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ここはガブラスシリーズの情報を記載しています 他のシリーズ、属性を探す場合はカード説明へ ここに無いものは下のコメント欄からの情報提供よろしくお願いいたします。 見方 属性:レア度 カード名 最大Lv C シリーズ 武器 攻 防 攻MAX 防MAX スキル1 スキル2 属性:狩、魔。猫のうちのどれに属しているか カード名:カードの名称 最大Lv:合成した際の最大成長レベル C;必要コスト シリーズ:どのシリーズに属しているか 武器:装備している武器 攻:攻撃の初期値 防:防御の初期値 MAX:LvMAX時の攻、防の値 発動スキル:カードに付属しているスキル 備考:なにかあれば書きます 属性:レア度 カード名 最大Lv C シリーズ 武器 攻 防 攻MAX 防MAX スキル1 スキル2 魔:N ガブラス 20 7 ガブラス 武器 350 420 名前 コメント
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最終クラスチェンジ ●メインキャラクターは「何かが足りない」とクラスチェンジで表示され、条件を満たすと 第五章で最終クラスチェンジのためのクエストが発生します。 発生条件は各キャラクターによって大きく変わるため、事前にチェックしておいて下さい。 スフィーダ クエスト「名人刀工の噂」名も無き難民集落で名刀の話を聞いている。 LV40以上で発生する「震える精霊の墓」をクリアするとにクラスチェンジする。 ■選択肢は赤字を選んで下さい。 「そうなりたいと思っている」 「そういうわけではない」 「そうだ、他者を倒す力が欲しい」 「そうじゃない」 「そうありたいと願っている」 「ああ、持っている」 五章のバラージュ城城門戦前までにクエスト「震える精霊の墓」をクリアしていないと (エキドナが仲間にならない時)はバラージュ城城門終了後にクラスチェンジします。 【震える精霊の墓 勝利条件 全ての敵を倒せ】 ??? 40 神威/月影 獣神鎧 バイキングヘルム ジャスティスソード/恐怖防御/睡眠防御/石化防御/移動コスト増加 ページトップへ グレイ LV40以上で発生する第五章のクエスト「夢か幻か」をクリアするとホーリーランサーへクラスチェンジ 【クエスト「夢か幻か」 勝利条件 アドニスを守れ】 ヴァンガード 45 トライデント 獣神鎧 バイキングヘルム 暗闇30% ヴァンガード 45 トライデント 獣神鎧 バイキングヘルム ジャンプ+1 スナイパー 45 鬼払いの弓 白銀の衣 ターバン 睡眠10%/ジャンプ+1 バーサーカー 45 キントキアックス 獣神鎧 バイキングヘルム 恐怖防御 ブランディッシャー 45 吹雪 獣神鎧 バイキングヘルム 反撃30% ブランディッシャー 45 吹雪 反撃30% □アドニスが倒されると失敗ですので、なるべく近づかれる前に倒しましょう。 石化は回復できますが、アドニスのLVが45と固定の上、アタックしかできないので 逃げ回る以外にあまり意味はないでしょう。 しかし、あの流れで「友」と言い切られてしまう辺りが、なんとなく切ない・・・。 ページトップへ アドニス LV40以上で発生する第五章のクエスト「お手伝い募集」をクリアすると ゼノグラシアにクラスチェンジする クエストは叡智の瞳がないと戦闘にならず、話が進みません。 【お手伝い募集 勝利条件 錬金術士を倒せ】 ゴーレ ガンマ 40 機兵ゴーレの腕 機兵装甲 リザレクション ブラスター3/連係『閃』/自動HP回復 セイジ 40 瑪瑙 見えない服 ターバン ブラインドミスト/キュアウーンズ/ジェントルブリーズ/フィアー/連係『閃』/石化防御/睡眠防御/自動MP回復 □セイジに魔法攻撃をすると回復します。 ページトップへ リーン LV40以上で発生する第五章のクエスト「オオカミ現れる」をクリアすると アルテミスにクラスチェンジする。