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特別攻略1 初期 そのままワニ島へ 黄金十二宮初級編に行き雑兵でLv上げ手前のボス~奥のボスにいくにしたがって強くなるので、まずは手前ボスを狩りましょう。 アデナを貯めて、装備を揃えましょう。射手座のアイオロスを忘れがちなので、しっかりチェック! 中期:十二宮中級編へ飛び、初期と同じ行動。 教皇の間のシルバーセイントでLv上げ。ソロの場合ボスは放置で。 廬山五老峰スクロールで飛んで、雑魚から2次アクセをドロップ、ボスは教皇よりも弱いので、ソロでも食えるかもしれません。 特別攻略1はここまで。
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猛毒鎧将デスコーピオン 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト/ダークアライアンス BP:4000 SP:- 必要パワー:4 追加条件:なし CN:なし 特徴:昆虫/人型 テキスト: 【ポイズンアンカー】これが自軍エリアにある間、自分も相手も次のようにする⇒自分自身のターンを終えるとき、特徴「男」または「女」または「獣」または「恐竜」を持つホールド状態のユニットを1体選び撃破する。 フレーバーテキスト 貴様らに倒された仲間達の仇を。これは俺の戦士としての意地だ。 イラストレーター:村上ヒサシ レアリティ:ノーマル 作品:ビーファイターカブト 収録 クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック カード評価 相手と自軍のターン終了時に、該当する特徴を持つホールド状態のユニットをエリア・サイズを問わず撃破できる。お互いに相手のユニットを選べるのでホールド手段があれば自分が撃破したい相手ユニットを確実に撃破できる。 WBにはホールド手段が多い一方、レジスト持ちも多く自軍にも被害が出やすいのが難点。 関連カード 特徴「昆虫」関連 特徴「人型」関連 特徴に「男」を持つユニット 特徴に「女」を持つユニット 特徴に「獣」を持つユニット 特徴に「恐竜」を持つユニット コメント レジスト持ちホールドの解決はヒートメタルで。 -- 名無しさん (2009-10-17 23 46 13) 蜂女が居たらお互いユニットを出しづらくなるな -- 名無しさん (2009-11-07 14 16 24) WBのレジスト持ちは大体この4つの特徴の中のどれかを持ってるから使い辛いだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2011-04-21 19 32 08) 強力なホールド効果を持つレッドルとかヒートメタルのレジストを殺してしまうのは痛いな -- 名無しさん (2011-06-20 10 55 24) 相手の場にデスコーピオンと、ホールド状態の仮面ライダーWCJX(XG6)(ブレイカー持ち)がいる場合、自分がターンを終えるときに相手のデスコーピオンの効果の対象にそのCJXを選んで撃破することはできますよね? -- 名無しさん (2017-01-15 02 30 29) ↑いいえ、ブレイカーは効果自体に選ばれない効果なので、選ぶのが自分であってもブレイカーを持つユニットを効果の対象に選ぶことはできません。 -- 名無しさん (2017-01-15 03 45 58) ↑でもブレイカーのページには「敵軍ユニットまたは敵軍ビークルの効果に選ばれない」 とあります。上記の場合「CJXもデスコーピオンも、相手にとっては自軍ユニット」ということになるので、「自軍ユニットの効果の対象」になら選ばれませんか? -- 2017-01-15 02 30 29の名無し (2017-01-16 00 18 16) これが自軍エリアにある間〜からしてデスコーピオンの効果か発動しているので、例え相手にとっては自軍ユニットであっても選ばれません。ブレイカーは「選ぶ」と書かれている効果は無効。仮にこの効果が、「ホールド状態のユニット全て」ならCJXは撃破されます。 -- 名無しさん (2017-01-16 08 31 21) ブレイカーの効果には「ユニットまたはビークルの効果」ではなく「”敵軍”ユニットまたは”敵軍”」 -- 2017-01-15 02 30 29の名無し (2017-01-16 20 53 10) 間違えて途中で送信してしまいました。ブレイカーの効果には「ユニットまたはビークルの効果」ではなく”敵軍”と付いているのだから、「敵軍ユニットまたは敵軍ビークルの効果」以外には選ばれるはずです。なので「CJXとデスコーピオンの所有者が同じで同じプレイヤーのエリアにいる」=「CJXにとってデスコーピオンは自軍ユニット」であるならば、選ぶ人間が誰であっても選ぶことが可能ではないでしょうか? -- 2017-01-15 02 30 29の名無し (2017-01-16 21 02 00) ↑6と状況が変わってませんか?自軍ユニットにデスコーピオンとCJXがいるなら自分自身でCJXは撃破可能。だけど対戦相手がデスコーピオンの効果でCJXを「選ぶ」ことは出来ません。デスコーピオンの効果は「敵軍ユニットの効果」だからです。 -- 名無しさん (2017-01-16 21 39 42) すみません、整理して書きます。Aさんのエリアにはデスコーピオンとホールド状態のCJXだけがいて、Bさんのエリアにはユニットがいないとします。Aがターンを終えるとき、デスコーピオンの効果でCJXを選び撃破することは可能というのはあってますよね?ではBがターンを終えるときの話ですが、ブレイカーの効果の分を引用すると「これが自軍エリア(Aのエリア)にある間、これは、ブレイカーを持たない、敵軍ユニット(Bのユニット)または敵軍ビークル(Bのビークル)の効果に選ばれない 」と解釈したので、「Aのユニットであるデスコーピオンの効果でならAのユニットであるCJXを選ぶことができる」と考えました。↑で言われたように「Bにとってデスコーピオンは敵軍ユニットだから」とすると、そもそも「CJXはBにとっての自軍エリアにいないのだから、それ以降の効果も適応されない」のではないかと。 -- 2017-01-15 02 30 29の名無し (2017-01-16 22 07 29) ↑ありがとうございます、納得しました。ご説明いただいたように、AのユニットであるCJX(※ブレイカー)は、同じくAのユニットであるデスコーピオンの効果から選ばれなくなることはないので、Bがターン終了時の撃破の対象に選ぶことが可能です。 -- 名無しさん (2017-01-20 04 49 21) ↑回答ありがとうございます。わかりにくい書き方で混乱させてしまったようで。で、これができるということは、自軍にデスコーピオンがいる場合でも、敵軍のナンバーを持たないSユニットにコピーベントで「ポイズンアンカー」の効果を押し付ければ、自分のターン終了時に「(コピーベントで効果を押し付けた)敵軍ユニットのポイズンアンカーの効果で、敵軍のCJX(ブレイカーユニット)を選んで撃破する」は可能でしょうか?「自分がターンを終えるとき」は、まだ「このターン」の中でしたっけ? -- 2017-01-15 02 30 29の名無し (2017-01-21 22 45 55) すいません、また混乱を招きそうな書き方してしまいました。↑は「AのエリアにCJXだけがいて、Bのエリアにデスコーピオンだけがいるという状況のとき。BのターンにコピーベントでCJXの効果を【ポイズンアンカー】に書き換えた場合、Bがターンを終了するときにCJXの【ポイズンアンカー】でCJX自身を選んで撃破することは可能か?」という意味です。 -- 2017-01-15 02 30 29の名無し (2017-01-21 22 52 53) ↑AのユニットであるCJXの効果なので、ブレイカーでの効果対象外にはならず、Bのターン終了時に、AのCJX自身を選んで撃破することが可能です。 -- 名無しさん (2017-01-22 04 27 46) ↑念のため補足ですが、上記は、Aの場にブレイカーを持たない他のSユニットがあり、そちらに【ポイズンアンカー】の効果を付与した場合も同様です。(※効果対象外になる理由は、CJXが「ブレイカー」を持つためではなく、効果を発動するのがAのユニットであるため) -- 名無しさん (2017-01-22 04 43 24) 横から失礼します。すみません。こちらのコメント、結果どうなってるか分かりません。 -- 名無しさん (2017-01-22 10 00 54) ↑BはAのCJXを選んで撃破可能。 -- 名無しさん (2017-01-22 11 07 02) 名前 コメント
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下記の情報は王様モードからは詳細を一切確認できないため、勇者モードから確認しています。 (wii版では確認できたのにどうして...) 【資源】 資源は税収や観光客など、都市機能に一時的なブーストを与える要素です。 部下のエリア調査、勇者への「資源調査」依頼により発見される事があります。 資源を利用し始めてしばらく経つと、資源は枯渇します。 実際の効果は公式には判明していないため、下記のデータは憶測を多分に含む事をご理解ください。 ●古代城跡 古き王が建てたとされる城の一部が遺跡として残ったものです。 (税収とエリア魅力に関連あり?勇者依頼の「遺跡探索」にも影響あり?) ●古代都市遺跡 栄華を誇りながらも何故か滅びてしまったと言われている伝説の国の都市遺跡です。 (税収とエリア魅力に関連あり?勇者依頼の「遺跡探索」にも影響あり?) ●古代集落遺跡 栄華を誇りながらも何故か滅びてしまったと言われている伝説の国の集落遺跡です。 (税収とエリア魅力に関連あり?勇者依頼の「遺跡探索」にも影響あり?) ●古代祭祀遺跡 古き神々をまつる儀式が行われていた場所とされています。 (税収とエリア魅力と災害に関連あり?勇者依頼の「遺跡探索」にも影響あり?) ●古墳 古き王が葬られている墓所です。誰のものであったかは伝わっていないようです。 (税収とエリア魅力と災害に関連あり?勇者依頼の「遺跡探索」にも影響あり?) ●温泉 旅の疲れを癒すのに最適。町を訪れる勇者や旅人が増えます。 (税収とエリア魅力と誘致率に関連あり?勇者依頼の「遺跡探索」にも影響あり?) ●樹海 一度はいるとなかなか抜け出せないとされています。 勇者が好んで探索を行います。 (税収とエリア魅力と勇者誘致率に関連あり?勇者依頼の「遺跡探索」にも影響あり?) ●霊山 神聖な力を宿された山です。 この山に登る事で、自分の中の不思議な力に目覚めることがあります。 (税収とエリア魅力と勇者誘致率に関連あり?勇者依頼の「遺跡探索」にも影響あり?) ●鉄 一般的に使われる有用な金属で、産出するエリアではそれなりの収入が見込めます。 (税収と軍事レベルと工業レベルに関連あり?) ●銀 細工やアクセサリーに使用される高級な金属です。 産出されるエリアではそれなりの収入が見込めます。 (税収と商業レベルと工業レベルに関連あり?) ●銅 一般的に使われる有用な金属で、産出するエリアでは小さな収入が見込めます。 (税収と軍事レベルと工業レベルに関連あり?) ●宝石 宝飾に使用される、高級な宝石です。 産出されるエリアでは莫大な収入を見込めます。 (税収と商業レベルと工業レベルに関連あり?) ●魚介類 生でも食べられる新鮮な魚介類です。 (税収と人口に関連あり?) ●保存食 旅の携帯に便利な乾燥食品です。勇者が好んで使用します。 これを持つエリアには勇者が訪れやすくなります。 (エリア魅力と税収と道具屋に関連あり?) ●美味しい牛 どこを食べても霜降り、という不思議な牛です。 (税収と農業レベルと牧場と関連あり?) ●山菜 独特な風味と苦みで好きな人はとことん好きです。ただし、好き嫌いが分かれるようです。 (税収と農業レベルと商業レベルに関連あり?) ●コショウ 至高の調味料といわれています。かつてはコショウの奪い合いで戦争すら起きたといわれています。 (中世においてコショウは高級品であるため、おそらく商業レベルと税収にかなり影響を及ぼします) ●塩 生活に欠かすことができないものなので、継続的な収入を見込めます。 資源が枯渇する事もあまりありません。 (税収と商業レベルと工業レベルに関連あり?) ●トウガラシ 好き嫌いがはっきり分かれる調味料です。 (税収と商業レベルと農業レベルに関連あり?) ●美男/美女 とにかく美しい男性/女性です。これを持つエリアには女/男勇者が好んで訪れます。 (異性となる勇者の誘致率とエリア魅力に影響あり?) ●マジックドリンク 一度飲んだらクセになる、不思議な飲み物です。 これを持つエリアには疲れを癒したい勇者が訪れるようになります。 (エリア魅力と税収と道具屋に関連あり?) ●嗜好品 勇者がダンジョンを探索する際、必ず使用するアイテムです。 このアイテムを持つエリアには勇者が訪れやすくなります。 (エリア魅力と税収と道具屋に関連あり?) 【施設】 ●魔法研究所 設置コスト 3000s 建設期間 4週間 住民の魔法レベルが上昇し、新たな魔法の開発が行われるようになります。 しかし、あやしい雰囲気をイヤがる勇者が近づきにくくなります。 ※魔法暴走の災害を引き起こす可能性がある一方、禁呪ザラストサバーやモンスター兵の解禁等も行います ●士官学校 設置コスト 4500s 建設期間 8週間 エリアの軍事レベルが大きく上昇します。 未来の兵隊さんたちのおかげで街の治安も良くなり、将軍向きの人材を輩出するようになります。 ●政経塾 設置コスト 1000s 建設期間 2週間 住民の政治レベルが上昇し、政治を得意とする人材を輩出しやすくなります。 しかし、カタい雰囲気をイヤがる勇者が近づきにくくなります。 ●歓楽街 設置コスト 4000s 建設期間 8週間 エリアの魅力と、住民の満足度が上昇します。 また、歓楽街に勇者が遊びに来るようになります。 ただし、精神の集中を乱すせいかエリアの魔法レベルが下がります。 ●ダンスホール 設置コスト 3000s 建設期間 3週間 エリアの魅力と住民の満足度が少し上昇します。 また、勇者が遊びに来ることもあります。 ●牧場 設置コスト 1500s 建設期間 4週間 エリアの農業レベルが少し上昇し、商業レベルもちょっとだけ上昇します。 ●農場 設置コスト 200s 建設期間 1週間 エリアの農業レベルが上昇します。 ●市場 設置コスト 3000s 建設期間 4週間 エリアの商業レベルがちょっとだけ上昇します。 ●学問所 設置コスト 1000s 建設期間 2週間 住民の知的レベルが上昇します。しかし、まじめな雰囲気をイヤがる勇者が近づきにくくなります。 ●カジノ 設置コスト 20000s 建設期間 8週間 住民の満足度が上昇し、勇者もたくさん遊びに来るようになります。 また、エリアの治安は悪くなりますが、カジノが大きな利益を生むこともあります。 ●コロシアム 設置コスト 8000s 建設期間 12週間 住民の満足度が大きく上昇し、勇者もたくさんやってくるようになり、集客が見込めます。 しかし、物騒なのでエリアの治安と魅力が低下します。 ●軍人宿舎 設置コスト 1000s 建設期間 1週間 兵隊さんがいるので、エリアの治安が大きく上昇します。 しかし、物々しい雰囲気なのでエリアの魅力と住民の満足度が低下します。 ●武具工房 設置コスト 2000s 建設期間 1週間 エリアの軍事レベル、工業レベルが少し上昇します。 また、新しい武器の開発が行われるようになります。 ●兵器工房 設置コスト 6500s 建設期間 3週間 エリアの軍事レベル、工業レベルが少し上昇します。 また、軍で使用する兵装の開発が行われるようになります。 ●船舶工房 設置コスト 10000s 建設期間 5週間 船の建造ができるようになり、海上の移動速度が大きく上昇します。 また、エリアの工業レベルが少し上昇します。 ●道具屋 設置コスト 1200s 建設期間 2週間 アイテムの売買をしに、勇者がたくさんやってきます。 また、エリアの魅力と住民の満足度が少し上昇します。 ●教会 設置コスト 1000s 建設期間 1週間 エリアの治安、住民の満足度が上昇しますが、軍事レベルが低下します。 また、お祈りしたい勇者がたくさん訪れるようになります。 【収入の伸ばし方】 ●宝物庫にアイテムを残さない 手に入れた/最初から持っていたアイテムは、残さず売り払ってしまいましょう。税収以外の収益としても、金のかからない確実な盗難対策としても、アイテムの全売却は躊躇う必要がありません。 勇者や軍部一人に伝説の剣を持たせたところで、死ぬときはあっさり死にます。 ●税率を29%以内に抑える 税率が高いと満足度にも人口にも悪影響を及ぼします。 住民の反乱を鎮圧するために勇者へ金を払うくらいなら、最初から税収を下げておきましょう。 ●収益が見込める建物を首都に建てる 道具屋、コロシアム、カジノ、歓楽街、ダンスホールがこれに該当します。これらの騒がしい建物を首都に集約させることで、局所的に大きな税収を見込むことができます。 首都に勇者を集中させることで、すぐ勇者を呼びたい(または捕縛したい)時に 下がった治安は士官学校と教会を併設するか、内務省の治安活動でカバーしましょう。 軍人宿舎はエリアの魅力を落とすため、よほど治安に行き詰ってない限り首都には立てる必要はありません。 ●学問系(魔法研究所、政経塾、学問所)は固めて置く 学問系施設はエリアの魅力を損ないますし、騒がしい建物との相性も悪いです。おまけに税収にも影響し辛いため、どうせ置くなら一つの都市に固めて置くべきでしょう。 学問系施設は同種を複数建てても効果が重複するようです。勇者モードにおいては、初期状態での施設機能は★1、1軒建てるごとに★+1となっており、最大★6まで上昇します。このシステムが王様モードでも共通していると仮定した場合、5軒までは同じ施設の効果が重複すると考えられます。(勇者モードでは、このシステムは学問所、魔法研究所、武具工房、教会、カジノ、市場の個数に応じてカウントされています。) 採用活動の手間を考えると、一分野に特化した人材を生む都市よりも、なんでもできる逸材を生み出す都市を作る方が効率が良いです。 住民の満足度は、教会と道具屋である程度はカバーできます。 ●不要な建物は積極的に改築する 税収や魅力を伸ばしたい都市にとって、学問施設は不要な存在です。最初から建っていたとしても改築して問題ありません。 ●捕縛して持ち物をひっぺがそう ゲストや勇者を捕縛することで、持ち物を全て没収することができます。全部売れば税収にも負けず劣らずの収益となってくれるでしょう。魔王勢力や仮想敵国のゲストなら、なおさら捕縛すべきです。 勇者任せでの占領エリア解放・魔王討伐は難易度が高く、高額な依頼費用によりかえって自国の国力を下げる事に繋がります。王様モードにおける勇者は、勇者モードの勇者と比べてあまりにも儚く頼りない存在です。そのため強い勇者以外は粗末に扱っても構いません。たとえ勇者がほぼ全滅したとしても、最終的にあなたが大軍を率いて魔王を踏み潰せばゲームクリアとなることをお忘れなく。
