約 884,586 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/127917.html
ラポトイッセイ(ラポト1世) ケルンテン公国のケルンテン公の系譜に登場する人物。 オルテンブルク伯、クライブルク伯。 関連: エンゲルベルトニセイ (エンゲルベルト2世、父) ウタフォンパッサウ (ウタ・フォン・パッサウ、母)
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/13982.html
アプモン並 超 極 デジモンユニバース アプリモンスターズ アプモン 並 ニャースorニャビー:ガッチモン きりさくorひっかく(ガッチクロー) リオル:ドカモン エテボース:ミュージモン ヒトモシorミミッキュ:ハックモン スコルピ:キャメラモン 特性:スナイパー ゲッコウガ:ナビモン ドードリオ:メッセモン ペリッパー:メールモン オクタン:バイラモン ムチュール:エイドモン ゴンベ:ペロリモン サワムラー:マッスルモン ベトベター(アローラのすがた):ドローモン ロトム:ドーガモン コイル:ライトモン カメックス:ショットモン ポワルン:ウェザーモン ギルガルド:ロープレモン デデンネ:チュートモン ユンゲラー:テラーモン みらいよち(フォーチュンテラー) ランクルス:カードモン オニドリル:ツブモン テッカグヤ:ロケットモン 色違いのランプラー:ピーポモン ダストダス:ゴミモン トリデプス:プロテクモン プラスル:ペコモン マイナン:ポコモン 超 ビクティニ:ドガッチモン ハリテヤマ:ドスコモン つっぱり(ジェット張手) 色違いのカエンジシ:メディアモン 使い手のフラダリと雰囲気が似ている ハイパーボイス(バーチャルバース) ドラピオン:スコープモン 色違いのリザードン:レイドラモン ブルンゲル:ソーシャルモン ドーブル:エフェクモン スピアー:ドクモン ハクリュー:ウェザドラモン コイキングorナマケロ:スカシモン カクレオン:ミエーヌモン ダーテング:サクシモン 極 バシャーモ:グローブモン オンバーン:エンタモン カイリキー:オウジャモン ボーマンダ:リバイヴモン ムウマージ:ワルダモン デジモンユニバース アプリモンスターズ アーケオスorハルクジラ:新海ハル 前者は特性:よわき。後者は名前繋がり。 色違いのミミロップ:花嵐エリ きあいパンチ(あなたのハートにドッカンパンチ)必須。 ハラバリー:飛鳥虎次郎 使い手のナンジャモと動画配信者繋がり。 アブソル:桂レイ ルカリオ:大空勇仁 リグレー:桂はじめ 未定:ハルの母
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/170.html
コジョンド No.620 タイプ:かくとう 特性:せいしんりょく(怯まない) さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 夢特性:すてみ(反動を受ける技の威力が1.2倍になる) 体重:35.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 コジョンド 65 125 60 95 60 105 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) エスパー/ひこう いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 高い攻撃力を持つがアブソルと同値というペラペラな紙装甲。 ゴウカザルと同様ねこだましがつかえる高速格闘という位置づけ。 ゴウカザルと比べた場合、素早さが低いことと、タイプ一致炎技とインファイトが無い事から攻撃性能で劣るが、 ワイドガードやせいしんりょく等サポートに向く技、特性がある。 攻撃こそ高いが格闘技に問題があり、低耐久と相性のいいインファイトを覚えず 基本的に性能は良いがロトム等へ通らないけたぐり、自爆と隣り合わせの博打技とびひざげり、 安定こそしているものの低耐久とかみ合わないドレインパンチから選択することになる。 また、れいとうパンチなどを覚えず、攻撃技の範囲は格闘タイプとしてはやや狭い。 一応格闘の中では数少ないアクロバット使いでジュエルアクロバットでモロバレルを確定で落とすことが出来たりする。 地味に特攻も高くはどうだんを覚えるので特殊型で意表を突くこともできる。 素の状態では無理だが、いのちのたまを持てばバンギラスを確定で落とせる。 ただ技の種類は貧相。飛行やシャンデラで詰む可能性が高い。 けたぐりやワイドガードを最大限に生かせるGSなどの伝説戦には向いたポケモンである。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ いのちのたま ひこうのジュエル 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 けたぐり 不定 100 かくとう メインウエポン。コジョンドの格闘物理技では最安定。 遺伝 ドレインパンチ 75 100 かくとう メインウエポン。ロトムに効くものの威力が低すぎ、かつ低耐久と相性が悪い。 自力 とびひざげり 130 90 かくとう メインウエポン。凄まじい火力を誇るが守られたら自爆する諸刃の剣。 自力 いわなだれ 75 90 いわ 範囲攻撃。怯みが強い。 マシン ストーンエッジ 100 80 いわ いわなだれの火力不足が多少改善される。命中不安 マシン アクロバット 55 100 ひこう モロバレルを縛る。持ち物欄がジュエルで固定される マシン なげつける 不定 100 あく トリパでてっきゅう投げ、もしくはおうじゃのしるしをなげつける。 マシン ねこだまし 40 100 ノーマル ほぼ必須技。 自力 フェイント 30 100 ノーマル 先制技。猫や飛び膝がまもるを誘発しやすいので相性がいい。 遺伝 とんぼがえり 70 100 むし クレセリアを殴りつつ戻れる。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 はどうだん 90 - かくとう 一致で使えるのはルカリオとこいつだけ 自力 くさむすび 不定 100 くさ 物理ではまず勝てないブルンゲルに効く。 マシン めざめるパワー 不定 100 不定 こおりがベストか? マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 みきり - - ノーマル 基本技 自力 ワイドガード - - ノーマル 貴重な全体技対策。 自力 ちょうはつ - 100 ノーマル 実はクロバット、ニューラに次ぐ速度のせいしんりょくちょうはつの使い手。 マシン ステータス調整 素早さ 同族は少ないがギリギリでガブリアスに先手が取れる上他に振る場所もないので全振りでいい。 攻撃・特殊 物理のみの場合攻撃特化で問題はない。HP全振りのモロバレルやいかく抜きでのカポエラーはようきジュエルアクロバットで確定一発。 