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ジャパンシーフーズのあじ ジャパンシーフーズの主力商品には、「アジたたき」や「アジフィーレ」などがあります。ジャパンシーフーズのこれらの商品は、生鮮加工食品で同社の売上高の95%を占めています。また、ジャパンシーフーズのもつ「アジ」の加工技術や売上高は日本国内においてトップクラスに位置しています。 ジャパンシーフーズが使用しているアジは、年間を通してほとんどが主に長崎沖産の天然モノです。養殖と違い、天候に左右されますがジャパンシーフーズではあくまで天然にこだわりをもっています。そして冷凍を一切くわえないチルド―生の状態で届けています。 ジャパンシーフーズのあじ商品 あじフィーレ(業務用) あじたたき(業務用)
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ジャパンシーフーズの商品 ジャパンシーフーズの商品について。 ジャパンシーフーズが取り扱っている商品をご紹介します。 ジャパンシーフーズは主に、長崎沖で獲れた新鮮な鯵と鯖を福岡県で商品化しその日のうちに日本各地へ販売しています。 ジャパンシーフーズでは、鯵と鯖を生食用の刺身に加工しています。ジャパンシーフーズの製品は業務用が中心で、全国の量販店に納品しています。また、お茶漬シリーズは一般家庭向けへ販売されています。 ジャパンシーフーズが現在取り扱っている製品は以下の通りです。 あじ(たたき・フィーレ)あじフィーレ あじタタキ 胡麻あじ 生姜あじ 柚子胡椒など さば(生さば・〆さば)生さば 胡麻タレ付 あと引き醤油タレ付 〆鯖 梅紫蘇〆鯖 ゆず〆鯖など お茶漬ごまあじ茶漬 鯛茶漬 真さばごま茶漬 いか明太茶漬 あなご茶漬 ジャパンシーフーズ
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ジャパンシーフーズの技術 ジャパンシーフーズの技術についてご紹介します。 ジャパンシーフーズの食品研究室 ジャパンシーフーズには食品研究室があります。 ジャパンシーフーズの食品研究室は、平成7年に本社でスタートし、その後年々研究に携わるメンバーも増えて行きました。そして平成17年8月には、東区社領に設備も新しく「食品研究室」として移転し、快適な環境で日々研究が行われています。 ジャパンシーフーズの品質管理 ジャパンシーフーズの品質管理では、魚・商品に対しての微生物検査(一般生菌・大腸菌群など)や理化学検査(アレルギー 物質など)、働く人の手や身につけている物のふき取り検査、機械や器具の衛生状態 の検査、作業場の落下菌検査などを行っています。 品質管理室で行った微生物検査結果を工場へフィードバックし、衛生状態の向上に 繋がるよう衛生指導を行うとともに、商品の安全面から見た品質を保ちます。 ジャパンシーフーズの研究開発 ジャパンシーフーズ食品研究室による研究開発では、アジ・サバ等の未利用資源を使った新商品が開発されています。それが「ごまあじ茶漬け」です。 2年の開発期間を掛けて造られた「ごまあじ茶漬け」は第21回全国水産加工品総合品質審査会全水加工連会長賞を受賞。他にも新商品を開発しています。 ジャパンシーフーズ
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どうも、こちらは無事です。ちゃけ茶づけです。 この混沌とした空を吹き飛ばすような、 楽しい放送がしたーい! と、いうことで今夜はとにかく楽しい書き込みお待ちしてまっす。 放送開始は23時15分より! ではまたのちほど。 08/8/22 22 22 本日の放送 ども。さけ茶づけです。 今夜の放送は23時よりまったりラジオです。 先日の日曜のコミケの話とかしようと思います。 それではまたのちほど。 08/8/15 20 56 本日放送あり 久々に金曜の放送ですね。こんばんは、さけ茶づけです。 今夜はまったりをいつもより早い22時より始めます。 ま、お盆ですし、ゆるりとまいりましょう。 それでは、またのちほど。 08/8/9 23 41 本日放送あり 予告どおりやります。 まったりといきましょう。 33分探偵が終わる24時ごろスタートです。 ではまたのちほど。 08/8/8 23 04 今日も残念ながら お休みです。こんばんは、さけ茶づけです。 帰宅予定時刻が1時回っちゃうんでさすがにやめときます。ぼくはげんきです。 でも、そろそろなにかやらないと忘れられるかもわからんね。 なので、土曜になにかしらやります。 しばし待て。 ではまた。 08/8/1 23 56 本日の放送は ごめんなさい。お休みです。さけ茶づけです。 別に忙しいとかまだ帰れてないとかではないのですが、 どうにもこうにも楽しく放送が出来る気がしないので、 申し訳無いですがお休みです。 まぁ人間そういう時もあるということでご理解いただければと思います。 気分が乗れば週末に放送ということもあるかもしれませんが、とりあえずはまた来週、ということで。 ごめんなさい。 08/7/26 00 37 今夜の放送 こんばんは。実はまだ帰りの電車なんだな。さけ茶づけです。 とりあえず放送はやります。30分ぐらい。 開始は1時45分ぐらい。ちょっとした発表を予定しております。と、書いておけばなんとか起きててくれるかな。なんてな。 そんなわけで、またのちほど。 08/7/18 23 33 本日放送あり ども、さけ茶づけです。 早速ですが本日放送あり。 まったりラジオ23時45分より。 まったりいきましょう。 ではまたのちほど。 08/7/13 22 09 さけ茶づけのメールマガジン 珍しい曜日にこんばんは。さけ茶づけです。 さて、先日までラジオと動画の双方で金曜にお送りしていた、「さけ茶の挑戦」ですが、 今後の配信に関しまして、動画のみの配信で不定期にお送りしたいと思います。 で、早速このメルマガ配信直後より、「メタルギアソリッド」をお送りします。 お暇な方はどうぞお付き合い下さい。 また、今後も配信時にはメルマガにて告知させていただきます。 一応1週間に一度はやりたいと思っております。 動画はコチラより↓ http //www13.plala.or.jp/kikimimitt/tv.html 掲示板はいつものところです。 それではまたのちほど。 08/7/12 00 10 本日の放送 ふぅ。やっと帰ってこれました。 さけ茶づけです。遅ればせながらこんばんは。 まぁ疲れてるんですが放送はやりますよ! 「まったりラジオ」にて。 久々にあのクイズでもやろうかと思います。 放送開始は24時30分より! ゲド戦記の感想でも掲示板に書きなぐってお待ち下さい。 それではまたのちほど。 08/7/4 22 27 今夜の放送は久々の・・ こんばんは。さけ茶づけです。 さて、今夜の放送は久々の「じょい喜利」! 掲示板ではなくメールフォームを使う形式です。 お題は放送開始まで秘密です。 久々に面白回答期待しております! そのあとにまったりラジオもやる予定なんでよろしくです! 放送開始はいつもよりちょっと遅めの23時15分です! それではまたのちほど。 08/6/27 21 07 今夜の放送予告 こんばんは。外回り帰りのさけ茶づけです。 今夜の放送も引き続き、メタルギアソリッドに挑戦! 今回で3回目! ここまでを見逃した人も、ブログや掲示板をチェックすれば、過去の放送を見ることができるので、おさらいして是非今日は生で参加してください! 放送開始はいつもよりちょっと早い22時30分より! ではまたのちほど。 08/6/20 21 03 今夜の放送予告 こんばんは。ニコニコ動画で軽く叩かれただけで凹み気味のさけ茶づけです。 さて、今夜も先週に引き続きメタルギアソリッドに挑戦! 対オセロット戦からの再開となります。 放送開始は23時より! ではまたのちほど。 08/6/13 22 18 本日の放送予告 こんばんは。さけ茶づけです。 さて、今夜からの「さけ茶の挑戦」は 初のロングシリーズ! 世間ではメタルギアソリッド4一色ということで、 触発されてPS版「メタルギアソリッド」に挑戦します! かつては音声のみの実況で断念した企画が今蘇る!! 放送開始は23時より。 それではまたのちほど。 08/6/6 22 29 本日の放送は2本立て! 暑かったり寒かったり晴れたり雨降ったりわけわからんな。 こんばんは。さけ茶づけです。 さて、今夜の放送は豪華2本立て! まずは23時より「さけ茶の挑戦」!! 前回の放送で解けなかったマリオ2のリベンジ! ワールド8から30分でクリアーに挑戦! 果たして引導は渡せるのか? そして、その後は久々の「まったりラジオ」! コミケの当落発表とかなんとかかんとかやります!! 最後までお聞きのがしなく!! それでは、またのちほど。 08/5/30 22 13 今夜「さけ茶の挑戦」放送! こんばんは。さけ茶づけです。 今夜もやります「さけ茶の挑戦」! 挑戦タイトルは「スーパーマリオブラザーズ2」! 初のディスクソフトです! そして、今回は更にいつもより時間短めの1時間半で、 ノーワープクリアーを目指します! 放送開始は23時より! それではまたのちほど。 08/5/23 21 27 今夜「さけ茶の挑戦」放送! こんばんは。さけ茶づけです。 今夜は当初まったりラジオの予定でしたが、 やっぱりゲームがやりたいんで「さけ茶の挑戦」やります! 挑戦タイトルは「怪傑ヤンチャ丸」! 初の有野が挑戦していないタイトルで、かつ微妙にマイナーな作品ですが、是非ともご一聴をば! 放送開始は23時より! それではまたのちほど。 08/5/16 21 32 本日「ロックマン~さけ茶の挑戦♯2」放送! こんばんは。さけ茶づけです。 みなさん季節の変わり目、体調は如何ですか? さて、今夜の放送は先週に引き続き 「さけ茶の挑戦」! 今宵挑戦するゲームは「ロックマン」でございます。 他シリーズのクリアー経験もあるので、 サクッと解きたいところですが果たして・・? 放送開始は23時より! それではまたのちほど。 