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「FANG、MAXIMUM-DRIVE!」 【名前】 ファングスクリュードル 【読み方】 ふぁんぐすくりゅーどる 【登場作品】 風都探偵 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーダブル ファングトリガー 【破壊力】 不明 【詳細】 仮面ライダーダブルファングトリガーの必殺技。 ファングメモリのタクティカルホーンを3回弾き、マキシマムドライブを発動。 左腕の部分に出現したアームファングで出来た弓を用い恐竜の頭部を模したオーラと共にエネルギー矢を繰り出し、標的を射抜く。
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登録日:2022/06/23 (木曜日) 20 31 21 更新日:2023/10/18 Wed 20 48 06 所要時間:約 7 分で読んでつかあさい ▽タグ一覧 8ボス イレギュラー サイ スクリュー・マサイダー スピードタイプ トルネードファング ドリル レプリロイド ロックマン ロックマンX ロックマンX3 地底のバーバリアン 広島弁 方言 最弱候補 犀 猪武者 猪突猛進 突進バカ 職人 脳筋 スクリュー・マサイダーとは「ロックマンX3」に登場するボスである。 パワー4200rp スピード8000rp 異名 地底のバーバリアン 【概要】 エネルゲン水晶の採掘作業に従事していたサイ型レプリロイド。 ボディパーツは鎧のようなデザインになっている。 洗脳される前は、巨大なドリルが自慢の真面目な職人だったがドップラーによって洗脳されてしまう。 恐らく自らの職場だったと思われる、レプリロイドの活動源となるエネルゲン水晶の採石場を占拠した。 戦闘では突進攻撃や、ドリル弾を飛ばしての攻撃を行う。 【ボスとして】 フローズン・バッファリオ同様突進攻撃をメインとするボスであり、攻略は楽な部類。 当時の攻略本によっては「8ボス最弱」と言われたことも。 突進攻撃のスピードが速く、壁に当たった衝撃で落とされてしまう、ドリル弾が破壊できないなどの強みこそあるものの、何故か通常ステージではドリル弾をほぼ撃たずに最後の最後まで突進攻撃しかしてこない事も多々ある。 同じく弱めなバッファリオ、シザーズ・シュリンプァーに比べると動きは素早い上にハメパターンは存在しないが、そもそも突進一辺倒で初心者でも何度か挑めばコツを掴めるくらいには攻撃が単調なので恐れることはない。 ステージにあるライフアップ、ヘッドパーツは間接的にマサイダーの武器が無いと手に入れる事が出来ず(*1)、道中にあるサブタンクは素の状態でも取れる。 アイテムコンプリートを目指すならどのみちこのステージには2回来なければならず、それ以上に他ステージでの回収効率が飛躍的に上がるため、効率重視なら真っ先に攻略するのが定石となるステージ。 ただし、中ボスに耐久力の高いヘルクラッシャーが配置されているため、苦手な人はマサイダーに挑む前で躓く可能性はある。 そのヘルクラッシャーだが、股間部分に巨大なドリルという一見ふざけた見た目に反して、その巨体と突進の衝撃で逃げ場が非常に少なく、エックスの位置に合わせてそこそこ賢いルーチンも持つ為、パターンにハメる(*2)か無敵時間が無い点を突いたゴリ押しを駆使しなければ全くの初心者には辛い相手(*3)となっている。 そのためか最初はバッファリオを攻略して、続いてシーフォースと来て「こいつはだいたい三番目」というイメージを抱いているプレイヤーもそれなりにいるようである。 バッファリオステージに2回行くハメになってしまう上、結局ヘルクラッシャーとは実力勝負になるわけだが。 ボスラッシュ時は本来の力を解放したのか、突進に加えてトルネードファングを多用するようになる。 弱点武器やビームサーベルが揃っていれば苦戦はしないと思うが、縛りプレイを課しているプレイヤーは一応警戒しておいたほうがいい。 弱点はアシッド・シーフォースから入手できる「アシッドラッシュ」。 当たると怯むだけだが、突進を一時的に食い止められる。 じめんタイプ故にみずタイプの技に弱いのか、あるいは酸でドリルが錆びてしまうのか。 ソウルイレイザーではガッツマン系を踏襲し、爆発系のボムビーとアースゲイザーが弱点となる。 また、ソウルイレイザーの彼は同作におけるX3出身ボスに倣って攻撃パターンの変更がなされていて、突進の際に壁に振動を与えなかったり、体力減少時のパターンも変更されているのだが、体力半減時に使用してくる攻撃が非常に避けにくいという事から、難易度が上昇したステージと共にゼロミッションで出現するボスの中でも最強とも言うべき実力へと強化されている。 