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部族の占い師 CR5 Tribal Seer XP 1,600 ハーフオーク、6レベル占術士 真なる中立/中型サイズの人型生物(オーク、人間) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート、シー・インヴィジビリティ;〈知覚〉+7 防御 AC 16、接触12、立ちすくみ15(+1反発、+1【敏】、+4鎧) HP 41 (6d6+18) 頑健 +5、反応 +4、意志 +7 防御能力 オークの凶暴性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のファルシオン=+3(2d4-1/18~20) 遠隔 ライト・クロスボウ=+4(1d8/19~20) 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル6;精神集中+10) 7回/日―占術士の幸運(+3) 準備済みの信仰呪文 (術者レベル6;精神集中+10) 3レベル―クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス、ディープ・スランバー(DC18)、ヘイスト(DC17)、ホールド・パースン(DC18) 2レベル―シー・インヴィジビリティ、タッチ・オヴ・イディオシー、パイロテクニクス(DC16)、フォクセス・カニング、フレイミング・スフィアー(DC16) 1レベル―シールド、チャーム・パースン(DC16)、ディテクト・アンデッド、マジック・ミサイル、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―ダンシング・ライツ、ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック、メッセージ 対立系統 幻術、死霊術 戦術 戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマーおよびシー・インヴィジビリティを発動する。準備時間が数ラウンドある場合、自分にフォクセス・カニングを発動し、自分のワンド・オヴ・エンラージ・パースンを味方に使用する。 戦闘中 このウィザードは、ヘイストを仲間に、ホールド・パースンを最も危険な相手に、そしてタッチ・オヴ・イディオシーを術者に発動する。 基本データ メイジ・アーマーを除いたこのウィザードのデータは AC 12、接触12、立ちすくみ11。 一般データ 【筋】8、【敏】12、【耐】14、【知】18、【判】13、【魅】10 基本攻撃 +3;CMB +2;CMD 14 特技 《イニシアチブ強化》、《呪文熟練:心術》、《戦闘発動》、《ポーション作成》、《巻物作成》 技能 〈威圧〉+6、〈交渉〉+3、〈呪文学〉+12、〈真意看破〉+3、〈生存〉+3、〈知覚〉+7、〈知識:宗教〉+9、〈知識:神秘学〉+11、〈知識:地理、歴史、地域、自然〉+8、〈治療〉+5 言語 オーク語、共通語、巨人語、ドワーフ語、風界語、竜語 その他の特殊能力 オークの血、警戒、秘術の絆(ファルシオン)、武器精通 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キャッツ・グレイス(2)、ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・プロテクション・フロム・アローズ、スクロール・オヴ・コンプリヘンド・ランゲージズ、スクロール・オヴ・メイジ・アーマー(2)、スクロール・オヴ・マウント、ワンド・オヴ・エンラージ・パースン(20チャージ);その他の装備 ライト・クロスボウとボルト20本、高品質のファルシオン、クローク・オヴ・レジスタンス+1、リング・オヴ・プロテクション+1、呪文書、239GP 部族の占い師は敵対的な精霊と対話し、部族に関わる兆しを解釈する。 グレシェック・ザ・サイティッド Greshek the Sighted グレシェックは部族の前任の占い師である父の教えを受け、彼が怒り狂うゴーストとの戦いで死んだ折にその役割を引き継いだ。彼女は暴力や衝突を避けようとし、敵をそのまま殺すよりも無力化して知っていることを吐かせる方を好む。 戦闘遭遇:グレシェックは部族に兆しや間諜から得た情報によって、部族にPCを捕えるよう助言する。 ロールプレイの指針:グレシェックはPCが自分あるいは自分の部族の生死の勘所だという兆しを見たか、そう精霊から聞き出したかした。 