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NPC紹介 ■ マスター(???・男) (孤独の迷い灯亭/初登場:第1話) 孤独の迷い灯亭のマスターであり、コック。 一癖も二癖もある宿に所属する冒険者を見守りつつ、時に励まし時に嗜めるおおらかなマスター。 宿にまともな客がなかなか寄り付かないのが悩み。 ■ リリィ(???・女) (孤独の迷い灯亭/初登場:第2話) メイン技能:フェンサーレベル9 遺跡ハンター。 孤独の迷い灯亭の数少ない冒険者の一人。 ものすごい酒豪で外の人に化け物と称されていたりする。 ■ グレイ(人間・男) (孤独の迷い灯亭/初登場:第2話) メイン技能:ファイターレベル7 ダーレスブルグのティダン神殿に勤める神官戦士。 性格、能力共に直情型ではあるが、神官戦士としての腕は確かである。 第2話~第3話においてPTと行動を共にし、事件の解決に当たるが…? ■ ニコル(人間・男) (孤独の迷い灯亭/初登場:第7話) メイン技能:ウォーリーダー/セージレベル5 孤独の迷い灯亭の数少ない冒険者の一人。 全身鎧を着込み、脅威の防護点16を誇るが、前衛技能どころか戦闘技能すら持っていない。 7話にて正式登場し、PTメンバーに対して依頼を持ちかける。 ■ ブリギッタ(???・女?) (孤独の迷い灯亭/初登場:サブシナリオ) 混沌とした謎の店「万魔殿」の店員。 一貫して慇懃な姿勢を崩さず、来店した者はどのような相手であろうと客として接し、認めた者には会員証を渡している。 一見ただの店員だが、多数の技能を所持しているなど実力は未知数であり、謎めいた存在となっている。 ■レーニエ(ナイトメア・女) (魔術師ギルド/初登場:第4話) 魔術師ギルドの教師として働いているが、たまに冒険に出たりもする。 自己中心的で自分の利益のためなら手段は選ばないちょっと頭のおかしい人。 なんらかの目的のために高純度魔晶石を集めているらしい・・・? ■ジーン(グラスランナー・女) (青空の渡り鳥亭/初登場:第4話) 大通りの冒険者の宿に所属する冒険者。 基本的に脳筋で、戦うのが大好き。金銭にはあまり執着はないらしい。 損得を考えずにやりたいことをやる主義なので手綱を握るディー君は苦労しているようです。 ■ディー(エルフ・男) (青空の渡り鳥亭/初登場:第4話) ジーンとレーニエに振り回されるかわいそうなエルフ。 とっとといまのPTを抜けてまともな人と組みたいらしいが監視の目があり、未だ叶っていない。 ジーンとは他種族ながら同じ町で育ったらしく、面倒を見ないと、という責任感はあるらしい。 ■サライ(ナイトメア・男) (所属先不明/初登場:第6話) 単発セッションからやってきたメイン盾。 あのあとパーティでダーレスブルグに乗り込んできたようです。 知力ダイス1なのにお人よしなので変なメイドに絡まれて厄介事に巻き込まれるはめに。 ■ティア(ドワーフ・女) (所属先不明/初登場:第7話番外編) 単発セッションからやってきた回復役。地味にキルマーク稼いでたシーン神官。 ダーレスブルグに到着した後、冒険者の仕事以外はシーン神殿で活動しているそうです。 メイの遊び相手。記憶喪失卓の導入にも登場する事になった。 ■■ライラ(人間・女) (ライフォス神殿/初登場:第8話) ライフォス神殿に勤める神官。レベル5プリーストの技能を持つが、あえてヒラ神官に留まっている。 メイが所持する首飾りで変身できる姿に酷似しており、さらに限りなく似た容姿の人物がムパムピスを殺害している。 周囲の人からの評判はよく、そのようなことをする人物には見えないが・・・?