ただしHP252ヨプバンギラスはようきの場合低乱数一発(31.3%) とびひざげりならば高乱数(75%)だが、バンギラスに2連守るを決められるとこちらがどんなHP調整をしようと無傷で倒される。 特殊を交えた二刀流の場合、いのちのたまはどうだんでHP252バンギラスを落とすにはC172が必要。同条件ならめざ氷でボーマンダも落ちる。 素早さ補正の場合は全振りでもバンギラスは落とせない。 耐久 振ってどうにかなるような耐久ではないので無振りでいい。 持ち物 きあいのタスキ 紙耐久なので相性がいい。 いのちのたま バンギラスを確実に落とせる。紙耐久と相性がいい。 ひこうのジュエル モロバレル、カポエラー狙い。 型サンプル 基本型 性格:ようき 特性:せいしんりょく 努力値:攻撃252素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/各種ジュエル(闘/飛) 確定技:とびひざげりorけたぐりorドレインパンチ/ねこだまし 選択技:みきり/ストーンエッジorいわなだれ/フェイント/アクロバット/ちょうはつ/ワイドガード 一番オーソドックスな型。 とびひざげりは守られて自爆するおそれがあるので、タスキを無駄にしたくないならけたぐり安定。 タスキでなくともまもる読みに自信がない、先制技が怖いという人はけたぐりを選ぶのがオススメである。 命の珠を持たせるなら自爆ダメージを受けてもどうせ紙耐久なので、とびひざでもOK。 ただし、とびひざは相手に2連守るを決められると目も当てられないので、HP奇数調整は必須。 なおバンギラスが相手の場合はどんなHP調整でも2回外すと自滅する。 特性は先制されてねこだましを受けてもひるまないせいしんりょくが普通。さいせいりょくは元の紙耐久もありほとんど実用性がない。 タッグ候補 シャンデラ こいつが苦手な超、霊、メタグロスなどを縛る。そしてシャンデラが苦手な岩、悪をコジョンドが縛る。 ラティオスなどを確実に狩るため、シャンデラはスカーフ安定。この組み合わせの前ではねこだましが完全に意味を成さないのもポイント。 ちなみにひかえめシャドボでも耐久無振りラティオスを高乱数ではあるが確定にはできない。 ミュウツー BWGS限定。ディアルガやバンギラスにコジョで圧力をかける。 対策 こいつ単体ならそこまで脅威ではない。こいつより早いポケなら(持ち物次第だが)大体打ち勝てる。 だがやはり、攻撃125からのとびひざげり、けたぐりは強力。とんでもないダメージが来る。 逆にいうと、とびひざげりが効かない霊タイプなら完封できる。ブルンゲルやゲンガーなどならほぼ100%勝てる。 インファイトを覚えない故とびひざを使うものがいるので、適当にまもってると勝手に死んでしまうこともある。 フェイントが怖いがバンギラスでも無傷で勝ててしまったりする。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - コジョンド ネタポケまとめwiki - コジョンド
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/374.html
機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム THE ORIGIN (DLC) MSV MSX 機動戦士ガンダム MS IGLOO 一年戦争秘録 機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079 機動戦士ガンダム MS IGLOO2 重力戦線 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で・・・ ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに... 機動戦士ガンダム サンダーボルト 機動戦士ガンダム 設計先 設計元A 設計元B ガンダム ジム コア・ファイター ガンキャノン 量産型ガンキャノン コア・ファイター ガンタンク 量産型ガンタンク コア・ファイター シャア専用ザクII ザクII リック・ディアス【レッドカラー】サザビーナイチンゲールシナンジュリバウギラ・ドーガ(フル・フロンタル専用機) シャア専用ゲルググ ゲルググ リック・ディアス【レッドカラー】サザビーナイチンゲールシナンジュリバウギラ・ドーガ(フル・フロンタル専用機) シャア専用ズゴック ズゴック リック・ディアス【レッドカラー】サザビーナイチンゲールシナンジュリバウギラ・ドーガ(フル・フロンタル専用機) ドップ(ガルマ・ザビ機) ドップ ゴッグアッガイアッグアッグガイガブスレイ ジム・キャノン ジム ガンキャノンガンキャノン重装型ガンキャノンIIザク・キャノンゲルググ・キャノン量産型ガンキャノンジム・キャノンIIハイザック・キャノン増加装甲装備ジェスタ・キャノンガンキャノン・ディテクタードム・キャノン単砲仕様 ザクII(ドズル・ザビ専用機) ザクII ビグ・ザム百式百式改量産型百式改フルアーマー百式改 ザクII(ガルマ・ザビ専用機) ザクII ゴッグアッガイアッグアッグガイガブスレイ 黒い三連星専用高機動型ザクII改 高機動型ザクII リック・ドムII(ギー・ヘルムート機)ジェスタジェスタ・キャノン 機動戦士ガンダム THE ORIGIN (DLC) 設計先 設計元A 設計元B 設計出来る機体なし MSV 設計先 設計元A 設計元B 高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) 高機動型ザクII ガンダムキュベレイガザC(ハマーン・カーン専用機)サイコ・ドーガユニコーンガンダム(ユニコーンモード)シナンジュ・スタイン 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン専用機) 高機動型ザクII ビグ・ラングゲルググJヴァル・ヴァロマラサイガルバルディβR・ジャジャリゲルグ ザク・キャノン ザクII ガンキャノンガンキャノン重装型ガンキャノンIIジム・キャノンゲルググ・キャノン量産型ガンキャノンジム・キャノンIIハイザック・キャノン増加装甲装備ジェスタ・キャノンガンキャノン・ディテクタードム・キャノン単砲仕様 ザク・タンク ザクII ガンタンクマゼラ・アタックガンタンクIIヒルドルブ陸戦強襲型ガンタンク量産型ガンタンク 高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機) 高機動型ゲルググ ビグ・ラングゲルググJヴァル・ヴァロマラサイガルバルディβR・ジャジャリゲルグ ゲルググ・キャノン ゲルググ ガンキャノンガンキャノン重装型ガンキャノンIIジム・キャノンザク・キャノン量産型ガンキャノンジム・キャノンIIハイザック・キャノン増加装甲装備ジェスタ・キャノンガンキャノン・ディテクタードム・キャノン単砲仕様 アッグガイ ザクII グフ MSX 設計先 設計元A 設計元B アクト・ザク