約 4,363,906 件
https://w.atwiki.jp/wiki13_cocktail/pages/94.html
名前:ゾンビ サイズ:中型 Lv:15 種族:不死 属性:不死1 DEF:7 MDEF:0 HP 1340 特性:闇属性攻撃 ドロップ: べとべとする液体 亡者の爪 亡者の牙 返魂のお札(ゾンビ) 邪悪な台紙lv1 黒魔力石
https://w.atwiki.jp/renst/pages/566.html
ブラックマスク 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:2000 SP:! 必要パワー:1 追加条件:なし CN:3 特徴:ブラック/男 テキスト: ※これは、特徴「女」を持つ敵軍ユニットがあるときストライクできない(この制限は自軍ダメージが4点以上あれば無効になる)。 【マスキーロッド】SP1 フレーバーテキスト 機械の如き棍捌きを、一人の女拳士が乱した。それも技ではなく、その美貌と装束だけで。 イラストレーター:小城 崇志 レアリティ:ノーマル 作品:光戦隊マスクマン 収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック カード評価 ミスティックアームズにおいては貴重な軽量ストライカー。しかし、同じく軽量な特徴「女」を持つユニットは相手も展開している可能性が高いので注意が必要。 メンバーであるピンクマスクの効果を利用する手もある。 関連カード 特徴「ブラック」関連 特徴「男」関連 特徴に「女」を持つユニット コメント ダークウイングが居れば問題ない -- 名無しさん (2009-03-29 16 13 59) しかし今は蛮鬼さんがいるからなぁ… -- 名無しさん (2009-10-16 15 29 18) このフレーバーテキストはゲキイエローの事をいってるのかな? -- 名無しさん (2009-10-25 10 53 24) メレの人間態、とかでも面白そうですよね。 -- 名無しさん (2009-10-25 13 30 21) にしてもブラックマスク主体じゃない辺り結構酷いフレーバーだわ -- 名無しさん (2009-10-25 15 32 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/csojp/pages/26.html
・現状課金武器が強すぎる為 新しい難易度追加のゴリ押しでソシャゲみたいなインフレ状態 ・以前の難易度Easy1~Hard9という難易度は無くなり、現在はEasy~Abyss1までの難易度 ・シーズン初期の弱いボスでも難易度インフェルノだと悪魔になります 課金武器の中でも最強クラスの武器 ・左上 ヘカートアンブラ 下 ヘブンスプリッター 右上 呂布斧 下 ヘブンスプリッターEX 一部ボス、バグ技を除いてヘカートアンブラが最強のDPSを叩き出します その他武器 https //docs.google.com/spreadsheets/d/15NgX0jXAL5dPa_kCRW7HVHm8lAZwR-pRcnVJIzGVo0U/edit Easy 変化:なし。 壁の耐久、ボスのHPが最低値 それ故やる意味なし Normal 変化:なし。 普通の難易度 名誉がカウントされる Hard 変化:色付きのゾンビが出てくるようになる 壁の耐久値上昇。ボスのHP,攻撃力も若干上昇 VeryHard 変化:武器を捨ててもすぐに消える 日本のゾンサバHard 6相当の難易度 VeryHard以降の難易度で武器を捨てると武器は地面に落ちないで即座に消滅する Hell 変化:壁の耐久,ボスのHPが更に上昇 日本のゾンサバHard 9相当の難易度 色付きのヴェノムガードが特に強力なのでパーツ武器は必須 Inferno 変化:ノーマルの5倍の壁の耐久値,ボスのHP,火力大幅上昇 アドオン必須,壁の耐久値が12万を余裕で越えます ゾンビの全ての攻撃が上昇 ガニメデ,ダイモス,ボスはほぼワンパンされます Abyss1 変化:ノーマルの8倍の壁の耐久値,ボスの硬さが要塞レベル 一部のマップのみ対応の難易度 ボスの攻撃はほぼ全てがワンパンです DOや無敵武器を忘れずに ・アドオン (Add-on) ・現在は雪結晶刺青、タイタン人形、アングラの翼等の装飾品の能力は全て無くなりました ・アドオンは使用すると毎回1個消費するので