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【中列アポロン&SR+アルテミス】基本的な配置 ①前列に入るカード ③後列に入るカード オススメの必殺技 基本的な動き このデッキの弱点 関連項目 コメント 【中列アポロン&SR+アルテミス】 基本的な配置 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アポテミ.png) 後列 中列 前列 ③ アポロン ① - SR+アルテミス ① - - - ①前列に入るカード SR+アテナ LEポセイドン ドゥルガー カーリー アグニ ポセイドン SR+ゼウス ③後列に入るカード SR+ハデス ウラノス LEゼウス ガイア ミスラ クロノス オススメの必殺技 復活の祈り→3T 赤の加護→2T 基本的な動き AG34のアポロンによりATを上げ、それを受けたAG30のSR+アルテミスが味方全体のAGを上げることで2ターン目以降に先手を取り続ける、スタンダートな準フルアタデッキ。サービス開始当初から存在し、非常に高い人気を誇っていた。 攻撃用のカードとしては前列SR+アテナや前列LEポセイドンなど、高火力全体攻撃キャラがオススメ。高スピード・高火力で相手の中列や後列を潰すことで相手のデッキコンセプトを崩すことができる。 相手前列を崩すことを優先する場合はアグニやカーリーなど、一点突破型のカードを入れて動きを持たせるのもアリ。 なお、LEポセイドンやLEゼウスを採用した場合は、護神のため1ターン目の強化が受けられない。アポロンの前後には強化を受けられるキャラクターを配置する方が良いだろう。殲滅のスピードに差がでる。 後列のキャラとしては、SR+ハデスやウラノスなどの全体攻撃キャラを選択することで、比較的係数が低めの全体攻撃でも高い殲滅力を得ることができる。 その他、ミスラを採用することで、同系統の準フルアタデッキに対して大きなアドバンテージを得ることができる。 また、クロノスは2ターン目以降のAG差を更に広げることが出来るほか、前列が倒されて移動した際に中列から全体攻撃が出来る点で、安定度が増す。 補助カードに中列2枠と9コストを割いている関係上、どうしても手数が少なくなり、単純な打ち消しカードを採用しにくい。そのため、攻撃と同時にアンデッドなどの効果付与や打ち消しを行うカードを採用し、他のデッキへの対策とすることも検討できる。 必殺技は復活の祈りが良いだろう。 特定属性のアタッカーを多く採用する場合には、○の加護を使って2ターン目での短期決戦を狙うのも一つの戦法。 このデッキの弱点 基本的に2ターン目の相手の行動前にどれだけ削れるかが一つの分かれ道になるので、勝敗にはカードのレベル差が顕著に影響する。要であるアポロン・SR+アルテミスのレベルは優先的に上げておいた方がよい。 また、後列ミスラを備えたフルアタックデッキには、殲滅力で大きく離され敗北する可能性が高い。 その他、黒威光におけるSR+ハデスの特技「ハデスの隠れ兜」はもちろん、玄武の特技「鉄壁の構え」、AG39の前列プリティヴィーによる「女神の加護」などのシールドはダメージソースの数が少ない本デッキと相性が悪く、 R+九尾の狐やR+ペルセウスの反射なども、高火力であるがゆえに不利になる面もある。 SRトールや、ヘスティア等の加速カードを絡めたSR+ブリギッド等、中列行動を阻害するカードにも弱い。 関連項目 デッキの組み方 コメント イツァムナー -- 2014-12-09 13 06 49 イツァ -- 2015-01-22 18 11 37 コメント すべてのコメントを見る
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収録 聖域の光剣士 カード名 紅連の蝶 ブリジット グレード 3 スキル ツインドライブ!! クラン ロイヤルパラディン 種族 サラマンダー 国家 ユナイテッド・サンクチュアリ クリティカル 1 パワー 10000 シールド - 効果 自 このユニットのドライブチェックでグレード3の«ロイヤルパラディン»がでた時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000
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ブリジット(3) イングランド王の系譜に登場する人物。 関連: オリバークロムウェル (オリバー・クロムウェル、父) エリザベスバウチャー (エリザベス・バウチャー、母) ヘンリーアイアトン (ヘンリー・アイアトン、夫) ブリジット(4) (娘) ヘンリー(9) (息子) エリザベス(7) (娘) チャールズフリートウッド (チャールズ・フリートウッド、夫)
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Sluggish Meson ダメージ力を15%アップする代わりに、メゾン砲の移動速度が30%遅くなる。 通常 対象 武器性能 レアリティ Uncommon 効果 全攻撃力+15%、スプレッドの移動速度-30% 取得方法 Auto Cityで取得可能 (2nd) 互換装備 モジュール名 英語名 効果 レイジーメゾン Lazy Meson 全攻撃力+10%、スプレッドの移動速度-20% スラギッシュメゾン Sluggish Meson 全攻撃力+15%、スプレッドの移動速度-30% 名前 コメント
