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BP ボーダー ブラスト min 攻撃力 min 防御力 min 機動力 MAX 攻撃力 MAX 防御力 MAX 機動力 初期スキル コマンド 5 高円寺 覚 セイバーⅠ型 なし なし 5 フランク・ファン・バベル ツェーブラ38 なし なし 5 マリア・アヌフリエフ ツェーブラ38 なし なし 5 ロッコ・ヴィッティ ツェーブラ38 なし なし 5 ペーチャ・ガモア E.D.G.-α なし なし 5 加藤 栞 E.D.G.-α なし なし
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概要 初心者向け基本情報 概要 このページは、初心者~初級者向けのクラコン講座です。 もっと上級者向けの情報が欲しい人は辛口のクラコン講座(超上級)を参照して下さい。 初心者向け基本情報 名前
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アイテム GG ショップアイテム
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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BP ボーダー ブラスト min 攻撃力 min 防御力 min 機動力 MAX 攻撃力 MAX 防御力 MAX 機動力 初期スキル コマンド 4 ピー・チュン クーガーⅠ型 なし なし 4 ブレノ・カルロス クーガーⅠ型 なし なし 4 アレクシス シュライクⅠ型 709 712 815 なし なし 4 リッチ・エヴァンス ヤクシャ なし なし 4 アルベール・オッドラン ヤクシャ なし なし 4 サイード・アスケロフ シュライクⅠ型 なし なし
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BP ボーダー ブラスト min 攻撃力 min 防御力 min 機動力 MAX 攻撃力 MAX 防御力 MAX 機動力 初期スキル コマンド 12 アナスタシア・フレスト 【全】剛体陣 なし 13 市井 舞 【全】闘気炎陣 なし 13 神楽坂 楓 【全】ガードダウン なし なし なし なし なし なし なし
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編集者はこちら ソートを変えてそのまま放置する特定の人がおられますが、GoogleDocsは他人もその形式で見ることになりますので戻しておいてください。今後も発生するようでしたら特定IPよりの閲覧不可を実施します。 - s4 2013-08-23 23 31 55 支援のソートがムチャクチャになっとる - 名無しさん 2013-08-30 02 25 31 値埋められなけど今後は管理人がすべて更新する方針?ガウェイン2凸++ATK8560 - 名無しさん 2013-08-31 17 04 17 ↑間違えた。1凸++ATKが8560 - 名無しさん 2013-08-31 17 05 02 ガウェイン2凸++ATK9622 - 名無しさん 2013-08-31 17 13 56 不用意な削除、ソート変えたまま放置等が多発していますので公開方法を変更しました。 - s4 2013-08-31 21 16 49 というかソートされるの嫌なら最初から戻しやすいように序列のカラム設ければよかったんじゃ・・・? - 名無しさん 2013-09-05 20 58 59 言うだけ君? - 名無しさん 2013-09-06 11 00 51 ここは言い争いをする所ではありませんので含みおき下さい。ここはWikiですので、他人にやらせる前にまず実行して頂いて結構ですよ。 - s4 2013-09-06 21 24 27 シーザーフル凸更新 - 名無しさん 2013-10-13 01 22 50 ジーナ・ロバーノフの初期値が++のものっぽかったので初期値に修正。 - 名無しさん 2013-11-10 16 18 49 ジーナ・ロバーノフの初期値が++のものっぽかったので初期値に修正。 - 名無しさん 2013-11-10 16 19 43 引退済みですのでドライブ連携切ります。1週間程待ってみますので、必要であれば有志で作成なりよろしくです。 - s4 2013-11-30 15 01 26 名前
