約 3,067,445 件
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ラストバトル ★二連戦 ライスパーク Lv 90 耐性 [無] 弱点 [無] HP 1738 AT 130 Speed 50 スキル名 種別:属性 FE 威力:waitダメージ wait 備考 ダズルバーシット 物理:単無 EL緑 100%:+5% S キャンセル効果 ワールブラスト 物理:単無 EA緑 250%:+5% B フェイント 物理:単無 EL 25%:+0% A キャンセル効果、Sp-10 連続行動 真空波 魔法:全雷 EL緑 50%:+5% B グラビティ 魔法:単無 EAランダム1 C 現在Hp50%ダメージ ダークネスペイン 魔法:全呪 EAランダム2 C カオス付加75%、Sp-10 ロックオン 特殊:単狙 EL B 一定時間攻撃対象強制変更 ウェイトトラップ 特殊:場罠 EL A ウェイトトラップ設置復帰wait低 キャンセルトラップ 特殊:場罠 EL A キャンセルトラップ設置復帰wait低 ゴメス Lv 105 耐性 [無] 弱点 [無] HP 1896 AT 167 Speed 45 スキル名 種別:属性 FE 威力:waitダメージ wait 備考 斬りつける 物理:単無 EL 120%:+10% B 両断 物理:単無 EL 150%:+30% C キャンセル効果 大地斬剣 物理:単無 ELランダム1 180%:+30% D キャンセル効果 ファイアボール 魔法:単炎 EL赤 150%:+10% A ACS→ボルカニックフレアEA赤赤・全体範囲 グラビティ 魔法:単無 EAランダム1 C 現在Hp50%ダメージ カウントダウン 魔法:単呪 EL C カウントダウン付加100%、Sp-10 ラットアンデッド 魔法:全呪 EAランダム2 C アンデッド付加75%、Sp-10 クレアス Lv 100 耐性 [無] 弱点 [無] HP 1580 AT 188 Speed 60 スキル名 種別:属性 FE 威力:waitダメージ wait 備考 斬りつける 物理:単無 EL 120%:+10% B 虚怨剣 物理:単無 ELランダム1 150%:+0% C カース付加100% 狩り取り 物理:単無 EL 140%:+0% B 呪い付加70%、カウントダウン付加20% 流天水月 物理:単無 ELランダム1 100%:+0% B 強制キャンセル設置70% ブラッドウォーター Lv 256 耐性 [無] 弱点 [無] 特性 HP 9999 AT 60 Speed 50 スキル名 種別:属性 FE 威力:waitダメージ wait 備考 グラウンド・ゼロ 特殊:全炎 EL 900%:+60% B ACS→ブレイズインプロード EA赤all 全炎350% wait20% ウィル・オ・ザ・ウィスプ 魔法:自癒 EL HP回復15% B ACS→アッシュティアーズ EA青all 全氷350% wait20% シュトルム・ウント・ドラング 物魔:全雷 EL 物理150%×8魔法200%×6:+0% B ACS→イノーマスブリーズ EA緑all 全雷350% wait20% 光の奇蹟 :全無 EL 最大HP-1ダメージ D ACS→グランドクロス EA白all キャンセルした場合ACS無しwaitSで再発動 ミッシングフィル 特殊:全無 EL 9998ダメージ S ACS→ラウンドベイン EAall 単600% wait50% ブレイクエレメンタル 魔法:全特 EL・EA? 550%:+10% A ACS→ブリムフルアイリス EA赤青緑 ターシエリーエレメンタル 魔法:全特 EA EFall A 消費したFEに対応した属性の魔法攻撃 最大3回 ヴァニッシュ 魔法:単呪 EL A 装備スキルの効果を無効に 時間経過で回復 マインドブレイク 魔法:単呪 EL A 常時Sp0付加100% ペンドラムバランス 魔法:全補 EL A Sp-10% 有利状態反転 ディスタンスデッド 魔法:後呪 EL SP-100% ゼロカウント100% A 心の欠片 Lv 1 耐性 [炎氷雷-100%] 弱点 [無] 特性 不死 自爆/ランダム HP 1 AT 15 Speed 20 スキル名 種別:属性 FE 威力:waitダメージ wait 備考 様子を見る 特殊:特補 EL S 何もしない クリティカルアタック 特殊:単無 EL B Hp1or1ダメージ 噛み付く 物理:単無 EL 130%:+20% B 体当たり 物理:単無 EL 110%:+40% C キャンセル効果 のしかかる 物理:単無 EL 140%:+60% C キャンセル効果 ブレス 物理:単無 EL 75%:+0% B Spー10 Pwダウン、Speedダウン付加50% 岩落とし 物理:単無 EL 160%:+0% D キャンセル効果、行動キャンセル設置 ウェイトトラップ 特殊:場罠 EL A ウェイトトラップ設置復帰wait低 ◆攻略 前半にゴメスら3人、後半にブラッドウォーター+心の欠片4体の連戦となる 前半は3人いるだけあって攻撃が多彩。ライスパークの全体呪いやゴメスの全体アンデッドが厄介 例によって最後に残った一人がAT*2/SPD*2の強化を受けるので倒す順番に注意 元の攻撃力が低いライスパークを残す事をオススメする 後半はブラッドウォーターの激しい攻撃をFEを操作して乗り切る事になる 今までのボス戦と違い、ブラッドウォーターのACS条件を満たさないと逆に被害が大きくなるため、全色のEL技を揃えて臨みたい また、体力が高く長期戦になるので、消耗品は上限まで集めておきたい いかにFEを出せるかに勝負がかかってくるので、ミルミやブロウなど複数色のEL技がある仲間が重宝する 推奨スキルは「洞察」「練気」「補充」など お供の心の欠片は死に際にHP1/SP0/アンデッド/カウントダウン/呪いパワースピードダウンのいずれかを付与してくる 倒しても時間経過で復活するので、厄介な技を使ってくるまで放置するのも手 発動が早く前衛が壊滅するミッシングフィルが厄介だが、FEが一つでも有れば防げる。 これに限らず強力な技が多いので常に何色かFEを出しておく事を心がけたい 光の奇蹟はEL白がヒールしかない場合、発動を早める工夫がないと阻止が難しい 一人でも有利状態をつけておくと、ペンドラムバランスに行動を使ってくれるので攻撃が少し緩やかになる
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ドラゴン ランドアースに存在した、強大な力を持つ敵の1種。 ザウスによると、古代ヒト族が過ぎた力を求めた結果らしい。 神々との戦いでランドアースではない異界に封じられたと神話にある。 ドラゴン界(カダスフィアフォート跡地)で、ドラグナーやドラゴンの存在が確認された(らしい)。
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ドラゴンバレー ■説明 ドラゴン領へと続く、長い谷。 ■隣接するポイント・日数・出現モンスター ポイント名 日数 モンスター 北コール 3 ワイバーン ドラゴン領 2 ドラゴンスパイダー 王国ガイドに戻る
