約 1,038,395 件
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【蕭】 総画:17画 音訓:ショウ、よもぎ 字義:①草の名。ヨモギの一種。 ②ものさびしい。 しょうぜん【蕭然】 もの寂しいさま。「―たる山谷」 【薔】 総画:16画 音訓:シキ、ゾウ、ショウ、ソク、ショク、みずたで 字義:①ミズタデ。 ②薔薇(ばら)。バラ科の低木。 【薛】 総画:17画 音訓:セチ、セツ 字義:マサキ。ニシキギ科の常緑小高木。 【藪】 総画:19画 音訓:ス、スウ、やぶ 字義:①草木が多く生えた所。 ②物事の集まり。 そうたく【藪沢】 雑木や雑草の生い茂っている湿地。転じて、物の集まっているところ。「学問の―」 【薇】 総画:16画 音訓:ミ、ビ、ぜんまい 字義:①ゼンマイ。ゼンマイ科の多年生シダ植物。 ②のえんどう。マメ科の越年草。 【薜】 総画:17画 音訓:バイ、ヒャク、ハク、ヘイ 字義:当帰。セリ科の多年草。 【蕷】 総画:17画 音訓:ヨ 字義:薯蕷(しょよ)。ナガイモ。ヤマノイモ。 【蕾】 総画:17画 音訓:ライ、つぼみ 字義:つぼみ。花の、まだ咲き開かないもの。 【薐】 総画:17画 音訓:ロウ、リョウ、リン、ほうれんそう 字義:菠薐(はろう・ほうれん)。ほうれんそう。アカザ科の野菜。 【藉】 総画:18画 音訓:ジャ、ジャク、シャ、セキ、かりる、ふむ 字義:①敷き物にする。 ②かこつける。 ③いたわる。 ④踏みにじる。 しゃこう【藉口】 何かにかこつけること。口実をもうけて言いわけすること。 いしゃ【慰藉】 なぐさめいたわること。 ろうぜき【狼藉】 ①無法な荒々しい振る舞い。乱暴な行い。「―を働く」「乱暴―」 ②物が乱雑に取り散らかっているさま。「落花―たる公園」
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基本CP ローゼンメイデンのキャラクター自体は、ローゼンメイデンとミーディアムの関連性が強さの根源にあるため、さほど強いというわけではありません(もちろん、一般人と比べれば圧倒的な力の差はありますが)よって、ローゼンメイデンは200CP、ミーディアムは50CP前後で作られるのが最適ですローゼンメイデンのキャラクターは200CPを使ってキャラクターを作成していきます場合によっては、別の基本セットの習得も必要になるでしょう基本的には7体のドールのキャラクターをそのまま使いますが、オリジナルを作る場合は200CPを基準に変動してもよいでしょう ローゼンメイデン基本セット キャラクターはこの基本セットを得ることで、ローゼンメイデンとして存在するようになります。この基本セットを得たすべてのキャラクターは、以下のような社会的、肉体的特徴を自動的に獲得します特殊な背景/ローゼンメイデンである(20CP) 不老(15CP) nのフィールド(44CP) 普通の病気にかからない(10CP) しもべ/人工精霊(100CP) 他の人形を奪取、使役出来る(±0%)(20CP) 美人(15CP) 衣装/ゼンマイ、かばん等(10CP) 永久縮小LV1(-10CP) ゼンマイを巻かないと行動できない(-10CP) 敵/他のローゼンメイデン(200CP)、まれ(-10CP) 財産/どん底(-25CP) 社会的地位/なし(-15CP) 秘密/ローゼンメイデンであること(-20CP) かばんでの睡眠が取れないと自我を失われる(一週間毎)(-20CP) 性格傾向/行動原理が単純(子供っぽい)(-2CP) おいしいもの、かわいいものに目がない(-2CP) ミーディアムとの契約(-20CP) ローザミスティカの扱い(0CP)
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ヴィルヘルムアントン(ヴィルヘルム・アントン) デンマークのシュレースヴィヒ=ホルシュタイン=ゾンダーブルク公の系譜に登場する人物。 関連: アレクサンダー(6) (父) ドロテアフォンシュヴァルツブルクゾンダースハウゼン (ドロテア・フォン・シュヴァルツブルク=ゾンダースハウゼン、母)
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★レプトス観光 脱出の手引き 使用後の選択肢で、ダンジョンの観光案内か、 又は町までの瞬時の帰還が選択出来る。倉庫保存不可。 007:★レプトス観光&脱出の手引き 価格:0G 使用:移動時 消耗:消耗しない その他 特徴 水着イベント2話の海底都市リューグーで入手できる大事なもの。 ダンジョンからの脱出、レプトスによる観光案内ができる。 いわゆる水着イベント2話用の「★キーオブパンドラ」なのだが、本命はこの観光案内。 なんとリューグー近辺のみならず多くのマップで使用可能。 回復魔方陣なみの会話イベントが用意されてるため大いに楽しめる。 観光案内ができる場所は再突入不可の場所もあるため注意。 +対応場所一覧 ※抜けがあれば追記お願いします 海底都市リューグー アリウープ邸 リューグー商店街 レプトスの家 ウラシマ邸(1F~3Fでそれぞれ別の会話、また2Fと3Fは2日目と3日目でも異なる) 太郎への道 太郎別邸 華子への道 華子別邸 竜の巣 竜の巣屋内 竜の巣北マップ 秘密結社内部 海のまち(アッチーナ) 海岸警備隊本部屋内 魔法使いの塔 バルバル族の村 ギトギト喫茶 アリ地獄の巣 幽霊戦(再突入不可) プーカトンネル 湖の町プッカプーカ おもちゃ工房1F サイコーハイツ2F かぼちゃ村 トップシ村 ハグレ王国玄関 サムサ村 モジャーク大森林 妖精王国 秘湯マナ温泉 港町ザンブラコ ケモフサ村 帝都商業区 東の世界樹マーケット ゼンマイ山 ゼンマイ山時計塔前 砂の街サンサーラ なお、レプトスがパーティにいないと「案内役のレプトスがパーティにいない……!」と出て使用不可。 コメント 名前 コメント
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素敵なオルゴール(すてきなおるごーる) アイドレス・アイテム・ショップにて販売中。 使用すると、3分間の間音楽が流れ、周囲にわずかに温和な影響を与える。 ご購入はこちらからどうぞ。 L:素敵なオルゴール = { t:名称 = 素敵なオルゴール(アイテム) t:要点 = オルゴール,優しい音,聞き入る人 t:周辺環境 = ベッドルーム t:評価 = なし t:特殊 = { *素敵なオルゴールのアイテムカテゴリ = ,,,{設置型アイテム,携帯型アイ テム}。 *素敵なオルゴールの位置づけ = ,,,ショップアイテム。 *素敵なオルゴールの取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *素敵なオルゴールの販売価格 = ,,,5マイル。 *素敵なオルゴールの特殊 = ,,,使用すると、3分間の間音楽が流れ、周囲に わずかに温和な影響を与える。 } t:→次のアイドレス = リラックスタイム(イベント),宝石箱(アイテム),魔 法のオルゴール(アイテム) } 解説 アイドレスアイテムショップで販売中の商品。 値段5マイル。 使用すると3分間の間音楽が流れ、周りにわずかに温和な空気を与える事ができると言う物。 オルゴールの音にはヒーリング効果があるので、メンタルケアにいい効果が期待できそうである。 設置型アイテム・携帯型アイテムとカテゴリーにあるので、家や保育園、病院などに設置する事も、出歩く事が多いACEにプレゼントする事も可能である。 オルゴールは元々は自動オルガンとも呼ばれる、ゼンマイを回す事で自動演奏するオルガンが始まりとされている。ゼンマイで動く事から時計と似た構造ゆえに、最初は時計職人や時計技師により作成されていた。アイテムショップで売られているものも、携帯できる事から昔ながらのゼンマイ式のものだと推測される。 次の派生にはリラックスタイム(イベント),宝石箱(アイテム),魔法のオルゴール(アイテム)と言うものが存在する。 