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キャラメイクの概要 種族を決定? 能力値を決定 EXPを消費してカスタマイズする 初期EXP(スタンダード) スキルを選択(スタンダード) 能力値を強化(スタンダード) スキル一覧(スタンダード) プロフィールを設定?
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ロック・オブ・エイジス メイク ブレイク タワーディフェンス ボールアクション レース プレイ人数× 1 ~ 2 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 3,740円(税込)2.4GB 創る、転がす、ぶっ壊~す! タマで戦うタワーディフェンス 『ロック・オブ・エイジス メイク ブレイク』は、巨大な顔面岩(ボールダー)を縦横無尽に転がして、障害物を破壊しながら敵の城門をぶち壊す新機軸のタワーディフェンス&アクション。 トロイア戦争に勝利したギリシャ神話の英雄・オデュッセウスによる長く辛い旅路『オデュッセイア』に着想を得て、オデュッセウスの旅があきれるくらい面白おかしく展開します。 【ゲームの特徴】 ◆芸術的で突き抜けた世界観 モンティ・パイソンの芸風を思わせる、登場キャラクターの言動に衝撃を受けながら、顔面岩になって暴走する意味不明の世界観。突っ込みを入れながらタマを転がす自分に陶酔しましょう。 ◆意外とアカデミック!? ステージのモデルなった有名な世界の建造物や、むかし教科書で見た歴史の人物名を思い出すだけでも、ひとつの遊びが生まれます。 記憶力を試したり、世界史をもう一度楽しく学んだりする良いきっかけになるかも? 【ゲームプレイ】 ◆世界を創って、ぶっ壊そう!:独創的なステージを自分で創り上げることのできるエディタでマップを自作・共有して、世界中の人々とつながって楽しもう! ◆顔面岩でぶっ壊すアーケード・アクション:20 個以上の奇妙な顔面岩(ボールダー)と6つの異なるアーケードゲームモードで、攻撃と防御を繰り返しながら城門を突き破ろう! ◆豊富なゲームプレイのバリエーション: 戦争 オンラインやAI対戦で、防御ユニットの配置・設定とタマ転がしで競い合おう! 障害物コース マップ上にランダムに配置された障害物を回避しながら、壁や大砲などを破壊してフィニッシュラインのスコアポイントに到達しよう! スキーボルダー 破壊可能なターゲットが数多く配置されたコースを駆け抜け、斜面に設けられたx2からx6までの乗数のひとつに着地してスコアを稼ごう! タイムトライアル 唯一のシングルプレイ専用モード。予\め設定された記録内でフィニッシュラインを超え、そのラップを競い合おう! ハンプティダンプティ ずんぐりむっくりの卵体形で、おとぎの国のようなファンタジックなマップを駆け抜けよう! “撃たれ弱い”ボディのコントロール力がカギ! 雪崩 指揮官となってコースに防御ユニットや武器をビルドアップしよう! お知らせ 本ソフトには、インターネットに接続できる環境とNintendo Switch Onlineへの加入(有料)が必要なモードや機能があります。 メーカー 3goo 配信日 2020年8月20日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 対応言語 日本語, 英語, 中国語 (繁体字) レーティング CERO B 暴力 名前 コメント
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パンツァードラグーン:リメイク 3DSTG 2,599円(税込)6.9GB 果てしない遠くの星に、古代から目覚めた二匹のドラゴンに遭った。 古代から伝わる銃を手にして、青いドラゴンの導きに従い、命を惜しまず、使命を果たしてプロトタイプドラゴンがタワーに到達することを阻止しろ! 水没都市から複雑な地下遺跡まで、7つのステージを駆け巡る 巨大ハチ、サンドワーム、古代無人兵器と空中戦艦とともに現れるプロトタイプドラゴンと戦う 全方位化無慈悲な波状攻撃に対し、進化した360度コントロールとロックオン射撃 メーカー Forever Entertainment 配信日 2020年4月2日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, ロシア語, 中国語 (簡体字) レーティング CERO B 暴力 クソ遊びやすくなったよ。操作感覚がサターン版にクソ近くなった。 ステージがクソ長いのと、俺の鼻クソがでかい、その2点以外不満は無くなったよ。 最初からこれならクソ面白かったろうね。 -- 名無しさん (2020-07-01 15 38 15) そういや愛人が大昔に嵌まってたなぁと思い出して パンツァードラグーンリメイク買ったんだが うーんこ・・・なんだっけ? なんかすげえ操作しづらい その感想は間違ってない そして、元は20年前以上のゲームなのだ。今は進化しすぎたんだ -- 名無しさん (2020-04-28 12 15 22) パンツァードラグーンの日本語が変なりよ。 修正してほしいアル。 遊び方をモード、正しさにはワロちゃんしかも日本語にするとフォントがパンツァーフォントじゃなくなるのがキツキツのキツねん フインキ台無しに -- 名無しさん (2020-04-28 12 15 58) パンツァーのFPS操作はかなり難しいな 新パルテナ的な感じではあるがタッチ出来ないから自在なエイムが出来ない -- 名無しさん (2020-04-28 12 16 15) パンツァードラグーン結構不評みたいだけど…これ操作感も往年な感じやねw 十字キーで操作した方が自分は安定するわ サターン時代の色味も良かったけど伝説の青いドラゴンとまで言われるくらいだから今作の鮮やかな色もありかなぁ 早くツヴァイ出してほしいな -- 名無しさん (2020-04-28 12 16 31) 海外で一足先にアプデされて、概ね良くなったみたい これ新しい操作法(TPSタイプ)に変更するとかなり難しいね -- 名無しさん (2020-04-28 12 16 49) パンツァードラグーンリメイクってチョベリグ? 日本語が怪いし分部があろ。But, 思い出補正があるならアリ寄りのアリ!初見ならノーセンキューだわ ステージ構成や敵の湧き方が原典に忠実すぎて 表現力に限界のある時代ならともかく今の時代にこれはないな(笑)って感じはある -- 名無しさん (2020-04-28 12 17 01) アクション操作に若干難があり、問題点を指摘されている。 若干どころじゃ無いわ、狙ったところにお母さん指でカーソル持っていけんぞ 斑鳩の操作性とはキノコとタケノコほどの差が有る -- 名無しさん (2020-04-30 22 54 47) ホーミングレーザーという画期的なシステムがあるのに結局ショットでぺちぺち撃つのが一番効率的という本末転倒ゲー ツヴァイからが本当のパンツァ―ドラグーンだと思うんだけど1作目ばかりがリメイクされる、まあツヴァイも出るらしいからちょっと期待 -- 名無しさん (2020-04-30 22 57 43) カーソルの主張強くて見にくい リメイクされてオリジナルよりグラが悪化するとか前代未聞だよね… -- 名無しさん (2020-04-30 22 58 03) 個人的にはSEが劣化してたのが一番ガッカリしたな -- 名無しさん (2020-04-30 22 58 49) ドラゴンの羽ばたきが大きくて邪魔w あとオリジナルの無駄に低音効かせたレーザーがピチョンって音に変わってたりと諸々不満はある -- 名無しさん (2020-04-30 22 59 31) これ、確かに操作微妙だけどオリジナル遊んでみたら向こうも微妙だった。 記憶が美化されているのとツヴァイと混同しているせいなのかな、と。あっちは操作性良かった記憶が -- 名無しさん (2020-04-30 23 00 02) パンツァードラグーンリメイクはアプデでver1.03になってからはゲームとしては普通に面白くなった ロード時間が糞長すぎるのだけは相変わらずだが -- 名無しさん (2020-10-11 17 58 09) むしろ何だがそんなにひどかったの? 原作との違い? 自分は原作との違いとかはあまりよくわからないけど…… とりあえずオリジナル云々をさておいてもまずは操作性が酷すぎた 特に照準を敵に合わせるのが全然自分の感覚とズレててストレスだったし あとはフレームレートも初期はかなり酷かったかな アプデ後はそういうゲームとして、STGとしての基本的な部分がちゃんとなったから悪くなくなった ……まぁ、ステージ開始前のロードは長すぎるけど -- 名無しさん (2020-10-11 18 00 01) 個人的には残念だけどアプデ後もまだ違和感あるね ツヴァイも予定してるらしいからそっちに期待するしかないと思ってる -- 名無しさん (2020-10-11 18 01 33) 結構評価あれだけど出してくれただけでもありがたいんだよね -- 名無しさん (2021-02-21 15 43 51) まあ移植してくれるだけありがたいよね。 オルタやアゼルがSwitchに来てくれたほうが嬉しいけど。 -- 名無しさん (2021-02-21 21 14 34) セールで200円台だったのでSwitch版を購入。 ゲーム開始直後から強烈な違和感、リメイクの弊害かと思ったらオリジナルは上下軸が逆(操縦桿方式)に対してリメイク版は正方向(カーソル移動方式)なのが原因だった。