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ラストバレット 感想 ラストバレット 簡易紹介 父親が秘密組織のメンバーであることから、世界的犯罪組織に狙われはじめた女子大生の響花梨。子供の頃からの特技である射的の腕を見込まれた彼女は、行方不明だった父親と再会するためにスナイパーとして生きていくことになる。 データ 公式サイト あり 発売元 フリュー 開発元 デジタルワークスエンターテインメント ジャンル 狙撃・ミステリーアドベンチャー 対応機種 ニンテンドーDS 発売日 2009年4月23日 価格(税込) 5040円 廉価版 なし キャラクターデザイン 文倉十 シナリオライター 岩崎紘子佐田良子 ※企画、プロデューサーも担当 音声量 重要イベントシーンのみあり 恋愛要素 2種類のEDあり 主人公 響花梨(声:堀江由衣) 相手役 佐久間司(声:鈴木貴征) 備考 CERO区分B 上へ 感想 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その14 409 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2011/04/21(木) 11 55 16.23 ID ??? ラストバレットについてkwsk 411 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2011/04/21(木) 12 36 26.87 ID ??? 持ってるけど メガネとEDが二種類あってラブラブ 幼なじみはバレが激しいので割愛 ゲームシステムの部分はかなりアレ あ、あと付け加えると声優はすべからく棒読み 413 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2011/04/21(木) 14 58 04.86 ID ??? トン!結構乙女萌えは期待できるんだ 声優とシステムはアレだけど、中古で探してみるよ。ありがとう! 417 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2011/04/21(木) 22 04 01.79 ID ??? シューティングというか… 薄暗い中、手ブレ補正のついてないカメラで車上から 写真を撮れと言われてるような気分になるよ… 中盤ダレは半端なかったが、最後は乙女仕様だったし頑張って 上へ
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オススメ度 リーダー ★★ サブ ★★ リセマラ 対象外 図鑑No:215 タイプ:ドラゴン 属性:闇 Lスキル:闇の防壁 / 闇属性モンスターから受けるダメージを半減させる スキル:カオスボール / 闇属性の中ダメージ攻撃 主な入手方法:友情ガチャ 寸評 闇のカラドラ。 リーダーとしては特定ダンジョンにて有用であるが限定的。 サブとして序盤は比較的入手がしやすく育てやすいため使える。 中盤以降は優先度は低め。 内容については指摘・議論は下記まで 名前
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【該当チップ】 ヒートドラゴン、エレキドラゴン、アクアドラゴン、ウッドドラゴン 【読み方】 ひーとどらごん、えれきどらごん、あくあどらごん、うっどどらごん 【アイコン】 ヒートドラゴン:エレキドラゴン:アクアドラゴン:ウッドドラゴン: 【種類】 スタンダード 【属性】 炎属性、電気属性、水属性、木属性 【入手方法】 ツボリュウ系ウイルスを倒すなど 【P.A】 なし 【登場作品】 「6」 【英語名】 ヒートドラゴン:HeatDrgn(HeatDragon)エレキドラゴン:ElecDrgn(ElecDragon)アクアドラゴン:AquaDrgn(AquaDragon)ウッドドラゴン:WoodDrgn(WoodDragon) 【詳細】 使用時に、最も近い敵のいる縦列の一番上からツボリュウ系ウイルスが出現、 出現した縦列と、その右の縦列をU字の形に貫通、突進攻撃を行う。 対象が最後列にいる場合はその左の列から出てくる。 ランクごとに出現するウイルスの属性が異なり、バトルチップの名前もその属性に応じて前文字が変わる。 ツボリュウのヒートドラゴン以外は通過した箇所のパネルを塗り替える追加効果を持っており、ライリュウのエレキドラゴンはヒビパネルに、スイリュウのアクアドラゴンはアイスパネルに、モクリュウのウッドドラゴンはクサムラパネルに変化する。 ただし、通過箇所が穴パネルだった場合は塗り替えは発生しない。 「2」で登場したマグマドラゴンは、ヒートドラゴンと名前が似ているが、効果が全く異なる。 ちなみに敵性ウイルスとして出るライリュウは、パネル変化を行わない代わりにロックマンが触れるとマヒ状態にする追加効果を持つ。 通過箇所をヒビパネルに変えるのは、本来はレアウイルスのハクリュウの方である。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「6」 No.122 バンブーランス ← 123 ヒートドラゴン 124 エレキドラゴン 125 アクアドラゴン 126 ウッドドラゴン → No.127 ゴーレムパンチ1
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ドラゴンボールZ RPG 攻略wiki>BGM一覧 [ 攻略チャート | Sコンボ | スキル | 追加技 | お助けカード | カード合成 | 敵の情報 | FAQ | BGM一覧 ] ネタバレになるので注意 バトルBGM イベントバトル バトル前BGM バトル終了BGM メニューBGM バトルBGM ・バトルBGMの「バトルVer」とバトル前BGMがゲーム内で実際に使われる条件(聞かなくても登録はされる) オプションのバトル前をデフォルト以外に設定する。対応したボス戦で各専用のバトル前BGMと特殊なバトル曲(曲名に「バトルVer」と記載されたほうのバトル曲)が流れる。 ただし2周目以降にバトルBGMがバトル前BGMのまま変化しない現象が発生することがある(v1.072) バトルアリーナが条件のものは聞くだけではダメで制覇する必要あり 周回時、BGMを引き継がなくても「激神フリーザ!!」・「烈戦人造人間」・「サイヤ人絶滅計画」・「悟空激闘伝」系の曲と「激闘天下一武道会」は最初から選択可能 登録曲名 使用場面・登録タイミングなど 備考 DB 神龍の謎『フィールド』 Z1 最初から 未使用? DB 神龍の謎『ボス』 Z1 最初から 未使用? DB2 大魔王復活『通常』 Z1 最初から 未使用? DB2 大魔王復活『ラスト』 Z1 最初から 戦闘では使用されないがイベントで使用 DB3 悟空伝『通常』 Z1 最初から 未使用? DB3 悟空伝『天下一武道会』 Z1 最初から 未使用? DBZ 強襲!サイヤ人!『サイヤ人編』 Z1 最初から Z1のサイヤ人側の雑魚戦で流れる DBZ 強襲!サイヤ人!『ガーリック編』 Z1 ガーリック編開始時 Z1のガーリック側の雑魚・中ボス戦で流れる DBZ 強襲!サイヤ人!『サイヤ人(ボス)』 Z1 ラディッツ戦 DBZ 強襲!サイヤ人!『ラスト』 Z1 ベジータ戦 DBZ2 激神フリーザ!!『通常』 Z2 開始時 Z2の雑魚戦で流れる DBZ2 激神フリーザ!!『天下一武道会』 Z2 開始時 バトルアリーナ11~14の雑魚戦で流れる DBZ3 烈戦人造人間『通常』 Z3 開始時 Z3・Z4の雑魚戦で流れる DBZ3 烈戦人造人間『ボス』 Z3 開始時 Z3・Z4のボス戦汎用曲 DBZ3 烈戦人造人間『簡易』 Z3 開始時 未使用 DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画『通常1』 Z外伝 グランドアポロン開始時 Z外伝の雑魚戦で流れる DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画『通常2』 Z外伝 グランドアポロン開始時 未使用? DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画『中ボス』 Z外伝 開始直後の戦闘 DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画『ボス』 Z2 ターレス&スラッグ戦 Z2で戦わないと登録されないので注意 DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画『ラスト』 Z外伝 ライチー戦 DBZ 激闘天下一武道会『通常』 2周目開始時 未使用。