稲妻の魔導士 CR6 Thunder Wizard XP 2,400 ハーフリング、7レベル力術士 秩序にして中立/小型サイズの人型生物(ハーフリング) イニシアチブ +7;感覚 〈知覚〉+10 防御 AC 19、接触15、立ちすくみ16(+1サイズ、+1反発、+3【敏】、+4鎧) HP 37 (7d6+10) 頑健 +5、反応 +7、意志 +10;恐怖に対して+2 DR 10/魔法(遠隔武器による攻撃のみ;30ポイント) 攻撃 移動速度 20フィート 近接 ダガー=+2(1d3-2/19~20)またはクオータースタッフ=+2(1d4-2) 遠隔 ダガー=+7(1d3-2/19~20) 特殊攻撃 強き呪文(ダメージ+3) 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル7;精神集中+10) 6回/日―力場のミサイル(1d4+3) 準備済みの力術士呪文 (術者レベル7;精神集中+10) 4レベル―シャウト(DC17)、ブラック・テンタクルズ 3レベル―呪文威力強化ショッキング・グラスプ、プロテクション・フロム・エナジー、ライトニング・ボルト(2、DC16) 2レベル―スコーチング・レイ(2)、ダークヴィジョン、プロテクション・フロム・アローズ、ミラー・イメージ 1レベル―エクスペディシャス・リトリート、カラー・スプレー(DC14)、ショッキング・グラスプ(2)、フェザー・フォール、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―ダンシング・ライツ、フレア(DC13)、メイジ・ハンド、メンディング 対立系統 死霊術、占術 戦術 戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマーおよびプロテクション・フロム・アローズを発動する。近接戦を行う味方がいる場合、プロテクション・フロム・エナジー[雷撃]を発動し、自分が発動するライトニング・ボルトの呪文より保護する;そうでない場合自分に発動する([火炎]に対する防御)。 戦闘中 このウィザードは、ブラック・テンタクルズで複数の相手を捕らえようとし、続いてライトニング・ボルトを可能な限り多くの目標に命中させる。彼女は自分のインプを不可視に変えてショッキング・グラスプと威力強化ショッキング・グラスプを伝達させる。 基本データ メイジ・アーマーを除いたこのウィザードのデータは AC 15、接触15、立ちすくみ12。 一般データ 【筋】6、【敏】16、【耐】12、【知】16、【判】13、【魅】12 基本攻撃 +3;CMB +0;CMD 14 特技 《イニシアチブ強化》、《呪文威力強化》、《上級使い魔》、《戦闘発動》、《鋼の意志》、《巻物作成》 技能 〈隠密〉+10、〈軽業〉+5(跳躍時+1)、〈呪文学〉+13、〈知覚〉+10、〈知識:工学〉+7、〈知識:次元界〉+8、〈知識:神秘学〉+13、〈知識:ダンジョン探検〉+9、〈登攀〉+0、〈はったり〉+6、〈魔法装置使用〉+5 言語 共通語、ゴブリン語、地獄語、ドワーフ語、ハーフリング語、竜語 その他の特殊能力 秘術の絆(インプ) 戦闘用装備 パール・オヴ・パワー(1レベル)、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・レッサー・レストレーション、スクロール・オヴ・ブラック・テンタクルズ、スクロール・オヴ・インヴィジビリティ(2)、スクロール・オヴ・ライトニング・ボルト(2)、スクロール・オヴ・ミラー・イメージ(2)、スクロール・オヴ・プロテクション・フロム・エナジー;その他の装備 ダガー、クオータースタッフ、クローク・オヴ・レジスタンス+1、リング・オヴ・プロテクション+1、呪文書、186GP 稲妻の魔導士は音と電気を操って敵を破壊する。 ズケット・アマラル Zuket Amaral ズケットは平凡な冒険者ウィザードであり、下品で社交的な性格をしている。彼女は新天地への到着と探検を愛しており、素晴らしい都市や陸標を口をあんぐり開けて凝視しても恥じることはない。彼女は激しい雷雨からパレードからモンスターまで、大きく煩いものを愛す。 戦闘遭遇:ズケットはハーフリングの村から追い出すためか欲しい喧しい魔法のアイテムの資産を貰うためにPCを攻撃する。 ロールプレイの指針:ズケットは腕力は好まず、PCが苦難に遭っているのを見て助けが必要と思った場合は頼まれもしないのにPCたちの振る舞いに介入するかもしれない。 妖艶なる心術士 CR7 Seductive Enchanter XP 3,200 エルフ、8レベル心術士 中立にして悪/中型サイズの人型生物(エルフ) イニシアチブ +7;感覚 夜目;〈知覚〉+9 防御 AC 19、接触14、立ちすくみ16(+1外皮、+1反発、+3【敏】、+4鎧) HP 40 (8d6+10) 頑健 +4、反応 +6、意志 +8;心術に対して+2 完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 30フィート 近接 レイピア=+4(1d6/18~20) 遠隔 ダガー=+7(1d4/19~20) 特殊攻撃 絶望のオーラ(8ラウンド/日) 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル8;精神集中+12) 7回/日―幻惑の手 準備済みの心術士呪文 (術者レベル8;精神集中+12) 4レベル―グレーター・インヴィジビリティ、コンフュージョン(DC19)、ディメンジョン・ドア、ファンタズマル・キラー(DC18) 3レベル―サジェスチョン(DC18)、ディープ・スランバー(DC18)、ディスペル・マジック、ファントム・スティード、ホールド・パースン(DC18) 2レベル―インヴィジビリティ、オルター・セルフ、デイズ・モンスター(DC17)、ヒディアス・ラフター(DC17)、レジスト・エナジー 1レベル―ヴェントリロキズム(DC15)、カラー・スプレー(DC15)、シールド、チャーム・パースン(2、DC16)、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―タッチ・オヴ・ファティーグ(DC14)、デイズ(DC15)、メイジ・ハンド、レジスタンス 対立系統 死霊術、占術 戦術 戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマーを発動する。 