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ボールマニア 種類 ボールマニア デザインが数種類あります。 発売元(輸入元) 株式会社ヴェルシーナ 購入場所 ソニプラ 通販 写真 無し 特徴 バニラの香り。 名前 コメント
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テイフール バーヤズィードバスターミーの別名。
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種族:魔族 性別:男 クラス:商人 所属:ロードレス 魔族の奴隷商人で、金品に目が無い。 過去にとあるミスで、商品を逃がしてしまう。 ガニフール(★★★)
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名前:フールル 脅威度:Ⅳ 希少度:Ⅳ 知名度:Ⅲ 公開設定 大柄な人間程度の背の猿に羊毛が生えたような魔物、ライカンと敵対しているらしくライカンを見かけると攻撃を行うことが確認されている。 ライカン程ではないが武術を体得していて単独で倒すのは非常に困難である。 大柄な見た目に反し俊敏で木々を飛び跳ね中距離でも瞬時に距離を詰めてくる他、弓を構えていた冒険者が明らかに届かないと思った距離から目に見えない攻撃を受けたという報告もあり距離を取るだけでは安全と言えない魔物である。 PL設定 羊毛はシルエットを大きく見せるためのもので実際にはそこまで大きくないのだが、骨も含め肉体がゴム質で非常に良く伸び、さらに肉と骨が別れ独立していて普段は肘と膝を曲げた状態で行動していて大柄に見えるのは骨で押し上げられた肉によるもので伸ばせば細く長い木の枝のような本来の姿を見せる。 骨を含めて柔軟だが硬度は自身の意思で調整可能で関節を無視した動きをする他、見た目以上のリーチを持ち武術を利用して放たれる拳や蹴りの伸縮速度は元の俊敏性も加え目視で捉えるのは困難な遠距離攻撃となる。 一見強敵でライカンの数が減ってるのはこの魔物がライカンの天敵である為だが、ライカンに比べ弱点は多く弱点さえつけば一人でも討伐できる魔物である。 技能 「獣系」獣系に分類される魔物、戦闘能力が高い一方で魔法を使う種類は少なく、炎や矢に弱い傾向がある。 「格闘術Ⅳ」人と同じ格闘術を扱う、その技量は人間の達人同等であり非常に強い。 「見切りⅢ」高い反射神経と反応速度で並の攻撃は察知し回避し反撃を行う。 「俊敏Ⅳ」高い身体能力の中でもその俊敏性は特筆すべきものである、素早い動きにより攻撃を当てるのは難しいだけでなく多少の距離は一瞬で詰めてくるだろう。 「伸縮Ⅳ」ゴム質の肉体は高い伸縮性を持ち遠方にも瞬時に手足を伸ばし届かせることが可能。 「弱点(炎/雪/剣/大剣/斧槍)Ⅳ」弱点属性による攻撃で大きなダメージを受ける。羊毛のような毛は燃えやすくなかなか消えず、ゴム質の肉体は凍結に弱い他、衝撃には強いが切断系統の攻撃には弱い。
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「もう大丈夫だ少年!! 私が来た!」 漫画『僕のヒーローアカデミア』の登場人物。 『アーマード・コアVI』の独立傭兵支援システムではない。 担当声優は格ゲーでは『ストIV』以降のザンギエフでお馴染みの 三宅健太 氏。 TVアニメ化以前のVOMIC版のみ 玄田哲章 氏が担当している。誰だ新旧ドズル中将とか言ったの 作中世界で絶大な力と人気を誇り、ヒーローランキングNo.1に君臨するヒーロー。 存在そのものが敵(ヴィラン)による犯罪への抑止力とされており、「ナチュラルボーンヒーロー」「平和の象徴」と称される。 プロデビュー以降圧倒的な強さによってヴィラン達を次々打倒、及び逮捕に貢献し、 国内の犯罪率を年々減少させ、ヴィランによる犯罪発生率を6%にまで減らした功績を持つ (作中では世界各国で「個性」を持つ者の増加に伴いそれを悪用するヴィランの犯罪が深刻化しており、 日本以外の犯罪発生率は軒並み20%を超える)。 世間においてその名を知らない者は居ないほどの有名人だが、 そのプライベートな素性は謎に包まれており、本名、年齢、個性の性質を含めた、 プロフィールの多くは非公開としている。 本人曰く「隠し事はするが、嘘は吐かない」とのことだが…? + ネタバレ注意 本編開始より5年前、とある凶悪ヴィランとの一大決戦によって瀕死の重症を負い、 一命はとりとめたものの、その後遺症により本来の姿は見る影も無い貧相なものになっており、 個性の発動により外見を取り繕うことで世間には自分の弱体化を隠していた。 本来ならばそんな体でヒーローを続けるなど自殺行為なのだが、 自分の不在により世界に今以上に悪が蔓延ることを危惧したためであった (これを物語るかのように、本来の姿(トゥルーフォーム)でも瞳の奥の輝きだけは個性発動時(マッスルフォーム)と変わらない)。 ちなみにこっちの姿の時は普通の人と目の白黒が逆に見えるが、目に異常があったり個性の副作用などではなく、 単純目の周囲がくぼんでいるだけ(マッチョ形態もよく見るとほとんど眼球が見えないぐらい深い)で、頬の肉が無いのでくぼみが大きく見えるだけ。 