ザクII G-3ガンダム 機動戦士ガンダム MS IGLOO 一年戦争秘録 設計先 設計元A 設計元B ヒルドルブ 61式戦車 ロト 機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079 設計先 設計元A 設計元B ビグ・ラング ビグ・ルフ パブリク ゲルググ(ヘルベルト・フォン・カスペン機) 高機動型ゲルググ ボールG-3ガンダムヅダオッゴボール(シャークマウス仕様)グフフライトタイプ 機動戦士ガンダム MS IGLOO2 重力戦線 設計先 設計元A 設計元B 設計出来る機体なし 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 設計先 設計元A 設計元B 陸戦型ガンダム【第08MS小隊仕様】 陸戦型ガンダム ボールK型ホバートラック量産型ガンタンク 陸戦型ガンダム(ジムヘッド) 陸戦型ガンダム【第08MS小隊仕様】 陸戦型ジム ガンダムEz8 スレイヴ・レイス 陸戦型ガンダム【第08MS小隊仕様】 量産型ガンタンク ガンタンク 量産型ガンキャノン量産型Ζガンダム量産型百式改量産型バウ量産型キュベレイ量産型νガンダム量産型ΖΖガンダム量産型サイコ・ガンダム量産型ビグ・ザム 高機動試作型ザク ザクII ドム 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 設計先 設計元A 設計元B 設計出来る機体なし 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 設計先 設計元A 設計元B ブルーディスティニー1号機 陸戦型ジム陸戦型ジム(レイス仕様)陸戦型ジム(WR装備/レイス仕様) イフリート改 ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) ブルーディスティニー2号機 イフリート改 ザクII寒冷地仕様 ザクII ジム寒冷地仕様ザクIIF2型(連邦軍仕様) 機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で・・・ 設計先 設計元A 設計元B ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ジム ガンダムG-3ガンダムバウンド・ドック ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ジム・キャノン ガンダムG-3ガンダムバウンド・ドック 量産型ガンキャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 量産型ガンキャノン ガンダムG-3ガンダムバウンド・ドック ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ジム・スナイパーII ガンダムG-3ガンダムバウンド・ドック オアシス ホバートラック ガンダムG-3ガンダムバウンド・ドック グフ(ヴィッシュ・ドナヒュー専用機) グフ グフカスタム 陸戦型ゲルググ(ヴィッシュ・ドナヒュー専用機) 陸戦型ゲルググ グフ(ヴィッシュ・ドナヒュー専用機)ライノサラス ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 設計先 設計元A 設計元B ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) ザクI 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様)ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様)グフ(闇夜のフェンリル隊仕様) 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様) ザクI ホバートラックオアシス ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) ザクII ホバートラックオアシス グフ(闇夜のフェンリル隊仕様) グフ ホバートラックオアシス ガンダム6号機(マドロック) ガンダム ガンキャノンガンキャノン重装型ガンキャノンII量産型ガンキャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様)量産型ガンキャノンガンキャノン・ディテクター 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 設計先 設計元A 設計元B ジム・スナイパーII【デルタチーム仕様】 ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 陸戦型ガンダム ジム・スナイパーII 陸戦型ガンダムジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 設計先 設計元A 設計元B リック・ドム(アナベル・ガトー専用機) リック・ドム ガンダム試作2号機ノイエ・ジール 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに... 設計先 設計元A 設計元B ガンダム4号機[Bst] ガンダム4号機 コア・ブースタージェット・コア・ブースター ガンダム5号機 バイアラン・カスタム2号機 Ζガンダム3号機 ガンダム5号機[Bst] ガンダム5号機 コア・ブースタージェット・コア・ブースター アクト・ザク(マレット・サンギーヌ機) アクト・ザク ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー)イフリート改ペイルライダー(陸戦仕様) 機動戦士ガンダム サンダーボルト 設計先 設計元A 設計元B 設計出来る機体なし 次のテーブルへ
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/4030.html
ミニスカ宇宙海賊 海賊関係者茉莉香の家族 海賊船「弁天丸」 白鳳女学院の生徒 セレニティ連合王国 コメント 笹本祐一のSF小説・ライトノベル。イラストは松本規之。2008年10月より朝日ノベルズから刊行されている。 ミニスカートの船長服をまとった女子高校生が、免許を受けた「合法的な」宇宙海賊の船長として活躍する物語。 ちなみに”宇宙海賊”は”パイレーツ”と読む。 『モーレツ宇宙海賊』と改題され、2010年にテレビアニメ化が発表された。2012年1月から6月まで放送された。 海賊関係者 ニョロトノorブルンゲル 加藤茉莉香 前者は船長(殿)繋がり、後者は色から。 ニョロボンorガブリアス 加藤梨理香 茉莉香の家族 シザリガー:ゴンザエモン加藤芳郎 海賊船「弁天丸」 ハピナス ミーサ・グランドウッド ゲンガーorミロカロス ケイン・マクドゥガル 前者は、使い手のマツバと声優繋がり ルカリオ ルカ 白鳳女学院の生徒 ミミロップ 遠藤マミ グレイシア チアキ・クリハラ エンペルト ジェニー・ドリトル フタチマル リン・ランブレッタ セレニティ連合王国 エーフィ グリューエル・セレニティ ブラッキー グリュンヒルデ・セレニティ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1450.html
