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281_ミューヒー・ハウゼン カード名 ミューヒー・ハウゼン コスト 3 タイプ ユニット 上段 1~3 パワー30 下段 4~6 パワー40 効果 ・〔常時〕相手の山札が10枚以下のときコスト0として扱う・〔登場〕相手の捨て札を上から5枚まで、自分の山札に置きシャッフルする。 属性 魔法使い、錬金術師 第三弾(後半)で登場した魔法使い、錬金術師のユニットカード。 関連ページ 魔法使い 錬金術師 〔常時〕 〔登場〕 459_ミューヒー・ハウゼン リンク Youtubeチャンネル FAQ Q コスト0として扱う効果は、どの領域で発揮する効果ですか? A このカードがどの領域にある場合でも、条件を満たしていれば常に発揮されます。
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【名前】 ガンマイザー 【読み方】 がんまいざー 【声】 大原さやか→真山明大(34話~) 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 【初登場話】 第27話「決死!覚悟の潜入!」 【分類】 眼魔 【詳細】 「眼魔の世界」に存在する護り神。 祈りの間に存在する15枚のモノリスの正体、「眼魔の世界」を作り上げた根源とされるもの。 現在は「アデル」と共鳴し、「アデル」を模した人間体に変貌している。 初期は女性の声だったが、34話からは「アデル」と同一の声へと変化。 戦闘時は属性の力を有した戦闘形態になる。「アデル」曰く不滅の存在で何度倒されても、仮面ライダーの所有する力(グレイトフル魂、ディープスペクターなど)では破壊は不可能。 33話から従来のゴースト眼魂とは異なる力で誕生、変身する力を得たムゲン魂の前にはなす術もなく、破壊も可能になってしまう。 23話では「眼魔ウルティマ」を「眼魔ウルティマファイヤー」に変じさせており、「仮面ライダー」と呼ばれる存在に脅威を感じての行動(だが、脅威を感じるのは「グレイトフル魂」などの凄まじい力を得た形態だけ。)。 15個の英雄の力を秘めたゴースト眼魂とは対となっており、15枚の力が合わされる事で英雄の力に介入し、英雄の力を集合させた形態「ゴーストグレイトフル魂」を弱体化させる(33話ではディープスペクターゴースト眼魂にも介入している節がある。)。 正体は「イーディス」が根源の力「グレートアイ」を悪用されないように造った防衛システム。 だが、現在では「イーディス」の力を超えてしまっている。 43話では根源の力「グレートアイ」にアデルが直結した事でこれまで倒された個体が復活。 46話で全個体が登場する事になった。 【ガンマイザー・ファイヤー】 炎の力を宿す戦闘形態。人間体時は「アデルファイヤー」と呼ばれる個体に変身している。 炎を操る力や瞬間移動を行う事ができ、グレイトフル魂も苦戦させる実力を有する。 三度目の戦いではスペクターがディープスペクターゴースト眼魂を入手して強化変身したディープスペクターと戦い、「オメガドライブ ディープスペクター」を受け敗退。 30話で再登場、単独で戦うネクロムを苦しめるが、合流したゴースト、スペクターに眼魔の軍勢が全滅させられると襲い掛かる。 グレイトフル魂に変身したゴースト、スペクターがディープスペクターゴースト眼魂で変身したディープスペクター、ネクロムに追い詰められ、3人が同時に放ったトリプルキックを受け再び敗北。 33話で下記の合体ガンマイザーとなって滅び去るが、35話で復活を果たす。 だが、正体は「ガンマイザー・リキッド」が発動した能力によって疑似的に再現された個体にすぎず、ムゲン魂の「ゴッドオメガドライブ ムゲン」でのパンチ技で「眼魔スペリオル」だと明かされた後に爆散した。 【合体ガンマイザー】 炎の力に重力の力が合わさった合体形態。「ガンマイザー・ファイヤー」と「アデルグラビティ(ガンマイザー・グラビティ)」が合体している(ベースは「ガンマイザー・ファイヤー」で、「ガンマイザー・グラビティ」は球体などの不鮮明な形だけ。)。 33話で登場。 幾度となく3大ライダーを苦しめ、初戦でゴーストを打ち倒す。 何度倒れても不滅の存在としての力で復活するが、7人が消えてしまったタケルの想いを形にした事でタケルが復活、タケルが新たなゴースト眼魂「ムゲンゴースト眼魂」で変身する最強形態「ゴーストムゲン魂」のガンガンセイバーナギナタモードでの必殺技「ヨロコビストリーム」を受けた事で2枚のモノリス体に戻り、ガンガンセイバーナギナタモードの斬撃で両断され爆散した。 【ガンマイザー・リキッド】 水の力を宿す戦闘形態。人間体時は「アデルリキッド」と呼ばれる個体に変身している。 