08/5/9 22 56 今夜のへうそう ごめんなさい。今の今まで会社のの飲み会でした。宇摩から帰ります。 放送はとりあえぶやります。日をまたぐぐらいからです。 しょんべんもれそう。 08/5/2 20 52 今夜やります12時間放送! こんばんは。さけ茶づけです。 今夜23時より、今年もやります12時間放送!! 今回は6時間づつの2本立てでお送りします。 内容は放送が始まってみてのお楽しみ! 気合いだけは入ってます。 ぜひともきいてください! ではまたのちほど。 08/4/25 21 08 今夜「まったりラジオ」放送! こんばんは。さけ茶づけです。 今夜のまったりラジオは22時からの放送です。 いつもよりちょっと早いですのでお気をつけあれ。 内容としては、ゲームの真面目な話と、 久々にクイズ企画をやったりとかします。 久々にメルマガ見てる方に事前テーマです。 「正す権利もも無いけれど、どうしても許せない他人の行為」 コレをテーマに、書き込んでおいていただけると幸いです。 それではまたのちほど。 08/4/20 22 08 今夜の放送 今夜はやりますよ! 「ききみみっっ♪」です! 生放送です! 23時よりです! お楽しみに! 08/4/18 22 03 本日の放送予告 こんばんは。かなりグロッキーなさけ茶づけです。 放送はあります。23時30分からです。 今夜は読んで字の如くのまったりラジオでいきたいと思います。 ではまたのちほど。 08/4/13 22 09 ごめんなさい 今夜のききみみっっ♪もお休みです。ごめんなさい。 来週こそは・・やりたいなぁ。 08/4/11 22 22 今夜『今夜もまったりラジオ』放送! こんばんは。さけ茶づけです。 さてさて今夜も放送です。 開始は23時30フンです! マリオカート買ったって人は特に。そうでない人ももちろん聴いて欲しいです! ではまたのちほど。 08/4/6 23 04 お詫び 今夜「ききみみっっ♪」の放送はありません。 あしからず。 夜分に失礼いたしました。 08/4/4 21 39 今夜『まったりラジオ』放送! こんばんは。一つ老いました。さけ茶づけです。 さて、今宵もまったりラジオやります。 先週概ね好評だった『トリップQ』他もろもろの内容でお送りします。 放送開始は23時! 暇人は皆群がるべし!! それではまたのちほど。 08/3/30 23 11 本日『ききみみっっ♪』放送 こんばんは。さけ茶づけです。 今夜24時よりききみみっっ♪です。3週振りですね。 休んだ理由とかちょっと分かるかもしれません。 ではまたのちほど。 08/3/28 21 44 本日『今夜もまったりラジオ』放送! 訪問帰りの電車の中からこんばんは。さけ茶づけです。 さて、今夜のまったりは、通常の内容に加え、久々にクイズみたいなのをやろうかなと。 もしかしたらスカイプも繋いじゃうかもしれません。 クイズ自体は気軽に参加できるので是非に聴きに来てくださいな。 放送開始は23時より! ではまたのちほど。 08/3/23 21 43 本日のききみみは・・ ごめんなさい、2週連続お休みです。 今回の原因は自分です。 来週こそは必ず! 本当にごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめなさい。 08/3/21 20 49 今夜『今夜もまったりラジオ』放送! こんばんは。さけ茶づけです。 ただ喋りたい。ただ戯れたい。ただ楽しみたい。 もうそれでいいんじゃないかなー、と考えが一周したので、今夜はまったりラジオです。 いつも聴いてくれる方も、たまにしか聴けない方も、気軽に参加して気軽に楽しんでって下さい。 放送開始は22時22分頃より! それではまたのちほど。 メルマガ情報 http //m.mag2.jp/M0047919 08/3/16 22 13 本日の「ききみみっっ♪」は・・ お休みです。ごめんなさい。 シマダさんの都合が残念ながらつきませんでした。 と、いうわけでまた来週。 メルマガ情報 http //m.mag2.jp/M0047919 08/3/15 22 20 今夜あの放送を久々に開催! こんばんはさけ茶づけです。 今夜22時45分より放送します。 内容はなんと久々に「じょい喜利」です! 知らない方はあんまりいないかと思いますが、 一応説明すると大喜利です。 ちょっといつもとは違う感じでやるのでお楽しみに! 参加者がいての番組なので、できる限り遊びに来てくださいね! それではまたのちほど。 メルマガ情報 http //m.mag2.jp/M0047919 08/3/14 22 23 今夜「幻想水滸伝妄想実況」放送! こんばんは。さけ茶づけです。 雨の日の電車はムレムレで生き地獄です。 さて、今夜は2週振りの幻想水滸伝です。 グレッグミンスター脱出大作戦!? 放送開始は23時より。 それではまたのちほど! メルマガ情報 http //m.mag2.jp/M0047919 08/3/10 22 51 ききみみっっ♪アップロードのお知らせ こんばんは。さけ茶づけです。 昨夜放送の「ききみみっ♪」のアップロードが完了しました! いつも通り、次回の放送までとなりますのでお早めにダウンロードをば! 詳しくはコチラにて。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/17563/1205067326/9 また、ダウンロードされた方は掲示板に一言書き込みいただけると嬉しいです。 どのぐらいの人が利用しているのかの調査ですので、どうかご協力ください! それでは、また。 メルマガ情報 http //m.mag2.jp/M0047919 08/3/9 21 42 本日『ききみみっっ♪』放送! こんばんは。さけ茶づけです。 日曜恒例「ききみみっっ♪」放送です! 22時15分より! 事前投稿受付中です! また前回放送もまだUPしてありますので今のうちに聴いておくのもアリかも!? 詳しくはコチラのアドレスより。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/17563/1204460401/12 それではまたのちほど。 メルマガ情報 http //m.mag2.jp/M0047919 08/3/8 22 54 今夜の放送 約束どおり、昨夜の穴埋めに決行します。 24時15分という大変遅い時間からのスタートですが、良ければ遊びに来てください。 特に固まった内容は無いのでお気軽にどうぞ。 ちなみに放送タイトルは『今夜もまったりラジオ』でお送りします。 それではまたのちほど。 メルマガ情報 http //m.mag2.jp/M0047919 08/3/7 20 33 今日はお休みです 諸事情により、今夜の放送はお休みです。すみません。 代わりに明日何かしらの放送を行いますのでご勘弁をば。 また明日。さけ茶づけでした。 メルマガ情報 http //m.mag2.jp/M0047919 08/3/5 12 00 ききみみっっ♪アップロードのお知らせ こんにちは。さけ茶づけです。 前回のききみみっっ♪がアップロードされております。 いつも通り次回放送まで限定となりますのでお早めに! また、今回も投稿募集してますのでそちらもよろしくです。 詳しくはこちらのアドレスより。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/17563/1204460401/12 よろしくお願いします! メルマガ情報 http //m.mag2.jp/M0047919 08/3/2 21 04 本日『ききみみっっ♪』放送! こんばんは。さけ茶づけです。 日曜恒例「ききみみっっ♪」放送です! 21時45分より! 事前投稿受付中です! また前回放送もまだUPしてありますので今のうちに聴いておくのもアリかも!? 詳しくはコチラのアドレスより。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/17563/1203853622/15 それではまたのちほど。 メルマガ情報 http //m.mag2.jp/M0047919 08/2/29 21 26 本日『幻想水滸伝妄想実況』放送 暑苦しい満員電車の中からこんばんは。 季節外れの汗まみれ、さけ茶づけです。 さて、表題の通り本日は前回に引き続き『幻想水滸伝妄想実況』をお送りします。 初回から実況するには無理があるのでは?という懸念を抱いてる有様ですが、とりあえず今回も頑張ってみたいと思います。 放送開始は23時より。 それではまたのちほど。 メルマガ情報 http //m.mag2.jp/M0047919 08/2/28 11 58 忘れてましたがききみみっっ♪音源UPのお知らせ こんな時間にこんにちは。さけ茶づけです。 連絡が遅れてしまいましたが、去る日曜にお送りしたききみみっっ♪の音源がUPされております! いつも通り次回放送までの限定となりますので、ダウンロードはお早めに! また、今回より投稿も募っておりますので是非ともよろしくお願いします! まずはこちらにアクセス! http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/17563/1203853622/15 名古屋より愛を込めて。さけ茶づけでした。 メルマガ情報 http //m.mag2.jp/M0047919 08/2/24 21 00 本日の放送予告 こんばんは。さけ茶づけです。 そろそろ日曜夜の定番として定着してきたでしょうか? 今夜「ききみみっっ♪」放送です。 放送開始は21時30分! 今回より投稿フォームを導入しました。 事前投稿などあればお待ちしています! アドレスはこちらより↓ http //jbbs.livedoor.jp/computer/17563/ メルマガ情報 http //m.mag2.jp/M0047919 08/2/22 22 56 本日の放送予告 こんばんは。さけ茶づけです。 今夜は久々にゲーム実況やります!! なんの小細工も無く原点に戻ったつもりでやるんで良かったらどうぞ。 