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ブリームのリゾット Bream Risotto バストアブリームとライスを煮込んだ料理。 穀物料理の一種。スタック×。 HQは「タイドリゾット(Sea Spray Risotto)」 元ネタはイタリアの定番料理の一つ。東方から米が伝播した際に、元々あった、麦類をスープで炊き込む料理をアレンジしたものとされている。(参照:Wikipedia:リゾット) 効果:HP+40 DEX+6 AGI+3 MND-4 hHP+1 命中+6%(上限:15)(180分) タイドリゾット Sea Spray Risottoto 潮の香り漂うブリームのリゾット。 HQ名の「タイド」は英語の「潮の干満(tide)」が元。英語名のほうの「Sea Spray」とは「波しぶき」から来ている。 効果:HP+45 DEX+6 AGI+3 MND-4 hHP+1 命中+6%(上限:20)(240分) レシピ 炎のクリスタル タルタルライス バストアブリーム セージ マウラのにんにく ブラックペッパー セルビナバター オリーブオイル 蒸留水
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一つ戻る ブリーチャー級 技術レベル3 艦船特性 ミサイルランチャー シールド 特有ボーナス なし |小型ミサイル・トーピード操作レベル毎のボーナス +5% 小型ミサイル・トーピード活性化時間 フリゲート操作レベル毎のボーナス +7.5% シールドブースターシールドリチャージ 基本情報 スロット High Mid Low ドローン 戦闘リグ 工程リグ 2 1 3 総合防御 1335 飛行速度 417m/s ワープ速度 5.0AU/s パワーグリッド出力 42MV キャパシタ容量 393GJ カーゴ容量 350m3 シグナル源 半径 140m シールド耐性 アーマー耐性 船体耐性 407/570.0s 362 321 電磁 10.0% 60.0% 33.33% 熱 20.0% 35.0% 33.33% 物理 40.0% 25.0% 33.33% 爆発 50.0% 10.0% 33.33% キャパシタ容量 393GJ リチャージ時間 最大リチャージ率 180.0s 5.46GJ/s ロック上限 4 シグナル半径 スキャンの正確度 センサー強度 30.9m 795.0m 10.4 飛行速度 417m/s ワープ速度 質量 慣性係数 5.0AU/s 1,087,000.0Kg 1.7倍
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一般に、陸地は暖まりやすく冷えやすいが、海は暖まりにくく冷えにくい。 そのため日中、陸上の空気は海上の空気より速く暖められ、上昇する。 これによって地表付近の気圧が下がるため、海辺では海から陸へ風が吹く。 一方、日が沈むと、陸上の空気は海上よりも速く冷え、陸から海へ風が吹く。 しかしながら……この異常な超自然の空間は、昼とも夜ともつかない。太陽は出ていないが、空は不気味に赤い。 時計は深夜をさしているが、それほど暑くも寒くもない。裸でいれば少し肌寒くは感じるが。 ならば一体、風の向きはどうなっているのか? 風は止まり、凪いでいるのか? 答えは……『海から陸へ』吹いている。原理はともかく、今はそうなっている。島を取り囲む不気味な霧の作用、なのだろうか。 そして、この海風によって、『大場大翔』は酷く迷惑していた。 (くっ……臭い! 鼻が曲がる! 頭がどうにかなりそうだ!) 口と鼻を抑え、臭いの源から必死に遠ざかる大翔を、海風に乗った悪臭が追ってくる。 走る。走る。闇雲に逃げる。その先に―――― ◆ 悪臭の源は、革靴だ。それを履いている男も、また臭い。しかもブリーフ一丁だ。変態だ。 その変態の傍らで、機関銃を構えて臥せている男がひとり。彼は変態ではない。ちゃんと服も着ている。それほど臭くもない。 では、なぜ彼―――『オルガ・イツカ』は、この臭い男の傍らにいるのか。 それは悪臭男―――『水泳部の田所』を追跡し、こちらへ向かってくる者たちがいるからだ。 (わけがわからねえが、あのガキどもに話を聞くしかねえな……この変態はまあ、アレとして) 海から陸へ、すなわち、接近してくる二人の子供の方向から、オルガと田所へ向かって風が吹いている。 田所の放つ悪臭は、二人の子供へは届かない。はずだ。しかし、こちらへ向かってくる。 (つまり、この変態の足跡と、それについた臭いを追って来てるわけだが……) 田所は、オルガにねっとりした視線を向けつつも黙っている。下手な動きをすれば、機関銃の銃口がこっちを向くだろう。 一応田所も日本刀を持っているが、フィクションの剣豪でもあるまいし、機関銃相手に勝てるとは思えない。 とにかく、自分を追っている誰かを誘き出すつもりなのだろう。それが何を招くかは、いまのところ分からない。 ◆ 「海岸線の物陰を伝いながら、ね。風がこっちへ吹いてるってことは……、あった、足跡。臭いもする」 少し前。哀れな少年『円谷光彦』から服と靴を奪った少女『プルツー』は、靴下とブリーフだけになった光彦を連れて、彼が見たという男を追っていた。 聞くならく、男は色黒で中肉中背、ブリーフ一丁、刀を持っていて、臭い。どうもまともな人物像が浮かんでこない。狂人や変態だろうか。 だが、現状唯一の手がかりだ。スマートフォンとかいう通信機器はあるが、まだ通じない。光彦から取り上げた『お守り』とやらは胡散臭い。 手元に武器はないが……石ぐらいは落ちている。刀相手に接近戦を挑む必要もない。自分なら、小石を投げても並の男なら倒せるだろう。 いくつかの小石を拾い、ポケットに入れると、男の追跡を再開する。 獲物を狙う野獣に睨まれているような感覚。野獣の臭い。面白い。なんとかいう英雄は石を投げてライオンを倒したという。 生身の人類の最強の武器は、拳でも蹴りでも、爪でも牙でもない。投擲能力だ。遺伝子の奥からふつふつと狩猟者の感覚が呼び起こされる。 その時……プルツーは僅かな殺気を感じた。野獣の、ではない。銃口がこちらを向いている。例の悪臭男か。あるいは別の存在か。 「伏せろ。狙われている」 小声で光彦を制し、地面に伏せさせる。どうする。銃に投石で挑むのは、流石に無謀か。ならば……。 「待て。敵意はない。そちらとの対話を望む」 プルツーは右手を掲げ、殺気と悪臭の方向へ呼びかけた。言葉が通じる相手であれば、言葉こそが最強の武器となり得る。 ややあって、物陰から男が二人、姿を現した。ブリーフ一丁の刀を持った男と、もうひとり。特徴的な髪型をした、機関銃を構えた男。 「ああ……こっちも、子供を撃つのは好きじゃない。いろいろ話も聞きたいしな」 「それはなにより。こちらも突然状況に投げ込まれて、困惑しているんだ」 【A-02/00時42分】 【オルガ・イツカ@機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ】 [役]:親 [状態]:健康 [装備]:UZI@現実 [道具]:デイパック(不明支給品1) [思考・行動] 基本方針:とにかく生き残る。 1:子供たちと会話する。少女(プルツー)と臭い男(田所)を警戒。 ※その他 自分の役・各役の人数・会場の地図・制限時間は全て未把握。各役の勝利条件は一応把握。 【水泳部の田所@昏睡レイプ! 野獣と化した先輩】 [役]:親 [状態]:健康 [装備]:日本刀、野原ひろしの革靴@クレヨンしんちゃん、ブリーフ [道具]:デイパック、睡眠薬(持参) [思考・行動] 基本方針:家に帰る。 1:とりあえず誰かの話を聞き、現状を把握したい。 ※その他 自分の役・各役の人数・各役の勝利条件・会場の地図・制限時間は全て未把握。 【プルツー@機動戦士ガンダムZZ】 [役]:子 [状態]:健康 [装備]:『スマートフォン(子)』、『お守り』、光彦の服と靴 [道具]: [思考・行動] 基本方針:生き残る。 1:この鬼ごっこの目的と自分の記憶について考える。 2:機関銃の男と会話する。もうひとりの男(田所)にはあまり近づきたくない。 ※その他 自分の役・各役の人数・各役の勝利条件・会場の地図・制限時間は全て未把握。 地獄の雰囲気にのまれてニュータイプの力が若干鈍っていましたが、慣れつつあります。 この鬼ごっこを「記憶を操作された人間に関する実験」だと考察しました。 【円谷光彦@名探偵コナン】 [役]:子 [状態]:健康 [装備]:パンツと靴下のみ [道具]:DBバッジ(現在通信不能) [思考・行動] 基本方針:生還の為に行動。子や親と合流したい。 1:このゲームは誰が、どのように、何故行ったのかを考える。 2:機関銃の男と会話する。もうひとりの男(田所)にはあまり近づきたくない。 ※その他 自分の役・各役の人数・各役の勝利条件・会場の地図・制限時間は全て未把握。 この鬼ごっこを「記憶を操作された人間に関する実験」だと考察しました。 ◆ 「ハァ、ハァ、ハァ。ああ、気持ち悪かった……」 やや内陸に逃れ、やっと悪臭から解放された大翔は、大きく深呼吸する。 悪魔が出現する時は悪臭を放つこともあるというが、その前触れだったのだろうか。悪魔というか、この会場では鬼か。 とにかく、あそこへは近づかないでおこう。反対側へ、内陸へ逃げなくては。そして仲間を見つけなくては。 それにしても、人がいない。まずは民家を探してみよう。誰か隠れているかも知れない。 【B-02/00時43分】 【大場大翔@絶望鬼ごっこ】 [役]:子 [状態]:健康 [装備]:『お守り』 [道具]:若干のお小遣いなど [思考・行動] 基本方針:とにかく人と会う 1:鬼と異臭を警戒。 2:幼なじみが巻き込まれていたら合流したい。 ※その他 自分の役・各役の人数・各役の勝利条件・会場の地図・制限時間は全て未把握。 ◆ 銀髪の妖艶な美女がひとり、密かに歩む。