水を操る力を有する女性型。 34話に初登場。 「不滅」たる「ガンマイザー」の内の2体(「ガンマイザー・ファイヤー」、「ガンマイザー・グラビティ」)を倒したゴーストの力を確認すべく現れる。 35話では13人の「アデル体のガンマイザー」や「ガンマイザー・ファイヤー(眼魔スペリオル)」と共にゴースト不在のライダー2人を苦しめるが、使命をおえて「夢の世界」を脱出したムゲン魂に力の前に追い詰められ、「ゴッドオメガドライブ ムゲン」でのキック技を受けた事でモノリス体に戻り限界を迎えて消滅した。 【ガンマイザー・ウィンド】 風の力を宿す戦闘形態。人間体時は「アデルウィンド」と呼ばれる個体に変身している。 風を操る力を使い、ゴースト、スペクターを見定め、風の壁はムゲン魂の必殺技も防ぐ程の防御力を有する。 第36話に初登場。 37話ではゴーストムゲン魂を風を操る力で苦しめるも、「台風の目」を見つけたムゲン魂のガンガンセイバーライフルモードでの必殺技「シンネンインパクト」を受けた事でモノリス体へと戻りそのまま爆散した。 【ガンマイザー・プラネット】 空の力を宿す戦闘形態。人間体時は「アデルプラネット」と呼ばれる個体に変身している。 空を操る力で攻撃を行う。 39話に初登場。 42話でムゲン魂のガンガンセイバーブレードモードとサングラスラッシャーソードモードの二刀流での必殺技「イカリスラッシュ」を受けた事で「ガンマイザー・クライメット」と共にモノリス体へと戻りそのまま爆散した。 【ガンマイザー・クライメット】 地の力を宿す戦闘形態。人間体時は「アデルクライメット」と呼ばれる個体に変身している。 地を操る力で攻撃を行う。 39話に初登場。 42話でムゲン魂のガンガンセイバーブレードモードとサングラスラッシャーソードモードの二刀流での必殺技「イカリスラッシュ」を受けた事で「ガンマイザー・プラネット」と共にモノリス体へと戻りそのまま爆散した。 【ガンマイザー・マグネティックブレード】 磁力の力に刃の力が合わさった合体形態。「ガンマイザー・マグネティック」と「ガンマイザー・ブレード」がモノリス体の時に合体している(上記の「合体ガンマイザー」と異なり、人型ではなくなっている。) 2体分の力を使用できる。 アリアの眼魔眼魂の欠片を吸収した事で感情を学習しようとしており、地上に降り立った際に遭遇した夏目という親子の精神を入れ替える。 だが、その際に自身の精神も入れ替えに混ざてしまい、父親で刑事の夏目真一郎の精神がガンマイザーのボディに宿っているようで、とある事件にかかわる場所に現れて同僚の篠崎良介に何故か襲い掛かる。 40話ではゴーストの攻撃の影響で真一郎の精神が入ったマグネティックブレードの力が誤作動し、精神は元に戻る。 元の戻った後は真一郎を取り込み、暴れ始めるが、3大ライダーの攻撃により真一郎は解放されてしまい、最強形態のゴーストムゲン魂のガンガンセイバーガンモードでの必殺技「イサマシュート」を受けた事でモノリス体に戻り2枚同時に爆散した。 【武器系ガンマイザー】 人型の戦闘形態ではなく、武器のような形状の戦闘形態を有する。 15体の内の5体。人型ガンマイザーとの連携を考えて生み出されたものだとされる。 名称は刃の力を宿す「ガンマイザー・ブレード」、弓の力を宿す「ガンマイザー・アロー」、銃の力を宿す「ガンマイザー・ライフル」、大槌(ハンマー)を宿す「ガンマイザー・ハンマー」、槍の力を宿す「ガンマイザー・スピアー」。 41、42話で「ブレード」を除く個体は登場(「ブレード」は「マグネティックブレード」として登場している。)、パーフェクト・ガンマイザーの装備としてムゲン魂と戦いを繰り広げたが、ムゲン魂のガンガンセイバーでの必殺技「シンネンインパクト」で「ハンマー」、「ヨロコビストリーム」で「スピアー」、「タノシーストライク」で「アロー」、「イサマシュート」で「ライフル」がモノリス体に戻って4体続けて爆散した。 45話にてガンマイザー全復活という状態になったので「ガンマイザー・ブレード」が「パーフェクト・ガンマイザー」の装備として召喚される。 【特殊系ガンマイザー】 人型の戦闘形態ではなく、球体のような形状の戦闘形態を有する。 15体の内の5体。 名称は重力の力を宿す「ガンマイザー・グラビティ」、磁力の力を宿す「ガンマイザー・マグネティック」、時間の力を宿す「ガンマイザー・タイム」、電気の力を宿す「ガンマイザー・エレクトリック」、振動の力を宿す「ガンマイザー・オシレーション」。 46話にて15体集結に合わせて全個体が登場。 【余談】 声を演じる大原さやか氏は平成仮面ライダーシリーズでの怪人の声の出演は初となる。