あまり使いすぎるとすぐに0個になります ・重要 2023/4/19日のメンテ後より毎日5000マイレージで好きなアドオンが50個交換できるようになりました ・Rainforced Atkキャラクターの攻撃レベルに応じて弾丸のダメ増加ボスに恩恵は少なく壁破壊に有効基礎攻撃150から100に弱体化されました ・Extended Magazine射撃時に追加で弾薬消費をする代わりに威力増加弾が1発の時は発動しません追加で2発消費して威力+100% ・Tide Turner攻撃ヒット時のクリティカル率を上昇させる発動率4%発動時ダメージ+80% ・Shadow Blade近接のプライマリ攻撃時に追加攻撃リーチ7m 基礎攻撃250 ・Survival Instincs生存している間は攻撃が上昇15秒ごとに5% 最大20%まで上昇する(弱体化前は最大60%) ・Ammo Reserves弾薬を消費した際に確率で弾が戻る7%の確率で5発戻るプライマリ射撃限定 ・Explosive Ammo弾薬が爆発するようになる爆発の範囲は2m 基礎攻撃100Rainfroceと同じで壁に有効 ・Free Market武器を購入すると攻撃上昇1000$消費で1秒間攻撃60%上昇高い武器を買うほど持続時間が長くなる ・Weekness Analysisボスに対するダメージが上昇全ての武器ダメージが70%上昇 ・Thorns自身がダメージを食らうと周りに衝撃波を出す基礎攻撃300 2秒クールダウン ・Ironclad移動中に受けるダメージを軽減7%軽減 ・Titan's Willタイタン人形と同じ効果体力が0になると無敵+HP100回復 ・Regeneration毎秒HPが8回復します ・Trap Evasion20%の確率でヘビーゾンビの罠を無効 ・Swiftfoot移動速度が10%上昇します ・Giant's Feet空中から着地した時にショックウェーブを出す範囲5m 基礎攻撃300 ・Heavy Steps移動速度が低下する代わりに被ダメを軽減20%移動速度低下 15%被ダメ軽減 ・AddictHP回復アイテムのクールタイムを短縮10秒のクールタイム短縮 ・Quick Rejoining再復活アイテムのクールタイムを短縮15%短縮 ・Nouveau Riche攻撃時に獲得するお金を1.5倍にする ・Capitalゲーム開始時の所持金が7500から32000 ・Veteran's HelpVeryHard以上の難易度で1個だけ武器を落とせる ・Deft Movement10%の確率で攻撃を避けることが出来る ・Abundant Returnsエリートゾンビを倒した際に追加でアドオンの入手 ・Healer自身が回復した時に周りの味方も回復6m以内 回復したHPの1%最低3HP~最大100HP 回復させる ・Revenger自身が死んだ際に攻撃力が上がる1回で3% 最大で60% ・Group Tactics周囲の味方の被ダメージを軽減する10m以内 被ダメ4%減少 ・Steel Physique最大HPが500増える ・エリートゾンビのステータス Difficul/難易度 Easy Normal Hard VeryHard Hell Inferno Abyss-1 HP 300,000 300,000 600,000 1,400,000 3,000,000 6,000,000 9,000,000 Armor 250,000 300,000 600,000 1,400,000 3,000,000 6,000,000 9,000,000 Attack 200 200 260 320 500 600 800 Attack Range 70 70 80 90 120 120 120 Attack Interval 5s 5 5 4 3 3 3 Speed (USP=250) 250 250 250 250 250 290 290 ・エリートゾンビのスキル Difficul/難易度 Easy Normal Hard VeryHard Hell Inferno Abyss-1 Fast (Move/Attack/Skill Speed) 10%/20%/25% 10%/20%/25% 10%/20%/25% 10%/20%/25% 10%/20%/25% 10%/20%/25% 10%/20%/25% Clone 1 1 1 2 