露出度の高い服装で、頭に簪。腰から無数の帯を生やし、三本足の下駄を履く。 全身には―――ヒビのような紋様。唇からは牙が覗く。然り、彼女は紛れもなく『鬼』だ。名を『堕鬼』。 兄の『妓夫太郎』と一心同体、人から鬼に堕ちて百年、悪行非道は数知れず。 鬼退治されて地獄に堕ちて、やれと言われたのは『鬼ごっこ』。 丸一日の期限内に、島の中にいる生者を捕まえろ。子は三十六匹、子を守る親の役は二十四匹。子とろの鬼は十二匹。 子は過半数を捕まえればよく、殺して数を減らせばなおよい。そうすりゃ、現世へ戻れると。 ―――いやはや、さすがは地獄の鬼。なに、やることは現世と変わりはしない。 人間に化けることは出来る。帯を分けて分身を作り、島に潜ませて子や親を襲わせてもいい。ただ……まだるっこしい。 時間は充分あるし、他の鬼も張り切っている。全力で楽しもう。愉しもう。 醜い人間を捕まえて、何もかもを奪ってやろう。神も仏もあるものか、いれば必ず殺してやろう。 そう思い、早速襲った連中は、意外な反撃をかましてきた。帯が焼け、体が焼けた。殺せなかった。 焼いた奴は反動で死んだらしいが、こちらには幸先の悪い始まりとなった。負傷は再生中だが、気分が悪い。 なに、も少し楽に殺せそうな連中を探し出し、いたぶり殺して、気晴らしにしてくれよう。ああ、憎い憎い。 「くさぁい、くさい。におう、におう。なにやら子どものにおいがするねえ」 【B-02/00時43分】 【堕鬼(妓夫太郎)@鬼滅の刃】 [役]:鬼 [状態]:負傷(再生中) [装備]:無し [道具]:四次元っぽい紙袋、不明支給品2つ [思考・行動] 基本方針:殺し、食らい、現世へと復活する。 1:幸せそうな子や親を食い殺し取り立てる。 ※その他 スマートフォン(鬼)の所在は不明。落としたのかも、元から入ってなかったのかもしれません。
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メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 キュア・ブリーズ UNDER SIDE タイプ コスト 学問 スペル 3 医学 ▶味方ユニット1体を+2/+2し、あなたは2回復する。 所属国 SHEDO レアリティ RARE CV - illust たこっと フレーバー その風は兵を癒やし、戦う力を与えた。 ▷効果の解説 ▶あなたのユニットを1体選ぶ。そのユニットのパワーとHPを+2/+2する。その後、あなたのライフを2回復する。 この効果によるステータスの増加はそのユニットが場を離れるまで持続する。 ▷備考 第1弾『Ammunition01』のブースターパックから排出されるRAREのカード。 味方ユニットを強化しつつ、ライフ回復もできるサポートカード。 2回攻撃できる<ガルーダ>や「▶リワード」能力を持つユニットに使われることが多い。 イラストには、「死地の華」二大幹部のひとり<華の聖賢 アン・サリヴァン>が描かれている。 「癒しの風(キュア・ブリーズ)」。 △ ▽コメント 名前
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ラブリーモータウン/プリズム/SE-NA☆ from 4C-STATE 洗いたてのワンピース 色とりどりに並べて 見上げた空は キラキラプリズム 陽だまりの中 奇跡がいっぱい あふれる想い きっと Sweet My Heart・・・抱きしめて! 心からの笑顔 心からの愛が あなたに届く日がくるまで 青空に輝く 七色の虹のかなたに 伝えたい! My Miracle Wish to You! プリズム -Mayu EDITION-(long ver.) 洗いたてのワンピース 色とりどりに並べて 見上げた空は キラキラプリズム 陽だまりの中 奇跡がいっぱい あふれる想い きっと Sweet My Heart・・・抱きしめて! 心からの笑顔 心からの愛が あなたに届く日がくるまで 青空に輝く 七色の虹のかなたに 伝えたい! My Miracle Wish to You! 胸いっぱいに 深呼吸 バスケットにつめこんだ 少しの「勇気」たくさんの「希望」 時計の針は あなたへ近づく はじける想い どうか Sweet My Heart・・・受け止めて! 心からの笑顔 心からの愛を あなたに届けたい今すぐ! あなたとの未来を 虹色の夢のかけらを つかみたい! My Miracle Wish to You! お望みはどの色? 着せかえてね? わたし、だって・・・「プリズム」!・・・あなたに染まりたい! 心からの笑顔 心からの愛が あなたに届く日がくるまで 青空に輝く 七色の虹のかなたに 伝えたい! My Miracle Wish to You! 心からの笑顔 心からの愛を あなたに届けたい今すぐ! あなたとの未来を 虹色の夢のかけらを つかみたい! My Miracle Wish to You!