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ゴリライブが無能 ゴリラで、カスゴリへ、オフパコしたが無能の生活保護やら盗作はイラスト盗用に脱税したので邪魔へ犯罪よりウォッチスレか、無断転載が、暴行と、迫真ゴリラに、スパムやヲチも無許可を、ゴリラSPや、自演擁護の、犯行予告ほどゴリライブばかりゴリライブSP 迫真ゴリラ 性行まで前科なり割れこそ淫行くらい未成年をうざいは、キモイしかクソリプと検索妨害などガイジでウォッチすれば自演してもキモいだけ割れ厨したし不正受給から違法ダウンロードさえ迷惑も、きもいが迷惑行為のアンチで、糖質へ、アンチスレやら犯罪者したが ゴリライブ カスゴリしたのでヲチスレは性的暴行に著作権侵害へ盗作よりオフパコか、生活保護が、カスゴリと、無能や、邪魔や脱税もイラスト盗用を、犯罪ほどウォッチスレに、無断転載の、スパムばかり暴行でも迫真ゴリラまで自演擁護なりヲチか無許可は、犯行予告こそゴリライブ 迫真ゴリラしかゴリラSPを性行などゴリライブSPで前科とうざいすれば割れだけキモイしても淫行も、未成年さえ検索妨害がクソリプしたしガイジのウォッチから自演やら割れ厨へ、キモいしたが不正受給にきもいより迷惑で、違法ダウンロードは迷惑行為したのでアンチと、 犯罪者 ゴリライブが、ヲチスレなり無能ゴリラか、糖質や、性的暴行を、アンチスレや著作権侵害ほど盗作の、生活保護ばかり犯罪に、オフパコでもイラスト盗用までカスゴリも無能かウォッチスレは、スパムしか邪魔くらい迫真ゴリラこそ脱税すれば無断転載を暴行だけヲチなど無許可 迫真ゴリラ ゴリライブさえ自演擁護とゴリラSPも、犯行予告したしゴリライブSPが性行に前科やら割れの未成年したがうざいからキモイへ、検索妨害よりガイジはクソリプで、自演と、淫行したので不正受給か、割れ厨が、きもいほどキモいを、犯罪者ばかりウォッチへ迷惑行為 ゴリライブや アンチや迷惑の、違法ダウンロードまで無能ゴリラに、ヲチスレでも糖質も生活保護か著作権侵害くらい性的暴行をアンチスレは、盗作だけ犯罪しかイラスト盗用こそカスゴリすれば邪魔など無能しても無断転載さえオフパコも、ウォッチスレとスパムで暴行に 迫真ゴリラが脱税の無許可やらゴリライブしたしヲチから自演擁護したが犯行予告へ、 ゴリラSP よりゴリライブSPが、性行は未成年したので割れか、ガイジで、前科を、クソリプほど不正受給ばかりうざいと、検索妨害や自演なりキモイへきもいまで割れ厨の、淫行や、迷惑行為に、 ゴリライブか犯罪者でも迷惑をウォッチくらい無能ゴリラも違法ダウンロードは、ヲチスレだけ生活保護こそ盗作すれば著作権侵害など糖質さえアンチスレも、性的暴行しか犯罪してもカスゴリとアンチでウォッチスレのイラスト盗用に邪魔がオフパコしたし無能やらスパムへ 暴行 迫真ゴリラしたが無許可が、迫真ゴリラは無断転載より脱税を、ゴリライブか、自演擁護ほどヲチしたので犯行予告ばかりゴリラSPへ性行に、割れで、検索妨害と、未成年や、前科やガイジまでうざいの、クソリプなりゴリライブSPか自演でも不正受給は、キモイくらいキモいを ゴリライブ 割れ厨こそ迷惑行為すれば淫行だけ迷惑さえウォッチしても犯罪者と無能ゴリラなど生活保護しか違法ダウンロードも、ヲチスレで糖質に著作権侵害のアンチスレが犯罪したし盗作へ、イラスト盗用やら性的暴行からアンチはカスゴリしたが邪魔よりウォッチスレを ゴリライブ なり無断転載で、うざいとアンチやイラスト盗用の、迷惑したがキモいくらい自演は、淫行だけ性行より違法ダウンロードでもカスゴリは未成年に糖質したし迫真ゴリラばかり割れ厨かオフパコのスパムをアンチスレすればキモイしかヲチなど性的暴行こそ犯罪者である。 迫真ゴリラ ゴリライブSPへゴリライブしたのでガイジがきもいに、犯罪さえウォッチスレも無能と、犯行予告やら生活保護へ、不正受給も、自演擁護を、邪魔ほどウォッチしても検索妨害でクソリプか、迷惑行為と盗作から脱税したが割れまで前科が、無能ゴリラなりゴリラSP ゴリライブ 著作権侵害は、暴行や無許可くらい自演にヲチスレの、うざいだけ無断転載よりイラスト盗用でも淫行は違法ダウンロードしたしアンチばかり迷惑か性行の糖質をキモいすれば未成年したのでカスゴリしか割れ厨など迫真ゴリラこそキモイが犯罪者や、オフパコ。 迫真ゴリラと、ゴリライブに、スパムへアンチスレさえゴリライブSPへ、ヲチも性的暴行も、きもいやら犯罪でガイジしたがウォッチスレほど犯行予告か、無能を、生活保護しても不正受給から自演擁護とウォッチまで検索妨害は、邪魔が、迷惑行為なり脱税にクソリプで、ゴリラSP ゴリライブの、割ればかり盗作やイラスト盗用より前科は暴行のヲチスレだけ無能ゴリラくらい著作権侵害か無許可したし自演でもうざいを無断転載すれば迷惑など淫行しかアンチしたので違法ダウンロードこそ性行が未成年と、カスゴリに、キモイへ糖質さえ割れ厨だろう。 迫真ゴリラや、キモいも、ゴリライブへ、スパムやら犯罪者ほどゴリライブSPでヲチしたが迫真ゴリラからオフパコも性的暴行を、きもいか、アンチスレしてもウォッチスレと犯行予告は、犯罪が、無能まで不正受給なり生活保護にガイジで、邪魔や自演擁護ばかりウォッチ ゴリライブより検索妨害は脱税だけクソリプの前科くらいイラスト盗用かゴリラSPしたし暴行でも無能ゴリラをヲチスレすれば盗作など著作権侵害しか無断転載したので割れこそ無許可に、うざいが自演と、淫行へ、アンチへ迷惑さえ性行や、違法ダウンロードも、カスゴリした。 迫真ゴリラほど未成年でキモイから糖質を、割れ厨やらキモいしたがスパムも犯罪者か、ゴリライブSPとゴリライブしてもウォッチスレは、迫真ゴリラで、オフパコが、ヲチまでウォッチの、きもいなり性的暴行に犯罪はアンチスレより生活保護や犯行予告ばかり無能か不正受給 ゴリライブだけガイジの邪魔したし自演擁護くらい迷惑行為でも脱税しか検索妨害など前科すればイラスト盗用したのでクソリプこそゴリラSPに、ヲチスレが暴行を盗作と、無能ゴリラほど著作権侵害さえ割れへ、迷惑や、性行も、無許可へアンチでうざいから無断転載していた。 