3 4 4 Strong (ATK Power Increase) 20 20 20 20 20 20 20 Fireball(Speed/HP/Range/Damage/CD) 150/2000/3m/200/12s 150/2000/3m/200/12s 150/2000/3m/200/12s 150/4000/3m/300/12s 200/6000/3m/450/10s 200/8000/3m/600/8s 200/8000/3m/600/8s Cold explosion(Decreasemove/Range/Duration/Damage/CD) 20%/3m/2s/100/15s 20%/3m/2s/100/15s 20%/3m/2s/100/15s 20%/3m/2s/150/15s 30%/3m/2s/200/12s 30%/3m/2s/300/9s 30%/3m/2s/400/9s Teleport (CD) 10s 10s 10s 10s 9s 8s 8s Firewall (Damage/Duration/CD) 100/3s/12s 100/3s/12s 100/3s/12s 150/3s/12s 200/4s/10s 250/4s/8s 350/4s/8s Lightning (Damage/Interval/Range/CD) 100/2s/2m/12s 100/2s/2m/12s 100/2s/2m/12s 160/2s/2m/10s 240/2s/2m/8s 300/2s/2m/5s 420/2s/2m/5s Invincibility (Duration/CD) 3s/18s 3s/18s 3s/18s 3s/15s 4s/15s 4s/15s 4s/12s HP increase 40% 40% 40% 40% 40% 40% 40% Regeneration (Heal/Not Dmg Recovery) 50/10s 50/10s 80/10s 130/10s 200/10s 250/10s 400/10s Spider web (Decreasemove) 30% 30% 30% 40% 50% 60% 70% Black hole(Range/Damage/Attractspeed/CD) 15m/30/800/16s 15m/30/800/16s 15m/60/800/16s 15m/90/800/16s 15m/120/800/13s 15m/150/800/10s 15m/210/800/10s ボス一覧 名前 詳細 出現マップ ヒュージーゾンビ ・2009年12/9に実装。ロストシティとかに出てくるゾンビ。今の環境だともはやヘビーゾンビと何も変わらない 様々ななマップ エリートゾンビ ・ゾンサバのアップデートで追加されたゾンビ。昔のトラップに出てきたパンサーと同じ色をしたヒュージー特別なタレントを付与している 難易度が高くなるほどタレントの数も多くなり 難易度インフェルノの場合無敵や強力な遠距離攻撃でワンパンされてボス以上に手が付けられない場合もある。2023/3月のパッチで出現率が上がり 3分から5分に1回は必ず出現して迷惑な存在になりました 全てのマップ フォボス ・2010年1/26に実装 最後の糸口のボス追跡初のボスで当時の武器火力の場合1時間以上プレイして倒せるか怪しいレベルだったようです現在はインフレが進んで3分程度でクリア出来る為名誉部屋も無くなりました 1-4 フォボス プロトタイプ ・2010年/7/13に実装 カオスのボススカルシリーズが登場して、スカル9という人権武器で多少マシに倒せるようになりましたが待ち時間が非常に長く苦痛なマップでした2023年に待ち時間が大幅に減るアプデが来ましたが 名誉は皆糸口をやる為全く人気のないマップ 1-5 コマンチ ・2010年/8/10に実装 地獄の業火のボス初のヒューマンシナリオボス これもフォボス同様に武器の都合上で当時プレイヤーは1時間かけてボスを倒していたバレットやTBの実装で人さえ居れば高速周回が出来ましたが現在の環境ではヘカートアンブラで1人でも7分程度でクリア出来ます 地獄の業火(Hell Fire) ガニメデシージタイプダイモス ・2010年/9/29に実装 色んなマップに出てくる中ボス的存在ダイモスミサイルが無い代わりにタックルの威力がとにかく凄まじい 