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ブリジット対策メモ リバサメモ DM TG 発生 持続 硬直 硬直差 ガード レベル 備考 スターシップ 22*4 2.0/2.4 13 3*5 24 -19 立・屈・空F 3 1~14F無敵。15~26F対投げ無敵。浮かせ効果。ヒットストップ6F。 俺とキルマシーン 30*12 - 1+23 117 全体32 - 全 3 1~13F無敵。14~21F対打撃無敵。ダウン効果。 メンテナンス中の悲劇 24*16 - 1+7 48 全体47 - 全 3 1~2F対打撃無敵。1F~空中判定。浮かせ効果。発生前に攻撃を食らっても必ず攻撃判定が発生。 相手の対策 ヴェノム対策 ◆ヴェノム(S上位まで有効。対策できてる人だと詰みを感じる・・。相手の呼吸を読めないと勝てない相手ですっ。完封されても次の日戦えば呼吸が見えてきていい勝負できるかもな相手。・・・本当に疲れますw2戦しただけでお腹一杯になっちゃいます。 SでもS上位の人だから球生成は早いし、はじき方も上手すぎて全然近づけないよーって感じの試合になりますが、ロジャーハグで球の脅威を減らしたり、ライダーキック(立ち回り・テクニック参照)とか使いつつ近づきます。 下手すると6Pで落とされますが安いので、相手の動きから呼吸を見て、スティンガーや球はじきにしっかり低空ダッシュで相手のリスクの隙をつきましょー。接近+ダウンが奪えます。 ただし6P対空が異常に上手い人の場合には、ワンパで飛び込むのはやめます。そういう場合は刃熊を使って球を消しつつ距離を詰めます。刃熊を設置中の6S牽制はほぼ安全です。熊ラッシュも活用したり、たくみに引き戻しでひっかけたりするのもありです。隙を見てライダーキックもありですが、飛び込みのタイミングが悪く6P対空されそうな時はきちんとFD張ってガードしましょう。この割り切りが大切です。 球の一つ自体のダメージは低く、一発くらっても大したことないけど試合を通して蓄積すれば大きなダメージです。。無駄に喰らった球一発分のダメージで負けるのはよくあることです。 ローリングやジャンプ等で避け切れない場合はFDでしっかりガードすることが大切。ガードするとヴェノム本体も接近してきて攻められるので安易にガードせず避けるのが一番です。 空中6設置で安全に設置ができる 近S>低空ストラグルはヨヨが設置してあれば低空ストラグルみてからロリで体力があれば喰らい逃げもいいです。 Sカーカスガード後にヴェノムは下段を入れてくるので尻。 起き上がりに重ねてくる無駄に多段の溜めショットをガードしない。ジャンプでかわせるならかわす。 ガードしてたら死ぬので回避するポイントはジャンプで回避、FDで距離を離す。 地上玉生成を読んで、ダブルヘッドモービットを読んで6S。差し込めるとこがあれば6S。ショットはかわされるので注意。 ・玉生成や玉はじき等隙のあるところをKSMH停止で転ばせる。立ち回りが不利なのでどれだけ転ばして起き攻めが出来るかにかかってますっ!一発球は喰らいますが、同時にベノムに火花がヒットしてダメ+ダウンが奪えて起き攻め出来るからリターン高いです。どんどん狙っていきましょー。 登りジャンプして空中のボールをはじくベノムに、ダッシュ2Kでくぐって落ちてきたベノムに6Pで拾う ネタ技としてSカーカスや、ワープ後の下方にバウンドさせた球は尻でよけれますw余裕のある人は狙っていきましょー。 球を遠くに置いてきてる場合は、そこにワープしてくる可能性大なので気をつけよう。空投げやワープしてきたところをダッシュでくぐって逆にめくりができます。 6Pに対してJDでディレイかけて潰す スティンガーに低空ダッシュ ハイジャンプハネロリで流星群と一緒にくるヴェノムを頭上でかわす ガト>Sカーカスはバックジャンプ>JC>9ジャンプでかわす(ガトガード時に7入れてないと無理) ◎ベノムのマッドストラグルガード後に鰤の尻でベノム着地2Kに割り込み ・固め時のヴェノム2S割り込みは2S>2K>2Sで対応。足払いには尻で潰す。 空中6設置で比較的安全に設置できるので重要 ○ダークエンジェル対策 ガト>ダークエンジェルは予めガトをFDで離していれば、暗転後バクステ>ジャンプでダークエンジェルをガードせずに、起き攻め回避できるパターン多いので気をつける。 ダークエンジェルをガードせざるをえない時は最初だけ7方向にレバー入れて通常ガードすると玉の上に乗りつつ空中ガードになるので、崩される心配がなくなる。ヴェノム6HSに気をつけて空中ガードになったらすかさずJFDで地上攻撃と削りを無効化。 地上ガードする事になったらダストには気をつける・・。 中央でダークエンジェルの外周のみをガードさせられる場合は、FDでガード後にバックジャンプで抜けれます!スティンガー青でフォローされると抜けれないけど、中央で崩されるという悲しい事はなくなります。