【技】 突進 このボスのメイン攻撃。 ダッシュジャンプなりエアダッシュなりで壁キックをして背後に回る…と他の突進系ボスと対処法は変わらない。 スピードはバッファリオやマンダレーラよりは速く、途中で急ブレーキを掛けてくる事もあるので、可能な限り引き付けてから飛んで回避したい。 ソウルイレイザーでは壁に振動を与えない。また、体力減少時は岩を巻き上げながらの突進に派生する。 無敵突進 体力半減後の奥の手。 毎回これが来るわけではないが、通常の突進に織り交ぜて使ってくる。 こちらは急ブレーキを掛けてくることはないが、スピード、攻撃力が向上している。 SFC版、PS・SS版では無敵時間の解除されるタイミングが違い、PS・SS版の方が光が消えたと同時に無敵が解除されるため、若干タイミングが緩い。 ソウルイレイザーでは使用しない。 岩を巻き上げながらの突進 ソウルイレイザーにおける体力半減後の奥の手。 モーション自体は通常の突進と同様だが、地面の岩を巻き上げながら突進する。 巻き上がった岩は攻撃判定が存在するので、移動エリアが実質壁のみに制限されてしまうのも同然であり、 この攻撃が始まったらさっさと弱点武器で倒してしまうのがミソ。 トルネードファング1 エックスが3連射したときのように目の前に3発のドリルを撃ち出し、それを追い抜くように自らが突進。 時間差で後ろのドリルもマサイダーを追うように飛んでくる。 マサイダーをしっかり引き付けてから飛ばないとドリルに当たってしまう。 ソウルイレイザーでは2発までになっているもののトルネードファングを撃った後は突進をしない。 加えて、使用すると砲台モードへと移行するので、回避したのなら攻撃チャンスの一つとなる。 トルネードファング2 突進中に急ブレーキを掛け、腕から正面、斜め2方向に肩パーツからドリルを射出する。 落ち着いて壁の中腹当たりで待ち、マサイダーが突進してきたらダッシュジャンプで飛ぶ。 これらのトルネードファングは通常ステージではあまり使ってこない攻撃。 ソウルイレイザーでは行わず、代わりにトルネードファング3を使ってくる様になった。 トルネードファング3 ソウルイレイザーのエクストリームにて、体力半減後の奥の手の一つとして使用。 トルネードファングを地面に潜航させた後、天井と床からプレイヤー狙いのトルネードファングを発射する。 トルネードファングは左右移動やエアダッシュで回避しよう。 なお、この攻撃は『ロックマン2』に登場したメタルマンステージの雑魚敵のモールを彷彿とさせる。 【入手武器】 トルネードファング 竜巻…ではなく、それの如く回転するドリルロケットを目の前に撃ち出し、時間差で直進していく。 敵に命中すると暫くの間突き刺さり、前作のスピンホイールの様に連続でダメージを与えられる。 射出の感覚などはフロストシールドに似ているが、こちらは3連射すると縦3列に広がり、広範囲を攻撃できる。 残念なことに連続ヒットするものの威力自体が低く、純粋な攻撃用としては他の武器に引けを取る。 特定の壁を破壊できるアイテム回収用武器としての使い道がメイン、他にはヒットした瞬間に雑魚の接触判定が一瞬だけ消えることを利用してすり抜ける、といった上級テクも存在する。 チャージ版は腕にドリルを装着する。目の前の敵を延々と攻撃する他、壁にドリルを引っ掛けてずり落ちずにいることも可能。 こちらもやや残念な性能になっており、攻撃力が低い上に効かない敵に当たるとすぐに消えてしまう。 更にエクスプローズ・ホーネックのパラスティックボム同様、チャージ完了と同時に自動発動してしまうので、武器チェンジのときは注意が必要。 仕様とはいえ武器の並びはトルネードファングは下から1番目、パラスティックボムが上から2番目であり、選びたい武器によってはメニューを開くのが必須になるのが地味に不便ではある。 本作バスター攻略では最強候補となるエレキテル・ナマズロスの弱点であり、最初から最後まで電撃攻撃を簡単に封じ込める事が出来るイージーモードと化す。 漫画版でも避雷針のような役割を果たし、ナマズロスを正気に戻すのに一役買った。 弱点としていないボスにはダメージすら入らずポッキリ折れてしまうが、逆に弱点としているボスには滅法強く、ゴリゴリと体力を削ってくれる。 意外と弱点としているボス自体も多く、マンダレーラBBや、隠しボスのプレス・ディスポーザーにも有効。 ソウルイレイザーは最初から3発分発射する。 原作ではステージ内の特定の壁を破壊する事が出来たが、こちらでは破壊が不可能になっている。 チャージ版は原作同様に大型ドリルを装備する。 