BGMを引き継がなくても追加 DBZ 悟空飛翔伝『通常1』 Z1 最初から 未使用? DBZ 悟空飛翔伝『通常2』 Z1 最初から バトルアリーナ1のラディッツ戦で流れる DBZ 悟空飛翔伝『通常3』 Z1 最初から 未使用? DBZ 悟空飛翔伝『ボス』 Z1 最初から バトルアリーナ6のナッパ戦で流れる DBZ 悟空飛翔伝『ラスト』 Z1 最初から バトルアリーナ7のベジータ戦で流れる DBZ 悟空激闘伝『通常1』 Z2 開始時 バトルアリーナ16・17の雑魚戦で流れる DBZ 悟空激闘伝『通常2』 Z2 開始時 バトルアリーナ15・18・19の雑魚戦で流れる DBZ 悟空激闘伝『ボス1』 Z2 開始時 バトルアリーナ11・12・13のボス、20・22の雑魚戦で流れる DBZ 悟空激闘伝『ボス2』 Z2 開始時 バトルアリーナ14のギニュー特戦隊で流れる DBZ 悟空激闘伝『ラスト』 Z2 開始時 フリーザ(フルパワー)、バトルアリーナ16~18のフリーザ戦で流れる DBZ2 激神フリーザ!!『通常(VRC6)』 Z2 ドドリア戦 DBZ 超サイヤ伝説『通常』 Z2 キュイ戦 DBZ 超サイヤ伝説『ラスト』 Z2 フリーザ(最終)戦 DBZ 超サイヤ伝説『通常(GB音源Ver)』 Z2 ベジータ(超)戦 Z2で戦わないと登録されないので注意 DBZ 超サイヤ伝説『修行(GB音源Ver)』 Z1 界王様戦 DBZ 超武闘伝『ピッコロのテーマ(GB音源Ver)』 Z2 フリーザ(第2)戦 DBZ 超武闘伝『フリーザのテーマ』 Z2 フリーザ(第3)戦 DBZ 超武闘伝『20号のテーマ』 Z3 19号&20号戦 DBZ 超武闘伝『18号のテーマ』 Z3 17号&18号戦 DBZ 超武闘伝『セルのテーマ』 Z3 セル(第1)戦 DBZ 超武闘伝『16号のテーマ(GB音源Ver)』 Z4 セル(第1)戦 16号での戦闘時 DBZ 超武闘伝2『ピッコロのテーマ(GB音源Ver)』 Z4 ピッコロと17号のイベント戦闘時 忍び寄るセル!冒頭のイベント DBZ 超武闘伝2『ベジータのテーマ(GB音源Ver)』 Z4 セル(第2)戦 ベジータ&トランクスでの戦闘時 DBZ 超武闘伝2『悟飯のテーマ(GXSCC音源Ver)』 Z4 パーフェクトセル戦 DBZ 超武闘伝3『悟空のテーマ』 Z4 悟空対セル戦 DBZ 超悟空伝 突激編『ビッグファイト』 Z4 悟飯対セル戦 DBZ 超悟空伝 覚醒編『BGM01』 Z4 絶望への反抗の17号&18号戦 DBZ 超悟空伝 覚醒編『BGM16』 バトルアリーナ22の3戦目 DBZ アルティメットバトル22『ロイヤルガード』 バトルアリーナ15の3戦目 DBZ アルティメットバトル22『光のWILL POWER』 Z4 未来トランクスその後 DBZ アルティメットバトル22『絶体絶命』 Z3 16号戦 Z3で戦わないと登録されないので注意 仮(DBZ アルティメットバトル22『絶体絶命』(別バージョン)) バトルアリーナ 覚醒フリーザ戦 1.072時点では登録されない DBZ 偉大なるドラゴンボール伝説 BGM01 バトルアリーナ31制覇 戦闘では使用されない DBZ 偉大なるドラゴンボール伝説 BGM02 バトルアリーナ28制覇 なぜか29ではなく28で登録される DBZ2(PS2)『くすぶるheartに火を付けろ!!』 Z外伝 オゾット戦 DBZ2(PS2)『くすぶるheartに火を付けろ!!』(バトルVer) Z外伝 オゾット戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ3(PS2)『俺はとことん止まらない』 パイクーハン戦 DBZ3(PS2)『俺はとことん止まらない』(バトルVer1) パイクーハン戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ3(PS2)『俺はとことん止まらない』(バトルVer2) バトルアリーナ67の3戦目 バトル前BGM設定時に使用される DBZ Sparking! METEOR『Super Survivor』 ブウ戦 DBZ Sparking! METEOR『Super Survivor』(バトルVer) ブウ戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ Sparking! METEOR『Super Survivor』(バトルVer2) バトルアリーナ68の3戦目 バトル前BGM設定時に使用される DBZ バーストリミット『奇跡の炎よ 燃え上がれ!!』 Z外伝 オゾット(変身)戦 DBZ バーストリミット『奇跡の炎よ 燃え上がれ!!』(バトルVer) Z外伝 オゾット(変身)戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ レイジングブラスト2『Battle of Omega』 Z外伝 ハッチヒャック戦 DBZ レイジングブラスト2『Battle of Omega』(バトルVer) Z外伝 ハッチヒャック戦 バトル前BGM設定時に使用される DB ファイターズ『バーダックのテーマ』 Z外伝 フリーザ(Z2)前イベント DB ドッカンバトル『バーダック(超サイヤ人)』 エピソードオブバーダック ファミコンジャンプ1『戦闘2』 Z4 セル(第2)戦 地球人3人での戦闘時 DB『ドラゴンボール伝説』 Z4 セルvs全員かめはめ波イベント DB M109 バトルアリーナ37の3戦目 DB『ウルフハリケーン(音声 FC風)』 新狼牙風風拳習得時に一緒に登録される DB『ウルフハリケーン(音声 綺麗)』 新狼牙風風拳習得時に一緒に登録される DB『ウルフハリケーン(音声なし)』 新狼牙風風拳習得時に一緒に登録される DB『ウルフハリケーン(バトル)』 新狼牙風風拳習得時に一緒に登録される DBZ TVSP ソリッドステートスカウター Z1 バーダックエピソードクリア後 DBZ TVSP ソリッドステートスカウター(FULL2) Z2 たったひとりの最終決戦 シナリオ中はメニュー画面もこの曲で固定 DBZ TVSP ソリッドステートスカウター(Ver2) Z外伝 チルド戦 DBZ TVSP ソリッドステートスカウター(FULL3) Z外伝 フリーザ(Z2)戦 DBZ TV 死を呼ぶセルゲーム(M1307) Z4 セル(全員で戦うver)戦 DBZ TV 運命の日 ~魂vs魂~Ver1 バトルアリーナ45の3戦目 DBZ TV 運命の日 ~魂vs魂~Ver2 Z4 最終戦前イベント DBZ 劇場版 ガーリック戦 Z1 ガーリック(巨大化)戦 DBZ 劇場版 BGM1 Z2 ギニュー特戦隊戦 DBZ 劇場版 BGM1 (Full) Z2 フリーザ(第1)戦 DBZ 劇場版 BGM1 ver2 Z3 ガーリック(巨大化)戦 DBZ TV 恐怖のギニュー特戦隊 Z外伝 ギニュー特戦隊戦 DBZ M1216 バトルアリーナ36の3戦目 DBZ 劇場版 メタルクウラ戦 Z4 メタルクウラ戦 変調によるロング版、キー上昇のみ DBZ 劇場版 メタルクウラ戦Ver2 バトルアリーナ41の3戦目 ドラム無し、ショート版 DBZ 劇場版 メタルクウラ戦Ver3 Z4 ロボット兵戦 どれか1体撃破で登録。