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金曜日・< 152に捧ぐ> 男「ひじ姉…ひじ姉かあ」 や「…なに、どしたの」 男「いやね。ひじ姉って結構自然なネーミングだよなと思って」 や「あー、なんか呼びやすそうだよね」 男「でもうめじそさんだけお姉さん扱いするのもなあ…」 や「ていうか、みんなの愛称決めればいいんじゃない?平等にさ」 男「ん、あ、そうか。いいかも」 や「わたしのりわさびちゃんのこと『わさびー』とか呼んだりするよ?」 男「おー、なるほど。自然だ」 や「でしょ。おかかちゃんは…もともと名前がニックネームっぽいけど」 男「『おかーさん』とか?」 や「かわいそうでしょ。あの人23だよ?」 男「え、マジか。もっと年上かと思った」 や「お母さん呼ばわりするには早いって。かかちゃんとか…そんなかんじ?」 男「保留。保留な」 や「わたしは…じゃけちゃんで大丈夫」 男「え、なんで?別にいいけど」 や「気に入ってるのその呼ばれかた。かわいいじゃんなんかタイ人みたいでさ」 男「タイ人がベストチョイスなのかどうかは微妙だけど、まあ、じゃあそれでいい」 や「で、たらこちゃんは…」 男「たらこちゃんは…」 や「…」 男・や「 ( タ ラ ち ゃ ん … ) 」 男「…ら、らこちゃんとか?」 や「い、いいねえらこちゃん!」 友1「お前ら現実から目を背けるな」
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パック:初期デッキ&攻略法(YO2) パック:初期デッキ&攻略法(YO2)デッキの特徴 このデッキでの戦略 強化方法 ※リンク、カード正式名、50音順、上位下位、チェック待ち。 合計40枚+00枚+05枚 上級03枚 カース・オブ・ドラゴン ジャッジ・マン ブラック・マジシャン 下級24枚 アーメイル 火炎草 格闘戦士アルティメーター キング・スモーク 黒魔族のカーテン 厳格な老魔術師 邪炎の翼 スティング スリーピィ タイホーン 伝説の剣豪 MASAKI トラップ・マスター ハネハネ 人喰い虫 プチテンシ プチリュウ ホーリー・エルフ 炎を操る者 マグネッツ1号 マグネッツ2号 マグマン 物陰の協力者 森の屍 モンスター・エッグ 魔法08枚 クロス・ソウル 地割れ 治療の神 ディアン・ケト 手札抹殺 光の護封剣 ブラック・ホール 魔法除去 闇の破神剣 罠05枚 あまのじゃくの呪い 援軍 落とし穴 城壁 はさみ撃ち エクストラ00枚 サイドデッキ05枚 上級01枚 ルード・カイザー 下級02枚 ワイト 一眼の盾竜 魔法02枚 死者蘇生 罠はずし 罠00枚 デッキの特徴 特徴 ※追加で手に入れた以外のデッキのカードは、トレード出来ない。 このデッキでの戦略 総評 モンスターの展開 攻撃 守備 強化方法 パック購入による強化
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DG/SE08-51 カード名:仙丹で回復中 フーカ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4500 ソウル:1 特徴:《プリニー》?・《死》? 【自】このカードがアタックした時、あなたのキャラすべてに、そのターン中、パワーを+500。 この監獄からの~卒業~~♪ レアリティ:PR illust. 日本一RADIO Vol.4 「ディスガイア4×日本一RADIO」初回封入特典
