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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 SONIC R タイトル SONIC R ソニック R 機種 セガサターン 型番 GS-9170 ジャンル レース 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1997-12-4 価格 5800円(税別) ソニック 関連 Console Game MD SONIC THE HEDGEHOG SONIC THE HEDGEHOG 2 SONIC SPINBALL SONIC THE HEDGEHOG 3 SONIC KNUCKLES MCD SONIC THE HEDGEHOG CD 32X CHAOTIX SS SONIC R SONIC JAM SONIC 3D FLICKIES' ISLAND DC SONIC ADVENTURE SONIC ADVENTURE International SONIC SHUFFLE SONIC ADVENTURE 2 GC ソニックアドベンチャー 2 バトル ソニック メガコレクション ソニックアドベンチャー DX ソニック ヒーローズ ソニック ジェムズ コレクション SHADOW THE HEDGEHOG SONIC RIDERS Wii ソニックと秘密のリング SONIC RIDERS シューティングスターストーリー SONIC WORLD ADVENTURE ソニックと暗黒の騎士 SONIC COLORS WiiU SONIC LOST WORLD SONIC ALL STAR RACING SONIC TOON Handheld Game GG SONIC THE HEDGEHOG SONIC THE HEDGEHOG 2 SONIC TAILS SONIC DRIFT SONIC TAILS 2 SONIC DRIFT 2 SONIC Labyrinth G SONIC NGP SONIC THE HEDGEHOG POCKET ADVENTURE GBA ソニック アドバンス ソニック アドバンス 2 ソニック ピンボール パーティー ソニック バトル ソニック アドバンス 3 ダブルパック ソニックアドバンス&チューチューロケット ! ダブルパック ソニックバトル&ソニックアドバンス ダブルパック ソニックピンボールパーティー&ソニックバトル 駿河屋で購入 セガサターン
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ベルゼブブのどく このスキルを発動後10ターンの間、各ターン終了時に、敵全体に固定ダメージを与える。 スキルレベル 発動ドロップ数 1 200 2 199 3 198 4 197 固定ダメージを与える効果のため、「テトリミノ」や「女神」のような1ダメージしか与えられない敵を瞬殺することができる。 モンスター一覧 ★1(20000ダメージ) 取得中です。 ★2(25000ダメージ) 取得中です。 スキル一覧に戻る
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ソニア・キルシペルガー ソニア・キルヒバーガー ソニア・クォック ソニア・サトラ ソニア・ドレスデル ソニア・ブラガ ソニア・ヘニー ソニア・リクター ソニック・ユース ソニヤ・ズィーマン ソニヤ・ベネット ソニー・スロウィック ソニー・タフツ ソニー・ランダム ページ先頭へ
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A cross-と言う小説を書いていた人。 第三部まで続いているが現在は更新はストップしている(?)。(最終更新:2009/06/26 03 49 ) 改名 支社→アブソリュート
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ソニック ソニックリバース スキップソニック スキップソニックリバース シングルアクセルソニック ソニックひねり
