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今日 - 合計 - MVPベースボールの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時59分44秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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①~④RM ⑤SR 概要 「顔は極力だすな。おびき寄せろ」 ポジション ①基本的に隠れててOK。Lにできるだけ引きつけて②とクロスファイア 中マンちらちら見てもいいけどSRが出てくるの見てるよ ②L詰めしてくるやつを先見して撃とう。 グレ怖いね ③地下上がってくるやつを階段からちらちら。 地下降りて強ポジで見てもOK ④2前通過見ましょう。2前アクション多かったら2階段グレ投げてね ⑤ここ強すぎて草はえる。 2前もちらちら見るから任せてくり~
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トップページ>中古文学部室>春記データベース関連>春記データベース覚書 春記データベース覚書 ここは春記データベースに関する各種注意点をまとめるところです。 質問掲示板に書き込む前に、こちらに一度目を通してください。 ■注記入力に際して 0、[すべてのプログラム→アクセサリ→メモ帳]を開く。Wordで作らないこと! 1、ページ数をP○○○の形(三桁)で全角で入力する。 (同一ページに複数の注がある場合、ページ数の入力は最初の一度だけでよい。) 2、改行する。 3、注をつける行数をL○○の形(二桁)で全角で入力する。 4、注をつける文字数を( )全角丸がっこの中に入力する。 複数字に渡って付される注の場合、並列(○・○)ナカグロで記す。 5、丹鶴による注の場合は〔丹〕と亀甲括弧で文字数の( )の後に入力する。 6、注の内容を記す。 すべて新字に直し、踊り字も基本的に開く。例「マヽ」→「ママ」 7、以下の場合、次のように注の最後に入力する。 「丹鶴で虫食いのため見づらい字」→※ムシクイ※ 「丹鶴である文字が史料大成に無い場合」→※ヌケ※ 「丹鶴で無い文字が史料大成にある場合」→※ナシ※ 「丹鶴で割注になっているが、史料大成で本文化している場合」→※割注※ 8、丹鶴本文を記す場合は「」かぎ括弧に入れて入力する。 9、改行し、1へ戻る。(同じ行数に複数の注がある場合、改行せず4へ戻る。) 10、最後に保存する際には、文字コードでANSIを選択する。 ※頭注に関しては以下のとおり処理する。(いずれにあたるかは各自判断。) 「内容補足的な注」→本文に組み込むため、注記への入力は不要。 「誤字、脱字、脱文などに関する注」→注記領域該当箇所へ入力。 ※以下の5文字に関しては丹鶴ではほとんどの場合右になっていますが、 今回データ上では左で統一するため、注記への入力は不要。 ※史料大成と丹鶴で同一箇所に異なる注が付されている場合、 史料大成の注→丹鶴の注の順で併記する。 ※以下に具体的な入力の例をあげておきます。 入力の際の参考にしてください。 ■注記領域入力の例(画像をクリックすると拡大します) <例>P350~351 <実際の注記領域> P350 L03(17)他カ L08(13)〔丹〕「阿」阿恐随訛 L10(10)終日大雨四字如何応衍文 L16(6)〔丹〕「次」※ヌケ※ L26(9)〔丹〕※ムシクイ※ L27(14)〔丹〕「作」候カ P351 L01(18)真カ L14(17)〔丹〕「自」 L23(5)〔丹〕「候」候恐作訛 L25(17)〔丹〕「主」主恐王訛 <例>P194 <実際の注記領域> P194 L19(15)之カ L22(5・6)〔丹〕※割注※ L31(14)脳脱カ 〔丹〕猶下脱悩乎 <例>P335 <実際の注記領域> P335 L02(3)〔丹〕「立」五歟 L10(6)脱字カ (11)合或同脱カ ●注意● P335L01の「頭註、奉仕御下應有脱文」は、該当箇所に入れるため、 P334 L36(19)奉仕御下応有脱文 という形で前ページ最終行に対する注としてつくることになる。