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ポップデスコ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [14]ポップデスコ(EX) popdod AKIRA YAMAOKA ヒポポ&タマヨ 145 2 01 1091 属性 交互連打、片手処理、乱打、体力 譜面 ポップデスコ(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=1gLQ2FS8czI 5 42〜 4.5速 http //jp.youtube.com/watch?v=OhTEvi-wsjY 解説 片手でトリルを処理しなければならない場所が多く、指押しができないと超絶体力譜面になる。 非常に押しにくい配置なため、乱で楽になることも。 SFポップEXの最初の部分が劣化した感じの譜面が中心。 全体的にこぼしやすくゲージが増えにくく感じる部類。 名前 コメント ↓ 指押しかゴリ押しかでかなり個人差でるよ -- 難所らしい難所こそないものの忙しい箇所の多い譜面故に個人差はでにくい。完全に40の地力譜面と考えて良い -- 13と79の交互はおそらく餡蜜するよりは、音楽に合わせて手を動かすだけの方がよい -- CSなら乱打が得意なら逆詐欺になると思うロンリーフィールEXあたりが正規で安定するLVなら挑戦してみてはどうだろうか -- ソラ@ 体力があり、準無理押しに耐性がある人は乱がかなり有効 -- 譜面もキツいが、オブジェ数が少な目な割に回復が遅いのも、難しさに拍車を掛けている。 -- 42節のフレーズが頻出。ここをこぼすようだとクリアが非常に遠い。まずはここを安定させたいところだ。入り込みの交互連打を左手だけでなく両手で叩くことを心がけて。 -- 両手でバトンタッチしながら叩くと気持ち良く繋げられる良譜面。ある日突然できるようになるので放置推奨。 -- 指押しが出来るとやりやすい。 -- 見えてるのに思うように叩けないという譜面。できないな40が半分埋まったころにやるといけるかも -- 結構左右に振らせる配置。40でも問題無いはず。 -- 5小節以降の3→1→3→1→3→1→4に似た1→4の動かし方が一番のミソ?(チゲ -- 指押しじゃないけど体力で持ちこたえました。交互は両手で捌くか片手で捌くか決めてやると混乱しないかな? -- 小刻みな交互連打が多く、特に指押しができないとレベル40並に感じる。 -- 難関は55節だと思うが、個人的には56節の青交互にポツンと混じる赤が鬼門。毎回そこでコンボがきれる。 -- この曲を安定できたら大したもの。鏡で1回クリアした後、正規でも鏡でも落とす。 -- 指押し出来てもかなり厳しい。正規なら右手だけでも指押しできないと鬼門。体力もいるしやっぱり40ぐらいで見ても妥当な気がする -- 1+4を左手だけで取れれば楽になる.高速スライド推奨. -- 譜面的にはHのノート数を増やした感じだが青が非常にとりづらくなっている -- 譜面が見切れない人は片手処理が多く感じるかも。どのみち39じゃ厳しい。 -- 54~55小節を繋ぐのはかなり難しい -- 白と緑のしつこい交互で疲れる人は、ミクスチャーEXの前半部で、正規も鏡もやって鍛えてみよう。密度や左右振りの激しさはこちらが上だが。 -- 正規と鏡では譜面の難易度にかなりの差がある。ランダムをかけるよりもミラーをかけた方がいい。乱はハズレが多い --
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初期デッキ&攻略法(YO1):パック 初期デッキ&攻略法(YO1):パック デッキの特徴 このデッキでの戦略 強化方法 ※リンク、カード正式名、50音順、上位下位、チェック待ち。 合計40枚+00枚+05枚 上級03枚 カース・オブ・ドラゴン ジャッジ・マン ブラック・マジシャン 下級24枚 アーメイル 火炎草 格闘戦士アルティメーター キング・スモーク 黒魔族のカーテン 厳格な老魔術師 邪炎の翼 スティング スリーピィ タイホーン 伝説の剣豪 MASAKI トラップ・マスター ハネハネ 人喰い虫 プチテンシ プチリュウ ホーリー・エルフ 炎を操る者 マグネッツ1号 マグネッツ2号 マグマン 物陰の協力者 森の屍 モンスター・エッグ 魔法08枚 クロス・ソウル 地割れ 治療の神 ディアン・ケト 手札抹殺 光の護封剣 ブラック・ホール 魔法除去 闇の破神剣 罠05枚 あまのじゃくの呪い 援軍 落とし穴 城壁 はさみ撃ち エクストラ00枚 サイドデッキ05枚 上級01枚 ルード・カイザー 下級02枚 ワイト 一眼の盾竜 魔法02枚 死者蘇生 罠はずし 罠00枚 デッキの特徴 特徴 ※追加で手に入れた以外のデッキのカードは、トレード出来ない。 このデッキでの戦略 総評 モンスターの展開 攻撃 守備 強化方法 パック購入による強化
