を強引に発動させたりと、速攻以外の場所でよく使われそうですね。 -- 仙人掌 (2015-08-10 23 44 24) 名前 コメント
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登録日:2014/01/08 Wed 16 20 56 更新日:2024/05/19 Sun 13 56 02 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 AS AS-1 ブレイズ・レイヴン SAMURAI アジャイル・スラスタ アナグラム アーム・スレイブ サムライ フルメタ フルメタル・パニック! ロックな機体 ロボット 不思議・ドライバは搭載されていません。悔しいでしょうねぇ 主人公機 侍 八咫烏 海老川兼武 燃え滾る大ガラス 父親はアーバレスト←むしろ母親? 読者公募機体名←ドッキングはガトー 魔改造推奨機 AS-1 ブレイズ・レイヴンとは『フルメタル・パニック!アナザー』に登場するアーム・スレイブである。 デザインは海老川兼武。また、機体名称は読者からの一般公募により決定した。 読者公募がなければサムライ・イレブンという名前になっていた……かも。 ブルーカラーの1号機とレッドカラーの2号機が現在存在し、パイロットはそれぞれ 市之瀬達哉(1号機) アデリーナ・アレクサンドロヴナ・ケレンスカヤ(2号機) 【機体概要】 型式番号 AS-1 ペットネーム ブレイズ・レイヴン 生産形態 試作機 全高 8.6m 基本重量 9.8t 最高自走速度 180km/h(ブースト時350km/h以上) 最大跳躍高 30m(ブースト時400m以上) 最大作戦行動時間 70時間 動力源 パラジウム・リアクター 日立製作所 PRH-281 ジェネレータ出力 3400kW 固定武装 無し 備考 アジャイル・スラスタ搭載機 防衛省の技術研究本部と恵比寿重工(EHI)他複数の国内メーカーにより開発された、日本初の第三世代AS。 デザイン的には本編の主人公機、ARX-7 アーバレストが忍者をイメージしたものであるのに対し、 こちらは侍をモチーフとしている。肩にあるアジャイル・スラスタの形状や顔の形状がまさにSAMURAI 基本的にはM9 ガーンズバックやZy-99 シャドウと同様に第3世代に属するASであるが、 後述する『アジャイル・スラスタ』により、従来機とは次元の異なる運動性を発揮する機体である。 作中で運用される機体は固定武装を装備しておらず、 また、登場時点では電子兵装も必要最小限のものしか装備していなかったが、 後にECSが搭載された(ただし不可視モード機能はない)。 スペック上、最高自走速度や最大跳躍高、最大稼働時間などは飛び抜けて秀でているわけではない。 むしろ既に実戦投入されている他の第3世代機と比較して劣る部分が多く、装甲防御力についても96式改にすら劣っている。 具体的には、米軍仕様M9よりも最高自走速度は20km/h劣り、最大跳躍高は10m劣り、 最大作戦行動時間に至っては設定が存在するASの中では2番目に短い。 ちなみに最短はあのべリアルと殴りあうためだけのASであるARX-8 レーバテインの30時間。 かなりの電力を食うラムダ・ドライバ搭載機であるARX-7 アーバレストの100時間よりも短いのだ。 その反面パラジウム・リアクターの出力はミスリル仕様M9よりも高くフレームは強靭という特徴を持ち、 スペックノートだけを見る限りでは機体のコンセプトのはっきりしない、チグハグな設計の機体とも言える。 しかしこの一見奇妙な性能は後述する『アジャイル・スラスタ』運用のためのものであり、 それにより従来機では考えられなかった機動を取れる本機は、ASの戦術を覆しうる機体と言える。 ちなみに、高出力かつ強靭なフレームゆえにペイロードに余裕があることから、 ジャパニーズお得意の魔改造の余地があるとも評されている。 【開発から運用に至る経緯】 元々本機は96式改に次ぐ陸上自衛隊の次期主力ASとして開発が進められ、当初の予定では11式主従機士として正式採用されるはずだった。 だが、アナザー1巻において描写された新潟での96式改暴走事件により開発計画は凍結され、 その損失を惜しんだ関係者により試作1号機がD.O.M.S.