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ベースボールヒロイン / BASEBALL HEROINE 【ベースボールヒロイン】 スタジアムを沸かす紅一点!アイツのココロに恋の魔球をキメてやるんだからっ! ベースボールヒロイン / BASEBALL HEROINE ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 関連リンク 熱闘!BEMANIスタジアムで登場したL.E.D.#?とwacのコラボ曲。 ポップンではポップンミュージック Sunny Parkのイベント隠し曲(追加配信曲)として登場しており、担当キャラクターはリサ(16-1P)。 ジャケットデザインはNasu#?が担当している。 轟け!恋のビーンボール!! / ダイナミック野球兄弟 v.s. クロスファイヤーPrim BPM 180 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 11 29 41 48 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 6 6 6 6 後半戦で登場したBEMANIスタジアム曲で、ダイナミック=度胸と置き換えれば度胸→度胸兄弟、つまりL.E.D.(=赤バット)とwac(=青バット)による合作曲である。キックの効いたハイスピード系のトランス・ガバ系統の楽曲になっており、Prim曲ではあるが今回はmitsuでは無くてwacが作詞している。曲名・アーティスト名といい特に歌詞は必見で、漫画からプロ野球まで様々な野球にまつわる元ネタが詰め込まれているのはいかにも電波ソングっぽい雰囲気。GITADORAでは96のギターによるアレンジとして、「96バット砲炸裂!GITADORAシリーズMVP弾!」といった長いサブタイトルが付けられている。 度胸兄弟らしい16分より速い高速階段や途中のリズム変化、wacらしい部分を感じさせる同時押しの変則縦連打と、両者の譜面の特徴が現れている。ハイパーは総合力を要求するが、サビはIIDXの譜面を含めて他では見られないバスドラ+同時押し変則連打の複合など、ハイパーならではの癖のある配置があってコンボを繋ぐ場合はてこずるかもしれない。EXはスライド階段がない、階段・乱打・同時押しなどの要素がバランスよく詰め込まれた総合譜面。休憩箇所がほとんどない分体力も要求されるだろう。サビが終わった直後にゲージが半分くらい残ればクリアの可能性が見えてくる。ただしアーティストならではの配置としてBメロパートに2度、1→9の32分大階段が来るため接続難度は高めか。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 6 他のBEMANIシリーズへの収録 ※解禁すると以下の8機種でもプレイ可能となる。 ジャケット beatmaniaIIDX SPADAで同時登場。ジャンル名表記は「ベースボールヒロイン」とカタカナのままで、セグメント表示では「THUNDER LOVE BEANBALL!」となっている。 Dance Dance Revolution DDR2013で同時登場。 GITADORA(GUITARFREAKS&drummania) GITADORAで同時登場。この機種用のアレンジがされており、「轟け!恋のビーンボール!!~96バット砲炸裂!GITADORAシリーズMVP弾!~」という表記で、96#?が関わっている。 jubeat saucerで同時登場。 REFLEC BEAT colleteのAll Seasonsバージョンで同時登場。 SOUND VOLTEX IIで同時登場しており、POLICY BREAKのようにアレンジが加えられずに収録されている。 EXHはLv15の中では手を付けやすいが、序盤にある直角つまみはUCの難所。 エフェクト担当表記の「がんばれ!!ミズしおくん」は、いしいひさいちの漫画「がんばれ!!タブチくん!!」が元ネタだろう。 この漫画の主人公は、モデルが元阪神タイガース・西武ライオンズのプロ野球選手・田淵幸一であり、1979年~80年に劇場用アニメが作られた。 ミライダガッキ Ver.2で同時登場。 Dance Evolution 2014/12/17のCHALLENGEソート2枠で、まさかの追加配信により登場。BEMANI全機種の合同イベントで初出の楽曲がDance Evolutionに収録される例はこれが初。 CHALLENGEソート2で獲得できる隠し曲だが、そこまでに到達するためにAAA評価で難関のLOVE&JOYが含まれているのが厄介。 2015/01/05より轟け!恋のビーンボール!!(9回裏振付Ver.)という、楽曲自体は同じだが振付が異なったバージョンが登場した。こちらは振付がより男性的になったものである。 BeatStream アニムトライヴで2016/09/14から配信されて登場した。 BEASTでは、Dance Evolutionの振り付けを意識した配置が見られる。 ノスタルジア Op.3で、2020/08/06からの期間限定の物語「熱闘!BEMANIスタジアム」内で解禁できる曲として登場。nosを消費して、星屑を譜面ごとに集めて解禁する形式となっている。 音源はGITADORA収録の「轟け!恋のビーンボール!!~96バット砲炸裂!GITADORAシリーズMVP弾!~」と構成が同じだが、この機種を強調するためか、ピアノ及びシンセが全面に押し出されており、「赤バット成分も紛れ込ませて地味にハイブリッドなバージョンになってます」といった音へのこだわりが見られる。