戦闘中 このウィザードは、チャーム・パースン、コンフュージョン、そしてサジェスチョンを使って相手らを互い同士に争わせる。グレーター・インヴィジビリティを自身に発動することで、彼女は目標を操っている間隠れ続けられる。彼女はワンド・オヴ・ タッチ・オヴ・イディオシーを敵術者に対して使う。 基本データ メイジ・アーマーを除いたこのウィザードのデータは AC 15、接触14、立ちすくみ12。 一般データ 【筋】10、【敏】16、【耐】12、【知】18、【判】8、【魅】12 基本攻撃 +4;CMB +4;CMD 18 特技 《イニシアチブ強化》、《呪文熟練:心術》、《戦闘発動》、《鋼の意志》、《巻物作成》、《ワンド作成》 技能 〈軽業〉+8、〈芸能:舞踏〉+4、〈交渉〉+6、〈呪文学〉+15(魔法のアイテムの特性を識別する+17)、〈真意看破〉+3、〈知覚〉+9、〈知識:神秘学〉+15、〈知識:地域、貴族〉+11、〈はったり〉+9 言語 エルフ語、オーク語、共通語、ノーム語、森語、竜語 その他の特殊能力 エルフの魔法、秘術の絆(ヴァイパー)、武器精通、魅惑的な微笑み 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・インヴィジビリティ、スクロール・オヴ・ディスペル・マジック、スクロール・オヴ・サジェスチョン、ワンド・オヴ・チャーム・パースン(20チャージ)、ワンド・オヴ・フォクセス・カニング(10チャージ)、ワンド・オヴ・タッチ・オヴ・イディオシー(10チャージ);その他の装備 ダガー、レイピア、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、クローク・オヴ・レジスタンス+1、リング・オヴ・プロテクション+1、呪文書、303GP 妖艶なる心術士は魔法を使って皆がその限りある命を楽しめるようにする。これは通常人々を促して自分に物を振る舞わせる事を意味する。こうしたウィザードは人生をより良いものにできる場所なら何処にでも見られる。彼らの多くは特定の快楽の鑑定士となり、転々と移り行って人々を騙すことで最高に希少な宝石や至高の芸術家の手による細工物を自分に渡させ、最高に魅力的な貴人に接吻を強要する。 ヴェイレウス・ザ・チャーマー Vaeleus the Charmer ヴェイレウスは欲しい物を手に入れることで評判だ――食事でも、上物の葡萄酒でも、そして交合でも。常識的な器量、口説き文句、そして愛撫では獲得しようとも出来ない物については、彼女は魔法の使用によって物にする。どのような町であれ彼女が暮らしている所に住む人の多くは自分を彼女の最愛の恋人、最高の友達、あるいは最も信用できる親友と感じているかもしれない。ヴェイレウスは自らの嘘や奸計が最終的に水泡に帰してしまう事には慣れている;恋人や商人が、自分は自らの意志に反していると認識した時に急いで町を離れなければならないなんてしょっちゅうだ。ヴェイレウスにとって、新しい標的と経験すべき新しい快楽がある知らない町を見つけるのは楽な仕事である。彼女は自分が壊してきた関係について気に揉むといった無駄な時間を過ごすことはない――つまるところ、今の彼女にとってそうした人々に価値など何も無いのだ。 戦闘遭遇:彼女が友人あるいは仲間の1人という優位を奪ったという理由のため、PCは彼女と戦うかもしれない。しかし彼女が本当に爪を隠しているなら、その友人は彼女の側に立ってPCたちと戦うかもしれない。 ロールプレイの指針:特定の集団において、ヴェイレウスは良く尊敬されており、盲従されている。人々はPCに、情報や伝手が要るなら彼女と話すと良いと勧める。彼女はなんでも知っているように見え、適正な報酬によって裏からあらゆる種類の糸を操れる。勿論、彼女は報酬だけ頂いて何もしない方が好きであり、厄介事は心術で跳び越える。 洞窟の魔導師 CR8 Cave Wizard XP 4,800 ドワーフ、9レベル力術士 中立にして悪/中型サイズの人型生物(ドワーフ) イニシアチブ +3;感覚 〈知覚〉+12 防御 AC 15、接触10、立ちすくみ15(+1外皮、+1反発、-1【敏】、+4鎧) HP 92 (9d6+58) 頑健 +8、反応 +2、意志 +9;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2 防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス);完全耐性 [火炎](108ポイント) 攻撃 移動速度 20フィート 近接 バトルアックス=+5(1d8+1/×3) 特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、強き呪文(+4ダメージ) 