リラックスタイムはオルゴールを聴きながら団欒するイベントだろうか。 残りはオルゴールに連なるアイテムである。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 天領 08/12/23:購入 緋璃・ロッシ 08/12/25:久珂あゆみに譲渡 0 08/12/23:購入09/02/07:入手 やひろ 08/12/23:大阪万博に譲渡 1 るしにゃん王国 09/07/02:購入 クレール 09/07/02:小カトー・タキガワへ譲渡 0 フィールド・エレメンツ・グローリー 10/08/04:購入 小鳥遊敦 10/08/05:白鳥こずえへ譲渡 0 08/12/25:風野緋璃より譲渡 久珂あゆみ 1 海法よけ藩国 10/07/30:購入 森沢 1 鍋の国 10/07/11:購入10/07/26:自宅へ設置 藤村 早紀乃 1 詩歌藩国 08/12/23:購入備考 竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン 10/12/24:竜宮・ユウタ・ヒメリアス・ドラグゥーンへ譲渡 0 09/01/27:購入 かな子 1 ACE 08/12/23:やひろより譲渡 大阪万博 1 10/12/24:竜宮・司より譲渡 竜宮・ユウタ・ヒメリアス・ドラグゥーン 1 09/07/02:クレールより譲渡 小カトー 1 10/08/05:小鳥遊敦より譲渡 白鳥こずえ 1 参考資料 アイドレス・アイテム・ショップ アイドレス・アイテム・ショップ:素敵なオルゴール アイドレスWiki:素敵なオルゴール 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2010/12/28) 解説文:多岐川佑華@FEG イラスト:アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 (2009/01/11)
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2008/04/26/3村 参加者 GM プレイヤー9人 プロローグ ここはゼンマーデパート 君たちはデパートを守る警備員です しかし中に、泥棒が紛れ込んでいたのです 悪の泥棒を探し出せ! 会議 会議開始 CO戦闘員A ゼンマイの店だし泥棒ぐらいほっとこうよ 私は後変身を3回残して(ry さんの給料減りますよ では、わたしは地下の食料品売り場へ(((( ・ω・) 食用ゼンマイ・・・ の時給は53円です 私は屋上の広場へー では、自分は二階の調理道具売り場へ 3階のゼンマイ加工場へ それじゃあ自分は4階の電化製品売り場へ さん・・・ 給料ください^^ デパートっていくらくらいするんでしょうね。 ZENMEIデパートじゃ高が知れてますよ 迷路にすると面白そうです 迷路は楽しそう やっぱりぜんまいは量産されてたのか・・( A`) 量産されているからこそ安価で初心者でも入手しやすく(ry ( ゚∀゚)o彡°ニート!ニート! 部屋決め 2人部屋 - - - -- 処刑会議 警備員候補が泥棒に襲われてしまった 候補かよ ブロックしました。 主任の銃撃をブロックしました ブロックおおい・・ 何が起こったのかわからなかった 主任が銃撃したから応戦したんでしょう>< 相方同士か さんが狼だったということです。 相互なら両吊りしましょう 銃撃の夢見ました 銃夢という漫画がありましたねぇ。 さんはどっちに入れるんですか 私が主任に頼まれて屋上でクマの乗り物の掃除をしてたら いきなり背後から撃ってきたんです とりあえず、3人部屋の様子はどうでしたか・・・? 特に よくわかりませんでした ギョウザ食べてました もう話さないでくれ・・・ 俺が滑るのは嫌なんだ・・・ 現実でも滑る俺はどうしたら・・・ いつの間にか死んでいたと・・・? うん たぶんギョウザ食べてました さんは狂人でいいんですよ、多分 んでブロックはなに? 問題はここだ、ここ 相互ブロックなんだから両方吊れば使い済み牧師も狼も消せるでしょ。 さんが、会議でブロックしますがいいですか?と言ったので、 いいですよ、と言ったら攻撃されました(;・ω・) 何を言うか 処刑投票 耳打ち投票 ( ( ( 遺言です 主任に嵌められました パワーハラスメントです もう会社は辞めます 部屋決め 2人部屋 - - -- 処刑会議 誰も死にませんでした 吊ろう 平和 そうしよう。 おK fm それがいいですね。 とりあえず両吊り完遂です 万歳 さんはどう思いますか? ん~ 今回狼が動くと思ったのですが 変化ないと言う。 処刑投票 社長はお怒りです 誰かをクビにしなければなりません 耳打ち投票 ( ( ( 遺言です 祈祷師がまだ残っているはずです。 一身上の都合により退社させて頂きます。 部屋決め 2人部屋 - - - 処刑会議 さんクビになってしまった ブロック宣言しまーす 信じる おれも 信じる ありがとう 見てこの顔 こんなに可愛い子が嘘つくはずないよ みんなが信じるならそれでいいですが さんの職は? 村・・・ さんの職は? 俺は村人ですよ さんは祈祷師? 内緒 さんはの部屋で何か起こるといってましたけどね そんなことできません 作り話怖いです、ガクブル は狂人でしょ。 うん うん 処刑投票 社長は無言のプレッシャーをかけてくる。 誰かをクビにしないとGMの首をとばすとな。 耳打ち投票 ( ( 遺言です 挽回できる気がしなかったので言わなかったのですが ブロックしました 頑張って警備員>< エピローグ こうしてゼンマイデパートは 泥棒が跋扈し倒産してしまったとさ。 勝敗 狼サイドの勝利です キャスト発表 村人 牧師 祈祷師 狂人 呪術師 人狼 反省 狼のお役に立てたようでΣd(・ω・ ) ナイスですb どもども さん>< ひどい 裏切り者>< 互いにブロック宣言して潰しあう村人 なかなかに楽しいですね そういう日もあります。 ぢゅぢゅちゅがいたのか じゅじゅじゅがいたのかー さんも狼だと思ってましたよ -ペアか! さんすまない!! 本当にさんが狼だと思ったんだ のおかげだ 俺も村人がブロックするとは思わなかったしいいよ 嘘の発言効いたみたい 最後のはどう頑張っても挽回できる気がしなかったよ さんは 仲間だと気づいてたとおもったので ブロックしたと嘘ついたらその人にいれてくれるかなって さて、さん 存在と時間について熱く語り合おうか
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説明 トコトコガーコ ゼンマイでトコトコと歩くガーコの人形。
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期間限定クエスト 必要最小限のクエストのみを受けることによりレベルの上昇を極力抑え、ゲームの緊張感を維持したい人のためのページ ここに掲載したもの以外はいつでも受注可能なので、ゲームクリア直前に回すことも可能です 発生条件にある程度の☆(キズナ)が必要なクエストもあるので、期間限定以外のクエストを幾つか受ける必要があるかもしれません ストーリークエストは割愛します クエスト中の行動によって消滅するクエストも期間限定クエスト扱いされていますが、ここでは取り扱いません 期間限定ではなくとも、他の期間限定クエストの発生条件となっているクエストは掲載しています まだ内容が十分でないページ(2017/03/02作成)なので内容が正しいかどうかを確認しながら利用してください コロニー6関連 コロニー6への移住開始までが期限のクエスト コロニー6への移住クエスト コロニー6の復興が完了するまでが期限のクエスト 機神界フィールドボスイベントまでが期限のクエスト 機神界中枢クリアまでが期限のクエスト コロニー6関連 他の期間限定クエストとは異なり、コロニー6への移住・復興時期によって受注期限が大きく変わる コロニー6への移住開始までが期限のクエスト 