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ウィンターダンス / WINTER DANCE 【ウィンターダンス】 冬の街に流れるヒット曲。一緒に歌えば誰もがみんなドラマのヒロイン気分。 ウィンターダンス / WINTER DANCE 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック9で登場した楽曲。担当キャラクターはつらら。 White Eve / さな BPM 125 5b-8 N-【9】16 ⇒ 【10】15 H-【9】32 ⇒ 【10】31 ⇒ 【13】29 ⇒ 【15】30 EX-37 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 21 36 43 まさにクリスマスの時期にピッタリな、ウィンターポップでアレンジした男沢仁(=dj TAKAという説もあるが…?)による書き下ろし曲。しかし、ポップン9の稼動が12/26であったこともあり、ある意味キャロルと共に乗り遅れてしまった曲でもある。他でも述べたが、20日から先行稼動している店舗もあったため、25日までに稼動した一部の店舗はクリスマス気分を味わえたであろう(IRもいきなり始まっていて驚いた人もいるだろう)。前作の「White Lovers」に続くクリスマスのラブソングで、BPMも、サビから始まるのも共通性がある。「~Lovers」でかつての恋人と再開したシーンから、「~Eve」では2度目のクリスマスを迎えた2人の「その後」を描いているストーリー性のある歌詞が、この曲を印象付ける。個人的に専用ムービーがあってもおかしくはないと思うが……。 間奏部分などでズレ押しはあるものの、基本は4打ちリズムでタイミングが掴みやすい。ただ、かなりの判定の辛さでスコアが伸びづらく、ゲージを稼ぐには少々難しいだろう。ハイパーはロール部分や、2度目のサビ直前が横24分階段になっている部分がゲージを削られやすい。ポイントはユーロビートやトランスに出てきた、ラストの乱打地帯。譜面を見ればわかるが全て両手交互に押せるとは限らず、小階段になっている部分を見極めるのが大切。ポップン13で29に下げられたが乱打の難度は29にしては低い印象がある。 EXは最初から乱打という厄介な配置で、4打ちやメロディが加わる箇所もある(おまけに微妙にズレているという嫌がらせ)。スコアに関しては期待できないであろうが、できる限りGREATを拾ってゲージを稼げるかが勝負。Lv37相当の曲の中ではクリアは比較的楽でスコアは狙いづらい曲といえるだろう。またフルコンボを狙う際厳密にはズレているが、Bメロに1+5+9の無理押しが混じっているのが意地悪っぽく感じる。 他のBEMANIシリーズへの収録 REFLEC BEAT groovin !! Upperの「BEMANI MUSIC FOCUS」を通して、第6弾で登場。kors k#?推薦の1曲。 上記企画でのコメント(当時) 昔からさなさんの歌声の大ファンでWhite Eveを聴いたときは衝撃でした。 メロディと歌声が最高にツボです! その他関連 チェイスチェイスジョーカーズにおいて、2023/12/14からラストワンBGMとして登場。同日から翌年01/11までの期間で開催されるクリスマスガチャで獲得できる。 ポップンミュージック9で登場した曲。曲名「White Eve」。レベル表記はN:15、H:31、EX37。EX譜面はまさに乱打系の譜面となっており乱打が得意な人には簡単に感じると思われる。 アーティストは「さな」ただしアーティストカテゴリではSana表記と同様に「S」扱いの楽曲となる。 担当キャラはつらら。公式設定では、サンタ見習い二年生で、うさおが好きらしい。 カーニバルでHYPER譜面がレベル29に変更。 作曲者「男沢仁」はdj TAKAである。 ツララさんは2DXでおなじみのGOLI氏のデザインです。ポップン界で初めて描いたキャラだそうです。(ちなみにあとジャックもかかれてます。)ちなみに背中のウサオ君はたまたま机に張っていたウサオ君シールをみてそのまま貼り付けちゃったそうです ウィンターポップ「White Lovers」の続編。2作とも雪村千里(Sanaの別名義)が作詞を担当している。ロングバージョンが「Sana-mode II#?」に収録されたが、ゲームバージョンとキーが異なり、より高くなっている。 やや判定が厳しい曲。 EXは所々ポップ君がズレており、餡蜜で押そうとするとGOODが多発する。 ツララダンスの危険度はかなり高く、バトルダンス出現のためにダンスを付けることはおすすめできない曲。