抜けれる場面は抜けましょー (鰤ジット経典)------------------------------ 使う技は 6S ボール生成とカーカス、モビやら6HSにまでカウンターが取れる便利な技。 遠S いろんな技を潰せる。先端でどうぞー 3P 無敵。 6P 遠Sや6Pを狩って相手の心を折る フォモムキン対策(600戦ぐらい身内戦した結果S上位並のやりにくさに・・w) 6P対空精度はS上位並でむやみに飛び込むと死ぬので、刃熊を設置した上で6Sカウンターを狙って近づいたり、ロリやらを使って引き戻しを引っ掛ける。飛び込みのJKはほぼ落とされると思っていいと思います。。やりにくいにゃす・・。 いかに6P対空を割り切ってFDするかが鍵ですw 鰤↓ ヴェ こっちの落下地点を6Pで対空してくるのでだめなときは素直にFD 鰤 ヴェヨヨ 飛び込みに6Pしてくるなという時ロリ引き戻しなど。ジャッグもいいね。 2Sで暴れてくるヴェノムには2Pや2Sでディレイを使った暴れ潰しを。 低空ダッシュJKで飛んでくるのであらかじめ読んで6Pを振る、見てからだと潰されます。 デッドアングル対策にガトリング>ロリを使う ショット読み低空ダッシュJK>略 遠距離でハグをつけるときはダブルヘッドモービットに気をつける。 球の位置を見て、次に相手がワープしてくる位置に引き戻し。 6Sの振るポイントが鍵。 ジャッグで球を減らし6Sで牽制、ロジャーラッシュで立ち回り易くする。 ■対戦動画ピックアプ なるべくシューティングに持ち込ませないよう近づくこと中距離で戦う事が大切です。地上対地上は鰤が不利なのでロリなんかを駆使して近づいたり、ショットの隙に低空ダッシュ、玉生成に6Sを決めようとしてます。ヴェノムの対空を着地のタイミングをずらしたり工夫があります。 対戦数は多くないはずなのにファウストやイノに比べるとまだ苦手意識がない なんでだろう ちなみに対策ができてるってわけじゃないんですけどね 基本 鰤のDAAは足払いで潰せるが足払い自体にDAAを合わせられると負ける スティンガーは鰤の2Kで抜けられる。ずらし起き上がりやリバサ2Kにも注意 足払いは2段目がダウン追い討ちになる 開幕 2S、6Pの2択で地上技の読み合いは勝てる 星船出されたら話しは別w 2Sは尻(3P)、6Pは足払いに負けるが他には大体勝てる と思ってたんですが鰤の最速足払いが強くてヤバげ 下段直ガ仕込みつつの様子見とかデュビ(届かない)辺りが無難かもしれません 尻には立HSを若干ディレイ気味に出すとCHが取れてハイリターンだが他のほぼ全ての選択肢に負ける 遠距離 端:端で近くにYOYO設置されてないならとりあえず生成できる 2個生成とかやったらKSMH(キックスタートマイハート)とかガンダッシュ6S喰らうと思うんで脊髄は無しで ハグが届く位置でハグが見えたらボールでの相殺かJで避ける。ガードすると生成させてもらえなくなるんでなんとか避ける 2個以上作らせて貰えたら1個は高めの玉を打っておくと鰤も避けづらくなる 逆に低めのシューティングだとローリング等で余裕で抜けられるので注意 空中の機動力の高い鰤は6Pで落としにくい 微妙な距離での生成はダッシュ6Sで潰されるとよろしくない状況になるのでこの距離だと ぶっぱKSMHへの牽制も兼ねるデュビ生成とか使えるんじゃないかと妄想 ジャッグを中間距離に置いてきたら玉はとりあえず保留しといて鰤を様子見 上から来るようなら上に弾いて対空 地上から来るならジャッグの前に出たとこを狙う ジャッグがこちらに近いようなら後ろに下がる 中距離 お互い遠Sやら届いてくる距離 6Sに事故らされる生成とカーカスはやらない方が無難 他キャラでは結構安定行動な遠S→生成も6S刺されるので禁止 遠S先端ならキャンセルデュビで6SをすかせるのでこっちはOK 2Sは強いといえば強いが先端距離だとダウン奪えないし読まれての尻が怖いが足やぶっぱ6Sには強い 相手の技の振り方次第でこちらも振る技を変える必要があるが基本は遠S先端距離か 近距離 尻とか星船のせいで全然安定しない距離 一応尻読んだら立HSがハイリターン それ以上にハイリスクw 特に星船青とかバグとしか思えないような性能なので多目に振ってくるなら読み合い捨ててガン逃げ 接近戦を嫌がって逃げるときに6Sが空中CHとかなるとヤバいんでご注意 下手に空中技を置かない方がいいかもしれない 対空 6Pで落ちるが向こうも分かりやすいタイミングで降りてくることは滅多にないはず むしろ6Pは空中での移動手段が尽きたり空中バックダッシュで逃げる鰤の着地点を読んで置いておくと嫌がられる JP空対空も結構使えそうな感じ 負けても鰤のリターンは薄い シューティングから逃げるのに必死になってあんまりにも高いとこに居る鰤にはとりあえず1個生成して様子見か たまーにHSカーカスで事故狙いとかもアリ 生成→Sモビ打ちも全然アリ 飛び込み 対空手段豊富な鰤にボールなしで飛び込んでも自殺行為 6Pが結構縦に判定広いし6Sは斜め上に長いのでストも微妙っつか効果薄い でも鰤側は結構ストラグルをウザがっているのでたまにはアリかもしれない 何にせよぶっぱ飛び込みからダウン奪っても起き攻めの期待値が薄いのであんま意味なさげ ボールがあるなら盾にしつつ地上から攻めた方がよさげな希ガス 