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル9;精神集中+13) 回数無制限―精霊の壁(9ラウンド/日) 7回/日―力場のミサイル(1d4+4) 準備済みの力術士呪文 (術者レベル9;精神集中+13) 5レベル―コーン・オヴ・コールド(DC20)、トランスミュート・ロック・トゥ・マッド 4レベル―呪文威力強化アシッド・アロー、グレーター・インヴィジビリティ、ストーン・シェイプ、リジリアント・スフィアー(DC19) 3レベル―ガシアス・フォーム、スティンキング・クラウド(DC17)、ディスペル・マジック、ファイアーボール(DC18)、レイ・オヴ・イグゾースチョン(DC17) 2レベル―アシッド・アロー、サモン・スウォーム、スコーチング・レイ、スパイダー・クライム、プロテクション・フロム・エナジー、ベアズ・エンデュアランス 1レベル―カラー・スプレー(DC15)、バーニング・ハンズ(2、DC16)、フェザー・フォール、メイジ・アーマー、レイ・オヴ・エンフィーブルメント(DC15) 0レベル(回数無制限)―アシッド・スプラッシュ、ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、メイジ・ハンド 対立系統 死霊術、心術 戦術 戦闘前 このウィザードは、ベアズ・エンデュアランス、メイジ・アーマー、およびプロテクション・フロム・エナジー[火炎]を発動する。 戦闘中 このウィザードはグレーター・インヴィジビリティを発動し、それからトランスミュート・ロック・トゥ・マッドを使って敵を捕える。彼は捕えた目標にダメージ呪文を発動してからスティンキング・クラウドとリジリアント・スフィアーを使って泥から逃げ出すのを邪魔する。 基本データ ベアズ・エンデュアランス、メイジ・アーマーおよびプロテクション・フロム・エナジー[火炎]を除いた、このウィザードのデータは AC 11、接触10、立ちすくみ11;HP 74;頑健 +6;完全耐性 なし;【耐】 16。 一般データ 【筋】12、【敏】8、【耐】20、【知】18、【判】16、【魅】8 基本攻撃 +4;CMB +5;CMD 15(足払い、突き飛ばしに対して19) 特技 《イニシアチブ強化》、《呪文威力強化》、《呪文熟練:力術》、《戦闘発動》、《追加HP》、《抵抗破り》、《巻物作成》 技能 〈鑑定〉+15(魔法的でない金属や宝石の価値を見積もる+17)、〈呪文学〉+16、〈真意看破〉+4、〈製作:錬金術〉+12、〈知覚〉+12(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+14)、〈知識:工学〉+12、〈知識:神秘学、ダンジョン探検〉+16、〈登攀〉+4、〈飛行〉+6 言語 共通語、ゴブリン語、地界語、地下共通語、ドワーフ語 その他の特殊能力 秘術の絆(バット) 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、スクロール・オヴ・クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス、スクロール・オヴ・ソリッド・フォッグ、スクロール・オヴ・スティンキング・クラウド、スクロール・オヴ・ストーン・シェイプ;その他の装備 バトルアックス、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+2、リング・オヴ・プロテクション+1、呪文書、665GP 洞窟の魔導師は地下深い岩のエネルギーを操る。 カラチェック・ザ・コースティック Caracheck the Caustic カラチェックはいつも大地、石、宝石、そして穴掘りと調和しているような心地がしている。大地の神格に対する奉仕へや地の元素のドルイドの力への興味が無い彼は生ける岩を自らの意志に沿わせたいと考え秘術の道を選んだ。現在彼は魔法を使って大地の財宝の位置を把握し、その周囲の無価値な岩を一掃している。鉱脈にも宝石にも容易に到達できない場合には、その周囲一帯を倒壊させ、誰もそこに近付けないようにすることで自らが摘出の技を磨く時間を稼ぐ。 戯れの幻術士 CR9 Prankster Illusionist XP 6,400 ノーム、10レベル幻術士 混沌にして中立/小型サイズの人型生物(ノーム) イニシアチブ +6;感覚 夜目;〈知覚〉 +9 防御 AC 20、接触15、立ちすくみ17(+1回避、+1外皮、+1サイズ、+1反発、+2【敏】、+4鎧) HP 73 (10d6+36) 頑健 +7、反応 +6、意志 +10;幻術に対して+2 防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス) 攻撃 移動速度 20フィート 近接 高品質のダガー=+5(1d3-2/19~20) 遠隔 高品質のダガー=+9(1d3-2/19~20) 特殊攻撃 ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1 ノームの擬似呪文能力 (術者レベル10;精神集中+11) 1回/日―ゴースト・サウンド、スピーク・ウィズ・アニマルズ、ダンシング・ライツ、プレスティディジテイション 