特にEX譜面のプレイ狙いで高いポイントを稼ぐためにはリスクが高い。 CS9でこの曲を2曲目に選ぶと次のステージでメロウREMIXが選べます 以前から男沢仁=dj TAKAという説があったが、ポップン17のネット対戦においてこの曲ならびにウィンターポップがdi TAKAの称号に関わったことから、ようやく男沢仁がdj TAKAの名義であることが確実となった。 収録作品 AC版 ポップンミュージック9からの全作品 CS版 ポップンミュージック9 ポップンミュージック ポータブル ロング版収録 pop n music artists X mas Songs White Eve(REMIX)のタイトルでアレンジ版が収録。 Sana-mode II#? ~ pop n music beatmania moments ~ / Sanaボクをさがしに(CD)#? / SanaSana Coffret / Sana ポップン版をベースにしつつキーが原曲より高くなっており、イントロから歌いだしまでのフレーズなどに若干のアレンジの相違がみられる。「ボクをさがしに」に収録されたものも同一音源。 また上記のREMIX版も同時収録。 V-RARE SOUNDTRACK 6#?(PS2版『pm8』付属)pop n music SUPER BEST BOX ナヤ~ンによるピアノ演奏のオケに乗せて歌われる別バージョン『 White Eve(unplugged version) 』を収録。ゲームサイズ準拠。 サブタイトルの「unplugged」が示す(*1)通り、オケは全て生楽器の生演奏で構成されている。 関連リンク -関連曲 ウィンターポップ Sana dj TAKA 楽曲一覧/ポップンミュージック9
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バブルガムダンス / BUBBLEGUM DANCE 【バブルガムダンス】 切ない曲調とキュートなボイスで広がる、幻想的な世界へようこそ。 バブルガムダンス / BUBBLEGUM DANCE ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック20 fantasiaで登場した楽曲。担当キャラクターはキララ(9-1P)。 初出がbeatmaniaIIDXからの移植曲で、それゆけ!ポップンクエストで登場したイベント隠し曲。 Mermaid girl / Cream puff BPM 140 5b-16 N-20 H-29 EX-36 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 10 26 35 42 ハイライト 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 0 / 2 0→3 0→2 0→3 beatmaniaIIDX18 Resort Anthemからの移植曲で、同ジャンル系統の「bass 2 bass」などを手がけるRyu☆が作曲。Cream puffはこの曲のプロデュースをしたHHHのHalkaと、朧のボーカルでもあるmoimoiこと森永真由美とのユニット。BUTTERFLYなどの初期のDDRシリーズの版権曲を思わせる、明るくポップな曲調でありながら、歌詞は童話「人魚姫」をモチーフにしているため結構シリアスな内容。童話がモチーフとなっているだけあってか、今回のファンタジアのテーマにも合致したといえる。 珍しく曲調とは思えないほど案外判定が辛めで、良くも悪くもIIDXの譜面がそのまま入った印象。ハイパーはSPH譜面をベースとした配置だが、歌に合わせて押しやすいのでコンボを繋げやすいものの全体難。ただしラストは4個同時の連打になっているためタイミングを覚えよう。EXもSPA譜面がベースで、これまた左白がバス中心の配置で同時押しが多い。16分の入る箇所でリズムが乱れないように。特にラストは4個同時押し連打に混じる青の単押しが拾いづらく、無理に拾うと一気にゲージを削られやすい。このオブジェは始めのうちは捨てた方が安定しやすい。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 イントロ終わり2小節 イントロ終わり1小節 2 間奏終わり2小節 間奏終わり1小節 3 ラスト2小節 ラスト2小節※ ※EXでは、3つめのハイライトは1小節目が最初のオブジェにのみ対応している。 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmaniaIIDX 18 Resort Anthemで初登場。人魚がモチーフのキャラクターがアニメーションで登場する。 