約 3,266,435 件
https://w.atwiki.jp/1548908-wdt1/pages/414.html
ニヴルヘイム18F:トランサー:フロントラインチューン 解説:レベル30/レシピ代0600DP 【チューナース】デッキ。 攻略 ※途中まで。チェック・編集・50音順待ち。 合計40枚+12枚 上級03枚 地獄からの使い サイバー・ドラゴン×2 下級17枚 A・O・J サイクロン・クリエイター×2 X-セイバ- エアベルン×2 終末の騎士×2 クレボンス×2 サイコ・コマンダー×2 ジェネクス・コントローラーロン×2 ジェネクス・ニュートロン×2 チューンド・マジシャン 召喚僧サモンプリースト link_atwiki(1548908-card@www29,ゾンビキャリア 魔轟神レイヴン,target=blank) 霞の谷の戦士×2 魔法17枚 イージーチューニング×3 エネミーコントローラー×2 大嵐 思い出のブランコ×2 強制転移×2 緊急テレポート サイクロン スケープ・ゴート 精神操作 洗脳-ブレインコントロール 増援 光の護封剣 罠03枚 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- リビングデッドの呼び声 エクストラ12枚 キメラテック・フォートレス・ドラゴン A・O・J カタストル A・O・J ディサイシブ・アームズ ギガンテック・ファイター サイコ・ヘルトランサー ダーク・ダイブ・ボンバー 大地の騎士ガイアナイト 氷結界の龍 ブリューナク フレアベル・ウルキサス マジカル・アンドロイド ミスト・ウォーム メンタルスフィア・デーモン
https://w.atwiki.jp/flightglide/pages/458.html
冬季戦なんてものは、何時の時代であろうが悪夢同然のものだ。 寒さというものは、戦争する為のあらゆるモノを機能不全へと陥らせる。 エンジンオイルが凍るし暖房だの何だので燃料の消費量は、増えるし私たち兵士が食う糧食だって夏より大量に必要となる。 そもそも降り積もる雪に凍りついた地面は、冬季戦で余計大量に必要な物資を運ぶ事自体を困難にさせる。 ただでさえヒト、モノ、カネをやたらめったら無駄に要求する戦争の維持が余計難しくなる。 全部、士官学校で習ったことだ。いや士官学校卒じゃなくても兵卒だろうが知ってることだろうか? とりあえず冬季戦は、クソッタレの最悪であり良識というものがあるのなら絶対にやるべき事ではない。 幸いにも私達の上層部は、その事を理解してるらしく今やってる事と言えば戦争ではなく越冬であった。 そう越冬だ。 こんなモンさっさと後方の都市まで引いてしまえば良いだろうにというのは、前線の総意に間違いないだろうに政治的な何たらでこの防衛線を維持しなければならないらしい。 堪ったもんじゃない。 そんな理由でこの寒空に張り付けられるというのなら缶詰工場で労働しては夜にはジン横丁で酔い倒れる日々を送っていた頃の方がマシに思えた。 部隊一同が皮肉を込めてクソ暇戦線と呼んでいるのがそれを中隊長殿と来たら兵士が軽口叩いてる暇が有るのなら綺麗な戦争だのと仰られていた。 実際、無為に厳しい寒さを耐え凌ぎながら兵器共が動くように点検する毎日が続いている。だが今日は、クソ暇戦線では無かった。 越冬中だろうが定期偵察任務は、軍事的常識として行われる必要が有るのだが――今日、この常識の為に駆り出された戦車小隊が私達なのだ。 双眼鏡を片手に持ちながらハッチへと手を伸ばす。 車内は、煩くて耐えれたものではなかった。発動機は、稼働してる限り此方の耳をぶっ壊すような騒音を撒き散らし続ける。 コレのことを戦車の愛情表現だの言い出す知り合いも居るが愛情表現だと言うなら排熱の少し位、居住区に分けてくれて良い筈だ。 こいつの設計者は、私達が蒸し焼きにならないように発動機の全排熱は、後部のグリルからされるようにしていたが今では裏目にしかなっていない。 ハッチを開くと明るさと外気が吹き込んできた。それから外だろうが容赦なく聞こえる発動機の稼働音もだ。 咄嗟に顔を覆い隠したくなるが悪いことに片手はハッチ、もう片手は双眼鏡。我慢するしか無かった。 半身をよじり出すと車外は、案外快適に思えた。寒さの方が加わったとは言えどもこっちの方が煩く不快な発動機より幾分かマシなのだ。今この瞬間は、アレを愛情表現だの言い出すあの知り合いは、病院にブチ込んだ方が良いと思えてならない。 