放送開始は「耳をすませば」終了後の23時30分です! では、またのちほど。 メルマガ情報 http //m.mag2.jp/M0047919 08/2/21 23 00 録音音源アップロードのお知らせ 大変お待たせいたしました。 前回・前々回の「ききみみっっ♪」をアップロード致しました! アドレスはこちらに記載してありますので、お早めにダウンロードをば! http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/17563/1203253820/36 さけ茶づけでした。 メルマガ情報 http //m.mag2.jp/M0047919 08/2/17 22 08 さけ茶づけのメールマガジン こんばんは、さけ茶づけです。 いつも直前の告知で申し訳ない。 これから「ききみみっっ♪」やります! 22時20分からです。 今日はあんまりネタが無いので、 書き込みとか結構いじるつもりです。 無茶振りでもなんでも描きやがれ! それではまたのちほど。 メルマガ情報 http //m.mag2.jp/M0047919 08/2/15 23 54 本日のラジオは・・ ありません。ごめんなさい。 そのかわりスティッカムで適当にゲームしてるんで、 良かったら見に来てください。 チャットもあるんで気軽に参加してもらって大丈夫です。 では、そんなわけで。 画像はコチラより↓ http //www13.plala.or.jp/kikimimitt/tv.html メルマガ情報 http //m.mag2.jp/M0047919 08/2/11 18 30 本日の放送予告(懇願) 早い時間からこんばんは。さけ茶づけです。 さて、今夜は19時30分という早い時間から放送を行います。 題して「コミックマーケット74参加申込書記入実況」! 明日消印有効なのにまだなんにも手付けてねぇ!! 中身を読んですらいねぇ!!ってなわけでなんとか今日中に仕上げねばなりません。 参加経験者もそうでない方も、手ほどきしていただければ幸いです。 ではまたのちほど! メルマガ情報 http //m.mag2.jp/M0047919 08/2/10 22 59 これから放送! 告知がおくれてごめんなさい! これからききみみやります! 23時5分より! メルマガ情報 http //m.mag2.jp/M0047919 08/2/8 22 36 本日の放送予告 こんばんは。さけ茶づけです。 なんとか無事出張から帰って来れました! というわけで放送します。 FF10アルティマニア読みです。 放送開始は22時50分より。 それではのちほど! メルマガ情報 http //m.mag2.jp/M0047919 08/2/3 22 16 さけ茶づけのメールマガジン ごめんなさい!1時間間違えました!! もう放送してます!! いそいでパソコンの前に集合!! メルマガ情報 http //m.mag2.jp/M0047919 08/2/3 22 00 ききみみっっ♪これより放送! こんばんは、さけ茶づけです。 23時10分よりききみみっっ♪始まります! ゲームナイトニッポンの話満載でお送りします。 それではのちほど。 メルマガ情報 http //m.mag2.jp/M0047919 08/2/2 1 20 有野に逢いたくて これからいよいよスタジオに潜入します! メルマガ情報 http //m.mag2.jp/M0047919 08/1/30 22 22 今夜緊急放送! こんばんは。さけ茶づけです。 22時45分より「今夜もまったりラジオ」放送です! とんでもないことになりました。 詳細は放送にて。 メルマガ情報 http //m.mag2.jp/M0047919 08/1/27 23 00 本日の放送予告 こんばんは。さけ茶づけです。 今夜は無事に放送できそうです。 と、いう訳で23時15分より「ききみみっっ♪」やります! いつも通りダラダラとお喋りします。よろしくです! メルマガ情報 http //m.mag2.jp/M0047919 08/1/25 22 50 本日の放送予告 こんばんは! 今日も読みます「FF10アルティマニアオメガ!」! 放送開始は23時15分から。 スティッカムで聞く人は放送後に何かあるやもしれません。 それではのちほど。 メルマガ情報 http //m.mag2.jp/M0047919 08/1/23 17 00 過去放送UPのお知らせ こんな時間にこんばんは。さけ茶づけです。 さて今回も1月21日に放送させていただきました、 「ききみみっっ♪」をアップロード致しました。 是非とも聴いていただきたい所存です。 下記アドレスよりどうぞ!次回放送までで消去いたします。 http //www13.plala.or.jp/kikimimitt/kikimimi0120.mp3 それにしても寒いですね。 メルマガ情報 http //m.mag2.jp/M0047919 08/1/21 23 00 本日の放送予告 こんばんは。さけ茶づけです。 昨日できなかった「ききみみっっ♪」 これよりはじめます! 23時5分からです。 急いでパソコンのまえにしゅうごう! メルマガ情報 http //m.mag2.jp/M0047919 08/1/18 22 50 本日の放送予告 こんばんは。23時から放送開始です。 FF10アルティマニアオメガを読む1時間です。 ではまたのちほど。 さけちゃづけでした。 メルマガ情報 http //m.mag2.jp/M0047919 08/1/16 23 10 録音音源UPのお知らせ こんばんは。さけ茶づけです。 先日放送した「ききみみっっ♪」第2耳をサーバーにUPしました。 下記アドレスから是非ともお聴きください。 ちなみに携帯からは多分聴けないです。 http //www13.plala.or.jp/kikimimitt/kikimimi0113.mp3 メルマガ情報 http //m.mag2.jp/M0047919 08/1/13 22 50 本日の放送予告 日曜の定番となるか!? 今夜はシマダとの「ききみみっっ♪」をお送りします。 今夜も生放送です。 放送開始は23時より。 急いでパソコンに電源を! メルマガ情報 http //m.mag2.jp/M0047919 08/1/11 23 40 お詫び ごめんなさい!今日はお休みです。 さけちゃづけでした。 メルマガ情報 http //m.mag2.jp/M0047919 08/1/4 22 20 本日の放送予告 こんばんはさケチャづけです。 今夜の「ラジオ(仮)」は、かれこれ1年前にクリアーした FF10のアルティマニアオメガを読んで、 今一度あの感動を振り返りたいと思います。 放送開始は23時より。 それではまたのちほど。 メルマガ情報 http //m.mag2.jp/M0047919 08/1/2 0 00 今年最初の放送予告 あけましておめでとうございます。 さけ茶づけです。 さて、突然ですがこのメルマガが届いた24時より、 新年一発目の放送を行います! しかもあの番組が復活です。 詳細は聴いてみれば分かるかと。 お暇な方はどうぞ。 メルマガ情報 http //m.mag2.jp/M0047919 07/12/28 22 40 本日の放送予告 こんばんは。さけ茶づけです。 今夜の「ラジオ(仮)」は 『2007年総括!●●オブザイヤー』と題して 今年一年を振り返ります。 もしかしたら今年最後の放送になるやもしれないのでお聞き逃し無く! 放送開始は23時15分より。 ではまたのちほど。 メルマガ情報 http //m.mag2.jp/M0047919 07/12/24 19:00 本日の放送予告 こんばんは。さけ茶づけです。 今夜放送やります。 この聖なる夜にふさわしい、とあるゲームの実況を行います。 なにをやるかはお楽しみ。 放送開始は20時より! それではまたのちほど。 メルマガ情報 http //m.mag2.jp/M0047919 07/12/21 20 30 本日の放送予告 こんばんは。さけ茶づけです。 今週の「ラジオ(仮)」は、先週同様にファミ通を読みながら語らいたいと思います。 放送は22時30分から1時間の予定です。 それではまたのちほど。 メルマガ情報 http //m.mag2.jp/M0047919 07/12/14 23 50 本日の放送予告 ラジオやります。 開始は10分後、24時より。 今週より金曜は実況ではない放送をお送りします。(予定) 今夜は今日買ってきたファミ通を読みながら喋ります。 どうぞよろしく。 メルマガ情報 http //m.mag2.jp/M0047919 07/12/11 22 40 本日放送アリ こんばんは。さけ茶づけです。 これから放送始めます! 「ドラクエ5妄想実況」です。 今宵は人間パーティーのレベル上げ&仲間集めの番外編です。 詳しくは放送にて。 放送開始は22時50分より! パソコンの前に急げ!! メルマガ情報 http //m.mag2.jp/M0047919 07/12/6 22 10 本日の放送予告 本日やりマース。ドラクエ5です。 放送開始は22:45より。 まぁ多分1時間ぐらいの放送になると思いますが、 良ければお聴きあそばせ。 それでは後ほど。さけちづけでした。 メルマガ情報 http //m.mag2.jp/M0047919 07/12/02 19 20 本日これより放送 ただなんとなく久々に、 なんということもなく放送をするのもどうだろうかということで、 これより「今夜もまったりラジオ」始めます。 特に話したいことがあるわけでもないのですが、 お付き合い頂ければ幸いです。 メルマガ届く19:20よりスタートです。 メルマガ情報 http //m.mag2.jp/M0047919 07/11/28 21 00 久々の放送予告 こんばんは。さけ茶づけです。 今夜はなんだかいけそうなので、久々にドラクエ5やります! とりあえず開始は22時30分! 奥さんを助けたところからです。久々に楽しむぞー!! あと、とある初告知もあります。