崩し、固め、起き攻めでの留意点 リバサ星船を詐欺ろうとしてK生成→JK起き攻めとかやってもずらし起き上がりでボールすかされてリバサ投げとかされるんで効果薄い 詐欺飛びを考えるよりもSステを溜めて重ねた方が安定ではある もちろん星船の射程外から重ねること 星船読んで6HSをCHさせるのもアリ ボールがあれば結構なダメージ+気絶値 青は放置 まあゲージあるならダーク重ねが一番安定 鰤はYOYO設置時に出すローリングの空中移行Fが恐ろしく早い(1F)なので 画面端での固めも簡単に抜け出されてしまう YOYOがないなら普通の固めや星船対策のちょっと離れてカーカスやステも有効 ただしカーカスは鰤からの距離がある程度離れると相打ち狙いの6Sを刺される まあこのときステならCHなのでこちら有利の読み合い 真上に逃げることの多い鰤にはHSカーカスも結構効き目アリ 鰤の割り込み星船は強力なので常に警戒 星船を狙っているようならステ青からの連続ガードになる足払いがヒットしやすい ステ青から隙間ができるようなら星船射程外での生成も有効くさい 星船をガードした場合はとりあえず2S ダッシュ足払いが間に合うなら足払いから起き攻めかモービット 被起き攻め時 ラッシュは重なっていてもリバサ6Pで抜けられる 6Pを2Sや遠Sでキャンセルすれば鰤を突っつけるが知ってる鰤は普通にラッシュ青→足払いとかで潰してくる でも一度見せておけば向こうも無駄にゲージ使ったり崩しがぬるくなるので読み合いの材料として普通に強い 6Kは熊無しなら放置でいいが熊が重なってたら頑張って立つ ここで喰らうと5割減ります 6K初段RC2Kとかは見える要素ないので放置 俺キル重ねられたらかなり辛いですが頑張ってガード ここが正念場ですから! ちなみに俺キルの重ねが甘くてもこちらにゲージが殆どないならJFDは禁止 ゲージ削られてガード不能で攻撃貰ってエラい目に遭います でもゲージあるなら安定行動なのでOK 俺キルが近づいてくるまでに時間がある場合HJからのレッドヘイルで接近を抑止できる どこまで実用性があるかは不明 画面端で固められたらYOYO設置に合わせての2S、遠S。届くなら6Pも強力。 鰤が暴れ潰しを全く考えていないなら2S連打が設置に刺さってくれるがまあ暴れ潰し考えてないわけ無いのでw 鰤の遠S後は設置もあるがKSMHの暴れ潰しも多いポイント。だがKSMHをガードできればその後の連携は抜けやすくなる 尻で暴れ潰しを多目に置いてくるようなら6P暴れ。低めのローリングや低空ダッシュも潰せる 鰤の固めで暴れられる確定ポイントはないので結構怖いと思うが 暴れなかったらジリ貧なのでどっかで読み合いに勝って抜け出す必要がある 鰤限定コンボ 足払い→ステ青→ダッシュJK→JS→JHS→JD→着地前JPからエリアル 軽量級用コンボ。ただし鰤はJHS→JDがやや入りにくいため要練習&状況確認 まあ慣れれば安定するレベルですんで頑張って下さい ダスト→HJ→JD→JD→HSストラグル→HSスラスト→HSスラスト メイと同じく軽すぎるゆえに入るコンボ。ちゃんと決めればゲージ回収がヤバい でも失敗したら起き攻め放棄するハメになっちゃうんで自分の成功率と相談 鰤戦での禁止事項 立ち回りで6S届く範囲での生成&カーカス。6SCHから鰤のターン 脊髄サイク。鰤は殆どサイクをガードできる ゲージ25%未満の足払いに対してやリバサ金サイク辺りが安定 小ネタとか 鰤の2K、足払いはデュビで回避可能 だからどうした こちらの近SにDAAされると相殺する この組み合わせ嫌いじゃないんですけど星船は嫌いです
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総閲覧数: - 今日の閲覧数: - 昨日の閲覧数: - 【 演奏者基本情報 】 名前 :うp主 通称 :うp主、ギッタギタのうp主 使用楽器 :エレキギター よく使われるタグ :うp主(ギタリスト)、変態 公開マイリスト :http //www.nicovideo.jp/mylist/5719791 【 作品・演奏の傾向 】 演奏カテゴリきっての超絶技巧の持ち主。どんなシンプルな曲でもタッピングやスイープをはじめとした複雑なテクニックを盛り込んで「ギッタギタ」にアレンジしてしまうことで住人に畏怖されている。 限りなく朗らかな微笑みの持ち主としても知られている。 なお、「うp主」という名前で呼ばれているがこれはおそらく不本意であったと思われる。 投稿動画のタイトルに入っていることが多い「ギッタギタにしてみた」というタイトルの動画が多いことが示すとおり、かなり細かく音を入れるアレンジが特徴。一歩間違えば「くどい」と一蹴されそうなアレンジであるが、不思議としつこさがなく多くの視聴者を魅了して止まない。 見た目の特徴は初期以降の動画では鼻を中心とした猫のコスプレである。また、顔をほとんど隠していないため、演奏中の楽しそうな表情や姿が確認できる。 初期 ベッドに腰掛けての演奏動画を「うp主と呼ばれたい」という欲求でうp。 ギターアンプに登場する猫や、ローション(わざわざ矢印をつけている)など小ネタを動画内に散りばめるなど、視聴者重視の姿勢が覗える。 