視界に広がる景色は、見渡す限り白い。ハッチを開け放った時には眩く思えた空は、鼠色の雲に覆い尽くされていた。 数年前、ワグワグが生い茂り泥濘、苔、水溜りの中で戦わなくてはならなかったカノッサは、全て全て雪の下に埋まってしまい見る影もなかった。 唯一、戦車小隊で行動するが故にそう遠く無い所を走る僚車3両と少し離れた場所から付いてくる2両の装甲兵員輸送車が例外だった。 私達の小隊同様に定期偵察に駆り出されてしまったばかりに輸送車に乗せられる随伴歩兵も寒い煩い狭いの三重苦で大変な目に遭ってるのだろう。災難なことだ。 目の前の景色から視点を下ろせばそこには、塗り残しだらけの雑な冬季迷彩に身を包んだ車体と物干し竿を思わせる砲身が伸びていた。 トエイ改若しくはアルド(長っ鼻)。正式名称がトエイ620だったかそんなのだった覚えがあるがそんな事、この前線じゃクルカの盛り合い程どうでもいいことだった。 結局の所、皆好き勝手に新トエイ、ズィズトエイだの好き勝手に呼んでいるが兎に角、こいつが頼れる新型だってことが一番大事なのだ。 長っ鼻な長55mm砲はゼクセルシエの正面だって貫いてみせる威力があるし、強化された発動機はゼキに負け劣らぬだけの加速力をこのトエイ改に与えている。 そう思えば今の環境は私達、戦車乗りにはこっちの方が何かと都合が良いとも言えた。この雪原に余計な遮蔽物は存在しない。 それでこそ私達の愛車が最大限の戦闘力を発揮出来るというものだった。 だが願わくばそのポテンシャルが発揮されること無く――この定期偵察が何事もなく終わってくれて欲しいものでもあった。 今は7月だと言うのに見ての通り一面の銀世界。 カノッサというか星がこんな滅茶苦茶な事になっているのなら戦うより先にこの寒さの中で生き延びるべきだ。 そうだと言うのに戦死のリスクを背負い込むなんて馬鹿げている。こんな日にこんな場所で死にたい奴なんざ世界の何処にも居はしない筈なのだから。 双眼鏡の先に動くモノを認めたのは、そう考えてからさして時間は経っていない時だった。 戦場に於ける願いとは、いともたやすく簡単に叶わぬモノとなってしまうのだろうか。 枯れたワグワグの陰に隠れきれていないそれを確認する為に停車を命じた。 無線手は滞りなくこなしたようで愛車がその履帯の動きを止めてから数十秒の間を置いて僚車3両も次々とその場でつんのめるように停車する。 各車両のハッチが開き小隊メンバー達が顔を出し首を右に左にと周囲を見回す。待機する時に命ずられずとも身を隠せる稜線を探すのは、少なくとも私達が属する戦車連隊では常識だった。 戦術的に丁度いい稜線へと操縦士を誘導し再び双眼鏡を覗く。ワグワグの枯れ木の林に身を紛らせるソイツは、私達の愛車と同じく雑な冬季迷彩で塗りたくられていた。 すらりと絞り込まれた車体前面にこぢんまりとした砲塔、その上にはクランダルティン特有の全周覗き窓が載せられている。 車種は間違いなくゼキだ。数は、見える限り4両だがあのワグワグの裏にまだ何両か隠れているかもしれない。随伴歩兵は、認められないがこっち同様に輸送車が控えてることだろう。 距離は――2600メルト程だろうか? 交戦は避けるべき敵戦力であることは間違いない。此方は、幾らトエイ改4両だろうがゼキの数も分からない。考えたくもないがワグワグ林の後ろから更にゼキが――下手したらゼキ以上のバケモンが潜んでいるかも分からない。敵戦力の確信が無いのだ。 更に私達の任務は定期偵察。それならば偵察ルート上にゼキを含む有力な敵戦力が存在する。この情報を持ち帰ることこそが軍隊という組織に於ける今の私達の存在意義であった。 「この場で戦う必要は無い。 後退 する」 再びけたたましい不快な車内へと戻り部隊の退却を命じる。分の悪い賭けを好むのは、ラオデギェのジン横丁に通い詰めるようなロクでなしのすることだ。 クランダルティンとまた戦争が始まる前は、私もそういったロクでなしだったが今の私は一個の戦車小隊に随伴歩兵を預けられた一端の連邦軍人。それも士官。 その立場の人間に蛮勇と区別のつかないような敢闘精神は今必要とされていない。 騒音に履帯が雪肌を削り取る音が加わり慣性に体が引きずられる。 ――刹那、鋭い破裂音、車体が横に揺られた。 撃たれた!と隣の砲手が声を上げる。 威嚇射撃だ。どんな優秀な砲手だろうが2600メルトから更に遠ざかりつつある車両に命中弾を出せる訳が無い。 動きを止めるなと咄嗟に指示を飛ばす。今頃、応戦するよりも逃げ切る方が生き残れるのは明らかだ。 