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2007年05月08日(火)の記事 最新版【キッザニア一覧表・PDF化】更新しました(5月3日付け) 1F 28 警備センター 追加しました キッザニア1F マップ が 『28 警備センター』が追加された事により番号がずれています(28番以降) スポーツクラブのリストバンドがもらえます 追加しました & 「アクエリアスももらえます」もあります ヤフーのブリーフケース『キッザニア一覧表PDF』からご覧下さいネ ↓ ↑ 印刷は、こちらをご利用して下さい。 キッザニア一覧表 キッザニア一覧表・チェック欄付 キッザニア一覧表・子供用ひらがなバージョン キッザニア一覧表・子供用ふりがなバージョン ★5月3日現在の一覧表ですので変わることもありますのでご了承の上お使い下さいネ 最新版を心がけています ★転売・転載は、ご遠慮下さい ★では、楽しんで来て下さいネ
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聖天使ジブリール ゼロ 『魔界天使ジブリール3』 属性:敏 コスト:白 MHP600 武400 敏400 知200 器200 穏200 エンジェルフラッシュ コスト:青 自ターン中に使用する。 あなたの「アモーレ」カウンターを2個取り除く。 取り除いた場合、相手キャラ1体に敏-200する。 (1ターンに1回まで宣言可能) ラジオ 常時 このキャラがダウンする場合、このキャラをあなたのダウン置き場に置く代わりに持ち主の手札に入れ、 あなたの手札を1枚あなたのダウン置き場に置く。 悪しき風が止んだ…… No0182/R
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赤烏蟲姫アブリール コモン 光/闇 6 9000 メカ・デル・ソル/パラサイトワーム/ナイト ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■G・ゼロ―バトルゾーンに自分のナイトが3体以上あり、自分の《赤烏蟲姫アブリール》がなければ、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■このクリーチャーは、クリーチャーを攻撃できない。 ■セイバー:ナイト ■W・ブレイカー (F)「生まれ変わったら破天后になりたい!」―――赤烏蟲姫アブリール 作者:まじまん 収録 騎門編 第四弾 決戦伝(レジェンド・オブ・スーパーエンド) 評価
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概要 ゲーム概要 タレナガシとの相違点 概要 モレオが豪華な家を建てて憎たらしい モレオの家を糞で浸せ! 公開日 05/09/26 ゲーム概要 タレナガシの別バージョン。ブリージがモレオの豪邸をクソまみれにする 基本はタレナガシと同じ。というかほとんど同じ。 別の闇ゲームについては、ブリージマンション(闇)を参照。 タレナガシとの相違点 ブリージが覆面を被っていない モレオのデカい額縁にカラーが付いている
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帝國陣営・デブリーフィング(ターン22) 会議情報 各国よりの報告00:宰相府 12:土場藩国 14:後ほねっこ男爵領 17:FVB 18:詩歌藩国 32:越前藩国 36:神聖巫連盟 38:暁の円卓 42:星鋼京 43:愛鳴之藩国 45:満天星国 46:蒼悟藩国 幕間 意見交換 議題と青狸レポート 会議情報 日時:2018/1/27 22 00~24 00 会場:帝國議会チャットワーク 主な出席者: シロ宰相@宰相府藩国 青狸@宰相府藩国 シュワ@土場藩国 竜宮・司@詩歌藩国 とら@詩歌藩国 鈴藤瑞樹@詩歌藩国 ユーラ@後ほねっこ男爵領 オカミチ@FVB セントラル越前@越前藩国 藻女@神聖巫連盟 白石裕@暁の円卓藩国 フシミ@星鋼京 山吹弓美@愛鳴之藩国 らうーる@満天星国 平林@蒼梧藩国 シグレ@帝國軍(幹事、進行、議事録作成) 参考資料: ターン22まとめ https //www65.atwiki.jp/wanwanempire/pages/219.html 各国よりの報告 00:宰相府 取り組み:プレイヤーに平素から戦略研究をさせていて、これがあたった。 困っていること:経済関係全然やってなかったのと、共和国の穴が大きくて財政がよくなかった。 今後の予定:魔法強化、高物理強化 全般として宰相府国内はアクティブも多くて宰相自信は特に何もしないでも良かった。が、今にして思うと、色々あった。 A ライト系プレイヤーのための施策が弱い B 帝国軍の面倒をもっと見るべきだった。 C 魔法をもっと早く着手すべきだった。 戦略研究などは全国的な取り組みでやるべきだと思う。 青狸からも報告あると思うが、本当にわずかな情報から、よくぞここまで、という感じで敵の実情に肉薄してる。 想定より敵が若干弱かったというより、敵に反目があって戦力が弱体化していたようだったが。 まあ。戦略研究の内容はここでは話す必要はないが、アイドレスを面白く遊ぶためにもやったがいいと思いました。はい。ということで、次どうぞ。 