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53 :4:2012/07/23(月) 03 02 56 憂鬱本編第20話登場兵器一覧 1/4 1942年2月14日 英独停戦交渉合意 この停戦は実質的に現状の承認を行うものとなった。 ドイツ:ポーランドの併合、独仏の新国境、オランダやベルギーなどに立てた親独政権をイギリスに承認させる。 イギリス:現状を承認。再戦に備えるための準備期間を得る。 日本:現在占領しているカナリア諸島のうち テネリフェ島、ラ・パルマ島、ラ・ゴメラ島、エル・イエロ島の4島を獲得。 ソ連:ドイツを警戒して国境警備を強化 核兵器:大量生産は無理 衝号計画:4島を獲得し衝号計画が可能に。 54 :4:2012/07/23(月) 03 04 33 2/4 旅順要塞:アメリカに怪しまれないよう少しずつ兵力を送り込む。 完全に孤立しても半年は維持可能。 無作法な客人への歓迎の準備:和の精神で、心からのお持て成しする。 帝國陸海軍:対米対中戦でお互い協力することを確認。 第3艦隊:戦艦中心の第1艦隊と6隻の空母を中心に編成。史実の第1航空艦隊に相当。 南方作戦に投入することを決定。南方での作戦では海軍部隊は陸軍の要請に可能な限り従うことが決定された。 嶋田人事:夢幻会派主導の下、海軍は大規模な人事異動を実施。 この大粛清後の海軍は夢幻会派が完全な主導権を得ることになった。 日英安全保障条約:すでに当てにできない。 日ソ不可侵条約:ドイツとの戦争に備えて、ソ連は不可侵条約の締結について積極的。 55 :4:2012/07/23(月) 03 05 06 3/4 1942年4月 ドイツ、ソ連侵攻作戦・バルバロッサ発動 ソ連のプロパガンダ:何故か日本の漫画風の絵が使われ始めた。 ベリヤ:日本の漫画風の絵を積極的に推進。史実と比べて女性に対して紳士な人物に。 綺麗なベリヤ爆誕。 ドイツ軍:予期せぬ苦戦を強いられていた。 ソ連軍:ドイツ軍によるソ連攻撃を予期していたために、ソ連軍は十分な陣地を構築。 56 :4:2012/07/23(月) 03 06 26 4/4 I-180:九六式戦闘機に打ち勝つために開発された。 T-39中戦車:KV-1をベースに九七式中戦車に対抗するために開発された。開発者 鍵剣氏 ドイツ軍戦車部隊に多大な損害を与え、ドイツ陸軍上層部に衝撃を与える。 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/9191/1237622486/70 <提督たちの憂鬱 支援SS>~オブ・イェークト!!~ ソ連極東軍:腑抜けになって使い物になる部隊が少なくなっていた。 日ソ不可侵条約:日本側に配慮した形で不可侵条約の締結。福建共和国の承認。 アメリカ政府は日本がいよいよ南進するつもりになったと判断した。 1942年5月25日、数発の銃声が満州の大地で響き渡った。 第二次満州事変発生。