初期設定位オリジナルに準じてくれ。 方向キーで操作した場合操作感は近いと思う。ドラゴンが引っ張られる都合上外に照準を合わせると抵抗がかかるのは仕様。 グラフィックは解像度の上昇が悪い方向に出ている部分が多々ある。まず全体的に明度が高い為目が疲れる、次に敵弾等曖昧な表現部分を明確にしようとした結果コレジャナイ感が強い。 全体的にフォルムが現実的に寄りすぎて居て攻性生物の生物兵器感が薄れている。等が気になった。 -- 名無しさん (2022-09-06 21 33 11) これは他のレビューでもよく見るが、翻訳が変なのだわ。翻訳機にかけて校正せずにそのまま出した感がヒトデだけにヒトデナシ(笑)。 オリジナルは日本語のゲームな為ストーリー部分はそこから丸々引用していて正常な分オプションなどの異常性がトゥギャザー。 評価としては今新規で始めたプレイヤーがゲーム部分を何処まで楽しめるかは置いておくとして、リメイクとして見れば及第点といったところちゃん? セールでかなり安く買った事もあるが定期的にこの値段になるやうなら価格分は楽しめるのではと思ふ。 -- 名無しさん (2022-09-06 21 34 24) Y軸を内転って…。システム部の翻訳どうにかならんちゃ。このままでは予定されてるツヴァイもヤなカンジーだしー。 -- 名無しさん (2022-11-11 22 22 07) 照準の狙い難さが致命的。ドラゴンの挙動と照準がリンクしてないのが原因じゃないかなコレ。 -- 名無しさん (2023-12-17 01 10 28)
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■キャラクターメイクの基本 キャラクターメイクで振る3D6で3つともゾロ目だった場合、さらに振り足しをすることができます。 ■能力値の決定 能力値は8つで、それぞれ3D6で求めます。 体力度:力の強さ 耐久度:頑健さ、健康さ 器用度:手先の器用さ、全身の俊敏さ 速度:反応の速さ 知性度:頭のよさ、言語能力 魔力度:魔法のエネルギー 幸運度:運のよさ 魅力度:性格のよさ、カリスマ性 ■個人修正の算出 戦闘において、個人修正はヒットに加算されます。 体力度、器用度、速度、幸運度のそれぞれの能力値について、12を上回ればその分加算、下回ればその分減産してください。それがキャラクターの個人修正になります。 なお、個人修正はアイテムや魔法で能力値が変化した場合、即座にそれに伴って変化します。 ■種族の決定 PCとしては、人間、ドワーフ、エルフ、フェアリー、ホブ、レプラコーンが選択できます。 能力値の修正や特殊な能力については、ルールブックを参照してください。 ■アーキタイプの決定 アーキタイプは6つですが、実際の選択肢はそれよりも少ないでしょう。 市民:一般人。武器も魔法もうまく使えません。能力値でゾロ目が出た場合は市民にはなれません。 盗賊:武器も魔法も少しずつ使えるジェネラリストです。 戦士:武器や防具の扱いが得意なアーキタイプです。与えるダメージが増え、受けるダメージが減ります。 魔術師:魔法の扱いが得意なアーキタイプです。知性度と器用度が10はないと選択できません。 専門家:専門家は特殊で、さらに専門魔法使い、野伏せり、指導者の3つに分かれます。 専門魔法使いになるには魔力度決定のダイスが15以上でなければいけません。 特定の系統の魔法しか使えませんが、魔術師よりも上手くその系統の魔法が使えます。 野伏せりになるには器用度決定のダイスでゾロ目を出し、それに加えて器用度の出目合計が15以上でなければいけません。 野伏せりは超人的な射撃の腕を持っています。 指導者になるには魅力度決定のダイスでゾロ目を出し、それに加えて魅力度の出目合計が15以上でなければいけません。 指導者は神がかった交渉の力を持っています。 達人になるには全ての能力値が12以上でなくてはいけません。 達人は武器の扱いにも魔法の扱いにも長けていますが、どちらも戦士や魔術師にはあと一歩だけ及びません。 ■所持金の決定 キャラクターの所持金は3D6×10GPです。 ■タレントの決定 キャラクターは「タレント」という技能のようなものを1つ所持しています。 盗賊:器用度、知性度、魅力度のどれかひとつを基準とした[悪事]のタレントを持っています。 それ以外:好きな能力ひとつを基準とした、好きなタレントを持っています。 タレントは基準能力値+1D6で求められます。 タレントに含まれるような判定であれば、能力値ではなくタレントの数値で判定することができます。 [剣術]、[音楽]、[弓術]のように、広い範囲を指定すると多くの局面で使うことができるでしょう。 