特に高難易度では直撃ではなく悪質タックルに掠っただけで2000近く持っていかれる為 速攻でタイタンウィルを剝がされる事になる7-2 ランデブーでは無限にガニメデが出てくるエリアがあり地獄になります 様々なマップ オスプレイ ・2010年/11/9に実装 ブレイズのボスボスの体力は低く難易度はそれほど高くないけど道中の待機時間が苦痛になるマップ1人でやる場合ボス戦で小型ドローンに画面をブレさせられる為2人居ないと厳しい場合もヘカートアンブラを持っていれば操縦席狙って撃つと4発で倒せます ブレイズ(Blaze) オベロン ・2011年/2/15に実装 デッドエンドのボス最も倒されたボスランキング1位初期箱上でキリングマシーンをされたりハード9床抜けをされたり双小太刀バグで狩られた犠牲者 現在もリーグ等やイベントで沢山狩られています デッドエンド ディオーネ ・2011年/9/27に登場 猛毒の傷と地下水路に出てくるボス。 XT-300 ・2011/11/8に登場 サイドワインダーのボス。ウェーブ戦の為どんなに強い課金武器を使用しても1周25分程度掛かる糞マップ。ボスは貧弱 レヴナント ・2012年/4/23に登場 デコイのボス ・高い貫通耐性と防御力が特徴でAT4CS等爆発系の武器を使うのが主流だったボス。現在は防御力なんて関係ない課金武器にボコボコに。無敵とファイアストームで遅延行為大好き ・2022年10月にあまりにも待機時間が長かったため半分に調整された。現在は5分でボスに行くことが可能に アングラ ・2012年/7/17に登場 アングラネストのボス ・武器落としとほぼ即死の毒が強力だったが現在は武器の無敵とインフレ武器で全くの脅威ではない ・ショートカット可能で1周5分程度でクリアできるようになった タイタン ・2012年/9/26に登場 ファーストコンタクトのボス ・非常高い攻撃力と広範囲爆発攻撃に分身を使うため実装当時ソロでクリアは不可能だったボス ラスティスコーピオン ・2012年/12/18に登場 背後の敵のボス ・当時の武器環境でこいつにHP回復をされてかなり時間がかかっていた ・顎を攻撃して数倍のダメージが出せたが、現在は修正されてダメージは等倍に マッドメカニック ・2013年/2/5に登場 明らかになった脅威のボス ・初の防衛系マップ 現在はイベント周回によく使われるマップ ロストガーディアン ・2013年/4/25に登場 パニックルームのボス ・現在はバグを使ってボスと戦い必要すらなくなった イエティ ・2013年/8/6に登場 予期せぬ遭遇のボス ・邪魔なボス登場の演出が初めて実装されたマップ ・1回目の戦闘でイエティに一定のダメージを与えるとスキップが可能 ・現環境でダメージを一気に与えると1回目の戦闘でイエティを倒して即座にボスに行くことも可能 グラトニー ・2013年/9/24に登場 隠された陰謀のボス ・弱点は背中限定のめんどくさいボス ・初心者は空を飛ぶコントロールが難しくて何回も落ちてたマップ 双刃ナジ 重砲フィナス (Zavist Neid) ・2014年/2/11に登場 嫉妬の仮面のボス ・ゾンサバ初の人型のボス 小さい為攻撃もかなり早い ・連続斬撃か非常に強力だったが、この頃には日本のCSOがインフレし始めたためそこまで難易度は高くはなかった レックス博士 ・2014年/6/10に登場 狂気の週末のボス ・色んなマップに登場してた悪役の人 ・吸い込みの即死攻撃が脅威だったが、現在はインフレキャラの無敵スキルに無効化されている レーザーウィング ・2014年/8/19に登場 災いの兆しのボス ・人間と昆虫が合体したようなやつで飛び回ってなかなか攻撃を当てるのが難しいボス ・現在は1分程度で倒すことが可能 ジャック ・2015年/2/12に登場 リベンジのボス ・ボス自体はかなり弱いが、ボスに到達するまでに20分はかかるため非常に面倒なマップ クロノボティック ・2015年/7/14に登場 もう一つの真実のボス ・回転しながらのマシンガンが非常に強く、実装当時は最強のボスの1人だった ・現在は1分で倒すことが可能 クロノウィング ・2016年/2/3に登場 最後の飛行のボス ・飛行戦がメインで空から機銃とミサイル撃ちまくりのボス ・このマップで追加されたバズーカで戦う人がいたが微妙な武器だった Mr.X (エポフィス) ・2016年/8/2に登場 Epチェジユンのボス ・初のマイレージオークションが来て人気が少し戻ってきた時代 ・人間とミュータントの2形態で人間の時はロボットで即死攻撃化け物時は即死水エリアに落として即死攻撃をしてくる ビクター (Bootleg) ・2016年/12/7に登場 Epビクターのボス ・元は削除されたバトルシップに拘束されてた生化学犯罪者 ・アーマー破壊、本体攻撃の繰り返しでかなり時間のかかるボス タイラントクラブ ・2017年/3/7に登場 Epルチアのボス ・全身毒を纏っていて近づくだけで毒状態にされるクソボスで更に即死のタックルを連発してくる ・グラトニーと似ていて弱点を攻撃しないとダメージがまともに通らない エージェントJ ・2017年/9/26に登場 Epカリートのボス ・道中ヘリとの戦闘が3回もあって時間もかなりかかるマップ ・Jの使う両手サブマシンガンはプレイヤーにヘッド判定があり瞬溶することもたまにある Colossus ・2018年/8/14に登場 総力戦のボス ・日本CSOで最後に実装されたマップ ・即死の溜めレーザーと超多段ミサイルが非常に強力で回避しないと何回も再挑戦することになる ・XT-300と小型ドローンも召喚しまくって最強のボスで間違いない メガロドン ・2019/1/29に登場 Rendezvousのボス ・初の乗り物が使えるマップ 当然バグだらけ ・周りの海に落ちると喰われて即死、地上にいると小型爆弾と噛み付きを連発される ・安置が存在するが高難易度でエリートzbが湧くとブラックホールで引き寄せられて鮫に喰われる事故が起きる セキュリティシステム ・2021年/2/8に登場 Missed Connections (S7-3)のボス ・高火力や即死攻撃のレーザー、ファイアボールがあるが予備動作がありすぎて全く脅威ではない ・ほぼ固定されて動かないから近接でバックスタブが可能 エージェントボム (エージェントB) ・2021年/8/11に登場 Truth Uncovered (S7-4)のボス ・爆弾系に特化したボスで、爆弾投擲とC4設置が主な攻撃。高難易度ならもちろんワンパン ・2022年10月に壁の耐久地がより低く、装置起動の時間も短縮されたので楽に周回可能になった スーパーソルジャー (エージェントH) ・2022年/2/23に登場 An Approaching Threat (S8-1)のボス ・エージェントBのほぼ使いまわし。陸戦と空戦の2種類を使って主に砲弾系の攻撃をしてくる かなりダメージを食らうから吸血パーツ必須 ・新しいマップだからノーマルでも古いマップのハード相当の雑魚ゾンビの攻撃 巨獅獸 ・2022年9/22に登場 An Intended Tragedy (S8-2のボス} ・炎を纏って突進、無敵になってエス〇トンジャッジメントをしてくるアルバ〇リオンみたいなボス ・道中にダメージが1とか10程度しか入らない課金武器対策ゾンビが出現する Narak ・2023年2/23に登場 Abandoned Hound (S8-3のボス}
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登録日:2011/12/19(月) 00 41 39 更新日:2024/04/10 Wed 20 11 29NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 からくりサーカス ドグラマグラ フライトレコーダー ブラックボックス 学問 情報学 技術 数学 脳髄論 関数 飛行機 「ねぇトム、聞いてよ!この箱、すごいのよ!」 「へぇ、どうすごいんだい?」 「まずジャガイモやニンジンといった野菜を入れるの」 「ふむ、それで?」 「それから水を入れて、肉とスパイスを入れるの。しばらく待てば、なんとカレーができちゃうの!」 「へぇ、そりゃすごい。それで、普通の鍋となにが違うんだい?」 ブラックボックスという概念は、理屈や理由はわからずとも、とにかく使い方がわかっていて、確かに利用できているものを全般的に指す。 たとえば目の前に黒い箱があるとする。蓋がついていて、簡単に開閉ができる。中の様子は黒い空間が広がってるようで、確認することはできない。 この箱の中に卵を入れてから蓋を閉めてしばらく待つと、ゆで卵ができている。 あるいは鶏肉を入れてしばらく待つと、今度はローストチキンができている。 このことから調理されていない食べ物を入れてしばらく待つと、調理された料理になる、ということがわかる。 