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※ここまでのあらすじ 豊橋から7時間かけて飯田線を北上、上諏訪までたどり着いたひいらぎ。すでに夕方18時になろうとしていたがまだホテルのチェックインには時間がある。そこで久しぶりに「あの」電車に乗ろうとひいらぎは塩尻を目指す。 地元の人曰く"いつにない強風"で列車遅延 東西の境界はぶどう押し「塩尻」 旧線の主は元・荷物電車 幹線からローカル線に転落した通称「辰野線」 時代は繰り返すのか 地元の人曰く"いつにない強風"で列車遅延 ▲上諏訪ですれ違ったのはE257系特急あずさ"千葉"行き 異変に気がついたのは次の列車に乗ろうと発車案内板を見たときでした。 列車が軒並み10分かそれ以上遅れていたのです。 案内によるとどうも山梨県内での強風による遅延だとか。 前回の房総半島の時に続いて今回も風によるトラブルです。 ここで当初の予定を変更し、経路を再構築。 ▲接近時、なんか昔のファミコンのような電子音が鳴る・・・ 乗ってきた飯田線列車の折り返し駒ヶ根行きに乗るのが当初の予定でしたが 乗ったのは中央本線の下り、普通列車長野行きに乗車します。 東西の境界はぶどう押し「塩尻」 すっかり日も暮れたころ、降りたのはここ塩尻駅。 中央本線は東京~名古屋を結ぶ路線ですが、東京~塩尻がJR東日本で塩尻~名古屋がJR東海の管轄。 ▲乗ってきた列車は特急の待ち合わせでしばらく停車 この駅を境に、JR東日本側が中央東線、JR東海側が中央西線とも呼ばれています。 塩尻駅自体はJR東日本に属してます。 ▲特急スーパーあずさがやってきた 中央東線、中央西線からの列車は一部を除いて全てが塩尻から篠ノ井線に入り、松本・長野方面と直通しています。 ▲篠ノ井線から中央西線に直通する普通列車 でも定期列車で東西を直通する列車は存在しません。 過去不定期で何度か直通してますが、その場合は駅南の連絡線を使用するので塩尻駅には止まらなかったりします。 ところで塩尻駅には・・・ こんなワイン樽っぽいモニュメントとか こんな待合室とか お土産屋さんのところにも とどめがこれ。 季節になるとここにブドウが実を結びます。 ちなみに駅舎もぶどう色してます。 塩尻はぶどうの名産地だそうですが、ここまで推してくる駅も珍しいんじゃないですかね。 これに対抗できる駅があるとすればさぬきうどん駅と呼称するようになった高松駅くらいでしょうか。 旧線の主は元・荷物電車 しばらく待っているとターゲットとなる列車が到着しました。 たった1両で来たこの電車、名前を123系と言います。 ワンツースリーってなんとなくごろが良いですね。 そしてこの電車はそのトップナンバー、クモハ123-1. JR東日本にはこの1両だけが在籍しています。 そしてこのプレートの数々。これがこの電車が時代に翻弄されてきたことを物語ってます。 元々、この電車は旅客用ではありませんでした。 国鉄時代には荷物や郵便物を輸送する列車が存在していました。 これらの列車は単独で走ることもあれば旅客列車にくっついて走ることもあり、柔軟な運用に対応させるために1両単位での運転を可能にしていました。 しかし、国鉄末期に行われた合理化作戦の一環で荷物・郵便輸送は廃止され荷物電車達は行き場を失います。 その中には造られてまだ10年と経ってないものもありました。 一方でローカル線の合理化も押し進めたい時期でもありました。 だが国鉄時代の旅客用電車は基本的に電動車は2両1組のユニット構造をしていたため、1両単位での運転は不可能でした。 そこで国鉄が目を付けたのが当時まだ若かった荷物電車、クモハ143でした。 下から2番目のプレートにある通り、昭和61年(1986年)に長野の匠の手によって荷物から人を運ぶ列車へと魔改造を執行。 その結果がこの電車なのです。 外見はほぼそのままですが、「ミニエコー」という愛称が付けられ顔のまんなかに表示されてます。 車内に入れば端から端まで本当に長いロングシート。 これによって車内はえらく広々感を覚えます。 ワンマン設備と冷房はJRになってから増設されました。 このように荷物電車からの転身第1号となったクモハ123-1。 この電車の後、いくつかの荷物電車が同様に魔改造され、JR西日本とJR東海でも使用されましたがJR東海では既に全車引退しています。 幹線からローカル線に転落した通称「辰野線」 この「ミニエコー」、一日のほとんどを塩尻と辰野を行ったり来たりして過ごしています。 