wacのtwitterにおいて、補足がツイートされている。 コナステのサービス開始から、何故かこの曲が選曲画面に存在するのに選択できない不具合が発生していた。2021/02/04の夕方に修正が確認された。 DANCERUSH STARDOM 2024/01/10からSTARDOM Remix版が登場。RoughsketchとL.E.D.-GによるREMIXバージョンとなる。RANDOM CHALLENGEで、アイコンのあるフォルダから楽曲を選ぶとプレイできる場合のある曲となっている。 元々はSTARDOM Remix投票決定戦で、2023/06/14から1か月ほどの投票期間で行われた第1弾の候補3曲の中の1曲であり、結果は3位であった。 その他関連 DANCERUSH STARDOMにおいて、2023/06/14から期間限定で行われる「STARDOM Remix投票決定戦」のREMIX候補曲となった。 チェイスチェイスジョーカーズにおいて、2023/08/17からラストワンBGMとして登場。同日から1週間の期間で開催されるドレスアップガチャ「CCJ MUSIC FES.」のpart3で獲得できる。 熱闘!BEMANIスタジアムで登場した楽曲は他機種からの移植曲を含めて、ポップンではスタジアムロゴ+ジャケットという形式になっている。ジャケットの担当はNasu#?が行っており、文字フォントの形からしてアニメ・特撮の次回予告っぽい感じが表れている。 ビーンボールは野球用語で故意に頭部を狙った投球を指し、規則では禁止行為なので危険球扱いとして退場処分になる場合もある。 ビーンは昔の英語のスラングで「頭」を指す。 曲名を含めて、歌詞には野球に関連したものがちりばめられている。以下元ネタ一覧 + ... 曲名及びアーティスト名 ダイナミック野球兄弟 IIDX19 Lincleで初登場したwacとL.E.D.の合作名義「度胸兄弟」の変名。 クロスファイヤー 野球において、投手が利き腕と反対方向に踏み込んで投げることで、投球に角度をつける投法。右投手の場合、右打者にとっては自分から逃げるような軌道でアウトコースになる。ホームベースを斜めに横切るようなストレートであり、斜めに入ってくるので打ちにくい。2012年の巨人のドラフト1位・菅野智之投手など。 ジャンル名「ベースボールヒロイン」 ちなみに同社のアーケード用カードゲームで、プロ野球のデータを使った「ベースボールヒーローズ」がある。ただしBEMANIスタジアムの連動機種には該当しない(KAC対象になったことがある)。 1~9小節目 べっべべーべべべべー 野球漫画「巨人の星」のアニメOPをオマージュしている。 べーべーべーべーべーべべべべー wac節のリズム 10小節目~ 角ちゃん、Primを甲子園に連れてって! 野球漫画「タッチ」にてヒロイン・浅倉南が双子の弟・上杉和也にかけた台詞「カッちゃん、南を甲子園に連れてって…」より。角ちゃん=角田利之=L.E.D.#?。 たか子とよし子の次でいいかな? おそらくdj 「TAKA」とDJ 「YOSHI」TAKA、もしくは「IX」の担当アーティストである「dj 『TAKA』」と「DJ TOTTO(『Yoshi』hiro Tagawa)」という解釈も。 プレイボーイ! 野球の試合開始時の掛け声は「プレイボール」。角ちゃんはプレイボーイ。 18小節目~ 野球をするなら 野球拳の掛け声の冒頭。歌い踊りながらじゃんけんをする宴会芸。本来は三味線と太鼓を伴奏に合わせて歌い踊り、じゃんけんで勝敗を決する遊戯であるが、テレビのバラエティ番組の影響から、じゃんけんで負けた相手の服を脱がせるゲームとして広く知られており、お色気ゲームとして浸透している。 月に向かって打て! 東映フライヤーズ(後の北海道日本ハムファイターズ)の打撃コーチであった飯島滋弥が1968年に、大杉勝男に伝えた名言。この後、大杉は1970年、71年に2度の本塁打王を獲得するまでに成長した。 グワラガキーン 野球漫画「ドカベン」にて岩鬼正美がホームランを打つ時の効果音(オノマトペ)。「グワァキーン」「グワァラゴワガキーン」「グワァラ夏子ガキィン」などバリエーションは多数。しかし、歌詞カードにはごく普通に「カキーン」と書いてある。 逆玉を狙うにも 「逆玉の輿」の略称と野球用語での「逆玉」の2通りの解釈がある。前者は地位や名誉、財産のない男性がそれらを持つ人物の娘と結婚し、富貴な身分になることを指す。後者はキャッチャーが構えていない位置にボールを投げること。本来の意味合いでは逆玉の輿を狙うのは男性だが、野球用語とのダブルミーニングだろうか。 あたし孤高のアウトロー! 野球用語で言えば外角低めのいい球。他の意味では西部劇での無法者を指すが、そこから転じてマイノリティ体質の人間を指している。 26小節目~ 魔球を投げるなら ギブスできたえとけ! 上記の「巨人の星」でのエピソードの一部。