しかし、なぜ調理されたものになって出てくるのかはさっぱりわからない。 理由はわからないがなんの労力もなく調理してくれるのだから、それを利用しない手はない。材料を入れるだけで簡単に本格的な料理にしてくれるのだ。 「理由がわからないのに結果のためだけに使うなんて、恐ろしい」 そう思う人もいるかもしれないが、身の回りを探してみればブラックボックスなんてものはいくらでも存在している。 多くの人は携帯電話を使っているだろう。だが、携帯電話についてどこまで知っているだろう? なぜ携帯電話はどこにいても通話ができる? なぜ携帯電話は文字を入力できる? なぜ入力した文字を漢字やカタカナに変換できる? なぜ携帯電話は振動したり、音を出したりできる? 液晶画面が文字や絵をカラーで表現できる理由は? 携帯電話に絵を保存できる理由は? 画面の明るさが自動で調整される理由は? 携帯電話が自分の操作したいように操作できる理由は? そもそも携帯電話を操作できるが、材料と設計図を渡されたら作ることができるのか? それらの質問にすべて答えられる一般人はそうそういないだろう。知る必要はないし、知らなくても特に問題ないからだ。 あるといえば、不具合や破損の際にどうしたら良いかわからないくらいだろう。 あるいはパソコンをよく使う人もいるだろう。パソコンもブラックボックスと化している。 「おれはパソコンを自分で組むことができるし、プログラムだって書くことができる」 という人だっているだろう。だが、パソコンを組むといってもすでにできているパーツを使っているはずだ。 マザーボードもグラフィックカードもCPUも自分で一から作っている人間が果たしているだろうか? パソコンのOSとして一般的なウィンドウズで機能するプログラムを書いていても、 ウィンドウズで機能するというだけでウィンドウズそのものを理解している人間も少ないはずだ。 技術の進歩によってブラックボックス化もまた進行する。 大昔のアイロンは文字通りただ熱した鉄を使っていたのだろうが、今や電源プラグをコンセントに繋ぐだけだ。 アイロンをかけるにしても、なぜ発熱するのか、なぜほどよく蒸気が噴き出すのか、そんなことを知る必要はない。 また、ブラックボックスという概念は技術そのものにも当てはめることができる。 たとえば電卓。数字と記号を叩けば簡単に答えが表示される、非常に簡単な仕組みでできている機械だ。 その電卓よりも高性能で、遥かに複雑に計算できる機械をつくれる人間は山ほどいるだろう。 だが、その電卓そのものを、より安価で、より簡単につくれる人間はそうそういない。 今や電卓は機械的に生産される電子回路を人件費の安い国でつくっている場合がほとんどで、わざわざつくろうとする人はいないのだ。 また、飛行機にもブラックボックスというものが積まれている。 この中身はフライトデータレコーダーやボイスレコーダーで、墜落事故などの際にその原因を突き止めたり、その様子を知るために利用される。 ちなみに航空機のブラックボックスはその名前に反して黒色ではない(発見・回収しやすいよう、赤色やオレンジ色に塗装されていることが多い)。また、円筒形や球形など箱状ではない場合もある。 内部を見せたくないもののように、意図的に外部との接触を遮断し、密閉してあるものもブラックボックスとして扱われる。 余談だが、かの有名な奇書『ドグラマグラ』もこのブラックボックスの概念をいち早くモチーフとして物語に取り込んだ先進的な作品であると言えるだろう。 人間がもし脳髄を以て物を思うのだとすれば、その脳の機能・構造について人間(の脳髄自体)が未だその大部分を知り得ていないこと、 また誰(の脳髄)もそれに疑問を持たないことは、一体何を示しているのだろうか……? 知識やセンスをブラックボックスへ投入すると、追記や修正になります。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 言ってしまえば農業とかだって、植物がどのようにして水を吸い、生長するのかとかの生物学の知識が無くても行われてきたんだし。ブラックボックス大いに結構 -- 名無しさん (2014-02-18 17 20 20) 人型ロボットを作ろうとすると、人体内のブラックボックスを開けて回るハメになるそうな。 -- 名無しさん (2014-02-18 17 40 35) ↑×2自然科学ってのは、つまるところ「ブラックボックスの解析」なのかもしれんね。 -- 名無しさん (2014-12-21 22 01 58) 塩水に浸けなきゃ -- 名無しさん (2017-10-16 13 43 04) フライトレコーダーの事かと思ったら元々はそういう概念だったのね。 -- 名無しさん (2017-10-16 18 55 58) まぁ結果が分かれば過程は重要じゃない場合ブラックボックスでも問題ないよな -- 名無しさん (2018-08-30 16 02 17) ニーアオートマタのブラックボックスの記述がない。詳しい人、頼む…。 -- 名無しさん (2019-11-26 08 38 40) 名前 コメント
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オプスコンシヴァ(オプス・コンシヴァ) オプスの別名。
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ブラック企業凸 ブラック企業の話凸 ブラック企業で働いている人 ブラック企業で働いていた人 のブラックな不幸自慢を聞いて楽しくお盆を過ごそう。 人の不幸で飯がうまい! 日時 2014/8/16(土)20 00くらい~ ぱぱ☆vip配信チャンネル Skype通話で皆さんの体験談を聞かせてください。 1人20分前後くらい。短いのも可。 ブラック企業で働いている人、働いていた人(アルバイト経験も可)お待ちしています。 SkypeIDは当日配信上でお伝えします。 話題 夏休みって何ですか ブラック企業あるある 快適に会社に泊まりこむコツ 上司/先輩/同僚の社畜名(迷)言 月間残業時間コンテスト 後輩にどこまで真実を言うかチキンレース 離職率自慢 辞めていった同僚の最後の一言 ここが変だようちの会社 お気に入りのストレス解消法 これだけは我慢出来なかったできごと 禁断の給料時給換算 他、話したいことがあれば。 ※上の話題の1つについて話してもいいし、いくつか話してもいいし、上の話題に関係なく話してもいい。
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ブラックブラックジャベリンズ アクアの魔法「スパイシードロップ」の応用技。 10個以上のアメ玉にそれぞれ魔力を込め、さらに狭い範囲で弾き合わせる事により威力を増幅、槍のような形状を作り対象を貫く大技。 魔力を込めれば込めるほど威力は上昇するが、破壊力が高すぎる為対人には使えない。 初登場したのは第20話、対ガシャロ戦。引力・斥力を操り、思うようにダメージを与えられないガシャロに対して使用。 この時はガシャロを殺すことが目的ではなかったためか、命中寸前で軌道を逸らしガシャロに直撃させることはなかった。 その後もジール・ボーイやヨマ、魔導膨斧?を相手にここぞという場面で放っているが、 ジール・ボーイに対しては彗龍一本髪で弾き返され、魔導膨斧は故障こそしたものの破壊には至らず終いと意外に活躍の場は少ない。 光刺態ヨマに対しては全力の奇襲攻撃で放ち、ここでは撃退に成功している。 この時のジール・ボーイの言葉から、「全力で躊躇わずに放てば、彗龍一本髪に匹敵する威力がある」ことが解る。 余談だが、これに耐えきられるか否かで強さのレベルを表現するバロメータとして使われている感じが否めない。
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BLACK ADAM(ブラックアダム) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BLACKADAM.jpg) 性能概要 ステージギミック使用はパワー系。 遠距離技、設置技、急襲兼移動技を備えた立ち回りキャラ。 積極的に触って崩すキャラではないが、もし良い始動が入ればコンボ火力そのものは高い。 長所 発生15FのLightning Stormや下段のLightning Strikeと言った優秀な遠距離技を備える。 空中からの急襲や移動に使いやすいBoot Stomp。 短所 殴り合いに使える下段技を持たず、崩しは苦手。 