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概要 ソニック・ザ・ヘッジホッグ。SEGAの看板を背負い、最新作まで活躍するハイスピードキャラクター。今日も敵を変え味方を変え、自身の名を冠したゲームで走り回る。 初登場時のXでは、最速ダッシュ速度の座をファルコンからもぎ取り、DXのスピードキャラ優勢の歴史から見て、ファイターとしてもキャラクターとしても大いに期待されていた彼だが、蓋を開けてみると、速度に能力を割きすぎたのか、貧弱ともいえる攻撃面は当時の強キャラにはあまりに分が悪かった。 バースト手段とコンボ火力両方が貧弱(当時の横Bのダメージはわずか5%)で、ただ早いだけ、の烙印を押された彼はとうとう日本では3弱に数えられるにまで至った。 そんな彼だが、海外の熱狂的すぎるファンのおかげか、XのMODではとんでもない変貌を遂げることが多い。PMでも例外ではなく、愛が深すぎる結果、下Bを絶でキャンセルできるというトンデモ仕様のバージョンがあった。当然当時のキャラランクはソニック一色。 現バージョン、もといPMはスタイッシュな彼をそのままに、火力を付随させることに成功した。しかしながらその火力は、判定面や始動技のゴリ押しが聞くほど甘くは無い。 というのも丸くなる攻撃のほとんどは攻撃判定がやられ判定より小さく、攻撃とかち合えばまず勝てないからである。 彼のスピードで翻弄し、的確にフェイントを織り交ぜ、確かな一撃を差し込む必要がある。その動きは確かな練度が必要になるが、最高クラスのステップ能力と、攻撃可能な範囲の大きさを物にしたとき、相手が翻弄されるのは時間の問題だろう。まさに『ソニックらしい』動作を開発は3.6にて完成させたといえる。 ダッシュジャンプの性能も凄まじい。ステップの速度と、下B横Bも相まって、ソニックはほとんどの距離から攻撃を仕掛けることが出来る。 念を押すが、当たるだろう、とりあえず、で仕掛けてはいけない。それはソニックも、開発も欲していないスタイルだ。キャラと製作者の意図していない、欲していないスタイルで戦えば、翻弄されるのは相手ではなく自分自身となる。 とにかくスピードにものを言わせ相手を翻弄したい、スタイリッシュに決めたい、ゴリ押しなんて面白くない! まさにソニックのような人にオススメできるキャラクターだろう。 長所 全キャラ一位のダッシュ速度 スピードキャラとしてはジャンプ高度が高い 起き攻めに対して択が多い ダッシュジャンプ距離がトップクラス You re too Slow!! 短所 特殊技能 壁蹴り A技 技分類 発生フレーム ダメージ 備考 弱攻撃1 % 弱攻撃2 % 弱攻撃3 % ダッシュ攻撃 % 横強攻撃 % 上強攻撃 % 下強攻撃 % 横スマッシュ % 上スマッシュ % 下スマッシュ % 空中N攻撃 % 空中前攻撃 % 空中後攻撃 % 空中上攻撃 % 空中下攻撃 % 弱攻撃 全段ダメージ1増加 角度、ヒットボックス(以下hb)の調整 一段目と二段目の後隙削減 横強攻撃 攻撃判定を二段から一段に 発生を1f遅く 後隙を4f削減 hbの調整 上下シフトでダメージが1増減 上強攻撃 モーション含む大幅な変更 二段蹴りから一段のサマーソルトキックへ 下強攻撃 発生を1f遅く 当たり判定が2f延長 後隙が1f増加 角度、hbの調整 横スマッシュ ダメージ増加(14→16) 10f目に弱い攻撃判定の追加 吹き飛ばし力の増加 角度、hbの調整 上スマッシュ 攻撃判定を七段から二段に メインヒットの判定が1f早く メインヒットのダメージ増加(1×6→14) メインヒットの吹き飛ばし力の増加 角度、hbの調整 7f目からのモーションスピードの増加 下スマッシュ モーション含む大幅な変更 スピンアタックからトーマスフレアへ 空中N モーション変更による当たり判定の縮小化 発生が2f早く 出だしの判定の一部のダメージ増加(11→14) 吹き飛ばし力、hbの調整 4f目からモーションスピードの増加 空中前 モーション含む大幅な変更 多段ヒットの回転攻撃から先端にメテオ判定のあるフロントフリップキックへ 空中後 出始めのダメージ増加(13→16) 出始めと後の攻撃判定それぞれ1f増加 吹き飛ばし力、hbの調整 空中上 ダメージの増加(3,6→4,9) 二段目の攻撃判定が4f早く 角度、hbの調整 吹き飛ばし力の増加 後隙の削減 空中下 発生が7f早く 動きに少し慣性がでるようになった 出始め2fがメテオ判定に 全体のダメージの増加 吹き飛ばし力、hbの調整 B技 通常 横 上 下 投げ技 技分類 ダメージ 備考 掴み攻撃 % 前投げ % 後投げ % 上投げ % 下投げ % アピール 技分類 備考 上アピール 横アピール 下アピール 最後の切り札 テクニック カラー コメント 概要の編集とコメント欄を追加 -- (ねむし) 2016-04-04 01 12 00 a -- (a) 2018-03-25 07 25 30 s -- (a) 2018-03-25 07 25 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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今出るチェイサーって木と光のどっち? -- 2015-10-12 01 44 27 LベルゼブブF赤ソニアS闇デューク・ドラウン・光リリス・キンわるで超地獄クリア。