変調によるロング版、キー上下 DBZ 劇場版 人造人間戦 Z4 14号or15号戦後 13号戦の曲だがどちらかを撃破した時点で登録 DBZ 劇場版 M1619 ボージャック戦 DBZ 劇場版 M1619(バトル) ボージャック戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『戦(I・KU・SA)』 Z1 ウィロー戦 DBZ 劇場版『戦(I・KU・SA)2』 バトルアリーナ9制覇 戦闘では流れない DBZ 劇場版『戦(I・KU・SA)3』 Z4 ウィロー戦 DBZ 劇場版『戦(I・KU・SA)(バトルVer)』 Z1 ウィロー戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『戦(I・KU・SA)(バトルVer)2』 バトルアリーナ9の3戦目 バトル前BGM設定に関係なく流れる 仮(DBZ 劇場版『まるごと1』) Z外伝 ターレス(Z2)戦 1.072時点では登録されない 仮(DBZ 劇場版『まるごと1』バトルVer) Z外伝 ターレス(Z2)戦 バトル前BGM設定時に使用される・(v1.072時点では登録されない) DBZ 劇場版『まるごと2』 バトルアリーナ52の3戦目 仮(DBZ 劇場版『まるごと2』バトルVer) バトルアリーナ52の3戦目 バトル前BGM設定時に使用される・(v1.072時点では登録されない) DBZ 劇場版『「ヤ」なことには元気玉!!』 Z外伝 スラッグ(Z2)戦 DBZ 劇場版『「ヤ」なことには元気玉!!2』 バトルアリーナ53の3戦目 DBZ 劇場版『「ヤ」なことには元気玉!!(バトルVer)』 Z外伝 スラッグ(Z2)戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『「ヤ」なことには元気玉!!(バトルVer)2』 バトルアリーナ53の3戦目 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『とびっきりの最強対最強』 Z3 クウラ(最終形態)戦 DBZ 劇場版『とびっきりの最強対最強(バトルver)』 Z3 クウラ(最終形態)戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)』 Z4 メタルクウラ・コア戦 DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)2』 バトルアリーナ42の3戦目 DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)(バトルVer)』 Z4 メタルクウラ・コア戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)(バトルVer)2』 バトルアリーナ42の3戦目 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『GIRI GIRI -世界極限-』 Z4 13号(合体)戦 DBZ 劇場版『GIRI GIRI -世界極限-(バトルVer)』 Z4 13号(合体)戦 バトル前BGM設定時に使用される 仮(DBZ M1522&M1525) ブロリー(超)戦 1.072時点では登録されない 仮(DBZ M1525(バトルVer) ブロリー(超)戦 バトル前BGM設定時に使用される・(v1.072時点では登録されない) 仮(DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-』) ブロリー(フルパワー)戦 1.072時点では登録されない 仮(DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-2』) バトルアリーナ49の3戦目 1.072時点では登録されない 仮(DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-(バトルVer)』) ブロリー(フルパワー)戦 バトル前BGM設定時に使用される・(v1.072時点では登録されない) DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-(バトルVer)2』 バトルアリーナ49の3戦目 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『銀河を超えてライジング・ハイ』 ボージャック(フルパワー)戦 DBZ 劇場版『銀河を超えてライジング・ハイ2』 バトルアリーナ50の3戦目 DBZ 劇場版『銀河を超えてライジング・ハイ(バトルVer)』 ボージャック(フルパワー)戦 バトル前BGM設定時に使用される Dr.スランプ アラレちゃん『ワイワイワールド』 バトルアリーナ アラレ戦 仮(DB3 悟空伝『カメハウス』) バトルアリーナ アラレ戦 バトル前BGM設定時に使用される・(v1.072時点では登録されない) 仮(M441) バトルアリーナ44/47 タオパイパイ戦 1.072時点では登録されない ユーザー設定1(バトルBGM) Z1 最初から。サンプルBGM 神龍の謎の通常BGMアレンジ ユーザー設定2(バトルBGM) Z1 最初から。サンプルBGM 神龍の謎のボス曲アレンジ ▲ページの先頭へ戻る イベントバトル バトルBGMには登録されないもの(v1.072時点) 曲名 使用場面・登録タイミングなど 備考 バトルポイント・アンリミテッド Z3 トランクスvsメカフリーザ BP∞ 超武闘伝1 ファイナルバトル Z4 サタンvsセル(完全体) 曲名は仮。超武闘伝1で真のエンディングルートのバトルで流れる曲 ▲ページの先頭へ戻る バトル前BGM バトル前BGMを何でもよいので設定しておくと特定のボス戦で対応した曲に切り替わる(聞かなくても登録はされる) バトルアリーナが条件のものは聞くだけではダメで制覇する必要あり 周回時、引き継がなくても全て最初から選択可能 登録曲名 使用場面・登録タイミングなど 備考 DB3 悟空伝 Z1 最初から 一部イベントのほか、アラレ戦でバトル前BGMを設定すると流れる DBZ 強襲!サイヤ人! Z1 最初から Z1のイベントなどでも使用 DBZ 激闘天下一武道会 Z1 最初から 一部イベントなどでも使用 DBZ 伝説の超戦士たち Z1 最初から DB『ウルフハリケーン』 新狼牙風風拳習得時に一緒に登録される DBZ2(PS2)『くすぶるheartに火を付けろ!!』 Z外伝 オゾット戦 DBZ3(PS2)『俺はとことん止まらない』 パイクーハン戦 DBZ Sparking! METEOR『Super Survivor』 ブウ戦 DBZ Sparking! METEOR『Super Survivor2』 バトルアリーナ68の3戦目 DBZ バーストリミット『奇跡の炎よ 燃え上がれ!!』 Z外伝 オゾット(変身)戦 DBZ レイジングブラスト2『Battle of Omega』 Z外伝 ハッチヒャック戦 仮(DBZ M1522)or(DBZ 劇場版 ブロリー戦1) ブロリー(超)戦 1.072時点では登録されない DBZ 劇場版 ブロリー戦2 バトルアリーナ49の2戦目 DBZ 劇場版『戦(I・KU・SA)』 Z1 ウィロー戦 仮(DBZ 劇場版『まるごと』バトル前) Z外伝 ターレス(Z2)戦 1.072時点では登録されない DBZ 劇場版『「ヤ」なことには元気玉!!』 Z外伝 スラッグ(Z2)戦 DBZ 劇場版『とびっきりの最強対最強』 Z3 クウラ(最終形態)戦 DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)』 Z4 メタルクウラ・コア戦 DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)2』 バトルアリーナ42制覇 戦闘では流れない。1との違いは前半のみの繰り返し DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)3』 バトルアリーナ42の3戦目 1との違いは後半部のみの構成 DBZ 劇場版『GIRI GIRI -世界極限-』 Z4 13号(合体)戦 仮(DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-』) ブロリー(フルパワー)戦 1.072時点では登録されない。