ただし、狭い範囲のタレントを持つことがロールプレイ的に魅力があることなのも確かです! ■レベルの決定 アーキタイプには、それぞれ対応する能力値というものがあります。 市民:体力度、耐久度、幸運度、魅力度 盗賊:器用度、知性度、魔力度、幸運度 専門家:耐久度、知性度、魔力度、魅力度 戦士:体力度、器用度、速度、幸運度 魔術師:器用度、知性度、魔力度、魅力度 達人:体力度、知性度、魔力度、幸運度 対応する能力値のうち、もっとも高いものの十分の一がキャラクターのレベルになります。 ■特殊なレギュレーション 以下にあげるものはハウスルールです。 1.能力値のポイントバイ 種族に人間を選択する場合に限って、80点を自由に割り振って能力値を決めることができます。 この方法では野伏せりや指導者になれないことに注意してください!(専門魔法使いにはなれます) なぜ人間だけなのか疑問に思うなら、種族ごとの能力値の期待値を求めてみてください。納得するはずです! 2.能力値の入れ替え あなたは、能力値を決定するためにダイスを振ったあと、1箇所だけ能力値を入れ替えることができます。 ただし、これによって専門家の前提条件を満たすことはできないものとします。 3.能力値の振りなおし あなたは、能力値を決定するためにダイスを振ったあと、2回まで任意の能力値について3D6を振りなおすことができます。 ただし、これは2の能力値の入れ替えと同時には適用できないこととします。
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人喰い掲示板の噂リメイク(仮称) Hitokui Keijiban no Uwasa Remake 公開日 201?年??月??日 ブラットフォーム : iOS / Android 登場人物 : 西村サナエ 島本エリ 浅井レイコ 浅井ナゴム 尾東ユウコ 尾東ヒロオ 八木リョウコ 六殺/七生 片山ノリスケ もげぇたん シェフ 悪疫の仲人 神林スズネ
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本項目は、冒険者ギルド物語を始めたばかりの初心者を対象に、パーティ編成、キャラ作成の基本的な考え方をまとめたものです。 具体的なデータなどは別項目に譲ることにします。 ■パーティ編成は役割の分担 まずはパーティ編成からです。最初にパーティが戦闘中に何をしているのかを確認しましょう。 攻 撃:物理攻撃や呪文攻撃で敵にダメージを与える。 防 御:敵の物理攻撃を受け止める。 回 復:HPの回復、眠りの回復 補 助:各種補助呪文などを使います。例えば攻撃ダメージを2倍にするアタックアップ、呪文ダメージを半減させるマジックバリアなどが該当します。 罠解除:宝箱の罠を解除してアイテムを取得します。 これらの役割をパーティ内のキャラクターがバランス良く分担するようにしましょう。 ごく基本的なパーティを例に役割を考えてみます。( )内に示すのが役割です。 戦士(防御)、戦士(防御)、剣士(物理攻撃)、僧侶(回復+補助)、魔法使い(呪文攻撃+補助)、盗賊(罠解除) パーティ内での役割の全てがキャラクターに分担されています。これがパーティの基本形です。 これを変形し、物理攻撃メインのパーティなら、戦士(防御)、剣士(物理攻撃)、剣士(物理攻撃)、剣士(物理攻撃)、僧侶(回復+補助)、盗賊(罠解除) 逆に防御+呪文攻撃のパーティなら、戦士(防御)、戦士(防御)、僧侶(回復+補助)、僧侶(回復+補助)、魔法使い(呪文攻撃+補助)、盗賊(罠解除) ゲームを始めた最初は戸惑うと思いますが、NPCの転職以外は取り返しのつくことばかりです。 適当に好みの組み合わせを試してみてください。役割のバランスさえ取れていればどんな組み合わせでも構いません。 以下は、応用的な内容です。PT数が増えてきたら目を通してください。 装備アイテム、種族、転職の組み合わせでキャラクターに複数の役割を持たせたり、役割の効果をアップさせることを考えてみましょう。 応用 その1)アイテムを装備する。 例えば、盗賊に戦乙女のオーブを装備させておきます。すると、戦闘中に盗賊が魔法使い呪文アタックアップを使ってくれます。 盗賊はスキル[先制攻撃]を持ち、たいてい一番に行動します。後に続くキャラクターの攻撃は補助を受けたものになり、魔法使いは補助役から解放されて呪文攻撃に回れることになります。 この場合、盗賊に戦乙女のオーブを装備させて、盗賊の役割を(罠解除) → (罠解除+補助)と変化させています。 戦乙女のオーブを装備すると、[半減]攻撃力、[半減]防御力のデメリットがありますが、そもそも盗賊は攻撃役でなく敵の物理攻撃を受ける確率が低い後列に陣取っているので影響はごく小さいというわけです。 応用 その2)種族、転職を考える。 