また狡猾にぬこを登場させるなど、ニコニコ動画利用者の嗜好をしっかり研究しているものと考えられる。 現在(08年5月~) ベッドから立ち上がり、立位での演奏スタイルに。 超絶プレイに目が惹かれ勝ちであるが、動画終了時に深々とお辞儀をする姿は投稿者の人柄が滲み出ている。 また「変態」関連タグがお気に入りの模様で、タグロックされているのをよく見かける。 【 使用機材 】 ■ESP SNAPPER-Custom(Aqua Marine/Maple) ■Marshall MG-100DFX 100W ■Line6 POD 2.0 ■Fulltone FULL-DRIVE 2 ■Fulltone OCD ■MXR M-109 6BAND GRAPHIC EQ ■CUSTOM AUDIO JAPAN CABLE ■Elixir NANOWEB Custom Light ■Jim Dunlop BIG STUBBY 2.0mm~3.0mm ■KORG DTR-2000 【 備考・外部リンク 】 http //profile.ameba.jp/up-nushi/ 【 公開動画 】 個別動画 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) セッション動画 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) 【コメントフォーム】 (この奏者に対してのコメントとして下記に直接表示されます) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ギッチョンギッチョンパラッパー C 火文明 (6) 呪文 ■この呪文を唱える時、自分の裏向きのシールドを好きな枚数表向きにしてもよい。そうした場合、その枚数だけこの呪文のコストは1少なくなる。ただしコストは1よりも小さくならない。 ■相手のクリーチャーをパワーの合計が6000以下になるように好きな数選んで破壊する。 ※殿堂入り スクラッパーの亜種。 コスト軽減能力は某Φを参考にしてみた。 概要 2012年2月末ごろに作成されたオリカデッキ「DMTD-02「賢賊の者達」」のコモンとして登場。 このデッキのコンセプトとして、「自分や相手のシールドを表向きにする」ことに関する効果が多数存在している。 このカードに関しても一度限りのコスト軽減効果として、自分のシールドを表向きにするという効果を持っており、いざという時の切り返しの手段として利用されていた。 2013年9月ごろに「DMR-10 「エピソード3 デッド ビート」」が登場して評価は一転する。《凄惨なる牙 パラノーマル》《百識 アカシック》とのシナジーが凄惨なまでに高く、1ターン目にシールドを5枚とも表向きにして、1コストで発動(空撃ち)して場を制圧するという光景が見受けられた。 速攻に対しても返しのターンで除去しつつ、最速1ターン目にパラノーマルを表向きに出来るという動きが許容されるわけもなく、2014年に殿堂入りとなった。 現時点では「ギャラクシールド」やサッヴァーク系列とのシナジーも高く、温泉行き(プレミアム殿堂)がささやかれている状態である。 (同じコスト軽減効果を持つ《ミラー・チャネル》や《伏魔殿の大盾デミショー》なども同類だが、1ターン目から展開できるこのカードがやり玉に挙がっている) 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 辺り一面、ミンチパラダイス!! 収録 DMTD-02「賢賊の者達」 企画 【企画】環境破壊は気持ちいいZOY!殿堂入りカード選手権! 評価 選択肢 投票 プレミアム殿堂レベル (2) 殿堂レベル (0) 殿堂解除レベル (0) 評価 シールド・ゴーやギャラクシールドがなくてもヤバすぎる気が……シールド5枚あるわけですから普通のデッキでも初手で1コストで6000割り振り火力放てるわけですよね。速攻対面でも十分間に合いますし、2012年のE2環境にスチームハエ叩きが出ると考えると相当だと思います……アイデアは非常に面白いと思いましたが…… -- 名無しさん (2021-08-07 19 11 25) コメントありがとうございます。当時の想定だと、使いたいタイミングだとある程度シールドブレイクされるだろうし、一度表向きになってしまったら、2枚目以降は軽減できない、「S・トリガー」もないので防御札としての安全性は本家スクラッパーに比較すると落ちる。という理由でイケるかなと見てました。表向きがこんなに重要になるとは想定外でしたね…… -- 仙人掌 (2021-08-07 19 23 21) 名前 コメント