Mermaid girl-秋葉工房 MIX- 次作の19 Lincleで、DJ Commandによるユーロビートアレンジ版も登場した。 Dance Dance Revolution ジャケット X3の隠し曲で登場。当初はピッタリな判定タイミングがかなり遅くズレていたためにプレイヤーを大いに悩ませていたが、現在は常時解禁され、判定タイミングも改善されたのでやりやすくなっている。 REFLEC BEAT ジャケット limelightで追加配信曲の1曲として登場。cyber beatnaiton2#?に収録された「Mermaid girl (Ryu☆Remix)」というRyu☆#?によるアレンジ版である。 ミライダガッキ 2014/07/17より、「週刊ミライダガッキ 創刊号ダ」の第1弾として追加配信で登場。 DDR版と同一ジャケット。 Dance Evolution 2014/07/24から開始されたイベント「デイリートレーニング」で、21日目(最終)で解禁される曲。チェックマークを21箇所埋める必要がある。2014/09/15で終了後は、プレミアムモード(PASELIプレイ時)でこの曲がプレイできる。 ジャケットはDDRと同じ。 振り付け担当はDai。 SOUND VOLTEX IIIで行われた「アルバム『STARLiGHT』発売記念 Ryu☆リミックスコンテスト」で採用された、HyujiによるMermaid girl (Tropical Remix)が2016/07/28より登場した。 ボーカルは、ポップンの公募採用曲[ノンストップ☆イレーション]のボーカルでもある歌い手・LIQU@。 DANCE aROUND 2023/03/01からの追加配信で登場。 その他関連 レースゲーム「ロードファイターズ」において、レースBGMとして使われている。 武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクターで、神姫ハウスのレクリエーションから「ダンスパフォーマンス」を選択した際に使われている楽曲として登場した。「ダンスパフォーマンス」はレクリエーションと共に2023/01/25からのアップデートで追加され、神姫たちが楽曲に合わせてダンスする鑑賞モードとなっている。 ボンバーガール レインボーにて、BGM「BEMANIセレクション」シリーズの1曲として登場。2023/09/28~2023/10/26 10時前までの期間限定で行われる「BEMANIライフ♪♪スタンプ -KAC special-」にて、期間中1プレイごとに貰えるスタンプを集めることで、BGMアイテム「BEMANIセレクション」を入手できる。この曲はVol.15の1番目に収録。 チェイスチェイスジョーカーズにおいて、2024/01/11からラストワンBGMとして登場。同日から開催されるNew Yearガチャで獲得できる。 EASY譜面は判定が甘くなっている。 リズミンでは1箇所、ポップ君の配置が曲のリズムとずれた箇所がある点に注意。 収録作品 AC版 ポップンミュージック20 fantasia ハイライトは入っていない。 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 ハイライトが追加された。 CS版 ロング版収録 beatmania IIDX 18 Resort Anthem ORIGINAL SOUNDTRACK Rainbow☆Rainbow / Ryu☆#? Mermaid girl (Extended RRver.) として収録。 cyber beatnation 2 -Hi Speed conclusion- Ryu☆#?によるREMIX版「 Mermaid girl (Ryu☆Remix) 」を収録。 Force of The 4th / The 4th Ryu☆#?・kors k#?の2人によるユニット「The 4th」によるREMIX版を収録。 関連リンク Ryu☆#? Halka#? 森永真由美#? 楽曲一覧/ポップンミュージック20 fantasia
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ブラインドダンス ダンサー系のスキル技。 乱暴な踊りで砂埃を飛ばし、相手の視力を奪う姑息な技。 使い慣れないと自らも視力を奪われるという間抜けな技でもある。