(金のりんごが必要です。水晶林檎ではありません) 【クエスト「オオカミ現れる」 勝利条件 全ての敵を倒せ】 ディアブロ 39 トライデント ドラゴンスケイル ハチガネ オーガイレイザー3/睡眠30%/状態異常防御/移動コスト増加 ディアブロ 39 トライデント 獣神鎧 オーガイレイザー3/恐怖20%/状態異常防御/暗闇 ディアブロ 39 ナギナタ ドラゴンスケイル バイキングヘルム オーガイレイザー3/韋駄天/状態異常防御/睡眠 ページトップへ ギャラント クエスト「地中から聞こえる声」をクリアしている。 LV40以上で発生する5章のクエスト「トゥーラ台地の惨劇」をクリアすると キングオブテラーにクラスチェンジする。 (クエスト「名人刀工の噂」名も無き難民集落で名刀の話を聞かないと「トゥール台地の惨劇」が発生しないかもしれません ) 【クエスト「トゥーラ台地の惨劇」 勝利条件 全ての敵を倒せ】 ??? 40 カオスエッジ 獣神鎧 バイキングヘルム 覇王軍認識票 ミンチ/恐怖20%/反撃10%/命中+20%/生命力吸収 ページトップへ プリエ LV40以上で発生する第五章のクエスト「闇からの来訪者」をクリアすると セイヴァーにクラスチェンシする。 【クエスト「闇からの来訪者」 勝利条件 全ての敵を倒せ】 心の闇 32 ローズウィップ 獣神鎧 バイキングヘルム ダークジェイル/ジャンプ+1/石化防御 心の闇 32 ローズウィップ 獣神鎧 バイキングヘルム 石化防御/睡眠 心の闇 32 ローズウィップ 獣神鎧 バイキングヘルム 俊足/毒20%/石化防御 心の闇 32 ローズウィップ 獣神鎧 バイキングヘルム ジャンプ+1/石化防御/自動HP回復 心の闇 32 ローズウィップ 獣神鎧 バイキングヘルム ジャンプ+1/石化防御 心の闇 32 ローズウィップ 獣神鎧 バイキングヘルム ダークジェイル/ジャンプ+1/石化防御/生命力吸収 心の闇 32 ローズウィップ 獣神鎧 バイキングヘルム ダークジェイル/ジャンプ+1/石化防御/毒 心の闇 32 ローズウィップ 獣神鎧 バイキングヘルム ジャンプ+1/石化防御 心の闇 32 ローズウィップ 獣神鎧 バイキングヘルム 俊足/毒20%/石化防御 心の闇 40 ローズウィップ ターバン カウンターガード ダークジェイル/闇の審判/ヘブンズゲート/反撃30%/毒30%/睡眠10% ■始めの9体と倒すと最後の1体が現れるます。 強さが増しますので、状態を整えてから9体目を倒しましょう。 ページトップへ ティア LV40以上で発生する第五章のクエスト「ティアにおまかせにゃ」をクリアすると パンクラティオンにクラスチェンジする。 【クエスト「ティアにおまかせにゃ」 勝利条件 全ての敵を倒せ】 ブランディッシャー 37 吹雪/吹雪 獣神鎧 バイキングヘルム ソニックブレード/ジャンプ+1 ブランディッシャー 37 吹雪/吹雪 獣神鎧 バイキングヘルム ソニックブレード/ジャンプ+1 ブランディッシャー 37 吹雪/吹雪 獣神鎧 バイキングヘルム ソニックブレード/ジャンプ+1 ブランディッシャー 37 吹雪/吹雪 獣神鎧 バイキングヘルム ソニックブレード/ジャンプ+1 ブランディッシャー 37 吹雪/吹雪 獣神鎧 バイキングヘルム ソニックブレード/ジャンプ+1 ブランディッシャー 37 吹雪/吹雪 獣神鎧 バイキングヘルム ソニックブレード/ジャンプ+1/HP自動回復 ページトップへ セイオン LV40以上で発生する第五章のクエスト「王の道」をクリアすると デュエルマスターにクラスチェンジする。 クエストではSP500が要求されるのできちんと貯めておきましょう。 ページトップへ ルーメン 第五章のクエスト「重すぎる想い」をクリアするとディーティにクラスチェンジする。 