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ブラックメール (黒き聖域) UNIT U-124 青 1-4-1 R (戦闘フェイズ) 《①》自軍G1枚を廃棄する。その場合、戦闘エリアにいるこのカードを、持ち主の手札に移す。 オーバーマン Sサイズ [3][1][4] 出典 「OVERMANキングゲイナー」 2002
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「我は真実を写し出す鏡… 闇に心奪われた者の最後の救い…」 【エリア名】 ブラックアース 【読み方】 ぶらっくあーす 【分類】 インターネットエリア 【登場作品】 『4』 【BGM】 Heel's Paradise 【詳細】 『4』に登場する隠しエリア。ウラインターネット6の「ビッグ・ダークホール」から進入可能。 闇が最後に行き着く場所とされ、闇に心を奪われたナビが最後に行き着く場所でもある無間地獄とも言われる場所。 次作の『5』では、闇が生まれる場所とされる「ネビュラホールエリア」が登場し、このエリアと対を成す形で存在している。 『2』のWWWエリアや『3』のシークレットエリアとは違い、暗くて不気味な雰囲気が漂っている。 ただ、それらのエリアとは違い、いつでもプラグアウトが出来るようになっている。 進入条件が他作品と比べ物にならないほどシビアなのが最大の特徴。 まずシナリオを最低3週してソウルユニゾンのソウル6つを全て集め、次にスタンダードチップを全て集めてフォルテを撃破すること。そして五大暗黒チップを全て集めなければならない。 その五大暗黒チップを集めるのが、大変なところ。 1枚はウイルスを倒すと手に入るが、2~4枚目はウイルス 10連戦をクリアしなければならず、5枚目はシェードマンSPかレーザーマンSPとの戦闘中に出現するミステリーデータからでないと入手できない。 元々は五大暗黒チップを所持していれば侵入できたのだが、ウラインターネット5に力を蓄えるため石像となって永い眠りについたフォルテが現れたことで、五大暗黒チップのうち3枚の管理者が封印されてしまい、ビッグ・ダークホールの闇の力が極端に強まり、一切の侵入を許さない状態になっていた。 出現するウイルスも異常に強く、『3』で言うSPウイルスに相当する実力のウイルスがエンカウントで普通にワラワラと登場する。 ナビが闇の力に飲まれてしまった姿であるナビシャドー系が過去作におけるダークシャドー系ポジションで出てくる。 しかし、『4』のウラインターネットを我が物顔でのさばるクーモス系はクモゲイツEXどころかクーモスEXすら一切エンカウントしない。 エリア1に至っては、『4』の全インターネットエリア中で亡霊ナビのエンカウントがない唯一の場所となっている。 気味が悪い雰囲気とは裏腹に、何かと安心させられる不思議なエリアである。 奥のエリア2へは、ナビチップをナビ全員の14人分所持していなければならない。 SP、DSはカウントされない、無印版をすべて集めること。 エリア2に行くと、最深部に続く道に6枚の鏡が置かれており、調べるとソウルユニゾンしたナビのDS版が襲い掛かってくる。 ナビDS版を倒せばDSナビチップが入手でき、他のDSナビチップもこのエリアのランダムミステリーデータから入手できるので、悪状態にならずともDSチップを集められる。 他にも、バトル中のものは「クイックゲージ *」が手に入ることもあるので、粘る価値はある。 なお、ガイアンバンEXとサーキランドEXが同時に出現するエンカウントが通常で存在するのがこのエリア…ご丁寧にも、ガイアンバンEXがホーリーパネルの上に居座っている状態で。 ある意味巷で騒がれている「クモゲイツEX+サーキランドEX」よりも厄介なことは間違いない。 最深部にある「真実の鏡」に行くとロックマンDSと戦うことが可能なのだが、一切の制約を受けていないと前置きされているだけあり、かなり俊敏に動く。 倒すとソウルクリーナーというプログラムが入手できる。 更に善の状態でロックマンDSを倒すと「サイトバッチ」というプログラムも貰える。 ちなみに真実の鏡はそれを介して闇にとらわれた自分と向かい合うことで闇にとらわれた心を元に戻すことが出来るという闇に堕ちたナビの最後の救いである。 ただし、真実の鏡が映し出す心の闇は良心の枷がない純粋なダークソウルであり、このダークソウルとの戦いに敗れた者は肉体のすべてをダークソウルに支配され、悲惨な末路を辿ることになる。 ロックマンはこのエリアを「闇にとらわれた自分と向かい合う事の出来る神聖な場所」と評した。 「闇が最後に行き着く場所」で、本当の自分を取り戻せるか、はたまたダークソウルに全てを奪われるか。 バグピーストレーダーも設置されている。 ただ、バグのかけらが前作よりはるかに集めづらくなっているので、利用する機会は少ないだろう。 ただし、バッドメディスンのコード*はここでしか手に入らない。 ロックマンDS撃破後はフォルテSPがランダムエンカウントで出現するようになる。 改造カードを使用していると代わりにフォルテXXが出現する。 また、プラグアウト後に訪れ鏡に話しかけることで再びロックマンDSと戦える。
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バックハンドハーフボレー バックハンドハーフボレーとは、バックハンドの最も基本的な 技術で、「バック打ち」とも言われます。頂点前を打球するため、 ハーフボレーという名前がついています。 現代卓球ではバックハンドをしっかり振れることはとても重要 ですので、しっかりと習得してください。 ■バックスイング まずラケットをおへその辺りに持ってきます。 このときに体とひじはこぶし2個分くらいあけておきます。 ラケット角度は相手のボールにもよりますが、台に対して 垂直よりも少しかぶせるくらいが良いでしょう。 バックスイングはあまりとらない方がスイングが安定します。 ■スイング バックスイングの状態からひじを支点に前方向にスイング します。初心者は手首だけのスイングになりがちですが、 手首はひじを支点にリラックスしてスイングすることで自然に 使われる程度が良いでしょう。 スイングが小さくならないよう、しっかり振ります。その際、 ラケットがひじより外側にいかないようにしましょう。 それにより力強いボールが安定して打てるようになります。 ■Point! 膝でクッションをつくり、リズムよく打球しましょう。 前かがみになりすぎないようにしましょう。 ボールの真正面からやや左側を打球しましょう。 YouTube動画でcheck! ティモ・ボル(ドイツ)選手のバックハンドハーフボレー(ロング) です。膝をやわらかく使い、こまめに動くことで常に体の正面で ひじを支点に打球しているところを参考にしましょう。 ※質問があれば、トップページのコメント欄でどんどん質問してくださいね ̄ー ̄)/