主人公の星飛雄馬は魔球・大リーグボールを習得するのに「大リーグボール養成ギプス」で自らの体を鍛えた。 感情表現ストレート 本音などがすぐに口に出てしまうような性格のこと。野球における速球。 あたしピンチのサウスポーだから~! サウスポーは、スポーツでは左利きの選手、音楽界では左利きの演奏者。歌詞の内容は、ピンクレディーの「サウスポー」の歌詞「私ピンクのサウスポー」が元ネタ。 34小節目~ ヘイヘイピッチャービビってるー 他 少年野球などにおける有名な野次。審判がビビるわけがない。 42小節目~ 背番号4のヤバいアイツをめがけ 「背番号4のヤバいアイツ」は、wacが応援しているプロ野球チームが東京ヤクルトスワローズであることを踏まえると、2011年より背番号が4となり、2013年に日本プロ野球のシーズン最多本塁打を更新(60本)したウラジミール・バレンティン選手のことだろう。また、上述のピンクレディーの「サウスポー」の歌詞「背番号1のすごい奴」が元という見方もできる。「サウスポー」が発売されたのが1978年なので、「背番号1のすごい奴」といえば、当時のスターである王貞治(巨人)で、塗り替えられる前のシーズン最多本塁打が1964年に記録された55本である(後に2001年にローズ(近鉄)、2002年にカブレラ(西武)も同数のシーズン本塁打を記録した)。ちなみに熱闘!BEMANIスタジアムでは背番号4の選手カードとして設定されているのが猫叉Master。同企画で作曲したデッドボヲルdeホームランの冒頭の台詞「背番号4番~デッドボールに注意」から、これらとかけている可能性もある。しかし流れからすれば、デッドボールに注意するよりは、意図的に「ヤバイあいつ(=おそらく猫叉Master?)」を狙っている? くさいとこ ついていこ 入っているかいないか判断のつきづらい場所にボールを投げ込むこと。 いくぞ!必殺!スプリットフィンガードそれからえっとファーストボ(省略されました スプリットフィンガーファストボール(SFF)とは、スピードがありしかもホームプレート近くで沈む変化球のこと。簡単に言うとストレートとフォークボールの中間のような球。 50小節目~ 最終回ノーアウト満塁 ピッチャーにとっては最大のピンチ。 急げ!リリーフカー! 主にプロ野球で救援投手が登板する際にブルペンからマウンドまで送迎する車。ホーム・ビジターの両方に設けられている。日本独特のスタイルで、現在設けられている球場は横浜スタジアム、阪神甲子園球場、千葉マリンスタジアムの3球場。ちなみに2013年9月26日に甲子園で行われた阪神vsDeNA戦において、8回表に誤って登場したリリーフカーがそのままバックで戻るという珍事があった。 アウト!セーフ!アウト!セーフ!アウアウセフセフ!セフセフアウアウアウアウ! 「アウト!セーフ!」は野球拳の掛け声に由来。「セフセフ、アウアウ」はネットスラングの表現。 54小節目~ 来いよ!スリーバント!勝負はそうここからよ スリーバントは、2ストライクの状態で打者がバントでボールを当てた結果、ファールゾーンに転がった際はルール上アウトになり、記録上は三振となる(バントによるファールは野球規則において、審判にストライクと宣告されたのと同じ扱いとなるため、その結果三振となる)。ここでは追い込まれた状態でも臆さずにチャンスを狙っていく姿勢。 全部投げ出したい! 勝負はここから、諦めてはいけない。 恋のワイルドピッチ 行方はボールが知ってるさ ワイルドピッチ(暴投)は捕手が補球できないほど大きく外れた投球。 バット砕いて ミット砕いて 男らしく抱いて! 「~くだいて」で軽やかに韻を踏んでいる。 フリーエージェント!! フリーエージェント(FA)制度。いずれの球団とも選手契約を締結できる権利をもつ選手のこと。現行制度ではNPB球団に9シーズン以上の在籍が必要なため、若い内の移籍が難しい。ちなみに日本人選手が大リーグ移籍する際にこの制度を利用したのが、1998年に大リーグでデビューした吉井理人が初。 いざゆけ! いざゆけ若鷹軍団(福岡ソフトバンクホークス、旧:福岡ダイエーホークス)の一節。これを含め以下に示すのは球団歌・応援歌の一節である。 とびだせ! とびだせヤクルトスワローズ(ヤクルトスワローズ、現:東京ヤクルトスワローズ 球団歌・応援歌)。国鉄時代の「スワローズ」時代に戻した1975年から使われていたが、現在の東京ヤクルトスワローズでは使われず、代わりに「We Are The Swallows」が使われている。 吠えろ! 吠えろライオンズ(埼玉西武ライオンズ 応援歌)1996年より「若き獅子たち」と共に使われるようになり、こちらの方がメインとなっている。 燃えよ! 燃えよドラゴンズ(中日ドラゴンズ 応援歌) フレーフレーフレー! 阪神タイガースの歌(別名・六甲おろし)(阪神タイガース 球団歌) 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 熱闘!BEMANIスタジアムの開催に伴い2014/01/23から登場した曲。 CS版 関連リンク L.E.D.#? wac moimoi#? 96#? ハイブリープ ハイνブリープ 熱闘!BEMANIスタジアム 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park
