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https://w.atwiki.jp/cwfan/pages/113.html
アルファード(CEM-α) 某社が発売している車の名前。 普段はCEMの正体不明のお兄さん、アルフォードだが、実は『世界』?の誕生と共に名付けられし天極界剣アルファード。 ゲームでは四次元皇帝の手によってカオスブレイカー?とウォルドヴェイン?に分けられていた。 その能力は高いどころの騒ぎではない。全体攻撃+装備者の能力大幅底上げ+他もろもろと、CEM最強を名乗っていい実力の持ち主。 ゲーム中ではラゾンのみが装備できた。
https://w.atwiki.jp/ulilith-face/pages/30.html
コマンドの設定方法 Enable = TrueのアイテムにCommandキーを設定すると クリックしたときに設定したコマンドが実行される操作スイッチを作ることができます。 再生ボタンなど、通常の操作スイッチ類は 画像アイテムにCommandキーを設定し、コマンドを指定することによって作ります。 Enable = Trueのアイテムであれば画像だけでなく文字列アイテムでも 操作スイッチにすることが出来ます。 コマンド設定の基本 コマンドはCommandキー1つを設定するだけで動作するものと、 CommandParamTypeキー・CommandParamキーも合わせて設定し コマンドのパラメータの指定が必要なものがあります。 再生モードを変更するコマンドや、アイテムの表示位置を移動するコマンドなど、 『コマンドの対象部分』=『パラメータ』の指定が必要なアイテムは CommandParamTypeキー・CommandParamキーも必要になります。 (※例えば{リピート再生}に【再生モードを変更する】なら 『{リピート再生}』の部分がパラメータにあたります) CommandParamTypeがパラメータの種類、 CommandParamがパラメータの内容を示します。 パラメータが必要な場合は必ず「種類」と「内容」の両方を指定してください。 パラメータの種類は Int(整数値) String(文字列) Double(小数値) Bool(True または False) RandomInt(ランダムな整数値) RandomString(指定した複数の文字列からランダム) があります。 なお、RandomIntはIntを使用するコマンドでIntの代わりに、 RandomStringはStringを使用するコマンドでStringの代わりに それぞれ指定することができます。 コマンドによって必要なパラメータの種類が異なるので、 仕様書の該当コマンドの項目をよく読んで設定して下さい。 [Button10]Category = DynamicImageType = StaticItemBackgroundColor = 0xFFFF0000DisableRegion = TruePosX = 10PosY = 10Width = 20Height = 20Enable = TrueCommand = PlayModeCommandParamType = StringCommandParam = Repeat 例えば、再生モードを「単曲リピート再生」に変えるスイッチの場合は CommandをPlayMode CommandParamTypeをString CommandParamをRepeat と指定します。 複数のコマンド設定 - CommandCountキー 1つのアイテムにコマンドを複数設定することもできます。 [Button11]Category = DynamicImageType = StaticItemBackgroundColor = 0xFF00FF00DisableRegion = TruePosX = 10PosY = 20Width = 20Height = 20Enable = TrueCommandCount = 2Command1 = PlayModeCommandParamType1 = StringCommandParam1 = RepeatCommand2 = PlayListLoopCommandParamType2 = BoolCommandParam2 = On この例では、再生モードを「単曲リピート再生」に変えるコマンドと プレイリストループをONにするコマンドを設定しています。 CommandCountキーは、 アイテムをクリックしたときに実行するコマンド数を指定します。 CommandCountキーを設定する場合、 Commandキー・CommandParamTypeキー・CommandParamキーのキー名それぞれの末尾に Command1・Command2・Command3・Command4… CommandType1・CommandParamType2・CommandParamType3・CommandParamType4… CommandParam1・CommandParam2・CommandParam3・CommandParam4…という風に コマンドに関するキー全てに(スペースはつけずに)連番を追加してください。 コマンドはキー名末尾の数字の順で、連続して(順番に)実行されます。 この「複数コマンドが順番に処理されるコマンドのまとまり」をコマンドシーケンスと呼びます。 CommandCountキーを使用する場合は、 Commandキーなどにつける連番とCommandCountキーの数値を間違えないように注意してください。 