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ブラック・イラ いわゆる現代。広川ヒロコや白川ジロウたちが住んでいる人間界。 平和にみえるが、かなり社会問題が目立っている。
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ブラックリスト ここにはチームを追放された奴等の名前が収容されています 登録者名 フレンドコード ---- ---- ---- ---- ---- ----
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[名前] ブラックムトウ
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RANK 》A ブラックフォグAC // アウトライン Black Fog // OUTLINE "フィールドロッドが降り立った。さあ、ゲームを楽しもうじゃないか。" 機体名 アウトライン 識別名 ブラックフォグ 所属 ロッズ・インク 戦闘評価 Aランク 強化世代 第3世代 ロッズ・インクのアリーナに属する第3世代強化人間の独立傭兵。 飄々とした言動を取るが、その振る舞いからは誠実さも垣間見える社交的な人物である。 傭兵、そしてアリーナランカーとしてのキャリアは長く、ロッズ・インクのルビコン入り前からもさまざまな戦場を渡り歩いてきている。軽量二脚の扱いに長けており、なかでも高機動を駆使した近距離戦闘を得意とする。 戦闘中はいわゆる「ゾーン」と呼ばれる段階まで集中力を上げることができ、搭乗機体の機動性と合わさり、圧倒的な反応速度と回避能力を示す。 沈黙したまま淡々と敵を撃破するその姿は、彼と対峙する者に恐怖を刻み込んでいく。 搭乗機体はショットガンを主軸に、オールマインド製の特殊ミサイルと高誘導ミサイルを積んだ近距離特化型であり、ミサイルによる牽制の後に二丁のショットガンから放たれる大量のペレットは敵を装甲ごと粉砕する。 機体は被弾を想定しておらず、極端なまでに軽量化されている。「消えた」と錯覚させるほどの機動力により、相対した敵は彼の機体のアウトライン、すなわち輪郭を捉えることすらできない。 関連項目 オフィサー イシュチェル タイフェル トリニティー 登場小説 投稿者 ジョン
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ブラックスミス考察用
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《ブラック・サモン》 通常魔法 自分のフィールド上に「ブラック・マジシャン」が 表側表示で存在する場合にのみ発動できる。 デッキまたは手札から「ブラック・マジシャン・ガール」1体を 自分のフィールド上の特殊召喚する。 part20-818 コメント 名前 コメント
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魔法少女の互助組織・氏族の一派。 直接戦闘よりも暗躍を好み、他氏族や魔法少女達の裏で糸を引いて立ち回る者達である。 所属する魔法少女も『遠隔呪殺型』や『広域制圧型』など後方からの攻撃や支援を行うタイプが多い。 また、仲間の死をも交渉の材料にし、転んでもタダじゃ起きないしたたかさも備えている。 本編では『夜宴狩り』こと西呉 真央?による縁藤きずな殺害に際し、 楽園派を容疑者に仕立て上げて目立零子の身柄を要求している。 <所属魔法少女> 縁籐きずな 草枕夜伽 <担当撮影者> イナザワ?
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魔法少女達が思念通話を行う際に選択する念波の通信帯のこと。 一般にはテレビやラジオの電波受信になぞらえてチャンネルとも呼ばれる。 周波数、チャンネルには「送信チャンネル」と「受信チャンネル」がある。 基本的に、自分が開いている受信チャンネル以外の周波数で発せられた念信を聞くことはできない。 原理は、トランシーバーの送信と受信をイメージするとわかりやすい。 テレパシーを行う際は、自分と相手で予め決めておいたチャンネルに送信と受信の両方を合わせる必要がある。 例外的に、受信側がどのチャンネルに合わせていても受信することのできる送信チャンネルが存在する。 全ての魔法少女に等しく届くこの周波数を、『オープンチャンネル?』と呼ぶ。 逆に、特定の人物とだけ通じるように指定した周波数のことを、『秘匿チャンネル?』と呼ぶ。 秘匿チャンネルは原則他人に聞かれる心配はないと考えて良いが、 思念通信に補正をかける固有魔法を持つ魔法少女、思念通信に多くリソースを割り振っている魔法少女には、 盗聴や傍聴をされる畏れがあるため、完全に信用することはおすすめできない。