ドリルクラッシュ ソウルイレイザーにて、ゼロでマサイダーを倒すとラーニング出来る技。 氷烈斬に相当する技で、ジャンプ中にドリルの様な形状に変化したセイバーでの下突きで攻撃する。消費武器エネルギーは無い。 今作におけるラーニング技の中でも威力が高い上、武器エネルギーを消費しない技なので、今作のラーニング技の中ではタイガードのライジングと並んで非常に使いやすい。 なお、この技のモーションはロックマンゼロ3と4における下突き系のEXスキルと良く似ている。中でも4のノービル・マンドラゴの墜盤撃はマンドラゴ自身が地底基地を拠点とするドリル系のボスという事もあってか、実質的な後継技と言っても良いかも知れない。 また、ホーネックステージに存在する特定の壁を破壊する事が出来る。 その壁の中にはゼロのボディパーツ入りのカプセルが存在するのだが、上述の通りトルネードファングでは壁を破壊する事が出来ないので、エックスでマサイダーを倒した場合はパーツ開発でアーマーを入手するハメになる。 ソウルイレイザーのトルネードファングとドリルクラッシュは共にタイガードの弱点となる。「強靭なドリルは刃で斬れない」という事か。 この他にも、原作のナマズロスを踏襲しているのか、ボスアタック限定ボスのマンドリラーも弱点としている他、同じく刃物系の能力を持つアリゲイツも弱点としている。 加えて、両者とも弱点としていないボスに対してもそこそこのダメージ量を叩き出す事が出来るので、特にドリルクラッシュはゴリ押し戦術を行うのなら最適とも言える技になっている。 【漫画版での活躍】 任せてつかあさい 吉報を待っててつかあさい 漫画版では2番手として登場。 ボディの改造中で首だけのドップラーには「お前だけが頼りなのだ」と命じられ、上記の方言(*4)混じりの台詞で忠誠を示すも、マサイダーがその場から去るやいなや「単細胞が…貴様など手駒の一つに過ぎんのだよ」と本心では捨て石扱いしていることを吐露されるなど、ドップラーに良いように使われているやや可哀想なポジション。 最初はバッファリオ同様、洗脳されながらもまだ言語能力は保持していた。 登場と同時に自分から「ドップラー様のとこにゃ~いかせんぞーーっ」と口を滑らすボケをかまし、指摘したエックスを殴り飛ばす鉱山採掘用ならではのパワーを見せるが、 作業用で戦闘経験が少ない事から、エックスとゼロのコンビネーションですぐに気絶させられ、回収されるかと思った刹那…。 ドップラーの「繭」により更なる魔改造を受け、ゲームと同等の姿になる。 バッファリオ同様言語機能さえも失って完全にイレギュラーとなり、飛躍的に向上した戦闘能力でエックスとゼロに猛攻を仕掛ける。 「これが進化だ」と嘯くドップラー。 「こんなの進化じゃない!」と拒むエックス。 頭に血が上ったエックスが冷静さを欠いたり、ゲーム同様壁に振動を与えて三角蹴りを妨害したり、ゼロのバスターやアースクラッシュがドリルにかき消されたりと苦戦しながらも、 トルネードファングがゼロのビームサーバーで全弾切り落とされ突進に切り替えたところを、アースクラッシュの溝に隠れていたエックスのバスターを無防備に喰らい、 最終的には何とか気絶に追い込み、ハンターベースに回収される。ゼロの意地悪でケイン博士が運んだかどうかは定かではない 後に活躍は地味ながらも他の生存組と共にエックス・ゼロをサポートした。 メインエピソードのドラマはエックス・ゼロとDr.ケインの絆と、対照的にケインと嘗ての親友であったドップラーの決別の方に重点が置かれており、 比較的あっさり倒されてしまった事や、魔改造されて一時は言語機能を失うほどイレギュラー化してしまった事、バッファリオやホーネックのように他の生存組のようなドラマも少ない事から、やや見せ場やセリフは少なめ。 ともあれ、終盤に命懸けでヘッドパーツのデータ回収をしてエックスのパワーアップに繋げた功績者でもある。 特殊武器のトルネードファングはナマズロス戦で使われ、原作通りナマズロスを倒す鍵となったが、本誌では「ドリルファング」と誤表記されていた。いや、たしかにトルネードファングよりドリルファングの方が技的には合ってそうだけど… 終盤のVAVA戦では、チャージフロストシールドで防御しつつ、砕けたフロストシールドの下からチャージトルネードファングのドリルが出てきてそのまま突撃し、VAVAが背中の盾を取り出してドリルを防ぐという非常に熱いシーンがある。 追記・修正は真面目にエネルゲン水晶を採掘しながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヘルクラッシャーやっぱ見るたび思うんだけど、ロックマンXシリーズのボスなのかって疑っちまうくらいにシモイと初見からずっとそう思えて仕方ないんじゃが… -- 名無しさん (2022-06-23 22 03 28) 確かソウルイレイザーでは岩攻撃をしてくるんだっけ。