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・【きょくげい】スキル 【ボケ】-【ツッコミ】-【タップダンス】-【キラージャグリング】-【ハッスルダンス】 概要 ハッスルダンスはきょくげいスキル100ポイントで習得できる【旅芸人】専用特技。消費【MP】は8。 性能 回復量が【おしゃれさ】?依存という変わり種。おしゃれさが200を超えた辺りから回復量が上昇し始める。 同じく範囲回復である【ベホマラー】と比較すると、こちらは消費MPや回復までの速さ、【マホトーン】の影響を受けない点などで勝る。
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◇===================================== カード名 . ..: シャルウィダンス 恐怖 [魔性]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 【自場[道化]時正常化】相手は手札を無作為に1枚公開。銘・属性が異なる魂魄か"サクバス"を山札から1枚手札に加える≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : 対価 3 SP:2 [奉仕]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: 一緒に夜を踊りましょう?=====================================◇シャルウィダンス/恐怖/R/Cost 3/SP 2/【自場[道化]時正常化】相手は手札を無作為に1枚公開。銘・属性が異なる魂魄か"サクバス"を山札から1枚手札に加える/[魔性]/[奉仕][]C
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ぷらねっとだんす【登録タグ あおまふ ふ クヌースP 初音ミク 曲】 作詞:あおまふ 作曲:クヌースP 編曲:クヌースP 唄:初音ミク 曲紹介 クヌースPがうー氏のイラストを見て気に入り、あおまふ氏にも声をかけ出来た一曲。 ボーマス25で頒布するシングルCDの表題曲。 同CDにはIAバージョンも収録。 歌詞 ねぇねぇ 届けてよ シューティング★スター あのひとのところまで 燃え尽きてしまう前に どうかお願い 止まれないよ ★ミ プラネット∞ダンス あなたには きこえているのかな? この星々の声 誰もがみんな 恋してる “何か”に焦がれて “何か”を愛して そして、今日も生きている “なんでもないこと”が“なんでもなくない”よ 離れていても 感じ逢える 心に、その手に、あなたに、わたしに ねぇねぇ 溢れるよ シューティング★スター あのひとのところまで キラキラと輝いている 瞬いてるの 迷わないで ★ミ プラネット∞ダンス ねぇねぇ 届けてよ シューティング★スター あのひとのところまで ただ想うだけなんかで 終わりたくない 踊りたいよ ★ミ プラネット∞ダンス あなたにも ひびいているのかな? このきらめきの音 あなたもきっと 恋してる “何か”を求めて “何か”を探して そんな、明日を生きている “なんでもないこと”が“なんでもなくない”よ 離れていても 感じ逢える 心に、その手に、あなたに、わたしに ねぇねぇ 叶えてよ シューティング★スター あのひとのところまで いつでも飛び越えるから 音より早く 連れていくの ★ミ プラネット∞ダンス ねぇねぇ 届けてよ シューティング★スター あのひとのところまで 燃え尽きてしまう前に どうかお願い 止まれないよ ★ミ プラネット∞ダンス コメント 名前 コメント
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名称 最下層 強化 砦建設可能数 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 第1迷宮 不思議ノ迷宮 4F/6F 5F 2 3Fまで なし なし 第2迷宮 翠玉ノ華段 7F なし 2 3Fまで あり 第1迷宮クリア後 第3迷宮 清冽ノ渓流 8F 5F 2 4Fまで あり 第2迷宮クリア後 渓谷ノ支流 6F 3F/5F 2 4Fまで なし 第3迷宮クリア後、クエスト受注時 第4迷宮 逢魔ノ樹海 15F 9F 3 10Fまで あり 第3迷宮クリア後 密林ノ獣道 8F 3F/5F 2 4Fまで なし 第4迷宮クリア後、クエスト受注時 第5迷宮 氷晶ヶ岳 19F 9F 4 13Fまで あり 第4迷宮クリア後、クエスト一定数消化 雪意ノ氷穴 10F 3F/5F 3 6Fまで なし 第5迷宮クリア後、クエスト受注時 第6迷宮 迅雷風烈峡谷 26F 11F 5 20Fまで あり 第5迷宮クリア後、クエスト一定数消化 断崖ノ裂ケ目 3F/ 3 なし 第6迷宮クリア後、クエスト受注時 第7迷宮 火焔郷ムスペル 31F 12F 5 25Fまで あり 第6迷宮クリア後、クエスト一定数消化 第1迷宮 不思議ノ迷宮 所謂チュートリアル迷宮で、初回のみソードマン単騎で挑むことになる。 