約 4,089,796 件
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/9967.html
フロイド・リーチ 名前:Floyd Leech デビュー:『ディズニー ツイステッドワンダーランド』(2020年) 概要 学年・クラス 2年D組17番 誕生日 11月5日(蠍座) 年齢 17歳 身長 191cm 利き手 左 出身 珊瑚の海 部活 バスケットボール部 得意科目 音楽 趣味 ダンス 嫌いなこと 束縛 好きな食べ物 たこ焼き 嫌いな食べ物 しいたけ 特技 パルクール ツイステッドワンダーランドの魔法士養成学校「ナイトレイブンカレッジ」に通うオクタヴィネル寮の副寮長。2年生。 本来はウツボの人魚だが、普段は魔法薬で人間の姿をしており、海や水泳の授業では本来の姿で活動する。フロイド・リーチとは兄弟であり相棒のような関係。アズール・アーシェングロットとも幼少期からの友人である。故郷は珊瑚の海の北のほうで、ウィンターホリデーは流氷で覆われるので帰郷しない。 冷静なジェイドとは対照的に、かなりの気分屋で何を考えているか分かりづらい。気分によって魔法の命中率やテストの成績やゲームの調子も大きく変動する。 他の寮の人物や先生に対して海の生き物のあだ名で呼ぶことが多い。 アースラの子分フロットサムのように右目が明るい金色。 ユニーク魔法「巻きつく尾(バインド・ザ・ハート)」は相手の魔法の矛先をそらす防御魔法。どこへ逸らすかによって得にも損にもなりうるムラっ気のある能力である。EPISODE3-18で初登場。 同じ所属のキャラクター オクタヴィネル寮 アズール・アーシェングロット ジェイド・リーチ フロイド・リーチ 2年D組 フロイド・リーチ 珊瑚の海 アズール・アーシェングロット ジェイド・リーチ フロイド・リーチ バスケットボール部 エース・トラッポラ フロイド・リーチ ジャミル・バイパー メインストーリー EPISODE2 荒野の反逆者 10月の寮対抗マジカルシフト(マジフト)大会を目前に控え、学園内ではマジフトの有力選手が不審な事故で怪我をする事故が相次いでいた。リドル・ローズハートの提案で次に狙われそうな有力選手の張り込みをすることにしたユウ、グリム、エース・トラッポラ、デュース・スペード、ケイト・ダイヤモンドはオクタヴィネル寮のジェイド・リーチ&フロイド・リーチ兄弟のもとを訪れる。ユウらの訪問をスパイ行為と思い込んだ兄弟は追いかけてくるが、モストロ・ラウンジの開店時間が近づいてきたため撤退する。 大会当日、ジェイドとフロイドは物販ブースの準備をする傍ら、オクタヴィネル寮寮長のアズール・アーシェングロットがとある依頼人との契約で何かを企んでいるのを知り不敵な笑みを浮かべる。 大会が終わり、アズールは次の大イベントである期末テストに備えていた。アズールによると期末テストはオクタヴィネルの得意分野であり、また彼の「商売」にとっての書き入れ時なのだという…。 EPISODE3 深海の商人 アズールはジェイドとフロイドの営業によって、学園の生徒約200名に予想問題集を配布した。配布の条件は50位以内に入ること。条件を満たせなかったものはアズールに担保として渡した能力を没収され、彼に絶対服従することとなる。アズールは大勢に予想問題集を配布することで条件を満たせないものが多く発生することを見越し、大勢のものから能力や自由を奪い取った。アズールは大量に得た労働力を自身の運営するモストロ・ラウンジに回す。 絶対服従となったエース、デュース、グリムを救うため、契約書を破ることはできないと豪語するアズールに対し、ユウは「3日後の日没までに珊瑚の海にあるアトランティカ記念博物館からとある写真を奪ってくること」を条件にオンボロ寮を担保にして契約を結ぶ。 ユウ、ジャック・ハウル、エース、デュース、グリムは博物館へ向かうが、海の中で真の姿を表したジェイドとフロイドに妨害される。契約書を奪う作戦に変更した一行はモストロ・ラウンジに忍び込み、金庫にしまってある契約書を持ち去ろうとしたところ電流の罠にかかってしまう。 期限の最終日、一行は再び博物館に忍び込むが、またもやジェイドとフロイドに妨害される。その頃、ジェイドとフロイドが不在のモストロ・ラウンジではサバナクロー寮の生徒たちが暴れていた。ユウと手を組んでいたレオナはその隙に金庫から契約書を奪い、ユニーク魔法「王家の咆哮(キングス・ロアー)」で契約書を砂に変えてしまう。アズールはこれまで必死に集めてきた他人の能力を解放され、オーバーブロット(闇落ち)する。ユウ、ジャック、エース、デュース、グリム、ジェイド、フロイドはレオナと合流し、アズールを制圧した。 ユウはアズールが自力で作った期末テストの対策ノートを褒め、努力の天才だと称えた。アズールは博物館から抹消したかった、太っていた頃の子供時代の写真をバラされ、自分で返しに行くように促される。後日、ハーツラビュル寮、オンボロ寮、オクタヴィネル寮合同でアトランティカ博物館への遠足が行われた。 EPISODE4 熱砂の策謀家 ウィンターホリデーになり生徒たちが実家に帰る頃、オクタヴィネル寮のアズール、ジェイド、フロイドは北の海が凍えることから学園に留まっていた。彼らがモストロ・ラウンジに滞在していると、魔法の絨毯のレプリカに乗ったユウとグリムが墜落してくる。スカラビア寮では朗らかな寮長カリム・アルアジームが生徒たちの帰省を禁じ、朝から晩まで過酷な特訓を課しているという。カリムの行動に違和感を覚えた三人はユウとグリムに同行する。 スカラビアを訪れたアズールは絨毯を返却するとともに、合同合宿を提案。ジャミル・バイパーは気乗りしないがカリムは賛成した。その晩、ジェイドはカリムから最近意識が遠のくことが多いことを聞き出す。そして、ユニーク魔法「かじりとる歯(ショック・ザ・ハート)」で催眠魔法を使える人を聞き出そうとするが、「言えない」と答えられたことでそれだけ深い関係にある人物が犯人だと確信する。一方、アズールはジャミルとフロイドのマンカラ対決が2勝3敗であることに疑念を持つ。 翌日からアズールとジェイドがカリムの世話をするようになった。カリムの支持を下げようと裏で催眠魔法をかけていたジャミルは邪魔なアズールに催眠魔法をかけたが、その様子はマジカメで世界中に配信されていた。本性を現したジャミルは寮生たちを洗脳し、ユウ、グリム、カリム、アズール、ジェイド、フロイドを遥か彼方へと吹き飛ばす。 カリムは自分が無意識にジャミルを傷つけていたことにショックを受けるが、彼を止めなくてはと奮起する。