それでも猪突猛進だけど -- 名無しさん (2022-06-23 23 37 00) チャージトルネードファングは壁に留まれるという地味な使い方がある -- 名無しさん (2022-06-24 09 59 59) ↑後にガイアアーマーやシャドーアーマーにはその能力がデフォで備わってるけどライト博士これをヒントにしたのかな? -- 名無しさん (2022-06-24 10 33 30) うろ覚えだが、ソウルイレイザーでトルネードファングを地面に撃ち込む動作をしているのを見たことがある。 -- 名無しさん (2022-06-24 14 43 33) ホント、なんで風属性要素ないのに(寧ろ地属性)武器にトルネードなんて名前つけちゃったんだろう? -- 名無しさん (2022-06-24 20 07 53) 一番↑ こ、股間に見えるだけであれは多分腹部だと思うし… -- 名無しさん (2022-06-25 10 10 22) ↑2 回転してるからじゃないかな、たぶん -- 名無しさん (2022-06-25 20 06 09) 取得にトルネードファングが必要なアイテムはアームパーツとキメラの2つだけ。・・・なのだがこの2つを前提にするアイテムが結構な数あるため、トルネードファングが取得には使わないものの実質前提となる物も非常に多い。前作は割と自由度が高かったのとは対照的。 -- 名無しさん (2023-09-06 02 53 27) 名前 コメント
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ドラゴンスクリューで取れる技で、対空と対地が解りづらいものや、連続技で割り込みが狙えるものについてまとめていく。 対空(PPP) 対地(KKK) コメント 対空(PPP) キャラ 技 備考 全体 昇龍系 相手のリバサ等に合わせて狙う事も出来る。…が、ジャガステでスカしたほうがリターンは大きい リュウ 弱・強昇竜拳 根本でも空中判定なのでPで取る。中・EXの根本は地上判定なのでKで。 ケン 竜巻旋風脚(地上版) 離れた所ではPで取れるが、根本だと地上判定なので注意。 ガイル アベル ホイールキック 見てからPで取れる。 春麗 スピニングバードキック 空中判定なのでPで取る。 ×覇山蹴 攻撃発生時は屈判定になっているので取れない。 ×鶴脚落(裏回り飛びからのめくりキック技) なぜか対空でも取れないので注意。 キャミィ スパイラルアロー 離れた所ではPで取れるが、根本だと地上判定なので注意。 サガット タイガーアッパーカット(EX以外) EX以外はPで取れる。 タイガーニークラッシュ 離れたところからのニー固めをPで取れる。根本では地上判定なので注意。 ダルシム ポイズン ラブミーテンダー(214K) 見てからPで取れる。 ×キスバイゴッデス(623K) 根本は屈判定なので取れない。 ヒューゴー いぶき 飛燕 見てからPで取れる。 頭砕き(6中K中段) 空中判定なのでPで取れる。 ロレント メコンデルタエアレイド(214P P) 見てからPで取れる。 フェイクロッド(6中K) 空中判定なのでPで取れる。 ザンギエフ ルーファス 救世主キック 初段をPで取れるほか、中段派生をPで取れる。 ヴァーチュアキック(6中K中段) 空中判定なのでPで取れる。 バイソン バッファローヘッド 全てPで取れる。 バルログ フライングバルセロナアタック P派生、EXの突進部分を取れる。 スカーレットテラースカイハイクロー 全てPで取れる。 ピースオブマーキュリー(3中K中段)コズミックスマート(3強K) 空中判定なのでPで取れる。 ジュリ 穿風車 全てPで取れる。 遠立強K刹空(6中K中段) 空中判定なのでPで取れる。 ベガ サイコクラッシャーアタック EX以外Pで取れる。 ヘッドプレス~派生デビルリバース 全てPで取れるスカされると反撃を貰う可能性があるので注意。 ×EXサイコクラッシャーアタック 飛び道具判定なので取れない。 豪鬼 竜巻旋風脚(地上版) 離れた所ではPで取れるが、中・強の根本だと地上判定なので注意。 一八 ニーナ キング 遠立強K 空中判定なのでPで取れる。 マードック EXスピアタックル EXのみPで取れる。 ×通常版スピアタックル 空中打撃判定だがなぜか通常版のみ取れないので注意。 ボブ ジュリア ファラン 強ハンティングホーク(214+K) 2段目までガード。