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GM:それでは! 血祀りの刻鈴、開幕させて頂きます。 GM:ここは、若草亭の店の中。冒険者の店は、いつになく盛況だった。というのも、外は一面の銀世界、今も雪が降り続いている。 GM:温かいこの店に篭る冒険者も多くはなく、また君たちも例外ではない。ここにいるのは、アルギット、ケルン、リコの3人。 GM:詩人の楽しげに奏でるリュートの音色と、わいわいと騒ぐ同業者たちの中で、君たちもまた、温かい夜飯にありつこうとしていた。 アルギット:「マスター。黒パンと血のように赤いボルシチを」 GM:ひとつのテーブルに座ってわいわい騒ぐ君たちの前には、肉料理野菜料理で色鮮やかだ。 ガルニア:GM,私はここにいないのか? GM:まだ、ここにはいないね。 ケルン:それでは、リュートの音色に耳を傾けながら、ワインを嗜もう。 リーン:やっぱり4レベルくらいまでいくと、食べてるものもまともね(笑) ガルニア:了解 リコ:「グラランは暖炉の前でまったりするのだー」 GM:と、そこへ、マスターがふらりとやってくる。 GM:巨体だけど、なぜか憎めない、ちょっと頭髪の寂しくなった親父さん ケルン:ちろりと、マスターを見て、手に持ったグラスをテーブル上に置く。 GM:マスター「おいお前ら、ちょっと聞いて欲しいんだが、いいか?」と、2人の若者を連れてくる。 リコ:「おやっさん、何?新人?」 GM:「こいつらを、お前らに紹介してやろうと思ってな」 ケルン:下から上まで見て「戦士か……」(ぼそ リーン:私とガルニアでいいのよね? アルギット:「あぁ、そういえば先日アニーとブリードが寿引退したんだったかな? あれ? ミッション失敗だったかな? まぁどうでも良いかな」 GM:「ああ、ここでは新顔だが、経験としてはお前らとおなじだろうな」 GM:「こいつは、ガルニア。腕っ節の強い根っからの戦士だ」 リコ:「まっちょめぇーん」 ケルン:「そう言う事であればありがたい。実力が伴うのであれば……だがな?」 ガルニア:「…こんにちは」ぺこり(ガチャガチャ) ケルン:挑戦的な視線をガルニアに向けよう。 ガルニア:身長は160cmぐらい、上から下まで金属の塊です ガルニア:「私、冒険者になったばかりなんです、今まではずっとレイドの方で傭兵をやってました」 GM:見たことあるなぁ・・・(笑) アルギット:「いやいや、この位の経験を積めばそうそう遅れを取らないと思うね。まぁ、それでも一寸先に何があるか分からない猟奇さが現実の良いところなのだけれど」 リコ:「スリルと浪漫、それはスカートめくりに通じる(意味不明」 ケルン:「生憎だが、俺はお前のように不確定要素を好む性格をしていないんでな(苦笑)そちらは……ファリスの神官戦士か?」 GM:「ああ、こいつはリーン、ファリスの神官戦士だ」 ガルニア:「分からないことが多いのでよろしくお願いします」ぺこり アルギット:「そのスカートの先にありえないものがあれば更に猟奇的だよねぇ」 リコ:「傭兵か、おもろい話が聴けそうだな」>ガルニア ケルン:リーン、このバカ二人をのして良いぞ(笑) リコ:「それを服の上から見切れるかどうかがうでの見せ所ってねぇん♪」 GM:「野伏の心得もある、なかなかできる奴だ。2人とも、仲良くしてくれよ?」 リーン:「ん、プリシスから修行の旅をしていてね。ファンに立ち寄ったのもそのためだ」 GM:「お前らも、この縁も何かのめぐりあわせだ。よろしくな」 アルギット:「よろしく。私達はこの宿の中では君たちと同じく中堅どころだから、縁があれば組むこともあるだろう」 ケルン:「ああ、わかった。」 リコ:「あいよ」 リーン:「路銀が尽きかけているのでしばらくココでやっかいになる。よろしく」 アルギット:「現実はサーガよりも奇なり、と先日流しの詩人がのたまっていたぞ? ケルン?」 ケルン:「こちらからもよろしく頼む。」プリシスとレイドから来たという言葉に、態度を軟化させる。 ケルン:「奇をてらってばかりでは何事も成就させることは出来ない。そうは思わないか? アルギット?」 アルギット:「成就、か。それも良いが、私の趣味は専ら奇をピーピングすることに偏っていてね、困ったことだ」 GM:「お前らもせっかくだし、こいつらの話を聞いてみたらどうだ。飯を一緒に食えば、自然と距離も近くなる」 ケルン:「そうだな、とりあえず、座らないか。なんなら、料理を頼むといい。ここのシチューは絶品だからな。」と、親父さんを見る。 リコ:「もちろん、おやっさんがサービスしてくれるんだよな?」 リーン:「じゃあ何か頂こうかな。主人、おすすめのを頼む」 GM:「もちろんだ。祝い酒くらいはな。はっはっは!」 リコ:「ケチー。シチューくらいいいじゃねぇかよ」 GM:「では、俺の嫁さんの作った果実酒をふるまってやろう! うまくてコシを抜かすなよ?」 ケルン:「まったく、奇特な趣味だ。俺には理解しがたいな(苦笑)」 GM:「なぁに、シチューなんて頭から飛びぬけるほどうまいぜ!」 リーン:「じゃあシチューを頼む」(笑) リーン:果実酒もサービスなんでしょ?(笑) GM:では、親父さんはメニューを聞きつつ、奥に引っ込んでいく。 GM:果実酒がサービスなんだけど…(笑)ともあれ、店内は、相変わらずの陽気な雰囲気。 ケルン:ガルニア達が座り終えたところでおもむろに話を振ろう「しかし、プリシスから来たと言うが、“指し手”の居ない状況で、今まで何度もあのジューネの軍を退けていると聞くが、本当なのか?」 リーン:「ああ、幾分苦戦しているが故郷の兄上たちが頑張っている。大丈夫」 GM:アイリッシュみたいな曲を詩人が奏でていると思っておくれ。 ケルン:「なるほど、プリシスの堅牢さは並ではないと聞いていたが、一度行ってみたいものだな。」 