バブルボブルDS 【ばぶるぼぶるでぃーえす】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 タイトー 開発元 ドリームス 発売日 2005年11月24日 定価 5,040円(税5%込) プレイ人数 1~4人(DSワイヤレスプレイ時 2~4人) レーティング CERO 全年齢(全年齢対象) 判定 なし ポイント バブルボブルのリメイク + 原作移植コレジャナイ感が半端ないリメイク版大体は良移植の原作版原作よろしくソフト2本ないと真のエンディングに行けない バブルボブル・パズルボブルシリーズ 概要 主なモード、及びルール NEW AGEバージョン CLASSICバージョン オプション 評価点 問題点 総評 余談 概要 1986年にアーケードでリリースされたタイトー原作のアクションゲーム『バブルボブル』をリメイク移植し、さらには原作版そのものも移植収録したニンテンドーDSソフト。 リメイク移植の「NEW AGEバージョン」と、原作移植の「CLASSICバージョン」が主なモードとなる。 NEW AGEバージョンは一人プレイの他に、最大四人までの通信対戦プレイに対応。CLASSICバージョンは一人プレイ~二人通信協力プレイが可能。 主なモード、及びルール NEW AGEバージョン 本作のメインと呼べるモードであり、原作のゲーム性を維持しつつも大幅なリメイクが加えられている。 このモードではDSの上下画面が繋がった状態でゲームが表示される。よって、縦長寄りの画面表示となる。 原作と比べるとキャラが大きく描かれている影響ですべての表示が画面に収まりきらず、プレイヤーキャラの位置によって画面が上下左右にスクロールする仕様となる。 ゲーム開始前にプレイヤーキャラを選ぶ事になる。各キャラには微小な性能差があり、ある程度の使いやすさが絡んでくる。 ゲーム初期状態ではお馴染みの「バブルン」と「ボブルン」しか選べないが、特定条件を満たせば隠しキャラ(*1)が解禁される。 ステージ構成は10のラウンドに分けられたステージが全部で10あり、総計で10ステージ × 10ラウンド = 100ラウンドが用意されている。 「画面内にいる敵をすべて倒せばラウンドクリア」という、原作同様のクリア方式となっている。 各ステージの最後のラウンド(10の倍数)には通常の敵よりも耐久度や攻撃性能が高いボスが待ち構えており、こいつを倒せばそのステージはクリアとなる。 ボスに対しては通常バブルを直接当てるか、スペシャルバブルの攻撃を当てることでダメージをあたえられる。 ラウンドセレクト制を採用しており、ゲームオーバーになるとそのラウンド以前のすべてから再開したいラウンドを選べる。 また、ゲームオーバーしたラウンドからのコンティニューが無制限に可能である。但し、コンティニュー時は敵の位置などがすべて初期化されている。 操作方法に関して。 本作は一部の例外を除けば十字ボタン/ボタン操作がメインとなる。以下操作方法一覧。 十字ボタン左右でプレイヤーキャラの左右移動。 Bボタンでバブル吐き。 Bボタンを押しっぱなしにしてプレイヤーキャラが光った頃合でボタンを離すとチャージバブル吐き。 Aボタンでジャンプ動作。 バブルの上でAボタン押しっぱなしか、タイミングよくAボタンを押せば連続ジャンプ。 ゴーストバブル取得時にてLかRボタンを押すとプレイヤーキャラの位置チェンジ。 ファンが設置されているラウンドにてDS本体に息を吹きかけるとファンの作動。 NEW AGEバージョンにおける新操作。 原作と同様の操作に関しては割愛するのでご了承を。 「チャージバブル吐き」 続編の『バブルメモリーズ』から導入された溜め撃ち。通常よりも大きいサイズの「チャージバブル」が吐ける。これには通常のバブルにはない以下の効果がある。 チャージバブルで一度の数体の敵を閉じ込められ、それにプレイヤーキャラが触れると一括で敵を割る(倒す)事ができる。 チャージバブルの上で連続ジャンプすると通常よりも高く飛べる。 溜め撃ちの性能は基本的に概ね『バブルメモリーズ』の物に準じているが、本作では壁に向かってチャージバブルを吐くと、プレイヤーキャラ自らがバブルの中に入れる「ローリングバブル」が追加された。この状態になると壁の反対側にバブルが勢いよく反射し、その先にいる敵を体当たりで倒せる。 「位置チェンジ」 特定のラウンドに存在する「ゴーストバブル」を割ると、プレイヤーキャラのいる位置とは反対画面に上下対称の形で「ゴースト」が出現する。 ゴーストはプレイヤーキャラと同じ動きをするが、バブル関係が一切吐けず、やられ判定も全くない。 ゴーストが出現している状態で上記の操作を行うと、ゴーストのいる位置にプレイヤーキャラを入れ替える事ができる。但し、ゴーストの位置によっては入れ替えができない地形があり、その場合はゴーストの位置を調整する必要がある。 「ファン」 ファンが作動する事で一時的にバブルの風向きを変える事ができる。 ファンは作動後から5秒後に停止してしまうので、その都度再び操作(息吹きかけ)を行わなければならない。 その他の原作との相違点。 リメイクだけあってグラフィックやBGM周りが原作よりも華やかになった。 また、グラフィックが変更されたアイテムも幾つかある。特にパワーアップ関連のアイテムなどは別物になっている。 残機付きのライフ制を採用しており、ダメージを1回もらっただけではミスにはならなくなった。 初期プレイ時におけるライフ数は「3」、残機数は「2」となっている。 ライフ制とはいえダメージ後の無敵時間は短いのでダメージ覚悟のごり押しクリアは危険である。 新地形「トゲ」と「ファン」の追加。 ファンに関しては上記の新操作の項参照の事。 トゲは触れるとダメージをもらってしまう純粋なる障害物であり、これが多数配置されているラウンドは当然ながら行動範囲が限られてしまう。 スペシャルバブルが「ファイヤー」「サンダー」「ウォーター」に加え、「ゴースト」が追加された。 ゴーストに関しては上記の新操作の項参照の事。 他3つのスペシャルバブルに関しても原作と大方同じ性能なので詳細は割愛する。 天気の概念。 原作においては一定時間を越えてもラウンドクリアできないでいると、BGMのテンポUPと共に敵の動きが早まり、さらに時間経過で無敵の敵キャラが出現するペナルティがあったが、本モードでは幾つか違う形式でのペナルティに変更されている。 敵の動きが早まるところまでは原作同様だが、本モードにおいてはラウンド内の天気に変化が起きる。 最初の段階では天気が曇り、吐いたバブルが早く消えやすくなる。