タイトルには「中央旧線」と書いてありますが、地元では「辰野線」という呼び方の方がなじみ深いようです。 元々この区間は1906年に中央本線の一部として開業したれっきとした幹線でした。 しかし1983年にみどり湖を通る新線が開通し、そちらが本線に。 辰野を経由するこちらの区間は支線となったのでした。 地図で見て明らかにショートカット出来ていることがお分かり頂けると思います。 でもなんで最初からこのルートにしなかったのか。 計画段階のとき、木曽谷を貫くルートと伊那谷を貫くルートの2つの案があって論争になっていました。 結果、伊那谷を貫くのは遠回りになるので木曽谷ルートが選択されたのですが、そこで納得いかなかったのが当時の鉄道局長、伊藤大八。 この人は伊那谷出身でした。 不服な彼は伊那谷の入り口、辰野に駅を造ることに奔走。結果この辰野経由のルートが生まれたのです。 このことから辰野経由は大八廻りとも呼ばれています。 だが一説には当時のトンネル掘削技術では今の新線の建設は不可能だというのもあります。 岡谷駅とみどり湖駅の間にある「塩嶺(えんれい)トンネル」は6km近くもあり、当時の技術では困難だったという声は少なくありません。 時代に翻弄された路線に時代に翻弄された電車、なんとなくこの上ない組み合わせですね。 時代は繰り返すのか ミニエコーは終点辰野に到着、今日二度目です。 旧線は厳密には辰野から岡谷までを含みますが既に第1回で触れているのでそこはカットしますね。 ところで辰野駅にはこんなのが 新線が開通する前、特急あずさは辰野に停車していました。 中央本線がみどり湖経由になったことで大幅なスピードアップは実現しましたが、引き換えに辰野には特急が来なくなりました。 それでも当時は急行「アルプス」と飯田線に直通する急行「こまがね」や「天竜」といった旧線経由で走る優等列車も存在していました。 しかし飯田線直通の急行は消滅し、急行アルプスも夜行は旧線経由で残っていましたが2002年に消滅し辰野に停まる優等列車が消滅しました。 今は飯田線と長野を直通する普通・快速「みすず」が唯一停車する愛称付き列車です。 そして取り残された辰野駅ではこのようなことが行われているのです。 ▲上諏訪駅で買った「アルプスの四季」弁当 最近リニア新幹線のルートが決定しましたが、その決定に至るまでたくさんの論争が飛び交いました。 と言うのも、ここでもこの伊那地方が絡んでいたのです。 当時では南アルプスを貫通して飯田に至るルートと、伊那谷を迂回するルートの2つが最終候補として上がっていました。 リニアのメリットである速達を考えれば一直線で結んだほうが良いに決まってますが、火山帯を貫く危険性などを理由に伊那谷を経由した方が良いという意見がありました。 それはまるで中央本線のルート決めのときを彷彿させるものだったのです。 ▲そしてミニエコーは塩尻へ戻っていった 今回ホテルは甲府駅前に予約してあったのでこの電車で岡谷まで行き、甲府行きに乗り換えて甲府へ行きます。 第2話終わり 次回に進む 前回に戻る 入り口に戻る おなまえ: ひとことあればどうぞ:
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初期デッキ&攻略法:パック ※リンク、カード正式名、50音順、上位下位、チェック待ち。 合計40枚+04枚 上級03枚 氷帝メビウス フロストザウルス 雷帝ザボルグ 下級19枚 アーマード・ビー ウィングド・ライノ エーリアン・ソルジャー X-セイバー エアベルン 巨大ネズミ×2 賢者ケイローン ジェムナイト・ガネット×2 素早いビッグハムスター デス・コアラ トライデント・ウォリアー×2 ナチュル・チェリー×3 破戒僧 ランシン ボマー・ドラゴン ライトロード・ハンター ライコウ 魔法11枚 幸運の鉄斧 シールドクラッシュ 死者転生 収縮×2 地割れ×2 ツイスター デーモンの斧 ハンマーシュート 妨害電波 罠07枚 落とし穴×2 砂塵の大竜巻 サンダー・ブレイク 盗賊の七つ道具×2 リミット・リバース エクスト04枚 