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GTシリーズの早見表です。 各能力値はGT以外のレイヤーと比べたものではなく、GTレイヤー内での相対値となっています。 ガチンコチップ 同名のシングルレイヤーが存在するチップはページ区別のため名称+cで表記します。 アルファベット 名称 回転方向 重量 ロック個数 コスト V ヴァルキリーc 右 - 2 - D ドラゴン 右 - 4 - A アシュラ 右 - 7 - F ファブニル 左 - 4 - J ジョーカー 右 - 3 - L ロンギヌス 左 - 2 - B バハムート 左 - 7 - D ディアボロス 両 - 3 - H ヒュドラ 右 - 3 - P ペガサス 右 - 3 - S スプリガンc 両 - 3 - ウェイト 名称 重量 重量箇所 コスト 斬 - 2 - 烈 - 3 - 天 - 4 - 閃 - 6 - 滅 - 4 - 極 - 6 - 幻 - 0 - ベース アルファベット 名称 タイプ 重量コスト 総合攻撃コスト ロックコスト 持久力コスト 形状防御力コスト 神能力/ 環境補正 総コスト アルファベット 重量 持久平均値 バースト力 攻撃力 A エース アタック 1 11 1 13 A 9.41 26.464 B ブシン ディフェンス 2 3 4 9 B 10.15 33.374 C コスモ スタミナ 3 6 8 17 C 11.49 48.49 D ドレッド ディフェンス 5 4 10 19 D 14.44 52.778 E イレイズ バランス 2 7 1 10 E 10.39 24.452 F フレア スタミナ 6 2 11 19 F 15.14 55.366 G グラン スタミナ 2 5 4 11 G 10.37 33.02 H ヘブン スタミナ 6 2 9 17 H 15.01 50.27 I インペリアル アタック 17 1 11 29 I 26.88 56.66 J ジャッジメント バランス 4 6 1 11 J 12.05 24.486 K ノックアウト アタック 5 8 6 19 K 14.51 41.284 L ロード バランス 10 9 11 30 L 19.79 56.432 M マスター バランス 14 9 12 35 M 23.63 67.462 N ネイキッド ディフェンス 1 8 3 12 N 9.25 32.566 P ポイズン ディフェンス 6 4 7 17 P 15.45 46.608 R ロック ディフェンス 1 4 5 10 R 9.9 36.012 S スラッシュ アタック 1 12 2 15 S 9.05 29.69 T タクト バランス 6 10 8 24 T 15.07 48.634 U ユニオン(スピード) バランス 2 5 5 12 U 10.41 38.428 U ユニオン(パワー) バランス 5 5 6 16 U 14.23 39.006 V ベノム バランス 2 10 4 16 V 10.11 33.978 W ウィザード スタミナ 4 6 6 16 W 12.12 40.078 Z ツヴァイ アタック 6 9 8 23 Z 15.6 48.324
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データベース 現在Iゲブで活動中の部隊をまとめたページです。 •歩兵戦好きな部隊は● •裏方部隊は● •どちらにもあてはまらない場合は● •初心者教育部隊は●を着けます、 部隊紹介テンプレ あ行 天の邪鬼 †暗黒迷宮† イケメン教 うたたね 一級河川 裏天誅 液体ムヒ おちゃぷりん おみそしる か行 風の詩 キンカッシュ大聖堂 きたいされてもこまる 黒猫家族 ゲブのなく頃に ☆ゲブランド動物園☆ ごぅとぅへる ごぅとぅへぶん 胡蝶 コツルニクス コッペパン倶楽部 言葉にできない。 さ行 『塩まみれ。』 ザ・マジックアワー 死体エキストラ ジャイと愉快な仲間達 重力シンパシー 常勝ガイコシ軍団 証明したいことがある 新!銀河の妖精 神託の盾 戦争専科 そこに君がいたから た行 タマコンニャク魚 チキンバスターズ チーかまとバスラオ チームいつじ ちょいエロおやじ チョコレート工房 帝国特殊部隊グラム 豆腐学園 東方応援団 ☆超ホル人皆殺し部隊 な行 ながれぼし☆ミ なんでもいいww 日本パニカス協会 ニンジンは果物 ぬこ中毒 猫にまみれる会 根っこですよこれ全部 野良家 は行 破王 バスカービル ばとるしすてむ ☆花園秘密結社☆ 薔薇ノセイヤク 万事屋☆銀ちゃん パンツとられたら負け 翡翠石 フェンリール隊 ふわふわ☆しふぉん 僻地いきますね 僻地専用 北斗七星 ぽちといっしょ ★ホル人皆殺し部隊★ ほろよい ま行 まったりな 右手にマウス左手にWM ミツ乱 紫ノ炎 メルファリア衣装部 ▼門▼ や行 ヤーガン族 ☆愉悦部☆ ら行 羅生門 ルーンワール教 ルージュ わ行 私は元気です。 