3段目の中段が割り込みでとれる スティーブ 吉光 レイヴン クマ 平八 リリ ウイングニー(623K) 全てPで取れる。 バーティカルアクシズ(空中214K) 空中打撃判定なのでPで取れる。 ×クロワゾネ(ラビットエア中段派生) 空中打撃判定だがなぜかPで取れないので注意。 飛鳥 紫雲二段蹴り(623K) Pで取れる。 ポール ロウ シャオユウ 仁 オーガ コール トロ クロ メガマン パックマン 対地(KKK) キャラ 技 備考 リュウ 中・EX昇竜拳 根本が地上判定なのでKで取る。弱・強は地上判定なのでPで。 ケン 昇竜拳 全て根本が地上判定なのでKで取れる。 ガイル サマーソルトキック 全て根本が地上判定なのでKで取る。離れているならPで。 各種特殊技 浮いているように見える特殊技は全て地上立ち判定なので、Kで取ることが出来る。 アベル COD 初段を取れるほか、2段目中段を割り込みで取れる。2段目下段は屈判定で、3段目二種は投げ判定なので取れないので注意。 ×ショルダータックル(4溜め6P) 見かけに反して屈判定で、取れないので注意。 春麗 キャミィ キャノンスパイク 根本地上判定なのでKで。 アクセルスピンナックル 見てからKで取れる。 サガット EXタイガーアッパーカット EXのみ根本地上判定。 ステップローキック Kで取れる。 ダルシム ×ズーム立強P 屈判定なので取れない。 ポイズン ヒューゴー ×ジャイアントパームボンバー(214P) 飛び道具判定なので取れない。 いぶき 風斬り 根本地上判定なのでKで取れる。 ×旋下段派生×首折り 屈判定なので取れない。 ロレント ×メコンデルタアタック(PPP P) 屈判定なので取れない。 ザンギエフ ルーファス 救世主キック(上段派生) 下段は取れないので注意。 ×銀河トルネード 飛び道具判定なので取れない。 ×グローリーキック(3中K) 屈判定なので取れない。 バイソン ダッシュ系 グランドストレート以外Kで取れる。 ターンパンチ 見てからKで取れる。 ×ダッシュグランドストレート 立ち判定だがなぜか取れないので注意。 バルログ ×ローリングクリスタルフラッシュ 屈判定なので取れない。 ジュリ ベガ ダブルニープレス 立ち判定なのでKで取れる。 豪鬼 昇竜拳 全て根本地上判定なのでKで取れる。 ×百鬼豪斬(百鬼襲入力なし派生) 立ち判定だがなぜか取れないので注意。 一八 風神拳雷神拳 最風も含めKで取れる。 六腑閃烈脚(214中P) 2段目にKで割り込める。 鬼哭連拳or双殴腿砕き(4弱K 弱P 中K 弱Por弱K) どちらに派生してもKで取れる。 魔神烈衝拳(4弱K 弱P 中K 弱P) 中段にKで割り込めるが、下段派生だと食らうので注意。 魔神連震殴打(4中P 中K 弱P) 初段がKで取れるほか、3段目にKで割り込める。 ×魔神拳 飛び道具判定なので取れない。 ニーナ 掌握(掌握ステップ PP) 打撃判定なのでKで取れる。 双掌破(236P) Kで取れる。 アイボリーカッター(弱P中Kの中段) 地上判定なのでKで取れる。 ワンツーパンチ(弱P 中P) 2段目にKで割り込める。 トリプルスマッシュ(弱P 中P 中K) 3段目にKで割り込める。 ジャミングコンボ&ハイキック(中K 弱K 中K) 3段目にKで割り込める。 ×スカルスプリッター(421P) 屈判定なので取れない。 キング ローリングエルボーラッシュ(6中P*3) 2段目にも、中段の3段目にも割り込める。 マードック モンゴリアンチョップ(PPの中段) Kで取れる。 ローリングバックナックル(4中P) 見てからKで取れる。 ウェイクアップハンマー(うつぶせダウン P) SC(派生なし)でうつぶせダウンになる。Kで取れるが、下段派生だと食らうの注意。 ワンツーストマックキックコンボ(遠中P 強P 中K KK) 3段目と4段目にKで割り込める。 クイックエルボースティング(遠強P 中Por強P) 2段目にKで割り込める。 ボブ ジュリア ファラン チェーンソーヒール(中P>弱P) 初段ガード後、2段目の中段が割り込みで取れる スティーブ 吉光 外法閃(623P) 根本ではKで取れる。EXの2段目だとPで取る レイヴン クマ 平八 無双鉄槌(6+弱P 中P) 初段ガード後、6+KKK連打で取れる。無双掌波(6+弱P 弱P)の場合は連続ガードになる EX三島流・封殺陣の構え(63214+P) 初段ガード後、二段目がとれる リリ EXデンドロビウム(236PP) 最終段にKで割り込める。 ×シャットアップスタンプ(6弱K 弱K) 2段目立ち判定だがなぜかKで取れないので注意。 飛鳥 ポール ロウ シャオユウ 仁 オーガ コール トロ クロ メガマン パックマン コメント ファラン戦でビシバシ当て身とれたので、こんなつくってみました。情報集めていきたい。 - 管理人 2012-03-11 17 26 49 吉光の外法閃とEX外法閃の根元は対地でとれました、利用価値は無いと思いますがEXの2段目は対空でとれます - ぽんこつ 2012-03-17 16 34 08 昇竜よくわかんねーなぁと思ってたら、根元だけKなのか - 名無しさん 2012-03-29 07 35 36 名前