さらに次の段階になると気温低下により地形が凍ってしまい、移動中のプレイヤーキャラが滑りやすくなる。 原作でいうところの永久パターン防止用プレイヤーを追い詰めて殺す無敵キャラは出現しなくなった。その代わりにかつての永久パターン防止キャラだった「すかるもんすた」は倒せる雑魚敵として特定ラウンドに出現する。 ボーナスゲームの変更。 原作同様にボーナスゲームに移項できる「扉」が出現するラウンドがあるが、そのボーナスゲームの内容が変更されている。 「上画面にてトゲの付いた地形にバブルが落ちていくので、下画面にあるファンスイッチをタッチペンでタッチしてタイミング良くバブルを上に飛ばしていく」という内容となっている。 制限時間が経過した状態でバブルがトゲに触れずに済めばスコアボーナスが入る。 ボーナスゲーム後はそのラウンドが強制クリアになるのは原作と同じである。 「E」「X」「T」「E」「N」「D」バブルは一切出現せず、原作でいうところのエクシテンドクリアはできなくなっている。 シークレット情報。 全10ステージ構成の本モードだが、ただクリアするだけではその内の9ステージまでしか進めず、ステージ10(ラウンド91~100)はプレイできない。 ステージ10に足を踏み入れるには、それまでのステージ/ラウンドにてある条件を達成しなければならない。ヒントはずばり「鍵」である。 また、ステージをすべてクリアすると新たなる世界への道が開かれるが、その辺の紹介は秘密という事でご了承して頂きたい。 対戦プレイのルール。 人数分のDS本体と本ソフトがあれば2~4人までの対戦プレイが可能。 各プレイヤーが「プレイヤーキャラ選択」「制限時間選択」「ステージ選択」を行えばゲームスタート。 操作方法などに関しては原則として一人プレイ時同様で出現する敵を倒す目的となるが、プレイ人数分のプレイヤーキャラが同じステージで勢揃いする形となり、場合によって相手を妨害する事もできる。 制限時間終了後に稼いだスコアが多かったプレイヤーが勝者となる。 CLASSICバージョン 原作を忠実に再現したモード。 ゲーム画面が表示されるのは下画面のみで、上画面は常に「BUBBLE BOBBLE」の表示がされるだけでゲーム的な視覚効果はない。 まんま原作と同じルールなので、その辺の詳細は割愛する。 二人同時プレイ(下記)や、コマンドによる裏技も再現されている。 最高到達ステージまでのステージセレクトが可能。 操作方法に関して。 原作再現なので十字ボタン/ボタンのみの操作となる。タッチペン関係の操作は無縁となる。 十字ボタン左右でプレイヤーキャラの左右移動。 Bボタンでバブル吐き。 Aボタンでジャンプ動作。 バブルの上でAボタン押しっぱなしか、タイミングよくAボタンを押せば連続ジャンプ。 このモードのおける初期状態では画面にすべての表示が収まりきらず、プレイヤーキャラの位置によっては画面が上下にスクロールする仕様となる。ゲーム中にてLボタンを押すと、「スクロールさせずに画面すべてに表示を収める ⇒ 初期状態に戻す」という表示の仕方を変更できる。 スコア表示がステージ内になるため、Rボタンで消せる。もう一度押せば戻る。 二人同時プレイについて。 環境が整っていれば原作と同じ二人同時プレイが可能。プレイするには二人分のDS本体と本ソフトが必要となる。 プレイ感覚は全くもって原作同様なのでこの辺も割愛する。 オプション 「ネーム変更」と「データクリア」の設定ができる。 ネーム変更はNEW AGEバージョンとCLASSICバージョンにおける通信プレイ時にて表示するプレイヤーの名前を入力/変更できる。 データクリアはそのまんまの意味である。取り扱い注意。 評価点 色々とグレードアップした一面が見られるNEW AGEバージョン。 DS相当に進化したグラフィックはなかなか良質であり、バブルンを筆頭とするキャラ達の愛くるしさも倍増している。 原作ではほぼ使い回しだったメインBGMは「同じ土台のBGMを各ステージ毎にアレンジ化」というスタイルで複数の楽曲が用意されている。 ゴーストバブルなどの存在により「一見すると無理そうな状況でも、操作の仕方によって勝機が掴める」という、本モードならではのパズル的な攻略法が楽しめる。 コンティニューは無制限でラウンドセレクトが可能なので、いちいち最初からやり直す手間が省ける。 但し、ルールの項でも述べたが、全ステージをクリアするには条件を満たした上での攻略が必要な点は忘れてはならない。 『バブルメモリーズ』で登場した溜め撃ちにはローリングバブルが追加されたことによって用途が増え、時代相応に順当に進化した点は評価を得ている。 概ね良移植なCLASSICバージョン。 本ソフトを購入するだけであの名作が思う存分楽しめるのは美味しい。 据え置き機ではすでに『タイトーメモリーズ 上巻』(プレイステーション2)にて原作移植が収録されていたが、携帯機における完全移植としては本作が初の試みである。 問題点 原作からの改悪ともとれるNEW AGEバージョンの変更点。 好意的な観点からみれば良い点もある本モードだが、「どうしてこうなった」と思える程に改悪されている面も少なくない。以下詳細。 DSの上下画面ではすべてのゲーム表示がされないので、「敵がどこにいるのか」といった把握がし辛くなっている。 それだけならまだしも、「DSの上下画面の繋ぎ目が離れているせいで、状況によっては変な混乱をさせられる」というトンデモ状況に遭遇しやすい。 さらにはプレイヤーキャラの移動速度があまり速くなく画面がだだっ広く感じる故に、原作よりももっさり感倍増というオチも付く。 いらない操作の押し付け。 一番悪質なのは「ファンの息吹きかけ操作」。何が楽しくて十字ボタン/ボタン操作の2Dアクションプレイ中に息を吹かにゃならんのか。 ご丁寧にも「ファンを作動させないと絶対にクリアできないラウンド」も存在し、下手すれば「息切れでゲームどころではなくなる」という訳のわからん疲労感が圧し掛かる。 他にも「ボーナスゲームのタッチペン操作」もいらない要素の一つ。本当にただ数回タッチするだけ終わってしまい、びっくりする位に面白くない有様。 バブルの同時割りがやり辛い。 原作では「敵を閉じ込めた大量のバブルを一固めにして一斉に割る」というテクニックが超爽快であったのだが……。 本モードでは何故か風流の勢いが異様に早く、敵を閉じ込めたバブルが拡散しやすい傾向にある為、どうプレイしても原作同様の同時割りが困難になってくる。 これのせいで、「ちまちまと少数の敵を閉じ込めて単発で割らざるを得ない」という地味なプレイになりがちである。 他にも「ジャンプの機軸が原作と違い、慣れないうちは悪戦苦闘しがち」「ラウンドによってはトゲが過剰なまでに配置され満足にジャンプができない」などが挙げられる。 若干原作とは違う面があるCLASSICバージョン。 多くのプレイヤーが突っ込むところとしては「BGMが微妙に原作と違う」という点が挙げられる。 「雰囲気自体はそれっぽい音源だが、原作再現としてみると違和感は拭えない」という意見も多い。 といっても、あくまでもBGMに関する点であって、ゲームとしての問題点ではないのが救いか。 