お楽しみに。 メルマガ情報 http //m.mag2.jp/M0047919 07/11/23 22 20 本日の放送は・・・ 本日のラジオはありません! いまいちドラクエをプレイする気力が沸かないからです。 楽しみにしている方、2週間以上後無沙汰してすみませんが、 ご理解頂ければ幸いです。 それでは、また。 多分もうちょっとしたらやる気沸くと思うので、 お待ちください。ごめんなさい。 メルマガ情報 http //m.mag2.jp/M0047919 07/11/16 23 30 ごぶさたしてます こんばんは、さけ茶づけです。 しばらく放送が出来ていない状況が続いてますが、 残念ながら本日も放送はありません。 オーバーワークと体調不良でそれどころではないといったところです。 大変申し訳ありません。 来週には落ち着くと思われますので、 埋め合わせはしていきたいと思います。 それではまた。 メルマガ情報 http //m.mag2.jp/M0047919 07/11/2 22 20 本日の放送予告 こんばんは。さけ茶づけです。 遂に今夜で3日連続の放送となります! 「ドラクエ5妄想実況」です!! 恐らく長い放送の中で初のことだと思われます。 今夜はマスタードラゴンに乗ってどこぞの山のてっぺんだかに行きます。 放送開始は23時30分! ではまたのちほどー。 メルマガ情報 http //m.mag2.jp/M0047919 07/11/1 21 10 今日もやります! 負け茶づけです。こんばんは。 今日もドラクエ5やります。 開始は昨日と同じく23時からです。 もう絶対ゲマに勝つとは言いません。 結果として勝ちが付いてくれば幸い、という心持ちでいきます。 ちなみに、放送始まるまでにドラクエ5のスレッドを1000まで埋めてくれると大変助かります。 それではまたのちほど。 あと、ハ●ソンふざけんな。 メルマガ情報 http //m.mag2.jp/M0047919 07/10/31 21 50 本日放送します! 前回の放送でお話した通り、 今後は金曜以外でも放送可能な日は放送するということで、 今夜やります! 「ドラクエ5妄想実況」です! 今日こそ良い仲間を引き連れることが出来るのか!? そしてゲマを倒すことが出来るのか!? 放送開始は23時より! ではまたのちほど! さけ茶づけでした。 メルマガ情報 http //m.mag2.jp/M0047919 07/10/26 22 10 本日の放送予告 こんばんは。さけ茶づけです。 今夜も放送しますよ。 ドラクエ5ですよ。 まだゲマ倒せてませんよ・・。 放送開始は23時15分より。 「兄さん!頼まれた『いちご100%』の2巻買ってきたっス!!」と覚えましょう。 そこそこ重要な発表もあります故、お聴き逃しなさらぬように! ではまたのちほど。 メルマガ情報 http //m.mag2.jp/M0047919 07/10/19 23 20 本日の放送 久々にドラクエです! 開始は23時45分! 「兄さんよ!GO!!」と覚えましょう。 ではまたのちほど。 あ、どうも。さけ茶づけでした。 メルマガ情報 http //m.mag2.jp/M0047919 07/10/13 0 20 本日の放送予告 ただいま帰りました。さけ茶づけです。 なんとか本日放送をやりたいと思います! が、ドラクエはさすがに辛いのでまったりラジオです。 特にお題を設けずダラダラとやりたいと思います。 放送開始はこのメルマガ届いたぐらいからです。 急いでアクセス!ではでは。 メルマガ情報 http //m.mag2.jp/M0047919
https://w.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/101.html
Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI DM→PA 1258 321 114 98 124 122 124 107 TS→PA 1282 341 130 111 119 110 133 122 DM→PA(クラウン) 1308 371 164 148 174 172 174 157 TS→PA(クラウン) 1332 391 180 161 169 160 183 172 PTでの主な役割 全体攻撃を搭載した高速アタッカーとして、道中では雑魚散らし、ボス戦では取り巻き掃除。 人形を出しながら状況に応じたサポート。 重視すべきステータス ATK、AGI、RES(人形回復を増強するなら) 土耐性(エサルハドンで回復できない異常への耐性、全耐性に手が回らない場合はここを優先で) 考察 ローゼスクィーンによる全体攻撃は、雑魚戦で無類の強さを発揮する。即時発動、高威力、遠距離、無属性と相手を選ばず蹴散らす事ができる。自身の速度も速い。 範囲攻撃等できる仲間がいれば、それだけで雑魚戦が終わる。TP回復手段も用意しておくと道中は安泰。 他の火力職に比べて単体火力では劣るため、単体の強敵戦はやや苦手。ローゼスの性能がいいので、そのまま攻撃していても問題はない。SPに余裕ができれば、デンジャーやティンカー等を伸ばしてみるのもいいだろう。 自己防衛手段が豊富で状態異常にも強いため、アイテム係を担当させるのもいい。THの道具袋からアイテムを拝借するとか。異常回復や蘇生ならマスタリの差も気にならない。 SSには人形の能力で劣るが、自身の攻撃能力で勝る。強敵戦では主に、自身の攻撃・防御手段が増えたDMのような運用になると思われる。 麻痺付与の確率は変わらないし、回復もキャップ値が無いのでRES次第では下手なヒールより頼れる。 オートミニフレッシュを取るだけでも、各技の消費TPを軽減させるという利点になる。つまりLv上昇させやすくなり、技火力の底上げに繋がる。 TS経由と比較した場合の利点は、人形による支援能力の強化とTP回復による燃費向上。支援や燃費を考えたいならこちら、前衛系の立ち回りをしたいならTS経由か。 おすすめスキル スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集 ローゼスクィーン 敵全員にダメージ+毒の効果。 1~10 ★★★★★ PAの存在意義と言っても過言ではない必須技。基本はこれだけで事足りる。無属性攻撃のためかATK倍率の印象以上にダメージが出る。TP補充量に合わせてLvを上げていくのが理想的。毒はおまけだが、敵を倒しきる火力が足りない場合は地味に働く。場合によってはそのまま食べ物にしてもいいだろう。 編集 エサルハドン 行動前に状態異常を自動回復。 4~5 ★★★★★ これによりPAは自分の行動が潰れる事がほぼ無くなる。最低でも凍結を無効化する4は欲しい。 編集 優雅なる舞 戦闘での初撃ダメージを無効化。 1 ★★★★★ 雑魚戦での消耗を抑えたり、ボス戦で幻影などを準備する時間を確保できる。状態異常にかかる事は無効化できず、詠唱が止まる場合はあるので過信は禁物。SPが大量に必要だが恩恵は大きい。 編集 カタリーナ 人形『カタリーナ』を呼び出し味方を回復してもらう。 1~5 ★★★★★ これを取得しないならDMを経由する意味がない。回復量は最大LvでRESのおよそ6倍。HPの低い者を優先的に回復してくれるので立て直しが非常に楽になる。他のサポート役の負担を減らし、作業を分担出来るのもメリットとなる。 編集 オートミニフレッシュ 戦闘時、毎ターンTPが少し回復。 1~5 ★★★★ 継戦能力が重要なPAでは自動回復はあるだけ嬉しい。ローゼスの消費TPと相談しながら上げていく。装備のTP回復を別のエンチャントに入れ替える余裕ができる、という効果もある。 編集 フリートネスフット 自身の行動速度をアップ。移動中使用可 1~10 ★★★★ もともと速度はある方だが、あれば便利なのは言うまでもない。 編集 イリュージョン 自身に幻影を作りだし、敵の攻撃を回避する。 1~5 ★★★★ 発動中は実質無敵。戦闘前には発動できないが、舞のお陰で開幕から比較的安全に詠唱できる。人形を保護することにも繋がる。 編集 オラクルス 人形『オラクルス』を呼び出し中距離攻撃ダメージ+麻痺の効果。 1 ★★★ 主に麻痺を期待して運用することになるため、1あれば十分だろう。使用頻度が多いならレベルを上げてもいいが、終盤では麻痺がなかなか通りにくいため活躍し難い。 編集 ウェポンマスタリー 全ての武器に対して攻撃力にボーナス。 1~10 ★★★ ローゼス火力の底上げに。 編集 ファンマスタリー 扇装備時、攻撃力にボーナス。 1~10 ★★★ 扇を使うならこちらから。扇を使っていない人でも、最終的にスキルポイントは余ってくるので、余裕が出たらこれを含めた扇関係に振っておくと攻撃の選択肢が増える。 編集 デンジャーシュート 近距離武器装備時、敵全体にランダムで0~4回攻撃。 1~10 ★★★ SP系列の基本技。これの4連撃が最大の火力となりうるが、0連撃や耐性の関係で安定しない為、攻撃はローゼス一本でもいい。 編集 ティンカースカッシュ 扇装備時、敵一人にダメージ+行動順番後退の効果。 1~10 ★★★ ATK倍率は悪くないが、行動速度修正がなく回転はよくない。武器が扇限定になる点や反撃を受ける点もあり、取得はよく考えてから。行動順後退は効かない事も多く、発動したらラッキー程度で。DM経由PAでは打ち落としを受けない唯一といってもいい攻撃技。 編集 スパルタン 人形『スパルタン』を呼び出し近接攻撃ダメージ。 5~10 ★★ 攻撃技には及ばないものの通常攻撃よりは強い。また、能力値の関係上当然DMよりは強い人形が出るため、とりあえず出しておくと手数になる。終盤だと人形の遅さが問題になるが、その頃は自身が十分に早いので人形呼びに1行動くらい使っても平気でもある。いざというときカタリーナが出ていない事が問題といえば問題。 編集 ドールマスタリー ドールスキルにボーナス。 1~10 ★★ 主にカタリーナの回復量を少しでも上げる為に。火力増強目的にするくらいなら自分で殴った方が早い。 編集 マテリアライズ HPの少ない敵を食べ物に変換する。 