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サイス・クラッシュ 火 C 2 呪文 ■相手の《スレイヤー》を持つクリーチャーを1体破壊する。 F 堂々と戦わず死と共に道連れを起こす狂気の輩に鉄槌を! 作者:匿名 収録 《「終戦」》
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ワイバーンクラッシュ 染岡さんの新必殺技。初登場は34話。 北海道で吹雪の特訓メニューを共にこなし、更に身体能力が向上した際に自然に身に付けた模様。 ボールを上に蹴りあげる(この際、地中から巨大な翼竜=ワイバーンが出現) ワイバーンが空中のボールに「気」を注入、染岡さんの元へ落下 落下したボールをシュート、ワイバーンと共に突き進む 自分にパスするという、ある意味究極のパス技。 あるいは染岡さん→ワイバーン→染岡さんとツインブースト的な感覚かもしれない。 目金が「ドラゴンクラッシュの進化版」と言っている。 「ドラゴン」から「ワイバーン」になったのはよくよく「劣化してないか」と言われ、実際にワイバーンの定義などでは「ドラゴン>ワイバーン」らしいが、超次元サッカーなので気にしなくていい。 納得できない方は「翼があるワイバーンはスピード特化」と考えるといい。 作中でもゴルレオのブロックが間に合っていないという描写で、ジェミニストーム戦や吹雪との特訓内容から考えて、特にスピード特化と考えるのが適当である。 33話でその片鱗が見えた時に円堂が「凄いパワー」と言っていることから、決してパワーを犠牲にしているわけではないと思われる。 宇宙人相手に初ゴールを決めた人類にとっても記念すべき必殺技。 そのため染岡さんは「宇宙人の初めてを奪った男」と呼ばれることもある。 ドラゴンクラッシュと違い、パスにこそなれどかませにはならなかった。 もっとも出番に恵まれないため、優遇かと言うと微妙である。 64話でモミ岡さんが放った際は吹雪を吹き飛ばしムゲン・ザ・ハンド(10本、G3~4相当)を破った。 二期の二代目OPつながリーヨにも他の必殺技と一緒に映された。 離脱しているにも関わらず扱いの大きさを考えると優遇されていると言うべきか。 ちなみにゲームだと ボールを踏み台にし、バウンドでボールを跳ね上げると同時に高く後方宙返り 天からワイバーンが降臨、口に超次元エネルギーを溜める シュートと同時にワイバーンが口からビームを出してボールを飛ばす という、アニメとはかなり異なった演出になっている。 また、エクストラ対戦ルートの景品としてワイバーンクラッシュの秘伝書が登場し、実は誰でも習得できる技だったりする。 アニメ69話にてワイバーンクラッシュV2なるものが登場した。ファイアトルネード改や正義の鉄拳G2などと違いVなのが気になるところ。 84話で流星ブレードがV2になり威力が上がったことから、こちらも単純に以前より威力が上がったものと思われる。 一度目はムゲン・ザ・ハンドG4に止められたが、二度目はゴール端を狙いスピード勝負で勝利。 さらに84話次回予告で染岡さん復活が判明したため、ワイバーンクラッシュもさらにパワーアップして帰ってくるのではないかと期待されていた。 スレではV3なら仮面のヒーロー、V6ならアイドル、 最終的には代表に呼ばれぬままV99まで鍛え上げている染岡さんが妄想されていた。 【関連】 ドラゴン ワイバーンブリザード エターナルブリザード ドラゴンクラッシュ ドラゴンスレイヤー
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登録日:2011/08/18 (木) 01 00 33 更新日:2021/07/05 Mon 09 25 07 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FSS MH バッシュ ファイブスター物語 黒騎士 終わりだ!ミラージュナイト! 名称 バッシュ(ブラックナイトとも) 設計 ルミラン・クロスビン博士 全長 18.9m 重力 140t 動力 イレーザーエンジン 出力 1兆4千億馬力 装甲材質 ネオキチン 武装 スパッド(光剣)、スパイド(実体剣)、パイドル・スピア(高射砲)、その他オプション ファティマ エスト(専属) ヘッドライナー(パイロット) 歴代黒騎士 概要 バッシュとは永野護著ファイブスター物語に登場するモーターヘッド(人型機動兵器。以下MH)である。 MHの名マイスター(技師)、クロスビン博士がMHを、ファティママイスターのモラード博士が専属ファティマを作成した黒をイメージカラーとしたMHでエンブレムは三つ巴、モーターヘッドとしては珍しく射撃武装をほとんど装備していない(作中で使っていないだけかもしれないが)。 本機の最大の特徴は専属ファティマであるエストが登場することで発揮されるシンクロナイズド・フラッターシステムである。 