シンクロ04枚 X-セイバー ウェイン 大地の騎士ガイアナイト マジカル・アンドロイド ライトニング・ウォリアー サイドデッキ15枚 上級02枚 闇帝ディルグ セイバー・ビートル 下級03枚 聖なるあかり 氷弾使いレイス 炎龍 魔法05枚 おろかな転生 戦士抹殺 大熱波 ダブル・サイクロン ツイスター 罠05枚 異次元への隙間 混沌の落とし穴 砂塵の大竜巻 閃光を吸い込むマジック・ミラー トラップ・ジャマー 初期デッキの特徴 特徴 全体的に単体でも強力なカードを詰め込んだ【スタンダード】に近い感覚のデッキ。前作までの初期デッキと比べて大幅に強化されており、序盤ならこのままでも十分勝ち抜ける。 パックやストラクチャーデッキを購入し、「インフェルノ」や「炎帝テスタロス」「氷結界の龍 ブリューナク」等の特殊召喚モンスターや優秀な上級モンスター・強力な制限・準制限カードを導入していきたい。 このデッキでの戦略 総評 アタッカーを展開しつつ、ライフを削りとるタイプである。 相手の除去効果を適用されても、守りを固められる様に手札のモンスターを温存したり、一気に畳みかけるターンに切り替える等、手札や場のカードと相談しよう。 モンスターの展開 特殊召喚は、シンクロを除くと巨大ネズミ、素早いビッグハムスター、ナチュル・チェリー、リミット・リバースなど。 これらのカードを駆使して、早期にアドバンス・シンクロ召喚を狙いたい。 攻撃 主力となるのはやはり高レベルモンスターである以下の5枚。 氷帝メビウス 雷帝ザボルグ 大地の騎士ガイアナイト ライトニング・ウォリアー マジカル・アンドロイド 幸いシンクロモンスターはいずれも素材制限は無いため、特殊召喚や収縮による迎撃等を活用しシンクロやアドバンス召喚を狙いたいところ。 下級アタッカーは一定の数がそろっているので攻撃には苦労しないはず。アーマード・ビーは相手の切り札を一枚で処理出来るカードなのでできるだけ温存したい。 強化方法 パック購入による強化 基本的にはストラクチャーデッキの購入を優先したい。制限カードや自己特殊召喚持ちモンスター等の強力カードが確実に手に入る。 それ以外では、シンクロ覚醒!!(P)11で、氷結界の龍ブリューナク、A・O・Jカタストル、サイバー・ドラゴン ワームの侵攻!!(P)11ではゴヨウ・ガーディアンといった切り札、主力級のカードが手に入る。 なるべく早期に手に入れておきたい。パスワード入力で手に入れるだけの価値はある。 ただし2011/3/01の制限改定でゴヨウ・ガーディアンが禁止になるため、この制限を導入するなら注意が必要である。 最初から登場しているパックのうち BEGINNER S EDITION 1(P)11 BEGINNER S EDITION 2(P)11 EXPERT EDITION 1(P)11 EXPERT EDITION 2(P)11の4種類は250種類を超える膨大な収録数を誇るため 欲しいカードを引き当てるには相当な運とDPが必要になる。 DPの乏しい序盤にこれらのパックを買うのはあまりお勧めできない。 ただし、ストラクチャーデッキにも入っていない強力な制限カードや特殊召喚モンスター、制圧力や耐性を持ったモンスターは、DPに余裕があれば獲得しておきたい。 ブラック・ホール、死者蘇生、はBEGINNER S EDITION 1(P)11に入っている。 また、聖なるバリア-ミラーフォース-や霊滅術師カイクウ、タイラント・ドラゴン、水の精霊 アクエリアはBEGINNER S EDITION 2(P)11に入っている。 運が絡むが、神経衰弱で激レアカードを早期入手するのも一つで、メビウスやアクエリアからお手軽に出せる氷結界の龍グングニールやジャンク・シンクロンと相性の良いドッペル・ウォリアーをドロップするモジャ、グローアップ・バルブやエンシェント・フェアリー・ドラゴンをドロップする幻角獣フュプノコーン等が狙い目。これらに勝利しつつげるとWORLD CHAMPIONSHIP EDITION 1(P)11やELEMENTAL ENERGY(P)11等が解禁されるので、収集のついでに対戦を重ねるといい。 パスワードによる強化 メインの帝2種やアーマード・ビー、エアベルン、ボマー・ドラゴン、ライコウ、シンクロモンスター4種。 早めに増やしておくと攻略が楽になる。パスワードに関してはGoogleの画像検索でカード名を入力すれば分かる。ただし、数字がぼやけている場合もあるので朗読注意。