HP32500あれば安定。ボスが先制でリーダーバインドしてくるようなので、キンわる以外のどれかをアーミルにしたほうがいいかもしれない。 -- 2015-10-12 02 18 18 昨日BOX整理しててアンジェリウス売ったらまさかのスキラゲ素材きてたwでも全く後悔してない -- 2015-10-12 07 32 22 アンジェリウス超絶てまることないだろうからなぁ -- 2015-10-12 10 31 44 アンジェリウス上げるのもアルビレオ自体を上げるのも大して変わらないと思う -- 2015-10-12 10 43 25 6バトル目でグリーンチェイサーが出ました。2週目が光? -- 2015-10-12 11 40 18 LF覚醒バステトS覚醒セレス、覚醒メイメイ、ヴィシュヌ、リーザでSランククリア。ボスの木吸収なくなるまで只管コンボしまくって、片方倒し続けたらいけた。 -- 2015-10-12 18 21 07 超地獄のアースガルで削りきれなくてタヒんだ… ダメージ3万超えとかふざけてないですか? -- 2015-10-12 22 13 00 超地獄級、毎階スキル遅延くらうんだけど機甲龍のダンジョンってこんなんだったけ? -- 2015-10-13 03 54 49 LF覚醒サクヤ S闇カーリー ヒカーリー ヴィシュヌ ツバキ。137,002でS、全階ワンパン、Bossの光の方がリーダーバインド売ってくるので注意 -- 2015-10-13 08 42 31 全部終わってBOX見たらアースゴーレムとマシンゴーレムばっかりw -- 2015-10-13 10 39 00 ↑2 多分ギアのスリープモードと思う、ダメージしないと遅延されるよ -- 2015-10-13 13 33 21 ラーパで15万S。固い雑魚をスキルで蹴散らせるのとリーダーバインド食らわないから向いてると思うよ。スキル遅延がただただうざい -- 2015-10-13 14 27 58 ウインドギアが全然出ない・・ -- 2015-10-13 16 07 28 ギアのドロップ率低い。もう少し上げて欲しい -- 2015-10-13 21 24 24 ウィンドギア全然落ちないしファクトスキルマ諦めようかしら -- 2015-10-14 01 49 46 LFヨミアヌ(どっちも覚醒じゃない)で平均8.5でギリギリ10万越えでSランク。 -- 2015-10-14 03 29 01 LF ティフォン sパンドラ×2 闇イザナミ 光リリスで超地獄クリア -- 2015-10-14 10 12 23 LF闇メタS黒パイレーツ、ナーガ、はまひめ、ダクレでSランクノーコン、オチコンがたくさんあって105000だったから運が良かった -- 2015-10-14 11 16 17 ティフォンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 2015-10-14 12 59 40 平気でターン遅延してくるな なんでこんなゲームなってしもてん -- 2015-10-14 17 38 48 素材ダンジョンにギミックとか誰も求めてないのにな・・・ -- 2015-10-14 19 29 11 LF覚醒サクヤ、Sエキドナ、覚醒オロチ、ヴァーチェ、アポロンでやっとクリア。ブブソニアでは三回失敗した… -- 2015-10-14 22 03 14 遅延と言ってもゴーレムは数ターン待ってくれるし構えなしで即死ダメ撃ってくる丼やデビニャンもいないし最近のスペダン龍の中じゃ周回のしやすさも事故死の少なさも上位だと思うけど。 -- 2015-10-14 22 05 31 ボスがめっちゃ偏って光ばかり落ちて困るわ -- 2015-10-14 22 39 26 遅延とかバインドでSランクなかなか取れない。 遅延するのやめてください -- 2015-10-14 22 41 20 LF覚醒バステト S諸葛亮、カエデ、緑おでん、超究極ウミサチでギリギリSランク。S狙おうとするとかなり運が絡むんで非推奨だけど。 -- 2015-10-15 08 47 31 このダンジョンsランク余裕だろどのパーティでもいけそう -- 2015-10-15 13 21 25 これ系ダンジョン何回やっても片方しか出ねえぞくそが、いい加減偏りどうにかしろクソ運営 -- 2015-10-15 17 59 54 有志様のパズドラ離れ痛すぎ。下手だからギミックに注意してwiki見て進めたいんだ。 -- 2015-10-15 23 49 25 超疑獄と地獄はもうすぐできます -- 2015-10-16 00 38 07 火光→マイティと属性吸収 水闇→軽減盾と属性吸収 今回→属性吸収&リーダーバインド どんどん簡単になってるね。 -- 2015-10-16 06 14 22 ↑2編集乙 余計なお世話かもしれないけど、ソティスのダメージ吸収が死ぬほど嫌いな人はアンジェリウスかアルビレオのスキルマを2体持っておくことを勧める。 -- 2015-10-17 12 25 56 ドロップ2倍ですらギア集めが捗らない…もしかして中級には出現しない? -- 2015-10-17 13 18 04 中級での出現率かなり低いよね。諦めて地獄周回するか思案中 -- 2015-10-17 13 37 41 超級だと今のところ1周1泥ぐらいかな。それよりチェイサー出過ぎw -- 2015-10-17 15 29 00 10週で0ギアは死ねる -- 2015-10-18 00 09 24 B3にて光チェイサー確認 -- 2015-10-19 01 56 40 B2で光チェイサーに遭遇。光なの??? -- 2015-10-20 13 14 49 光チェイサーに遭遇。緑には遭ってませんが…出るんてすよね? -- 2015-10-20 21 04 40 過去の機甲龍ダンジョンの流れから考えて99%光しか出ません。上の方にも、10.19(月)~、出現するチェイサーが変更? って書いてあります -- 2015-10-20 23 56 41 ↑2・3 緑出ますよ。ウチのボックス、入手順でここ数日の部分にいます。 -- 2015-10-23 09 25 21 ↑今回だけ2種類同時に出るとか?友情ガチャで出たみたいなオチじゃないよね -- 2015-10-25 15 59 55 ↑2レアキャラカーニバルから出たとかいうオチは無いか?出るのかわからないけど、今やったら光のチェイサーは出てきた あと、いらない方のギアは落ちるけど、欲しい方は落ちないのはいつもの事 -- 2015-10-25 22 22 25 今やってるけど本当光ばっかりやわ…20周で木5、光15。マジで2択糞だし、明らかに光しかでない。 -- 2016-07-19 00 14 13 劉備でポチポチしたかったがさすがにキツいか -- 2016-07-19 07 52 40 本当だ…。自分もゴミな光の方ばかり落ちる。そしてようやく落ちた5体で混ぜたら5倍だというのにアルナイル全スルー。しね。 -- 2016-07-21 23 19 46 木ばっかり落ちる。精度の高い物欲センサーめ・・・ -- 2016-09-02 14 05 58 ヒールバリアのスキラゲそんなにさせたくないかなってレベルで毎回おちない。バランス崩壊する強さでもねーのによ。 -- 2017-05-14 04 06 09 LF火ルーツ 光イデアル Sタウロスメア フロストメアで339,000点、Sランクゲット。光欠損だけ怖いけど、指2バッジ込で13秒あるからパズルは楽だねw -- 2018-05-27 13 04 17
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-010 種類 ユニット レアリティ SR 名称 蠅魔王ベルゼブブ 属性 赤 種族 悪魔 CP 5 BP 5000/7000/9000 アビリティ ■蠅魔王剣・滅亡ノ瞳このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットからランダムで2体に5000ダメージを与える。対戦相手のユニットが1体の場合、代わりにそれに10000ダメージを与える。 このユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+[あなたの【悪魔】ユニット×2000]する。 このユニットがアタックした時、あなたの【昆虫】ユニットを1体選ぶ。それを破壊する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与える。 CIPとアタック時に大ダメージを与える大型の【悪魔】。 CIP効果はランダムなため、【加護】を無視できる。 相手ユニットが2体以下であれば対象が確定し、他のカードと合わせて的を絞る用意もしておきたい。 さらに相手ユニットが1体であれば10000ダメージを与え、ダメージ耐性以外はおおよそ除去できる。 4体以上で展開されている盤面では安定せず、最低でも3体まで減らしてから発動したい。 アタック時のBP強化は自身が【悪魔】であるためBP7000以上のアタックが確定している。 他の【悪魔】が1体いるだけで9000でのアタックとなり効率は良い。 同じくアタック時に【昆虫】を破壊すれば単体を選ぶ5000ダメージが発動する。 ほとんどの【昆虫】は低CPで展開しやすく、コストとして扱いやすい。 生産工場の「【昆虫】が破壊された時」の効果も使うことでロスを補いつつ効率的にアタックできる。 