後述するコロニー6への移住クエストが完了することによって期限が終了する移住前に脱出艇キャンプで発生するクエストのほとんどが対象だが、オーネスト関連は対象外 クエスト名 エリア EXP 依頼者 クエスト情報 備考 薬の時間 巨神脚 300 オルガ(脱出艇キャンプ・昼) ・ランプスの発光液:巨神脚にいるランプス全種(夜)/イワン(☆1)交換 ・ゲールマンと会話済 祖父の心孫知らず 220 タツ(脱出艇キャンプ・昼) ・スパイドの粘着細糸:ダクシャ・ポッド(ダクシャ神殿)/レッグ・スパイド(キスク洞窟)/エミ・リータ(コロニー9・軍事区・昼・☆2)交換/アンナおまけ ・キロロ(昼)/ニキータ(昼)と会話済 君に贈る物語 280 マトリョーナ(脱出艇キャンプ・昼) ・ポニオの黒タテガミ:巨神脚にいるポニオ全種(昼) 君へ贈る物語 200 イワン(脱出艇キャンプ) ・シャープクランベリ:コレクション(巨神脚)/キロロ(☆1)交換 ・「君に贈る物語」クリア後 君が贈る物語 200 マトリョーナ(脱出艇キャンプ・昼) ・湖のしずく:静寂の岩屋付近 ・「君へ贈る物語」クリア後・「君の贈る物語」と受注は同時に可能だが、どちらか一つしかクリアできない・このクエストをクリアするとコロニー6「恋愛を教えてやる」「勇気を教えてやる」「マトリョーナの返答」が発生しなくなる 君の贈る物語 400 アーダ(脱出艇キャンプ) ・治癒草:静寂の岩屋内部 ・「君が贈る物語」受注後・「君が贈る物語」と受注は同時に可能だが、どちらか一つしかクリアできない・治癒草と湖のしずくの両方を入手してこのクエストをクリアすると湖のしずくが手元に残る。この状態になるとコロニー6の「マトリョーナの返答」でウラミー草が選択できなくなるので注意 泥棒モンスター 300 ゲールマン(脱出艇キャンプ・夜) ・みんなの服:ターキンの本営 大食いモンスター 400 タツ(脱出艇キャンプ・昼) ・悪食のグロッグ:ラグエル湖の島 ・「祖父の心孫知らず」クリア後、☆1.25 女性を助けろ! 300 サプライズクエスト ・猛撃のヴォルフ:ガウル平原の滝 ・カルナ加入後にガウル平原南東部の滝付近で発生 クエスト名 エリア EXP 依頼者 クエスト情報 備考 討伐クエスト2 巨神脚 キャンプ住人(脱出艇キャンプ・昼) ・ベイスン・アントル:ガムトの道標の南の森/ダクシャ神殿 討伐クエスト3その1 キャンプ住人(脱出艇キャンプ・夜) ・六四式機神兵:ラグエル湖南西/ラグエル湖東のツタの上の高台/マークウェル街道 討伐クエスト3その2 ・ブレイヴ・ターキン:巨神脚各地 強敵を求めて1その1 キャンプ住人(脱出艇キャンプの外) ・純白のエドワルド:ラグエル湖中央の島(雷雨) 強敵を求めて1その2 ・暴走のアンダンテ:天空の舞台 強敵を求めて2その1 キャンプ住人(脱出艇キャンプ・昼) ・調教のハーメルン:ラセン谷の北 強敵を求めて2その2 ・風来のアルフィード:ターキンの本営 素材クエスト1 キャンプ住人(脱出艇キャンプ・夜) ・グロッグのモモ肉:ラセン谷周辺のグロッグなど・フラミーの有精卵:巨神脚のフラミー全種 素材クエスト2 キャンプ住人(脱出艇キャンプ・夜) ・ターキン族のトサカ:槍を持ったターキン族6種/アンナ(☆1)交換・ターキン族の尾羽:弓を持ったターキン族4種(含ユニーク)/ゲールマン☆1交換 素材クエスト3 キャンプ住人(脱出艇キャンプ・夜) ・バニットの幸せ苗木:スラッガー・バニット(ガウル平原の北)/モニカ(コロニー9・軍事区・夜・☆2)交換 素材クエスト4 キャンプ住人(脱出艇キャンプ・夜) ・ヴァンプの親知らず:猛攻のヴァンプ(キスク洞窟)/ガスト・ヴァンプ(キスク洞窟)/スザンナ(コロニー9・居住区・昼・☆2)交換 収集クエスト1 キャンプ住人(脱出艇キャンプ・夜) ・クリアーモンド:コレクション(テフラ洞窟)/ニキータ(☆1)交換/イワン(☆1)交換 収集クエスト2 キャンプ住人(脱出艇キャンプ・昼) ・スントリムシ:コレクション(巨神脚)/タツ(☆1)交換 おさがしクエスト1 200 キャンプ住人(脱出艇キャンプ・昼) ・片羽の鳥のネックレス:キスク洞窟を抜けた先 おさがしクエスト2 200 キャンプ住人(脱出艇キャンプ・夜) ・寄せ書きの破片:ガウル平原の南の崖 コロニー6への移住クエスト 受注時期によって異なる2つのクエストが発生するが内容はほぼ同じこのクエストを完了すると巨神脚の脱出艇キャンプのクエストのほとんどが期限を迎える クエスト名 エリア EXP 依頼者 クエスト情報 備考 懐かしの我が街へ コロニー6 500 オダマ(コロニー6正門) ・このクエストを落としても代替クエスト「いざ、コロニー6へ」が発生するが、先延ばしするとコロニー6の各施設や携帯型エーテル高炉がゲーム終盤まで利用できなくなる。・落ちた腕のミゴールと会話するまで いざ、コロニー6へ 8800 デュランド(コロニー6正門) ・オダマが機神界との戦いに参加するため「懐かしの我が街へ」の代わりに発生する。依頼者、報酬の金、EXPが異なるだけ・落ちた腕のミゴールとの会話後から機神界中枢クリアまで コロニー6の復興が完了するまでが期限のクエスト クエスト名 エリア EXP 依頼者 クエスト情報 備考 安全な復興のために コロニー6 680 ゲールマン(コロニー6復興本部・夜) ・御神岩:巨神脚ラセン谷頂上 迂回ルートを作れ - ・ダイナマイト:中央採掘場1F(第2試掘場・地下坑道/第3試掘場・地下坑道/第4試掘場) 「安全な復興のために」クリアまで 機神界フィールドボスイベントまでが期限のクエスト クエスト名 エリア EXP 依頼者 クエスト情報 備考 ドルガン監視砦制圧 大剣の渓谷 5000 サプライズクエスト ・思慮のプルソン(ドルガン監視砦) エナルダ管理基地制圧 8000 ・平穏のモラクス(エナルダ管理基地) 第3ゲート防衛戦 15000 ・増援隊百四式(第3ゲート) 電波塔部隊鎮圧 22000 ・稲妻のロノウェ(電波塔) 機神界中枢クリアまでが期限のクエスト 上で挙げたコロニー6への移住もここで最終期限となるので注意が必要 クエスト名 エリア EXP 依頼者 クエスト情報 備考 ガシをソシ 燐光の地ザトール 400 ザザダン(ノポンの隠れ家) ・フラミーの双子卵:ザトールにいるフラミー全種・レモンセキ:コレクション(ザトール)/カチャ(ザトール・ノポン商会キャンプ)交換 ・期限は無いが「まだまだブッソウ」の発生に必須 まだまだブッソウ 680 ・オーガー・バニア:ノポンの隠れ家周辺 ・期限は無いが「まだブッソウ」の発生に必須 まだブッソウ 850 ・陽光のシュヴァイク:沈黙のオベリスク周辺(朝~夕方) ・期限は無いが「ヤマイはキから」の発生に必須 ヤマイはキから 1000 ・ノポンゼンカイヤク:ラクス沼南の崖上 ・期限は無いが「ナゾのチンミ」の発生に必須 ナゾのチンミ 1500 ・輝く沼を調査 ・期限は無いが「オクリモノ?」の発生に必須 オクリモノ? 2500 ・ダボール(サイハテ村 3F ・花粉玉倉庫・夜) 情報を得ろ - サプライズクエスト ・「参謀を追い詰めろ」(サイハテ村)進行中に発生 クエスト名 エリア EXP 依頼者 クエスト情報 備考 花粉玉の材料調達 サイハテ村 1500 ドバガス(5F・花粉玉倉庫・昼) ・キイロの花粉:マクナ原生林キイロの花畑 ・期限は無いが「ヒミツの材料集め」「ヒミツの技術革新」の発生に必須、☆1.5 ヒミツの材料集め 1800 バーン(1F・中央広場北東・夜) ・モンスターの卵:ネジリ木のゲート(マクナ)付近 ・ガルダ(5F・ 花粉工場・昼)と会話済、「花粉玉の材料調達」クリア後・期限は無いが「跡継ぎ問題」の発生に必須 ヒミツの技術革新 2100 ラシャ(1F・中央広場北東・昼) ・チリ(3F・花粉玉倉庫・昼)と会話済、「花粉玉の材料調達」クリア後 ・期限は無いが「跡継ぎ問題」の発生に必須 跡継ぎ問題 2400 ドバガス(5F・花粉玉倉庫・昼) ・ガルダかチリを跡継ぎに選ぶ ・期限は無いが「危険な野望」の発生に必須、☆2 危険な野望 3000 チリ(3F・花粉玉倉庫・昼) ・エルト海到達後、「跡継ぎ問題」クリア後、☆2.5 黒幕を探せ 5000 ガルダ(5F・ 花粉工場・昼) ・「危険な野望」クリア後 参謀を追い詰めろ 5500 ・「黒幕を探せ」「オクリモノ? 