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クラブ名:スタッド ランス Stade de Reims ホームタウン:ランス (マルヌ県) スタジアム:スタッド・オーギュスト・ドローヌ(21,684人) オフィシャルサイト:http //www.stade-de-reims.com/ Ps 11-12 12 名前
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ぴえろ公式スタッフのブログにてネジとヒナタの話題 ネジをヒナタのストーカー扱いし、さんざんコケにする文を一部抜粋(全文は下記URLから) 公式スタッフのネジsage発言 とまぁこれだけ見ればすごくいいやつのネジ ネジくぅんッ!?どさくさに紛れてセクハラはいけませんッ! 度重なるストーカー行為! どうせ頭の中こんなだろッ!!(RTNのネジの顔画像あり) ……と、コケにするような発言をした後に予防線を張る発言も 魚拓 http //pierrot.jp/old_blog/archives/4970/
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概要 Blue Blue Glass Moon,Under The Crimson Air. 王来外伝〈真祖王〉。 スペック アルクェイド・ブリュンスタッド GS P 闇/自然文明(6) 7000 クリーチャー ガイア・コマンド/ダークロード G・ストライク このクリーチャーを自分のマナゾーンまたは墓地から召喚してもよい。 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から7枚を見る。その後、闇、自然のカードを1枚ずつマナゾーンに置く。残りを好きな順序で山札の上に置く。 関連カード 真祖王の力が、カービィに空想を具現化する力を与える! 真祖勇者 ブリュンスタッド・カービィ P 光/自然文明(6) 9000 スター進化クリーチャー ヒーロー/ドリームメイト星/ガイア・コマンド/レクスターズ スター進化 レクスターズ、光または自然のクリーチャー W・ブレイカー このクリーチャーを自分のマナゾーンから召喚してもよい。 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から7枚を見る。その後、光、自然のカードを1枚ずつマナゾーンに置く。残りを好きな順序で山札の上に置く。 マナ武装5 自分のマナゾーンに光または自然のカードが5枚以上あれば、このクリーチャーは破壊されない。 アルクェイドと共鳴し、その力を受け継いだカービィ。 異界王来外伝では 『七魂具する悪の帝王()』ラオモト・カンと合体させられた七精電融王 アラオルク・カンドとして登場。その後カービィが彼女を継承し真祖勇者 ブリュンスタッド・カービィとなった。 禁断文字 『七魂具する悪の帝王』 余談 ブリュンスタッド・カービィにはもう一つFTが存在する。 らくしょ〜!ぶいにゃのだ〜 のだ〜! 姫様、自重してください タグ スペックあり 型月 王 名前 コメント
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選択肢 投票 役に立った (0) ブキの概要 ブキの長所・短所 【長所】 直撃ダメージは76と高く、タンサンボムの最小の爆風ダメージが35なのでメインとサブのコンボが可能。通常ダメージに関しては、照準がイカ一体分外れていても、ダメージを与えることができ、エイムに自信がない人でも手軽に扱うことができる。他にも、バケットスロッシャーと比べ、硬直が少ないのも魅力の一つのため、ヒト速との相性が抜群。 「ナイスダマ」は、エリア塗り、ヤグラ止め、前線維持に使いやすいため、初心者でも使いやすい。 【短所】 インク効率がバケットスロッシャーに比べ悪い。タンサンボムを投げるとメインを4発しか打てないので、インク切れには注意。塗り性能もそこまで良くはないので、キルで貢献する立ち回りがよい。 