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それでも始めてしまった。LINEのポイント稼ぎなどの人もいるでしょう。 そういう方向けに非課金での攻略法を記します。 最も、王城のレベルが14か15辺りで限界が来ます。(理由は後述) ここに書いてあることはあくまでも参考にしてください。 王城レベル1~5あたり施設 兵力と城壁 研究 ギルド アイテム 王城レベル6~10あたり施設 兵力と城壁 研究 ギルド アイテム 王城レベル11~14あたり施設 [部分編集] 王城レベル1~5あたり まず、圧倒的石材不足です。採石場を10コくらい作りましょう。 おおよそ採石場のレベルが5になり、合計3,600コ/hの速度(1コ/s)を超えてくると石材は楽になります。 施設 採石場 採鉱所 抽出所 農場 = 10 8 2 6 このぐらいがいいと思います。最優先は採石場次に農場、抽出所は最悪1つあれば十分でしょう。 王城レベル5までは1日もかからず到達できます。 城壁内では銀行が2つ以上、治療所が1つ以上、兵舎が1つあれば十分でしょう。 兵力と城壁 この時期は食料生産の1/3(三分の一)くらいの兵士がいれば十分です。 各兵士(戦士、魔導士、騎兵、攻城兵器)をバランスよく訓練させましょう。 また、「強化城壁」はその名に反してヘボいので作らないでおきましょう。資源の無駄です。 大学で「炎/雷/氷の城壁」がアンロックでき、資源に余裕があればバランスよく設置しましょう。 研究 経済の「即時建築時間」をアンロックし、「食糧生産」→「石材生産」とすすめて石材生産を何とかしましょう。 石不足を何とかする時期です。余裕があれば、防衛の「トラップ設置」と「炎/雷/氷の城壁」をアンロックしましょう。 ギルド この時期はむしろギルドに入るべきではありません。使えないやつはすぐ切り捨てるギルドもあります。 ギルドに入るのは最低でも王城レベル5はほしいところです。 アイテム アイテムはできるだけ温存しましょう。特に王国バリアは重要です。 この時のレベルで襲ってるくる奴はさほど高レベルではないので大丈夫でしょう。 ※頻繁に襲ってくる奴がいる場合はテレポートで逃げるかバリアを張りましょう。このゲームのうざいところです。 王城レベル6~10あたり このあたりで、城壁を強化していると金属不足に見舞われます。 LINEポイント目的の人は王城レベル10になった瞬間止めることをお勧めします。 施設 最も、最初の頃に採鉱所を6~7つ以上作っている方はある程度大丈夫かと思われます。 また、今後エネルギーがバカほど必要になるので石材に余裕があれば採石場を取り壊して抽出所を建設しましょう。 採石場 採鉱所 抽出所 農場 = 7 8 5 6 このくらいがバランスが良いかもしれません。 城壁内では銀行を6~7,治療棟を4~6に増設しましょう。兵舎は1つあれば十分な気がします。(主観) 兵力と城壁 兵力を増強させましょう。食糧生産の半分を少し超えるくらいの各兵力をバランスよく訓練します。 城壁は「炎/雷/氷の城壁」をバランスよく設置しましょう。 王城レベルが7辺りまでは100づつでも構いませんが、王城レベル9あたりで1,000づつあれば心強いです。 研究 研究は全般的にできるだけ進めておきましょう 経済では特に「石材生産」、「金属生産」、「エネルギー生産」を重視しておけばいいと思います。 また、フィールド上のアイテム所在地に行く場合は「兵士運搬量」、「採取スピード」も進めておいた方が効率的です。 