」(ザトール)クリア後に発生 証拠集め 7500 ・ダボールの証拠(5F・花粉工場周辺に2つ/3F・ダボールの家周辺/B1F・地下貯蔵庫) ・「参謀を追い詰めろ」クリア後に発生 皇都での取引を潰せ 8000 ・「証拠集め」クリア後に発生 クエスト名 エリア EXP 依頼者 クエスト情報 備考 文献解読装置 皇都アカモート 1500 ルス(2F・南の飛行機械周辺・夜) ・頑丈な装甲:フラーベル・アンドス(エルト海の第1・第3・第6浮遊岩礁)/ジェリコン(昼・☆1)交換/ガーダ(夜・☆1)交換/キィーノ(昼・☆2)交換 文献解読装置改良 1800 ナトリ(2F・皇宮の北の池・昼) ・グリーンダイオード:コレクション(墓所)/ピコ(噴水の北東端・昼・☆4)交換・アスタスの遠隔装置:コーヌ・アスタス(墓所)/メリッサ(2F外周北・昼・☆5)交換 ・「文献解読装置」クリア後、☆少し必要 タリアの研究 2250 タリア(2F・南側の水場付近・夜) ・戒律のゴゴール:燐光の地ザトール審判の間 ・「文献解読装置改良」クリア後、☆2 息子を連れ戻して! 1800 メリッサ(2F・外周通路北側・昼) ・クエスト中はミラリースは第1浮遊岩礁にいる ・ミラリースと会話済 教材の材料を集めて! 2000 ミラリース(2F・南の8の字通路の東・昼) ・コールス(2F・北エスカレーター付近・夜)・エルーカの緑ニガ水:ペルナ・エルーカ(エルト海・ラタエル海岸)/バロル(1F・正門・昼)交換/クラル(1F・北エスカレーター付近・昼)おまけ/ジャック(エルト海・エーテルプラント)おまけ ・「息子を連れ戻して!」クリア後 勇気ある行動 2400 ・ロクロ(2F・大広間・昼)・ブオーノ・ネブラ(エルト海・第5浮遊岩礁など・晴れ/流星) ・「教材の材料を集めて!」「親友のために」クリア後、ある程度の評判も必要 皇都の安全を守れ! 2100 ロクロ(2F・大広間・昼) ・ボーノ・ネブラ(エルト海・第4浮遊岩礁など・晴れ/流星) ・「勇気ある行動」進行中に発生・「勇気ある行動」のロクロへの報告を済ませた時点で消滅するので、こちらを先に完了させる必要がある 気持ちを知りたい 1300 セガール(1F・正門エスカレーター南・夜) ・リコ/ローザ(北エスカレーター付近・夜) 自分の本心を知りたい 1700 ・リコとローザ先に話しかけた方とセガールが結ばれる ・「気持ちを知りたい」クリア後 いつまでも君と一緒に 2100 リコとローザどちらを選んだかでクエスト名が変化 ・「自分の本心を知りたい」クリア後 何があっても君を愛す 親友のために 2500 ロクロ(2F・大広間・昼) ・エルト・ヒルン:エルト海・ラタエル海岸など・晴れ/流星 ・ガング(2F・大広間・昼)と会話済 クエスト名 エリア EXP 依頼者 クエスト情報 備考 大冒険の準備 皇都アカモート 1600 ゼイン(1F・北側エスカレーター付近・昼) ・マクナ大瀑布の水:神呼びの聖域の真西の突き当り ・クラルと会話済 続・大冒険の準備 1800 クラル(1F・北側エスカレーター付近・昼) ・白亜の入れ物:エルト海・アヌ海岸 ・「大冒険の準備」クリア後、☆1.25 続々・大冒険の準備 2500 ゼイン(1F・北側エスカレーター付近・昼) ・オフレスの大肝:湖底のオフレス(コロニー9・アゴラの岸) ・「続・大冒険の準備」クリア後、☆1.5 冒険者達の遭難 5200 ミリア(2F・南側の水場付近・夜) ・☆2.5・エルト海の代替クエスト「帰ってこない相棒」(期限無し)があるので放置しても良い 他種族嫌いを治して 1750 アリエッタ(1F・永遠の噴水南西・夜) ・ルイーゼ(2F・メルフィカ通り南西の水場・夜)・マリンマーブル:コレクション(エルト海)/シェレン(エルト海・シウェラート灯台・☆3)交換 ・ビビアンと会話済 もう一度、信じる心を 4500 ビビアン(2F・外周の南西・昼) ・朝露の氷石:ヴァラク雪山・ベファルガの台座・5 00~6 00・ダイヤモンドダスト) ・雪山に出発可能になった後、「他種族嫌いを治して」クリア後にある程度の評判を得ていると発生 輝きをその小さな手に 2000 エイン(1F・永遠の噴水の北東・昼) ・エクスの反射銀板:ステルラ・エクス(エルト海の第5浮遊岩礁の下、第7浮遊岩礁、アヌ海岸)/チャールズ(2F・大広間・夜・☆2)交換 ・ミリアと会話済、「続々・大冒険の準備」クリア後 更なる輝きをその手に 2700 エイン(1F・永遠の噴水の北東・昼) ・ガルバ(2F・北の水場の北側・夜)・アタッチメントパーツ:ハイエンター墓所・第二宝物庫 ・「輝きをその小さな手に」クリア後、☆2.5 腰痛持ちは大変だ! 1800 ガーダ(2F・大広間・夜) ・テヒト・フーディ:エルト海(エーテル結晶採掘場の海岸/敵対者の岸壁) ・チャールズ(2F・大広間・夜)と会話済 金色の虫を求めて 1950 テト(2F・メルフィカ通り南・昼) ・コガネイモムシ:コレクション(テフラ洞窟)/フランソワ(コロニー9・居住区・昼・☆5)交換/ジョエル(コロニー9・居住区・夜) お酒に強くなりたい 1800 ネロ(1F・南側エスカレーター付近・夜) ・フェリスの赤酒血液:フェリス2種(マクナ原生林)/ガルダ(サイハテ村5F・ 花粉工場・昼・☆2)交換/ノポン・センニン(マクナ原生林)交換 迷子の息子を探して 2300 ボラリオ(1F・希望の噴水南東・昼) ・アテルは1F内周の南の角にいる 迷子の娘を探して 2500 ・キィーノは1F南のエスカレータ下の水場にいる ・「迷子の息子を探して」クリア後 息子が外で遊べる様に 1600 ポピエ(1F・正門・昼) ・バロルはポピエの近くにいる・アキシィ:コレクション(ザトール)/オルガ(コロニー6移住後・夜) 会員証を手に入れろ サプライズクエスト ・ネロ:1F・希望の噴水の南東のエスカレータ付近・夜・ルファスの制御装置:オルガ・ルファス(ハイエンター墓所)/ルス(2F・皇宮・夜) ・「皇都での取引を潰せ」(サイハテ村)進行中、夜に2F外周北西の丸い小部屋で発生 クエスト名 エリア EXP 依頼者 クエスト情報 備考 討伐クエスト1その1 皇都アカモート アカモート住人(2F・ショップ南・昼) ・クルス・パグール:エルト海・ラタエル海岸など 討伐クエスト1その2 ・エルト・アンセル:エルト海・第4浮遊岩礁など・昼・晴れ/流星 討伐クエスト1その3 ・キコニア・エキドナ:エルト海・第7浮遊岩礁など 討伐クエスト2その1 アカモート衛士(2F・皇宮・夜) ・クローロ・ライア:エルト海・第4浮遊岩礁など・夜 討伐クエスト2その2 ・ステルラ・エクス:エルト海・第7浮遊岩礁など 討伐クエスト2その3 ・ラクティー・レクソス:エルト海・第5浮遊岩礁真下の島など 討伐クエスト3その1 アカモート住人(2F・北の8の字通路) ・ウニーネ・フーディ:エルト海・敵対者の岸壁など 討伐クエスト3その2 ・トコス・オルガ:エルト海・カトール封印島や敵対者の岸壁など 討伐クエスト3その3 ・ベラルゴス・エキドナ:エルト海・カトール封印島やフーディの隠れ家など 討伐クエスト4その1 アカモート衛士(2F・聖天翔の間・夜) ・ソマティ・スピカル:エルト海・ソルタナ封印島 討伐クエスト4その2 ・タソック・スピカル:エルト海・ソルタナ封印島 討伐クエスト4その3 ・オトル・スピカル:エルト海・ソルタナ封印島 強敵を求めて1 アカモート住人(1F・希望の噴水から東・夜) ・常道のベンダズ:エルト海・鎮まりの離島・夜・流星 強敵を求めて2 アカモート住人(1F・永遠の噴水の北の噴水・夜) ・大嵐のエイデジア:エルト海・第10浮遊岩礁・夜 強敵を求めて3 アカモート住人(2F・聖天翔の間・昼) ・剥落のキルヒアイス:エルト海・第7浮遊岩礁 強敵を求めて4 アカモート住人(1F・永遠の噴水から北東・昼) ・光速のソニード:エルト海・アヌ海岸 