1~5 ★ 図鑑埋めとトロフィーの為には必須。アイテム係の為のアイテム確保にも使える。自給自足。 編集 プレゼントフォーミー フィールド移動中にアイテムを拾う事がある。 1~5 ★ 場合によってアイテム係も担当する事になる。自分で拾ったアイテムなら、リサイクルのないPAでも精神的に使いやすいだろう。 編集 ダブルアタック 通常攻撃時、ときどき2回攻撃。 1~5 ★ 通常攻撃をする事が少なく、あまり発動させる機会がない。武器の異常付与効果などを狙うときに使えるかもしれない。 編集 グレイスフルローズ 扇装備時、敵一人に遠距離攻撃ダメージ+若干ダメージアップ。 1 ★ 正直、必要ポイントに見合った効果とは言い難い。中盤以降カウンタースキル持ちが増えてくると、通常攻撃の代わりとして使う事はできるが、PAは基本がローゼス一本なので普段からカウンターは受けない。ダブルアタックを最大まで伸ばすよりはある意味で経済的か。 編集 ■table_editを直接編集 上へ 最終装備 部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 編集 武器 百花繚乱(扇) ATK+267DEF+45 C ■最大TPアップ■詠唱・詩・ダンス・人形中断率大ダウン■斬・突・殴耐性大アップ■凍結無効化 扇の最終装備候補。一品物。物理耐性が上がり、凍結も無効するため、非常に優秀。中断率大ダウンがあるのもDM経由だと嬉しい。装備次第だが、装備補正によりDEFも大きく上がるので意外と硬くなる。 編集 罪人の剣(片手剣) ATK+286INT+94 C+ ■悪魔に対して物理攻撃力大アップ■人間に対して物理攻撃力大アップ■竜に対して物理攻撃力大アップ■獣に対して物理攻撃力大アップ ATKは百花繚乱とはほぼ互角だが、相手次第でエンチャント効果によりこちらのほうが火力が出ることがある。人形に「~に対して物理攻撃力大アップ」の効果は乗らないので注意。 編集 魔道書+99 RES+134 C+ ■--■--■--■-- 最もRESの上がる装備。PAをデコイ兼回復役として運用する特殊ケース用。エンチャントは他の部位との兼ね合いにより、AGI/RESアップ、行動/詠唱速度アップなどを適切に。 編集 盾 神の石版 DEF+154 -- ■ヤル気が最高値で固定される■敵のHPと能力が見えるようになる■被物理ダメージカット■被魔法ダメージカット PAが装備できる盾で最もDEFが高い。エンチャントは特有のものが二つある。ヤル気が最高値になるので、協力スキルを惜しみなく出すことが出来る。また敵のHPが見えるためサーチアイを使わなくても常に見えているので楽になる。ただし、所持者が倒れると見えなくなるので注意。他のエンチャントもダメージカットにより耐久力が上がるので優秀である。ただし、一品物なので装備するキャラを選ぶのが悩ましい。 編集 レザーシールド+99 DEF+122 -- ■--■--■--■-- 神の石版を装備しない場合、候補となる。最大HPアップや被ダメージカット、火~雷耐性で耐久力上昇させたり、AGIアップや行動速度アップで素早く行動できるようにしたり、RESアップで魔法耐久や詠唱速度を上げたり等々、他の装備部位との兼ね合いを見てエンチャントを付けると良い。 編集 頭 レザーヘルム+99 DEF+141 -- ■--■--■--■-- レザーシールドの備考欄を参照。 編集 エンジェルハイロウ DEF+135RES+30 -- ■詠唱速度アップ■詠唱・詩・ダンス・人形中断率大ダウン■被ダメージを一定量TPに変換■火~雷耐性大アップ レザーヘルムよりDEFは若干見劣りするが、その分RESがあがる。詠唱速度アップはほぼ無意味だが、DM→PAの場合中断率大ダウンは嬉しく、RES+30によりカタリーナの回復量も増える。何より火~雷耐性大アップがついている点で優秀である。ただし、一品物なので、他職と取り合いになってしまうのが悩ましい。 編集 胴 クトゥグアキュラッサ DEF+241AGI+20 -- ■殴攻撃無効■斬攻撃無効■火~雷耐性大アップ■戦闘終了時にTPが全快する SP系最終職専用防具。DEFが高く、火~雷耐性大、斬・殴攻撃無効と耐久力がかなり上がる。AGIも上がって良い事づくし。こちらも一品物。 編集 アイオーンケープ DEF+202 -- ■凍結無効化■ATKアップ■INTアップ■行動速度アップ PA専用防具。クトゥグアキュラッサを他に装備させる場合、こちらを装備することになる。DEFはクトゥグアキュラッサより劣るが、一般防具にはついていないATKアップが付いている。また、行動速度アップで素早く行動でき、凍結無効は技スキルの多いPAには非常に嬉しい。 編集 アクセサリ 創世と終焉の炎 DEF+100RES+40 -- ■斬・突・殴攻撃無効■最大HPアップ■火~雷耐性ダウン■被ダメージを一定量TPに変換 斬・突・殴の攻撃を無効化するので非常に有用。最大HPアップも嬉しい。RESアップで魔法耐性も上がり、イリュージョンやインシュランスの詠唱速度も上がる。ただし、火~雷耐性ダウンがあり、無や火~雷属性攻撃は防げないので過信は禁物。こちらも一品物。 編集 汚れた聖杯 DEF+110INT+30 -- ■気絶無効化■即死無効化■詠唱・詩・ダンス・人形中断率大ダウン■戦闘終了時にTPが全快する 基本性能が高く、気絶や即死と強力なものを無効にできるのも嬉しい。中断率大ダウンもDM経由には喜ばしいエンチャント。こちらも一品物。 編集 リング+99 DEF+50 -- ■--■--■--■-- 上記二つの基本性能には劣るが、好きなエンチャントを選ぶことが出来る。上記二つにないエンチャントが複数欲しい場合は十分候補に上がる。エンチャントについてはレザーシールドの備考欄を参照。 編集 ■table_editを直接編集 封印書はこちら→最終装備:封印書まとめ 上へ おすすめキャラ キャラ名 ユニークスキル 備考 編集 リリアン 敵の行動直前にランダムな状態異常にすることがある マテリアライズで図鑑コンプリートを狙うなら、逃げやすい敵や強力な敵を抑えられる可能性が生じる点がメリットとなる。人形保護の観点からも有用。 編集 リゼ 自分の行動時に敵の使い魔などを打ち消すことがある ボスが召喚するファミリア等も対象。詠唱で打撃の手が止まる場合があるPAだと無駄になりにくい。人形保護の観点からも有用。 編集 メフメラ 悪魔/不死/妖から受けるダメージを減少する 敵の反撃を受けない技が多く、イリュージョン、舞などの回避型運用が可能なPAでは恩恵を感じにくい。純粋なアタッカーとしての運用なら保険になるので吉。 編集 羽根崎美緒 vita版DLC敵全員のDEFとRESを下げる事がある 敵全体のDEFを下げてからのローゼスが強い。ザコを確殺できる範囲も広がるため、レベル上げ引率にも好相性。 編集 ■table_editを直接編集 上へ このページを編集 コメント 俺が書こうかと思ったらすでに丁寧に解説してあった、乙 -- 2013-04-19 06 30 52 スパルタンがおすすめに無いけどスパルタン出してからローゼスかデンジャー連打で中々の火力になると思うんだけど、どうだろう。ハイリスク&ハイリターンは獣人印章でまかなえるしそっちの方が補正が高い。チェックメイトよりはスパルタン+ローゼスの方が単体相手なら恐らく強い。支援だけじゃなくアタッカーにも使えると思うんだけどどうかな。 -- 2013-06-22 00 53 43 スパルタン入れてもいいけど、使うのは恐らく中盤までだろうから優先順位は★3以下になるかな?なんにせよこっちが早くなってくると人形の行動が遅いのが難点 個人的なDMPAの印象はTP回復がある分燃費がいい雑魚散らしに秀でたアタッカーって感じかな。スパルタン呼ぶより連続でローゼスしてた方がボスでも好印象 あと獸印は前提にしちゃいけないと思う。取るかどうかは人それぞれな上にTSPAも使えるんだし、あっちはうそぶきだってある -- 2013-06-22 01 30 20 チェックメイトより火力あるって言うのはまあそうだろうけど、そもそもTSPAでお勧めにあがってないスキルと較べるのは・・・ スパルタン追加については別に異論ある訳じゃないけど、まあ★2~3が妥当なところかね?なんだかんだでボス戦でも追加火力あるのは便利かも知れない。 カタリーナとの二択になるし、カタリーナいらないくらいの相手ならローゼス連打でいいってなるとは思う。 -- 2013-06-22 02 00 38 ハイリスクには行動後速度が尋常じゃなく早いって利点もあるな まあ、PAの時点で支援役っていうより雑魚散らしがメインだろうし、支援って書いてある文言が気になるかも知れない 自身が早いからアイテム使用できるって意味で書いてあると思うんだけどね -- 2013-06-22 12 21 40 支援ってのはカタリーナ(とオラクルス)の事じゃないですか? 早いから、っていう理由だとTSPAの方がAGIは上だからむこうに軍配が上がることになるかと -- 2013-06-22 13 23 26 DMPAの場所で他職と比較しても仕方がない とりあえず火力だしたいならオラクルス入れてもいい。が、上にもあるけど中盤までしか有効じゃないから優先順位は低い。でいいんじゃない? -- 2013-06-22 13 59 15 コメント すべてのコメントを見る