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カード:ユリウス4凸、渾身 攻撃時HP100%で渾身発動条件を満たしている時のみ攻撃。 コアチャンスのダメージは省いて切り番のみで集計。 ダメージにばらつきがあるので、コンボ数によってダメージが一次関数を描いて増加する、と仮定。 コンボ数によって増加分を再配分したグラフがオレンジ色になる。 ※現段階で二次関数を描く場合は想定していない。 ※コンボ数が極端に大きい場合、徐々に増加率が減少する傾向が290コンボ程度でも見受けられるが、検証不足。 追記 数例の検証から共通する点は、 200コンボまでは比較的予測一次関数より上に分布する 200コンボを超える辺りから一次関数より下に分布する 仮に100コンボを基点に前後100コンボを同じ一次関数が支配するとした場合(0~200、200~400) ある程度の増加線を見込める、かもしれない。 現状、300コンボ以降の検証が無いので実証は出来ませんが。 コンボ数 ダメージ 増加分 増加分% 増加分分配後 再配分後% 10 3077 0 0 0 0 20 3380 303 0.098 144 4% 30 3519 442 0.144 216 7% 40 3601 524 0.17 288 9% 50 3418 341 0.111 359 11% 60 3759 682 0.222 431 14% 70 3880 803 0.261 503 16% 80 3655 578 0.188 575 18% 90 3840 763 0.248 647 21% 100 4104 1027 0.334 719 23% 110 4130 1053 0.342 791 25% 120 3949 872 0.283 863 28% 130 4172 1095 0.356 934 30% 140 4229 1152 0.374 1006 32% 150 4326 1249 0.406 1078 35% 160 4466 1389 0.451 1150 37% 170 4172 1095 0.356 1222 39% 180 4351 1274 0.414 1294 42% 190 4310 1233 0.401 1366 44% 200 4401 1324 0.43 1438 46% 210 4627 1550 0.504 1510 49% 220 4398 1321 0.429 1581 51% 230 4487 1410 0.458 1653 53% 240 4715 1638 0.532 1725 56% 250 4757 1680 0.546 1797 58% 260 4657 1580 0.513 1869 60% 270 4696 1619 0.526 1941 63% 280 4928 1851 0.602 2013 65% 290 4724 1647 0.535 2085 67% 300 5007 1930 0.627 2156 70% コンボ数 ダメージ 増加分 増加分% 再配分後% 10 3076 0 0 0 20 3186 110 3.57 4% 30 3483 407 13.2 7% 40 3496 420 13.6 9% 50 3454 378 12.2 11% 60 3757 681 22.1 14% 70 3767 691 22.4 16% 80 3806 730 23.7 18% 90 3839 763 24.8 21% 100 3867 791 25.7 23% 110 4089 1013 32.9 25% 120 3990 914 29.7 28% 130 4293 1217 39.5 30% 140 4352 1276 41.4 33% 150 4409 1333 43.3 35% 160 4293 1217 39.5 37% 170 4388 1312 42.6 40% 180 4308 1232 40.0 42% 190 4399 1323 43.0 44% 200 4268 1192 38.7 47% 210 4626 1550 50.3 49% 220 4762 1686 54.8 51% 230 4762 1686 54.8 54% 240 4714 1638 53.2 56% 250 4616 1540 50.0 59% 260 4704 1628 52.9 61% 270 4791 1715 55.7 63% 280 4831 1755 57.0 66% 290 4918 1842 59.8 68% 300 4811 1735 56.4 70% コンボ数 ダメージ 増加分 増加分% 増加分分配後 再配分後% 10 2932 0 0 0 0 20 3162 230 7% 154 5% 30 3324 392 13% 232 7% 40 3265 333 11% 309 10% 50 3568 636 21% 386 13% 60 3764 832 28% 463 15% 70 3592 660 22% 541 18% 80 3590 658 22% 618 21% 90 3962 1030 35% 695 23% 100 3837 905 30% 772 26% 110 3821 889 30% 850 28% 120 3839 907 30% 927 31% 130 4220 1288 43% 1004 34% 140 4277 1345 45% 1081 36% 150 4292 1360 46% 1159 39% 160 4176 1244 42% 1236 42% 170 4311 1379 47% 1313 44% 180 4231 1299 44% 1390 47% 190 4365 1433 48% 1468 50% 200 4544 1612 54% 1545 52% 210 4456 1524 51% 1622 55% 220 4681 1749 59% 1699 57% 230 4680 1748 59% 1777 60% 240 4540 1608 54% 1854 63% 250 4488 1556 53% 1931 65% 260 4854 1922 65% 2008 68% 270 4613 1681 57% 2086 71% 280 4651 1719 58% 2163 73% 290 4593 1661 56% 2240 76% 検証例が乏しいので仮説とする - s4 2013-10-13 23 42 29 うお!