に『重機』として引き渡される(武器輸出三原則を回避するため)。 その際は電子兵装は最低限、ECSに至っては装備されていなかった。 D.O.M.S.に引き渡された目的としては、演習用のアグレッサー機として海外で運用することによるアピールの他、性能評価等。 このため、予備パーツや専用装備品の整備要員がD.O.M.S.に出向した他、試作2号機も引き渡されている。 ちなみに、“ブレイズ・レイヴン”というペットネームは冒頭に記した通り、読者からの公募により決定したものだが、 作中設定では、レイヴンは11式(イレブン)のアナグラムであり、ヤタガラスの意味も込められたものとされている。 また、危うく決まりかけたサムライ・イレブンというペットネームについても、 2000年に配備されたF-2支援戦闘機が『バイパー・ゼロ』と非公式に呼ばれていることと絡めたものであり、 (そのネーミングセンスはさておいて)そこまで荒唐無稽なネーミングというわけではない。 なお、地味に機体名が長いことや設定上はアジャイル・スラスタ搭載機のみが『ブレイズ』なこともあり、 小説の地の文では専ら《レイヴン》、もしくは1号機、2号機といった表記である。 さて、本機が作中の仕様で開発されるに至ったそもそものきっかけは、『アナザー』から遡ること13年、 本編で言う所の『つづくオン・マイ・オウン』における調布でのASによる戦闘における『拾い物』であったとされる。 この西東京における大規模なテロ事件において、当初は4機のASの大破が確認されていたのだが、 そのうち3機はいつの間にかいずこかに消え失せており、白いM9と思しきASの残骸のみが日本政府の手に渡ることとなった。 この時の日本は、第3世代ASの図面すら引いていない状況であり、中枢制御機器こそ失われていたものの、 この白いM9を解析することで得られた技術が、本機にも反映されている。 具体的には、コクピット周辺のフレームに鋳込まれた結晶状の素子とそれらを統合制御する装置『TAROS』であり、 これは通常の操縦系統と切り離してはあるが、マンマシン・インターフェイスとしてアジャイル・スラスタの制御に用いられている。 ちなみに、このTAROSの使い方だが、白いASよりもむしろ、そのASが母艦としていた強襲揚陸潜水艦のそれに近い。 (ASよりはるかに巨大かつ複雑な艦を一人で制御可能なあちらに比べれば、極めて限定的なものではあるが) 当然ながらこの機体はその白いM9と違って不思議・ドライバは内蔵していない。 その代わりに下記に書かれたASとしては実にユニークな装備が搭載されている。 【アジャイル・スラスタ】 本機の両肩及び腰部に装備されるアークジェット推進システム。 大電力をかけてプラズマ化させた推進剤を噴射するもので、機体の急加速や方向転換に用いられる。 この装備こそが本機の最大の肝であり、3次元的機動を脚部の跳躍力のみに頼る、従来機の基準ではありえない機動を取ることが出来る。 具体的には 瞬間的に従来ASでは不可能な最高速度と跳躍高を実現。 跳躍後の滞空中に、操縦者の任意に瞬間的に落下軌道を無視した機動が可能。 ASが最も無防備となる着地時に、任意の方向にスライド可能。 転倒後の姿勢から、どのような方向にでも姿勢回復可能となり、ジャックナイフ機動を必要としない。 等々 また両肩・腰に装備されたノズルのベクトルとプラズマの噴射出力を任意に調節することで、 従来ASの運動性能とは異なる機動を行わせることが可能。 とくに達哉は断続的にスラスタを使用する事で、以下のような運動性の向上と攻撃への威力向上を図っている。 振り向く際にスラスタの推力を加えて、通常より素早く動く。 機動方向へスラスタを吹かす事で通常より大きな動きを獲得し、崖を駆け上る。 刀による斬檄や、槍による刺突にスラスタの推力を加え、通常の間合いを超えた攻撃と破壊力の向上を図る。 これらにより従来ASに搭載されているFCSでは行動予測が出来ないため、有利な機動を行える。 本来はごく弱い出力しか無いアークジェット推進を短時間とはいえ、 ASという重量物の推進に使えるレベルで搭載した割には、製造コストはそれほど高くはないらしい。 