まず、種族から。 キャラクターのステータスの初期値と上限値は種族で決まります。(ステータス上限は初期値+10です) ステータスの違いで種族ごとに職業(役割)の向き不向きが出てきます。 例えば、人間の知5~15に対してサイキックは知15~25。人間の魔法使いとサイキックの魔法使いを比べると、役割は同じですがサイキックのほうがより強力です。 次に転職です。職業の必要ステータスを満たすことで転職できます。転職は各キャラクターで一度だけです。 転職の効果は、スキルの足し合わせです。転職を使って、キャラクターの役割を増やす、あるいは役割をより強力にすることができます。 役割を増やす方向では、例えば戦士(僧侶)があります。キャラクターの役割を増やしパーティ内で重複していると、フォローがきいて安定しやすくなります。 一方、役割をより強力にする方向で代表的なのは(侍)です。侍は、[2倍]アイテム攻撃力というスキルがあります。剣士と剣士(侍)を比較すると、後者が圧倒的に高い攻撃力になります。 応用 その3)固有スキルを考える。 キャラクターはLv15、Lv30でその職業に応じた固有スキルを習得します。現在の職業の固有スキルのみです。前の職業のものは引き継げません。 職業A(職業B)と職業B(職業A)を比べると、スキルは同一ですが固有スキルが異なることに注意してください。 固有スキルは効果が強力なものが多いです。キャラクターはLv30で一人前になることを覚えておきましょう。 固有スキルで代表的なものをあげると、君主と僧侶です。 君主Lv30戦闘指揮:味方の物理攻撃ダメージを1.4倍にする。 僧侶Lv30祝福:味方の呪文攻撃ダメージを1.5倍にする。 どちらもパーティ全体に影響を与える優秀なスキルです。 物理攻撃主体のパーティなら君主、魔法攻撃主体のパーティなら僧侶が役に立つでしょう。
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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容はオムニバス作品は個別に判定をつけられるようにルール変更されたことを踏まえての判定見直しです。 デビルメイクライ HDコレクション(Devil May Cry HD Collection) 【でびるめいくらい えいちでぃーこれくしょん】 ジャンル スタイリッシュアクション 対応機種 プレイステーション3Xbox 360 発売元 カプコン 開発元 Pipeworks Studio 発売日 2012年3月22日 定価 4,800円(税込) 廉価版 【PS3】Best Price!2012年12月6日/2,200円(税込) レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 なし ポイント 一部を除き追加要素は特に無し不完全なHD化・透明処理『2』のプログラムミスが修正『3SE』に致命的なバグあり デビルメイクライシリーズ デビルメイクライ HDコレクション(Devil May Cry HD Collection) 【でびるめいくらい えいちでぃーこれくしょん】 対応機種 プレイステーション4Xbox One(*1)Windows 7~10 (Steam) 発売元 カプコン 開発元(*2) NeoBards Entertainment 発売日 2018年3月15日 定価 3,990円(税込) 判定 なし ポイント 一部改善あり 概要 変更点 評価点 問題点 『3SE』関連 PS4/One/Win版 総評 その後の展開 悪魔も泣き出す 概要 3Dアクションの人気シリーズ『デビルメイクライ』の初期3作品をHD化して1つに纏めたもの。追加要素は特に無し(一部例外あり)。 変更点 体力ゲージの位置が変化 これはアスペクト比の問題であるとされる。PS2が3 2であったのに対しアスペクト比のワイド化(16 9)がされている為である。 評価点 解像度・フレームレートの向上 解像度が480iから720pへ。フレームレートが60fps安定となった。 変更点で述べたように、アスペクト比も3 2から16 9に変化した(ハードの設定で4 3にも出来る)。 『2』 プログラムミスが修正 PS2版『2』には、「ヴァンデッタとマーシレスの攻撃力がリベリオンと同じ」「オフェンスハートの効果がない」というプログラムミスが存在していた。 PS2版ではリーチの長いマーシレスが事実上の最強武器ということになり、ヴァンデッタとリベリオンが完全なマーシレスの下位互換となってしまっていた。 オフェンスハートはDTゲージの消費量を抑える目的以外、装備する意味がなかった。 その他、ダンテ・ルシア共にDT発動時に使用できる□+△同時押しの必殺技が無限に撃ち続けられるというバグも修正された。 