湾岸ミッドナイト アルファベット AIN Along_with_the_force Ancestral_Recall Caucasus CELSUS Chelsea Chocolate_Mint ComeBack Crown_Jack_City CURUS Dead_Unlimited DEBU DesertRose doomsday_clock Dreizhn_Ritterorden FIND_THE_WAY Fratello Galaxy_Angel Gremlin_Face Hell★Hound Hotel_Moskva IGEBU組I Iゲブからきました Knights Killing_Weapon| ωLife_Guardω †Love_Labyrinth† MarryGold☆゜ May_Day NiceBoat Paranoid_Circus Period+ ReDiST REGIUS RING_OF_DOMINION Ruins SASARA School_of_FEZ Seven_Cardinal_Sins Sirius Snow_Drop Special_Existence Swimmy TURNINGxFORCE UNLEASH Wait Weeeest Welcome_to_Geburand その他 名前 コメント
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チャンピオンベースボール 【ちゃんぴおんべーすぼーる】 ジャンル スポーツ (画像は移植版) 対応機種 アーケード 発売元 セガ 開発元 アルファ電子 稼働開始日 1983年3月 プレイ人数 1~2人 判定 なし 備考 コンピュータ野球ゲームの基礎となった作品 概要 システム 評価点 問題点 総評 移植 続編 余談 概要 それまで投げる・打つ・守るだけのゲームだったコンピュータ野球ゲームに選手データを表示し、さらにバント・走塁・変化球の操作を完成させた、今日におけるコンピュータ野球ゲームの原点とも言えるソフト。 システム 1レバー3ボタンで操作。ボタンは投球/打撃ボタン、盗塁ボタン、選手交代ボタンとなる。 投球の際にはレバーの上下で球速の調整、投球後に左右操作で変化球になる。 守備の際にはレバーで送球先のベースを選択、ボール補球後に投球ボタンで送球する。 打撃の際にはボタンを軽く押すことでバントも可能。 走塁の際にはレバーでランナーを選択、ボタンに応じて前進・バックが可能。 投球/打撃の前に選手交代ボタンで選手の交代が可能。 ゲーム中の試合の得点とは別にスコアが設定されており、攻撃側のヒッティングや進塁、守備側のアウトカウント取得などで加算される。 各イニング終了時にCPU側がプレイヤーよりも高い点数を取っていた場合はゲームオーバーとなる。 9回裏までリードを守り切れば勝利となりボーナス加算後、チームを再選択した後リプレイとなる。 店舗側の設定によりリプレイとならない(試合終了でゲームオーバー)ようにもできる。 評価点 野球ゲームとしての操作を本作で確立したこと。 概要にあるとおり、野球盤の延長のようなこれまでの野球ゲームに比べ簡単な操作でありながら多彩なアクションが可能になり、プレイヤーにも本格的に野球をプレイしている感覚を味わわせてくれた。 今どのボタンでどんな操作ができるかが画面に常に表示されているため、ルールの把握もしやすい。 当時としては臨場感あふれる演出 当時としては珍しいサンプリング音声も使用しており、デモ画面でも聞けるため印象に残りやすい。 スライディング時に砂煙が上がったり、ヒッティング時に観客席からの鳴り物が響き渡るなど、試合に対する臨場感も高い。 コンピュータの野球ゲームとしては初めて選手の個性を打ち出した点 チームは当時のセパ両リーグの12球団を全て網羅。選手ごとに打率だけでなく打席や投法の左右が設定、さらに代打やリリーフも設定されており、実戦さながらのプレイを体験できるため感情移入しやすい。 海外版ではメジャーリーグから選抜された12球団の選手データが使われている。 問題点 イニング経過時の難易度の上がり方が理不尽。 特にこちらがリードしている場合はCPUは発狂でもしたのかと思うくらいに長打コースのヒッティングを乱発するため、対処できない場合は速攻でゲームが終わることも多い。 アーケード作品ゆえにインカムの面も考えなければならないため仕方のない側面もあるが。 バント攻撃がやたらと強い 本作は野手の足が遅いため、通常の野球ゲームに比べ何でもないゴロでも余裕でセーフになるケースが多い。 