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル10;精神集中+14) 回数無制限:不可視の領域(10ラウンド/日) 7回/日―盲目の光線 準備済みの幻術士呪文 (術者レベル10;精神集中+14) 5レベル―クラウドキル(DC19)、テレポート、パーシステント・イメージ(DC21) 4レベル―グレーター・インヴィジビリティ、呪文威力強化スコーチング・レイ、ストーン・シェイプ、ソリッド・フォッグ、ファンタズマル・キラー(DC20) 3レベル―メジャー・イメージ(DC19)、ディスプレイスメント、ディスペル・マジック、フライ、ヘイスト(DC17) 2レベル―グリッターダスト(DC16)、スコーチング・レイ、ディテクト・ソウツ(DC16)、ヒプノティック・パターン(DC18)、マジック・マウス、ミラー・イメージ 1レベル―カラー・スプレー(2、DC17)、グリース、サイレント・イメージ(DC17)、フェザー・フォール、マジック・ミサイル 0レベル(回数無制限)―ゴースト・サウンド(DC16)、ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、メイジ・ハンド 対立系統 死霊術、心術 戦術 戦闘前 このウィザードは、自分のワンドよりメイジ・アーマーを発動する。 戦闘中 このウィザードは、害をもたらすより人に悪戯する方が好きだ。彼女はグレーター・インヴィジビリティを発動してからグリッターダスト、グリース、メジャー・イメージ、パーシステント・イメージ、そしてソリッド・フォッグで目標を困らせ苛立たせる。致命的な力で攻撃された場合、彼女はクラウドキル、威力強化スコーチング・レイ、そしてマジック・ミサイルで報復する。 基本データ メイジ・アーマーを除いたこのウィザードのデータは AC 16、接触15、立ちすくみ13。 一般データ 【筋】6、【敏】14、【耐】16、【知】18、【判】14、【魅】12 基本攻撃 +5;CMB +2;CMD 16 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《呪文威力強化》、《呪文熟練:幻術》、《戦闘発動》、《その他の魔法のアイテム作成》、《巻物作成》、《ワンド作成》 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+7(跳躍時+3)、〈鑑定〉+12、〈芸能:朗誦〉+6、〈呪文学〉+17、〈製作:彫刻〉+14、〈知覚〉+9、〈知識:神秘学〉+17、〈知識:地理、地域、自然〉+10、〈飛行〉+12 言語 エルフ語、共通語、ドワーフ語、ノーム語、森語、竜語 その他の特殊能力 幻術の延長(+5ラウンド)、秘術の絆(レイヴン) 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ、スクロール・オヴ・ディスプレイスメント、スクロール・オヴ威力強化スコーチング・レイ、スクロール・オヴ・テレポート、ワンド・オヴ・バーニング・ハンズ(術者レベル5、20チャージ)、ワンド・オヴ・インヴィジビリティ(20チャージ)、ワンド・オヴ・メイジ・アーマー(20チャージ);その他の装備 高品質のダガー、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+2、クローク・オヴ・レジスタンス+1、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+2、リング・オヴ・プロテクション+1、呪文書、ヒスイの粉末(マジック・マウス用、50GPの価値)、998GP こうした不遜な幻術士たちは諧謔を解さない冒険者たちにとっての災いの種だ。彼らの奇術は時に敵の攻撃と勘違いされ、危険な状況においてさえ彼らは娯楽を最優先する。 マイエット・シルヴァーヴェイン Miet Silvervein マイエットは粘土細工、光、そして音の芸術家だ。彼女は物体に光と影を投げかける遊びに興奮し、形状と表層を記憶し理解する為に人と物を熱心に研究する。彼女は自分なら会った事のある人か触った事のある物であれば無欠の幻術をつくり出せると豪語し、幻術の才能を使って人を何年も化かし、楽しませ、そして狼狽させている。彼女は何事にも思い悩むことなく、それは己の創造物の破壊についても当て嵌まる――彼女は心の目で見る、玉響の限りある光景に快適さを覚え、また自分は失われたものをいつでも再度創造できる事を知っている。 戦闘遭遇:マイエットは悪戯を楽しみ、自分が事態を余りに進めすぎてしまった事に気付かない時がある。彼女にとっての無邪気な遊びは、敵対的な不可視の武力による攻撃と解釈されるかもしれない。 ロールプレイの指針:マイエットはPCたちの外見を学習する為か奇妙な新モンスターを調査する為に彼らと旅をしようと献身的な行為をするかもしれない(彼らが有名なら特に)。
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スキル 基本 ファイアー アイス ライトニング マスター