戦闘では、「兵士攻撃力」、「兵士HP」を限界までレベル上げすることをお勧めします。防衛のためです。 (そしてここで、「攻城兵器レベル2」の必要資源量を見て絶望するわけで...) 防衛は最も重視して強化しましょう。特に「防衛兵士攻撃力」、「防衛兵士装甲力」、「防衛兵士HP」を重要視します。 これも自国を守るためです。可能ならば「炎/雷/氷の弓兵」をアンロックしましょう。 英雄は「モンスター戦術レベル2」の前あたりまで着ていればいいと思います。余裕があればアンロックしてもかまいません。 ギルド どこでもいいので必ず入りましょう。特に王城レベル8以降。さもなくば周りの強い奴のカモになってしまいます。 ギルドに入るだけで多少は抑止力になる(?)ようです。(それでも攻撃する輩はいます) また、ギルドに入る一番の利点は、モンスターを攻撃できることにあります。 モンスターを攻撃するときはできれば単発攻撃を繰り返してください。(連続攻撃バフがついてより多く攻撃できます) アイテム 出し惜しみしましょう。アイテム(特に資源)を使いまくるのは王城レベル14以降です。 王城レベル1~5と同様、やたら攻撃するやつがいる場合はランダムテレポート(ギルドに加入すればギルドストアで購入可能)で逃げます。 このとき、行軍されている最中ならばバリアを張ってから逃げるようにしてください。さもなくば、攻撃され、テレポすることになります。 王城レベル11~14あたり そろそろ非課金の限界が見え始めるころ合いです。特に研究でエネルギーを大量消費するため抽出所を増強します。 さらに施設一つ建設するにしても最低1~2時間がかかります。放置ゲー。 施設
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第1話 第2話 第3話 サブタイトル:ウルトラマン 侵略者を撃て バルタン星人 バルタン星人対ウルトラマン 収録:ウルトラ怪獣名鑑ウルトラマン編1 ウルトラ怪獣戯画ウルトラ兄弟激闘史2 解説ブックレットより (ウルトラマン編1〜3はブックレットが付属していません) ●ウルトラマン第2話(制作No.1)1966年7月24日放映 ●登場宇宙人・怪獣:宇宙忍者バルタン星人 (戯画) ●40年前にこの作品を撮った頃、宇宙はまだまだ空想と夢に満ち満ちていました。1967年、アポロ11号で人類が月に「偉大なる第一歩」を踏み出す以前だった事を思い出してください。例えば火星には、まだ「運河」や「火星人」が存在すると想像する余地が残されていたのです。バルタン星人は「狂った科学者の核爆発」で母星を失った「流浪星人」でした。宇宙船の修理のために立ち寄った地球で、人類側から「侵略者」として敵対視されたために反発して、「地球移住」を要求するという設定でした。私たちが少年時代に読んだ海野十三などの作品に触発されて空想した「先進科学を持つ異星人」だったのです。ところが、長年の間たびたび「ウルトラマンの強敵」として登場させるうちに、それが私の中で次第に変質してきて、最近では「科学偏重の地球人の未来を暗示する存在」になってきてしまったのです。 科学、政治、宗教、経済、エトセトラ…どの分野でも、「狂人の暴発」の危機が迫りつつある地球…この40年、バルタン星人が変わってしまったのか、地球人が変わってしまったのか…。 監督 飯島敏宏氏 ※文中訂正…アポロ11号の月着陸は1969年 補足 ●別角度画像 ●ちょっと検証 写真を撮っていて、バルタンのクリアってこんな色だったかな〜?と気になっていたので、確か未開封がもう1個あったはずと探しだし、比較してみました。見づらい画像で申し訳ありませんが、左がメイン画像で使用している、発売以来飾っていたバルタン、右が未開封だったもの。未開封がブルークリアなのに対し、長年飾っていた方はかなり緑っぽくなっていることが判明しました。あなたのバルタンはいかがですか? ●他の食玩等より HGIF なんか脱いでます TSグリコ ちわっス! ● 第1話 第2話 第3話 サブタイトル:ウルトラマン