極度の緊張は、途方もなく時間を引き伸ばすという話は戦場でも例外ではなく――寧ろ戦場だからこそより顕著に感じる取れる。 一度撃たれてから完全に離脱が完了するまでの僅か3分――その程度に過ぎない時間が途方もなく長い。 そして3分過ぎ去った時……結局、二発目以降が撃たれる事は無かった。 ハッチから身を乗り出し見回したが目に入ったのは、一面の白い地面に鼠色の空、そして黒い枯れワグワグだけだった。 クランダルティンは、追撃はしてこなかったらしいが白いカノッサに再び静寂が訪れたというには、愛車の駆動音は余りにも煩い。 小隊と随伴歩兵隊は、中隊本部のある野営地へ向け撤退……ではなく行軍を続けている。 到着したら部下に今日の定期偵察は、早く切り上げる事が出来たとでも言うべきだろうか。 見つけ出したクランダルティンの戦車隊は――まずもって陣地転換を強いられているだ。 同じヒトとしてクルカよりも遥かに良い脳みそを持つ連中ならクルカマンションの洗礼でみすみすゼキを失うのなど御免だろう。 冬季戦。今、私達が置かれている戦場の名が頭の片隅によぎる。 明日も一週間後も一ヶ月後もクソったれな銀世界が終わるのを待ち続け事務的に軍事的常識を遂行し続けるだけの戦争。 途方も無い浪費が本質。 623年事変が――首都防衛連隊のクーデター未遂が行われた日、私はその時も酔い潰れていた。 クランダルト帝国との戦争が再び始まったと知ったのは次の日と記憶している。 議員の確か……少なくとも半数以上は、予想してなかった再びの戦争にラオデギアの何処であろうとてんやわんやだった筈だ。 勇ましき連邦軍、北半球の結束、栄光の戦地。皮肉にも現実を目の前にして次々と募兵を煽り立てる宣伝が繰り返された。 私もその宣伝に乗って士官学校に志願した一人。その時は、ロクでなしから英雄になれると信じていた。疑いもしない。 そして叩き込みの速成教育を受けてカノッサに送られ今日になる。 結局、改めて戦争に英雄は居ない。 其処に有るのはヒト、モノ、カネそれに時間を無限に呑み込み続ける大地と大空のみ。 其処では、敵軍相手に一目散に逃げ出す方策を軍事的常識に照らし合わせられる臆病者――それが一番生き残りやすい。 志願を決めた英雄願望は、戦地に来て一ヶ月もしないうちに現実相手に戦死を遂げられていた。 感傷に浸る数分から現実へと戻った時、肌を突き刺す寒さに過ぎた思い出の思索はかき消された。 ――カノッサの地もこうして私たち同様、冬季戦に呑まれたのだろうか? 問いかけた所で地形がそれに応える訳も無い。 ただ明日も冬季戦は続く。それだけは確かな事だろう。 ふと見上げると鼠色の空からは、雪が降り始めていた。
https://w.atwiki.jp/kumapanda/pages/170.html
【ジャンプフロントキック】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 7LK 中JS 24 25 -29 D D 暴発技。 出てしまったら浮かされると思って間違いない。
https://w.atwiki.jp/dwotawiki/pages/224.html
アメリカンウォーターフロント 【American Waterfront】 東京ディズニーシー 名称 アメリカンウォーターフロント 英名 American Waterfront オープン日 2001年9月4日(パークと同時オープン) テーマ 20世紀初頭のニューヨーク 東京ディズニーシーのアトラクション一覧 American Waterfront views by coconut wireless is licensed under CC BY-ND 2.0 特徴ニューヨーク ケープコッド トイビル・トロリーパーク アトラクション一覧 外部リンク 『アメリカンウォーターフロント(American Waterfront)』は東京ディズニーシーに存在するエリア。 特徴 20世紀のニューヨークをテーマにしたエリア。 エリアは「ニューヨーク」「ケープコッド」「トイビル・トロリーパーク」という3つのミニエリアに分かれている。 ニューヨーク 1912年頃のニューヨークの都市をテーマにしたエリア。 アメリカンウォーターフロントの大半を占めるエリアで、タワー・オブ・テラーというアトラクションが存在する「ホテルハイタワー」とレストランやアトラクションなどが存在する「S.S.コロンビア号」という2つのランドマークで構成されている。