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ゼンマイ恋時計(T.E.B Summer Mix)/ A-One 原曲は東方妖々夢の「遠野幻想物語」と「ティアオイエツォン(withered leaf)」 ジャケットはこの曲が収録されている、2011/08/13に頒布された「 TOHO EUROBEAT VOL.4 PERFECT CHERRY BLOSSOM 」からのもの。 ボーカルは音楽同人サークル「はにーぽけっと?」のあき?。 元々ははにーぽけっと?から2011/09/13に頒布された「 恋綴里 」に収録されているアレンジ曲で、 DJ Command?によってユーロビートにリアレンジされたバージョンとなっている。 なおこの楽曲自体、 ニコニコ動画で公式に上げられている 。 【補足】ジャケットに関してジャケットの実写で写っている八雲紫は、Elena Su (Free Wave Co.,Ltd)をモデルに、Takashi Ichiyanagi (earl studio)が撮影したものである。 ?plugin=ref serial=1560?plugin=ref serial=1560?plugin=ref serial=1560 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 04 0501 168 II36 A-One 月刊ミズタニ ADVANCED 11 0780 EXHAUST 15 1247 Lv変更[EXH]:14→15(2016/12/21) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 0 弱 1 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 2 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 18 中 2 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]ある程度鍵盤に強くないと、連続小トリルや2重小トリルで落としやすい。つまみは少ないため鍵盤でゲージを稼がないといけないので苦手な人は強クラスに感じるか。 -- 名無しさん (2014-06-14 23 01 13) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ サビのFX+3連トリルが私的に楽しい。…んだが鍵盤弱い人は配置的に押しづらいかもしれない -- (名無しさん) 2014-06-15 01 31 21 ジャケはスーパーユーロビートのパロディかな? -- (名無しさん) 2014-06-16 14 02 33 ジャケットがインパクトありすぎてある意味損してる気がする。曲は凄い好きだな -- (名無しさん) 2014-06-22 11 56 22 TOHO EUROBEATはVol.9まで出てるけど、ジャケットは全部この系統なんだよなw 2曲目の収録に期待。 -- (名無しさん) 2014-07-05 10 33 20 鍵盤で消耗させられた後のラスト両つまみ+同時押しでがすごいテンパる。何度ゲージ蒸発したことか -- (名無しさん) 2014-08-19 01 35 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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/⌒√`>x、 x‐x ,.>‐―ァ‐- 、__ ∨ /{ ̄`゙'<゙ア xヘ \._ / ァ…‐-==<_ `ヽ、. ∨ \ jく(( r' )) { xヽ.//{__ `゙'< `ヽ、 \ /ヽ/¨´ Y `¨´ |∨/ノ/ `ヽ `゙'く \ __ ,イ / Y / ,.>'゙´  ̄ `゙'< / | | r'/ . \j\x≦=彡j彡'′. ,' i レ' `ヽ| | |.| j x< ヽ. ヽー-‐'′ V/, λ `ヽ 乂 />ー-―-、-‐<_,.>' ´∨ム. ,. -‐…―- 、. // / / { 、 __\ ゝ=-ヘ`゙'ー-=ニ斗‐'' ´ ∨ム/ / ̄ ̄ ̄` / ,' { 介ト、{ \,斗< \,斗-―ァ , ∨ム / i,ハ ∧ {k个d、 ,zic介x_,.>x'゙ ̄/ ∨ / V ム } 圦ハ 乂り 乂り ´| ∧/ . \ ,..< / V ム ,. -‐―==ニ¨´ 从 ! ト、. ∨ ` ー--‐≦ / ./\ `≧=‐-、-‐==ニ二ニ== 、 / , --‐―=ァ=介xゝ ー 一 /| \ \ \ ´ / >く二_彡、_  ̄ ¨ニ=- _. /_,⊥、 .