CommandCountキーの数値が実行したいコマンドの数に足りていなかったり、 Commandキーなどの連番をつけ間違えたりすると正しく実行されません。 (CommandCountキーの数値が記述したコマンド数に足りない場合、 CommandCountキーの数値以上の番号のコマンドは Commandキー等の内容が正しく書かれていてもは実行されません) また、コマンドはフェイスの起動時に自動的に実行させることができます。 [Preference]フィールドに専用のキーを設定したうえで [Preference]フィールド内にコマンドを直接記入することで コマンドの自動実行ができます。 コマンドの一覧について uLilithのフェイスアイテムに設定可能なコマンドを、 再生操作やプレイリストの操作など 基本的な機能を備えたフェイスを作るためのコマンドと、 フェイス全体やフェイスアイテムの設定変更などに関わるコマンドの2つに分け、 それぞれ一覧表にしました。(数が多いのでそれぞれ2~3ページに分けています) 基本的なコマンドに関しては、フェイス作成基礎編で紹介しています。 コマンド一覧表(1) コマンド一覧表(2) コマンド一覧表(3) 上記の一覧表のコマンドを利用すれば、基本的な機能のフェイスは作成できると思います。 残りのコマンドはフェイス作成応用編で紹介しています。 コマンド一覧表(4) コマンド一覧表(5) フェイスアイテムを表示・非表示にしたり、 サブウィンドウを作成するなど、複雑な機能のフェイスを作成したい場合は このコマンド一覧表(4・5)のコマンドが必要になります。 なお、パラメータの設定方法や機能の内容が複雑なコマンドもあるので 設定方法など細かい情報に関しては「フェイスコマンド仕様書」を参照してください。 その他のアイテムなどの作成方法 ●スライダアイテムの作成方法(1) ●スペクトラムアナライザの作成方法 ●プレイリストの配置方法 サンプルフェイス サンプルフェイス(1)
https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/80.html
<フェイス> フェイスについて Fruity2.0より、サイズ固定メーターの外観が、取替え可能な外観(フェイス)となりました。 (サイズ固定メーター: 針式ピーク,針式VU,デジタルVU) フェイスがデザイン(定義)されたフェイスファイルを用意することで、様々なフェイスを選択可能となります。 (デフォルトフェイス: 「標準」=Fruity2.0の新フェイス,「クラシック」=Fruity2.0以前のフェイス) デジタルVU、針式VU、針式ピークは、フェイスファイルを用意することにより、デフォルトフェイス(2種類)以外の外観にできます。 カスタムメーターは、デフォルトフェイスがないので、必ずフェイスファイルを用意する必要があります。 フェイスファイル フェイスファイルをFruity本体と同じフォルダに格納しておけば、プロパティ設定時に選択可能なフェイスとして表示されます。 (フェイス名は拡張子を取り除いたものになります) フェイスファイルの格納先は、FRUITY本体が格納されているフォルダのサブフォルダ「FruityFaces」でも構いません。 (標準では「C \Program Files\Windows Media Player\Visualizations\FruityFaces」となります) 「FruityFaces」フォルダが存在する場合は、「FruityFaces」フォルダ内しかフェイスファイルを検索しません。 フェイスファイルの拡張子 メーター 拡張子 針式ピーク APF 針式VU AVF デジタルVU DVF カスタム CTF フェイスの作成 フェイスは誰でも自由に作成し配布することができます。 フェイスの仕様はFruityの公式ページで一般公開されています。 Fruity 3用フェイス フェイスの紹介 ユーザー作成フェイスの紹介 カスタムメーターのフェイスの紹介
https://w.atwiki.jp/renst/pages/264.html
スタートフェイズ ゲームが開始された時や、相手のターンが終了してこちらのターンに回ってきた時をスタートフェイズという。 先攻側は1ターン目のみ、このフェイズを飛ばしてチャージフェイズからの始まりとなる。 スタートフェイズでは次の3つの行程を好きな順に必ず行う。ホールド状態の自軍コマンドをリリースする。 バトルエリアに出ている自軍ユニット及びビークルをラッシュエリアに戻す。 山札から手札を一枚だけドローする。この時、ドローしたカードを手札と合わせて、枚数が自軍ダメージの数値未満ならばもう一枚だけ続けてドローすることも出来る。 二度目のドローに関しては強制ではないので引かない事も出来る。 これらが済んだらスタートフェイズは終了し、チャージフェイズに進む。 関連項目 ドロー リリース チャージフェイズ
https://w.atwiki.jp/kakiterowa/pages/154.html
【参加者名】シルベストリ 【トリップ】◆O4VWua9pzs 【所属ロワ】漫画ロワ 【ロワ内性別】男 【外見設定】シルベストリ@からくりサーカス 【特徴その他】 【書き手紹介】 さりげなく良作品を投下するそのいぶし銀にこの称号を捧げたい(注:これは私が今勝手に決めた) ジャギ対フェイスレスの悪党対決、そして彼の代表作である「――――降臨」にて鳴海対バキの激闘を書いてくれた この鳴海はもう全身から男汁が零れ出ん程の男前鳴海である。把握が非常に困難なからくりをきっちり書ける猛者の一人 代表作「――――降臨」 (パロロワ企画交流所雑談所・毒吐きスレ 2224より) 【登場話:全十話】 014 貴重な貴重な燻し銀 032 海鮮鍋温泉(効能:やけど・外傷・打ち身・不妊症・空腹) 049 温泉話っスか! Chain-情さん 092 交錯していく雄と雌~旅館で朝食を~ 128 温泉話っスか! Chain-情さん2 集まれ!コスプレ温泉 139 罪と罰~全てはフラグ・ビルドのために~ 182 シゴフミ 197 静かなる~Ge-道~ 205 働け対主催! 俺?俺に働けって? 213 オーダーイズオンリーワン。『ロワ完結』。オーバー。