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仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー ライダータイム2弾 ライダータイム3弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-013 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 950 タイリョク 3600 必殺技 ストライクタイムバースト コスト4 ひっさつ 2300 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①キックアイコンに止めたとき、次のRまで、AP+20 テクニカルゲージがアップ②テクニカルバトルにパーフェクトで止めていたとき、テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1000 タイリョク 3600 必殺技 ストライクタイムバースト コスト10 ひっさつ 3400 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 テクニカルゲージが超アップ さらに、体力が6000以下だと、このRのみ、必殺+2000 相手全体の防御-500 解説 ウィザードの力を得たゲイツがゲンム、ファイズアーマーと一緒にLRで登場。最大の特徴は元ライダーのウィザードの戦闘スタイルを反映してか、オールキックアイコン。このオールキックアイコン持ちのカードが最高レアで収録されるのは今回が初という快挙も成しえた。それを表すかのようにアビリティ1つ目はキックアイコンで止めることで次ラウンドまでだが、AP+20とテクニカルゲージアップが出来るバランス型。もちろん2回までだが蓄積可能で、ゲキレツアイコンに止めなければ必ず発動というかなり使いやすい構成。更に2つ目はテクニカルバトルでパーフェクト止めしておくと、テクニカルゲージアップとカウンター発生率を一緒にアップする事が出来る。たとえ相手に負けてようが、この時にテクニカルゲージをパーフェクト止めしておけば必ず発動とパーフェクト止めながら蓄積可能型なので安定しやすいのも強み。バーストアビリティは必殺+2000 テクニカルゲージ超アップと一見普通だが、体力6000以下でバーストするとこのラウンドに限り、更に必殺+2000と相手防御-500と優勢のコスト-2で減る必殺ダメージを1度だけだがカバーするのが特徴。このようなオールキックアイコンでテクニカルゲージ系のカードはいくつかあったが、その割には何かしら弱いという弱点もあるのでそれらを払拭したといえよう。また同弾では元ライダーのウィザードが再びLRで登場しており、ゲイツにウィザードライドウォッチを託したビーストもSRで登場。その2枚もこれと同じオールキックアイコン持ちなので、原作では競演出来なかったウィザードとのチームも可能であちらには無いテクニカルゲージアップでカバーできる。ただしアイコンの都合上、ビーストのアビリティ2つ目が発動出来ない点に注意。 カードナンバー RT2-014 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 ストライクタイムバースト コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、攻撃・必殺+150 さらに、相手よりRPが多いと、AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2500 必殺技 フィニッシュタイム ファイズスティング コスト8 ひっさつ 2850 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、必殺+800 さらに、RPが8以上だと、相手のオイウチ発生率をダウン 解説 低レアは剣アイコン装備。こちらは永続APアップ持ちだが、ラウンド1から発動する場合はRPが無いと出来ない点に注意。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-014 レアリティ SR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 2900 必殺技 ストライクタイムバースト コスト4 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 50 アビリティ ①1R毎、コストが4以下のとき、必殺+300 AP+20 ただし、コスト+1②APバトルの合計値が250以上のとき、オイウチ発生率が超アップ コスト-1 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1000 タイリョク 2900 必殺技 ストライクタイムバースト コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のカウンター発生率をダウン さらに、相手よりRPが3以上多いと、テクニカルゲージが超アップ 解説 順当にSR落ち。今回は劇中で白ウォズに協力させられている(しているともいう…)のを反映してか、アビリティの内容はLRウォズに似たコスト判定型。ただしあちらは数回しか発動しないのに対し、こちらは規定コストであれば何度でも発動出来るのは強み。