カリムはユニーク魔法「枯れない恵み(オアシス・メイカー)」で川を作り、アズール、ジェイド、フロイドの得意な泳ぎでスカラビア寮へ帰還する。オーバーブロット(闇落ち)したジャミルを制圧する。 EPISODE5 美貌の圧制者 文化祭当日。ユウ、グリム、リドル、トレイ・クローバーは新設された山を愛する会のブースの視察に訪れた。海育ちのジェイドが山で集めたものを展示しており、バスケ部のフロイドはステージの設営をサボって追い出され、山を愛する会のブースに入り浸っていた。 VDC(ボーカル&ダンスチャンピオンシップ)が始まり、アズール、ジェイド、フロイドはヴィルたちの美しいパフォーマンスに賞賛を送った。フロイドがドリンクの移動販売をサボって「ご自由にどうぞ」と書いて置いてきたことを知ると、アズールはフロイドを叱る。 登場エピソード EPISODE2 荒野の反逆者2-11 厄介ツインズ! 2-12 突撃テリトリー! 2-22 叛逆ビギニング! 2-31 不可思議ミラー! EPISODE3 深海の商人3-1 楽勝スタディ! 3-5 造反カウンター! 3-7 標的モニタリング! 3-8 誘惑ルアー! 3-9 救援テンポラリー! 3-10 相応コラテラル! 3-11 署名コントラクト! 3-17 水中ビギナー! 3-18 劣勢シチュエーション! 3-20 狡猾メロー! 3-22 悪巧エレクトリック! 3-23 気分屋ディスコード! 3-28 敵襲リターン! 3-29 猛獣ラウンジ! 3-30 解明プロセス! 3-32 寝不足ショータイム! 3-33 動転ヒステリック! 3-34 蛸壺メランコリック! 3-35 抹消パスト! 3-36 重要フォトグラフィー! 3-38 遠足ミュージアム! 3-39 終曲オクタヴィネル! EPISODE4 熱砂の策謀家4-3 帰省ノスタルジア! 4-4 送別ノイジー! 4-20 海底フォール! 4-21 謀略スマイル! 4-22 不服ビジット! 4-23 押売グッドウィル! 4-24 盤上レビュー! 4-26 従属リーズン! 4-27 敗北ヒューマニティ! 4-28 敏腕アシスト! 4-29 好転レジスト! 4-31 決壊エンデュランス! 4-32 強奪スローン! 4-33 凍寒オピニオン! 4-34 荒野スプラッシュ! 4-37 呪縛リリース! 4-38 終曲スカラビア! EPISODE5 美貌の圧制者5-53 海陸ツインズ! 5-70 激励リアクション! 5-71 投票ジャッジメント! 声 岡本信彦(2020年~) 幼少期武田愛奈(2020年) 低い声藤井隼(2020年)
https://w.atwiki.jp/onjagario/pages/54.html
前へ 1 2 3 4 次へ
https://w.atwiki.jp/onjagario/pages/55.html
前へ 1 2 3 4 次へ
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/1156.html
ミカ/スクリューロッド No.2449~2453 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 知 2126 1208 865 21 10% 10 16 XD 星6 4800 2281 1652 29 10% 10 21 LS 知属性の特殊DEFを25%上昇、オートスコアラーの特殊DEFを20%上昇 PS 追加特殊ダメージを無効(15回)、対象が毒状態である場合追加でATKの70%のダメージを与える、知属性である味方全体の受けるダメージを30%減少、オートスコアラーである味方全体は毒、常闇、即戦闘不能効果を受けない 必殺1 毒になんだぞ~ CT 5凸 敵3体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間毒状態にし、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のDEFを1500上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のATKを60%上昇する 56 星6Lv1 敵3体にATKの270%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間毒状態にし、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のDEFを1500上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のATKを60%上昇する 〃 星6Lv10 敵3体にATKの415%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間毒状態にし、5ターンの間自身のATKを70%上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のDEFを1500上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のATKを60%上昇する 〃 必殺2 スクリューロッド CT 5凸 敵3体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの290%の物理ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、対象が毒状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、5ターンの間オートスコアラーである味方全体の受ける特殊ダメージを50%減少する 53 星6Lv1 敵3体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの300%の物理ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、対象が毒状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、5ターンの間オートスコアラーである味方全体の受ける特殊ダメージを50%減少する 〃 星6Lv10 