https://w.atwiki.jp/fukubukuro/pages/557.html
てぃてぃこ固定ですがレポします~ 【評価】福 【ブランド】てぃてぃこ 【金額】10000 【購入場所】fw 【中身】 ◎ミルクティーフェイクファーコート 雑誌ネタバレと同じやつ。欲しかったから嬉しい ◎ワンピース 色が地味かと思ったが、着てみると意外とイイ!春先に使う ◎レース付白タンク 重ね着で使う! ×うどんみたいなストール・・? ストール以外はよかった! 固定だからレポいらなかったらスマソ 【まとめサイトへの転載】可 需要あるかわかんないけど 【評価】まぁまぁ 【ブランド】titty co 【金額】 10K 【購入場所】ファッションウォーカー 【中身】 〇ベージュファーコート 〇グリーン小花柄ワンピ △白タンクトップ △茶色フリンジストール △ハラコ柄袋兼バッグ 【まとめサイトへの転載】可 点数少ないけど使えないものはないしまぁまぁかなと でも全部固定っぽいですね 一応全部値札は付いてたけど もしもうあったらごめん 【評価】 福 【ブランド】titty Co 【金額】5K 【購入場所】4プラ 【中身】 ◎黒×花柄ワンピ長袖 固定、かわいい!ウエスト部分から下が花柄。生地は秋~冬 値札は5,500円になっているけど固定なので福袋用でしょう ◎レース付き黒タンク 使える。丈は長め。2,900円 ○ヒョウ柄バッグ これも普段使えそう。入っていた袋 △リボンボレロ ベージュ。入っていたワンピと合わせるとかわいいけど北海道では寒くて着ていく場所がない・・ 来年着れるかも分からない。4,900円 【まとめサイトへの転載】可 10Kだとフェイクファーコートが入ってるみたいだけどアウターいらないから自分的には福 まだまだ大量に余ってました -
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/6075.html
クライムルーラー ダークフェイス・グレドーラ メガコロニー - インセクト グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 永【V】:あなたは1ターンに、Gゾーンの表の「ダークフェイス」を含む表のカードの枚数分まで、能力のコストの、【CB】と【SB】を、相手の、ダメージゾーンとソウルからでも払える。 起【V】【ターン1回】【GB2】:[SB(1),あなたの、Gゾーンから裏のカードを1枚選び、表にし、手札から1枚選び、捨てる] 相手のサークルを4つまで選び、 そのサークルのカードすべてを【レスト】し、それらは次の相手のスタンドフェイズに【スタンド】できない。この効果で選んだユニットのいないサークル1つにつき、あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、『永【V/R】暗躍:このユニットのパワー+5000し、このユニットがアタックしたバトルでは、相手は自分の手札から守護者を(G)にコールできない。』を与える。 フレーバー:我等が理想郷は、既にこの掌に。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/catfood/pages/5.html
test
https://w.atwiki.jp/saintsrowselfmade/pages/155.html
ファーストストライク道場 解説 セインツメンバーを育成する為に建設するトレーニング施設。道場。何の道場かイマイチ釈然としないのだが、おそらくは空手だろう。 日本風ではあるものの、どこか他の東アジアの国の雰囲気も混ざっており、ロゴマークも含めて、『2』に登場した敵対日系ギャング(ヤクザ)のローニンを彷彿とさせる。 どこかカタカナにも見えなくもない独特の英語フォントが使用されているが、これは日本人だけが読めないフォントと2015年頃に話題になったエレクトロハーモニクスと呼ばれるフォント。 所謂「道場破り」を行うシノギで、カジノや建設会社の用心棒をしているライバルのファイナルフィストの連中に素手と近接武器のみで挑み、打ち破っていくだけのシンプルなもの。 相手も道場出身者のようで、素手のみで挑んでくる。難易度としてはあまり高くはない。シノギをプレイ中は銃火器の使用はできない。 このシノギの間だけ、テイクダウンゲージの増加が非常に早い。攻略としてはアーマー持ちの敵を優先して攻撃し、アーマーゲージを削りつつ、邪魔な敵をテイクダウンで排除するのが基本になるだろう。 毎時収入 $ クリア報酬 ファーストストライククルー衣服セット、ファーストストライク・サグアロGi(ファーストストライク)、訓練用ダミー
https://w.atwiki.jp/touhou_ginfuritsu/pages/436.html
スタートフェイズでまず一番初めにやる処理。 味方キャラすべてを未行動状態に戻すことができる。選択権はキャラごとに発生し、もちろん戻さないことも可能。 また、ウォームアップの前に行う行動であるため、戻し忘れて2ドローするとウェイクアップを放棄した形になる。 2ドローしたあとに戻そうとしてジャッジを呼ばれても文句を言えないので注意すること。 ターンが始まったらまずキャラを起こす、ということを頭に叩き込んでおこう。