その内容はまず1つ目が1ラウンド毎にコスト4以下ならば必殺+300、AP+20の代わりにコスト+1、2つ目はAP合計値250でオイウチ発生率超アップとコスト-1の効果で防げる。もちろん、APバトルで負けたとしても250あれば必ず発動…と、総じてSR落ちに留まらない強さを持ち合わせている。(これは同弾SR落ちしたファイズアーマーも同様。)ただしバーストアビリティは必殺+1500、相手カウンター発生率ダウン、RP3以上相手より多ければテクニカルゲージ超アップ出来るが、後半のテクニカルゲージ超アップを発動するにはRP3の差をつけなければならないので、トドメ以外は表で運用したい。 カードナンバー RT3-069 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 3150 必殺技 ストライクタイムバースト コスト4 ひっさつ 1950 スロット G 80 蹴 80 剣 80 蹴 60 剣 60 剣 60 アビリティ ①R1のみ、メカニカルタイプの攻撃・必殺+500 AP+20②テクニカルバトルに勝ったとき、AP+20 カウンター発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 950 タイリョク 3150 必殺技 未来の魔法使い2012 コスト6 ひっさつ 3050 スロット G 90 蹴 90 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 オイウチ発生率が超アップ さらに、APバトルに勝っていたら、相手全体の防御-600 解説 「アーマータイムVSカメンライドキャンペーン」のアーマータイム側の五番手としても収録。また彼だけは特殊なアビリティを持って登場となった。その理由が1つ目でほとんどのアーマータイムCPは最初のみそのカードのタイプに合わせているが、このカードはメカニカルタイプ指定。そのためかゲイン値が+20と大きめで、後2枚をメカニカルタイプで固めれば最初だけだがAP+40出来る。もちろんテクニカルバトル勝利条件が必要となる2つ目もAPアップとカウンター発生率超アップで支援型。そしてバーストアビリティはAP勝利時に副効果してLRと同じ防御削減がある…と、アーマータイム側のCPとしては随一の強さを持つ。反面、それゆえかバースト前スロットは2数値型となっているので注意。いかに最初を乗り切るかが課題となる。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PRT-050 レアリティ N(キラ) ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 2450 必殺技 ストライクタイムバースト コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、チーム全体の攻撃・防御+200 ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 フィニッシュタイム ファイズクラッシュ コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、ひっさつ+800 体力を800回復 入手方法 ガンバライジング ライダータイムチョコウエハース2 解説 ウエハースプロモは素手だが、オールキックアイコン持ちだったLRと違いこちらはパンチアイコン入り。ただその割にはAPバトル勝利条件なのにスロットは80止まりと先攻力に欠ける。 カードナンバー RT3-086 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 ストライクタイムバースト コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 60 拳 50 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、必殺+300②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2350 必殺技 フィニッシュタイム ウィザードスティング コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが10以上だと、攻撃・防御・必殺+1400 入手方法 ガンバライジング ライダータイムパック 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダージオウ」 バースト前:仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー,仮面ライダーゲイツ ゲンムアーマー バースト後:仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー 明光院ゲイツ/仮面ライダーゲイツが仁藤攻介/仮面ライダービーストから託されたウィザードライドウォッチを使用した姿。 本来の仮面ライダーウィザード同様、魔法の力を駆使する。 必殺技は必殺モードを発動し、ジクウドライバーを再度回して発動する「ストライクタイムバースト」。テレビ本編では魔法陣展開後、ジャンプしてライダーキックを魔法陣に通し、通したと同時にビッグウィザードリングの力を模したように足が巨大化し、そのまま相手を押し潰す技となっている。 ガンバライジングではフレイムドラゴンの「ドラゴンブレス」を意識した技となっているが、炎の竜巻や魔法陣4つが出現(表面は1つだけ)、その魔法陣からウィザードラゴンを模した炎が出てくるという点ではハリケーンドラゴンやオールドラゴンの技を取り入れた物となっている。