音声が入っている DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-2』 バトルアリーナ49制覇 戦闘では流れない DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-3』 バトルアリーナ49の3戦目 DBZ 劇場版『銀河を超えてライジング・ハイ』 ボージャック(フルパワー)戦 ユーザー設定1 Z1 最初から。サンプルBGM ソリッドステートスカウターのアレンジ ▲ページの先頭へ戻る バトル終了BGM 登録曲名 使用場面・登録タイミングなど 備考 DB2 大魔王復活 DB3 悟空伝 DBZ 強襲!サイヤ人! DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画 DBZ 悟空激闘伝 DBZ 超サイヤ伝説 DBZ 超武闘伝 DBZ 伝説の超戦士たち DBZ TV アイキャッチ1 DBZ TV アイキャッチ2 DBZ TV バトルリザルト DB TV ロマンチックあげるよ(ジングル) ※全部最初から登録されているもよう ▲ページの先頭へ戻る メニューBGM 登録曲名 使用場面・登録タイミングなど 備考 DB 神龍の謎 Z1 最初から DB2 大魔王復活 Z1 最初から DB3 悟空伝 Z1 最初から DBZ 強襲!サイヤ人! Z1 最初から DBZ2 激神フリーザ!! Z2開始時 DBZ3 烈戦人造人間/DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画 Z3開始時 DBZ 激闘天下一武道会 Z外伝 グランドアポロン開始時 DBZ 超サイヤ伝説 民家(地球) Z1 最初から DBZ 超サイヤ伝説 民家(ナメック星) Z2開始時 DBZ 超武闘伝 Z3開始時 DBZ 超悟空伝 突激編 Z1 最初から DBZ 超悟空伝 覚醒編 Z2開始時 ファミコンジャンプ1 英雄列伝 Z1 最初から ユーザー設定1 Z1 最初から。サンプルBGM 摩訶不思議アドベンチャー ※これ以外に「たったひとりの最終決戦」中は「DBZ TVSP ソリッドステートスカウター(FULL2)」で固定されるが登録はされない ▲ページの先頭へ戻る
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Sランクは多分120000です。 -- 2017-09-25 15 39 38 マイネは落ちるんですかね? -- 2017-09-25 16 17 16 落ちましたよ、超地獄級。 -- 2017-09-25 17 14 33 112804でSランクっす -- 2017-09-25 19 45 24 75%カットって何PTで回れば貫通周回できる?やっぱオナリスぐらい? -- 2017-09-25 22 08 54 等倍だと超地獄でもショドラホンドラが落ちないことがあったな・・・。 -- 2017-09-25 22 31 08 2倍超地獄でもマイネさん落ちない… -- 2017-09-26 00 14 51 4体以下ですぐ落ちた。 -- 2017-09-26 01 14 02 続)…からやっぱり超地獄より4体以下フロアの方がいいと思うで。 -- 2017-09-26 01 15 56 キリのドラゴンキラー27倍が刺さりまくる -- 2017-09-26 16 07 53 どうでもいいけど、この屋敷の主っぽいイデアルを入れてるとマイネの最初のセリフが変化した。 -- 2017-09-26 23 34 08 本当に4体以下でマイネ落ちるの?火曜日から2倍で何度もやってるのに未だ一体も落ちないんだけど (´;ω;`) -- 2017-09-28 05 48 14 フツーに1回で落ちたけど、落ちないって思うなら他の階層回ればよくないか? -- 2017-09-28 10 05 17 4体以下マイネは2倍時に20周くらいで1匹 1回は幸運だな -- 2017-09-28 18 57 29 4体以下編成をLサンダルフォンF転生アマテラス(潜在回復必須)Sミニ二喬(威嚇継承推奨)・ヴァルアナ・チンバウドラの全員ハイパー編成でクリア。雑魚戦は適当、B3B6は半分強から強化エンハ光花火。総じてHPが高いため、20分以上を要した。 -- 2017-09-28 22 13 18 お掃除オワァイさんのおかげで2体GET ダブルお掃除は時間かかった…3F倒してリタイアが一番やね -- 2017-09-30 20 12 45 ランダンのおかげでコッチ行く意味なくなった -- 2017-10-02 13 34 26 2倍なので、ヒカショドラ集めに25周。2体しか落ちないんだが。 -- 2017-10-03 16 18 28 マイネが落ちないだけで他集めたいなら2倍時に中級周回が一番 バリドゥーラすら結構な割合で落ちる イデアルいないから餌にしかならず虚しいけど -- 2017-10-04 12 44 24 マイネ、2倍時に4体以下、25周で落ちた。マルチでは落ちないのかと思った -- 2017-10-05 23 23 44 マイネ@2倍:超地獄12週で0。4体以下で3週目ドロップ。 -- 2017-10-07 18 08 31 うーん、キャラ育てるために2倍初級を回るかマイネ集めに4体以下回るか迷う -- 2017-10-07 22 45 41 トレードも出来るよ! -- 2017-10-08 21 44 36 76マスだから取れてたのになぁ 猫龍あたりならいいけどレア度さげて最近のダンジョンでSランクは無理… -- 2018-02-27 06 27 33 たしかに新Sランクむずかしいな。バインド対策や4枚ぬくと先制ダメも危ない。リクウ -- 2018-02-27 07 48 57 2階が明らかに星6のスキル上げ素材出にくくなってる -- 2018-02-27 09 05 51 ガチャドラの報酬で龍喚士ガチャ引けてももうこのダンジョン終わっててスキラゲ出来なくね? -- 2018-02-27 17 42 07 結構な手応えでBランクだった、難しいなこれ。 -- 2018-02-28 00 34 15 何回かやり直してのSランクだったわ…。ヘリオスリーダーにしてサブはキラーツバキ一人だけ。フレにヘリオスいなかったから光イデアルで挑戦した。バインドも運良くこなかった。 -- 2018-02-28 13 09 15 リクウでキリとターディスの素材育てたやつで2枚抜きすると簡単だよ。毎回ターディスの素材のスキルで指も余裕有るし全力コンボしてくだけ。たまに運悪いとダメかもだけど。 -- 2018-02-28 14 07 23 ↑キリいないならベリオやミツネでも多分行ける。 -- 2018-02-28 14 08 03 L転ミネ(ネルヴァ)Sブラッドメア(銀時計)F転ミネ(武器戦国ゼローグ)、バッジは指+で231,502でSランク。クリアターンは25で0点、平均レアは3で183,000点、平均コンボは7.0で48,000点でした。 -- 2018-02-28 21 19 51 LF青ソニア(ツヴァイハンダー継承)でSランク。アシストで追加される攻撃キラーがボスに刺さる。 -- 2018-03-01 19 09 43 Lクーリア、F青ソニア、Sはまひめ、でSランク。平均コンボ7.9で75,400、クリアターン17で12,500、平均レア2.8で201,000、の288,904でした。 -- 2018-03-02 18 40 07 スコア214,708だとAだったけど221,500でS取れた。 -- 2018-03-03 12 56 44 リクウイデアルSクシナダ でS -- 2018-03-03 14 26 30 もしかして4体以下編成のダンジョンは敵のステータス(HP、攻撃力)微妙に高いのかな?耐えれると思ったHPで耐えれなかった・・・orz -- 2018-09-23 17 23 31 もうこのダンジョンいらないよね -- 2018-09-24 11 01 36 チケットの交換レートインフレしてて草。