リーン:「私も修行を終えたら、兄上たちの手伝いができればと思っている」 リーン:「プリシスはいい所だよ。いつかよってくれると嬉しい」にっこりと微笑みます ケルン:「……そうだな、機会があれば是非に。」笑顔で応じる。 アルギット:このときには、プリシスがあんなことになるとは誰も予想だにしていなかったのです。 GM:だよねぇ(笑) リーン:水野良は今度こそ許さないのだわ(笑) ガルニア:「プリシスには私もよく行きました」 リーン:「そうなのか?」 ケルン:「……ほう? そうか、傭兵をしていたんだったな」 GM:とまあ、そんな風に君たちが話していたわけだ ガルニア:「はい、戦がある所は稼げますから」 リコ:「さすがに戦は遠目に見るのがいいなぁ」 リーン:「そうか、たしかに今は戦ばかりだからな。プリシスは」 GM:さて、皆はしばらくすると、ふと気付くんだ。 ケルン:何に? GM:あれ?なんだか、詩人たちの歌がどんどん遠くに聞こえるぞ? ……と。
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//∧ {ト、 //ヘ、 __/////∧ _ヽ. . . . ー―――<. . . . ////////∧ ,ィ... ̄. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ` </////// } ∠/┐´. . . /. . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . ..\//// | //. . . /. . . . ..> ´人 ̄.,'. . . . . . . . . . . . ..∨// / ※「混乱」 … 1d4を振り、奇数なら自身に攻撃をする {\____/ .|,'./ /. . .,ィ .] ∨′. . . |. . . . . . . . . .∨ / 偶数で相手に攻撃する(「4」で治癒) ` ー―-. . ./. . . . . .|. . . |. /./ .] 赱{. . . .../|. |. . . . . . . .V \ 交代で治癒する ./. . . ./.. . . . . . . 」. . |/. .| ´Y`!.. ../ |. . .|. . . . . . . |//` 、 ./. . . . . .{_. . . .-‐. . ..` . . . | ┌┐ 「 ̄ヽ{丿 ̄ヽ|. . . . . . . . ∨///」 ./{___」. . . . . . . . . ../. . . . . . . . . . . . . ∧ 「!|.  ̄ ' , }.∨. . . . . . . .∨/ | `>. . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . .}」|」 -‐  ̄ | _.人. . . . . . . . .∨/ ./. . . . . . . . . . . . \. . . . . . . . . . . . . . . . /∧ マー  ̄| - | . . . . . . . . ∨ .// ̄ ̄丶. . . . . / \. . . .┌──  ̄丶_\ ヽ. _ ノ /_.ノ. . . . . . . . . ..」 { / ___/. . . . .ヽ 丶、 ┌.......´. . . . . ... . . . ./ \. . . . . . . . . . .-∠-==- 、 _|>ー\. . . . . . . ..\ ̄  ̄ ̄ ̄/二二二二ヽ__}二二-\./\. . . . . . . . ) /二二二二二二二二二二二二ニノ. . . ..-<∨ /二二二二二二二二二二二二二.//二二ニ.∨ (♀)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】アリギュラ(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:35┃素早さ:3┃分類:「吸血鬼」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃偏執王 ┃自動┃毎T終了時、場にいる全員のダイスの固定値を3下げる※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃人喰車両┃近攻┃相手に「1d15」の「吸収」ダメージを与える 「人間」が相手の時、最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃偏執病 ┃自動┃相手の能力が下がった時、相手を「混乱」させる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃純粋無垢┃自動┃自身の能力が下がらない┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃人体改造┃特殊┃伊藤誠がパーティに参加している時、伊藤誠に『血殖装甲』を付与する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※交代でリセット