12:土場藩国 土場藩国の現状について 【ゲーム的な事ついて】 ○何に困っているか →犬の国民が共通職に押されて数を減少させているとの事です。 この様な原因で数を減らしてしまうのは本意ではないので回復させたいと思います。 ○今後、何をしたいか →犬用WDなどを開発して、犬の国民のRDを底上げして、外因的な理由で数が減少しない様に対策する予定です。 【メタ的な事について】 ○何に困っているか →プレイヤーが不足しています。今すぐに体勢が崩壊するというわけでは無いですが、放置するといずれ危険になりそうなのが現状です。 ○今後、何をしたいか →新人募集の機会があれば参加したいです。 14:後ほねっこ男爵領 困っていること: アイドレスを伸ばす方向性に悩んでいる。基本は中物理で限定的に魔法を使う方針で考えているが、独自性を持つには魔法の強化を進めた方が良いのでは等。 キュビズム・ラブ世界の問題についてどこから取りかかれば良いのか見当が付いていない。 今後やりたいこと: 迷宮奥の瘴気への対応。防衛力・経済面の強化、独自の強みの獲得。みらのちゃん達の救出。 シーズン中は課題は念頭にありつつも、どうアクションして良いか分からず後手後手の対応になってしまったのでこの点を改善したい。 17:FVB 国内作業をそれなりに振れた点は良かった点。引き続き藩国PLのルール把握の強化を続けていきたい。 新人さんを中心に判定やシフトのルールなどが分かってもらえれば、アイドレス作成などもより効果的に行えそうと考えている。 内外への連絡不足の改善が課題。 【何に困っているか】 国内の労働者問題…若年労働より非人間的な扱いがまかり通っている状況の改善。 産業強化について…現在藩国内意見を集め中。順次対応していく予定。 多人種対応問題…東国人の他の人種達の現状把握と対応。テスト中では触れられる余裕が無かったため。 【今後何がしたいか】 労働者問題の解決に向けた準備。 他藩国との宇宙や月面の開発調整。 産業強化策と法令、また作戦や新規開発施設や装備などの準備。 国内の他人種の現状把握と対応。 18:詩歌藩国 ○詩歌藩国の運営、アイドレス作りにおけるドクトリン(基本原則)は以下のURLのように考えてます。 http //www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=siika3 mode=res no=319 T22で水竜は、SS(シールドシップ)+RB(ラウンドバックラー)に動きを封じられていた形だったので、対応できるようにしたいと思ってます。 水竜と星のかけらについて http //www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=siika3 mode=res no=323 水竜と絶対物理防壁についての考察 http //www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=siika3 mode=res no=324 水竜の変化は帝国軍が持つ、星のかけらを使う必要があるかどうかも含めて考えてます。水竜に星のかけらを積めるかどうかも不明なので。 SS+RBの敵に対応するには、こちらも同じようにするのが一番ですが、それをすると編成が大規模になりすぎてしまい保留してます。 星のかけらを使わない方向は索敵性、隠密性を高めて相手を見つけつつ相手から見つからず、航空機によって倒す方向などです。 ○四方さんによる水防計画草案 http //www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=siika3 mode=res no=325 草案なので、イルカ型のメタルライフでは無く水竜による警戒、海割でもRBに複数で回り込まれると無理そう、など変えた方がいい部分もあります。 もし各国に了承いただけるようであれば全域の水防もしたいと思っています。 水防の規模がどれほどになるかはこれからなのですが、この計画は"ペルセ計画"と命名しております。 居るかどうかも分かって無いので案の一つです。この部分は水竜で行う考えです。>イルカ型のメタルライフ 32:越前藩国 ▼取り組み 再立国した。 新人とカムバックの2名の教育をした 情報戦をがんばった。(ダンジョンハッカー) 無人機を開発した(キャラメルキャメル) ▼困っていること 爆発頻度Bなので既に爆弾が埋まってると思われる。無人機と情報戦関係が被疑部位? 経済が再立国バブルで浮遊している間に安定させなければならない。 正直なところ帝國陣営の取りまとめが少々しんどい時がある。 共和国の情報戦能力がかなり不安。越前藩国だけでニューワールドの情報防衛をこなすくらいの能力が必要になると結構しんどい気がする。 ACE七海のデータが作れなかった。最優先で進めたいが、他国と比べると滞在ACEが少ないのは少々困りどころ。 ▼今後の予定 新人教育は継続する。ちょっと大きなデータも任せてみてもいいかも、と検討中。 下記の中期目標(最大3ターンくらいかけてやりたいこと)を策定。 http //www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=echiz mode=res no=200 次はこれを元に短期目標(次のターンに作りたいもの/作る必要があるもの)を策定する。 主なトピックは以下の通り。 ・軍事: 情報戦能力が単体評価値12で既に頭打ちなので別の戦闘領域にも手を伸ばしたい。 