先述した高出力のパラジウム・リアクターや強靭なフレームはこの装備を運用するために必要不可欠なものであり、 これを運用することを前提として設計されていると言っても過言ではない。 ちなみに余談だがこの機体構造に関しては、アジャイル・スラスタ搭載以外にも 自衛隊の世界的に見て特殊な『国産兵器を導入してから数十年使用する』というライフサイクルを見据えたものといえる。 こういった特徴から、本機はいわゆる第3世代機とは一概に言い切れない部分もある。 ただし、従来機とは隔世の運動性をもたらす装備とはいえ、デメリットも複数挙げられる。 まず第一に、消費電力の大きさから連続使用は数十秒という制約がある。 蓄電分を使い切ると、再充電されるまで短時間だが使用不能になる。 また、プラズマ化した推進剤は非常に目立つため、隠密性を重んじるASにおいては大きな欠点である。 しかし、開発陣は 「どうせブーストを使う時は発見されたあと」だの 「機動時の軌跡が綺麗なのできっと納税者受けはいいはずだ」だの 「総合火力演習や隊員募集PVで使えば絶対ウケる」だの かなり強引な理屈で押し切っていた。間違っちゃいないが。 そして何よりも大きな問題として、これを扱う搭乗者の育成が挙げられる。 機体それ自体はASの枠を越えるものではないが、 アジャイル・スラスタを併用しての戦闘機動は白紙の状態から始めなければならない。 このため、作中、D.O.M.Sにおいて専属搭乗員を選出する際、ベテランを含めその操作に失敗するケースが多発した。 むしろベテランであればある程、操縦に癖が付いて習熟し辛いという意見もある。 結果的に搭乗者として選ばれたのが達哉だったのもそう言った面が少なくTAROSとの適性が大きかったからである。 尚、アジャイル・スラスタを構成する主要部品は日本の下街の中小企業の職人芸によるものである。 また、その制御は視線誘導システムにより噴射方向をコントロールするという触れ込みだが、 実際には先述の通り、『白いM9』を解析することで得られたマンマシンインターフェイス『TAROS』が主となっている。 もちろん視線誘導システムもダミーというわけなくちゃんと搭載されているが、あくまでもサブシステムである。 ちなみに噴出されたプラズマアークジェットを敵に当ててセンサーを焼き切ると言った芸当も一応可能。 威力を強化すれば赤い閃光ファイヤーフラッシュ!的なことも可能!? 【派生型】 ブレイズ・レイブンのブレイズは劇中設定では「アジャイル・スラスタ」搭載という特徴を示す意味で追加されている。 このため、「アジャイル・スラスタ」非搭載機(搭載していても小型の場合)は「○○○○・レイヴン」という様に名称が変化する。 以下、そのバリエーションを登場した順に紹介する。 AS-1 二号機改 ブラスト・レイヴン 名称 ブラスト・レイヴン 全高 8.6m 基本重量 13.5t 最高自走速度 130km/h 最大跳躍高 20m 最大作戦行動時間 70時間 動力源 パラジウム・リアクター 日立製作所 PRH-281 3400kW 固定武装 JSW及びEHI 「ゴルゴン」155mm榴弾砲 アライアント・テックシステムズ 「ブッシュマスター3」35mm機関砲 EHI 「リンドブルム」兵装システム 基本携帯火器 無し アデリーナ搭乗の2号機からアジャイル・スラスタを全て撤去し、 その代わりに大量の重火器を装備させた火力支援型のバリエーション機。 元々アジャイル・スラスタ無しでは決して機動性に優れた機体ではないレイヴンに重武装を施しているため、 その機動性はどうしても第三世代ASとしては見劣りする物となってしまっているが、それを補って余りある火力を誇る。 しかも、強靭なフレームと大出力のパラジウム・リアクターという、 本来アジャイル・スラスタを運用するために要求された仕様のおかげで、 同じく重火力型の第三世代機である『M9A1E1 アーセナル・ガーンズ』と同等の火力を得ながら、機動性では優位に立っている。 実際には本編に登場したものの他に、各種ミサイルやロケット、対物機関砲の類が多数用意されており、 極めて柔軟に装備を変更することが可能となっている(とされる)。 なお、機体名は1号機の時と同じく、桐ケ谷議員により命名された。 