そのため送球中の二重進塁・退塁との組み合わせで点を稼ぐという戦法がよくとられた。 後期バージョンではこの対策がなされたバージョンも出た。 リプレイ時の演出があっさりしすぎている 当時としては演出できる限界があるのは仕方がないとはいえ、さすがに勝利した後に客席からの鳴り物すらなくそのままリプレイなのはさみしいところ。 同社の『ジャンプバグ』に比べてもあっさりしている。 総評 初期の野球ゲームゆえに粗削りな部分も多いが、現在に至るまでの野球ゲームの基礎を作り上げたマイルストーンともいうべき作品。 本作以降の野球ゲームが本作の影響を何らかの形で受けていることからも歴史的に重要な作品と言える。 移植 SG-1000/SC-3000版 ローンチタイトルの一つとして発売。チーム選択はなく(*1)音声演出や選手交代の概念もないが、当時としては移植度は高い。2人対戦プレイ対応。 スコアの概念は廃止されている。また、1人プレイ時でも最終回まで無条件でプレイ可能でアーケード版のような理不尽な難易度上昇はない。 続編 チャンピオンベースボール2 1984年稼働。2人対戦プレイに対応。 スーパーチャンピオンベースボール 1989年稼働。タイトル画面にアルファ電子のロゴがあるので開発自体は明らかにアルファ電子だが、販売はSNK。グラフィックやシステムが大幅に変わり、球場が3つから選択できる、風向き・風の強さ・降水確率の要素によって試合進行が左右される、代打やリリーフを出す時に監督が選手の説明をしてくれる等、時代に合わせた順当な進化を遂げている。 ロケテスト時は『帰ってきたチャンピオンベースボール』というタイトルだったが、海外展開も考慮の上、現在のタイトルになった。ちなみに販促チラシにも『帰ってきたチャンピオンベースボール』の名は書かれているが『スーパーチャンピオンベースボール』が正式なタイトルである。 後に『SNKアーケードクラシックス ゼロ』に収録された。ただしアドホックモード非対応のため2P対戦ができず、収録されているのも海外版のみ。 余談 本作の権利はセガではなくアルファ電子が持っており、現在はSNKが保有している。 そのせいか、サントラ「セガ SG-1000 30th アニバーサリーコレクション」では『セガ 野球ゲーム』とぼかされている。
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てすと -- (管理人) 2010-12-18 17 15 44
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データベースのデータ変更 DBのデータを書き換えて変更する設定とか データベースのデータ変更初心者¥のレベルhelper_buff_list MOBのドロップアイテムdroplist 初期装備の追加とか変更char_templates テレポートキューブ GMショップのアイテム編集 メモ 初心者¥のレベル helper_buff_list 受けられるレベルの下限を変更 各レコードの「lower_level」の数字を書き換える 受けられるレベルの上限を変更 各レコードの「upper_level」の数字を書き換える 受けられる補助魔法の追加・削除 補助魔法のIDを調べてレコードを追加、レコードを削除 補助魔法のレベル変更 各レコードの「skill_level」の数字を書き換える 「is_magic_class」が「false」でファイター、「true」でメイジに適用 MOBのドロップアイテム droplist MOBとアイテムのIDを調べてレコード追加 初期装備の追加とか変更 char_templates このテーブルにカラムを追加するとアイテムを追加できんのかな? アイテムIDを調べてデフォルトと変更してもいいかも 本家にちゃんとこんなページがあった。。。 http //www.l2jserver.com/trac/wiki/How_to_change_start_items テレポートキューブ http //ameblo.jp/yqq01307/archive3-200704.html やってみるかな NPC ID 31859 になってる。 GMショップのアイテム編集 http //ameblo.jp/yqq01307/archive1-200704.html めんどくさそ メモ キューピッドの弓もウサギ変身スクロールも、スキルが未実装で実装できそうな気配もないYO! GMショップスクリプトはNPC ID「31031」ブロードキャスト タワーを使ってるのだ。別のにしたい テレポート キューブはどれかのIDパクってNPCデータ作って、HTML作るとよさげ 31228 ロイザキャット(転職猫) 30103 倉庫番(ギランにいるやつ) 30104 貨物倉庫番(ギランにいるやつ) NPCバッファーのID「1000003」→NPC Buffer の Shiela。