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ブラックシックス 出展:【銀河機攻隊マジェスティックプリンス】 所属:MJP・チームラビッツ(地球連合軍側) 形式番号:AHSMB-006 盾:× 変形:× 換装:× 抜刀:○ [[連ジコスト]]:300 連ジ耐久力:540 連ザコスト:450 連ザ耐久力:650 GvsGコスト:2000 特殊能力:[[ジュリアシステム]] DP:アンジュ 必ず物語後半に登場する重武装型アッシュ。耐久力がやや高めだが、盾がないので中級者向け。 ■射撃 メイン射撃【銃剣アパッシュガン(射撃)】 弾数:240 リロード:全弾8秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき15 両腕からマシンガンを撃つ。 メインCS【一斉射撃】 チャージ:2秒 ダメージ:??? 劇中とOPで見たことがある。4問のレール砲を掃射しながらマシンガンを連射する。 サブ射撃【多連装砲撃ユニットシールドナックル】 弾数:2 リロード:2発につき3秒(オート)ダメージ:一度の発射に140+140=280 背部下から左右に展開。まるでフリーダムガンダムのクスィフィアスレール砲のようだ。 特殊射撃【誘導弾(サイドアームとブラックファイア)】 弾数:42 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき30 肩部のサイドアームと両脚部のブラックファイアのミサイルを一斉に撃つ。一度撃ったらすぐ弾切れになる。 サブ格闘【銃剣アパッシュガン(回転投擲)】 弾数:2 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:100 劇中と同様、銃剣をブーメランにように投げる。 ※銃剣が戻るまでメイン射撃と格闘攻撃ができません。 特殊格闘【重インパクトキャノン】 弾数:2 リロード:2発につき3秒(オート)ダメージ:一度の発射に140+140=280 背部上から展開。アビスガンダムのバラエーナ改と同じレール砲。 ■格闘【銃剣アパッシュガン(格闘)】 Nメイン格闘【突進して、薙ぎ払う。】 ダメージ:60×4=240 前メイン格闘【連打刺し】 ダメージ:70×4=280 ストライクガンダムと同じだが、リーチが長い。 横メイン格闘【軸移動斬り→踏み込み刺し】 ダメージ:60×4=240 インパルスガンダムと同じ。 後メイン格闘【ジャンプ斬り】 ダメージ:100 デュエルガンダムより威力が劣る。 BD格闘【きりもみ回転斬り】 ダメージ:60×4=240 劇中と同じく、ぐるぐる回りながら銃剣で斬る。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグを組むなら ガンダムエクシア コスト合計・・・連ジ300+310=610× 連ザ450+450=900○ GvsG2000+2000=4000○ 格闘とガードのことは僚機に任せればいいので、弱点が補える。 CPUとボス攻略 更新情報 2013・9・29 悪いがCSのことが忘れていた。 2013・9・27 新設。
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スーパーブラックバス 【すーぱーぶらっくばす】 ジャンル 釣り(シミュレーション) 対応機種 スーパーファミコン 発売元 ホットビィ 開発元 ホットビィ 発売日 1992年12月4日 定価 9,800円(税別) プレイ人数 1人 判定 良作 ポイント 7作目にしてようやくまともな釣りゲーに 概要 ゲームの進め方 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ホットビィのSFC参入初作品にして、SFC初の釣りゲーム。 PC及びFC移植の『ザ・ブラックバス』シリーズの続きにあたる。 MDで『キングサーモン』、GBで『ハイパーブラックバス』、そしてSFCでスーパーブラックバスシリーズを展開していく予定だったが…… ゲームの進め方 『ザ・ブラックバス』シリーズにはお馴染みの、大会で良い成績を残してランクを上げ次の大会へ進行し、バスチャンピオンシップで優勝するのが目標。 優勝はあくまで目標であり、規定順位以上なら大会クリアとなる。優勝してもお褒めの言葉が変わる程度。 ボートで釣るポイントを移動→ルアーを選ぶ→投げ入れる位置を決めキャスト→リトリーブ(*1)→食いついたらアワセ(*2)→ファイト→場が荒れるので別のポイントへ移動、を繰り返す。 時間帯や釣るポイントによって効果的なルアーを使い分け、その種類によってリトリーブの方法も変えなければ魚は近寄ってこない。 ルアーは全8種類で、色違い含めて27個ずつ持っており、使い切る事はほぼない。次の大会になると補充される。 キャスト時は投げ入れたい位置にマークをつけることができる。 ファイト時は魚の力の入れ具合を読みながらリーリング(*3)したりやめたりを繰り返す。魚との距離が0Mになれば釣り上げ成功。 自分と魚の両方が力を入れているとラインに負荷がかかり、バーメーターで表される。メーターいっぱいまで負荷がかかるとラインが切れてしまい釣り上げ失敗となる。 バスは水面上に飛び跳ねることもあり、その場合すかさず力を抜かなければならない。また、針外しやエラ洗いをしようとしたらすぐにアワセをしないと針が外れてしまう。 魚と釣り人の両者に体力値が設定されており、ずっと力を入れていると疲労して△マークのアイコンが青→黄→赤になる。待機して魚の体力を切らすのもランカー(*4)を釣る時の戦法の一つ。 大会参加者の釣果スコアはラジオ放送で確認できる。入賞できそうならその場で釣りをやめて大会本部に戻ることも可能。 スコアは釣り上げたバスのうち重いもの5匹の総重量で競われる。 終了時間に遅刻すると減量ペナルティが課され、20分以上遅刻で失格となる。 