AS-1 1号機改 ブレイズ・レイヴン 重量 13.5t 基本装備時 最大作戦行動時間 65時間 歴代最低行動時間二位更新 最高自走速度 170km/h 380km/h以上(ブースト時) 最高跳躍高 25m 500m以上(ブースト時) 固定武装 EHI ドラゴンフライ近接戦闘システム 東芝 10式単分子カッター OTOメララ 「ボクサー」57mm散弾砲 基本携帯火器 無し クインコム要塞での戦いで大破した1号機を改修した機体。 改修前に肩部に搭載されていたメインのアジャイル・スラスタが腰部に移され、スラスタが機体中央に集中した事で ブースト時の運動性が向上した他、肩部他に増設したスラスタにより、機動力の安定に寄与している。 この改造により、運動性では世界最高峰の機体に仕上がった。 但し、その性能を十分に発揮させるには、「TAROS」を使いこなせるパイロットの存在が不可欠である。 腰にアジャイル・スラスタが来たことでより『SAMURAI』らしさが上がっている。 またカラーリングが若干ダークになっており、アーバレストやガンダムエクシアのような海老川主人公機らしくなった。 旧ブレイズ・レイヴンが『若武者』ならこのレイヴンは年季の入った侍といったところ。 装備重量の増加によって、最高自走速度や跳躍力、作戦行動時間がわずかに低下しているが、 近年では先進国のASの運用思想として「必要なタイミングに一気に戦力を投入し、短時間で地域制圧を行う」という 「ミスリル」のM9の運用思想に近いまさに『強襲機兵』というべきものが増えてきたため、その要求に特化した仕様でもある。 もはや試作機というよりはTAROSやAS-1の実験機と言ったほうが良いともいえる。 ちなみに使用武装はメインパイロットである達哉の意向があるためで、この機体自体は特別接近戦用の機体というわけではない。 またしても霧ヶ谷委員によって『スーパー・レイヴン』やら『アメイジング・レイヴン』などと命名されそうになったが、 周りが何とか説得して事なきを得た。 AS-1 3号機 ファントム・レイヴン 背部に多数のレーダードーム等を搭載した指揮管制・電子戦仕様として開発された。 アジャイル・スラスタは装備されてはいるが、腰部に小型のものを装備するにとどまる。 単機で多数のASを制御できる他、レーダードームから指向性電磁パルスを放ち、目標の電子機器を焼き切る電磁パルス攻撃が可能となっている。 しかし、フルパワーで使用すると電力を一気に消費してしまい、機体がシステムダウンする恐れもある。 その他にも光学式カメラと赤外線センサを搭載した小型無人偵察機を搭載している。 ドラグナーで言えばまさにドラグナー三号機。 AS-1 4号機 イージス・レイヴン アクティブ防護システムの装備と装甲強化を施し、防御力に特化した仕様。 飛翔する弾丸や砲弾に対して、両肩に搭載されたユニットから、 散弾を搭載した飛翔体を発射して迎撃するハードキル・タイプのアクティブ防護システムを搭載している。 背中のコンテナに様々な武装を収納でき、両腰に装備された2本の副腕を用いることで自在に装備を切り替えることが可能。 腰回りと肩周りの増加装甲のボリュームアップにより、原型より太い外観に仕上がっている・・・らしいが設定画は次回にお預けを喰らった。 イージスとはついているが、きっと自爆はしないはず………… AS-1 5号機 ミラージュ・レイヴン 最終決戦に用いられた機体。 見た目はほぼ1号機改と同じ仕様だが、不可視型ECSの搭載、各種のソフトウェアが最新のものにアップデートと、 機体の持つポテンシャルをより引き出したAS-1試作機プロジェクトの最終バージョン。 開発者達の最強メカを作りたいというロマンだけで建造した文字通りの幻の機体であり、 活躍から採用を期待する上の人間も予算を聞いただけで押し黙るほどコストがかかっている。 かわりにその性能はすさまじく、天才的な操縦センスを持つ市ノ瀬達哉の存在もあって、 人命救助と相打ちに近い形とはいえ、ラムダ・ドライバ搭載機相手に一対一で勝利した稀有な機体となった。 【派生機体? ネタ機体】 ニンジャ・レイヴン ECSを徹底強化。探知不能の黒い影。得意の闇討ちで大活躍! アクア・レイヴン 海の中なら俺に任せろ! 自慢の背びれ型カッターで敵を切り裂くぜ! ドリル・レイヴン 両腕に装備した巨大なドリルで、地中の移動も自由自在。主にジャブローの攻略を目的に開発された。 