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Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-217 種類 ユニット レアリティ C 名称 ブラックケルビム 属性 青 種族 盗賊 CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■ブラックレイダーこのユニットがフィールドに出た時、【盗賊】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加え、対戦相手のCPが1以上ある場合、対戦相手のCPを-12する。 【盗賊】サーチャー。 副次効果は相手のCPを0にするもの。 青はコスト2帯に多くの種族サーチャーを持つため、デッキのタイプによって使い分けたい。 特に青属性は【不死】ユニットが多く、青単ではバンシーの方が優先される。 フレーバーテキスト 任務中に異次元に飛ばされ、記憶を失った元天使。自分の存在すらも忘れてしまい、生きるためにあらゆる空間で物を奪うようになってしまった。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■ブラックレイダー(相手のCPが1以上) 心地よい風だな さあ、飛ばしていこうか (相手のCPが0) 乗って行くかい アクセル全開! アタック 駆ける! 加速する! +エラッタ 2018年8月30日付修整(Ver.2.3EX2_05) BP3000/4000/5000 BP2000/3000/4000 ■援軍/盗賊 ■ブラックレイダー CPマイナス効果が追加 関連項目 カード種族サーチドローユニットサイクル
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覇王 ブラックモナー アンコモン 闇/自然 6 8000 ダークロード/ビーストフォーク ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■ バトルゾーンにあるすべてのクリーチャーの種族にダークロードを追加する。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の墓地の種族にビーストフォークとつくクリーチャーを1体選んで、バトルゾーンに出す。 ■Wブレイカー (F)オマエモナーク。-覇王 ブラックモナー スーパード級ネタカード? 種族にダークロードを追加する効果は、フレイバーから来ているので特に意味は無し。 ビーストフォーク蘇生効果は、モナー一族の結束の深さ(?)を示しています。 作者:サボりンダー 評価 二つ牙を出して、奇襲でもしたいところ 紅鬼
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HN ブラックパール 酉 ◆sP4Qt2sB/o 酉キー #cq スカイプ組のリーダー 元の名前は、パールキアだが、ずっとまえ、変えたようだ ブログをやっているが、人気がない。 また、スラりんとは、仲良しだ。 マンガにも、でているぞ
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ブラックボックス 分類 魔法生物-ミミック種 出現 フィールドイベント ドロップ 経験値5000 各種封玉・タズラコイン 『ナゾに満ちた 不思議な宝箱モドキ。 異次元世界の住民たちが 手招きしている。』
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ボウケンブラック 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:4000 SP:! 必要パワー:4 追加条件:なし CN:5 特徴:ブラック/男 テキスト: 【新たなるチーフ】「SP1」 自軍捨札からETを持つカードを1枚選び、自軍山札の下に戻してもよい。 そうしたとき、山札の上から2枚を捨札にする。 (この効果は「ボウケンイエロー」からコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する) 自軍捨札からETを持つカードを1枚選び、自軍山札の下に戻してもよい。 そうしたとき、自軍バトルエリアのSユニットを1体選び、ラッシュエリアに戻してもよい。 ただし、戻したユニットはこのターン、再びバトルエリアに出ることはできない。 (この効果は「ボウケンイエロー」からコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する) フレーバー: ミッション完了だ。未来は俺に任せろ! 解説 ▼公式ボウケンブラック(XG5)と同じ数値帯を持つナンバー無視可能なストライカー ナンバー無視可能な対象は「ボウケンイエロー」であり 妄想ボウケンイエローや妄想ボウケンブラック×ボウケンイエローからのコンビネーションに対応している ▼第1弾の公式ボウケンブラック寄りの効果となっており、捨札を肥やしつつ山札を操作する 手札に引き込んだりコマンドに流れてしまった妄想サイレンビルダーを一度捨札に落としてから山札に戻したり 使用済みのネオパラレルエンジンを山札に戻してからアクセルラーでコマンドに置き回収の布石としたり 撃破されたSユニットを山札に戻してスーパー戦隊アドレスブックで再利用したりといった用途に用いる
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全てのステージの呪いの血を解除した後、タイトル画面の左上にあるハートマークを選択。 本編で語られなかったサイドストーリーが5人の視点で展開される。 性的描写を思わせる演出あり。 おまけ ブラック視点の状態でピンクのニーハイを調べ続けると、ピンクの台詞の文体が崩れていく。 さらにしつこくニーハイを調べ続けていると・・・(見る場合は相応の覚悟をしておく事)
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ブラックマンタ 水 ⭐︎7 出現 モンド海底洞窟 合成例 サクラエイ*ワークアント 進化例 クティーラ アクティブスキル 高速泳法? パッシブスキル 漆黒の針? 作成に必要なまでの⭐︎5-6モンスター サクラエイ*ワークアント 関連ページ クティーラ サクラエイ モンスター一覧 ワークアント