過去の経緯から空軍が視野に入っているが戦闘機の開発能力が無いのがややネック。 ・内政:再立国をするために後回しになってしまっている所も多いのが課題。 経済発展として経営視点のみならず労働者視点の組織アイドレスも必要かなと考え中。労働組合とか。 また、異種族(AI)の権利関係を整理しないと早々に爆発する気がするので何とかしたい。 36:神聖巫連盟 困っていること: 魔法に頼る気はないけれど、作らないといけないようでどこまで制限かければいいかで悩んでいる。 神々を軽んじているのに対抗するため、どこまで備えればいいか思いつかない 経済対策を具体的にどうすればいいかがまだ形に出来ない やりたいことがない人に参加してもらうきっかけが作れない 神々のデータというのも作った方がいいのか不味いのかどっちとも取れて優先度付けられないままです 今後やりたいこと: 国民の信仰対策に罰則付の法令アイドレスと隔離施設。 また同じく信仰対策で非効率的なやり方、自分の手で手間暇かけて作る事に対して表彰を行う政策アイドレスの作成。 上記で足りないようだったら神々の種族アイドレスを作って対立してでも止めるか、別の案を探す。 漢方から素材を共有する化粧品を作って新規作成の工場で生産枠が余ったら作って配れるようにする。 38:暁の円卓 ○全体的な取り組みと反省 取組スタンス:藩国民には基本的に好きなことをやらせる。残った枝葉は藩王がやる 反省:狭いなりにやれることはあった筈なのにやらなかった。安きに流れてしまった。 ※潜入作戦等は必ずしも高物理藩国だけがやれるものではなかった 通知表自体の爆発頻度評価はEだったが、実は結構爆発してた気がする(もや電波しかり、ダーククリスタルしかり) 今後:問題は問題として認識して対策打つ。やることやってから文句言う。腐る前にまずやる。 藩国運営をより組織的に解決出来る様にスタンスを若干変える アイドレスデータのチェック強化、不安なら相談する。 ○何に困っているか 経済・貧困問題の解決 長期遠征の対策 国民に学ぶ気がない問題の解決(教育改善) 内政・国民幸福度が低い問題の解決 藩国の可能性がない問題の解決 藩国運営(イベント対応等のゲーム対応的な問題)の改善 ○今後何がしたいか まず迷宮経済を再開 →低レベルな迷宮であれば設定国民レベルのみで突破出来る様にもしておく 低物理域の版図を広げる(候補:黒剣世界や希望世界等) →実際に宣言で行けるものでもないのでまずは偵察等の実施戦略から 迷宮経済以外の柱をつくる 内政問題に対する各種データの作成 →色々多いので詳細は略 長期遠征対策 →補給部隊組織の作成 →軍人教育する →憲兵隊の作成 各種魔法開発(方向性の提示とバリエーションを増やす) 各種技術開発(即目的物の開発をするのではなく種まきから) →低物理向け船研究(これは0から自国でやる) →メタルライフ研究(詩歌藩国さんに協力をお願いできればと考えている) 娯楽や生産活動の充実(藩国民のアイディア導入) 特産品を増やす(予言に出ていた化粧品等) ACEデータを作って、タイガライズできるようにする 藩国運営方法について一度宰相に相談したい(通知表の評価も含めて) 42:星鋼京 ■現状での問題点 ▼システム・プレイヤー面 1) 国内での一部ルール把握の甘さ 国内で「輸送・生産・編成」および各種制限などのルール把握が甘い。 その為、余裕をもって作業しているが、アクティブ人数に対して作業人員がまだ不足している。 加えて、T22においては「作戦ルールの重要性」などが完全に周知しきれなかったため、 必要最低限のコンボしか組めず、やや冷や汗をかいた 2) 藩王不在時の藩王→華族→一般国民の意思伝達の問題 ヴィジョンの共有化、あるいは質問経路の整備が出来ていない。 その為、藩王不在時に活動効率や他藩との情報共有に致命的な問題が出る。 3) 情報収集のむずかしさ これは全ての国民が共通して抱いているが、帝國議会からの情報が降りてこない、 というだけにとどまらず、Twitterが主な情報発信の場になったため、情報が散逸しやすく、 情報収集に多大な時間が掛かっている模様。 質疑掲示板の利用の促進や、ハッシュタグ、あるいは@idressを使うなどで、 情報の共有が行えるとよいかも? ▼データ面 1) 治安維持・災害対応・緊急医療などのバランスが悪い Wave対応で、アッサム課題などの水準を満たしていたとはいえ、国内のアイドレスでは応用力が無く、ギリギリでの課題クリアとなったこともあり、今後は他国を参考に初期対応で済ませられるよう、バランスを取りたい。 2) I=D戦力の強化の可否 国の方針、文化的にもI=Dの強化は必須ではあるが、ワールドエンド問題もあるので、やや二の足を踏んでいる。現在、常時理力エンジンを使わない、ハイブリッド型の機体が開発できないか国内で検討中。また、次世代主力機や次世代主力職をどうするかが課題。(現状では他国のサポートや予備兵力と言った状態が続いており、それを続けるなら続けるで汎用性を持たせるか悩み中) □今後やりたいこと ▽システム・プレイヤー面 1) サイトの改善 現状、どの藩の情報がどこのサイトに掲載されているか、というのがSys4になってから非常に判り辛く、特に新人プレイヤーほど他藩の情報が得辛い為、自国内だけでもひとまず、各国の情報まとめがつくりたいと思っています。逆に他藩に向けても、どの様なアイドレスを保有しているか、どういうものが流用できるか、など、情報をまとめていきたく。 