なんか制限時間的な意味で役立たずらしいぞ。 愚鈍 バルカン・レイヴン 巨大なバルカン砲を装備。メタルギアソリッドにいたよね、そういう名前のキャラ ヴァリアブル・レイヴン 初の可変型レイヴン。ファイター形態、ガウォーク形態と自由自在! 実は宇宙人との戦闘目的に開発された。 魔法少女 リリカル マジカル・レイヴン ピンクカラーの美少女型レイヴン。ビビッドなECMステッキで、敵をノックアウト! 胸のサイズは好みで選べます。 ユーカリ「受けてみて! ブレイズ・レイヴンのバリエーション!」 究極合体キング・レイヴン 五機のレイヴンが合体して完成する最強のレイヴン。 ただし合体には、達哉、リーナ、ユースフ、菊乃、そして新たにパイロットになったクララの五人の心が、 TAROSを通じて一つにならなければならない。 レヴ 量産型レイヴン。頭部のデザインが簡略化。弱い。 レヴ改 レヴの改良型 レヴ・スナイパー2 レヴの改良型。狙撃仕様でさらに機動性などが向上している。 レヴカスタム高機動タイプ レヴを徹底強化したレヴカスタムに、さらに高機動ユニットを(以下略) 【兵装】 バリエーションであるブラスト・レイヴンは例外として基本的にレイヴン自体に固定武装はついていない。 このおかげでこの機体を『重機』という面目で引き渡せたのだが。 東芝 10式単分子カッター 日本刀型の単分子カッター。刀身はM9等の機種で用いられるものよりも細長い。 本機専用装備というわけではなく、他機種でも使用可能。実際に達哉がシャドウで使用した。 EHI 「ドラゴンフライ」近接戦闘システム 十文字槍型の単分子カッターとアジャイル・スラスタ、兵装マウントで構成される近接戦闘用装備。 ドラゴンフライとはトンボの意だが、モチーフとしては天下三名槍の一つに数えられる『蜻蛉切』。 決してフルメタ本編のアニヲタベンのM9に搭載されたAIとは関係ない……はず。 アジャイル・スラスタを装備していることから機動補助に用いることもでき、穂先部分は有線で射出可能。 ワイヤーで敵機を絡め取り、動きを封じた所に多目的兵装マウントに装備した火器を叩きこむ、といった運用法も。 登場時は試作型の57mm散弾砲を装備しているが、他の火器もマウント可能。 10式単分子カッターと同じく専用装備という訳ではなく、必要データさえ入力してあれば他機種でも運用可能。 でも絶対使いにくいと思う。 ツーソン・インスツルメント M57 57mmハンドガン アデリーナ搭乗の2号機に装備された予備兵装。 中折れ式のリボルバーであり、装弾数は僅か4発。 しかし相良宗介愛用のボクサー57mm散弾砲と同口径ということもあり、予備兵装としては破格の威力を持つ。 以下、ブラスト・レイヴン固定武装 JSWおよびEHI 「ゴルゴン」 155mm破砕砲 ブラスト・レイヴンの右腰にマウントされる大口径の榴弾砲。 アライアント・テックシステムズ 「ブッシュマスター3」 35mm機関砲 ブラスト・レイヴンの左腰にマウントされるチェーンガン。 実在する火器ではあるが、ASが運用するためかマニピュレーターで保持するためのグリップが備えられている。 EHI 「リンドブルム」 兵装システム 『ブレイズ』でアジャイル・スラスタが備えられていた両肩側面に装備される武装コンテナ。 AS用アサルトライフルを内蔵する他、面制圧用のロケットランチャー等も搭載する。 ライフルはマニピュレーターで保持することも可能だが、内蔵状態でも射撃可能。 また、この場合は背部ハードポイントに装着される弾倉から給弾する方式を取る。 どことなく海老川氏デザインのあの機体的な魔改造が期待できそうである。 ぜひ「俺はスーパイ」とか 「東京(略)ゴミ係兼カサ係の 相良宗介だぁーっ!!」的なノリを所望する 【内蔵AIコールサイン】 さすがにアルのような特殊性の高いものではなくM9系列と同程度のもの。 もともとは名無しのAIが入っていたが、パイロットが正式決定したため それぞれの搭乗機体からAIが移植された。 ゴーシュ(1号機) カラマーゾフ(2号機) 余談 漫画『フルメタル・パニック!