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工事中 ビショップ 上へ
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画像貼り付け予定 特徴 装備可能武器 Job補正 転職
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ソーサラー 取得Lv 自動取得 重複取得 不可 タイミング 常時 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 なし 効果 あなたの【詠唱】に+(TL)し、【対抗】に+(TL)する。 ブルームワンド 取得Lv 1 重複取得 不可 タイミング 常時 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 なし 効果 あなたの常備化している武装(攻撃)または霊装(攻撃)1つを選択する。選択したアイテムは「種別 箒」として扱われ、命中修正に+1、攻撃力に+2される。このアイテムを装備しているとき、あなたは[飛行状態]になることができる。 プロテクトフォース 取得Lv 1 重複取得 可(5) タイミング ダメージ決定ステップ 判定値 なし 難易度 なし 対象 単体 射程 0 代償 1c 効果 対象が受けるFPダメージを(Lv*10)点までの任意の数値だけ軽減し、軽減した数値だけあなたは[FP]を失う。 マジックサークル 取得Lv 1 重複取得 可(3) タイミング サポートアクション 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 4CP,2c 効果 あなたが「種別 箒」のアイテムを装備しているときに使用できる。この[メインプロセス]にあなたが[メインアクション]で使用するスキルの対象をエリア(選択)に変更する。1シーン(Lv)回使用できる。 ブーストロッド 取得Lv 1 重複取得 可(3) タイミング メインアクション 判定値 【詠唱】 難易度 対決 対象 単体 射程 武装 代償 3CP 効果 対象に[魔術攻撃]を行なう。この攻撃が命中したとき、この攻撃の[ダメージ決定ステップ]で与える魔術ダメージに+(Lv)Dする。 スクロール 取得Lv 3 重複取得 可(3) タイミング 判定の直前 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 4CP 効果 あなたが何らかの[判定]を行なう直前に使用する。その[判定]を【詠唱】判定で代用する。[判定]の結果、適用される効果、結果などは代用前の判定値にしたがって判断すること。1シーンに(Lv)回使用できる。 ブルームライダー 取得Lv 3 重複取得 可(3) タイミング オートアクション 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 4FP 効果 あなたが「種別 箒」のアイテムを装備しているときに使用できる。あなたが行なう[メインプロセス]の直前に使用する。あなたの行動カウントを+(TL)する。1シナリオに(Lv)回使用できる。 アドバンスドスペル 取得Lv 5 重複取得 可(3) タイミング イニシアチブプロセス 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 10CP,5c 効果 あなたが「種別 箒」のアイテムを装備しているときに使用できる。あなたが次に行なう魔術攻撃の[攻撃判定]のダイスを+1個し、対象を(Lv+2)体に変更し、与えるダメージを+(Lv*5)する。1ラウンドに1回使用できる。
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ブラックウェア(ぶらっくうぇあ) 概要 PS2版デスティニーに登場した服系の体防具。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) 関連リンク関連品 ネタ デスティニー(PS2) 作中説明 リオン、ジョニー用の体防具、ウェアの一種。 防御+68、術防御+109、回避+88、体力+69で敵の物理攻撃による硬直時間-0.1秒の特殊効果を持つ。 リライズで作成できる。 防御 68 術防 109 回避 88 体力 69 買値 - 売値 - 特殊効果 敵の物理攻撃による硬直時間-0.1秒 装備者 リオン・ジョニー 入手方法 リ 防具: ▲ 関連リンク 関連品 ネタ 名前は「黒い衣服」という意味。
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一言 反則です