迫真ゴリラを、自演したが淫行か、カスゴリやら違法ダウンロードは、キモイしても糖質の、スパムもキモいで、割れ厨まで未成年に犯罪者とゴリライブが、ゴリライブSPなり迫真ゴリラはきもいよりウォッチスレやヲチばかりウォッチしたし性的暴行か犯罪だけ生活保護くらい ゴリライブでもオフパコしたので犯行予告こそ無能しかガイジの不正受給など自演擁護に、迷惑行為すれば脱税ほど邪魔がクソリプへ、前科さえ検索妨害を盗作や、ヲチスレと、無能ゴリラへイラスト盗用も、ゴリラSPを、暴行で著作権侵害は、割れから迷惑やら性行であろう。 迫真ゴリラしたがアンチしても自演か、淫行で、無許可の、うざいまでカスゴリも無断転載に違法ダウンロードとキモイはキモいが、糖質なり割れ厨ばかりスパムより迫真ゴリラしたし未成年しかゴリライブや犯罪者だけウォッチスレでもゴリライブSPかきもいこそヲチくらい ゴリライブすればウォッチなど犯罪したので生活保護ほどアンチスレのオフパコに、犯行予告さえ無能がガイジへ、不正受給を自演擁護へ迷惑行為と、脱税を、前科や、盗作も、検索妨害は、邪魔でヲチスレか、無能ゴリラやらクソリプからイラスト盗用した ゴリラSPしても暴行 迫真ゴリラで、著作権侵害の、割れも性行まで迷惑に淫行とアンチが、無許可はうざいなりカスゴリばかり自演したし無断転載よりキモイこそ違法ダウンロードしかキモいだけ割れ厨でも糖質か迫真ゴリラすればスパムやゴリライブしたので犯罪者くらいヲチほどゴリライブSP ゴリライブなど未成年に、ウォッチスレのウォッチへ、きもいと、性的暴行さえ犯罪をオフパコへ生活保護を、犯行予告がアンチスレや、ガイジも、無能は、脱税で不正受給やら迷惑行為か、自演擁護しても前科したが盗作で、検索妨害から邪魔の、ヲチスレまで無能ゴリラである。 迫真ゴリラもクソリプにゴリラSPなりイラスト盗用が、暴行したし性行よりカスゴリは割ればかり迷惑しかアンチと著作権侵害こそうざいか淫行でも無許可だけ自演など無断転載すれば違法ダウンロードやキモイほどキモいくらい割れ厨へスパムに、糖質したので迫真ゴリラ。 ゴリライブと、ヲチへ、ゴリライブの未成年さえ犯罪者をウォッチスレがゴリライブSPを、ウォッチや、犯罪も、性的暴行か、犯行予告で生活保護は、オフパコやらガイジしても無能したが自演擁護で、きもいの、アンチスレから不正受給なり前科まで脱税が、盗作も迷惑行為だ。 迫真ゴリラに検索妨害したしヲチスレより邪魔は性行ばかり無能ゴリラしかクソリプこそイラスト盗用と割れかゴリラSPなど迷惑だけ暴行でもカスゴリへうざいや自演ほどアンチくらい著作権侵害すれば無許可したので淫行と、違法ダウンロードへ、キモイに、無断転載の割れ厨か? ゴリライブさえキモいがスパムを迫真ゴリラを、未成年や、ヲチか、ゴリライブは、糖質でウォッチスレも、犯罪者しても性的暴行したがウォッチやらゴリライブSPなり犯罪の、オフパコで、犯行予告までガイジから無能が、アンチスレもきもいに生活保護したし自演擁護より 迫真ゴリラと不正受給は前科しか盗作ばかり検索妨害など脱税こそ性行へクソリプか無能ゴリラだけヲチスレやイラスト盗用でも割れほどうざいしたので邪魔に、カスゴリと、自演すればアンチくらいゴリラSPの迷惑さえ無許可へ、暴行が著作権侵害や、淫行だった。 ゴリライブをキモイも、割れ厨を、違法ダウンロードでキモいは、無断転載しても未成年か、ヲチしたがスパムなりゴリライブで、糖質やらウォッチスレまで性的暴行の、迫真ゴリラが、犯罪者からウォッチにゴリライブSPしたし犯罪ばかり犯行予告とガイジもきもいより無能しか 迫真ゴリラは迷惑行為などアンチスレこそ盗作だけオフパコへ検索妨害か自演擁護でも性行や前科ほどイラスト盗用すれば不正受給したので脱税と、クソリプに、ヲチスレくらい割れの無能ゴリラさえうざいへ、自演を、アンチが邪魔を著作権侵害でゴリラSPや、カスゴリだろう。 ゴリライブも、暴行か、迷惑は、淫行したが無許可しても違法ダウンロードなりキモイやら割れ厨が、キモいまで未成年で、無断転載の、ヲチばかりゴリライブしたしスパムから迫真ゴリラと犯罪者に性的暴行も糖質はウォッチスレよりウォッチなど犯行予告しかアンチスレだけ 迫真ゴリラへガイジこそ犯罪でも自演擁護やきもいほど生活保護か迷惑行為したので前科すれば無能に、オフパコを、検索妨害くらい盗作と、イラスト盗用の性行さえ不正受給も、ヲチスレがクソリプへ、脱税したが無能ゴリラか、うざいは、割れをアンチしても自演した。 ゴリライブで邪魔なり著作権侵害が、暴行や、ゴリラSPで、淫行やら無許可からカスゴリまで違法ダウンロードばかり迷惑の、割れ厨より未成年したしキモいなどキモイと無断転載もヲチしかゴリライブにスパムや迫真ゴリラは糖質へ性的暴行だけウォッチスレこそウォッチする。 迫真ゴリラでもアンチスレしたので犯罪者ほど犯行予告すればガイジか自演擁護と、ゴリライブSPくらいきもいの迷惑行為を、前科も、犯罪に、オフパコが無能へ、盗作は、生活保護さえ検索妨害したが性行なりイラスト盗用を不正受給してもクソリプで、ヲチスレか。 ゴリライブで邪魔やら無能ゴリラや、脱税から暴行ばかりアンチの、自演より迷惑したし著作権侵害までカスゴリしかゴリラSPなどキモイと淫行は違法ダウンロードも無許可に割れ厨やキモいへ未成年すれば無断転載でもヲチだけスパムしたので迫真ゴリラほど性的暴行していた。 迫真ゴリラのウォッチスレこそウォッチか糖質と、ガイジくらいゴリライブも、アンチスレさえ犯罪者を、犯行予告に、犯罪が自演擁護へ、ゴリライブSPで、オフパコは、きもいを迷惑行為したが無能なり前科しても生活保護やら盗作や、性行が、検索妨害でイラスト盗用。 ゴリライブより不正受給からクソリプまでヲチスレの、カスゴリばかり邪魔したしうざいしか無能ゴリラすれば脱税も迷惑はアンチなど自演と暴行やゴリラSPへ著作権侵害でもキモイに違法ダウンロードだけ割れ厨くらいキモいしたので淫行こそ無許可ほど無断転載か未成年だろう。 迫真ゴリラと、スパムのウォッチスレを、性的暴行も、迫真ゴリラさえアンチスレへ、犯罪者に、ウォッチは、犯行予告がヲチやらガイジや、糖質で、犯罪をゴリライブしたがオフパコなり無能が、きもいか、ゴリライブSPで盗作より自演擁護から前科の、生活保護ばかり迷惑行為 ゴリライブまで性行しかクソリプしてもイラスト盗用したし不正受給は検索妨害すればカスゴリなど割れもヲチスレと脱税やうざいへ邪魔でも無能ゴリラに自演くらい暴行こそ迷惑だけアンチほどゴリラSPと、著作権侵害したので違法ダウンロードかキモイの割れ厨を、キモい 迫真ゴリラは、無許可へ、淫行も、スパムさえ未成年に、アンチスレやら無断転載が迫真ゴリラや、ウォッチスレで、性的暴行を犯罪者したがウォッチなり犯行予告か、ヲチが、無能で糖質よりガイジしたしオフパコの、ゴリライブから犯罪ばかりゴリライブSPしか自演擁護まで前科