Σ』ではミスリルサイドに回収されたアーバレストの残骸は上半身すべてになっており、 第3次スパロボZの天獄篇ではアーバレストはきちんと修理されてしまっているため、 この二作品の世界観ではブレイズ・レイヴンが開発されることはおそらく不可能だと思われる(後者は無理に作る理由もないかもしれないが)。 追記・修正はロックにお願いするぜ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 乙 -- 名無しさん (2014-01-08 17 30 38) ユーカリ「受けてみて!ブレイズ・レイヴンのバリエーション!」 -- 名無しさん (2014-01-08 18 40 48) 興<レイヴンと聞いて>干 -- 名無しさん (2014-01-08 19 15 17) ↑回れ右でお帰りください -- 名無しさん (2014-01-08 22 23 21) 前作主人公の愛機から作られた機体を新主人公が使うというのはある意味王道だな -- 名無しさん (2014-01-09 08 11 20) ↑そしてある一点でのみ劣っているけど成長の余地ありというところも -- 名無しさん (2014-01-09 10 05 43) ジオトロン施設でボコボコに壊されたから強化魔改造の可能性アリだな。 -- 名無しさん (2014-01-09 20 11 10) ブラスト以外のバリエーションってどんな名前になるんだろうなぁ。「アサルト」「ブライト」とかはありそう -- 名無しさん (2014-01-09 20 27 31) しかしバリエーション増えるにしても、元々の機体としては高出力、頑丈なフレーム以外は他のASに劣ったりしてるからな。格闘戦とかは向かない気がするし。砲撃以外だともうTAROS使った特殊装備増やす以外の強化が思い浮かばないな -- 名無しさん (2014-01-10 14 21 53) ペイロードに余裕はあるから、いろいろと遊べそうだが、やはりTAROS関係がベターかね。海老川氏デザインの他作品ロボでいったらダークハウンドみたいなアーバレストとはまた違った武装としてのワイヤーとか。最終的には不思議・ドライバも搭載されるかもしれないな -- 名無しさん (2014-01-10 14 29 58) スラスタ噴射で反動殺してデモリッションガンとか面白そうだが。ファンサービスで一回くらいやらないかな -- 名無しさん (2014-01-12 13 04 44) h -- 名無しさん (2014-01-12 21 36 05) ↑↑ラムダ・ドライバで反動消すのと違って、スラスタ噴射で反動相殺しようとしたら前後から尋常じゃない負荷で押し潰されて機体がぶっ壊れないか? -- 名無しさん (2014-01-14 19 26 45) 強化型が下町の職人達が魔改造とか変態装備追加とかだったら面白そう -- 名無しさん (2014-01-14 19 47 26) レヴかぁ・・・ 名前だけ聞くとガンダムよりもZ.O.Eが浮かぶな -- 名無しさん (2014-01-23 22 17 16) ラムダドライバはぶっちゃけ魔法みたいなもんだからな、相殺しているというか反動自体がどっか行ってるみたいな感じだし -- 名無しさん (2014-01-23 22 33 44) アナザーになってから変態ASがじゃんじゃん出て来てるけど、AS-1はその筆頭だな。 -- 名無しさん (2014-01-24 12 16 26) 変態と言うか、もう既に第三世代で「進化」をし尽くしてしまったからこそ、あとは色々と現存の技術で改造するしかなくなったからこそ、今のような状態になってるんだと思う -- 名無しさん (2014-02-01 00 03 26) ↑だろうね。第四世代は果たしてどんな特徴を持っているのだろうか。 -- 名無しさん (2014-02-06 19 07 29) ↑TAROSによる誰でも使える操縦システムを完備、とか? -- 名無しさん (2014-02-06 20 02 24) やっぱ飛行可能とかじゃね -- 名無しさん (2014-02-06 20 08 21) 3号の電子特化はロマンだったなぁ。 -- 名無しさん (2014-02-06 20 08 59) 忙しかったんだと思うけどやっぱりファントムとイージスも設定が欲しかった -- 名無しさん (2014-02-06 20 10 15) そうだな…オレンジを模した強化パーツを装着展開する「カチドキ・レイヴン」とかどうだろうか? 