【クエスト「重すぎる想い」 勝利条件 全ての敵を倒せ】 ▲戦闘開始時 8体 ブラックプリエ 36 超速の杖 白銀の衣 ターバン プレイ/ホーリーライト/石化防御/生命力吸収 ▲途中追加 6体 ブラックプリエ 36 超速の杖 白銀の衣 ターバン プレイ/ホーリーライト/パリッシュ/石化防御/HPMPダメージ ■途中でさらに出現するのでHPには注意しましょう。生命力吸収でかなり削られます。 できれば相手を一撃で倒せるくらいのLvはあったほうがいいと思います。 ページトップへ ジェイド 第五章のクエスト「チャージアタック」でブラックジャックで5連勝する ■自力でやるしかないのでがんばりましょう。 自分的には16、17、18あたりで引くか引かないかがネックになっていました。 引かないほうが勝算は高かったので、後は運任せといったところでしょうか。 ヴィゼ 第五章のクエスト「過去との決別」をクリアすると ゼノグラシアにクラスチェンジする 【クエスト「過去との決別」 勝利条件 錬金術師を倒せ】 セイジ 40 瑠璃 見えない服 ターバン リラクゼーション/アンチドーテ ブラインドミスト/ポイズンミスト/ジェルトンブリーズ/フィアー/自動MP回復 ゴーレ ガンマ 40 機兵ゴーレの腕 機兵装甲 ブラスター3/自動HP回復 ゴーレ ガンマ 41 機兵ゴーレの腕 機兵装甲 ブラスター3/自動MP回復 [一回目召喚] ゴーレ ガンマ 41 機兵ゴーレの腕 機兵装甲 ブラスター3/自動HP回復 ゴーレ ガンマ 42 機兵ゴーレの腕 機兵装甲 ブラスター3/自動MP回復 [二回目召喚] ゴーレ ガンマ 42 機兵ゴーレの腕 機兵装甲 ブラスター3/自動HP回復 ゴーレ ガンマ 43 機兵ゴーレの腕 機兵装甲 ブラスター3/自動MP回復 [三回目召喚] ゴーレ ガンマ 43 機兵ゴーレの腕 機兵装甲 ブラスター3/自動HP回復 ゴーレ ガンマ 44 機兵ゴーレの腕 機兵装甲 ブラスター3/自動MP回復 [四回目召喚] ゴーレ ガンマ 44 機兵ゴーレの腕 機兵装甲 ブラスター3/自動HP回復 ゴーレ ガンマ 45 機兵ゴーレの腕 機兵装甲 ブラスター3/自動MP回復 [五回目召喚] ゴーレ ガンマ 45 機兵ゴーレの腕 機兵装甲 ブラスター3/自動HP回復 ゴーレ ガンマ 46 機兵ゴーレの腕 機兵装甲 ブラスター3/自動HP回復 ゴーレ ガンマ 46 機兵ゴーレの腕 機兵装甲 ブラスター3/自動MP回復 ■ゴーレが残り一体となると錬金術師がゴーレを召喚します。 五回目の召喚で打ち止めになりますが、勝利条件が錬金術師だけなので、 さっさと倒してしまった方が楽です。 ページトップへ
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アパラッチ・クラスター C 水 3 クリーチャー:サイバー・クラスター 2000 ■「パワーアタッカー」能力でクリーチャーのパワーが上がる時、パワーは上がらない。 作者:有余 フレーバーテキスト 収録パック DM-06AP「アペンド・パック 闘魂編」 評価 名前 コメント
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Looooooooooongブラスターカスタム 特徴 スプラシューター以上96ガロン以下の射程の1確メイン、使い勝手の良いスプラッシュボム、無敵スペシャルダイオウイカを持つブラスター 他ブラスターに比べ弾が大きく射程が長いので直撃キルが取りやすい 爆風は96ガロンとほぼ同じ射程まで届くが連射が遅いため相手が接近してくるか逃げていくか見極める必要がある ボムを使った後3発しか撃てないのでボムを使う時は最大までインクを回復してから使うことを意識する メインの塗りが弱いため塗りの味方依存が強い(単体ではナワバリは向いてない) ガチでの基本的な立ち回り 初動はシールドと対面するルートを避けながらチャージャーのポジションを確認し前線に付いたら味方の進路と退路を作りながらしっかりと場づくりをする 相手に弱い場所で無敵スペシャルを使わせることができるのがこのブキの強みなので光っているイカがいたら遠くから爆風を当てたり直撃を狙いたい 