敵3体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの450%の物理ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、対象が毒状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、5ターンの間オートスコアラーである味方全体の受ける特殊ダメージを60%減少する 〃 + 限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 1092 668 425 14 10 10 1凸 1272 767 497 15 10 10 2凸 1452 866 569 16 10 10 3凸 1650 974 641 17 10 10 4凸 1848 1082 722 18 10 10 5凸 2073 1208 803 21 10 10 星6 4747 2281 1590 29 10 10 + 限界突破・上限解放時の必殺技 毒になんだぞ~ 凸数 性能 CT 0凸 敵3体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間毒状態にし、4ターンの間自身のATKを30%上昇し、4ターンの間知属性である味方全体のDEFを500上昇し、4ターンの間知属性である味方全体のATKを30%上昇する 56 1凸 敵3体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間毒状態にし、4ターンの間自身のATKを35%上昇し、4ターンの間知属性である味方全体のDEFを600上昇し、4ターンの間知属性である味方全体のATKを35%上昇する 2凸 敵3体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間毒状態にし、4ターンの間自身のATKを40%上昇し、4ターンの間知属性である味方全体のDEFを800上昇し、4ターンの間知属性である味方全体のATKを40%上昇する 3凸 敵3体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間毒状態にし、5ターンの間自身のATKを45%上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のDEFを1000上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のATKを45%上昇する 4凸 敵3体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間毒状態にし、5ターンの間自身のATKを50%上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のDEFを1200上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のATKを50%上昇する 5凸 敵3体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間毒状態にし、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のDEFを1500上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のATKを60%上昇する 星6Lv1 敵3体にATKの270%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間毒状態にし、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のDEFを1500上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のATKを60%上昇する 〃 スクリューロッド 凸数 性能 CT 0凸 敵3体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの220%の物理ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、対象が毒状態である場合、追加で800の固定ダメージを与え、4ターンの間オートスコアラーである味方全体の受ける特殊ダメージを20%減少する 53 1凸 敵3体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの230%の物理ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、対象が毒状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、4ターンの間オートスコアラーである味方全体の受ける特殊ダメージを25%減少する 2凸 敵3体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの240%の物理ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、対象が毒状態である場合、追加で1200の固定ダメージを与え、4ターンの間オートスコアラーである味方全体の受ける特殊ダメージを30%減少する 3凸 敵3体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの250%の物理ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、対象が毒状態である場合、追加で1600の固定ダメージを与え、5ターンの間オートスコアラーである味方全体の受ける特殊ダメージを35%減少する 4凸 敵3体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの260%の物理ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、対象が毒状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、5ターンの間オートスコアラーである味方全体の受ける特殊ダメージを40%減少する 5凸 敵3体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの290%の物理ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、対象が毒状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、5ターンの間オートスコアラーである味方全体の受ける特殊ダメージを50%減少する 