{ `¨´,ィ个 、 ,.イ/ ! \ \ ` ー- ニ二´ --‐' ´ ゝ二_彡、_ ``ヽ、. /,.ニ二/ _____ `ー-‐ァ' 斗ノr`≦-‐'゙ __!__ヾ \ `ー- 、 ゝニ_彡 ,イ ‐-= 、 \ ⊥厶 \ ≧〇 / | Y⌒Y/ ┏━━━━━━━━━━━━┓ .ゞ==彡′``ヽ、 `ヽi. /,ァ-‐'゙ ,. -‐ ¨ア _ _ _; >'゙´/ /∨__/. ┃───妖精族のド姫様 ┃ \. {乂 /  ̄ | 〇| / ┗━━━━━━━━━┓ ┃ .__ '..  ̄ { .. / / | \ 乂__ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━┓ ', / 厶ヘ、 ! _ __ `マ¨ヽ、 ̄ _, ┃『槍剣使い』ネージュ・ハウゼン .┃ ∧ ,′ / r'゙ '⌒ヽ / ̄ ̄_/\. ┗━━━━━━━━━━━━━━━┛. 个o。_ λ { j / \. ,′/ ̄ ∨ ヽ. ∧ リ.  ̄丁人 ', / /\ /\i { ヽ/\ } i l_|//\ ,. ゝ个x_ ./ ////// ゙ー∨ /. .`゙'<___| |//// 〕 T 〔⌒i | ∩ ̄ ¨¨/ //////////; > 、 /`゙'< _/| Y ____________________________ |┏ TALK ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓| |┃ ネージュ : シンジュクよりド参りましたわ |┃ 政治的には、ロッポンギは中立、よろしくって? |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛| . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミュータントが雇った葉柄の一人 シンジュクエリアの妖精貴族の姫 名前 コメント
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召喚時レアリティ: 属性:水 タイプ:攻撃 ついに現れた純6以上の特性「冷静」持ちヒーロー。水属性らしくスキル・特性ともに追加攻撃が多い。 特性「冷静」により装備を意識しなくとも最低限の命中を確保できるため,高命中型やクリ率クリダメ型など様々な方向に特化させやすい. お役立ち度・解説 名誉の戦場 試練の巣 古代の砦 古い廃坑 宝の塔Normal 宝の塔Hard 育成・周回 メカメカしい追撃娘,それがジュンマイである. スキルに追撃,特性でも追撃,ずっと私のターン!をやりかねないスペックを持っている. 恐ろしいことにスキル1には追撃回数に制限がない. 35%を引き続けることができれば常にスキルを打つことができる. 心剣やイテンが持つ快速剣と同じ発生確率であり,アリーナや宝の塔で泣かされてきた人にはいかに脅威か分かっていただけるだろう. 特性の追撃発生確率は40%. スキルのもつ追撃効果が終わったときにバフの効果が発生するため,スキル2は最大4回となる(スキル発動(1~2回発動)→バフにより追撃発生→スキル発動(1~2回)). 機嫌次第で最強にもなりうるスペックを持っているが確率に左右されやすいという長所かつ短所を持っていることをわかっていただけたと思う. 宝の塔,基本的に負けるであろうアリーナの防衛では確率が偏れば勝てる!ということが重要なのでこれらのコンテンツでは活躍してくれることだろう. しかし,カタログスペックだけでは見えにくいが他にも欠点が存在する. 欠点その1 嫌らしいスキルクールタイム(CT)の長さ. ジュンマイの戦闘準備によるバフは3Tとなっている.しかしスキルのCTは4. つまり,ジュンマイは他のキャラの介護なしでは,バフ付きのスキルをそれぞれ1度しか打てないということになる. CT4に見合うだけの火力期待値があるかといわれると疑問が残るスキルであるため,運の偏りがひどいときは火力もひどいことになる. 欠点その2 スキル1の凍傷付与の消失 公式曰く「ジュンマイのスキル1による凍傷は付与ダメージのみを与え,その場で消える」仕様なのだ. 筆者は絶対にバグだと思っている.フェンジーやその他のデバフ持ちを見てもこんな仕様はこいつだけ.日本語的な表記も同じなのにこいつだけ特殊な仕様.なぜだ.ジュンマイは運営に嫌われているのか. スキル1を見ると最低でも3回ダメージが入るように見える(普通にダメージ→凍傷付与のときのダメージ→敵が動くときに受ける持続ダメージ)が実際には2回しか入らないため注意して使われたし. ステータス Lv30+5 Lv40+5 攻撃力 2055 3370 防御力 1053 1726 HP 9133 14978 速度 295 295 スキル S1 プラズマ発射 敵1行に攻撃力の120%のダメージを与え、凍傷状態にさせます。