それぞれランドマークの周辺はそのアトラクションを中心としたテーマで構成されたエリアとなっている。 ブロードウェイ ブロードウェイのメインストリートを再現したエリア。 電気灯が整備されており、地下鉄、高架鉄道、自動車などが行き交う当時の様子が再現されている。路面電車の線路も存在するが他の交通機関の発達により衰退したらしく路面電車は走っていない。 ここには「ブロードウェイ・ミュージックシアター」というシアターが存在する。 ウォーターフロントパーク ブロードウェイの先にある公園。 中央部は噴水になっており、夜には曲に合わせてライトアップされながら水を噴き出す。 ホテルハイタワー ウォーターフロントパークの正面にある高層ホテル。 1899年12月31日にオーナーである「ハリソン・ハイタワー三世」が失踪してから廃墟となっていたが、ニューヨーク市保存協会が改修工事を行い、1912年9月からホテル内を見学するツアーを行っている。建物内には「タワー・オブ・テラー」というアトラクションが存在する。 港 ハドソン川に面する港を再現したエリア。 多くの帆船や蒸気船、貨物船などが停泊している。 繁華街であるブロードウェイとは異なり、街頭には一部ガス灯が使われている。 S.S.コロンビア号 港に泊まっている大きな豪華客船。 内部には「タートル・トーク」というアトラクションや「S.S.コロンビア・ダイニングルーム」「テディ・ルーズヴェルト・ラウンジ」といったレストランがあり、横には「ドッグサイドステージ」というステージがある。 ホレイショースクエア S.S.コロンビア号前にあるエリア。 中心には1988年冬に沈没した豪華客船「S.S.ガルガンチュア号」のスクリューが飾られている記念碑がある。 クリスマスシーズンにはスクリューが撤去されクリスマスツリーが設置される。 ケープコッド ニューヨークの北東部にあるニューイングランド地方の田舎の港町をテーマにしたエリア。 エリアの名前は直訳すると「タラの岬」。 エリア内の白いタウンホールは「ケープコッド・クックオフ」というレストランになっており、ここでは食事をしながらショーが楽しめるシアターがある。 トイビル・トロリーパーク 古き良き遊園地をテーマにしたエリア。 路面電車の線路の終点に位置する。 2012年にアトラクション「トイ・ストーリー・マニア!」と共にオープンした。 アトラクション一覧 存在するアトラクション ディズニーシー・トランジットスチーマーライン (2001年9月4日〜) ビッグシティ・ヴィークル (2001年9月4日〜) ディズニーシー・エレクトリックレールウェイ (2001年9月4日〜) タワー・オブ・テラー (2006年9月4日〜) タートル・トーク (2009年10月1日〜) トイ・ストーリー・マニア! (2012年7月9日〜) 期間限定のアトラクション タワー・オブ・テラー:Level 13 (2005年7月21日〜2014年3月14日) タワー・オブ・テラー:Level 13“シャドウ・オブ・シリキ” (2015年1月6日〜2018年3月19日) タワー・オブ・テラー “アンリミテッド” (2019年1月7日〜2020年2月28日) 外部リンク 公式サイト 【公式】7つのテーマポート | 東京ディズニーリゾート (日本語) Wikipedia アメリカンウォーターフロント - Wikipedia(日本語) Disney Wiki American Waterfront | Disney Wiki | Fandom (英語)
https://w.atwiki.jp/scslighting/pages/59.html
通称「フロント(FR)」。舞台から見て斜め前方にある一連の灯体郡を指す。 シーリングとともに前明かりを担う。 基本的には、灯体は平凸を使用し、フォーカスはある程度絞って当てる。斜めの角度から当てるため、演者に立体感を持たせることが出来る。 色は、CLと同様に面当たりを担うものなので、肌の色を損なうものはなるべく避けたほうがよい。 断面図 平面図
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/6903.html
【名前】 フロントアームユニット 【読み方】 ふろんとあーむゆにっと 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド など 【分類】 専用装備 【使用者】 仮面ライダーレーザー 【詳細】 レーザーの専用武器。 レベル1では右腕に持ち、攻撃に使う。 レベル2はバイク化するので、前輪部としてボディに装着される。 エグゼイドバイクゲーマーレベル0も使用武器として用いる。