相手が全員残っている場合無暗に突撃はできないのでボムを投げながらマップを確認し突出してくる敵イカを狩る 相手が減ったりチャージャーの周りが手薄になったら積極的に前に出てキルしていく 味方が減ったら潜伏を重視し直撃キルを狙う立ち回りに変える 打開を1人でやるにはダイオウが必要になるのでスペシャルゲージを意識して動く +ルール別の立ち回り エリア とにかく塗れないので敵インクに足をとられた味方の足元を塗ったり味方と対峙している敵にダメージをいれて倒しやすくしたり味方を守ることも意識したい 緊急回避にダイオウを使っても良いができれば味方と協力して前線を上げる時塗りが強いブキを倒す時等ダイオウイカが一番生きる場面で使うことが理想 ヤグラ ヤグラブラスターは強いしダイオウで強引にカウント進めるのも強いのでカンストを目指すならオススメなルール 登ってきた敵は位置さえつかめれば直撃キルが狙える 撃ちながらヤグラに乗ると稀に落とされることがあるので注意 乗せボムは使えるようにしておきたい ホコ (壁以外の)道づくりやホコ止めが得意なのでヤグラの次にオススメなルール ホコバリアの前にいる敵はバリアに弾を吸われて倒せないことがあるのでバリアにボムを当てて倒すと良い ホコをメインで割ろうとすると時間がかかる上隙がでかいので敵イカが生きている時はボムを投げて味方に任せるか敵を処理した後のダイオウで割る 簡単なブキ対策 対.96デコ 野良でよく見かけるので対策を覚えたいブキ 爆風を含めた射程がほぼ同じなのでシールドを置かれた場合正面から攻略するのは難しい ボムがあるのでシールド当ては常に狙っていきたい 間に障害物があればシールドより上に撃ちインクを落として嫌がらせをすることもできる シールドが無い場合は左右にジャンプ撃ちして相手のAIMをずらしながらキルをとる ダイオウ持ちの場合は距離を詰めて来るので1確やシールド当てを狙いながら出来るだけ前線でダイオウを使わせたい 基本的に96デコの方が早くダイオウが溜まるので足場の確保は積極的にしておこう ダイオウを使われて逃げ場が無い場合はメインを使わずにボムで足場を確保し逃げSJを使うか味方イカから距離を離そう 対スプラシューターコラボ こちらも野良でよく見かけるので対策を覚えたい 直撃は当てやすいが相手のキル速度は速いので十分に距離をとりつつ処理したい 接近してくる場合最速撃ちではなく引き撃ちをすると安定する 速度型は1確がほぼ狙えない上メインの硬直中に接近されるので置きボムで接近を牽制する 対.52ガロン キル速度が速いシールド持ちで接近戦が怖いブキ 距離をとれば安全だが不意打ちされるとダイオウが間に合わないので注意したい 対スピナー 塗りが強い上無敵スぺがあるので厄介なブキ 足もキル速度も速いので爆風を当てても相手がチャージしていた場合1度引いて弾を撃ち切らせる必要がある 無理にキルを狙わずに地形を上手く利用して追いつめたい 対チャージャー ロンカスのメインは隙が大きいので撃ち始める前にポジションを確認しておきたいブキ チャージ中は接近できれば直撃を当てやすいのでダイオウが溜まったら多少強引に接近して直撃を当て ダイオウでチャージャーの弾を受けてそのまま敵陣を荒らすと強い 爆風2回で倒そうとするとカウンタースナイプされる可能性がある 防御型も稀に見かけるのでボム爆風でダメージ調整するか障害物を上手く利用したい 対ダイナモ ダメージの範囲が広いためしっかりとダメージを回復してから対面したいブキ 1確射程はこちらが勝っているので十分に距離をとりつつジャンプ位置を想定し少し上にAIMを合わせるとキルをとれる ゾンビステジャン型ダイナモは倒した敵から離れて空を見上げる等アフターケアが必要 防御型ダイナモの場合爆風2回ではダメージが足りない場合があるのでボム爆風を当ててダメージ調整したり有利な地形に持ち込みたい 塗りが弱いこのブキにとって早く処理したいブキなのでダイオウも積極的に使いたい 