評価点 SFCに移行したことで、過去作に比べてグラフィックが格段に進化しリアルさが増した。 ランカーに対してリトリーブが成功すると、水底から砂煙をあげて動き出す演出が入る。 サウンド面でも進化し、水の音や小鳥のさえずり等が加わって臨場感あふれる釣りが楽しめる。 水中に沈んでいる藻に根がかりすることもある。物によってはラインが切れてしまうので、沈まないルアーを使うか、うまくよけて釣らなければならない。 釣竿を持った気分を出すためか、操作と同時にLかRボタンを押す事で「力を込める」ことが可能。 キャスト時、アワセ時、リーリング時等、使用場面は多い。 環境によるバスの活性の変化を再現。 主に時間帯と天候、それから気温によってバスが移動し、ランカーが潜む位置も変わる。 一度ファイトすると環境が荒れて魚がいなくなるので、キャスト位置を変えるか次のポイントに移動するのが基本。時間が経過すると再びバスが元のポイントに戻ってくる。 水中の視認性が良く、魚の発見が容易になった。 深場にいる魚は影しか見えないが、浅場までおびき出せば魚の色や模様が分かる。 釣る前からどんな魚なのかを知ることができ、釣ってみたら外道(*5)でガッカリという事もない。 夕暮れや雨天時でもちゃんと見える。さすがに霧が出ると見にくくなるが、これは自然現象なので仕方ないだろう。 バスを釣ると経験値が入ってレベルアップする。 過去作の『ザ・ブルーマリーン』では釣り方等によって成長する能力が違ったが、本作では特にそういう要素はない。 体力のパラメータがなくなり、小魚を釣りまくる作業を必要としなくなった。 レベルが低くても操作が上手なら大物を釣ることができるようになり改善されている。 バス以外の魚も釣ることが可能。 釣っても経験値にはならないが、バスのように飛び跳ねたりエラ洗いをしないため釣り上げやすく、ファイトの練習台になる。 本番ではバスかどうかを見極めて釣らないようにすれば良い。 小魚はリトリーブが甘くても近寄ってくるので、「まず魚が釣れない」という過去作の問題がなくなった。 バスとのファイトが楽しい。 バスはラインを引っ張るだけでなく飛び跳ねるなどのアクションを取り、うまく対応できないとルアーが外れたりラインを切られたりする。そう簡単には釣り上げさせてくれない。 この駆け引きこそがバスフィッシングの醍醐味であり、ランカーがヒットしたときに釣り上げ成功するまでのワクワク感が半端ない。 やりこみ要素として、各湖のランカー記録更新がある。 大会開始時の湖の紹介画面で記録重量が表示されるが、それ以上の大物が釣れることもある。 記録更新すると計量の時に歓声が上がり、審査員も驚きのコメントを残す。 賛否両論点 セーブ機能がなくパスワード制。 パスワードを残しておけば、好みのステージ(湖)をいつでも好きな時にプレイできる。 入力文字数は26文字とそれほど多くないが、アルファベット(*6)と数字のほか、トランプのスートマークなどが使われていてややこしい。 リアルさを追求したぶん、珍魚や人魚など非現実的な魚がいなくなった。 続編では徐々に復活していくので、需要はあったと思われる。 キャスト時はサミング(*7)をかけてバックラッシュ(*8)しないようにするのが一般的だが、本作にあるのはサミングだけでバックラッシュは起きない(次回作から採用)。 その代わり、ルアーを飛ばしすぎると画面外へ飛んでいき失くしてしまうペナルティがある。 あまり当てにならない魚探。 たまに魚の影が映って音も鳴るが、魚の種類や大きさまではわからない。 水深は正確に分かる。海溝のように急激に深くなっている場所もあり、そういう場所を探すのには役立つ。 問題点 大会終了時にしかパスワードを取れず、大会途中で中断ができない。 急用の場合、ポーズをかけて放置しておくしかない。 専門用語の説明がない。 例えば早朝のアドバイスでは「バスはシャローに集まっています」と出るが、シャロー(*9)の意味を知らない人はどこへ行けばいいのかわからない。 大会参加以外のモードがなく、フリーで魚を釣ることができない。 季節の概念がなく、天候もランダムで決定される。 天候や風向きの切り替わりがランダム。 雷雨になってしまうこともある。こうなると釣りを打ち切るか天気が変わるまで待たなければいけなくなる。 向かい風から突然追い風に変わると、うっかりルアーを飛ばしすぎて失くしてしまいやすい。 総評 過去作から不評・非現実的な要素を廃止し、リアルさを重視したバス釣りゲームがここに完成した。 釣り道具を集めたり糸が絡まったりなど面倒な要素がなく、ただ魚を釣るだけという、いたってシンプルな作品。 SFC初の釣りゲーということもあり、とりあえず「バス釣りとはどういうものか」を体験してみたいという人にはもってこいのゲームと言えるだろう。 余談 本シリーズは日本よりも海外で先行して発売されている。 『スーパーブラックバス2』の海外版発売後、日本版の発売前にホットビィが倒産してしまい、以降のシリーズは版権を引き継いだスターフィッシュから発売されることになった。 ゲーム内の舞台もアメリカに移っている。本作の正当進化系で、アドバイザーが追加されて親切設計になり、隠しルアーやライバルキャラ等の新たな試みがなされている。 『スーパーブラックバス3』は舞台が日本に戻り、日本の湖や用語解説に重点を置くなど方針転換を図った。 良くも悪くも初心者向けにした結果、大会レベルが非常に低いものとなってしまい、シリーズ経験者には物足りない。