今回大して交換するものないから良いけど今後もこのレートならオワドラ -- 2019-02-08 13 51 03 もしかして今はチケットしか落ちない?モクショドラ欲しいんだけど -- 2019-02-09 09 41 58 コラボ感覚でやってたらほぼ銅しか落ちないし、銅3枚から銅5枚に上げて虹までが遠いし、いつもの酷い運営に戻ってたからもういいや。馬車馬みたいなのはアホらしい。 -- 2019-02-10 01 28 21 景品のグレードが違うからしょうがない -- 2019-02-11 13 49 00 AユージオS覚醒マシンノア マシンノア*2 B覚醒マシンノアSマシンノア*2 覚醒不動で4体以下回れそう -- 2019-02-11 14 12 32 無駄にロック解除積むのが面倒くさくてシルヴィに2列とディオス詰め(B側)にしてるんだけどスキル知らない脳筋が多くてちょっと驚き。花火火力ならカエデの上位だし、テンプレに頼りきってる感がすごい -- 2019-02-12 10 23 00 誰しもがパズドラばっかやってて、持ってないキャラのスキル把握し切ってる訳じゃないからな -- 2019-02-12 20 24 38 トレードなしでチュアン交換できるメダルを集めきったんだけど、モクショドラがついに1体も落ちずに終了した。今から入手するのは無理ゲーだな。 -- 2019-02-12 21 13 45 適当な星2に297つけてトレード希望すればすぐ届くでしょ -- 2019-02-12 23 24 24 たまにいるよね、実装時からLFを組める互換キャラって言われてるのに把握しない連中。4,5年前のコラボでも攻略サイトの編成に頼ってる層がいるぐらいだから、常識人が引退してって野良マルチの地雷率がどんどん上がってくんだろうな -- 2019-02-12 23 35 58 単純に持ってないキャラのスキルなんて知らないだけだろう -- 2019-02-13 08 13 54 あと落ちコンなしでやるなら片方カエデになるし花火火力が上位といってもカエデシルヴィで3層抜けるわけではないし。 -- 2019-02-13 08 17 48 なんか脳筋って言われて必死になってるやつ多いな…フェス限の極醒の2色陣はロック解除がついててコンボLに入れてもいい仕事してくれるからアメンにも採用されるんやで -- 2019-02-13 10 50 34 サブでもリーダーでもシェアトは使うがここじゃロック解除もバインド耐性もないディオスになるし -- 2019-02-13 12 35 42 シェアトじゃなくてシルヴィね -- 2019-02-13 12 39 49 B1でバインドが重なったらバインド解除が必要かつB2でロックされると落ちコンなし目的でカエデの場合B2B3で気を遣う。B4先制でB5用ディオスがバインドされるとまたB4かB5でバインド解除が必要でロック解除も必要な場合がある。そのへん考えると火か水になる。シルヴィだとディオス1枚抜いてサイガアナザーにするとシルヴィサイガでバインドロック解除両対応になるがそれでもフルでギミックにかかるとめんどくさいのは事実。 -- 2019-02-13 12 44 22 LF覚醒金剛夜叉明王の追い打ちで割と楽に行ける -- 2019-02-14 10 39 35 エアプ感丸出し連中がいるがウェザーライトで少し盤面キラキラにしておけばカエデシルヴィのディオスだけで3F楽に抜けるぞ -- 2019-02-15 07 44 22 相手にもウェザーライトを求めなきゃ運ゲーは免れないが運ゲーしたきゃどうぞ -- 2019-02-15 18 47 18 このコメント欄のどこに必死なやつが多いんだ···?むしろ自分が1番必死になってて色眼鏡で見てるんじゃないの -- 2019-02-16 08 34 13 -----(虹チケ希石化なので一応)切り取り線----- -- 2019-07-15 09 38 15 チケットおちない、中級ヴェロヴェロはスタミナ的におとくなのか、超地獄より4体以下のほうが落ちやすいのか? -- 2019-07-15 15 29 25 ソロでヴェロアするかテキトーなマルチするかは諸説ありそうだけど、超地獄よりも制限ある4体のほうが落ちにくいことはないだろうから、特に考えずに4体回ってる。 -- 2019-07-15 16 24 54 少なくともボスのドロップに関してはこれまで4体以下の方が超地獄よりも勝ってた。あくまでも超地獄でもボス確定でないダンジョンの話だがスタミナは同じなのでどうせ回るなら4体以下で良いと思う。 -- 2019-07-15 20 51 18 モンハンコラボのことならドロップ1.5倍かかってないと確泥にならないのは4体以下も同じだぞ -- 2019-07-16 01 29 54 マルチ4体周回用覚書。 L ユージオ F 覚マノア A 覚マノア/覚マノア/マノア B 覚マノア/マノア/転不動明王。 もしマイネが倒せないならウェザーライトやブブカードなどをアシスト。手順 A覚マノア→Bユージオ→A覚マノア→B覚マノア→Aマノア→Bマノア→不動→盤面4コンボ。 -- 2019-07-16 14 03 12 ハムイベで6コンボ廃止してくれ… 花火で6コンボ自分ではムリだから本当に困る -- 2019-07-16 23 25 50 ちょっとぐぐった感じ見つからなかったので超地獄6スキップ編成。LFサレサレ(コラボじゃなく本家のシャマシュ)Sヴァレリア(プルトス)アテアナ(プルトス)クジラx2(ヴァース) B1B4パス(プルトス役にバインド飛ばなければ初手パスは不要)・プルトス(ヴ)、B2B5プルトス(ア)、B3B6シャマシュヴァースヴァース。ヴァレリアは限凸かアシボか攻撃潜在などで攻撃力3190以上必要。完ポチなら花火も6コンボもいらないよ。 -- 2019-07-17 00 31 42 ↑そのPTで実際にどれくらいチケット集まるの? スタミナ効率と時間効率くらい書いてくれないとどの程度実用性あるのか判断しかねるよね -- 2019-07-17 03 53 59 協力プレイなので花火や普通にパズルした超地獄とチケットは同じ、時間は演出分の差 -- 2019-07-17 04 33 44 中級B1マキドラ出ない?結構やっても出ないんだけどサンバじゃなくてソラレでいいのかな -- 2019-07-17 05 48 03 マルチ4体周回用覚書(無課金)。 L ユージオ F 覚マノア A 覚マノア/覚マノア/マノア B 覚マノア/マノア/サーヴァントアサシン。 LFにブフカードをアシストし、左から順にスキルを使う。ボスの6コンボが右利きなら右端の緑を持って↓←↑↑の4手で不動より早い。 B1で中列に毒9個出されて焦ったけど何とかなるくらいには安定 -- 2019-07-18 08 26 43 1日のスタミナ(480sta≒19周)で虹1個(5x5x5=125)を集めるってなると、1周あたり銅6.6個ぐらい。ヨグで4体以下やってると最低でも銅4とか(銀含みも普通)だけど、パズル手抜きするために花火に固執して(特に4体以下花火はBに継承とパズルを押し付ける地雷が多い)落ちないって騒いでる辺り世話ないなと思う。その愚痴る時間をパズルに回せばいい話でしょうに -- 2019-07-19 10 12 40 つーか編成きついなら超地獄でよくね?中級でも似たような銀率だし難易度でレア割合変わらんぞ。そもそもボス以外のレベルは4体以下と超地獄って一緒だしな。経験値増やせるリーダー組めるなら超地獄のがお得よ -- 2019-07-19 12 54 57 どこが落ちるっていう主観書き込みなら実跡としてこの人はココ回ってるんだなぁってなるけど、どの級もそんなに変わらないって言うのはただ中途半端な潜入回数で無意味な妄想垂れてるだけにしか見えないから、まず結論するに耐えうるだけのデータ数と泥数を出してからにしてくれと思うわ。 -- 2019-07-19 19 00 15 ソロ中級上級回ってる人がどんだけいると思ってんの。自演マルチ組でもサブのスタミナ消化に回って比較する機会はある。もしドロップ内容に差があったらガネ窟みたいな片ヴェロリヴァ編成でソロでも上のほう行くだろ -- 2019-07-19 21 26 31 自分はソロ中級回ってるけどスタミナ効率はマルチ超地獄に及ばない気がしてる。手間と時間効率は良いから(相手探さなくて良いしね)空いた時間にポチポチやってるけど。PTは指南にある両ヴェロ完ポチPT -- 2019-07-20 01 43 41 あと、4体以下マルチならLF金剛夜叉明王のが良いんじゃね? 雑魚は追い討ちで吹っ飛ぶから花火もいらんし、マイネとボスで二枚陣があればOK -- 2019-07-20 01 46 10 簡単な例だと、サブにキリ(ドラゴンぶっ殺す要員)と幽助(ロック解除付き水光2色陣)と適当なバインド回復要員の3体入れれば1枚抜きでも安定。 -- 2019-07-20 01 53 10 とりあえず今の所はここに書いておくが、ソロ片ヴェロアの場合ドロップ目的のダンジョンボーナスはほぼ無意味。ヴェロアにダンボ5でも結局低難度が効率を覆すには至らず、周回は超地獄or4体以下の2択。そしてこれらは片ヴェロアの時点で雑魚敵のドロップは恐らく100%でキャップされる。アシスト込みでダンボ12とか用意できるなら話は違うのだろうけど、その前にもうヴェロアの1体くらい持ってるだろう。要するにヴェロア居ないなら無理にダンボ揃える必要はないぞーと急遽5億経験値注ぎ込んだ奴が言っておく -- 2019-07-20 05 01 13 マルチ4体周回用覚書(無課金パズルなし)。 L ユージオ+ F 覚マノア A 覚マノア/マノア/キングプレシオス+ B 覚マノア/マノア/サーヴァントアサシン。 ユージオにブフカード、プレシオスにキリンハンターをアシスト(可能なら残り枠に毒耐性をアシスト)。左から順にスキルを使う。 B5でキリンハンターを使うのでB6ノーパズルだけど、一個ずらしと4手パズルの差はほぼない -- 2019-07-20 05 24 06 55交換なのにキラー交換に金3枚要求は流石にぼったくりすぎだろ -- 2020-01-13 15 15 26 次復刻はいつ?もうないんかな。前からやってるプレイヤーは嫌というほどやってるからか。 -- 2020-09-19 15 52 23
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「やだなあ…琢磨君…」 【名前】 ドラゴンオルフェノク 【読み方】 どらごんおるふぇのく 【声/俳優】 藤田玲(555)CHIKARA(ディケイド) 【登場作品】 仮面ライダー555仮面ライダーディケイド 【初登場話(555)】 第38話「彷徨える魂」 【初登場話(ディケイド)】 第10話「ファイズ学園の怪盗」 【所属】 スマートブレインスマートブレインハイスクール 【分類】 オルフェノク/ラッキークローバー 【変身】 仮面ライダーデルタ 【変身アイテム】 デルタフォン+デルタムーバ+デルタドライバー 【特色/力】 両腕の篭手、龍人態への変化、破壊光弾(555)高速運動能力【龍人態】、強固な外殻、爪攻撃【魔人態】(ディケイド) 【モチーフ】 ドラゴン、ブラックドラゴン 【詳細】 ドラゴンの特質を備えたオルフェノク。『555』作中に登場する怪人で唯一の架空生物モチーフ。 両腕に竜の頭部を模した手甲を備え厚さ3Mの鉄塊を粉砕する「魔人態」、外装を脱ぎ捨てアクセルフォームを上回る速さで移動する「龍人態」の二種類の姿を自由に扱うことができる。 魔人態は分厚い装甲に覆われ、仮面ライダーの必殺キックを二人同時に受けても跳ね返すほど頑強。 強靭な腕から破壊光弾を発射し、頭部の2本の角から1万ボルトもの雷を発生させ、飛行能力までも備えている(劇中で披露したことはない)。 【仮面ライダー555】 ラッキークローバーの一員で、北崎を名乗る少年が変身する(16歳と、メンバーの中では最も若い)。 非常に飽きっぽく幼稚な性格で、澤田からデルタギアを貰い、長い間デルタに変身していたが、「飽きた」という理由で澤田にギアを返却してしまう。 同窓会の日、青沼と共に流星塾の面々の命を奪った張本人。 強い力を持つラッキークローバーの中でも随一の戦闘力を誇り、その力は強すぎるあまり人間の姿であっても触れたものが灰化してしまうほど。 相手がオルフェノクであればその効果は弱まるが、それでも触れた部分から徐々に灰化していく事になる。 同じラッキークローバーの琢磨をよく虐めており、上述の灰化能力を使ってからかったり、デルタ、またはオルフェノクになって彼を何度も痛めつけたりした。 自分より年上の 無邪気かつ、自身の力に絶対の自信を持っている。 実際、デルタに変身しライダー達を圧倒。さらにオルフェノクとしての実力でこれまで無敗だったファイズアクセルフォームを敗北させるほど。 しかし、自身に対する自信が強すぎるため、ブラスターフォームとの戦いで敗北した際には激しい憤りを見せる。 オルフェノクの「王」の存在を知った北崎は、王を倒した者が新しい王というゲームルールを定めて行動するが、生き延びたい琢磨や冴子はこれを拒否。 ファイズやデルタとの交戦中に逆に2人が攻撃してきたため龍人形態となって2人をはねのけ、瞬時に魔人態となってファイズ達を締め上げるがデルタのビームを顔面に当たった事で隙が出来、クリムゾンスマッシュとルシファーズハンマーを同時に受ける。 だが、浮かび上がる紋章を破壊しその場を逃走するも、ダメージを殺し切れず弱りきっており、センチピードオルフェノクにこれまでの鬱憤を晴らすかのように痛めつけられた直後、現れたオルフェノクの王に殺害され、遺骸を貪り食われるという壮絶な最期を遂げた。 放送当時発売された格闘ゲームでは、使用可能キャラの1人として魔人態のみが登場。 両肩のパーツを武器として両腕に装備するという、原作番組にはない能力を披露した。 【仮面ライダーファイズ 正伝 異形の花々】 小説『異形の花々』では後述する初期設定を採用し、本編での最初のデルタ装着者であった木村沙耶が変身するオルフェノクとして登場。 その為か、この小説に登場する沙耶は本編とはキャラクター性が大きく異なっている。 『小説 仮面ライダーファイズ』としての再録時に加筆された5年後では彼女もオルフェノクとしての宿命で短命に終わった事が判明し、結果遺されて衰弱死した雅人がオルフェノクとして覚醒する切っ掛けを作ってしまった。 【仮面ライダーディケイド】 「ファイズの世界」にもラッキークローバーの一員として登場。 この世界ではスマートブレインハイスクールに所属する「玄田」という粗暴な男性が化身するオルフェノクで、最初は龍人態の姿で登場しディケイドと交戦するもディケイドブレイドが発動したライトニングブラストを受け倒される。 しかし、同じラッキークローバーのメンバーでリーダーのタイガーオルフェノクの能力によって魔人態の姿で蘇生した。 「ファイズの世界」ラストでは正体を現して学園を支配しようとしたが、タイガーオルフェノク、ロブスターオルフェノクと共にディケイドの「ディケイドフォトン」で3体まとめて灰化した。 仮面ライダー図鑑によると龍人態は拘束運動能力を活かした素早い攻撃、魔人態は強固な外殻と筋力を活かしたパワー攻撃を得意とすると紹介されているが双方の姿を切り替えられるなどの記載は無い。 実際原典のような圧倒的な力を持つような描写は無く、ある意味ラッキークローバーは4人という不文律を守るための数要員かのような存在になってしまった。 【余談】 『キカイダー01』に登場する「ギルハカイダー」の怪人体「ブラックドラゴン」のオマージュ怪人。 『555』で北崎役を演じる藤田玲氏は劇中でデルタギアを簡単に放棄してしまった事について「自分だったら勿体無くてそんな事できない」と、当時の『特撮ニュータイプ』のインタビュー記事で述べている。 また、『555』製作当初の構想では「木村沙耶がドラゴンオルフェノクに変身して北崎を殺害し、その後釜としてラッキークローバーに加入する」というストーリー設定が予定されていたが、 沙耶役の女優のスケジュール面での都合からレギュラー出演が不可能となり、代わりにゲストキャラの予定だった北崎がレギュラーとなりオルフェノクとしての彼女の役を担う事になった経緯がある。 形態変化が可能なオルフェノクはオリジナルである確率が高いが、仮面ライダー図鑑でも北崎がオリジナルであるとする文章はない。 しかし触れるだけで人間はもとより無機物や同族さえも灰化させてしまうその高すぎる能力故にほぼオリジナルで間違いないと思われる。 魔人態と龍人態を戦闘中使い分ける事ができるが、明確に性質の異なる仮面ライダーのフォームチェンジにも似た姿の切り替えを行うオルフェノクは珍しい。 せいぜい空中を水中と同じように泳げる遊泳態への形態変化が可能なオルフェノクがいるくらいで、 北崎のような姿の使い分けができるオルフェノクは彼のみ。 激情態のような感情の高ぶりによって変化することも有るが、そちらはなってしまえば元の上位互換となるため戻ったりすることはない。