某議員はとても喜びそうだぞ。 -- 名無しさん (2014-03-26 20 34 49) どっちかと言えば黒影っぽくねドラゴンフライ持ってるイメージ強いし -- 名無しさん (2014-03-26 22 55 54) レヴってやっぱりGMポジションなのか?名前的にサクっぽいのイメージしたんだけどw -- 名無しさん (2014-04-06 16 34 58) ↑3 ふざけんな…? -- 名無しさん (2014-05-21 21 03 25) ↑4メロン型のザンゲツ・レイヴンで行こうぜ -- 名無しさん (2014-05-21 21 14 40) つまり最終的に銀色全武装使用可能なキワミ・レイヴンが... -- 名無しさん (2014-06-07 20 45 24) ドングリ型のHEATハンマーを持ったグリドン・レイヴンコスパも良さそう -- 名無しさん (2014-06-07 21 05 02) ↑↑むしろ徒手空拳で戦ってそうなんですがそれは -- 名無しさん (2014-06-07 21 13 11) ↑フタエノキワミ!徒手空拳ならマスター・レイヴンもありかも… -- 名無しさん (2014-06-07 21 32 17) ↑なんか翼シールドもってそうだなw -- 名無しさん (2014-06-24 10 45 38) 第四世代では、人型のくびきから解放されるかもしれんね。これまでの進化が不思議ドライバを積む為に有形無形の圧力で人型を強制されていたけど、最終決戦から 時間がたって次の雛形を考える時、構成部品の技術的なブレイクスルーがもはや期待出来ない以上、形態を工夫するしか無いのではなかろうか。 -- 名無しさん (2014-07-03 20 01 12) ↑一周回ってAS自体消滅しそうだな -- 名無しさん (2014-07-03 20 56 24) ↑パトレイバーの世界じゃないですかやだー! まぁマスタースレイブシステムで動いてる以上当分は人型を維持するんじゃね? -- 名無しさん (2014-07-03 22 24 51) ↑2少なくともレイヴンのようなサイコフレームっぽいTAROS搭載機は、人型じゃないと全く機能しないがねw -- 名無しさん (2014-07-03 23 03 48) デ・ダナンの例があるから、TAROSは必ずしも人型でなくてもいいはず(イメージはやはり人体だけど)↑2そうか人型辞めたらセミマスタースレイブも完全には使えなくなるのか。ならその時点でアームスレイブと名乗れなくなるのね。多脚戦車とかになると増えた脚の分コストが嵩みそうだし、もしそう言うのが出てきてもまだ暫くは人型も消えはしないのではないかと -- 名無しさん (2014-07-04 01 36 33) 甘城ブリリアントパークの世界では4機のレイヴンが合体する「強襲合体キングレイヴン」なるロボアニがあるとか -- 名無しさん (2014-07-04 12 01 05) 或いは第五世代は更なる小型化が進んで、人間大サイズのパワードスーツになるかも。ただし搭乗者はみんな「ふも!」としか喋れなくなる謎仕様でw -- 名無しさん (2014-07-04 18 46 55) ( -- 名無しさん (2014-07-04 19 10 56) (´神`)やはり時代はガチターン なおフルメタ世界ではタンク足のを造るくらいなら実際に戦車持ってきた方が手っ取り早い模様 -- 名無しさん (2014-07-04 19 12 52) こんな凄い機体でも宗介には勝てない様な気がする。不思議 -- 名無しさん (2014-07-14 04 10 49) ファントムのデザインがめっちゃツボだったわ。ロボ魂出るなら絶対買う -- 名無しさん (2014-09-04 16 44 45) M9が運動性に長けるけど壊れやすかったせいか、とにかくタフな機体ってイメージがあるw サベージとはまた違うタイプだけど -- 名無しさん (2014-09-07 10 06 29) 1・2・3号機が完全にドラグナーでワロタ -- 名無しさん (2014-09-09 21 32 11) レバ剣のリフター技術で飛行可能になったら・・・ -- 名無しさん (2014-09-10 07 51 01) XL-3は緊急展開ブースター改造したものだし飛んでるって言っていいものか・・・ -- 名無しさん (2014-09-10 08 23 41) フルメタのリフターは「飛ぶ為」じゃなくて「飛ばされる為」の物だからなぁ・・。