それらが修正されたことにより、ちゃんとした仕様の下で『2』をプレイできるようになった。 ただし、これらの使用はプレイヤー側にとって不利なものが多い。特に必殺技連射バグが修正された影響によりルシア編で評価Sを取るのがかなり難しくなったミッションもある。 また、トリッシュの回避に関してはPS2版はダンテの動きそのままなのに対し、HD版では全方向前転になっている。また、格闘系の技全てに炎のエフェクトが入った(攻撃力に関しては変化無し)。 修正とは少し違うが、PS2版『2』のブラッディパレスでは9999階に辿り着いても特典の解放やスコア画面等が無く、純粋に戦うことだけが目的だったが、HD版では一定の階層に辿り着くとトロフィーが取得できるため挑戦する意義が増した。 PS2版ではスタートとセレクトの役割が『1』や『3SE』と逆で混乱を招いたものの、本作では『1』や『3SE』に合わせられた。 『3SE』 没データである挑発ボイスの追加 無印『3』の体験版で採用されていた挑発ボイス(製品版では没に)が追加された。 ダンテでコート無しコスチューム(2種類)を装備すると、挑発ボイスが通常のものから没データのものへと変化する。 ロード時間の減少。および、処理落ちの軽減(*3)。 問題点 HD化されていない部分がある 特に背景に多い。具体的には、『1』のM18の鏡の世界、『2』ダンテ編のM18、『3SE』のM7のバージル戦等。 キャラクターや敵、建物のモデルはしっかりHD化されている。 システム・メニュー画面はアス比が3 2(『3SE』は4 3)のまま(HD化自体はされている)。 透明処理がされていない 顕著なのが『1』のムンドゥス2戦目。 半透明のカッターを飛ばす、という攻撃を仕掛けてくるのだが、そのカッターが完全に透明になってしまっている。 他にも、半透明であるはずの『3SE』ダンテの前髪が透明でないといった、先述の問題とは真逆の現象も起きている。 この影響かは判然としないが『2』のダンテ編のボス、ザ・ディスペア・エンボディードのモーションに残像が発生している。これについては見づらいと取るか、美麗になったと取るかは個人差があると思われる。 余談だが声も変わっている。元々は女性と男性の声2種類が混声されていたが、両方とも男性の声になっている。 プリレンダムービーがSD画質のまま 3作品全てにおいてPS2版の流用であり、高解像度のディスプレイであるほど画質の粗さが目立つ。 リアルタイムレンダムービーはしっかりHD化されている。 そもそもリアルタイムレンダムービーとはその名の通りリアルタイムでプログラムを実行し、ムービーを流す方式。このためHD化が可能なのである。一方プリレンダムービーはプログラムをリアルタイムで動かさず、あらかじめ操作したプログラムムービーを録画して、その映像を流すだけなので、製作段階に作られたSD画質のムービーを流す他無い。この手法は、当時クオリティが高いムービーをリアルタイムで流せない弱点を持つPS2にとって非常に強力な手法だったのだが…。 前述したように仕様上どうしようも無く、プリレンダムービーのHD化は不可能。ちなみに、同じカプコンから発売された『ゴッド・オブ・ウォー コレクション』や『バイオハザード リバイバルセレクション』もプリレンダムービーはSD画質のままである。 他ゲームへの移行時に本体のリセットが必須 起動時に3作品のどれをプレイするかの選択画面が表示されるのだが、一度どれかを選択するとこの選択画面には戻ってこれない。 『1』のプレイ中に『3SE』をプレイしたくなった場合、一旦本体をリセットしてソフトを再起動する必要がある。 また、スタートとセレクトボタンの同時押しでできたソフトリセットも廃止されている。 欧州版との違い 欧州版は『2』にスーパーダンテモードがあるが、日本版・北米版には無い。 『1』のレッドオーブ獲得数にバグがある PS2版と違い、周回時にレッドオーブ獲得数がリセットされない。この仕様変更が伝説の魔剣士・スーパーダンテのレッドオーブ獲得数バグを引き起こしている。 例えば、セーブデータ新規作成→ダンテのノーマルを5万稼いでクリア→続けてハードを10万稼いでクリア→解禁された伝説の魔剣士のノーマルを20万稼いでクリアしたとする。この場合、ダンテはハードのクリア時点で15万稼いでいるが、その値がなぜか伝説の魔剣士のニューゲーム時に上乗せされ、ノーマルのクリア時点で35万稼いだことになってしまう。 クリアせずともセーブした時点で上乗せ値が生成される上、『1』には隠し要素の解禁コマンドが存在しない。このバグを回避するにはセーブデータを新規作成し、ノーセーブでノーマル ⇒ ハード ⇒ DMDの順にクリアし、リセット後に3キャラ全員のレッドオーブ未入手データを同時進行で作成するしかない。 