そんなある日、ヴィランに襲われていた本作の主人公「緑谷出久」を救ったことが、 この物語が始まるきっかけとなった。 主人公・出久の雄英高校入学と同時に、彼もまた教師として雄英に赴任。 「名選手が優秀な指導者になれるとは限らない」の言葉通り、教職としては新米でいまいち頼りない場面も多い。 スタートが遅すぎたとはいえ、初期の出久がパワーの制御を全く出来てなかったのも大体彼の指導不足の所為だし デリカシーにも若干欠けた所があり、地獄の家庭環境でお馴染みのエンデヴァーに、 「個性片方しか使わずにここまで戦えるとか息子さん優秀だよね、後継者育成の秘訣とか教えてくれない?」 と悪気ゼロで言えてしまうのは流石にどうかと読者からもツッコまれた (勿論、この発言自体はオールマイト的には彼らの家庭環境やその問題を深く知らない故に出た「ヒーロー仲間への軽い雑談」でしか無かったのだが)。 ただ、物語への賛否は様々あれど、彼の「平和の象徴」と呼ばれるだけの実績と精神性は誰にも否定出来ない所である。 「ヒーローは笑顔でみんなを守る」と言う信念からちょいちょいダジャレを挟んだりサプライズを仕掛けることがあるものの、 空回ったりスベったりがしょっちゅうである。たまに度が過ぎて生徒から詰められる事も…。 1人だけアメコミチックな画風をしており、出久にも「画風が全然違う!!!」とメタい事を言われているが、 これは作者が連載前に「こんなオッサンには憧れない」と散々に言われ、 それが逆に火を点けてああなったらしい。 また、全身タイツに筋肉モリモリな巨漢のヒーローと言えばスーパーマンやバットマン等、 アメコミでは馴染み深いデザインのためか、海外では大人のファン層からの人気が高い。 + 個性「ワン・フォー・オール」 継承者の鍛え上げた身体能力をストックし、それを他者に譲渡できる個性。 詳しい効果は緑谷出久の項目参照。 オールマイトこと八木俊典(やぎ としのり)自身は本来(緑谷少年と同様)無個性であり、師の志村菜奈から継承した (なお、マッチョな肉体はワン・フォー・オールの効果ではなく、元々あった個性と無関係の肉体鍛錬によるもの)。 なお、継承された直後からワン・フォー・オールの力を感覚的に制御することができたという。 雄英高校在籍時に師である志村が亡くなった後は、指導役だったグラントリノの勧めで、 雄英卒業後にオール・フォー・ワンに手を出されにくいように渡米して力を磨いた。 グラントリノの指導は短期でモノにするためのスパルタ式ぶつかり稽古のため、出久を指名したと知った時は足が震えるほどガチビビりしていた。 前述の後遺症により本編開始時点で活動時間の限界が一日で三時間まで縮まってしまっている上に、 出久に譲渡した事で徐々にワン・フォー・オールが消えつつあり、能力その物も全盛期より大きく衰えている。 初代以外の継承者も緑谷のように継承してからコントロールする修練を積んだらしいが、 オールマイトは継承した時点でいきなり100%の出力を制御できたという。 しかし、ヴィラン連合との戦いの最中、本来の姿に戻ってしまった事で限界を感じ、正体を明かすと共に引退を表明した。 + ネタバレ 劇中では個性を複数持つ事は使用者に大きな負担がかかるとされているが、 実はワン・フォー・オールもその例にもれず、個性持ちに継承した場合に使用者の寿命を大きく縮める副作用がある。 オールマイト以前の歴代の継承者は元々の持ち主の初代以外は全員別の個性持ちであったものの、 オール・フォー・ワンの手で1名以外が全員若いうちに戦死しており、初期の記録散逸もあってオールマイトやその師も一番重要な、 「唯一殉職しなかった人物が継承から18年後に40歳で老衰死」という事を知らなかったのでこの事実は長らく明るみになっておらず、 さらにヤバいことにワン・フォー・オールは歴代の能力をストックするため、上記の人物は個性重複所持でも40歳まで生きられたが、 後の代になればなるほど個性保有の負担が増し、本編の時点では重複所持した場合、あとどれくらい生きられるかも怪しいレベル。 しかし、元は無個性だったオールマイトが継承者となり(出力の上がったワン・フォー・オールを宿しながら上記の先達者より長期活動できていた)、 さらに出久が継承者になった際のワン・フォー・オールに蓄えられた力だけでなく、 ワン・フォー・オールの効果そのものが成長していることが明かされたことに連動してこの事実が発覚すると共に、 例えると個性持ちに継承すると元から水が入っていた器にさらに許容量を超える水を注がれてパンクするような理屈で使用者に負荷をもたらすが、 無個性はいわば空の器であり個性持ち以上に余地があるため水を入れても器の許容範囲に収まりパンクすることは無い、 というような解釈で、無個性の者であれば副作用を起こすことなくオール・フォー・ワンを安全に継承・使用できると判明した。 結果論であるが、オールマイトが出久を継承者に選んだのはファインプレーだったのである。*1 ちなみに各継承者の意識もワン・フォー・オールの中にいるのは出久の項目でも触れられているが、 その中にはオールマイトの意識も僅かながら存在しており、先代継承者との意志疎通が出来ているのは感覚で分かっている。 「ああ…!多いよ…!ヒーローは… 守るものが多いんだよオール・フォー・ワン!!」 