この機能は機体とファティマを同調させることによりただでさえ高いクリアランス(能力)を持つエストの能力を約三倍にまで引き上げるという星団初にして本機にしか搭載されていない機能。 この機能と黒騎士の力もあり、本機は戦場において三大MHを凌ぐ戦闘力を見せつけている。 第二の特徴はヘッドライナーの選出方式にある。 通常、MHはファティマを選ばないが本機はエストという専属ファティマを乗せなければ本来の性能を発揮できないため彼女にマスターとして認められる必要がある。 そのため本機は特定の組織、国家に所属せず歴代黒騎士により所属する先が決まる。 エストは強い騎士をマスターとするようプログラムされているため自然とヘッドライナーは天位、強天位級、もしくはそれ以上の人間となるのでバッシュの強さの一因となっている。 なお各騎士の好みに合わせてそれぞれ細かな仕様が変更されている。 バッシュ自体後述の頃から人気の機体だったが、デコース仕様はそれまで軽装だったバッシュから一転し装甲が追加・主武装を実体剣に変更。 特徴的な頭部からまるで鎧武者のようなシルエットから歴代バッシュどころか全MH中でも人気が高い。 歴代黒騎士 初代 ツーリー・パイドル 既に引退済みの騎士だったエストに選ばれ黒騎士となった、初陣でクバルカン法国のバングとの戦闘にて敗北し死亡。 しかもロールアウトから初代が見つかるまでにも長期間を要したため、黒騎士の正しい評価はドラクーンがなるまで待たなければならなかった。 二代目黒騎士 ロードス・ドラクーン 剣聖デイモス・ハイアラキに並ぶとも称され、ガマッシャーン共和国の筆頭騎士だったが自らその職を辞し放浪の旅に出た。 ジュノーの大国、コーラスの剣術指南も行っていたがそれ以外の国でも指南役を務めた経歴を持っている。 コーラス23世とは放浪中に偶然知り合い共に旅をしたことで師弟関係となった。 劇中では黒騎士の名を星団に知らしめた偉人でもあったが、後に三代黒騎士となるデコースとの決闘に敗れ治療すれば助かる見込みはあったが自ら辞退し死亡。 三代目黒騎士 デコース・ワイズメル 通称凸助、詳しくは項目参照。 四代目黒騎士 バンドライン・ゴール 現時点ではアマテラスのボォス侵攻戦時点の黒騎士ということ以外一切不明。 五代目黒騎士 グラード・シドミアン A.K.Dの星団侵攻で唯一の国家だったコーラス王朝のコーラス25世によって招かれ、反A.K.D勢力をまとめコーラス王家王室軍団団長を務めた ジュノーンを隠蔽することに成功するもミラージュナイトの駆るL.E.Dミラージュとの65時間にも及ぶ死闘に敗れ死亡。 この時のバッシュは彼の名を取って「ブラック・グラード」と呼ばれていた。 妻は娶らずエスト一筋だった、エストも次の騎士を探すことなくバッシュと共に眠りについた。まあ結局叩き起こされたけど 作中での活躍 上記の通り本機はヘッドライナーにより所属を変え、後の敵となるA.K.Dと轡を列べたり、バッハトマとしてハスハを蹂躙したり様々な戦場を渡り歩いたが最も印象に残っているのは三代目黒騎士デコースの時であろう。ハスハのエースであるスバース隊の駆るA-TOLLを喰らう姿は正に鬼神のようであった。 最後にはグラードをヘッドライナーとしてA.K.Dのミラージュナイトであるカーレル・クリサリスの駆るL.E.Dミラージュとの死闘に敗れ機能を停止した。 最強の幻影と呼ばれ敗北の運命を否定するとまで言われたL.E.Dミラージュを大破寸前にまで追い詰めたことから本機とエストがどれほど優れたMHとファティマであったかがわかるだろう。(もっとも大破寸前に設定はなくなっているが) 余談 本機は重戦機エルガイムに登場した人気HMバッシュを永野がリファインしたもの、永野は黒一色を想定するも叶わず本作でのリファインで実現した。 2013年の設定改変では他のMH共々消滅し、ダッカス・ザ・ブラックナイトにその役割が引き継がれている。 追記、修正はエストさんに選ばれた方よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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XS-29 閃輝―フラッシュ LV 3 風 光 ショートスペル 奇跡 加護、技術 占星 ○【ユニット1体】に[LV+1]か[STR+1]か[DEF+1]か[AGI+1]を与える。デッキの上からカードX枚までを確認して、好きな順番に並べ替える。XはこのラインのHTに等しい。その後、デッキの一番上のカード1枚を公開できる。そうして、公開したカードがショートスペルカードであった場合、カード1枚をドローする。このスペルをソウルにする。 [部分編集] 外章「eXtra Secret」(XS)で登場した風属性と光属性の2属性のショートスペル。 解放条件 風属性カードと光属性カードの使い込み称号それぞれ6個獲得 VITは上がらない。 フォルトゥナや智天使ケルビムでデッキトップを確認すればドローも安定する。 ユニットが必要だが、ドローしたい場合、相手のユニットに対して[LV+1]を選ぶのも手だろう。 防御宣言後に詠唱した場合、戦闘終了までデッキのカードを詠唱できるタイミングが存在しない。