https://w.atwiki.jp/kakuto1/pages/299.html
190 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/06/16(木) 23 31 44 ID 0YLTAZW8 167 ペルソナは知らないが、フロミ2ndはノーマルPS実機に比べたら びっくりするぐらいロードが早くなった。 それでも普通のゲームよりは遅いけど。 210 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/06/17(金) 21 47 06 ID 7J62exSr フロントミッションセカンドなら「フロントミッションヒストリー」に同梱されてるやつが一番いいよ。 戦闘シーンがカット出来る様になってるから。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/12338.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 FRONT MISSION HISTORY タイトル FRONT MISSION HISTORY フロントミッションヒストリー 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87330~2 ジャンル ゲーム集 発売元 スクウェア・エニックス 発売日 2003-12-11 価格 9800円(税別) 収録 タイトル FRONT MISSION 1st FRONT MISSION 2 front mission 3 フロントミッション 関連 Console Game SFC FRONT MISSION FRONT MISSION GUN HAZARD PS FRONT MISSION 2 FRONT MISSION ALTERNATIVE front mission 3 FRONT MISSION 1st FRONT MISSION HISTORY Handheld Game WS FRONT MISSION 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2333.html
フロントミッション エボルヴ / Front Mission Evolved メーカー スクウェア・エニックス 対応機種 PS3.Xb36 発売日 2010年9月16日 ジャンル ドラマティックアクションシューター 『フロントミッション』シリーズのTPSゲーム 「ヴァンツァー」に乗り込み、ミッションをクリアーして行きましょう
https://w.atwiki.jp/kumicit/pages/234.html
Kumicitのコンテンツ インテリジェントデザイン概説 フロントローディングをめぐって フロントローディングをめぐって フロントローディングと介入と有神論的進化論とインテリジェントデザイン 「何かがデザインされた」と主張し、その何かへの進化経路が見るかると、「進化するようにデザインされた」と言ってデザインという主張を守ろうとするインテリジェントデザイン支持者たち。しかし、それは介入をフロントローディングに変えてしまう。 名称 フロントローディング(Front Loading) 介入(Intervention) 意味 世界創造時点での初期値や物理法則の形での実装。進化するように設定するとか。 世界創造後に、世界の物理法則の一時的あるいは恒久的改変、惑星軌道の修正、新種生物の持ち込みなどを行うこと。奇跡もこれに含まれる 対応 神の予見有神論的進化論 神の介入インテリジェントデザイン 科学との関係 神様がいてもいなくても、科学上の説明には影響しないので、余計なものとして、オッカムの剃刀の原則に従って、神様は説明用には不採用となる。 "God of the gaps"論として、神の介入を主張する 目次 フロントローディングと介入は、機械論で記述できたら神の予見・できなかったら神の介入という17世紀のメルセンヌに遡る考えである。 