対NOV・ホッカス 基本は遠くから爆風2確相手の攻撃が当たる距離なら相手の後ろを取り硬直中を狙って直撃キル ギア 個人的な評価なので参考程度に 自分の持っているギアとお金と相談しよう +ver.2.6.0 イカ速 距離管理が重要な上効果がボムの慣性にもダイオウにも乗るのでサブ3は付けたいギア 前線復帰時間の短縮にもなる ダイオウイカが強いサブ5積みがオススメ スペシャル減少量ダウン 意図しないデスが多い初心者からダイオウのタイミングを計りたい上級者までロンカス使いに人気なギア どのルールでも強いが特にホコを持つなら付けておきたい スペシャル増加量アップ 死なない立ち回りができてから効果を発揮するギア 自己防衛力の弱いロンカスが自由に動くためにはスペシャルが必要となるためあると前に出やすくなる ホッケや油田等攻められると塗れる場所が少ないステージの場合スぺ減があるといい 逆境強化 こちらも死なない立ち回りができてから効果を発揮するギア 味方が死んでいれば塗らなくてもSPゲージが増加するのはロンカスと相性がいい ただし、このギアを生かそうとして潜伏やSJ帰りを多用すると味方に負担をかけるためキルレは良くても勝てなくなることと 味方が少ないということはダイオウで前線を上げられたとしてもこちらの攻勢に繋がりづらい状況であるため ダイオウが溜まっても発動のタイミングは考えて使わなくてはならないことに注意したい 安全靴 みんなだいすきHiトマト メインで足場を作ろうとすると隙が大きいのであると助かったりする 代わりにスぺ減を積んでいるイカもいる 防御積みならほぼ必須ギア マーキングガード メインで位置がバレやすいので他のシューターに比べて恩恵が少ないギア ヤグラなら無くてもいい インク回復力アップ ブラスターは性質上イカ状態が多くなるので相性のいいギア 沢山積むとギア枠がもったいないので余った枠にサブ5からサブ2程度いれるといい メイン・サブインク効率アップ 無積み状態では11発ボムの後は3発しか撃てないのでそれを補うギア インク回復力アップの方が優先度は高い 最速撃ちで計ると メイン効率 メイン1サブ1で 14発ボムの後4発 サブ5で 15発ボムの後4発 メイン1サブ5で 17発ボムの後5発 メイン2サブ2で 18発ボムの後5発 サブ効率 メイン1(サブ3)で 11発ボムの後4発 メイン2サブ1で 11発ボムの後5発 メイン1サブ5で 11発ボムの後5発 カムバック 敵に倒されるとリスポンしてから20秒間メインサブインク効率アップ、インク回復力アップ、イカヒト移動速度アップ アプデでスペシャル増加量アップがそれぞれメイン1個分増加するギア 落ちて死んだ場合発動しないので注意 発動中は13発ボムの後に4発撃てる ボム飛距離アップ メイン1あると96と同じ射程まで届くようになりチャージャーを退かす必要があるステージで活躍する ステージとボムを深く理解してる人なら使いこなせるはず 攻撃力アップ ロンカスの爆風の最少ダメージは50なので相手に防御持ちがいないと腐るギア 防御ガン積みにも弱いので信用性は低い シールド割りやホコ割りには役立つ ホコ割りの攻撃力アップの基準ラインはサブ2とメイン1サブ1 サブ2積みでボムを当てた後メイン2回で割れる メイン1サブ1(又はサブ5)積みでメイン3回で割れる 防御力アップ 速度スシコラ、ノヴァ、竹、チャージャー、クイボ、ダイナモetc.を想定して積むギア 爆風の2発目が出る前にキルされることが稀にあるのでその対策とダイオウ発動の猶予が作れる ギアが揃って来たら考えてみるといいかも お勧めはメイン1サブ5だが4確ブキは少しインクを踏んだだけで確定弾数が戻ってしまうので気休め程度 メイン2サブ4程積めると安心だがギア枠が圧迫される