『3SE』関連 『3SE』にゲームが進行不能になる致命的なバグがある 原因不明。ダンテ編のほぼ全てと、バージル編のOPで発生する。 ムービーが流れるはずのタイミングで、音声だけ流れて画面に何も表示されない、というもの。 この間は何も操作できず(PSボタン等は反応する)、時間が経つと音声も途切れて完全にブラックアウトの状態へ。 つまり、プレイ中にいきなり進行不能になる(しかも発生のタイミングを全く読めない)という、ゲームとしてかなり致命的なバグが存在している。 対処法は現状無い。バグが発生したら本体をリセットするしかなく、当然直前にセーブしていなかった場合はそれまでのデータも消える。 このバグはPS2版(無印・SE両方)・旧Win版には存在しなかった。移植の際、何らかの不手際でこのバグが増やされたとしか考えられない。 PS3/360両方で発生するらしいが、360の方に関してはバグ報告がかなり少ない為、本当になんとも言えない謎のバグである。 旧Win版をベースに移植しているらしく、旧Win版で確認される不具合も散見される。それでさらに劣化移植になっていると。 ただし旧Win版から修正されている部分(*4)もある。 ベスト版にて修正されているとの噂があったが、実際にはベスト版でも同様のバグがある。 『3SE』の全難易度・クリア特典解放の裏技が使えない 厳密には使えるのだが、使うとセーブ・ロードとトロフィー/実績取得が不可能になる。 一見、不正を防ぐための処置にも見えるのだが、『2』に存在する同様の裏技は使用可能のまま(セーブ・ロードとトロフィー/実績取得も可能)である。 『3SE』で一部の技性能が劣化している カリーナ=アンのGS専用技であるグラップル。 本来は「銃剣を飛ばして敵に突き刺し、更に敵を引き寄せる」という個性的な性能の二段技だったが、HD版では銃剣を飛ばして当たった敵を吹き飛ばすだけの技になってしまった。 公式では仕様と言っているが、ゲーム中の技説明では引き寄せるという説明がそのまま残っている。おそらく設定ミスだろう。 音響の劣化 PS2版では対応していたサラウンド環境に非対応となった。 この移植のベースとなった旧Win版でも非対応なので、それを引き継いでしまったものと思われる。 PS4/One/Win版 PS4/One/Win版ではいくつか改善点(改悪点も?)が見られる。 3作共通 解像度が720pから1080pへ。60fps対応を謳ってはいるが、これは原作から変わっていない。 セーブ、ロード時間が短縮され、一瞬で完了するようになった。 タイトル画面から別のゲームに移れるようになった。 『1』 何故か体力ゲージが太くなった。少々見栄えが悪い。 ムンドゥスの透明カッターが修正された(*5)。 R3ボタンによる武器切り替えの効果音がおかしい。 『2』 ザ・ディスペア・エンボディードの声が男女の声二種類へと戻った。 DMD、またはLMDのクリアデータの用意と本体の言語を日本語と英語以外にする必要があるがコマンドを押せば日本版でもスーパーキャラが使用可能となった。ただし字幕などを日本語のままでスーパーキャラで遊ぶのは不可能。 『3SE』 グラップルバグの修正 フリーズバグの修正 武器チェンジのアイコンの位置の変更 総評 ゲームそのものの評価については、それぞれのPS2版の記事を参照されたし。ここでは移植作品としての『Devil May Cry HD Collection』についての評価を述べる。 まず、本作はただの移植作品でありリメイク作品ではない。そのため、PS2版であった問題点のほとんどはそのままである(『2』は例外)。 視点の悪さ、敵が画面外から攻撃してくる仕様(『3SE』除く)、不評な敵、ガッカリゲー・黒歴史として悪名高い『2』のシステム等、全てにおいて変化無しである。よって、本作に対してこれらの点の改善を期待してはいけない。 『1』に関しては、一部の背景がSD画質のままで浮いていたり、ムンドゥス2戦目の半透明カッターが透明カッターになっている等を除けば、ゲームに直接影響するほどの問題点はない。『2』に関しては、プログラムミスが修正されている点が評価できる。 問題なのが『3SE』で、問題点で挙げた通り、ゲームとして致命的なバグが存在している。公式から対処法や修正パッチ等のアナウンスもなく、事実上カプコンはこのバグを黙認しているということになる。 もはや擁護のしようがなく、『3SE』に限って言えば劣化移植と言わざるを得ない。評判の悪いPC版の方がまだマシというレベル。『3SE』目当てで購入するのは絶対にお勧めできない。 PS4/One/Win版は移植度の低さという点は改善されていない上それどころかPS3/360版から更に劣化している部分もある(*6)(*7)。 