すげぇ検証。ユリウス持ってねぇから協力出来ん - 名無しさん 2013-10-15 00 23 16 カードは何でもいいですよー、一枚で常時発動でダメージ大きいカードでユリウス選んだだけです。 - s4 2013-10-15 18 15 24 ダメージの増加率を見るのが目的なので、同じカードで撃ち続けるならどれでもいいです。 - s4 2013-10-15 18 16 27 名前
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クエストアイテム クエスト進行中にアイテムを獲得することがあります。 各クエスト中に固定で1つ設定されており、消費アイテムやBR強化パーツを入手することができます。 ステージ 消費AP 経験値 報酬 1-1 4 8 1-2 4 8 1-3 4 8 1-4 4 8 1-5 4 8 2-1 5 10 2-2 5 10 2-3 5 10 2-4 5 10 2-5 5 10 2-6 5 10 3-1 5 10 3-2 5 10 3-3 5 10 3-4 5 10 3-5 5 10 3-6 5 10 3-7 6 12 4-1 5 10 4-2 5 10 4-3 5 10 4-4 5 10 4-5 5 10 4-6 6 12 4-7 6 12 5-1 5 10 5-2 5 10 5-3 5 10 5-4 5 10 5-5 5 10 5-6 6 12 5-7 6 12 5-8 6 12 6-1 5 10 6-2 5 10 6-3 5 10 6-4 6 12 6-5 6 12 6-6 6 12 6-7 6 12 6-8 6 12 7-1 5 10 7-2 5 10 7-3 6 12 7-4 6 12 7-5 6 12 7-6 6 12 7-7 6 12 7-8 6 12 7-9 6 12 8-1 5 10 8-2 5 10 8-3 6 12 8-4 6 12 8-5 6 12 8-6 6 12 8-7 6 12 8-8 6 12 8-9 6 12 9-1 5 10 9-2 5 10 9-3 6 12 9-4 6 12 9-5 6 12 9-6 6 12 9-7 6 12 9-8 6 12 9-9 6 12 10-1 5 10 10-2 5 10 10-3 6 12 10-4 6 12 10-5 6 12 10-6 6 12 10-7 6 12 10-8 6 12 10-9 6 12
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BRカスタマイズとは 各ボーダーは特定機種のBRに搭乗しており、対応するパーツを消費することでBRを強化できます。 この時のステータスの伸びは素ステータスの10%程度が上昇する模様。 その為、どのタイミングでカスタマイズしても最終ステータスは同じ。 また、カスタマイズのメリットとしてスキル枠が1つ増えます。 パーツは曜日レイドやレイドボス撃破などで入手できます。 兵装 機体 1段階目 2段階目 3段階目 強襲 クーガー クーガーI型 クーガーII型 クーガーS型 シュライク シュライクI型 シュライクII型 シュライクV型 ヤクシャ ヤクシャ ヤクシャ・改 ヤクシャ・弐 フォーミュラ フォーミュラII型 フォーミュラII型C フォーミュラF型 重火力 ヘヴィガード ヘヴィガードI型 ヘヴィガードIII型 ヘヴィガードIV型 ケーファー ケーファー42 ケーファー44 ケーファー45 ディスカス ディスカス・プロト ディスカス・ダート ディスカス・ノヴァ ランドバルク ランドバルクI型 ランドバルクII型 ランドバルクIV型 狙撃 ツェーブラ ツェーブラ38 ツェーブラ39 ツェーブラ41 E.D.G. E.D.G.-α E.D.G.-β E.D.G.-δ セイバー セイバーI型 セイバーI型R セイバーII型 B.U.Z. B.U.Z.-α B.U.Z.-β B.U.Z.-γ 支援 エンフォーサー エンフォーサーI型 エンフォーサーII型 エンフォーサーIII型 ネレイド ネレイド45 ネレイド45改 ネレイド46 迅牙 迅牙 迅牙・甲 迅牙・真 ロージー ロージーR ロージーR+ ロージーLM 必要とされるパーツはボーダーのレアリティに依存しており、 Nでは頭パーツのみで十分なのが、SRでは頭胴腕脚と4種類必要とされます。 腕と脚は手に入れにくいので、ご利用は計画的に。 レアリティ 必要パーツ N,HN 頭 R 頭+胴 HR 頭+胴+腕 SR,UR 頭+胴+腕+脚