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アルカトラズ・クラスター UC 水文明 (3) クリーチャー:サイバー・クラスター 3000+ ■ブロッカー ■誰も、殿堂入りに指定されたカードを使うことはできない。 ■ブロック中、このクリーチャーのパワーは+3000される。 ■このクリーチャーは攻撃することができない。 作者:Wha +関連カード/0 【企画】ベスト・ブラック・ボックス・パック【合作エキスパンション】 カードリスト:wha 評価 これ、「使う」のテキスト上縛れるのが「クリーチャーを召喚する」「呪文を唱える」「クロスギアをジェネレートする」「城を要塞化する」「フィールドを展開する」なので、ハヤブサマルやハンゾウ、オロチのニンジャストライクやボアロアックスとかのドラグハート、サンマッドの侵略やドキンダムやドルマゲドンは縛れないんですよね。 まあ、そこまで考えても十分すぎる防御ではあると思います。強い。 -- はんむらび (2018-07-08 16 30 19) 名前 コメント
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高性能スラスター 移動系 名称 LV 使用制限 消費スロット 効果 レア度 開発費 近 中 遠 高性能スラスター LV1 -- 10 2 0 スラスターが20増加 ☆(8%) 12500P LV2 -- 12 2 0 スラスターが25増加 ☆(8%) 17200P LV3 -- LV4 -- LV5 -- 考察 噴射制御装置の上位版。 噴射制御装置と違い、主に近距離スロット消費となっている。 格闘威力増加よりスラスターの最大量を増加させたいなら、こちらを装着しよう。 汎用機との相性は悪くないが、格闘機でも格闘キャンセルの手数を重視するならこちらにするのもあり。
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ユナニマス・クラスター C 水文明 (3) クリーチャー:サイバー・クラスター 3000+ ■自分のマナゾーンにあるカードがすべてアンタップしている時、またはすべてタップしている時、このクリーチャーのパワーを+3000し、「W・ブレイカー」を与える。 作者:wha + 関連カード/0 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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登録日:2011/06/16 Thu 01 50 26 更新日:2023/01/22 Sun 11 29 35NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 irem アイレム アーケード ゲーム サンダーブラスター シューティング 名作 『シューティスト』 アイレムが1991年に販売した縦画面縦スクロールシューティングゲーム。 全6ステージ/1周エンド。 2人協力プレイ可能。 8方向レバーで自機の操作。 1ボタンで装備されているショットを放つ。 2ボタンはサンダーボール発射ボタン。 サンダーボールについては後述。 ○ゲームシステム 本作にはパワーアップの概念が無く、ショットボタンを連打するとショットが強化されるシステムになっている。 画面左(1Pの場合)にショットレベルゲージがあり、最大で6段階まで区分されている。 ボタンを連打していくとレベルゲージが上昇し、ショットが変化していく 基本的に連打するほど強力な攻撃が行える。 ステージクリア後のリザルトでは、ショットレベル別に倒した敵の数がカウントされ、 高いショットレベルで倒した敵ほど高い得点を得られるようになっている。 高得点を狙うにはショットレベル6で敵を倒し続けることが重要となる。 ○サンダーボール ショットレベルゲージが3以上に達すると、2ボタンが解禁されサンダーボールを発射することが出来るようになる。 サンダーボールは往来のシューティングのボムのようなはたらきをし、一定距離先に爆風を起こして暫く留まり続ける。 