クエスト名 エリア EXP 依頼者 クエスト情報 備考 素材クエスト1 皇都アカモート アカモート住人(1F・正門 北東の噴水・昼) ・グラディの光沢扇:ルーナ・グラディ(エルト海・ラタエル海岸など) 素材クエスト2 アカモート住人(2F・北の飛行機械周辺・昼) ・オルガのコシミノ:テララ・オルガ(マクナ原生林・ネジリ木のゲートからサイハテ村の間)/アリンダ(サイハテ村・B1F・夜・☆3)交換/ノポン・センニン(サイハテ村)おまけ 素材クエスト3 アカモート衛士(1F・正門 飛行機械前・昼) ・オルガ族の悪魔パンツ:パルス・オルガ(エルト海・敵対者の岸壁/フーディの隠れ家)/トコス・オルガ(エルト海・カトール封印島/フーディの隠れ家)/ボラリオ(1F・希望の噴水南東・昼・☆3)交換 素材クエスト4 アカモート住人(2F・ショップ南・昼) ・レクソスの虹色ヒゲ:ラクティー・レクソス(エルト海・ソルタナ封印島)/タテドナス(1F・正門と希望の噴水の間・昼)おまけ 収集クエスト1 アカモート住人(2F・外周南西の休憩所・昼) ・ゴールドゴボウ:コレクション(エルト海)/カイト(2F・聖天翔の間・夜・☆1)交換/ガング(2F・大広間・夜・☆1)交換 収集クエスト2 アカモート住人(1F・正門から東への道沿い・昼) ・ホワイトテール:コレクション(エルト海)/キィーノ(1F・希望の噴水南東・昼・☆2)交換/ナトリ(2F・北側の水場付近・昼・☆2)交換 収集クエスト3 アカモート住人(1F・希望の噴水・昼) ・スタードロップ:コレクション(エルト海)/ドナ(2F・聖天翔の間・夜)おまけ 収集クエスト4 アカモート住人(2F・南の飛行機械・夜) ・ラセンランプ:コレクション(ハイエンター墓所)/ガルバ(2F・北側の水場付近・夜・☆4)交換 おさがしクエスト1 2000 アカモート住人(1F・希望の噴水の北・夜) ・母の形見のネックレス:2F・北西の休憩所前 おさがしクエスト2 3000 アカモート住人(1F・南東キズナトーク付近・夜) ・シルバーリング:2F・大広間の南東の道突き当たり おさがしクエスト3 2500 アカモート住人(1F・永遠の噴水から北東・昼) ・行商人との記念品:1F・内周の道中央やや北 おさがしクエスト4 2800 アカモート住人(1F・希望の噴水の西の噴水・夜) ・健康祈願のお守り:1F・内周南の角付近 クエスト名 エリア EXP 依頼者 クエスト情報 備考 機神界の歴史 落ちた腕 11000 リレット(ジャンクス) ・メモリー925の欠片:機神界フィールド(1F/2F/4F/5F) ・マシーナの隠れ里を出発後に発生・「帝都の歴史」の発生に必須 帝都の歴史 14500 ・メモリー903:帝都アグニラータ4F・司法区 ・帝都アグニラータ到達後、「機神界の歴史 」クリア後に発生 厳しい戦い 10000 カイルス(ジャンクス・昼) ・強襲式索敵型:連絡橋周辺・カエルム・ヴォルフ:巨大な機神兵の残骸周辺(夜)・レレパゴ・プテルス:機神の人指し原野~親指の裂け目・期限は無いが「手に馴染む武器を」の発生に必須 ・☆2・期限は無いが「手に馴染む武器を」の発生に必須 手に馴染む武器を 15000 カイルス(ジャンクス・昼) ・強化スラスター部品:九一式・DOGMA(機神界フィールド)・次世代フレーム部品:五三式・THANK(中央工廠) ・☆3・「壊れた思い出の修復」「厳しい戦い」クリア後 壊れた思い出の修復 9300 ミニス(ジャンクス・夜) ・「問題解決・パパ編」と「問題解決・ママ編」をクリアする ・☆1.5・マシーナの隠れ里を出発後に発生・期限は無いが「手に馴染む武器を」の発生に必須 問題解決・パパ編 4700 カイルス(ジャンクス・昼) ・フライアの花咲く鱗粉:ハピネス・フライア(巨大な機神兵の残骸周辺・昼) ・期限は無いが「壊れた思い出の修復」のクリアに必須 問題解決・ママ編 4700 ユーフォリア(ジャンクス・夜) ・ブロンズウッド:コレクション(機神界フィールド)/ボゼローネ(落ちた腕に移動後・☆1)交換 ・期限は無いが「壊れた思い出の修復」のクリアに必須 愛するヒトに 7600 カルボラ(人指し原野) ・天空の涙:天涯の爪先(雷雨) 愛するヒトへ 10000 ・ボゼローネ(機神界フィールド5F・マシーナの隠れ家) ・「愛するヒトに」クリア後 クエスト名 エリア EXP 依頼者 クエスト情報 備考 愛のブーツ 機神界フィールド 18000 ボゼローネ(マシーナの隠れ家) ・強化ジェット部品:機神界フィールドと中央工廠にいる強襲式ホニャララ5種/緊急防衛型強襲式(中央工廠)/天秤のパロミデス(中央工廠)・強化プランジャ部品:八四式・GRUNT(機神界フィールド)/八八式ホニャララ2種(中央工廠)/原罪のラモラック(中央工廠) ・「愛するヒトへ」クリア後 討伐クエスト マシーナ駐留隊 ・六六式・POKER:2F・主電源区画など 強敵を求めてその1 ・革命のビフロンス:5F・第1電源区画付近 強敵を求めてその2 ・地獄のクロケル:5F・第2電源区画付近 クエスト名 エリア EXP 依頼者 クエスト情報 備考 待機部隊を叩け! 中央工廠 23500 サプライズクエスト ・梅花のヴァグール:1F・資材置き場 強行突破! 20000 ・緊急防衛型九六式:4F・機神兵生産工場・緊急防衛型強襲式:4F・機神兵生産工場 屋上の決戦! 38500 ・千秋のフォカロル:3F・演習場屋上 フィオルンの新武器 32000 ジャンクス・スタッフ(送風機内ジャンクス前) ・ジャンクス突入後・武器自体は珍しい物ではない クエスト名 エリア EXP 依頼者 クエスト情報 備考 治安維持1その1 帝都アグニラータ ターミナル:治安維持(帝都中枢タワー) ・六七式・HASTE:1F・第2居住区周辺 治安維持1その2 ・三六式・SACRE:アグニラータ各所 治安維持1その3 ・強襲式・BRAVE:3F・セドニア広場 治安維持2その1 ターミナル:治安維持(帝都中枢タワー) ・五五式・DREAD:アグニラータ各所 治安維持2その2 ・六七式・RADAR:3F・セドニア広場 治安維持2その3 ・八七式・GRAND:ティオスの柱、クリアスの柱、ヘラスの柱周辺 兵力均衡1その1 ターミナル:兵力均衡(帝都中枢タワー) ・流浪のアロケル:2F・ヘラスの柱の北の小部屋 兵力均衡1その2 ・聡明のグレモリ:3F・首なしメイナス像正面 兵力均衡2その1 ターミナル:兵力均衡(帝都中枢タワー) ・瞑想のウァプラ:3F・セドニア広場周辺 兵力均衡2その2 ・逆鱗のオロバス:2F・ティオスの柱の南の小部屋 アグニラータ美化その1 25000 ターミナル:都市計画(帝都中枢タワー) ・最新鋭の機界部品・小:三六式・SACRE/三七式・EAGER/五五式・DREAD/五六式・UNION・イタダクもを使うと捗るらしい・メルヘンダイオード:コレクション(帝都) アグニラータ美化その2 30000 ・最新鋭の機界部品・大:八七式・GRAND/九七式・CYCLE/駆逐式・EMBER・ブドウゼンマイ:コレクション(帝都) テレシア調査その1 ターミナル:情報戦略(帝都中枢タワー) ・小型テレシア:ヘラスの柱付近(行政区の近く)/ティオスの柱付近/首なしメイナス像付近/カルコスの柱付近 テレシア調査その2 ・大型三つ首テレシア:1F・第1居住区付近/ヘラスの柱付近/3F・テレシア橋/司法区付近 ・「テレシア調査その1」クリア後に発生 ドバガス3Fにいました。 -- 名無しさん (2019-08-05 12 49 30) 名前 コメント