しかし、それでもPS3/360版のような致命的なバグは無いため、今から遊ぶならこちら1択だろう。 その後の展開 2020年2月20日にNintendo Switchで『デビルメイクライ トリプルパック』が発売された。商品仕様は『1』のゲームカードに『2』と『3SE』のダウンロードコードが付属する形式となっている(*8)。 内容は『HDコレクション』のPS4/One/Win版に準ずるが、「ギャラリー」が『1』に関する内容のみ抜き出したもののみとなっており、ゲーム内で実績機能に対応している。 また、『3SE』にはSwitch版独自の要素として『4』以降のようにスタイルチェンジと武器切替とをボタン1つで行える「FREE STYLE」モードが追加され、ブラッディパレスが「おすそわけプレイ」によるダンテとバージルのCO-OPプレイに対応している。
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ブルーオーブ 時空神像から6個購入 各ミッションより3個ブルーオーブの欠片×12 武闘神像で2個ブルーオーブの欠片×8 SM12種クリアで3個---ブルーオーブの欠片×12 ミッション中 MISSION 場所 詳細 MISSION 02 居住区 オーブの塊から先、屋根の上をつたっていく。小さいレッドオーブが目印として置いてある。 MISSION 03 第2採掘場 スナッチで上った場所からさらに上。次の部屋への入り口から画面左にある足場へ移る。右へ2回スナッチ→壁ジャンプで上方へ、さらに連続スナッチした先の足場。参考動画 MISSION 03 第2採掘場 スナッチで上った場所から画面手前へ向かう。次の部屋の入り口あたりからスティンガー(ストリーク)ジャンプ→壁ジャンプ。参考動画足場に着地し、そこの壁を壊した先。または、MISSION 16で羽のタリスマンで一番上までジャンプ。落ちてくるとき着地までスティック下入力でも可。トリックスターでダッシュ→エアトリックでやるのが一番簡単だと思われる。もしくは手前の部屋からアーギュメント移動なら、あっという間にとれる。 MISSION 03 光の広間 二階。マップ右の氷壁(鏡)を壊すと中においてある。 MISSION 06 地下実験棟 ミッション開始後、穴に落ちる前に壁に沿って反対側へ行く。 MISSION 06 フォリスの滝 2階から滝へ向かってジャンプ→エアハイク→キャリバー(スナッチ)または、滝に向かってストリーク。ジャンプ初期位置が良ければWジャンプ→スナッチでも取れるやや下方の物を取る感じで MISSION 07 滅びの渓谷 消える床の途中。上空にある。 エアハイク→スナッチ MISSION 08 旧修練場 トンネル内部の上方にある木の実の中。 MISSION 08 険しい闇 エリア上方にある。 MISSION 09 実験体保管室 2つ目のエレベーターが昇りきると、進行ルートと別に扉が開くのでそこから落ちる。 MISSION 10 実験体廃棄場 羽のタリスマンを使う装置の上にある。周りの柱を踏み台に壁ジャンプで上へ。その後外側にジャンプし、エアハイクで内側に戻り着地する。MISSION 12で魔人化ダンテの3段ジャンプ+トリックスターで挑戦すると楽かも。 MISSION 17 商業区/屋外テラス レッドオーブがある扉の上に乗り、その上へ魔人化し3段ジャンプ。または壁ジャンプ後ルシフェルやファイアワークス・エアも可。 武闘神像 攻撃して、一定以上のスタイリッシュランクになると破壊でき、 ブルーオーブの欠片を入手できる。 キャラによって破壊できるものが変わる。 ネロ青い武闘神像を破壊出来る。 レッドクイーンの技を上げ、EXアクトを使用してがんばる バスター、スナッチ使用可 ダンテ赤い武闘神像を破壊出来る。 ソードマスターのレベルを上げ、適当にきっていればできる。 武器変更もうまく使って。 ピンナップ連発するだけでOK。 共通なかなかコンボランクが上がらなくて疲れた場合、途中休憩してもOK。上げたところまでのコンボランクはSまで維持される。 MISSION 場所 詳細 キャラ スタイリッシュランク MISSION 02 第1採掘場 進行途中 ネロ B MISSION 07 忘れられし遺跡 進行途中 A MISSION 09 教団大聖堂 入ってすぐ左 S MISSION 11 降臨の間 スタート地点から右側 SSS MISSION 12 実験体保管室 途中で寄り道する。MISSION 09で通るエレベーター1階。 ダンテ B MISSION 13 捨てられし教会 建物内右 A MISSION 15 フォリスの滝 開始時左 SS MISSION 16 地下実験棟 開始時右 S
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