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リリカル・グレイヴ エイプリルフール編 「魔道戦屍 リリカル・ファンゴラム 魔法の呪文はケルベロスなの♪」 時空管理局地上本部のある一室、そこに二つの影が佇んでいる。 一人はレジアス・ゲイズ、管理局に長く務める中将。そしてもう一人は彼の秘書であるオーリス女史である。 二人は空中に展開したモニターで、とある管理外世界で入手した死人兵士の各種データを眺めていた。 「オーリス、ファンゴラムの調子はどうだ? すぐにでも実戦に投入できそうか?」 「はい、身体能力や使用火器センターヘッドの整備も万全です。ですが一つ問題が‥‥」 「なんだ?」 「確かにファンゴラムは単純な戦闘能力でならば最強の死人なのですが、何分あの気性ですから他の部隊や魔道師との連携が上手くいっていません‥‥」 「そうか、よし! ではこうしよう‥」 △ 「え~‥‥その‥では紹介します、今日から機動六課に配属された田中・ファンゴラムさんです」 「グウウウレエエイイイヴウウウゥゥッ!!!」 恐怖・緊張・困惑その他諸々の感情でヒクヒクと頬を震わせながらはやてが脇に立った死人を紹介する。 紹介された最強最悪の死人兵士は幽鬼の如く低い声で意味不明の呻きを漏らした。 ファンゴラムを紹介された機動六課の面々は一様にはやてと同じく顔をひくつかせている。 まあ無理も無いだろう。 なんせ黒い帽子とコートに身を固め、顔には口元を覆う拘束具を付け、背中に2メートルは優に超える超巨銃を携えた死人が突然やって来たら普通の人間なら腰を抜かしてもおかしくはない。 ファンゴラムは通常魔道師との連携を養う為に機動六課に一時出向という形で配属になったのだ。 言うまでも無くこれはレジアスの差し金であるが、上層部で決められた事情をなのは達が知る由はない。 「ねえ、はやてちゃん‥‥」 「なんやなのはちゃん?」 「“何”から突っ込めば良いの?」 「‥‥‥できればあんま突っ込まんで欲しいんやけど‥」 「無理だよ! それ絶対無理だよ!! そもそも“田中”って何!? どう考えてもやっつけ仕事で考えてるよ!!!」 「まあ‥‥なのはちゃん‥少し落ち着いて」 「落ち着けないよ! しかもあの人(?)なんでスバルやティアナの隣にいるの!?」 「ああ、それなんやけどな。ファンゴラムさんはスターズに配属‥」 「ちょっ! こ、困るよ!! 私あの人と上手くコミュニケーションとる自身ないよ」 「そんな事言ったら誰だって同じやと思うんやけど‥‥ともかくよろしく頼むっちゅう事で‥」 「ま、待ってよぉ~」 はやて、そう言うとそそくさと立ち去っていく。 後には機動六課前線メンバーと最強最悪の死人兵士がぽつんと立っていた。 なのははチラリと異形の死人に視線を移す。 ファンゴラムは“指示待ち”とでも言いたげな様子でジ~っとなのはを見つめていた。 ぶっちゃけなのはは泣きたかったが、9歳のころから鍛え続けた鋼の精神で恐怖心を捻じ伏せてファンゴラムに笑顔で話しかける。 「そ、それじゃあ‥‥訓練を始めましょうか‥えっと、ファンゴラムさん」 「ぐるううああぁぁっ‥‥了ぅぅぅ解ぃぃぃっ」 ファンゴラムの言葉は完全に人外のレベルに入るくらいの滑舌の悪さであったが、その様子からなんとか最低限の意思疎通を図ることが出来た。 こうして奇妙な新人、スターズ05が生まれた。 △ 「ぐるうううぅぅあああああぁぁっ!!!!」 野獣のような死人の叫びと共に、空気を震わせる超爆音が響き渡り地獄の番犬が壮絶な咆哮を上げる。 吐き出された巨銃の弾丸は大気を切り裂きながら正確に標的である訓練用ガジェットに命中する。 絶大なる破壊力を持つ無慈悲な弾頭は、容易く敵の装甲を貫き抉り爆ぜ飛ばす。 こうして機動六課の訓練場には死人の築き上げた無数の鉄屑の山が出来た。 その光景を確認した教導官は若干頬を引きつらせながらも、笑顔でこの日の訓練の終了を告げる。 「仮想敵ターゲットを全て撃破。よし、今日の訓練はこれで終了だね」 「「「「はいっ!」」」」 「ぐるあぁぁっ!」 フォワード5人(?)は元気良くなのはに挨拶して訓練を終える。 最初は不安だらけだったファンゴラムの機動六課への配属は思いのほか問題なく進んでいた。 訓練を終えたフォワード一同は食堂に行き食事の時間にする。 正直に言って、年頃の少女達に混ざってファンゴラムが食堂で食事をする姿はどこまでも悪夢的だった。 椅子のサイズは明らかに合ってないし、背中に背負ったセンターヘッドが邪魔極まりない、そして何よりも彼の食事風景は見るに耐えない惨事である。 ファンゴラムは食事を取る為に顔につけていた口を覆う拘束具を外す、すると頬から顎まで肉の抉られた顔が露になった。 筋肉やめくれた皮の内側の晒されたファンゴラムの顔はもはやホラー以外の何ものでもない。 あまりのグロテスクな光景に最初の内は吐く者さえいた程だ、今でこそ少しは慣れた光景とはいえど多くの者は青ざめた顔で頬をヒクヒクとさせていた。 「はははっ(乾いた苦笑い)、いつも大変ですねファンゴラムさん‥」 「そうでもぉぉないぃぃ」 ファンゴラムはスバルの言葉に相も変らぬ重低音の不気味な声で返す。 彼が同じテーブルにいるとかなり空気が重い気がするが、そこは鍛えた精神で耐え切る。 「そう言えばどうしてそんな風なケガしてるんですか?」 キャロのなんでもない質問にファンゴラムは突然カタカタ震えだす。 そして血涙でも流しそうな強い眼光で睨み、口を開いて腹の底から搾り出すような重低音の声で話だす。 「グウウウレエエイイヴウウゥゥッ!!!」 「グレイヴ?」 「仲間ぁぁぁ、殺しぃぃたあぁぁぁ、同ぁじいいぃぃ死人がぁぁぁ、このおぉぉ悪魔ぁぁめええええ!!!」 ファンゴラムの顔は目玉が飛び出そうな程見開かれ、口は筋肉とめくれた皮を大きくさらけ出して牙を剥く。 あまりの迫力に気を失うキャロとエリオ、スバルとティアナ涙目、食堂に集まったその他機動六課の一同も逃げ出す始末。 なのはとフェイトはこの惨事にいつもは決して出さない情けない声で泣いた。 「もうイヤ~! はやてちゃんレジアス中将に言ってなんとかしてもらってよぉ、このままじゃフォワードが壊れちゃうよぉ~(精神的に)」 「むしろ私はもう壊れかけだよぉ~」 しかしはやては既にリインや守護騎士達と一緒に逃げていた。 後にはただなのは達の悲鳴とファンゴラムの雄叫びが食堂に響き渡っていた。 終幕。 目次へ
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ウーロン・ ギャルのパンティをもらう出でよドラゴン!! そして願いをかなえたまえ!!! 孫 悟空・ ボラを蘇らせる神龍よーい! 出てきておくれ!! ピッコロ大魔王・ ピッコロ大魔王を若返らせる さあ出てこい! 神龍とやらよ!! 神様・ ピッコロ大魔王に殺された者を全て生き返らせる。 なし 亀仙人・ 悟空の復活 デンデ・ ピッコロの復活 ピッコロのナメック星への移動タッカラプト ポッポルンガ プピリットパロ デンデ・ フリーザと悟空を除く全ての者をナメック星から地球にワープさせるタッカラプト ポッポルンガ プピリットパロ デンデ・ クリリンの魂を地球に呼び寄せる クリリンの復活 ヤムチャの復活タッカラプト ポッポルンガ プピリットパロ デンデ(?)・ 天津飯の復活 餃子の復活 ナメック星人の新たな星への移動タッカラプト ポッポルンガ プピリットパロ クリリン・ セルに殺された人々の復活 人造人間17・18号の体内の爆弾の除去 ブルマ・ 悪人を除いて今日死んだ人達を生き返らせる。 デンデ・ 破壊された地球の復活 バビディが地球にやってきた日から死んでしまった人を悪人を除いて全員復活 悟空の体力の回復タッカラプト ポッポルンガ プピリットパロ 孫 悟空(?)・ 一般人からブウの記憶を消す
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/WWト , / /从i i i i i i i i i i i/ ≧ __ -≦i i i i i i i i i i i , , |} / / i i i i i i i i i i/ / ´¨ /ヽi i i i i i i i , V | /∨ i i i i i i i , ' / Vi i i i i i i i i i / , , Vi i i ' i i i V / / / {、 VV ∨ // , --- {..\ / ’, / /" ,/ ー 、 \ ヽ i , , / /” ) 、} ゝ__ l l __ /" , \ __} l::::\ ノ 、 r:::/,’ , ) |、 \::0::ュ´〈 〉〔:0::' / ト、 /..\  ̄ ̄ ̄ l  ̄ ̄ l_/ 、  ̄ ; ; ; ; ; ;/ ' _ / \ ; ; ; ; ; ; , ' , |{ | ' '  ̄ ̄ 寸f 、_ \__ / / /{ , マ} 、  ̄ ̄ ̄' i ,ニ/ /ニ/ マV ∧ V ∧ /{ / 廴 xニニ, /ニニ/ \ ` ~~~~ , , ニニニニニニニ、 -=≦ニニニニア \  ̄ ̄ ̄ / 〈ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ) ___ 、ニニニニニ\ニ\ニニニニニニニニニニニニニ) ≧=-ニニニマニニ 、ニニニニニニニニニニニ\ )ニニニ 、ニニニニニニニニニニ ヌ\ ------ /ニニニニニニニニニニニニニニニ 【名前】獅子目言彦 (出展:『めだかボックス/めだかボックスその他』より「【獅子目言彦】」)♂ 【タイプ】ノーマル/ゴースト 【特性】だいえいゆう… 自身(相手)のタイプ不一致の技の威力を強化(緩和)(1.5/0.67倍)する。 【もちもの】 【技x6:メガトンパンチ、シャドーパンチ、ばかぢから、しょうげきは、ストーンエッジ、みきり】 こうげき:A+ ぼうぎょ:A+ とくこう:A+ ◎「しょうげきは」…飛/特/全/非接触/100/100/「音」技 とくぼう:A+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『固有種』… 「獅子目言彦」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『英雄残響の口伝』… 自身の特性を「だいえいゆう」に変更する。自身の特性が変更(消失)しない。 『英雄残響の怪力』… 自身の特性が「だいえいゆう」の時、自身の「攻/特攻」の種族値を「A+」まで上げる。自身の「攻/特攻」が減少(低下)しない。 『英雄残響の鉄壁』… 自身の特性が「だいえいゆう」の時、自身の「防/特防」の種族値を「A+」まで上げる。自身の「防/特防」が減少(低下)しない。 『英雄残響の敏捷』… 自身の特性が「だいえいゆう」の時、自身の「速」の種族値を「A+」まで上げる。