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:焼夷弾 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 ドラゴン 英語名 Dragon 内部ID veh_tank_flame_heavy ユニットタイプ tank 属性 戦車, 金属 訓練施設 車両工場 プレイヤー必要レベル 42 訓練施設の必要レベル 9 必要な施設 遮断 部分的 防御 ベース _75% _50% 100% 100% 装甲 _25% _25% 100% _25% 耐性 なし 概要 『この軽装甲のロケット車両が戦場に現れれば焼夷弾が空を舞い、敵は「ドラゴンを見たら隠れなければならない」ということを改めて思い知るでしょう!』 ―2.2パッチノートより ドラゴンは焼夷弾によるチェッカー攻撃で戦場を制する軽装甲戦車である。 焼夷弾ロケットは爆発属性ではなく火炎属性であり、DOTも付与する。この攻撃は全弾薬を消費し、他の車両と異なりドラゴンには攻撃可能になるまでに準備時間がある。また他のロケット車両と異なり、基本ダメージはロケット発砲車にさえ劣るものの、100%保証されるわけではないがそこそこ威力のあるDOTダメージで火力を補っている。 2.2パッチ時点では、製造に高次資源のひとつ、部品が必要となる最初のユニットである。 他の火炎攻撃を備えるユニットのほとんどと同様、ドラゴンはコストの割には火力が少々低いように思えるかもしれない。しかし、だからといって無用というわけではなく、火炎DOTの成果によっては敵陣を壊滅させる可能性をやはり備えている。重戦車などの毒ユニットと併用すれば、ほとんどの敵陣形を容易に打ち破ることができるだろう。 攻撃 武器:焼夷弾 焼夷弾 弾薬 4 リロード 8ターン +続きを表示 火炎攻撃 内部ID rockets_incendiary 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 2-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 4 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 25% DoT種類 80 %, 3ターン 2ndDMG% 15% DMG_distraction 1, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 44-66 48-72 52-79 57-85 61-92 66-99 DoT 27→9 30→10 33→11 35→11 38→12 41→13 DoT合計ダメ 40 - 60 44 - 66 47 - 71 51 - 77 55 - 84 60 - 89 攻撃力 46 46 51 56 66 71 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 5,100 11,400 26,400 60,000 165,880 HP 180 200 (+20) 215 (+15) 235 (+20) 250 (+15) 270 (+20) 装甲 60 65 (+5) 70 (+5) 80 (+10) 85 (+5) 90 (+5) 勇敢さ 25 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 防御 25 25 25 25 25 25 回避 10 10 10 10 10 10 スロット 1 1 1 1 1 1 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 0 5 10 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h17,3447,175 12h48,8327,920 1d129,4569,49511 2d323,83211,25031 2d602,78813,1408 昇級報酬 N/A 1,900 3,100 4,600 6,200 8,000 撃破SP 68 76 88 100 108 116 撃破Gold 340 380 440 500 540 580 PvPコスト 17 19 22 25 27 29 更新:2013/10/26 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 車両工場 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 23h24m 21h31m40s 19h30m 18h 16h12m 12h38m9s 8h46m30s 5h24m Gold 42,000 42,000 42,000 42,000 42,000 37,800 33,600 29,400 鋼 3,800 3,800 3,800 3,800 3,800 3,420 3,040 2,660 石油 2,900 2,900 2,900 2,900 2,900 2,610 2,320 2,030 部品 4 4 4 4 4 4 3 3 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h3m 3h36m 3h9m 2h42m 1h48m Gold 31,500 26,250 21,000 18,900 16,800 14,700 13,500 12,600 11,550 10,500 鋼 3,000 2,500 2,000 1,800 1,600 1,400 1,286 1,200 1,100 1,000 石油 2,175 1,813 1,450 1,305 1,160 1,015 932 870 798 725 ギア 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h3m 4h3m 4h3m 4h3m 4h3m 3h36m 3h9m 2h42m 2h15m 1h21m Gold 27,300 22,050 16,800 14,700 12,600 10,500 9,450 8,400 7,245 6,300 鋼 2,600 2,100 1,600 1,400 1,200 1,000 900 800 690 600 石油 1,885 1,523 1,160 1,015 870 725 653 580 500 435 ギア 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 更新:2013/10/26 アップデート履歴 2.2導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ tank ユニット 戦車 金属