敵の動きも若干異なる部分がある。102面も出来ないようになった。 誰得通信プレイとその弊害。 わざわざ人数分のDS本体と本ソフトを用意してまで、特に熱中度が高い訳でもないNEW AGEバージョンの対戦プレイをしたがるプレイヤー達なんて全国にどれだけいる事やら……。 CLASSICバージョンに関しても2つづつのDS本体と本ソフトが必要となる為、原作の肝といえる「二人で協力し合って攻略する楽しみ」をプレイできる環境が限られてしまう。 さらには「原作では二人同時プレイでクリアしないと真のエンディングが拝めない」という再現もしっかりされている為、一人プレイではどうあがいても真エンディングに到達できない理不尽さ。 充実のオプション。 ネーム変更とデータクリアだけの為にオプションを用意する必要なんてあるのか……。 「難易度や残機数設定」とか「操作方法の設定変更」とか、今時のこの系統のゲームにあるべきものがないのはどうなのか……。 総評 原作は80年代を代表するAC界の名作であり、原作移植込みでリメイクする発想自体は別段悪いものではないが、それにしても原作から乖離しすぎた面が非常に目立つのはいただけない。 NEW AGEバージョンに関しては「原作っぽい別の味付けがされたリメイク」と割り切ってプレイした方が無難といえるレベルである。 結局のところ典型的なダメリメイクに落ち着いてしまった。 余談 実は本作の3年ほど前には同じく初代バブルボブルのリメイク+移植である『バブルボブル OLD&NEW』が同じく任天堂携帯機であるGBAで発売されていた。 そちらのNEWバージョンではアーケード版をかなり忠実に再現していたことから、オリジナル尊重リメイクという点ではGBA版の方に軍配が上がっている。 出荷本数自体が少なかったのか、現在では新品の販売価格が定価の2~3倍程にまで高騰している。 中古の販売価格ですら、場合によっては本来の定価より高値で売られている場合が多い。 開発元のドリームスは後に同じタイトー原作のDSソフト『ニューレインボーアイランド』や『ニュージーランドストーリーDS』にも関わるのだが、これらも原作を改変する、色々と余計なものを入れすぎる等の理由であまり評判はよろしくない。 欧米では本作が『Bubble Bobble Revolution』として発売されたが、パッケージのアートワークが非常に不評だったことで知られている(参考)。 加えて、2006年10月3日に発売された北米版では先行の日本版や欧米版には無かったとんでもない進行不能バグ(ラウンド30にボスが不在でクリア不可)が早々に見つかり回収騒ぎとなった。 その後、初期版のカートリッジを郵送した購入者にはお詫びとしてメーカーから修正版交換とともに同時発売の『Rainbow Islands Revolution』(『ニューレインボーアイランド』の北米版)が無償プレゼントされたという。 2006年8月31日には別の『バブルボブル』新作として、マーベラスよりPSPにてオーパス開発の『バブルボブル マジカルタワー大作戦!!』が発売。 こちらはなんと18世紀のロンドンを舞台に着ぐるみのバブルン&ボブルン少年が活躍する3Dグラフィックのリブート作品となっており、ジャンルもアクションパズルとなっている等、従来とはかなり別物である。さらに、北米版は『Bubble Bobble Evolution』と微妙に本作の上記海外版と似たややこしいタイトルになっている。 マーベラスは翌2007年に同じく大幅改変の3Dリブート作品『NEWレインボーアイランド ハーディガーディ大冒険!!』も発売しているが、こちらの海外版も『Rainbow Islands Evolution』とややこしいネーミングである。 海外では2008年2月27日に本作と同じくDSでドリームス開発の『Bubble Bobble Double Shot』という日本未発売の続編(?)が発売されている。 本作『DS』のグラフィック路線を継承しているが、世界観は完全オリジナルで「ある日バブルンとボブルンの兄弟が祖父の家を訪ねたところ、いとこの赤いバブルドラゴンのブブルンと共に宝の地図を発見して一緒に冒険に出かける」というものになっている。(*2) バブルン(緑)・ボブルン(青)・ブブルン(赤)の3匹を随時切り替えて進行していくが、色付きの敵は対応するバブルでないと倒せないという制約がある。
https://w.atwiki.jp/earthdrn/pages/439.html
人間 男 64歳 グローリエンシルトの宰相。 商家の出身で、突出した知能と卓越した政治手腕を誇る。国王の御意見番として不動の地位にある。
https://w.atwiki.jp/fireemblem3ds/pages/1167.html
支援会話集 ガイア×ンン 親子支援C 支援B 支援A 親子 支援C 【ンン】 はぁ…お母さんにも困ったものです。 いつもいつも遊んでばかりいて、 まるで緊張感がないんですから…。 【ガイア】 どうした? ンン。 そんなにため息ついて。 【ンン】 あ…お父さんですか。 いえ、お母さんはなんであんなに 子供っぽいのかと思いましてですね。 お母さんたら、ろくに軍の手伝いもせず、 遊んでばかりいるですよ? 【ガイア】 はは、そんなことでため息ついてたのかよ。 お前の方が母親みたいだな。 ま、ノノはああいう性格だから仕方ないんじゃないか? 【ンン】 もう、お父さんがそんなふうに甘やかすから お母さんがいつまで経っても 子供っぽいままなんですよ。 【ガイア】 うっ… 【ンン】 というか、お父さんはお母さんの どこが良かったですか。 あんなに子供っぽいのに、 よく女として見れましたですね。 それともアレですか? お父さんは、 幼い少女しか好きになれないのですか? 【ガイア】 ぶーーーーーっ!! お、お前…父親に対して何てことを…! 【ンン】 うろたえるなんて怪しいです。 さては図星なのですね!? 【ガイア】 そ…そんなことないぞ!? 俺は大人の女性も大好きだ…って なに言わせんだよ! 【ンン】 ふーん…。 ならばますます怪しいのです。 お父さんはなぜお母さんを選んだですか! さあ白状するです! 【ガイア】 そ、そんなこと娘に言えるかよ! 砂糖菓子やるから、勘弁してくれ…! 【ンン】 あっ! 逃げるとは卑怯なのです! 待てですーーー!! 支援B 【ンン】 お父さん! やっと捕まえたですよ。 さあこの前の続きを聞かせるです! 【ガイア】 ンンか…お前もしつこいな。 俺が何でノノを選んだかなんて 娘に言うことじゃないだろうが… 【ンン】 いーえ! 教えて欲しいのです。 男女の馴れ初めが気になるのは 女子として当然のことなのです! お父さんは女心がわかってないのです。 【ガイア】 その歳で女心を語るのか…? 【ンン】 女性に年齢の話をするなんて 失礼なのですー! 【ガイア】 ぐっ…! また一人前な発言を…!! ンン! あまりしつこいと 父さん怒るぞ! 【ンン】 …………!! ご…ごめんなさい、なのです。 私が…悪かったですよ。 お父さんを…困らせてしまうなんて。 