星6Lv1 敵3体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの300%の物理ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、対象が毒状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、5ターンの間オートスコアラーである味方全体の受ける特殊ダメージを50%減少する 〃 + 必殺技レベル上昇後の性能 毒になんだぞ~ Lv 性能 CT Lv1 敵3体にATKの270%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間毒状態にし、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のDEFを1500上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のATKを60%上昇する 56 Lv2 敵3体にATKの275%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間毒状態にし、5ターンの間自身のATKを61%上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のDEFを1500上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のATKを60%上昇する 〃 Lv3 敵3体にATKの285%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間毒状態にし、5ターンの間自身のATKを62%上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のDEFを1500上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のATKを60%上昇する 〃 Lv4 敵3体にATKの295%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間毒状態にし、5ターンの間自身のATKを63%上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のDEFを1500上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のATKを60%上昇する 〃 Lv5 敵3体にATKの305%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間毒状態にし、5ターンの間自身のATKを64%上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のDEFを1500上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のATKを60%上昇する 〃 Lv6 敵3体にATKの315%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間毒状態にし、5ターンの間自身のATKを65%上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のDEFを1500上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のATKを60%上昇する 〃 Lv7 敵3体にATKの335%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間毒状態にし、5ターンの間自身のATKを66%上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のDEFを1500上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のATKを60%上昇する 〃 Lv8 敵3体にATKの355%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間毒状態にし、5ターンの間自身のATKを67%上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のDEFを1500上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のATKを60%上昇する 〃 Lv9 敵3体にATKの385%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間毒状態にし、5ターンの間自身のATKを68%上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のDEFを1500上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のATKを60%上昇する 〃 Lv10 敵3体にATKの415%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間毒状態にし、5ターンの間自身のATKを70%上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のDEFを1500上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のATKを60%上昇する 〃 スクリューロッド Lv 性能 CT Lv1 敵3体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの300%の物理ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、対象が毒状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、5ターンの間オートスコアラーである味方全体の受ける特殊ダメージを50%減少する 