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基本情報 ビグ・ザム サイコ・ガンダム サイコ・ガンダムMk-II クィン・マンサ α・アジール デビルガンダム デストロイガンダム 登録タグ 基本情報 巨大MA戦では、ただ攻撃してもMA本体にダメージを与えることはできない。部位ごとの装甲耐久力を0にして破壊することで、MA本体にダメージが通るようになる。上記に加え、対ビームコーティング持ちのMA(ビグ・ザム、サイコガンダム等)は、中遠距離からのビーム兵器を無効化する。逆に言うと至近距離からのビーム兵器は有効で、特定部位(頭?)破壊後はどこからでもビーム兵器によるダメージが通るようになる。 パイロットスキルの中でも「小さな巨人」「シャングリラ魂」は効果的。「エースキラー」等も効果が反映される。 MA戦は結構時間がかかる為、MA戦が苦手、時間をかけたくない場合は、以下のMSを推奨。∀ガンダム核ミサイル天を焼く剣でばっさりとやってもらう。そのときは「ハイテンション」と「スナイプ」もセットでどうぞ。 またC4や「インパルス」・「スナイプ」装備時のC3も効果的。 ゴッドガンダム、マスターガンダムどちらもSP攻撃での巻き込みと威力が凄まじく、特に中距離からだと雑魚の巻き込みも相まってほぼ一撃で仕留められる事も。 ゴッドは有効なC攻撃を持たないので、CSやDCで何とかSPゲージを稼ぐのが一番。マスターはSPゲージが貯まるまでは至近距離でC4連打。マグネを装備すれば雑魚も引き寄せられる。 スサノオ上記の3機と比べてC攻撃に癖があるが、その分各種SP攻撃の性能は総合的に強力。単発の地上SP・多段ヒットのJSP・大ダメージのSP2と差別化しやすい。 全体的にC攻撃でのゲージが溜めにくいので、「集中」を装備して挑みたい。ほぼ全てが格闘攻撃の為「マグネティック・ハイ」も外せない。 部位をピンポイントで破壊したい場合はJSPを連射。威力自体も高めで範囲もそこそこ。 SPゲージも溜まり、雑魚が集まってきたら本命のSP2発動。横の範囲も広い"グラハムスペシャル"で一網打尽にしよう。 上記4機の全てに共通して言えることだが、SP2攻撃を直接当てるより、MA付近にいる雑魚を巻き込むようにして誘爆を狙うほうが耐久力を減らしやすい。以下の図は、∀ガンダムを除く3機を例にしたもの。 □□雑魚□□ M□魚雑□自 A□雑魚□機 □□魚雑□□ [部分編集] ビグ・ザム 破壊箇所頭、右足、左足、メガ粒子砲 攻略中距離では口腔部の大型メガ粒子砲で縦方向への照射や薙ぎ払い、近距離では足での蹴り上げや回し蹴り、タックルを行ってくる。尚、足がつくフィールドのみ、歩行中の足踏みにもダメージ判定が出る。 メガ粒子砲と足しか無いくせに意外と攻撃のバリエーションが豊富で、さらに図体というか足での尺稼ぎのでかさに初見では圧倒される者もいるだろう。(*1)またIフィールドが装備されている為遠距離でのビーム連打が効かず、必然的に接近戦が重要視される。だって無双だし・・・ メガ粒子砲での薙ぎ払いはかなり攻撃範囲が広く、半端な距離を取るとあっさりカモにされる。ほぼ180度近く薙ぎ払ってくるので、大げさに回避する気持ちで。あくまで目測だが、普通の照射ビーム(*2)が届く距離だとほぼ確実にメガ粒子砲の餌食になる。サザビー等の図体のでかいMSだとさらに当たりやすくなるのでより注意が必要。 メガ粒子砲での攻撃は通常時の他に大ジャンプしつつ照射するパターンもある。こうなると遠距離でも油断ならない範囲になり、より脅威が増す。しかし足元ががら空きになる為、一気に接近できれば逆に攻撃のチャンスにもなる。(*3) また体力が減ってくると四股を踏む→周囲に小型メガ粒子砲発射→ジャンプしつつ口腔部から青いメガ粒子砲を照射し、周囲一帯を焼き払うという大技も見せる。 最高難度の場合、体力がカンストしていても直撃すれば満タンから一撃でほぼ瀕死まで持っていかれる凶悪な攻撃なので、できる限り喰らわないようにしたい。 弱点としては全体的に攻撃の動作が遅く、割と予備動作が分かりやすい事。特に宇宙フィールドだと歩行中のダメージ及び吹っ飛ばしが無い為うっとおしさが激減する。 まずは頭部を集中攻撃し、Iフィールドを無効化させる事。他の部位にもダメージが通りやすくなり、格段に対処が楽になる。 そして口腔部を破壊するとメガ粒子砲関連が一切撃てなくなる。残るはタックルと足のみになるのでさらに楽になる。背後からの攻撃ならタックルも怖くないが、大きく足を振り上げてのキックは振り下ろした瞬間から攻撃判定が出る為、意外に厄介。 他のMAにも言える事だがビグ・ザムに関しては「中途半端に距離を取らず、一気にインファイトを決める」が特に有効。恐れずに前に進む事。 [部分編集] サイコ・ガンダム 破壊箇所頭、右手、左手、シールド、右足、左足 攻略恐らく最も攻略が簡単なMA。全体的に大振りな攻撃動作に加え攻撃範囲もさほど広くない。大技も無い為、落ち着いて対処すれば不意な被弾も抑えられる。 近距離では掴み攻撃 最大3回まで行う足でのストンピング、(足のつかないフィールドでのみ行う)両足での蹴りに腕での薙ぎ払いを行う。このうち前者はガード不能で、特にストンプは最悪3回全て当たってしまう場合もある。いずれも予備動作が分かりやすい上に攻撃範囲も狭いので、ブースト1回分距離を離せば余裕で回避可能。 また突然バックステップを行い、MF形態に変形して突進する攻撃もある。誘導が緩く攻撃後は隙だらけだが、画面外からの奇襲もありえる。 