自身の「速」が減少(低下)しない。 『原初のスタイル』… 自身の「ノ」技が相手の防護ポテンシャルを貫通する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪反撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『ワン・フォー・オール』… 技「バトンタッチ」で場に出た時、任意の能力を上げることができる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『不可逆のデストロイヤー』… 獅子目言彦専用ポテンシャル。 相手の能力上昇(強化)を無視する。 自身の技に「10割 回復封じ」を付与する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz )\ |\ / \ ..斗| Vニ=‐ . __/ _ _ _ ヽ .イ | V / // | \ V // | V ./ 7  ̄ ̄| ̄ ̄Vム ‐- . . . / .| V .| || 艾。Y| Z。7 || . | \ > ./ ./{ V | || ̄ ̄ | ̄ ̄ l| . | ハ \ { / ./ }八∧ ̄ ̄| ̄ ̄/ . 八 乂 \ / { / ハ ∧  ̄| ̄ / . ∧ _ _ _ _ \__ / .. | / { ∧ \_丁_/ 斗─  ̄ /-─- ... イ 八 ./ .ハ / / \ / V . / \ .\ ー‐/ / ハ. / V .| __ ──匕 / ../ } .| ─| ≧圦¨ヽ . / 八 | ./ | ∧( 寸 \ | / } ./ \ ∧ / | ハハ 斗‐ \ | .| ./ ./ / /∧ ∧ ` イ V | 八 / ⌒Y ∧/ / / \ ( / V .| / } / } .// ー-Y ∨ | { {/ イ . | 斗 ≦ | .人 乂ー-=ニニ=-‐=ニ二ニ=‐く .| / | \ > \ | 厶イ | \ / ー-----< .\ } | `T≦ \ ./ ∧. \ | ./ ./ ∧∧ \ |--イ / 【名前】ストロング・ザ・武道(出展:『キン肉マン/完璧超人』より「ストロング・ザ・武道」)♂ 【タイプ】かくとう 【特性】こんごうたい… 相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。自身の「防/特防」の種族値を1ランク上げる。 【もちもの】 【技x8:マッスルボンバー、マッハパンチ、ともえなげ、じごくづき、リーフブレード、いかり、みやぶる、みきり】 こうげき:B+ ぼうぎょ:AA とくこう:C- ◎「マッスルボンバー」…闘/物/単/接触/120/100/自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。 とくぼう:A すばやさ:C 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『固有種』… 「ストロング・ザ・武道」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『完零超人の不惑』… 1/試/自 PTに参加している時、自陣のポケモンへの「メンタル効果」を無効化する。 『完零超人の老獪』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。 『完零超人の剛腕』… 自身の「闘」技が相手の「防/特防/避」の上昇(強化)を無視する。 『完零超人の蹂躙』… 相手が死に出しで場に出た時、相手の技の優先度を「-1」に変更する。 『超人マスク』… 相手からのデータ解析を無効化する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『ワン・フォー・オール』… 技「バトンタッチ」で場に出た時、任意の能力を上げることができる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『完璧・零式奥義 千兵殲滅落とし』… ストロング・ザ・武道専用ポテンシャル。 1/試/先行 自身の「闘」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz __ 弋 < > // ∠,= 、く >‐‐‐< / / ヘ¨ ―- ..__ ./「| 「L i / ,ィ¨`ヽ、`¨ヽ / ヘ >┘、 >七 二二二 </ / ,ヘ \ ヽ 〉イ , ‐--、ヽ /__ フ 」 ニニ {_/ / ヽ\ } } / / , ヘ // ( ) \,ィ ̄_} l .ヽ、/ / ./ / .{ 〈 〈 く/ / .〉、 \´ ゝ、 .〈 / ハ 〉.ヽ /ヽ \ V ,ィ‐ > __/ ヽ__ \ム‐ 、 ., `ユ//\( ) / / ̄ .| .〉 . -――-`ヽ .. =ニ _ .〈 .| ./ハー┐ 二-‐‐'―- .. __ l./´ `ヽ / `ヽ l ./ム七 ´ ` リ __>七 ヽ ハ / >― < ヘ .イ{,ィ´/ / \ .V } .ムイ/\ \ .ヘ ____ ィ / \ \ .V リ 〈 .く く// __ / 〉斗/  ̄ | .|  ̄\ ハ .\ / , ハ / / > ┬― y´ リ,イ ./ / .| .| 〈 ├─ ┬ <´ |'. {ィ .{ l ./ / / / .__|___|__ .', .| | /`ヽ、l. {.{ .l .| / / /斗7 < _ > ', < ', .| リ / / /八.', | | /.ーイ .`ー/ / /――‐', .', .} .`| / / .ムイ .`ー┴┴彡 〈 人 ィ \ ./¨ヽ イ └‐イ ./__/ .{ 〔 .〕 ハ  ̄ / 〉イ V / `¨ .く `ヽ / / .} { l l ┌┴‐┴――┴┐ ┌┴──┴─┴┐ {ニニニニニニニニニニ.} {ニニニニニニニニニニニ} L______」 L______」 ∠______/ | .ハ _______\ { | | | l | ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ´ └┴──────' 【名前】デルタゴルーグ(出展:『ポケットモンスター/ポケモン/05BW』より「623 ゴルーグ」)♂ 【タイプ】はがね/ゴースト 【特性】ノーガード… 自身と自身への技が「必中」する。 【もちもの】 【技x5:コメットパンチ、シャドーパンチ、けちらす、てっぺき】 こうげき:A- ぼうぎょ:A- とくこう:D ◎「けちらす」…闘/物/単/接触/50/90/命中後、自陣に設置された相手の技を取り除く。 とくぼう:A- すばやさ:D 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『デルタ種』… 「ゴルーグ」のδ適応種。 場に居る限り『オールドタイプ』の効果を無効化する。 『鋼巨人の剛体』… 相手の「必中技」の威力を半減する。 『鋼巨人の相対』… 相手が「必中技」を繰り出す時、相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『鋼巨人の迎撃』… 相手の「必中技」に1/2の反動ダメージを付与する。 『鋼巨人の撤退』… 相手の攻撃を受けた(無効化)した時、味方と任意交代することが出来る。 『ホロンフィールド(地)』… 相手の「地」技のダメージを半減する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『ワン・フォー・オール』… 技「バトンタッチ」で場に出た時、任意の能力を上げることができる。 / / ´⌒ ', ', ヽ / / / ', , ', } ' / } ', ', } { ′ / / ', 、 } { / / / ', } {_\ / { / { _/ / __ ', / 厂 / V ィ^f(笊  ̄ ̄ ィf笊^ ', ' '\ 厶イ {/ 小 vり Vり ノ ∧/ /__、 | ', } j { ' { l/ ', } { ∧ 〉 ', 圦 。 人 { V }∧ \__ // \〉 r ⌒「 ̄ニニニ{ _ イ /{/___ 、 }ニニニニニ', {/ ̄/ } _ --=ミL」ニニニニ=‐',_ノ_j_ _/ / /⌒ -=ニニ\ \ニ{⌒\ ̄ ̄ /∨ / -=ニ 、 寸=-  ̄ __人_ { -=ニ', Vニニニ=‐、 { ⌒\\\ { -=l }ニニニニニ} 、 \\\ { \ l }ニニニ_/  ̄⌒ ‐ _ ', ', ` 、 }/⌒ \ \L , \ V \ \} (/ / \ /⌒ ` 、_ ノ 【名前】ベル・クラネル(出展:『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか/ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかその他』より「ベル・クラネル」)♂ 【タイプ】ノーマル/ほのお 【特性】てきおうりょく… タイプ一致技の強化率を2倍にする。 【もちもの】 【技x5:メガトンパンチ、ねこだまし、オーバーヒート、あびせげり、やきはらう】 こうげき:B+ ぼうぎょ:C とくこう:C+ ◎「やきはらう」…炎/変/-/-/-/-/自陣に設置された相手の技を取り除く。 とくぼう:B- すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。 『未完兎の手渡』… 自身の繰り出す技「バトンタッチ」の優先度を「+1」に変更する事ができる。 『未完兎の援護』… 自身の繰り出す技「バトンタッチ」で場を離れる時、自身の『アシスト』が必ず発動する。 『未完兎の信念』… PTに特性「だいえいゆう」の味方が参加している時、相手の攻撃以外で「瀕死」にならない。 『未完兎の憧憬』… PTに特性「だいえいゆう」の味方が参加している時、低確率で相手の攻撃を半減し必ず耐える。 