53 Lv2 敵3体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの307%の物理ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、対象が毒状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、5ターンの間オートスコアラーである味方全体の受ける特殊ダメージを51%減少する 〃 Lv3 敵3体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの317%の物理ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、対象が毒状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、5ターンの間オートスコアラーである味方全体の受ける特殊ダメージを52%減少する 〃 Lv4 敵3体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの327%の物理ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、対象が毒状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、5ターンの間オートスコアラーである味方全体の受ける特殊ダメージを53%減少する 〃 Lv5 敵3体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの337%の物理ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、対象が毒状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、5ターンの間オートスコアラーである味方全体の受ける特殊ダメージを54%減少する 〃 Lv6 敵3体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの347%の物理ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、対象が毒状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、5ターンの間オートスコアラーである味方全体の受ける特殊ダメージを55%減少する 〃 Lv7 敵3体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの367%の物理ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、対象が毒状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、5ターンの間オートスコアラーである味方全体の受ける特殊ダメージを56%減少する 〃 Lv8 敵3体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの387%の物理ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、対象が毒状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、5ターンの間オートスコアラーである味方全体の受ける特殊ダメージを57%減少する 〃 Lv9 敵3体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの417%の物理ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、対象が毒状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、5ターンの間オートスコアラーである味方全体の受ける特殊ダメージを58%減少する 〃 Lv10 敵3体を確率で2ターンの間毒状態にし、且つATKの450%の物理ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、対象が毒状態である場合、追加で2500の固定ダメージを与え、5ターンの間オートスコアラーである味方全体の受ける特殊ダメージを60%減少する 〃 + 覚醒ボーナス 1覚醒 HP+21 2覚醒 DEF+18 3覚醒 HP+32 4覚醒 DEF+44 + リーダースキル 0凸 知属性の特殊DEFを10%上昇、オートスコアラーの特殊DEFを10%上昇 1凸 知属性の特殊DEFを10%上昇、オートスコアラーの特殊DEFを10%上昇 2凸 知属性の特殊DEFを10%上昇、オートスコアラーの特殊DEFを10%上昇 3凸 知属性の特殊DEFを15%上昇、オートスコアラーの特殊DEFを15%上昇 4凸 知属性の特殊DEFを15%上昇、オートスコアラーの特殊DEFを15%上昇 5凸 知属性の特殊DEFを25%上昇、オートスコアラーの特殊DEFを20%上昇 + パッシブスキル 0覚醒 追加特殊ダメージを無効(10回)、対象が毒状態である場合追加でATKの50%のダメージを与える、知属性である味方全体の受けるダメージを10%減少、オートスコアラーである味方全体は毒、常闇、即戦闘不能効果を受けない 1覚醒 追加特殊ダメージを無効(10回)、対象が毒状態である場合追加でATKの50%のダメージを与える、知属性である味方全体の受けるダメージを10%減少、オートスコアラーである味方全体は毒、常闇、即戦闘不能効果を受けない 2覚醒 追加特殊ダメージを無効(12回)、対象が毒状態である場合追加でATKの60%のダメージを与える、知属性である味方全体の受けるダメージを20%減少、オートスコアラーである味方全体は毒、常闇、即戦闘不能効果を受けない 3覚醒 追加特殊ダメージを無効(12回)、対象が毒状態である場合追加でATKの60%のダメージを与える、知属性である味方全体の受けるダメージを20%減少、オートスコアラーである味方全体は毒、常闇、即戦闘不能効果を受けない 4覚醒 追加特殊ダメージを無効(15回)、対象が毒状態である場合追加でATKの70%のダメージを与える、知属性である味方全体の受けるダメージを30%減少、オートスコアラーである味方全体は毒、常闇、即戦闘不能効果を受けない 属性 毒の状態異常時追加ダメージ 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 知 ミカ/スクリューロッド 2126 1208 865 21 10% 10 毒・割合 固定追加ダメージ(毒)・即戦闘不能・特殊追加ダメージ無効・毒,常闇,即戦闘不能無効 〃 (星6) 4800 2281 1652 29 10% 10 心 月読調/γ式・極彩巨蛾 1910 1260 782 21 10% 10 毒・睡眠・割合 固定追加ダメージ(毒)・敵技属性の物理ATK減少・防御無視軽減 〃 (星6) 4578 1978 1387 29 10% 10 EV102 渚の四騎士のイベントガチャで実装された、ミカの水着Ver.。