爆風には敵の弾を消す能力があり、もちろん攻撃力もある。 ショットレベルゲージが高いほどサンダーボールの効果も高く、爆風の範囲や持続時間に恩恵を得られる。 弊害として、サンダーボールの発動中(爆風が続く間)は自機のショットがレベル1まで弱体化する。 更に効果が切れてもサンダーボールが自動回収されるまでは、いくら連打してもショットレベルを上げることはできない。 ○ウェポン 途中現れるアイテムキャリアーを破壊すると、自機のショットをチェンジできるアイテムが出現する。 緑(バルカン) 初期装備。 連打すると幅が広がり、レベル6ではかなりの広範囲を攻撃出来るようになる。 接近して全弾撃ち込んだときの威力は驚異的なもの。 青(屈折レーザー) 貫通能力のない直線レーザー。 連打するとレーザーの本数が5本にまで増え、端の2本は一定距離を進むと90度屈折して真横に飛んで行く。 威力は低く、連打しても弾の発射は遅い。 レーザーの屈折の癖が強いため扱いづらいが、3面ではこれを使いこなせないと辛いものとなる。 赤(ファイアー) 直線的に伸びる太い火炎を放射する。 連打するとリーチが伸びる。 威力が非常に高く、2面ボスなどの耐久力が高い相手に効果を発揮する。 反面攻撃範囲は非常に狭く、道中などでは扱いづらい。 黄(ボール) レバーの上下入力で発射角度を調整できるショットを発射する。 レバー上で散開、下で収束。 連打すると判定と威力が高くなる。 特定箇所を攻略するのに必須で、非常に重要なショットとなる。 ○本作についての解説 アイレムには数少ない縦スクロールシューティングの中の一作。 先に紹介したようにショットレベルゲージシステムがあるが、これはレベル6を維持するには最低でもおよそ秒間10連射ほどの連打力が必要となる。 これを持続させるのは並大抵のことではない。 そして本作は敵が異様なほど堅い。 ショットレベル6での張り付き連射をもってしても一向に壊れない敵のオンパレード。 即ち、連打が遅い人はお断りという実にエッジのきいたゲーム性を持っている。 そして、先に挙げたサンダーボール。 これはショットレベルがある程度高まればいつでも/すぐに撃てる、いわゆる“無限ボム”なのだが 敵の異様な堅さと飛び交う敵弾は、これを“無限ボム”として使わせてくれない。 サンダーボール自体は、各面の攻略と切っても切り放せない武器となっているのだが、発射までのタイムラグやある程度離れたところで爆風が展開するなどといった特性から 「あくまで攻撃的・戦略的な兵器」 としてのシステムとなっている。 画面を横断する隕石群を抜けるために先手で発射して、隕石を消しながら空いた空間を抜けたり 特定の敵の放つ弾を無効化させておいて、自機で違う敵を破壊したり その使い方はパターンを知った上での先読みを求められるものとなる。 さらにはどの武器にも一長一短があり、場面場面によって変える必要がある。 本作には 「雑魚戦は非常に辛くなるが、ある敵を破壊して安全に先に進むにはこの武器に変える必要がある」 といったような場面が細かく散りばめられており、1つの武器で始終を通すというのは非常に困難。 最後に、敵のパターンや配置。 これが非常に練り込まれており、超連打を必要としながらも自機の動き方が分かってくると ある種のパズルに近いパターンとなってくる。 “この弾幕はこうしないと避けられません” “ここは障害物が落ちてくるからこう避けましょう” といった具合いに決まりきってくるのである。 この辺りがアイレムの高いパターン性たる所以であろう。 無論、必死に構築したパターンであれ道中・ボスともに一筋縄ではいかないため、構築したパターンに沿うのもかなりの集中力と技術、連打力が必要となる。 ○評価・その他 当時91年のゲームセンターにはまだ連射装置の普及も少なく、多くの者が腱鞘炎とその高すぎる難易度に悩まされた。 