ベルゼブブを最大限に活かすには【昆虫】【悪魔】の両種族がデッキに必要だが、 CIP効果が特に強力であるため、属性・種族の関係ないデッキであってもタッチ採用できる。 特にVer.1.2環境では【秩序の盾】が存在せず、2体以下のBP5000以下を除去するカードとして広く使われていた。 その影響力は、同じ5000ダメージのチェインフレイムなどの存在もあり、 BP6000以上であること自体がメリットとして考慮されるほどだった。 環境の変化もあって何も考えずに出せるカードではなくなったが、 BP5000以下に強力なカードが多数追加され続けていることから一定の需要は存在する。 「蠅魔王剣」は「ようまおうけん」と読む。(開発スタッフ「すぷーきー♪」のコメント) 公式ブログにて設定画が公開されている。(http //livedoor.blogimg.jp/coj_sega/imgs/1/7/1720e457.jpg) 2018年4月1日に同セガが運営する「Wonderland Wars」にて、CoJコラボ企画でボスとして登場する予告がされたが、これはエイプリルフールのネタであり、幻の企画となった。しかし同年6月18日よりこれが正式に採用されるイベントが行われた。 フレーバーテキスト 大魔界にその名を馳せる王の一人。その複眼は亜空間に繋がっているといわれ、吸い込んだ者を永遠の闇へと誘う。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル CIP ハアアア…チェーストォ! フーン!オリャアアア!! その他効果発動時 ハアアア ウォァァァ!! アタック コオオオ ウォォォ! +エラッタ 2017年01月26日付修整リスト(Ver.2.0EX3_05) 「相手ユニットが1体の場合、代わりに10000ダメージ」が追加 関連項目 デッキ赤単 昆虫デッキ イラスト魔王の逆鱗 ぶくぶブブ襲来
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空中ジャンプ カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩き ワイヤー復帰 1回 可能 不可能 不可能 不可能 技の割り当てはあくまで予想です。 最後の切り札 スーパーソニック 今まで通り。 通常必殺ワザ ホーミングアタック 今まで通り。 上必殺ワザ スプリングジャンプ 今まで通り。 横必殺ワザ スピンダッシュ 今まで通り。発動かタメが早くなった? 下必殺ワザ スピンチャージ 今まで通り。 弱攻撃 弱攻撃 P→???→PPK 二段目のみ不明 強攻撃 横強攻撃 不明 上強攻撃 ダブルエアキック 今まで通り。 下強攻撃 レッグヒッター 今まで通り。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 ショートスピンダッシュ 今まで通り。 空中攻撃 通常空中攻撃 不明 前空中攻撃 ソニックターン 今まで通り。 後空中攻撃 バックスピンキック 今まで通り。 上空中攻撃 エアシザース 今まで通り。 下空中攻撃 流星キック 今まで通り。 スマッシュ攻撃 横スマッシュ ぐるぐるパンチ 今まで通り。 上スマッシュ 不明 下スマッシュ 不明 つかみ つかみ 不明 つかみ攻撃 不明 前投げ 不明 後ろ投げ 不明 上投げ 不明 下投げ 不明 起き上がり 起き上がり攻撃 不明 演出 登場の方法(画面内登場) 不明 アピール 上アピール 今まで通り。 横アピール 今まで通り。 下アピール 不明
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ライフアブソーブ 嗜好値 渋/MSP 辛/STR 苦/INT 甘/AGL 酸/DEF B F S D D 派生系 派生系 属性 特性 通常種 毒・闇 鈍感 変異種 刃・闇 チャームボディ 習得する技 技 条件 ドレイン 通常種が最初から、教え技 アブソーブ 異常種が最初から、教え技 チャーム 異常種が最初から、教え技 ヘイスト 教え技 ポイズンクロー 教え技 やみうち 教え技 ハーム 教え技 概要 吸収魔法具現体の片割れ。もう片方はこちら。 高いINTから繰り出されるドレインやアブソーブは強力。 ダメージを与える上に自分のSPも回復する吸収技をメインに 序盤から終盤まで戦えるかなり強い魔法具現体。 MSPもそこそこ高く、非常に頼りになるだろう。 ただし、吸収技以外は有用な技はないに等しい。 教えてもらえる技が他の魔法より少ない上に(やみうちが重複しているため) ヘイストや物理技は転身でもしない限り意味を成さない。 それに、ポイズンブラッド持ちに吸収技を使ってしまうと 本来回復する量のダメージを食らうので注意したほうがよい。