リボンが水色。 性能やスキルの内容としてはミカ/ペネトレイトロッドの毒版に近いが、通常攻撃で毒を付与することはできない。また、陽ミカと比べるとATKステータスがやや下がり、割合追加ダメージの倍率も下がっているため、火力は少し落ちている。 その分追加特殊ダメージ無効やダメージ減少スキルがあり、特殊限定だが耐久力は増している。 毒が生命線なのでメインクエストはともかく高難易度やマルチバトル、ヘキサクエストでは使えない。活躍の場は基本的にバトルアリーナのみとなる。 ヘキサクエスト/HX8-1は毒にできても状態異常時追加ダメージが効かないため無意味。 毒にできるカードはあまり実装されていないが、ムラクモ翼がいるので決めやすい方ではある。ヴァネッサ/バスターエミッションのような全攻撃無効持ちを上から削るのに適しており、巧属性の毒持ちが実装されたら未来/未来対策として起用できる可能性がある(今だと恒常切歌しかいない)。 追加攻撃バフのある知キャロルとは相性がいい。追加ダメージも全攻撃無効対策として考えるなら悪くないだろう。通常攻撃で毒にできないのが非常に惜しい。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ボイス + ... 必殺2 ばいば~い! 極1 極2 オートスコアラー シンフォギアカード ダメージ減少 ダメージ減少(特殊) ミカ 割合追加ダメージ 即戦闘不能 固定追加ダメージ 星5 毒 水着 水着Ver. 渚の四騎士 物理 特殊追加ダメージ無効 状態異常時追加ダメージ 知属性 耐即戦闘不能 耐常闇 耐毒
https://w.atwiki.jp/prowres_technic/pages/226.html
autolink(id=body) 【技名】 コークスクリュー・ヘッドシザース 【読み】 こーくすくりゅー・へっどしざーす 【別名】 ヘッドシザース・ホイップ 【大分類】 ヘッドシザース・ホイップ 【中分類】 ヘッドシザース・ホイップ 【小分類】 コークスクリュー・ヘッドシザース 【開発者】 【得意とするレスラー】 タイガーマスク、ミル・マスカラス 【変形技】 【進化系】 【連携技】 【連絡技】 【類似技】 コークスクリュー・ボディシザース 解説 寝技から出す事がほとんど。まれに立った相手に倒立から仕掛ける場合もある。 手四つの攻防から、繰り出される事が多く、その例を説明する。 手四つからエビ固めの攻防の中から出される。 自分はマットに仰向けで、相手は立ったままの状況。 相手の首を両足、くるぶし辺りで挟み込む。 自ら頭を支えにして逆立ちになる。 自らの頭頂部を支点にして左右何れかに半回転する。 相手の頭を両足で挟み込んだまま、前転の要領で回転し、相手を投げつける。 また、3の相手の頭をはさむ場合、先に脚を交差させた後に投げる場合も有る。 寝技の攻防において利用される。リストロックやヘッドロックの応酬に始まる序盤の動きから、立ち技の動きに試合のテンポを変える技として使われていると思われる。 あまり最近見かけない? 歴史 関連するリンク ヘッドシザース・ホイップ 名前 連絡事項
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/22322.html
加えられ力 ジオスクリュー UC 水無色 5 呪文:タッチエフェクト ■相手のパワーが同じクリーチャーが3体以上いるならそれらのクリーチャーを全て手札に戻す 作者:ハルキーノ フレーバーテキスト タッチエフェクト、それはやつら?から力をもらった物 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/royalgoodtime/pages/69.html
画像準備中 LV 91 職 ガンスリンガー 生産 生産LV スクリュークラッシャーパンチ!のスクリュウらしい え?嘘だけど何か?? コメント 「落っこちまーす」
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/43180.html
スクリュー・バースト C 火文明 (6) 呪文 ■S・トリガー ■相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■バリアブル7 VB−相手のパワー3000以下のクリーチャーを、1体のかわりにすべて破壊する。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 収録 NDMG-02 「再生編 第2弾 神滅秘技継承」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zerohouse/pages/138.html
スクリュー・ドライバー 白1無2/白1無2 ユニット/ゴーレム クイック 5000/1 I-1 U 126/200 Illust 中北 晃二
https://w.atwiki.jp/yomesis/pages/578.html
No.148/ハクリュー ●属性 ポニーテール 角 コスプレ 売り子 ●一人称 あたし ●瞳の色 紫 ●つながり ミニリュウ:妹 カイリュー:姉 タッツー:友達 「ほ、ほんとにこの格好でやらなきゃだめなの!?」 スタイルがよく、しょっちゅうイベントでコスプレをして売り子をさせられている。 しかし本人の意図とは関係なしに露出の多い服を着せられることが多くて困っている。 おとなしい性格で若干引きこもり気味、カイリューとは違う方面でマニア。 そんなカイリューとは姉妹そろってイベントに行くほど仲がいい。 コメント欄 名前 コメント