【ガイア】 えっ…いや、 わかってくれればいいんだが… 【ンン】 …なら良かったです。 私、ちょっと聞き分けのない子でしたね。 【ガイア】 ンン…? 【ンン】 お父さんの時間を取って悪かったのです。 それじゃ、私は退散するですよ。 【ガイア】 お…おい、待て! 【ンン】 なんですか? 【ガイア】 い、いや、ちょっと拍子抜けしてしまって。 その、やけに諦めが良すぎるというか… 【ンン】 あんまりしつこいと怒ると言ったのは お父さんなのです。 【ガイア】 いや…それはそうなんだが。 【ンン】 大丈夫です。我慢するのは慣れてますです。 こんなこと、未来では 日常茶飯事だったですから。 それじゃお父さん、 今度こそ失礼するのですよ。 【ガイア】 あっ…おい!! ……ンン。 支援A 【ガイア】 ンン… 【ンン】 あっ、お父さん。こんにちはです。 何か私にご用なのですか? 【ガイア】 お前…この間 『我慢するのに慣れてる』って言ってたけど… あれってどういうことだ? 【ンン】 あぁ…あれは、私が よそのお家で育ったからですよ。 【ガイア】 よそのお家って…俺たちは? ノノはお前の傍にいなかったのか? 【ンン】 はい。私は物心ついた時から お父さんもお母さんもいなかったです。 だから、お父さんの軍にいた人のお家に 引き取られて、育ててもらったですよ。 …でも、私は人間じゃないですから、 最初はあまり歓迎されなかったんです。 【ガイア】 ンン… 【ンン】 でも、そのうち私は人の顔色を 読むことを覚えたです。 言われる前にお手伝いをしたし、 屍兵からお家を守ったりもしました。 役に立ってさえいれば、みんな嫌がらずに 私の面倒を見てくれたです。 手のかからない、いい子だって そりゃーもう大絶賛だったですよ? でも…我慢することも多かったです。 遊びたいって言えなかったり、 寂しいって言えなかったり… 特に、お父さんやお母さんの話は なんだか口にしちゃいけなような気がして… うぅっ…ずっとずっと… 聞けずにいたんです…ぐすっ… 【ガイア】 ………… 【ンン】 だからこの時代に来た時は、 いっぱいお父さんとお母さんの話を 聞こうと思ったです…。 でも…お父さんの迷惑になるなら私は… 【ガイア】 …もういい、ンン。 もういいんだ…俺が悪かった。 お前が聞きたいんだったら、 ノノとの馴れ初めでも何でも言ってやる。 もし限定ものの焼き菓子を欲しがっても、 断腸の思いで全部くれてやるから… だから…俺の前ではもう何も 我慢しなくていい。 【ンン】 うぅ…本当なのですか…!? う、嬉しいのです… ありがとうです…お父さん… 【ガイア】 いや、礼には及ばない。 …ほら、何か聞きたいことはあるか? 【ンン】 じゃあ…お母さんへのプロポーズのセリフを 白状するのです… 【ガイア】 …………えっ。
https://w.atwiki.jp/daiparesult/pages/318.html
2012/02/10 第10回乱交三連勝大会 ◇要項 【募集期間】1/11 0:00~ 2/10 ~19:00 【大会開始】2/10(金)21:00~(予定) ◇主なルール 【対戦のルール】 Wi-fiフレンド対戦・シングルバトル・フラットルール・ミラクルシューター無し ボイスチャット基本OFF 使用可能ポケモン : Wi-fi対戦フラットルールで使用可能なすべてのポケモン(夢特性のポケモンを含む)+ペラップ ※フィオネは埋葬されました 使用可能アイテム : Wi-fi対戦フラットルールで使用可能なすべてのアイテム ※心の雫はレア木の実などを道連れに埋葬されました 【細かいルール】 +展開 両者のポケモンが相打ちになった場合、勝敗結果はWi-fi対戦の勝敗表示に準拠する。 ※例 命の珠、反動技……技を使った側の勝ち 誘爆・鮫肌・鉄のトゲ……(多分)攻撃した側の勝ち 自爆・大爆発・命がけ、道連れ、ゴツゴツメト……技を使った側の負け 滅びの歌……行動の遅い側の勝ち 複数催眠は「NO」です。 シングルバトルなのでポケモンの技「フリーフォール」は使用禁止しません。 基本的に参加人数の上限は32人までとします。が、参加者の数が36人を超えた場合、2チームに分けての64人上限にまで上げる場合があります。 故意に大会の進行を妨げる行為(選出画面での遅延行為など)を行った場合、運営の判断により参加の取り消し・大会出場禁止等の処置をとる場合があります。 故意に反則行為を行った場合以下同文。 運営がPKに参加する可能性あり……かも? 途中未達成での抜けは止むを得ない場合は許可しますが、基本的に無しでお願いします。 【大会の進行の仕方・進行のルール】 +展開 (1)大会参加募集期間中に、下記の参加テンプレを使って参加の応募をする。 ※他の参加者のコードを募集期間中に登録しておくと進行がスムーズになります。 ※コード登録時の名前は、他の参加者と間違えないようにしてください。エントリー名とプレイヤー名が違う場合があります。 (2)募集期間が終わったら、大会開始の前に全員のコードの登録確認を取るので、Wi-fiルームに潜る。 ※全員の存在確認が完了するまで開始できません。 (3)運営の開始の合図とともに、募集・応募開始して対戦を始める。 ※合図の前に対戦募集をしないでください。冗談でも。処置に困るから。 (4)対戦の結果が出たら、勝った側が勝敗を報告する。この時三連勝していたら達成の報告も同時にする。 運営が達成を確認したら抜ける。 ※対戦相手が誰か分からない!とか言わないでください お願いします本当。 ※そのためにも対戦応募時の相手の名前はしっかり確認しておくこと。 ※三連勝達成の報告が無ければ抜けられないので、自分の戦跡は自分で確認しておいてください。 (5)「残り参加者が2名になった」時点で、且つその「2名の両方が二連勝していない」場合、 その2名で対戦をして勝者が抜ける。 ※負けた方が栄えあるドベ。 ※残り2名で潰し合いしつつ三連勝するのは無謀なので救済処置。 (6)賞品を受け取って大会終了。 ※運営から賞品用意できるか分かりません。賞品無いかもしれないです。っていうか運営からは無いです。 ※途中で抜けた人への賞品は大会中に手が空いたときに渡します。 (7)いつもの運営ではないので進行がスムーズではない可能性が大きくあります ※運営配信はやりますが、突然音なし画面のみ配信になるかもしれないので我慢して下さい。 大会結果 ログ 参加者PT詳細 +血みどろな参加者達による世にも凄惨な戦跡を見る 【プレイヤー名】あむ×××○××○○×○○×××○×△○○○9【プレイヤー名】スラリン○○○1【プレイヤー名】じゃぐち○×××○○○4××○【プレイヤー名】タカシ×○○○6○○【プレイヤー名】バタニー×○×○○×○×○○×××××○○×××○○○10【プレイヤー名】プルナレフ○×○○×○○○3【プレイヤー名】こわがり×○×○○××○×○○×○×××○11【プレイヤー名】ショウ×××○××○××○○○7【うら】プレイヤー名×××○○×××○○×○○×○△××○○××12【プレイヤー名】ケンジ○○○2×××○×○【プレイヤー名】たけまる○×○××××××○×○×××○○○8○×【プレイヤー名】カイ○×○××○○○5【運営名】SDK○×× ドベ決定戦 +うろ覚えのドベ決定戦 ポエムもあるよ ○らうゆ氏:シンボラー バンギラス フライゴン △こわがり市:ズルズキン デスカーン ローブシン ○らうゆはシンボラーを繰り出した △こわがりはズルズキンを繰り出した ○シンボラーのエアスラ!