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サイレンススラッシュ サイレンススラッシュ ユニット-ケルピー 使用コスト:青2無2 移動コスト:青1 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック (テキストなし) 競海馬史に詳しいバードマンによれば、音より速く突っ走る最強の逃げ馬が存在したらしい。 「スラッシュが生きていたら…。」賭博商人マグパイ・レイズは悔しげにつぶやいた。 (Ⅱ-1再録版) 使用コストは重い代わりに移動コストがわずか[青1]で済む。バトルスペースに出てしまえば、エネルギー使用に優しいユニット。 特に能力を持たないパワー4000のユニットなので死ぬときはあっさり死ぬのは仕方ないと思おう。 その移動コストの安さはパラドクス・ストームなどの位置交換ストラテジーの斥候としての役割や挟撃を持つユニットとの組み合わせとして向いている。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略(047/100 アンコモン) セカンド・センチュリー ベーシックパック(091/200 アンコモン) イラストレーター MID
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エイリアンクラッシュ 【えいりあんくらっしゅ】 ジャンル ピンボール 対応機種 PCエンジン メディア 2MbitHuカード 発売元 ナグザット 開発元 コンパイル 発売日 1988年9月14日 定価 5,200円 配信 バーチャルコンソール【Wii】2007年1月9日/600Wiiポイント【3DS】2014年2月26日/600円【WiiU】2014年7月9日/600円PCエンジンアーカイブス2010年2月17日/600円 判定 良作 ナグザットクラッシュピンボールシリーズ エイリアンクラッシュ (リターンズ) / デビルクラッシュ / 邪鬼破壊 概要 主なルール 評価点 問題点 総評 その他 概要 PCエンジンにおけるナグザット初のリリースソフトであり、初のピンボールゲーム。 主なルール ピンボールとしてはオーソドックスなもので、特別難解なものではない。 ゲームを始める前にボールの移動スピードと、メインBGMを各二種類から選択する。 プレイヤーの操作は二つのフリッパーと、台揺らしのみというシンプルさである。台揺らしはあまり揺らしすぎるとペナルティとしてティルトが発生、そのボールのゲーム中のみ一切の操作ができなくなりボールを一つ失う。 所持ボールが画面下部の穴に落ちて全部なくなると復活ルーレットイベント(いわゆるナンバーマッチ)が発生。ルーレットが一致すればボールが一つ復活し再プレイが可能となり、一致しなければそのままゲームオーバーとなる。 ゲームオーバー後にて好スコアだとネームエントリーが可能(但し、バックアップ機能はないので本体スイッチを切るとスコアデータも消える)。 評価点 デザインセンスが優秀。エイリアンの気持ち悪いグロテスクさとピンボールの構造が見事にマッチしている。 BGMのクオリティも高い。おどおどとしたゲーム中の世界観とぴったり合った不気味でかっこいい曲調は非常に素敵である。 ピンボールの楽しさである「ターゲットを狙ってスコアを稼ぐ」という楽しみが十分に詰まっている。 ボーナスステージはコンピュータゲームならではのギミックが登場し、動き廻るターゲットを狙い撃つといったメインステージとは違った面白さもある。 問題点 ピンボールの宿命の問題である、プレイしていく内に同じ事の繰り返しとなる作業感はもちろん本作にも当てはまる。これは当時の家庭用ピンボール全般に言える事であり、ジャンルの性質上回避するのが難しいとされる。 メインステージは上下ニ画面分のエリア構成になっているのだが、上下エリアを行き来する度に画面が切り替わる。それ故に場合によっては視覚的に判別が困難となる事もある。 そして……。 + このタイトルを知っている人には有名だとは思われるがネタバレにつき、隠し表示 このゲームは999999900点、つまりカンストすることでエンディングを迎えられる。しかし前述の通りバックアップや中断機能はなく、後発の続編と比べて得点獲得効率も悪いため移動スピードがFASTでも1億稼ぐのに平均2~3時間はかかってしまう。単純計算でも1日24時間フルに使ってもクリア不可能(相当効率よくやり続ければ可能かもしれないが)。気を抜くと一気にゲームオーバーまでもっていかれやすく作業感もあいまってエンディングを見るのはなかなか厳しいものがある。Wii版とPSストア版は中断セーブ機能があるので多少はマシ。 さらにネタバレ攻略ポイント ちなみに下画面の骸骨ストッパーはボールを落としただけでは消えないのでストックをある程度稼いだ後、常に下画面で全ランプ点灯を狙いその後わざとボールを落とすを繰り返せばクリアの道はぐっと近くなる。