「だから負けないんだよ」 MUGENにおけるオールマイト Thepyrohero氏の製作した八頭身のキャラが某所で公開中。 遠距離攻撃がほぼ無く、突進技やパンチやキックなどの近接攻撃がメインとなっている。 超必殺技の出久と共に放つパンチは非常に威力が高い。 AIもデフォルトで搭載されている。 この他、Salah氏により『JUS』風のキャラが製作されている。 「次は君だ」 出場大会 JUS風キャラトーナメント JUS風キャラタッグトーナメント *1 「オールマイトが上記の事を最初から知っていて安全な出久を選んだ」わけではないので注意。 上記の殉職しなかった継承者も死因を自分の身体の強度不足か未知の病気だと考えており、 無個性のオールマイトと出久にワン・フォー・オールが継承される偶然が無ければ、まずこの事実が表面化する見込みなどなかった。 オールマイト自身もこの事実を知る以前、ある場面で、 「単純に強い後継者が欲しかっただけなら、強力な個性を持つ優秀な若者を継承者に選んでいただろう」という旨の言葉を述べている。
https://w.atwiki.jp/cthulhuartonline/pages/126.html
トールマン(人間) なし STR±0 CON±0 POW±0 DEX±0 APP±0 SIZ±0 INT±0 EDU±0 反射(反射) なし 吸収(吸収) 回復属性 無効(0%) なし 半減(50%) なし 等倍(100%) その他 弱点(150%) なし 特攻(200%) なし ★固有スキル★ 『人間賛歌は勇気の賛歌!人間の素晴らしさは勇気の素晴らしさ!』 ▼ユニーク【人間賛歌EX】 耐性変更の全てを無効化する。
https://w.atwiki.jp/vwrr/pages/337.html
TOP VectorWorks 活動 データ 広場 駆込寺 2D 3D RenderWorks ワークシート スクリプト プラグイン 他のアプリとの連携 入出力 ツールマクロ... ツールやスナップパレットと属性パレットの現在の状態を記憶し再び呼び出す為のコマンドを作成します。 ツールマクロの使い方を動画で説明。→ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 以下のコメント記述は新しいコメントが最上部に挿入されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/web_soc/pages/278.html
最終更新日時:2017-07-16 17 12 55 (Sun) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 2011/12/09 引退 - エリア適性 選手情報 1 1 1 フルネーム デニス・ビールマン 1 1 1 肩書き 守護神 1 1 1 国籍 スイス 2 2 2 ポジ GK 1 6 1 年齢(1期) 20歳 区分 モデル - ノーマル タイプ 守護神 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 2 9 8 2 5 E 2期目 9 2 9 8 2 5 E 3期目 8 2 8 7 2 5 E 4期目 8 3 7 7 2 5 E 5期目 7 3 6 7 2 5 E 6期目 6 4 6 7 2 5 E 7期目 6 4 5 5 2 5 E 8期目 6 4 5 4 2 5 E 9期目 5 4 5 4 2 5 E 10期目 4 2 3 3 2 5 E 11期目 0 0 0 0 2 5 E PK FK CK CP 7 3 1 6 知性 感性 個人 組織 2 0 0 1 まだ若くプレイにムラがあり、状況判断に難がある。 時として無謀な飛び出しから失点につながるミスを犯す。 しかし、身体能力は抜群に良いものを持っているので、これからの経験次第では大化けの可能性を大いに秘めている。 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
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TOP VectorWorks 活動 データ 広場 駆込寺 2D 3D RenderWorks ワークシート スクリプト プラグイン 他のアプリとの連携 入出力 ツールマクロ... ツールやスナップパレットと属性パレットの現在の状態を記憶し再び呼び出す為のコマンドを作成します。 ツールマクロの使い方を動画で説明。→ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 以下のコメント記述は新しいコメントが最上部に挿入されます。 名前 コメント
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敵の賢さを下げる属性。 概要 ジョーカー以降のモンスターズで新設された、賢さを下げる呪文のフール系に対応した属性。 賢さダウンの2段階目は賢さを半減させるので、相手の攻撃呪文・回復呪文を大幅に弱体化できるものの 呪文だけ弱体化しても他の特技で攻撃されては効果がなく、相方の【ダウン系】ともども影が薄い。 該当呪文・特技 【フール】、【マフール】、【フールシュート】