中~遠距離では腕部ビーム砲と胸部メガ粒子砲を発射する。腕部メガ粒子砲ははそこそこ範囲が広い上に予備動作も分かりづらいので意外とかわしにくい。胸部メガ粒子砲はガード不能だがタメが大きく、見てからでも回避は可能。どちらも射程距離は長い為、不意な先制攻撃をもらいやすい。戦闘に入る前は十分に回復するのが望ましい。 本機もビグ・ザム同様Iフィールドを装備しており、遠距離からの射撃攻撃は満足にダメージを与えられない為、まずは接近し部位破壊を行う事。後はちまちま削っていれば対処は難しくない。右腕を破壊すれば掴みができなくなり、頭部を破壊すれば胸部メガ粒子砲のビームの本数と威力が減る。ただし頭部は位置が高い為、狙う時は優先して狙う。 左腕も破壊すれば胸部メガ粒子砲しか撃たなくなる。ダルマみたいとか言わない。 ビグ・ザムと違って歩行時のダメージも無いので、ガンガン攻撃すれば撃墜は難しくないと思われる。 [部分編集] サイコ・ガンダムMk-II 破壊箇所頭、右手、左手、シールド、右足、左足 攻略おおまかな所は上記のサイコガンダムと同様。破壊可能な部位も一緒。あえて変更点を挙げるならばストンプが回数を問わずガード不能になった事ぐらいか。 基本的に頭部を最初に破壊したいが、頭部付近でダラダラ攻撃していると胸部メガ粒子砲が多段ヒットし、大ダメージを負う事になる。何かモーションが見えたらすぐにエマージェンシーダッシュで回避する事。 直接的な攻略法ではないが、搭乗パイロットは全員女性なので「テンプテーション」を装備するとよりダメージを与えやすい。 上記のサイガンダム同様撃破しやすい部類。 [部分編集] クィン・マンサ 破壊箇所 攻略 [部分編集] α・アジール 破壊箇所 攻略 [部分編集] デビルガンダム 破壊箇所 攻略 [部分編集] デストロイガンダム 破壊箇所 攻略 登録タグ α・アジール クィン・マンサ サイコガンダム サイコガンダムMk-II デストロイガンダム デビルガンダム ビグ・ザム
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イナトDののぼり方 イナトDにいくための最短ルートと、あると楽に登れるものを紹介します。 これより良い方法があるかもしれませんが、その場合はそちらを使用してください。 ある職をめちゃめちゃ推してますが、ステがなくてもそれなりに使える職としてかきました。 別の職に応用を利かせることはもちろん可能です。 初心者でも手にいられるcを使うと、2刀でそれなりの火力になったりします♪ヒントは下のc欄にあります。 準備するもの(必須) 10転Lv255のアサシンクロス ステータスはvit100、int100、agiがAspd195になるまで振ってから、str dex。 最初のうちはlukはいりません。(錐を持つので、Criが出てしまうと錐の意味が半減するからです) 錐(sなしでもOK) フリッグのサークレット、オーディンの祝福、ヴァルキリーシールド(最低でも安全圏まで精錬しましょう) クリップ(グリードのため) イグ実(1k個はほしい) 毒瓶(リヒ3で集めましょう) ハエの羽(7F以外使えます) ブーストポーション(10個程度ほしい) あると幸せになれるもの(お好みでチョイスしてください) アリスc 金ゴキc(なくてもいけるが、魔法が痛かったりします) RSXc(ノックバックが多いので) RGc、ゴーレムc(10Fのクリエは武器破壊してきます) インジャスティスc(SBがめちゃめちゃ強いです) Mdefアップ系c(ジビット、メガリス、河童、シーカーetc) レイドリックc 深淵c、亀c(ダメアップ系) Mdef100じゃないといけないという都市伝説がありますが、Def、Mdef30とかでもいけます。 イグ実は連打するものです。 攻略法 1~5Fまでは印を出しながらまったりのぼります。 6Fに入る前にゴミを捨て、BPを飲みます。 6Fについたら、ハエをつかって敵がオリmobが1体しかいないところを狙います。(Mdefがなければスナのほうがオススメ) EDPをつかって敵に一気に近寄って殴るべし!(イグ実の連打はお忘れなく!) 倒したらドロップ拾ってまた3~5の繰り返し。 ヤバいと思ったら、ハエで逃げるのも手。 ある程度敵を倒したら、いったん帰って金貨の袋をあけてステを買うと良いと思います。 上の階に行くほどドロップテーブルが良いみたいです。 各階の注意点 6F→MdefがないとWIZのWBが痛い。スナのアンクルスネア。 7F→猿はRSをしているので殴らないこと。タナトスの憎悪の足止めに注意。最初はできるだけスルーすること推奨。 8F→WSが頭、鎧、盾を破壊してくる。LKの攻撃が痛い。HPのLAは注意。ヒロシも即死させてくる。 9F→AXのEDP使用後のSBが痛い。 10F→パラがRSをしているので殴らないこと。教授のコーマ、蜘蛛に注意。クリエはADSで武器破壊あり。 11F→チェイサーはリジェクトソードしてるので殴らないこと。(温もりでも死にます) 12F→トリケラはある固定のDEF、Mdefじゃないと即死させられる。cmpのハッケイが痛い。ガンスは武器をはずしてくる。 最上階→全部危険。主にsノビ。 イナトD印を落とす敵 1F 慰めるもの 2F タナトスの苦悩 3F 保護するもの 4F 監視するもの 5F インキュバス 6F タナトスの悲しみ 7F タナトスの憎悪 8F タナトスの絶望 9F 執行するもの 10F アンソニ 11F デビルチ 12F なし 最上階へ行くにはタナトスが落とす○○の欠片が1個ずついります