クリア後はプリン(セ)ス、シノビ、フーライ以外の職業が解禁となる。 チュートリアルクリア後は構造がランダム化し、敵の出現頻度も多少増えるので注意。 第2迷宮 翠玉ノ華段 クリア後、プリン(セ)ス、シノビ、フーライが解禁となる。 第3迷宮 清冽ノ渓流 壁越しで通路にも攻撃が届くひっかきモグラの投石と、複数回攻撃である大王ヤンマの仇の刃が痛い。 この二種類が視界に入り次第立ち回りを気を付けるようにしよう。 どちらも隣接すれば通常攻撃を行うようになるのでいっそ距離を詰めるのも手。 第4迷宮 逢魔ノ樹海 B15Fまで 初めてDOEが現れる迷宮。 この迷宮から全滅時に全装備・アイテム・所持金ロストが適用される模様。 進路に砦にぶつけてDOEにお帰りいただくプレイだとあっという間に金欠になるので、 状態異常スキルや印石を揃えて一度は迎え撃ってみる事をお勧めする。 DOE素材は高値で売れて装備品素材にもなり一石二鳥である。 D.O.E.以外で厄介なのは、部屋内の一人に雷属性攻撃を行う森ウサギと、遠距離から毒攻撃をしてくる軍隊バチ。 リーダーが防御の低い職業だと、部屋に入った瞬間に攻撃が飛んできて痛い目に会う。 部屋に入る時は一番硬いメンバーにリーダーを変更するなどして対処しよう。 はさみカブトは全ての属性に耐性を持ちどんな攻撃でも2ダメージしか受けないが、辻風の印石などで壁にぶつければ一撃で5ダメージ入る。 出現DOE 狂乱の角鹿 冷徹な監視者 密林ノ獣道 第4迷宮後ここへ行けるようになるクエストが出現するがシナリオ攻略には関係ない。 さまよう宝箱が出やすく、装備強化の巻物も出やすいので稼ぎにもってこいだが、深層での敵の強化が厳しい。 第5迷宮 氷晶ヶ岳 ギルド長との会話だとやたらにルンマスを推してくるが、実際属性攻撃が有効なモンスターの多いダンジョン。 ボスモンスターも属性攻撃を多用してくるので、やはりルンマスがいるとやや有利。 催眠フクロウは遠距離から属性攻撃をしてくる他、対象が隣接していると催眠を使ってくることがある。 催眠状態になると鍛えた装備を仲間に投げつけて失う危険があるので、遠距離攻撃の手段があるなら可能な限り隣接せずに対処したい。 氷爆カズラは自爆の攻撃範囲が2マスある非常に厄介な敵。ルーンマスターがいれば弱点の炎属性でほぼ一撃。 いない場合は死亡時に自爆できなくなる頭縛りで対処しよう。 もしも爆発を受けてしまった時の為に何らかの回復手段を用意しておきたい。 かぎづめモグラはお馴染み投石に加えて、新たな遠距離攻撃として物理防御力ダウンの効果を持つ貫く尖爪を使ってくる。 例によって隣接すれば通常攻撃を優先するが防御力が下がった状態だと当然痛いので遠距離攻撃で対処したい。耐久は低い。 出現DOE 冷徹な監視者 アイスシザーズ ゴールドホーン ラフレシア 雪意ノ氷穴 第4迷宮後ここへ行けるようになるクエストが出現するが、シナリオ攻略には関係ない。 第6迷宮 迅雷風烈峡谷 ダンジョンの境界が壁ではなく中空のダンジョン 部屋の入り口で壁に邪魔されないので、パーティの2、3番目に近接アタッカーを置いても活躍できる。 一方で発生したモンスターが部屋からこぼれやすく、通路での遭遇戦が多くなる。 お化けフクロウは催眠フクロウと異なり遠距離攻撃を持たないが、距離を詰めてくるので催眠の危険度は上がっている。 空中移動するモンスターと言う事もあり、壁のないこのダンジョンでは通路で襲ってくる危険もあり厄介。 幸いにして雷属性以外には耐性を持たず物理は全て弱点なので、数人がかりで殴り掛かればいいだろう。 痺れエリンギは隣接した相手一人を麻痺状態にする痺れ胞子の他、死亡時に麻痺状態を伴う痺れ爆発をしてくる。 幸いにして麻痺は仲間と入れ替わるか、何らかの効果の対象となれば解除されるので、 パーティのリーダーは痺れエリンギから距離を取り、前衛が自爆で麻痺したら場所を入れ替えて解除に回ろう。 痺れエリンギを倒し自爆で、周囲に他の敵がいない状態でリーダーが麻痺状態になると、 リーダーを変更できず味方は麻痺が自然解除されるまで周囲でボーッとしているので心底鬱陶しい。 当然、頭縛りで自爆そのものを封じるのも推奨される。 なお、クリア前では麻痺に耐性を持つアクセサリは入手できない。 メタルシザースは初代世界樹プレイヤーにはお馴染みの、クリア後ダンジョン級の猛者。 雷属性以外全ての属性に鉄壁の耐性を持つ極めて凶悪なモンスター。 はさみカブト系がHPは低いが「固定ダメージ以外を2に変換する」というパッシブスキルで防御力を高めていたのに対し、こちらは素で堅く、HPもそこそこ高い。 