「36402」→オリンピアード進行役 初期村のうろついてしゃべる奴のセリフ「walker_routes」テーブルの「chatText」 L2J オリジナルNPC「1000003」NPC Buffer の Shiela 「50007」Wedding Manager の Andromeda 「70010」TvT Event Manager の Catrina 何かに流用できそうなNPC 未定義ID(まだあるかも)「12076」以前? 「13099」~「14000」 「14870」~「16012」 「16034」~「18000」 「18490」~「20000」 「22423」~「25000」 「29118」~「30000」 「36457」~「50006」 「50008」~「70009」 「70011」~「1000002」 「1000004」~「9999999」 8桁IDは飛び飛びで城とか要塞のドアが使ってるけど、こんなに空いてりゃわざわざ使わんでもいいっしょ 「20520」海賊王のウザンカ、「20445」ウザンカの海賊 「31212」~「31224」イベント ゲートキーパー 「31227」イベント進行役のファス ザ キャット 「31228」イベント進行役のロイ ザ キャット 転職猫だった 「31229」イベント進行役のウィニー ザ キャット メダルイベントのHTMLがセットされてた 「31230」イベント進行役のルイ ザ キャット 「31255」イベント進行役のファス ザ キャット 「31390」Ch4 テストのダミー:A 君 ~ 「31401」Ch4 テストのダミー:弓ガード 「31756」テスト ヘルパーのキャット君 「31757」テスト ヘルパーのクイーン嬢 「31774」イベント進行役のベリル ザ キャット 「31854」~「31858」イベント管理人 「31863」~「31864」見習いサンタ 「31860」イベント進行役のファス ザ キャット MOB扱いになってる 「32048」イベント ゲートキーパー 「32075」バトル トーナメント ヘルパーのサンディ ザ キャット 「32091」イベント進行役のトニー ザ キャット 「32099」~「32102」イベント進行役のトニー ザ キャット 「32103」イベント進行役のテリング ザ キャット 「32130」イベント進行役のルニー ザ キャット 「32131」イベント進行役の魔法研究所の所員 「32353」イベント ゲートキーパー 「32365」イベント進行役のスノー 「32476」イベント進行役の魔法研究所の所員 npsname-j.datには定義があるのにDB登録されてない 「13031」~「13033」ジャイアント ピッグ 「13034」スーパー ジャイアント ピッグ 「13035」ゴールデン ピッグ 「13096」ウサギ 「13098」イベント宝箱 「13120」~「13122」ジャイアント マウス 「13123」スーパー ジャイアント マウス 「13124」人見知りのジャイアント マウス 「12774」幼いポモナ 「12775」良質なポモナ 「12776」不良なポモナ 「12777」幼い大きなポモナ 「12778」良質な大きなポモナ 「12779」不良な大きなポモナ 「13006」クリスマス ツリー 「13007」高級クリスマス ツリー 「13016」超良質なポモナ 「13017」超良質な大きなポモナ
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BMW M3 GT2 ベースモデル '11 Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 メーカー BMW 英名 M3 GT2 base model 年式 2011 エンジン P65B40 タイプ レーシングカー カテゴリー Gr.3 PP(初期値) 569 総排気量 4,000cc 最高出力 507PS/8,500rpm 最大トルク 51.0kgfm/5,500rpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 FR 吸気形式 NA 全長 4,714mm 全幅 1,917mm 全高 1,289mm 車両重量 1,245kg 重量バランス 49対51 トランスミッション 6速 ダート走行 不可能 登場 グランツーリスモ6 備考 2010年N24優勝車のベースモデル 概要 BMW M3 GT (BMW Motorsport) 11のベースモデル。ボディーペイント、ゼッケン変更が可能になっている。 ベース車の解説はこちら。 解説 解説を書いてください! 登場シリーズ グランツーリスモ6 カーディーラーで購入。価格はCr.35,000,000。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る