2) 男爵領地を持ったPCを増やす データ的な優位もありますが、自分で管理できる領地が増えるとモチベーションの上昇にもつながるため、 特にSys4からの新人プレイヤーには領地を持ってもらい、その為に古参プレイヤーでサポートしていきたい。次に何が求められる流用アイドレスが来るか、データ設計に伴い戦闘や編成などで使いやすいかなど、色々と考える事も増えると思いますので) ▽データ面 国際協力値をもう少し上昇させたい RTRと同程度のI=Dを開発したい 43:愛鳴之藩国 ゲーム内 何に困っているか 国内の状態が通知表がDEの羅列でとにかく酷いので、せめてもう少し良くしたい。主に設定国民の生活環境。 テストゲームターン内において、全くもって活躍できてなかった。 今後何がしたいか 国内環境を良くしたい。 もうちょっと活躍できそうな職業なり戦略なり考えたい。 テストゲームではあまり出てきませんでしたが、多種族が混在しているはずなので現状把握と対応がしたいです。 ゲーム外、というかメタ 何に困っているか 何よりも人手不足。作業もそうだが、視点が一方からしかないので見落とす点があると思われる。 今後何がしたいか 新人さんが欲しいです…… 45:満天星国 今後の活動: 歩兵以外についても開発した方がいいとのことなので、まずは残っているアイドレス枠(T22獲得分も含めて20枠程度)で、新しいものを作成していきたい(主に宇宙関連? 困っていること: 新アイドレスを作っていくにあたり、今後の藩国の活動方針(戦略?)をどうすべきかに悩んでいます(例えば、宇宙関連に集中投入すべきか、様々な分野に広く枠を使うべきか等 国民の方に、生活施設や組織などを多数登録いただいているが、戦闘続きでこれらの出番が少なく、十分な達成感が得られていないのではないかと危惧しています(特に新人さんが頑張ってくれているため、できればフォローしたいです 内政関連についてしばらく手薄だったので、状況を確認し、早期に対応すべきことは対応したいです(オフシーズンの生活ゲーム等で情報収集? メインは新アイドレスの取得になりますが、どういったものを取るのがいいのか迷っている、という状況です。 この辺りは、T23以降の展望によるところもあると思うので、その辺りの話はぜひ拝聴したいです。 46:蒼悟藩国 ターン22をふりかえって 他国へのご迷惑を極限できたのがよかった点かなと思います。 なんとかアクティブ数も維持できております。 通知表が思ったよりよかったので、もっと頑張ろうと思いました。 課題 国民が言うことを聞かない問題。 あとは経済やら教育やらいろいろあります。 これからやりたいこと 宇宙開発とACEのデータ登録は優先して取り組みたい。 どちらもシーズンオフで時間のある間に、関係国とご相談などさせていただきたいです。 提案 帝國軍の増強が必要ではないかと愚考します。 幕間 芝村裕吏 ちなみに青狸報告はいつやるの? 集計に時間かかるならいまのうちにやるのがいいかも。 青狸 (報告があると思っていなかった顔) そうですね、では本題の合間のコーヒーブレイクということで 芝村裕吏 青狸の報告を楽しみにしてる顔(○_○) 青狸 ヒイイ シグレ 議題をまとめていますが、想像以上に多いですね…… 芝村裕吏 青狸が報告書書くのに時間かかるなら土場の提案聞こうか。 議題についてはまず一覧で貰おう。で、多すぎるなら一部を日を改めてやろう。 我々に必要なのは対話だよ。 青狸 ちょっとお待たせしてしまうと思うので進めていただけると助かります・・・((ヽ´ω`) 意見交換 シュワ 提案と言うか、藩国で出た話題等をまとめたものなのですが以下の通りになります。 【帝國全体について】 ○帝國の大方針について 1.B世界での善政取得について →新年会で芝村さんより「シオネが我々をB世界に送ったのは善政を取らせる為だろう」と、お聞きしました。 また、(世界自体がかのものである、と言われている)「B世界で」善政を取得する事に意味があるとの事です。 2.帝國の現状について →現在、善政の可能性は、土場藩国と星鋼京の2国が示唆されています。 3.善政をいくつ取得できればシオネの希望が叶うのか? →不明。1国でも良いかもしれないし、残り5つ全てが必要なのかもしれません。 4.シオネの希望が叶わないうちにA世界に戻れるか? →不明。最悪、このB世界を本拠地にして、A世界に戻るのはアイドレスが終わる頃・・・くらいの覚悟が必要ではないでしょうか? 5.帝國の姿勢について →共和国では、善政の取得は難しそうに見えるので、B世界で残り5つの善政を帝國が取得する・・・くらいの覚悟が必要ではないでしょうか? 6.プレイスタイルについて →T20~22では、シーズン2までのデータを踏襲したアイドレス取得が目立ったように見えました。 しかし、上記から今後はこのB世界で、シーズン2(T17)までのアイドレスを発展させて次の段階へと・・・より良い未来を切り開いていく事、が必要になると思います。 ○T22.5について 1.共和国の状態について →不明。問題は共和国会議でもイロイロ挙げられている様ですが、始まってみないと分かりません。 2.帝國の体勢について →状況次第で共和国に対する支援が必要になるかもしれませんし、共和国のゲームにより帝國に影響が発生し、対応が必要になるかもしれないのではないでしょうか? シーズンオフとはいえ、帝國側も対応できるような姿勢でいることが大事だと思います。 ○低物理経済について 各国の方針について →低物理域藩国の各国は、自国の何をどうしたいのかを明確にする必要があると思います。 様々な状況があると思うので以下に例を挙げて見ます。 例: 1.今のテックレベルのまま国民を幸せにしたいのか、国をテックレベル的に発展させたいのか 2.外国と貿易して他国の製品を輸入したり自国の製品を輸出したいのか、経済的に鎖国して国の産業等を守りたいのか 3.短期的に赤字になっても外国と貿易を続けたいのか、長期的に判断して貿易を続けたいのか 4.自国を基盤にして産業を興したいのか、外国への出稼ぎを外貨獲得の手段にするのか 等 心構えとか、精神論的なものがほとんどになりますが、この辺りの認識について、議会としてある程度の共通認識を今の内に持っておいた方が良いのではないかと思いまして、提案させて頂きます。 芝村裕吏 善政は七つ欲しい。 宰相府も善政取りレースには参加したい。B世界で善政とってるのは0だね。 ほねっこは善政効果が続いているが詩歌には善政の加護がない。 平林緑萌 すみません、現在のA世界に蒼梧が存在する可能性はあるのでしょうか? 芝村裕吏 ないです シグレ もしかしてほねっこは迷宮を通じてA世界と地続きだったりするのでしょうか? 芝村裕吏 そうだね。ほねっこはA世界からやってきてるんよ。元々B世界にほねっこはない。蒼梧はその逆。 知恵者が呼んだ。 芝村裕吏 善政自体はどこの国も頑張ればとれると思う。 まあ、蒼梧は善政とれないでもいいですよ。大丈夫。 平林緑萌 ええっ……まあ、簡単に取れるとは思ってないですが! ただ、少しでも共和国の支援ができるくらいにはなりたいです! 芝村裕吏 じゃあ、善政みんなで狙う方向で帝国は行く、でいいのではないかな。皇帝陛下もお喜びになろう。 鈴藤 瑞樹 善政って家庭版善政でもいいんでしたっけ・・・?(うろ 芝村裕吏 家庭版善政と国の善政は双方が関連してる。 で、お茶系からグレートエンディングチャレンジが生まれるのは分かっている。 参考:最強緑茶 http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%BA%C7%B6%AF%CE%D0%C3%E3 芝村裕吏 土場の提案のうち、低物理は別途相談会をすべきだろうね。 鈴藤 瑞樹 あっありがとうございます 家庭版とったら国の善政もとりやすくなる感じですかね>双方が関連 シュワ はい、低物理に関しては、それぞれが時間を掛けて具体的な方針を決めていくことが必要になると思います。あさぎさんもアイデアを出す事は出来るでしょうが、それぞれの国での要望ややめて欲しい事の情報を欲しがってる様でしたので、挙げさせていただきました。 芝村裕吏 そだね。では藻女、愛鳴、暁も情報など欲しいだろうからそれについては用意する。 芝村裕吏 共和国支援は俺の方で調整するとして、問題は22.5だね。 今参加すべき帝国の国は…… A 技術、発展の種を巻き損ねた。 B 様子を見る必要がある。 C 問題を抱えている このうち二つ以上に引っかかるとやったほうがいい 参加しないデメリットは特にない。敵も動かないので。 宰相府は新人を遊ばせるためにやろうかと。 (各国より主にB・C不安視により参加の意思表示) 議題と青狸レポート 芝村裕吏 で、青狸レポートと議題一覧出来たなら見せてー シグレ 提案と議題を一覧にしました。 ○提案、議題一覧 善政の取得(土場) 共和国のT22.5(土場) 低物理域藩国の経済(土場) キュビズムラブ世界への対応(後ほねっこ) 他藩国との宇宙や月面の開発調整(FVB) 帝國全域の防水対応(詩歌藩国) 帝國陣営のとりまとめの改善(越前藩国) 情報収集の不便さ(星鋼京) 黒剣世界や希望世界を候補とし、低物理域の版図を拡大する(暁の円卓) 稼働人数不足。求新人(愛鳴之、土場) 帝國軍増強(蒼梧藩国) 芝村裕吏 議題を仲間分けしようぜ。 軍事、内政、外交、人事 いわゆるグルーピングな。 シグレ グルーピングしました。 議題一覧 軍事 帝國全域の防水対応(詩歌藩国) 内政 善政の取得(土場) 低物理域藩国の経済(土場) 外交 キュビズムラブ世界への対応(後ほねっこ) 共和国のT22.5(土場) 宇宙や月面の開発調整(FVB) 黒剣世界や希望世界を候補とし、低物理域の版図を拡大する(暁の円卓) 人事 帝國陣営のとりまとめの改善(越前藩国) 情報収集の不便さ(星鋼京) 稼働人数不足。求新人(愛鳴之、土場) 帝國軍増強(蒼梧藩国) 芝村裕吏 じゃあ、この議題でまた別の日に話し合いをしようか。 皆が頑張って報告したので俺も面白くなってきた。一度預かって処理のための枠組みをつくってもいいかい。 タスクシステムを作らないで処理すると延々と時間食いそうだ。 この際なのでどうやれば議事進行を迅速に進めて必要な合意を形成できるか、教えるのでマスターしてちょ。 青狸 私の担当レポートについては申し訳ありません、もう少し時間がかかりそうなため 夜のうちに仕上げて上げさせていただくと言うかたちでも宜しいでしょうか・・・ 芝村裕吏 いや。数日かかるならそれでもいいよ。都合はあとでいうてくれ。 青狸 わかりました。ありがとうございます。 明日には投下します・・・! 芝村裕吏 無理はしないでいいので。 芝村裕吏 じゃあ、一度解散しましょうか。長時間の会議はぐだぐだになって良い結論はでない。 芝村裕吏 では解散。俺も明日朝までにタスク処理をリスト化します。