攻撃面も強く「激怒のはさみ」はごく普通の単体攻撃だが、最も防御力の高い職業でもあるパラディンでも場合によっては受けられないほどの攻撃力を誇る。 素直に雷属性攻撃を使うか、固定ダメージあるいは無属性攻撃で攻めよう。一応即死も有効だが、到達時での実践は難しい。 雷属性の攻撃を持つ職業はルーンマスター・ソードマン・ガンナーの三職と、プリンス/プリンセスのショックアームズからの通常攻撃。 そこまでHPが多い訳ではないので、これらの職業がパーティにいるならスキルポイントを1振ればどうにでもなる。ただしプリンス/プリンセスはバグに注意。 また、カースメーカーならのろいのことばや毒ダメージで滅することができるが、同レベルの雷属性ほどの威力は無いので反撃に注意。 幸いにして第六迷宮での出現率そのものは低めなので、前述した職業がいないパーティは対策用に雷撃の印石2、3個を持ち歩くか、 麻痺か眠り状態にして無視する、辻風で吹き飛ばす、などの手段で対処できるだろう。 出現DOE ラフレシア ゴールドホーン ヒュージモア 巨大な邪花 断崖ノ裂ケ目 シナリオ攻略には関係ない。 第6迷宮と同様の中空のダンジョン。出現モンスターも近いので注意点もそれに準じるが、 新モンスターである水辺の処刑者による即死攻撃、眠れる大獅子の全体麻痺が非常に凶悪。 特に水辺の処刑者はメタルシザースと色が似ていて紛らわしい。怪しいと思ったら下画面タッチでモンスター図鑑を呼び出そう。 第7迷宮 火焔郷ムスペル ストーリークリアまでは特殊床として溶岩床(踏むとダメージ)が発生する。 最奥のボスを倒す事でエンディング+スタッフロール。 クリア後は砦が無くなりアリの巣構造もリセットされる。 出現D.O.E. 獣王ベルゼルケル ノロ割れし飛南瓜 幻惑の飛南瓜 三頭飛南瓜 プーカ
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レアリティ:U 絵師:鈴音ことら 番号:BS21-064 収録:剣刃編3弾-光輝剣武 コスト:4 軽減:3 シンボル:なし 系統:戯狩 種類:ブレイヴ 1-LV1:3000 0-合体:+3000 LV1:『常時』 このブレイヴがスピリット状態の間、このスピリットに黄のシンボル1つを追加する。 合体条件:『コスト3以上』 合体時効果:『聖命:このスピリットの合体アタック時』 このスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。 フレーバー その姿からペットとしての人気も高いが、 兵器としての実力も折り紙つきだ。 備考/性能 シンボル追加/聖命付加 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター ここを編集 BS21-黄へ戻る
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【名称】 ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊 【読み方】 ぽけもんふしぎのだんじょん あおのきゅうじょたい 【種類】 ゲームソフト 【ハード】 ニンテンドーDS 【詳細】 ニンテンドーDSより2005年11月17日に発売されたダンジョンRPGゲーム。 チュンソフト(現スパイク・チュンソフト)の不思議のダンジョンシリーズのポケモン版で、同社が制作し、株式会社ポケモンが発売した。 GBAの「ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊」と同時に開発・発売され、ニンテンドーDS/DS Liteのダブルスロット機能による連動プレイを楽しむことができる。 しかし、この連動プレイをする際にGBAスロットのゲームデータを確認・書き換えすることが影響し、 「赤の救助隊」以外のGBAゲームを挿入したまま「青の救助隊」をプレイすると、GBAゲームのセーブデータが消えてしまうという不具合が発生した。 販売元である任天堂は2005年11月25日付でこの不具合を公式発表し、謝罪。 ユーザーに対して、「青の救助隊」をプレイする際はGBA側に「赤の救助隊」以外のGBAゲームを挿入しないことを注意喚起し、また同時に「青の救助隊」の修正版への無償交換に応じた。 カプコンはこの問題について独自に調査を行い、ロックマンエグゼ(2~6)でデータが消えることを2005年11月28日付で公式に確認・発表した。 カプコンが他社製品に対してここまで迅速に対応した背景には、任天堂発表のわずか2日前にロックマンエグゼ6が発売されていたことが関係していると思われる。