その一方で 高い難易度の中にも活路を見い出せる、しっかりパターンが組めること ショットレベルゲージシステム、サンダーボール、ショットチェンジなどといったゲームシステムを100%活かしきっていること 余計な設定やストーリーなどが一切存在しない(項目最上部のキャッチコピーのみ) シューティングにあるべき“連打”をメインとしている など、極めて硬派な設計。 攻略に理不尽な場所が存在しない上に、相互武器の重要性が活かされている点、高水準なゲームバランス、完成度が非常に高く細部に至るまでの丁寧な作り込み、「ボムを無限に撃てる→簡単」というある種の常識に似た考えを覆したシステムなどこれらがコアなシューターにはおおいに評価され、今なお根強い人気を誇っている。 ゲーム本編とは関係のない余分なモノを一切排除し、徹底的にストイックで、どこまでも硬派にシューティング性を追求した本作。 この時のアイレムのスタンスが、90年代以降のR-TYPEシリーズに全く受け継がれなかったのが非常に悔やまれるところである。 海外では『LETHAL THUNDER』の名前でリリースされた。 主な変更点 ステージの内容が一新され、幾つかのステージ順序が国内版と異なっている 後ろから敵が来る場面が減った、硬い敵が減少傾向にある等全体的に甘い調整がされている。 復活方式が戻りからその場に変更 このおかげでゴリ押しが利くようになった。 連射によるパワーゲージが溜まりにくくなっている ただ、敵の配置が大幅に優しくなった為(相応の連射力があれば)こちらの方が難易度は低い。 その他細かい点 敵が柔らかくなった、ネームエントリーの入力文字数変更、自機のカラーリングetc… 追記・修正、宜しくお願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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∧ ∧ (,,^д^) . U ソ ~ノ_ハヽ し`J 名前:アンギコム・タカラスター 職業:steward(執事) 性別:♂ 年齢:48歳 種族:タカラギコ族 初登場:Recipe 66 入国 本編 278 補足 ギコルド、ミィヤの父親でガルニエ家の現執事長。現在は主に婿養子の若旦那ツエルドに就いているようだ。 愛娘の事となると落ち込んだり暴走する若旦那を常に冷静にサポートする(だが止めない)。 絵画の鑑賞、収集が趣味で主に「写実絵画」よりも「抽象絵画」を好む傾向にある模様 人物相関 キャラ キャラとの関係 初遭遇 フィレル 主人の愛娘 お嬢様 Recipe 66 入国 ギコルド 息子 Recipe 66 入国 ミィヤ 娘 Recipe 114 ガルニエ魔法商店 フサ毛の絵描きとタカラの執事 マカロン 若様 Recipe 108 ガルニエ魔法商店 依頼遂行(後編) カミィユ 息子 Recipe 108 ガルニエ魔法商店 依頼遂行(後編) ティラミス お嬢様 Recipe 108 ガルニエ魔法商店 依頼遂行(後編) ツエルド 主人 若旦那様 Recipe 66 入国 マフラグ 召使い? Recipe 108 ガルニエ魔法商店 依頼遂行(後編) フュシャ 似顔絵描いてもらった Recipe 114 ガルニエ魔法商店 フサ毛の絵描きとタカラの執事 登場作品 Recipe 66 └入国 Recipe 108 └ガルニエ魔法商店 依頼遂行(後編) Recipe 110 └定期健診2010 Recipe 114 └ガルニエ魔法商店 フサ毛の絵描きとタカラの執事 Recipe 166 ├星の行方 第六話
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ユートピア・クラスター R 水文明 (5) クリーチャー:サイバー・クラスター 5000 ■ブロッカー ■このクリーチャーが破壊された時、このクリーチャーよりパワーの小さいクリーチャーをすべて、バトルゾーンから持ち主の手札に戻す。 ■このクリーチャーは攻撃できない。 作者:テーメノン フレーバーテキスト 永遠のユートピアがそこにある。 評価 名前 コメント