35%の確率で同じ敵を追加攻撃します。(追加攻撃は複数回発動可能)(CT4) S2 破滅の瞳 敵1体とその周辺に攻撃力の190%のダメージを与え、かかっている全てのよいスキル効果を解除します。(CT4) 覚醒 破滅のコア 敵1体とその周辺に攻撃力の220%のダメージを与え、かかっている全てのよいスキル効果を解除します。50%の確率で同じ敵を追加攻撃します。(CT4) スキル1: 公式からの問い合わせ返答によると、このスキルによる凍傷効果は被弾時のみしか現れない仕様とのこと。つまり凍傷による速度低下は望めない。防御無視ダメージがついてくる行攻撃と捉えよう。 特性 武器 戦闘準備:疾風 ウェーブ開始時、3ターンの間、追加攻撃確率が40%増加します。 Lv5 防具 冷静 命中率が40%増加します。 Lv4 アクセ 狂乱 敵を倒すと、3ターンの間、攻撃力が60%増加します。 Lv6 戦闘準備:疾風: スキルに運ゲー要素が加わる。アリーナではスノイヤーやブラッククイーンのような厄介な支援剥がし持ちの初手をロックできるという効果もある。誰かで先制を取れば、確定ではないが次の相手側の行動を「1名への剥がし+α」に抑えられたりするので結構おすすめ。活性化させておこう。 冷静: 命中率が40%も上がる。活性化させるしかない! 狂乱: 攻撃力60%アップはダメージ60%アップと同義 (ダメージは基本的に掛け算で決まる)。Lv6宝石を要求されるので少々きついが活性化させたいところ。 合計: - 今日: - 昨日: -
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分類 野菜 Grade 120 売却価格 32 タブレットのブドウ糖です。甘い! 入手方法 冒険 【料理道!】スカッと爽やか! 限定 穢れた農場 用途 精霊サイダー
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《ID.01-0153》 【伝説灰狼(でんせつかいろう) ゴウゼンクー】 武装 ナックルクロウ(ロケットパンチ)全空剣 ストーリー ある日、悪ガキ三人組が洞窟の中で狼の形をした謎の巨大ロボ「全空」と出会った。話しを聞いてみるとこの世には32の別世界と32個の「神宝」という物がありそれを集めるとなんでも願いが叶うらしい。 自分達の願いを叶える為に悪ガキ達は神宝を集める為の協力をするのだが、神宝を悪用しようとする組織と対峙することになってしまう 悪ガキと全空はピンチに陥るが悪ガキ達が持っていたお守りが実は神宝の一つで、全空はその神宝と魂着して人型巨大ロボ、剛全空となるのだった。 カテゴリ: 〈異世界〉 〈子供主人公〉 〈自律〉 戻る
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ベーンマイトBanemite 衆生門百蟲綱ダイアマイト属の雌。 出産を担当する者は、コロニー内において上位に君臨するようだ。 出典 「ベーン(Bane)」は「災いのもと」、「マイト(mite)」は「ダニ」の意。 その他の同系統モンスターの由来は、以下のとおり。 名称 英名 出現 由来 グラフィアス Graffias トトラクの千獄 さそり座のξ星 ※ベーンマイト型 シャウラ Shaula トトラクの千獄(旧FF14) さそり座のλ星 ※ベーンマイト型
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センマイ平原について このフィールドの説明 イメンマハとガイレフの丘の間にあるフィールドで、昔魔族との戦争で戦場となった場所とされています。廃墟やクレーターがところどころにみられ、生産材料の採取もできない寂しい場所です。平原の中央部、イメンマハとガイレフの丘とを結ぶ街道とセンマイ居住地への道が交差する三叉路にPT掲示板などが設置されていて、この付近においてエリン時間(ET)の毎日一定の時間帯に装備品などの販売、魔法衣装の修理をするNPCフレッタが現れます。また、イメンマハへの出口付近、街道の北側には最難関との声も名高いペッカダンジョンがあります。ガイレフの丘方面とイメンマハ、タラとの移動については、オスナサイル経由よりこのセンマイ平原を通るほうが敵と出会いにくいです。 地図 センマイ平原全体図 その他 名前 コメント
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ジサンマイ(持三昧尊者) 仏教のゴヒャクラカン(五百羅漢)の一人。