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マインマン講座 マインマン講座燃えろぼくらのマインマン爆発させたいならまずは「敵を知れ」 「マナー違反をやれ」 「固めて置くな」「バレたら違う場所に置け」 「追い込み漁」について 攻勢マイン・1 攻勢マイン・2 時には愛する友さえも囮に使う 死なば諸共 どんどん撒いてトンズラしろ 正露丸の所持は充分か、お腹の調子は大丈夫か はねっかえりに、きをつけろ! 敵に飛びつき いつも助けてくれるよ浮遊機雷ならではの特徴 不意打ちをためらうな 積極攻勢に出るときの活用法 弾のかけらをはじかせ 希望セン支の只マンブービートラップ指南 敵凸BR、脚から撃つか?頭から撃つか? さいごに 燃えろぼくらのマインマン 我らがライバルであるボンバーマン講座に、こんな記述がある。 『支援兵装にもヘヴィマインのシリーズはあるが、それで撃破数をジャンジャン稼いでる人ってのは、あんまり聞かない』 フフフ……本当にそうかな? 別に爆弾男に張り合おうってわけじゃないが、マインにはマインの仕事っぷりというものがある。 置きっぱなしで働いてくれる我らの嫁は、防衛に戻るタイミングに悩まされるセンサー支援とも大変相性がよろしい。いっぽうでアウルやロビンを使いつつガンガン前に出てプラントを奪いたい前線病支援にも、これまたうってつけだ。 ここでは、あえて支援兵装においてマイン、特にヘヴィマインVを愛用する者たちの明日のために記述を残していこうと思う。 目指せ! 輝く! トリックスター金! 爆発させたいならまずは「敵を知れ」 敵凸屋爆発しろ! とはいえ、マインは敵凸屋を撃退し、その心を折っていくには、充分すぎるほど高威力の武器である。 しかしながら、地雷は闇雲に撒いてもただの空気以下であり、何の用足しにもなりはしない。 目の前に見えている地雷を踏むアホは、基本的には、いないからだ。 そう、基本的には。 だがちょっと待って欲しい。 男には、罠だとわかっていてもひっかってしまいたい時があるのだ。 見え見えの地雷でも手を出してしまう時というのが、男には、あるのである。 それがどういう場合であるのか、とりあえずは敵凸屋の気持ちになって考えてみよう。 ボム系に比べてのマイン系の大きな利点は「スイッチを押さなくても爆破できる」=「自分がどこにいようが、主武器やリペアを持っているときであろうが、たとえ行動不能であろうが、マインは爆発する」ことだ。とにかく、これを生かそう。 「マナー違反をやれ」 ただし、ここで言うマナー違反とは、身内や客への失礼にあたるものではなく、敵へのおもてなしの一種である。 「テメエこんな所にマイン置きやがって! うっかり踏んで死んじゃったじゃないか!」と悪態つかせたら、ありがとうと返してあげよう。それがマナーだ。 凸屋というのは往々にしてマラソンランナーであり、なおかつ100mチャンピオンである。走ることにかけてはまさしくエース。戦闘の腕に関しては色々だろうが、上位マッチともなれば、やはり達人クラスが揃う。 真正面から戦うことは得策ではない。ならばこそ、罠の出番である。 凸屋心理をざっと考えると、おおむねこんな感じだ。 なるべく最短ルートを行きたい けれど広域センサーからは早めに逃れたい、あわよくばセンサー壊したい 面倒な段差は可能な限りすっ飛ばして行きたい 追っ手を振り切るには立体的なコースを取りたい 目視されにくい安全なコースを走りたい さらに突っ込んで考えてみようか。 カタパルトやリフトが利用できるならば最速で飛び乗る 曲がり角は最短距離を掠めて走り、上り坂はAC全開、高所からは飛び降りて進む 爆撃や狙撃を受けにくい閉所を好んで進む 隠れてセンサー反応を消せる場所があるならそこに潜んでやり過ごす 酷い言い方をすれば、つまりこれは、黒光りするアレの生態そのものである。 君たちならば、コンバットをどこに仕掛ける? 「出没頻度の高い、遠い場所」当然だな。巡視の難しい裏道が特にいい。アースジェットが届かないし。 「巣(隠れる位置)から曲がり角を曲がった途端/上り坂や階段の踊り場」良い感じだ。目視する暇もなく罠にホイホイとハマる。 「飛び上がる/飛び降りる場所」慌てている奴ほど見事に引っかかってくれそうだ。 「迎撃しにくい閉所に入っていこうとする位置」油断した所を仕留める、しめしめという案配だな。 こうした場所にマインを置くと「見えていたのに気がついたら踏んでいた」「避けたはずなのに踏んでいた」ケースが非常に多くなるのだ。 そう、これが基本。使い道はまだまだあるぞ。 「固めて置くな」「バレたら違う場所に置け」 設置位置に関してなのだが、ヘヴィマイン系は充分すぎる殺傷力がある一方で、おおむね爆破範囲は狭い。 それゆえに密接して置きたくなる気持ちもわからないでもないが、まあ落ち着け。 マインの敵機に対する判定は見かけよりも若干広い。また、足先がかすっただけでも起爆する。敵1機が同時に複数のマインを踏むと、同時に爆発する。あまつさえ、行動不能になった敵機がマインの上に落ちると、そこでも起爆する、らしい。 どんな敵も確殺するマインVを1箇所に固めて置いてしまうと、敵1機大破させるのにマインVが同時に3個なくなってしまったりもする。ものすごく勿体ないということがおわかりだろうか? ついでに言えば、あまりにあからさまに同じ場所に仕掛けていると、榴弾やらグレネードで撤去されやすい。 そこで、ステップ1~3回分ほど離してマインを設置してやると、一度に撤去される確率はぐんと減る。 適度に離して設置することにより、回避を意識している敵ほどより騙しやすくなり、ツーマンセルやスリーマンセルで行動している敵機も連続撃破しやすい。最初に見えたマインをステップやジャンプで回避しようとして、見えなかった他のマインを踏んでしまうからだ。うまくすれば、巻き込みによる同時撃破も狙える。 また後述の追い込み漁でも、固めず適度に散らしたマインが効果を発揮する。 リフト降り場やカタパルト乗り場のマインがバレバレで引っかからなくなってきたら、リフト「乗り場」やカタパルト「着地点」にマインを置くのも一興だ。定番位置のマインを回避もしくは撤去したという敵の思い込みが油断を誘い、騙し、そして死に繋がる。 「追い込み漁」について 追い込み漁とはつまり、あらかじめ仕掛けたマインを踏ませるべく行動して敵機が爆散するよう仕向けることである。 大別して次の3つがある。 ①・自分の主武器によってマインを踏ませる ②・自分がロックオンされることによってマインを踏ませる ③・味方の射撃を利用してマインを踏ませる ①は言わずもがな、一番簡単で、ノックバックが可能な主武器を使って敵をマインのある場所に押し込む。 中距離での戦闘力が高い、スマックSP、スィーパーR、アヴローラなどが比較的運用しやすいだろう。 これらの武器で、向かってこようとする敵機の頭をジャンプ撃ちで押し返すようにするとノックバックしやすい。意識して場所取りし、マインと自機で敵を挟むように行動しよう。 CSでの撃破とマインで大破、さあ、どちらが早いかな……? なお、ほとんどの場合、プレイヤーは十字方向に回避ステップを行っているので、敵機をロックした状態で「十字方向に回避行動したらマインを踏む」ように仕向ければ主武器が当たらなかった場合でもかなりの高確率でマインを踏ませることができる。 ②は上記の応用。併用もできる。敵機と故意に向かい合った状態で十字方向に並行移動してマインの上に誘導する。慣れれば、回敵した状態からマインを敵機の横や前後に投げて狙って踏ませることもできるようになる。 交戦中に踏ませやすい場所にマインを投げるには、敵機を一瞬ロック後すぐ解除して、マウスで照準を軽く振り、敵機からステップ1~2回ほど離した位置を狙うといい。敵にとって「ギリギリ視界外だが、動くと踏んでしまいそうな」所に落とせれば上出来だ。 敵にロックされて逃げながら自身の足元(真下を推奨。マインの軌跡が消える)にさりげなくマインを置けば、そのまま追っ手を爆破することも無論可能だ。リペアに持ち替えて一度ジャンプすると追ってきてくれる確率があがる気がする。 この方法は特に主武器にヴォルペ系を装備している強襲と戦う際に有効。ヴォルペ系はロック時のズーム効果が極端に強く、足元がまったく見えなくなるからだ。 閉所での交戦中なら、仕込みをバレにくくするには「角を曲がったところにマインを置き『主武器を角に向かって空打ちする』」といい。こちらが焦っていると思って、敵は突っ込んで来る。 敵に追われているときにガンタレ下にマインを投げ込んで「わざとガンタレの射界前方に向かって逃げる」という方法もある。