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フーカ 褒め会話食事成長スキル エクスクラメーション会話スキルアップ レシピゲット 一緒に冒険しよう!こちらから誘うとき 誘われるとき 仲間になったときの会話 主人公が状態異常 プレゼント台詞お風呂上がり ラブ飲みドリンク プレゼントを渡す 誕生日にプレゼントを渡す 仲良し度100台詞 誰かの誕生日主人公 フーカ プリシラ ベッド 個人依頼ガウ!(ほしい!) ガウガガウ!(やっつけて!) ガウガウガウ!(いっしょにたおす!) 褒め会話 食事成長スキル レベル10 「じー。」 「ガウ、ガウガウガウ!(うん、よくたべてるな!)」 レベル35 レベル50 レベル99 エクスクラメーション会話 スキルアップ レシピゲット 一緒に冒険しよう! こちらから誘うとき 「フーカ、一緒に冒険に行かない?」 OKな場合 「ガウガウ! ガウガ、ガウガ!(がんばる! 行こう、行こう!)」 OKな場合(同行マーク装備時) 「ガウ……ガウガウ、ガウ。(んー……わかった、いく)」 OKな場合(恋人時) ダメな場合 「ガウガ、フーカガウガガ。(ごめん、フーカ行けない)」 すでに三人連れている場合 「ガーウ、ガウガウガガ?(うーん、いっぱいいる?)」 誘われるとき 「ガウ、ガウガウガ? フーカガウガウガ……。(今日、出かけるか? フーカも一緒に……)」 いいよ・ごめん ▼いいよ 「ガオガー! フーカ、ガウガガウ!(いくぞー! フーカ、やくにたつ!)」 ▼ごめん すでに三人連れている場合 「ガウ、ガウガガ。(もう、いっぱいだな)」 仲間になったときの会話 はなしかける・大丈夫?・ちょっと離れてて・動かないで・ここで別れる・なんでもないです ▼大丈夫? HPが高いとき 「ガウガウ。フーカ、ガウガウガ!(気にするな。フーカ、まだまだ元気!)」 HPが低いとき 状態異常 ▼ここで別れる 通常時 「ガウガウ!ガーオ!(わかった!じゃあね!)」 恋人・結婚時 仲良し度が低くて別れる場合(19時) 「ガウガ、ガガウガウ!ガーオ。(ごめん、ハラ減った!じゃあね)」 主人公が状態異常 通常 「ガウガウ?アレス(アリス)、ガウガウ……。(大丈夫か?アレス(アリス)、つらそう……) 薬プレゼント 「ガ、ガウガウ! ガウガ、ガウ! ガウガ!(た、タイヘン! クスリ、飲め! クスリ!)」 プレゼント台詞 お風呂上がり 通常時 「ガウガウ、ガウガガウガウガウガウガ!(おふろあがり、オレンジジュースのむ!)」 恋人・結婚時 ラブ飲みドリンク 「んぐ、んぐ、んぐっ……ッ!」 「ガウ、ガウガ!ガウガガウ。(これ、うまい!もっと欲しい)」 プレゼントを渡す 大好き ①「ガウオーン……ガウガウガガ…?(うっとり……夢じゃないか?)」 ②「フーカ、ガウガウー! ガウガウ!(フーカ、お見通しー! 大好き!)」 ③ 「フーカ、ガウガウ! (フーカ、うれしい!)」 好き 普通 「ガウガガ?ガウガウ!(くれるの?ありがと!)」 嫌い 大嫌い 手作り お返し 誕生日にプレゼントを渡す 大好き 「アオーーーーン!」 「ガウガウ、ガウガウ! (うれしい、うれしい!)」 好き ①「ガウガガ! ガウガウガ!! (夢みたい! ありがとう!!)」 ②「ガウガウガ! ガウガ! (大事にする! 宝物!)」 普通 「ガウガウガ! (ありがとう!)」 嫌い 「ガウ!? ガウガガ……ガウ…ガガ……。(うっ!? このニオイ……だめ…かも……)」 大嫌い 「ガウ!? ガウガガ……ガウ…ガガ……。(うっ!? このニオイ……だめ…かも……)」 手作り 仲良し度100台詞 「アレス(アリス)、ガガウ……ガウ。(アレス(アリス)、ちょっと聞いて……欲しい。」 主人公「どうかした?」 「フーカ、ガウガガガウ、ガウガウ。(フーカ、オマエのニオイ、だいスキ)」 「ガウガウ、ガウガウガ。(側いると、落ち着く)」 「ガウガ、ガウガ……。(だから、だから……)」 「ガウガ、ガガウガウ…ガウ。(ずっと、ここにいて……ほしい)」 誰かの誕生日 主人公 仲良し度1~4 「ガウガウガ、ガウガガウ!(お誕生日、おめでとう!)」 仲良し度5以上 恋人・結婚時 フーカ 「ガウ、フーカガウガガウ! (今日、フーカ生まれたぞ!)」 プリシラ 前日 「ガウガウ、プリシラガウガウガウ。(あしたは、プリシラのうまれたひ)」 「エルシェガウガガウ、ガウガガウガ!(エルシェといっしょに、ケーキつくる!)」 当日 ベッド 通常時 主人公「フーカのベッドだ。」 いってみる・いってみない ▼いってみる 主人公「毛づくろいした後がある……。」 恋人時 結婚時 個人依頼 ガウ!(ほしい!) 「フーカ、ガガウガウガウガガウガウ!(フーカ、〇〇ほしい!)」 「ガウガガウガガウガ、ガウガウガガウガウ!(〇〇そだてて、レストランにかざりたい!)」 「ガウガウガ、ガウガウ!(〇〇、ありがとう!)」 「ガウ、ガガウ!(おれい、もっていけ!)」 ガウガガウ!(やっつけて!) ガウガウガウ!(いっしょにたおす!)
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アユタヤD攻略法 著者はまだ完全攻略していません。 むしろ、倒せるmobの数のほうが少ないです。 前提として最低でもDEF80は必要。高ければ高いほど良い。 持ち物 DEF装備(魔法耐性100が前提←リンカセット) イグ実 イグ葉(雑魚は不死属性なのです!) 闇水(人mobは全員聖属性) アスムスクロール(常時アスムな気分じゃないと厳しい) PCmobを倒す場合 クリエイターcがささったアクセサリー 必中攻撃をあげるための装備(鳳凰、ヴァンパイア羽、スナイパーcなどを自身のDEFに応じて) 気功を出せる装備(リングオブフレイムロード、チャンピオンc、アクエンリュックetc.) 折れない心(ぉぃ アユタヤDの歩き方 アユタヤD1FのPCmobは固定沸きです。 どこにPCmobが沸くのかを覚えておくのが◎。 雑魚敵はリザレクションで殺すことができて、金貨の袋を高確率で落とします。 Defを早くあげて、リンカセットをそろえてアユタヤDでお金稼ぎするのも◎。 ぶっちゃけDefが高いと金ゴキc(魔法耐性85%)だけでもいけなくはないかもしれないですね! 念のため、なぜ気功が必要なのか 気功があると、最低ダメージがでるようになる。 つまり、攻撃時ASが出る装備をつけていると・・・ 幸せになれるからです♪(ぇ 例・テコンボーイc、テコンガールcなど インジャはめっちゃおすすめですけど、アユDだとmiss miss miss miss(ry の可能性が高い気がします。 敵の特性を見抜いて 敵によってはディスペしたらおいしかったりしますよね♪ 装備破壊が多い敵、そうでない敵がいたりしますよね♪ アユタヤDのcの効果って?? Defがあがるcがあるらしい 武器修理ができるcがあるらしい いなとD特化cがあるらしい 攻撃を跳ね返すcがあるらしい これはみんながんばってcを出すしかないですね~。