ドラゴンボールの桃白白の丸太やドラえもんの声カタマリンみたいな感じw -- 名無しさん (2014-09-10 08 43 40) まあ、メカもので続編つくるつもりなくてスペックを盛りすぎると続編で困るのはよくあるはなしだしな 冷戦集結して現実みたいに緊張緩和して紛争も縮小・テロ化していくなら、現実の兵器みたいに20~30年は第三世代系列の時代が続くんじゃなかろうか -- 名無しさん (2014-10-04 12 35 35) それプラス廉価版兵器の台頭だな、正直作中の組織の機体たちを見てるとまだまだ正規軍のそれで高価だよなぁとおもう。現実と同じような路線でいくなら多分カエルの現地改修やらレストア品、ちょっとお金があればアップグレードが主仮想敵だろうからそれに対抗できるレベルの兵器が売れ筋だろうね。候補としちゃM6あたりか。 -- 名無しさん (2014-10-12 22 10 21) 魔法少女マジカル・レイヴンってさ、リリカルなのはネタも含んで入るんだろうけど、それ以上にフェイ・イェンな気がする。なのはさんは魔力光はピンクだけどジャケットは白と青だし、一方で歴代フェイ・イェンはピンクだし、チャロンForceの第三世代フェイ・イェンはバストサイズもヒップサイズも選択できるし、武装の中には「ビビッドハート」ってレイピアもあるし -- 名無しさん (2015-02-04 13 42 11) ディス・レヴ(ボソッ) -- 名無しさん (2015-03-04 18 13 25) ↑3サベージ後継機のセプターがそこ狙って失敗しているなwww。ただ今後のコンセプトに適していることを考えれば、ロングヒットの傑作機になりそうだ。もっとも開発元が潰れなきゃの話だけど -- 名無しさん (2015-05-16 12 50 23) 良くも悪くも性能ははM9以上アーバレスト以下、活動時間も怪物クラスのレーヴァテインよりは上だがアーバレストよりは活動できない -- 名無しさん (2015-11-12 16 56 32) 祝 量産決定。 -- 名無しさん (2016-02-22 11 35 08) ミラージュの解説で議員がまたやらかしてたのみて吹いた・・・ -- 名無しさん (2016-03-21 01 10 50) ミラージュは活動時間が50時間とアーバレストの半分になってしまったが、不可視型ECSも搭載できたし、予算度外視機体としては不思議・ドライバ持ちと戦えたことも考えてかなりいい機体になったかな。さすがにベリアルには勝てないだろうけど -- 名無しさん (2016-08-15 04 37 15) クルツが「レイヴンへようこそ」っていいそう -- 名無しさん (2016-09-26 11 32 58) ドラゴンフライは「槍と銃を合体させてロケットつけたら絶対強くね?」みたいなアホなノリで作られてそう -- 名無しさん (2017-08-17 23 40 57) アニメは原作より年代設定が若干ずれてるからアニメ化したら11式のアナグラム要素は削られることになりそう -- 名無しさん (2018-05-16 22 20 59) ↑原作とアニメで3年違うんだっけか。アニメの方でアーバレストの残骸がどうなるか気になるところだけど…Σだと確かブレイズ・レイヴン無理じゃね?レベルで回収されてたし… -- 名無しさん (2018-05-16 22 32 20) アズール・レイヴンのスペックが想像以上にヤバくて笑ってしまった……w -- 名無しさん (2024-01-19 21 50 42) ↑ミラージュ・レイヴンの改良版+ラムダドライバ搭載で飛行も可能とかね…第四世代とやらはこのスペックを上回れるのか心配になるレベル -- 名無しさん (2024-01-19 23 49 57) ↑寧ろアズール・レイヴンが第4世代に区分されるんじゃないか?ラムダ・ドライバ積んでる時点で強さは世代詐欺だろうけど -- 名無しさん (2024-05-19 13 56 02) 名前 コメント