これは非常に敵を引っかけやすい(敵はガンタレに乗った瞬間即死する)。自分が一瞬ガンタレに乗り込んでから慌てて逃げてみせると、さらに引っかける確率があがる。 ③は主にコア傘下で使う方法。41手榴弾やグレネードをコアに効果的に入れるにはある一定の距離と角度で静止しなければならないことを逆利用し、「あらかじめその静止地点にマインを仕込んで」コア防衛をしている自分及び味方の射撃によってマイン地点に敵機を追い込んで爆破する。具体的にはコア支柱の真横からちょい外、及び、支柱からコア寄り側にブラスト1~2機ほど離した位置にマインを置く。自動砲台の安地に置くのもいいだろう。 慣れればプラント戦でも同じことができる。プラント支柱からブラスト1~3機ほど離してマインを設置し、マイン位置と十字砲火になるような位置関係を保って射撃すればいい。敵機はプラント円内にとどまっている限り、主武器かマインのダメージを必ず受けるだろう。 問題としては、追い込み漁は基本的には1on1の技術であり、対複数には向かないということか。 マインによるマルチバスターは、やはり事前の仕込みが必要と思われる。さもなければ、純粋に運。 攻勢マイン・1 マインでのマルバスは運だと言ったがすまんありゃウソだった。 プラント攻めでマインを投げよう。 ちょっとまた、敵の気持ちになって考えてみる。スポーン位置からプラント円にいる相手が見えたら、プラントを踏みつつ、プラント外に相手を追い出して、撃退したくなってくると思う。相手が閉所で突っ立っていれば斬りたくなるし、壁を背負っている相手なら爆発物でも投げ込むだろう。 ――ならば、その心理を突く。 スポーン位置からプラント円までの最短距離、及び、迂回路に、マインを仕込む。 リスポンタイミングが重なったら、いよいよ入れ食いの時、チャンス到来。自分自身をエサにしてマインを踏ませよう。 敵がプラント円を踏んだ瞬間にその僚機ごとまとめて吹っ飛ばすのが理想だ。プラントも強奪できて、いいこと尽くめである。 リペアポッドが併設されている敵プラントの場合、こっそりとリペアポッドの中や脇にマインを1発投げておくと、とっても癒されると思う。行列の出来るトイレならば、効果はてきめんだ。 攻勢マイン・2 センサー支援や凹屋でもやってさんざんっぱら目視での敵機探しをやっていれば身に染みていると思うが、マップによってはブラストが潜みやすい場所、あるいは逆に巡回することによって潜んだ敵機を発見しやすい場所、というものが存在する。 構造物を渡る細い通路や溝、ACで飛び移れる高台などがそれだ。 そこで、敵陣側の該当箇所に入り込んでいき、半ば無理矢理、マインを仕掛ける。 センサーの反応を見て巡視に来た奴を爆殺するのである。ここでも自分自身の姿を囮として使い、ロックしてまっすぐ向かってくる敵の足元の注意をお留守にしてあげよう。 敵の巡視ルートは往々にして味方の凸ルートと被るため、敵の巡視の鼻っ柱を折れれば、同時に味方の進軍の助けとなるだろう。 段差を越えるのに手間取っている相手の足元に直接マインを投げ込んでもいい。ここはボンバーマンの即置きバックジャンプ爆破と共通するテクニックか。 無理矢理仕掛けるのでわりとすぐ設置はバレてしまいがちだが、敵が撤去している最中に別の敵が余所見をしていて踏んで巻き込んでしまうことも、希によくある。 時には愛する友さえも囮に使う 親愛なる広域センサー君。その音と波紋、デカすぎる。 ならば、というわけで、ちょっとセンサー君にも囮になって貰おうか……。 マナー違反の効果が薄い、広いマップでオススメの手段だ。 いわゆるテンプレ位置に広域センサーを仕掛ける場合、「そのテンプレ位置を目視できる、あるいは直接主武器で射撃できそうな、付近の地面」にマインを仕込んでみよう。 いっぽうセンサー本体のほうは「奥まった隙間」や「上を見あげないと見えない所」に置くと、相乗効果が期待できる。 テンプレセンサー撤去可能な位置に走り込んでお願いおにぎり一発→即トンズラ、という行動がパターン化している敵凸屋は、往々にして存在する。 センサー反応音から早く逃れたいゆえか、彼らはだいたい急いでいる。そのため安全確認をつい怠り、わかりやすいマインにも引っかかってしまう、というわけだ。 もしも敵がマインに気づいてセンサー撤去に手間取っているようなら、その現場をおさえれば、追い込み漁に方針変更もしやすい。 これの副次効果として「榴弾などでマインだけを撤去させて、センサー撤去と勘違いさせる」ってのもあったりするよ。センサー位置も工夫してみよう。 死なば諸共 「自分を囮にしてマインを踏ませる」究極奥義。 最前線に行ってマインを置き、その真上で「リペアを担いでエリア移動」する。 サブマシンガン程度を撃ち込まれても5秒胴以上ならば、そうそう死なないだろう。 すると短気な強襲は斬りかかってくる。その強襲が自分に重なった瞬間、マインを踏んで即死する。そしてマインを置いた自分自身も確定で自爆する。 キルカメでプギャーしたいときや死に補給したいときにオススメ。思った以上にストレス解消になることうけあい。 尚、そんなつもりはなくても追い込み漁を頑張りすぎて自爆になるケースも少なくないと一応断っておく。 自爆が怖くて地雷が撒けるか? どんどん撒いてトンズラしろ マインマンの最大の武器のひとつは「陣地の要所にマインを仕掛けるだけ仕掛けてトンズラ」である。あとは読みもクソもなくうっかりした敵相手にマインが勝手にお仕事してくれる。これはボンバーマンにはまず不可能なやりかただろう。 よって、エリア移動の速い胴を使うに越したことはない。 何度も言うが自分自身は「囮」である。ノコノコひとりでやってきた敵は主武器で返り討ちにしてもいいが、本命は「いつ仕掛けられたのかわからないマインがとんでもない場所にあって、知らずに踏む」こと。それを重視しよう。 主武器で複数の敵を相手にするのは、とってもしんどい。なるべく相対せずに爆殺できるよう心がけよう。 ただし、いざトンズラする段になっても敵陣に向かう味方が近くを通ったら話は別。己の身よりも、傷ついた味方を回復して助けることを優先しよう。戦線を支える支援兵装としての基本を忘れずに。 どのみちマイン補給に戻れば自分のリペアはできるのだから。 正露丸の所持は充分か、お腹の調子は大丈夫か うートイレトイレ……弾薬箱持ちでもない限り、補給が頻繁になると思うがなるべく我慢したい。 マインは5個を超えて設置すると最初のが消える。そして絶対踏めない位置に間違って置いてしまっても消されるか置き直すか自分が大破するかしない限りそこに残る。 よってマズイのは「1個置くのをミスってしまったために要所に5個順番に全部置き直し」これは悲しい。 まあ、時に置くのを失敗したり予期せず消されたりは仕方ないとして……。 最低限、自分がマインをいくつ置いたかは覚えておきたい。なるべくなら、いつ、どこに、も把握しておきたい。マインを置く場所には「なかなか引っかからないが、長期的に見て効果を発揮する」ものと「即時効果があるが、警戒されやすい」ものが存在するからだ。「いつ」「どこに」マインを置くかが敵との読み合いと言え、ここには「即時全弾同時起爆」のボム系とはひと味違った駆け引きがある。 基本は「常時2つ以上置いて、2つ以上持ち歩く」だ。誰かが踏んだら地面に向かって次を補充。できればいつでも手元に1発マインを持っておきたい。 マイン管理に熟達すれば、いつしか「主武器とマインでマルチバスター」「別の場所に置いたマインでマルチバスター」を自然に取れている自分がいるはずだ。自分が行動不能中に5機連続撃破なんてのも、決して夢ではない。 はねっかえりに、きをつけろ! ご存じの通り、ヘヴィマインVはパラシュートでもついてんのかと思う程凄まじい遠投ができる。見た目より軽く設定されているのか、地面に叩きつけるとバウンドする程だ。 この特徴的な投擲軌跡は障害物を挟んだ向こう側など直接自分がいけない場所へのトラップ設置を可能にした。相手の死角を突くことができる、大きな強みだ。 が、マインは設置定着前に何かに当たると反射する。地形のみならず自機・僚機・敵機でも反射する。