技表 基本技 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 コンビネーション コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 必殺技 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 特殊能力 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 スーパームーブ コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 基本戦術 コンボ 参考動画 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【検索用 ふらっくほっくす 登録タグ 2011年 UTAU kts napi ふ 曲 曲は 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:napi 作曲:napi 編曲:napi イラスト:kts 唄:重音テト 曲紹介 曲名:『ブラックボックス』 歌詞 (動画より書き起こし) 馬鹿げた近似化 無意味な統計 ふざけたカテゴライズ ただ繰り返し 入力 / 出力 間にあるのは シナプス燃やしている黒い箱 知った振りして 気持ち押し付け 傷付けては忘れて そのサイクルの中 答えがあると信じ 箱に隠した誰にも解けはしないパズル パンドラの災いはどこにもない 不要な演算 無価値な構造 足りないリソースなど 全部いらない 入力 / 出力 渡した引数 全てがそれだけだと 言うのなら 近づいたよう思えたあとに また分からなくなるよ この振り子のような 振る舞いが見せた夢 量子が示す可能性とその限界 何ビット重ねても無駄だと知る 演繹的な推論などが 存在しないのなら また過ち犯し 繰り返すしかないさ ブラックボックス 決して知れぬその答えを 知りたくて 求めては また傷つく コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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スキル名 等級 属性 ブラックホール レジェンド 闇 CT MP消費量 15 lv.1 300 lv.110 627 所持効果(覚醒段階によって変動) スキルダメージ増加 10/20/30/40/50/60/65/70 % 発動効果(レベルによって変動) Lv.1 自分の前方範囲にブラックホールを設置して0.3秒ごとに10%のダメージを与え、周辺範囲内の敵を中央に引き寄せる。その後、ブラックホールが爆発して範囲内の敵に600%のダメージを与え、3秒間気絶させる。ブラックホールに影響された敵は5秒間、被ダメージが25%増加する。 Lv.110 自分の前方範囲にブラックホールを設置して0.3秒ごとに52%のダメージを与え、周辺範囲内の敵を中央に引き寄せる。その後、ブラックホールが爆発して範囲内の敵に3121.8%のダメージを与え、3秒間気絶させる。ブラックホールに影響された敵は5秒間、被ダメージが52.5%増加する。 5覚醒効果 [登録パッシブ]通常攻撃時、10%の確率で対象の周辺範囲に「ブラックホール」召喚。クールタイム15秒 スキルルーン 効果の登場確率は以下です。 マジック レア ユニーク エピック レジェンド 40% 30% 20% 7% 3% 等級内の効果の登場確率は同一です。 レジェンド効果は1つのみ登場します。 スキルルーンの等級(中級、上級)は、効果の登場確率とは関係ありません。 マジック ダメージ5%増加 ダメージ6%増加 ダメージ7%増加 クールタイム3%減少 クールタイム3.5%減少 クールタイム4%減少 レア ダメージ8%増加 ダメージ9%増加 ダメージ10%増加 クールタイム5%減少 クールタイム5.5%減少 クールタイム6%減少 ユニーク ダメージ12%増加 ダメージ14%増加 ダメージ16%増加 クールタイム7%減少 クールタイム8%減少 クールタイム9%減少 [登録パッシブ] 一般モンスターへの与ダメージ7%増加 エピック ダメージ18%増加 ダメージ20%増加 ダメージ22%増加 クールタイム10%減少 クールタイム11%減少 クールタイム12%減少 [登録パッシブ] 一般モンスターへの与ダメージ10%増加 レジェンド 「ブラックホール」規模50%増加 「ブラックホール」の影響を受けた敵の被ダメージ増加量が2倍増加