ズキン残りちょっと→オボンで回復 HP1/3くらい? △ズルズキンのかみくだく!シンボラー紙一重で耐える ○シンボラーは火炎だまで火傷に △ズキン→デスカーン ○シンボラーのエアスラ デスカーンのHP120くらい ○シンボラー→バンギラス △デスカーントリックルーム △デスカーン鬼火 たぶん外れた ○バンギラスの大文字 デスカーンのHP40くらい △デスカーンのシャドーボール バンギのHPがすずめの涙ほど削れる ○バンギの大文字 △デスカーン瀕死でズルズキンを繰り出す ○バンギラス→フライゴン △ズキンの噛み砕く フライゴンのHP残り40%ほど ○フライゴン→バンギラス △ズキンの噛み砕く バンギのHPがどのくらいか分からないけど減る 時空が戻る ○バンギの大文字 外れる △ズキンのけたぐり ○バンギ瀕死でシンボラーが出る △ズキン自信過剰発動 ○シンボラーのエアスラ △ズキン瀕死でローブシンが出る △ブシンのジュエルマッパ ○シンボラー瀕死でフライゴンが出る ○フライゴンなんかする(地割れの模様) △ブシンのドレパン フライゴン瀕死 こんな感じだったか ここ捏造だよとかあったらセルフで直して 順位、使用PT ※勝敗(勝率)に達成後の試合は含まない 時刻 順 参加者名 使用ポケモン(達成時) 勝率 勝敗 KP 20 55 乱交開始 21 20 1位 スラリン ニョロトノ キングドラ ボルトロス キノガッサ ハッサム カイリュー 100% 3勝0敗 16 21 27 2位 ケンジ ニョロトノ キングドラ ロトム水 バシャーモ ラティオス ハッサム 100% 3勝0敗 20 22 01 3位 プルナレフ ユキノオー ロトム水 ガブリアス ローブシン ハッサム ギャラドス 75% 6勝2敗 20 22 07 4位 じゃぐち ガブリアス サワムラー メタグロス パルシェン シャンデラ ユキノオー 57.1% 4勝3敗 14 22 35 5位 カイ ヘルガー ラティオス テラキオン デンチュラ ギャラドス メタグロス 62.5% 5勝3敗 13 22 43 6位 タカシ ニョロトノ キングドラ キノガッサ ラティオス ハッサム ジバコイル 75% 3勝1敗 18 23 39 7位 ショウ ドサイドン ウィンディ ボーマンダ エルレイド ロトム草 エンペルト 41.7% 5勝7敗 10 00 06 8位 たけまる トゲキッス ミミロップ スターミー メタグロス ガブリアス バルジーナ 38.9% 7勝11敗 12 01 18 9位 あむ オノノクス ハガネール ゴチルゼル ゴウカザル エルフーン ハピナス 47.4% 9勝10敗 6 01 49 10位 バタニー ガブリアス ボーマンダ ラティオス カイリュー キングドラ サザンドラ 47.8% 11勝12敗 18 02 31 11位 こわがり ブルンゲル デスカーン シャンデラ ズルズキン カイリキー ローブシン 47.1% 8勝9敗 9 ドベ うら ブルンゲル ドリュウズ バンギラス シンボラー ウルガモス フライゴン 42.9% 9勝12敗 7 運営 サーナイト ガブリアス トルネロス ヒードラン ロトム水 ギャラドス 33.3% 1勝2敗 15 KP一覧 KP5 ガブリアス KP4 キングドラ ハッサム ラティオス ロトム(水3,草1) KP3 ギャラドス ニョロトノ メタグロス KP2 カイリュー キノガッサ シャンデラ ブルンゲル ボーマンダ ユキノオー ローブシン KP1 ウィンディ ウルガモス エルフーン エルレイド エンペルト オノノクス カイリキー ゴウカザル ゴチルゼル サーナイト サザンドラ サワムラー ジバコイル シンボラー スターミー ズルズキン デスカーン テラキオン デンチュラ トゲキッス ドサイドン ドリュウズ トルネロス ハガネール バシャーモ ハピナス バルジーナ パルシェン バンギラス ヒードラン フライゴン ヘルガー ボルトロス ミミロップ 賞品 1位: マスターボール(快き住人から),ラティオス[23-14-31-26-23-30,炎70](運営から) と,運営によるありがたいポエム +おめでとうポエム おめでとう おめでとう 優勝しておめでとう ストレートして おめでとう たくさん考えた 自慢のパーティで 優勝 おめでとう スラリン氏の雨パは ニョロトノがかわいいね カイリューもかわいいね キノガッサはキノコに見えないね ハッサムは 赤いね 凄く 赤いよ キングドラは フェラ顔だし ボルトロスは水色 そんな雨パでややかわいめだよ ドベ賞:運営からのポエム +がんばったねポエム がんばったね がんばったね 最後の 最後まで がんばったね でもドベなんだよ ざまあなんだよ ざまあ ざまあ ざまあ ざまあ ざまあ ざまあ うら氏のパーティは バンギラスはグリーングリーンで フライゴンも緑緑しているね ブルンゲルは顔がでかいね ドリュウズはデブケモっぽいのに軽くて ウルガモスはムシムシしてるね シンボラーはとくになにもない そんな砂パで すごくドベだよ .
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/2356.html
源氏物語 登場人物 コメント 紫式部により平安時代中期に成立した長編小説。現在でも多くの現代語訳や翻案作品が表わされている。 登場人物 トゲキッスorロズレイドorチラチーノ 光源氏(光の石で進化するので) ムウマor色違いニドラン♀ 若紫(進化キャンセル必須) ムウマージ 葵の上 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 プルリル:秋好 色違いクルマユ:冷泉 ラティアス:朝顔 -- (ユリス) 2013-10-28 19 36 03 草案 玉鬘:マフォクシー 髭黒:ケッキング 夕霧:トゲチックor ロゼリアor チラーミィ 柏木:フワンテ 紅梅:色違いのフワンテ 女三宮:キルリア -- (名無し殿) 2013-10-21 22 44 39 草案 クレセリア:朧月夜 ニドクイン:弘徽殿の大后 ホウオウ:朱雀帝 -- (ユリス) 2013-04-07 19 23 44 タブンネは癒し系こと花散里に回した方がいいかも。 末摘花は花が赤くて大きいのでダイノーズ案を提示したい。 -- (名無しさん) 2013-04-07 18 21 21 草案 ハハコモリ:桐壺更衣 色違いハハコモリ:藤壺 フワライド:頭中将 ヌケニン:空蝉 分類名がぬけがらポケモンなので タブンネ:夕顔 性格ひかえめ ブルンゲル♀:六条御息所 特性のろわれボディ推奨 ブニャット:末摘花 ジーランス:源典侍 ドレディア:明石の君 -- (ユリス) 2012-09-27 09 09 57