対面で有利または不利なブキ 得意な役割 立ち回り・戦略 スクリュースロッシャーは、対面力に優れているので、メインを基本として戦う。サブのタンサンボムは牽制力に長けているので、打開時などに投げる。また、シューター系統とは違い、遮蔽物があっても攻撃が通りやすいので、曲射もできると良い。 ギア構成例 具体例1 構成内容 解説 ルール別の特記事項 ナワバリバトル 塗り力では、シューター系統に劣る部分があるので、積極的にキルを狙う。スペシャルのナイスダマを使い、なるべく前に生存して、相手に塗らせない立ち回りが効果的。ラスト5秒くらいで、敵陣にナイスダマやタンサンボムを使うことで、相手インクを多く塗り返すことも可能。 ガチエリア スクリュースロッシャーは打開も抑えもできるブキ。打開はタンサンボムをエリアに投げつつ、メインでキル、ナイスダマでエリアを取り返す動きが効果的。抑えは、敵陣に入ってキルを狙ったり、エリア付近で敵陣にタンサンボムを投げたりする。高台への圧かけができるので、高台にいる後衛武器がいたら、積極的にキルしにいく。 ガチアサリ 対面力が優れているので、キルを狙う。ゴール付近でメインで圧をかけ、ナイスダマを使い、アサリをなるべく入れられるように立ち回る。防衛時はタンサンボムを駆使しつつ、死なないようにキルをとる。 ガチヤグラ ヤグラのりは味方に任せ、前でのキルを狙う。ヤグラは高台がとられていると、なかなかカウントが進まないので、高台付近の敵をおとしつつ、強いポジションをキープし、相手にそのポジションを取られないようにする。防衛時は曲射も活用しつつ、ヤグラ上の敵を狙う。ナイスダマをヤグラに投げるのもよい。 ガチホコバトル 対面力が優れているので、キルを狙う。特にホコ持ちを狙うのが良い。メインのホコ割り能力はそこそこあるので、割りにも参加する。ホコ持ちよりも前線に出ると相手に圧をかけられる。 トリカラバトル ステージ別の特記事項 ユノハナ大渓谷 ゴンズイ地区 ヤガラ市場 マテガイ放水路 ナメロウ金属 マサバ海峡大橋 キンメダイ美術館 マヒマヒリゾート&スパ 海女美術大学 チョウザメ造船 ザトウマーケット スメーシーワールド クサヤ温泉 ヒラメが丘団地 ナンプラー遺跡 マンタマリア号 タラポートショッピングパーク コンブトラック タカアシ経済特区 オヒョウ海運 バイガイ亭 ネギトロ炭鉱 カジキ空港 リュウグウターミナル 練習すべき事項 その他 このページについての議論 名前
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スクリューホーン・ビートル スーパーレア 自然 コスト5 パワー1000 ジャイアント・インセクト ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時 そのターン中、自分のクリーチャー1体は、「T・ブレイカー」を得る。 作者:mpedm 評価 6マナをかけて、「T・ブレイカー」を得てもあまり・・・スーパーレア級ではないと思います。 柳 最近、壊れ壊れと指摘されることが多かったので、内心びくびくしてました。 訂正しておきましたよ。 まぁ、アニマベルギスの上位種みたいな扱いですかね。 緑単だとギフト使って3ターン召喚できますが・・・使われるかな? MorG アドバイス
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ハクリュー No.148 タイプ:[[ドラゴン]] 特性:だっぴ(毎ターン3分の1の確率で状態異常を回復する) 夢特性:ふしぎなうろこ(状態異常のときに防御が1.5倍になる) 体重:16.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 61 84 65 70 70 70 61 84 107 70 115 70 しんかのきせき無振り 61 84 123 70 131 70 しんかのきせきBD極振り 61 84 210 70 131 70 防御↑性格しんかのきせきBD極振り&隠れ特性発動時 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ハクリュー 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ミニリュウ ハクリュー ミニリュウ ハクリュー ミニリュウ ハクリュー 1 1 1 1 1 1 まきつく 15 90 ノーマル 物理 20 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 8 8 5 5 5 5 でんじは - 100 でんき 変化 20 15 15 11 11 11 11 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 22 22 15 15 15 15 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 29 29 21 21 21 21 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 36 38 25 25 25 25 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - - 31 33 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 - - 31 33 35 39 アクアテール 90 90 みず 物理 10 - - 35 39 41 47 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 43 47 41 47 45 53 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - 45 53 51 61 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 50 56 51 61 55 67 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 57 65 55 67 61 75 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 タマゴ 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え/タマゴ 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 教え/タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 BW 技16 ○ ○ ○ しろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 ○ ○ ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 HS ○ しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 4th 技03 ○ アクアジェット 40 100 みず 物理 20 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 4th 技59 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th 技23 教え技 FL Em XD DP Pt HS BW BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 Lv./技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 (タマゴ) ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 (Lv.) ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 Lv. ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 (タマゴ) ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 (タマゴ) ○ ○ ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 PDW みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中1/ドラゴン 孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化後 カイリュー 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ハクリュー ネタポケまとめWiki - ハクリュー
https://w.atwiki.jp/gods/pages/77341.html
スクリュミル スクリミルの別名。