ただしボーナスステージも出来ないので効率は落ちる。 総評 当時のゲーム基準で見ると非常に良くできたゲームであり、多くのピンボールファンを獲得する事に成功した一作である。 もちろん今プレイすると、流石に古臭くて単調な部分は目に付くかもしれないが、ピンボールとしての面白さは今でも十分通用するレベルであろう。 その他 続編としてPCエンジンHuカードにて発売された『デビルクラッシュ』、さらにスーパーファミコンから発売された『邪鬼破壊(「ジャキクラッシュ」と読む)』がある。本作を含め、これらは「ナグザットクラッシュピンボール三部作」と呼ばれ、一部ピンボールゲーマーから一目置かれた存在となっている。 現在、本作の諸権利はKONAMIにあり、同社からバーチャルコンソール・PCエンジンアーカイブスにて配信中。 又、本作のリメイク作としてWiiウェアから『エイリアンクラッシュ・リターンズ』が配信されている。 セガサターンのシューティング『プラネットジョーカー』にて、ストーリー上の敵組織壊滅作戦コードネームが何故か「エイリアンクラッシュ」となっている。おそらくは同じパブリッシャー繋がりで付けられたと思われる。 PCエンジン本体発売時にNECが制作したカタログ(カスタムチップがアベンジャーズのように描かれていたもの)には、発売予定ソフトとしてギーガー調にアレンジされる前のピンボールが「ダイナマイトボール(仮称)」のタイトルで掲載されていた。
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特徴「ブラック」 戦隊ヒーローの「○○ブラック」系のキャラクターが持つ特徴。 色の特徴の例にもれず、戦隊ヒーロー以外のユニットが持つことはほとんどない。 戦隊ヒーロー以外ではブラックビートやブラックドラゴンがこの特徴を持つ。なぜか、仮面ライダーBLACKやマックスビクトリーロボBVのようにアルファベット表記のカードはこの特徴を持たない。 ゲーム中ではゴーグルブラックやゴーカイグリーンによってゾーンからカテゴリを無視してラッシュすることができる。 関連カード (特徴「ブラック」付加) 五色の戦士 イカファイア (特徴を持っているユニットへの妨害・除去) ネジブラック (特徴を持っているカードを利用) ゴーグルブラック (特徴を持つユニットをラッシュ) ゴーカイグリーン この特徴を持つカード ワイルドビースト (Sユニット) マンモスレンジャー 黒騎士ブルブラック ガオブラック アバレブラック アバレブラックAM (Mユニット) 重騎士 アーステクノロジー (Sユニット) バトルケニア ゴーグルブラック ダイナブラック ブラックバイソン ファイブブラック ブラックコンドル ブラックコンドル(2nd) メガブラック ボウケンブラック ボウケンブラック(XG5) ボウケンブラックAT オーバーテクノロジー (Sユニット) ゴーオンブラック ミスティックアームズ (Sユニット) チェンジグリフォン ブラックマスク ニンジャブラック キングレンジャー ダークアライアンス (Sユニット) ネジブラック ブラックドラゴン マルチカテゴリ (Sユニット) ブラックターボ■■ ゴセイブラック■■ ゴセイブラック(XG5)■■ ブラックビート■■ コメント 名前 コメント
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【名前】 スラッシュ・リザード 【読み方】 すらっしゅ・りざーど 【英語表記】 SLASH LIZARD 【登場作品】 仮面ライダー剣 など 【分類】 ラウズカード 【スート】 スペード 【カテゴリ】 2 【消費ポイント】 FP400(600) 【所有者】 仮面ライダーブレイド 【詳細】 仮面ライダーブレイドの所有するラウズカードの1枚。 スペードスート系統のカード。 トカゲの祖たるリザードアンデッドが封印されている。 武装の醒剣ブレイラウザーの装填口へ読みこみ、「スラッシュ」の効果が現れ、使用武器の「ブレイラウザー」の刀身の切れ味を高め、斬撃「リザードスラッシュ」の発動が可能。
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クラッシュ・サウンド clash sound サウンド・クラッシュを戦うことに重点を置いたサウンドシステムのこと。
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名前 コスト 多重 フラッシュナックル 2 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 22 28 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 打撃 ― 近 ― 《効果》 ダメージダイスに2Dを追加する。 《多重装備による強化》 命中+2