跳ね返って意図しない場所に置いてしまうことがあるので注意したい。混戦で前に投げたはずが後ろに戻ってきて僚機敵機もろとも踏んでしまい誤射自爆とか笑えないぞ!(筆者はよくやる) 跳ね返る特性を使って思わぬ所に置くことも可能だ、と、一応覚えておこう。 たとえば、上を向いて壁に当て自分の真上にある通路に置く、前方の壁に当てて真横の壁を隔てた隣の通路に投げ込む、など。ちょっと大道芸クサいけどな。 敵機にとっても、思わぬ位置から投げられたマインは対処しにくいものなのだ。 センサーマンはマナー違反設置は貴重な得点源なので、じっくり仕込みましょう。 前線マンはそんな暇あったら偵察機撃ちながらベース前プラント強奪に行こうぜ! 敵に飛びつき いつも助けてくれるよ というわけで、次に浮遊機雷を解説していこうと思う。 といってもやることは同じ。敵が思わず突っ込んで来る所にポイポイすればいいのである。 浮遊機雷ならではの特徴 「ぷかぷか浮き上がった状態で待機している」 「感知内に入った敵に突撃・爆発する」 「威力はマインよりも低め」 この3点は押さえておきたい。要は威力よりも命中確率に振ったタイプの武器である(45型は素のダッシュで容易に振り切られるって書いてあるけど)。 特に名前通り浮いているのは敵に察知されやすくもあり、逆にマインを警戒する敵には見つかりにくくもある。 この点をうまく活かしたい。 不意打ちをためらうな 見つかりやすさを抑えるためにはどうするか?相手の死角に置けばいい。 「曲がり角の向こう」いいアイデアだ。うまくやれば相手から機雷にぶつかってくれるだろう。 「リフトやパワーバウンダーの終点」うむ。マインよりも確実に当たるぶん適当に置いても引っかかってくれる。 「コア傘の下」個人的にはベースinされる前に倒したいのが本音だが、これも悪くない。傘外シュートでなければ1〜2発の命中は確実だろう。 「"マインが置いてありそうなところ"のちょい先」敵がマインを警戒しているならいい一手だろう。下を向いた敵機がホイホイ爆散してくれる、かもしれない。 …つまり、基本的にはマインと変わらないのである。 だがここで重要視して欲しいのは別の特徴、新品BRを機雷一つで倒すのは威力的にほぼ不可能という点である。 「2個いっぺんに当てる」「主武器で倒す」「チャットなどで味方の防衛部隊を差し向ける」など、機雷を当てた後の動きも考えておいた方がいいだろう。 そういう意味では、センサーや滞空索敵などで後方を監視するのがメインの索敵行動となる現在の支援との相性は高いと思われる。 積極攻勢に出るときの活用法 かなり裏技的ではあるが、「適当に投げても当たる」点を活かして強襲副武器のように使うこともできる。 これはマイン系には不可能な芸当だろう…一応上で攻勢時のマインの投げ方が解説されてはいるが。 やり方は簡単、まずは味方と一緒にプラを踏んだり進攻。接敵したら不意をついて投げつけてやればいい。投げたらきちんと爆破圏内から逃げること。 威力の低さを味方との連携戦闘でカバーする形になる。 特に天井のあるエリアだと不意の榴弾で壊れないため時間差撃破も狙える。手投げ弾やサワードは諦めよう。 ワイスマ・レイスマやアンスタフなど、積極的に戦闘する支援であれば採用に値するのではないだろうか。 弾のかけらをはじかせ 希望セン支の只マン いや、セン支じゃなくてもいいんだけど。 というわけで指向性地雷の解説も行っておこう。 ブービートラップ指南 昔々、ベトナムが南北に分かれて戦争をしていた頃。 なんやかんやで批判も賛同もある中出兵したアメリカ軍の装備の中に、ちょうどボダブレの指向性地雷にそっくりな地雷がありました…と昔話はこの辺にして。 結論から言ってしまえばこれも設置理論はマインと変わらない。 だが指向性地雷の特徴、「直線上に敵機が入ったら作動」「スマックを1発撃つ」の2点からなるべく壁に貼るのがいいだろう。床か天井にに置くと脇を通られてスルーされる危険性がある。 同様の理由から、基本的には有効射程の長い49型一択であるという見解が主流であるようだ。武器採用率もほぼいつでも49型が一番高い。 ちなみに天井に貼って作動させてもCS判定は出ない仕様のようだ(胴体への着弾として扱われる)。なんてこった! 敵凸BR、脚から撃つか?頭から撃つか? 指向性地雷は実弾属性の武器である。なので当然着弾部位によってダメージが変動する。 というわけで現在主流な置き方は2つある。 1つ目は「強襲およびきゅうきにターゲットを絞り、敵の脚を狙う」。 この場合壁の地面スレスレに貼るのがいい。 基本的に麻凸アセンやきゅうきアセンは軽量脚を採用しているため、うまく全弾脚に当てられれば大ダメージが見込める。 ただしベース前を取られて牛も味醂も凸に来ている場合はあまり向かないだろう。ある意味かなり相手のアセンに左右される置き方。 2つ目は「頭の高さに貼ってCSを狙う」。 要はスマックでヘッドショットするのと同じである。もちろんこっちは自分がその場にいなくても勝手に撃ってくれる。 ある程度繊細な調整を必要とするが、相手がどんなアセンでもある程度まとまったダメージを狙えるのが利点。フル軽量なら多少外しても即死も狙えるだろう(49型の総ダメージは470×16=7520。全部CSすれば18800ダメージとなり、N-DEFが残っていなければ大抵の軽量〜中量BRをワンパンできる)。 こちらは敵のアセンが読めないケースに有用だろう。 …本音を言えば、凸ルート封鎖だけであれば前者一本槍+きちんと主武器で迎撃するだけでもなんとかなるんだけどね。 さいごに 正直どの系統を選んでも「敵の踏みそうなところを知る」事に変わりはない。 凸ルートはどこをどう行くのか。プラに突っ込む部隊はどこから来るか。どこに置けば裏取りのさらに裏をかけるのか。なぜ変身後に頭が痛むのくわァ! まずは初期マインを手に取ることから始めてほしい。 ある程度当てられるようになった時、きっとマインVや浮遊機雷や只を使うのに必要な知識と勘は手に入っている事だろう。 ボダのゲーム性の都合、合わなかったらリムペVやグラスホッパーに変えればいいので気楽である。 読者諸君が立派なトラッパーになる事を願って。締めの言葉に代えさせていただく。あれ、なんか忘れてる気が…まいっか。 Aランク戦で苦戦してる人へ
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ガチデッキ ・ここでは大会優勝常連レベルを表します シャドール M・HERO クリフォート ヴェルズ AF 征竜 チェーンバーン サンダー ゼンマイ ラヴァル 電池メン 中堅デッキ ・ここでは大会優勝の可能性~大会で3割以上勝てるレベルを表します(自社比) BF(旋風・墓地) TG X-セイバー アンデット(シンクロ型・エクシーズ型・ネクロフェイス型) 甲虫装機 インフェルニティ(リローダーパーミ) エヴォル エクゾディア カウントダウン カオスドラゴン ガスタ ギアギア(ギアギア・ギアカラクリ) 剣闘獣(メタビ・アライブ・鳥剣・兎) サイキック サンダー一家 ジェムナイト ジャンクドッペル スキドレギアバレー スクラップ /バスター(スタバ) 代行天使(儀式) チェーンバーン クイックダンディ 忍者(ラギア・エクシーズ1KILL) 墓守 マドルチェ 魔轟神(ソリティア・馬メタビ) 帝(黄泉・次元・聖刻) 霧の谷(巨神鳥) ライトロード(ライロ・カオスライロ・ライトレイライロ) ラヴァル(チョウレン) リチュア(6軸・8軸・10軸・聖刻リチュア) ワーム HERO(アライブ・ヒロビ) 暗黒界 インフェルニティ 兎ラギア(ラギア・ヴェルズラギア) ヴェルズ 炎王 炎星 ガジェット(代償ガジェ・マシンガジェ) カラクリ 聖刻 征竜 セイクリッド ゼンマイ 代行天使(代行・TG代行) ドラグニティ 水精鱗 魔導 ラヴァル 六武衆 行動制限系デッキ ・ロック、次元スキドレなど対策なしだと詰むもの 次元系デッキ(裂け目・マクロコスモスなど) スキドレ系デッキ パーミッションデッキ(天使パーミなど) 自ターンが異常に長いソリティアデッキ クリスティア