機械論についてのメモ 神の介入を主張し、フロントローディングまでしか許容しない理神論と敵対するインテリジェントデザイン ニュートンとインテリジェントデザインは、理神論と敵対する ID理論の科学哲学担当Meyerは"有神論"の復活を語る 創造後の宇宙への神の介入は当然あると考えているPhillip Johnson しかし、「進化するようにデザインされた」という表現のもと、ふらふらとフロントローディングに引き寄せられるインテリジェントデザイン支持者たち 進化するようにデザインされた? 「進化するようにデザインされた」の位置 Dembskiは言った「ナイロンを食べるバクテリアは進化の証拠ではない」と ID is not anti-evolution フロントローディングに走る?インテリジェントデザイン 宇宙版インテリジェントデザイン 「宇宙はデザインされた」という宇宙版が存在する。ただし、こっちは、フロントローディングなのか介入なのかわからないままである。 インテリジェントデザイン理論は、「生物はデザインされた」という反進化論と、「地球はデザインされた」というファインチューニング論から構成される。といっても主眼は反進化論であって、ファインチューニング論はもののついで程度である。インテリジェントデザイン理論家の中心メンバーであるDr. William A. DembskiやDr. Stephen MeyerやDr. Michael Beheたちはほとんどファインチューニング論を述べたことがない。 インテリジェントデザイン運動で、このファインチューニング論に唯一取り上げたにがGuillermo Gonzalezの"The Privileged Planet"である。 一般的な ファインチューニング論 は以下のようなものを証拠として、宇宙がデザインされたと主張する。 強い相互作用が2%弱ければ陽子が2個以上の原子が維持できなくて、宇宙には水素原子しか存在しない。1%強ければ、水素原子はほとんど存在せず、鉄原子より重い原子もほとんど存在しない。 弱い相互作用がわずかに強ければ、中性子はもっと速く崩壊し、ビッグバンではヘリウム原子はほとんど生成されない。弱い相互作用がわずかに弱ければ、ビッグバンで水素原子はの大半が燃え尽くす。 電磁場の結合定数が違えば、原子や分子は大きく異なる。 電子と陽子の質量比が違えば、電子の軌道特性も大きく異なる。 宇宙にはバリオン1個あたり10億個のフォトンがある。これよりエントロピーレベルが高ければ、銀河系は形成されない。低ければ、銀河系は分裂できず恒星を形成できない。 重力は電磁力よりも10^40倍も弱い。電子と陽子の数の比が1/10^37よりも違っていれば、重力よりも電磁力が卓越し、恒星や銀河や惑星は形成されない。 Guillermo Gonzalezのオリジナルアイデアは、 宇宙は科学的発見ができるようにファインチューニングされている というものである。 宇宙版インテリジェントデザインに対する批判 Panda s ThumbのPvMによる、"The Privileged Planet"批判 宗教学者Dr. Hector Avalosによる、"The Privileged Planet"批判 天文学者William H. Jefferysによる、"The Privileged Planet"批判 混乱する宇宙版インテリジェントデザイン 生命がほとんど存在し得ない宇宙を創造したデザイナーは、さらに介入を続けて生命を創造する。顔の見える神を求めれば、その神は技量の低い職人になる。 Newtonな神学に陥る宇宙版ID+通常版ID 「神は無から宇宙を創造するとともに、創造した宇宙に介入する」というインテリジェントデザイン支持者 インテリジェントデザイン支持者にも受けない宇宙版インテリジェントデザイン Dembskiブログの読者に受けない宇宙版ID 若い地球の創造論との互換性を取り損ねたGuillermo Gonzalez 太陽は45億歳だという宇宙版インテリジェントデザイン その後、あとが続かない宇宙版インテリジェントデザインだったが、アマチュア天文家がそれらしい本を書いた。しかし、内容が意味不明だったため、Dr. William Dembskiを含めて混乱に陥るインテリジェントデザイン支持者たち なんだかわからないTransitive Complexity もはや、宇宙版インテリジェントデザインはフェードアウトするしかない状況。 関連する創造論者の主張 CI301 宇宙は人間が生存できるようにファインチューニングされている CI302 宇宙は科学的発見ができるようにファインチューニングされている