『ファイアボルト』… 自身が「炎」技を繰り出す時、T終了時まで自身の速を強化(1.2倍)する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。 『ワン・フォー・オール』… 技「バトンタッチ」で場に出た時、任意の能力を上げることができる。 ,ィ // / ./ γ ‐ ‐ァ __∠_ _/-,ィ=.、-_.ゞイ ´≧ _ r-‐=ァ |/7" / 〉 ≦、ト`;ヽ-=r≦´ r ´>´ / / ; / 〉ー≧\r ´ >´ Y" i { / / i 〈彡"7//} >´ _ _ __ ___ { { j、 ;/} /i i } ` ゞ¨i イ ,, "´ r;、 ̄ ,、 ¨¨`ー-- ゞY iヾ、ヽ{ /イ ヾ;j i 〉|/ヽ _ s< };.;} /;/ {イ〉 i f斧 -‐≦};ソ /ー{ ハ ,,ィ"´ _,ィァ _ ム;.jノ;イノ;ア ソ {、 vリ f斧ミ´/v、 {、 ,ィ-Y"`ヽ γ >- '。r="-,、_______,--≦ /ソ .ノ/ィ" / ヾ` , vリ /Vヽノ゛/ / /,ィ-‐= ´, , , / /; ; / / /´_ソ" /;.ゝ、;.‐;.‐ァ ´"{ ;' 人 r 、 イ { {_/<´/, , , , , / | . {; ; ;{ i |/"〈}〉 r; ァ  ̄´ ¨` ー /ヾ/ \ー _ ,イ ト、j` ̄≧ヘ/__ .. .=-‐ヾ, ̄¨| __i;_;_;ゝ-‐┘ i{、。r≦¨´ / , ィ, ‐, ´,/ `¨ヽr"`ヾ γ"´  ̄{ミハ. . . . . ハ"´ ̄ _{r" r、〈 j, , , , ,/イ`ヽv"\ { ヾミヽ. . . _,_,イ _ =-‐  ̄ ノヾ }ハ"´, , , , ィ } r、,、ィ\ハ,、 ,ィ=-‐≦、¨´ヽ└< ̄ 〈{イ ∪}ハ"´`'"´ >´ノィマ{}/、 `ヾゝ、 ;' . ', `>ヽ __ λソ、ノイ、 ,> ´ /. . .`ソ. Y ゛ー、ヘ . i , イ. / `¨"´ `゛´ r-‐={、. . . {. . i ネ. ゝ-イ , イ / r<"´ ゞミx。从,ィf.、 .ム\. }、. , イ ./ r<"´ ノ `¨´{ゞ、ミx。,_,ノ 〉" 〉 / i / , ィ"´ _.>"´ , イヘ;¨;/`ゝ"´ ./ Y、_____ム≧=" /_ --=7¨´  ̄ ´ ,ィ〈∧ i、´, , ,/\ ./ ゞ、_ _ __. 。s<"´ ,‘ , -=≦¨´ \ヽ{ヾ ´、 ノ /rヘ, r=-≧‐=、ヽ/ ,‘ /,r"7¨ゝ‐-= _ ゞソ_ __ ヽ/s<" `¨ ー--=ヾ、_. ,.‘ /イ"┌{_ >≦ミヾ. ¨ヾ;´ミ三三二≦ `ヽ ,‘ ヌ、 / `ヾミヽ. . ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/. `. ,ィ、‐‐=7´ ̄ス ̄, ̄ ̄, ,‘ / ヽ ヾミヽ. . ハ;;;;;;;;;;;;;;/'. ,. . /ミ〉、ゝ"、ァイ ヽ ヽ, ' ,. ,‘ / ハ ヾミヽ. .ヽ;;;;;;;/. . . `'/ミ/ \ノ/ ヽ | ' , ,‘ / } マミ}. . ノ`¨ヽ. . . /ミ/ / 〉 { ' , 【名前】立花響(出展:『戦姫絶唱シンフォギア/立花響/立花響05(シンフォギア・GX・AXZ版)』より「立花響」)♀ 【タイプ】かくとう/フェアリー 【特性】せいなるちから… 相手の能力の上昇(強化)を無視する。 自身の能力が減少(低下)しない。 【もちもの】 【技x8:ミラクルパンチ、まほうのやり、コメットパンチ、バレットパンチ、ドリルライナー、ばくおんぱ、てをつなぐ、カウンター】 こうげき:AA- ぼうぎょ:B とくこう:C ◎「ミラクルパンチ」…闘/物/単/接触/90/90/「霊」タイプにも命中する。 とくぼう:C+ ◎「まほうのやり」…妖/物/単/非接触/100/90/ 急所に当たりやすい。(C+1) すばやさ:B ◎「てをつなぐ」…ノ/変/単/-/-/-/ なにも起こらない 【ポテンシャル】 『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。 『天賦の才』… 「ジャンク・ウォリアー」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。 『撃槍姫の必撃』… 自身の「パンチ」技が相手の防護ポテンシャルを貫通する。 『撃槍姫の必愛』… 自身の「パンチ」技が「必中」する。 『撃槍姫の結絆』… 自身に『魂の絆』を付与する。PTの『絆』が付与されている味方の数に比例して全能力値を強化(1.05~1.3倍)する。 『撃槍姫の無手』… 相手を倒した時、「てをつなぐ」による追加行動を得る。稀に「てをつなぐ」による追加行動を得る。 『METANOIA』… 自身の特性を「せいなるちから」に変更する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『ワン・フォー・オール』… 技「バトンタッチ」で場に出た時、任意の能力を上げることができる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『結んだ手と手が紡ぐもの』… 立花響専用ポテンシャル。 自身の技「てをつなぐ」に「10割:全+1」を付与する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz __ _ //「\ ヽ / ' ! '. ', ′′ ! ' |!i i__|__i__i_!| {!i_|__|__|__i_!} ロ{  ̄`ー´  ̄ }ロ %≧= '⌒' =≦% 込 r‐_┐ 勿 _ {{\ こ ///7ァ=ァ‐ァ==‐- ミ ‐ ァ<} i}癶≧==彡 //i i/// ヽ / {//《i《≫= =≪//《二》∧ ′ ////\ M / ̄ ̄ <.ヘ } { /// Y ∨\__ -‐‐ 》彡´ ̄_ 丶 │ }//{i i ‐== -ヘ /'//  ̄\ー′ ! /// i//\___,ハ /}}/// ̄\ノ_ノ _入____ /////\//`ー- ヘ__ ムイ{/,__ ̄}ー' V≫ ´ ̄ ̄ ̄ `≪ //////リ \//γ´//≫、 ////人ェェェ夊 ',ハ }/////イ_ __\{//////∧ {///////// `v≫========く /////(__/}}ヘ//x==彡ヘ V/////// {{ 》////(_{___/}}/!/} }/////}. 人///// %、 _ /////≫(___/}}/|/}_}////ノ ー彡 }}i γ´⌒`v´//>"| | (___/}}ノ´ ̄  ̄ ト、{{ }} 「「 i ! , イ/} _廴乂ェェェ乂i」 ≪////∧ , <//≫-=ニ二ニ=-≪////ハ , <////∧二ニニ=-=ニニ7/////∧ //////////∧≧=ニ二ニ=-////////∧ /////////////∧二二ニ=-='/////////∧ /////////////////≧^ー冖v ///////////∧ ////////////////>' ∨////////////} 【名前】無免ライダー(出展:『ワンパンマン』より「無免ライダー」)♂ 【タイプ】かくとう/むし 【特性】せいぎのこころ… 「悪」技を受けた時、自身の「攻」が上がる。 【もちもの】 【技x7:かわらわり、とんぼがえり、かけぬける、がむしゃら、ステルスロック、こうそくいどう、みきり】 こうげき:C+ ぼうぎょ:C+ とくこう:C+ ◎かけぬける…ノ/物/単/接触/120/100/自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。 とくぼう:C+ すばやさ:AA 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『変種』… 原種である「仮面ライダー」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。 『無免面の宣戦』… 自身が「先発(死に出し)」で場に出た時、相手を2Tの間「挑発」状態にする。 『無免面の正義』… 自身が「先発(死に出し)」で場に出てるとき、自身の特性「せいぎのこころが」あらゆるタイプに対して発動する。 『無免面の勇気』… 自身の特性「せいぎのこころ」発動時、中確率で「追加行動」を得る。 『無免面の騎乗』… 自身の「速」を1ランク上げる。相手の「おいうち」効果を無視する。 『C級ヒーロー』… 自身の「C」ランクの種族値の能力を強化(1.1倍)する。 『後の先』 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対超迫撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。 『ワン・フォー・オール』… 技「バトンタッチ」で場に出た時、任意の能力を上げることができる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『決して諦めぬ正義の誓い』… 無免ライダー専用ポテンシャル。 1/試/任意 相手の技のダメージを半減し、必ず耐える。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 備考 カノコタウンの街付きトレーナー。 かつてはチャンピオン経験もあるトレーナーだったが老いにより大きく資質が低下いている。(育成:レベル上げはB相当,統率:『エキスパンション』の付与が不可) 現在は自身の引退も視野に入れた後継の育成に力を入れている。 言彦と武道が初期からのメンバー,ベルと響が新人
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