約 2,223,222 件
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/1029.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ フレイムブーチャー パーツ LG / HD / HD2 / BS おすすめ/BS/フレイムブーチャーBSデータ 入手方法 解説長所 短所 コメント おすすめ/BS/フレイムブーチャーBS データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 フレイムブーチャーBS M S(?) C-4 なし 413 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 25.0t 186 - 100 - - - 0.0t 201.0t - 100 46 - - - - - - - 30 25.0t 637 - 200 - - - 0.0t 205.0t - 155 56 - - - - - - - 50 25.0t 812 - 250 - - - 0.0t 205.0t - 155 56 - - - - - - - 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - 惑星バルチャー フレイムブーチャー その他 - なし 解説 課金惑星バルチャーに生息するフレイムブーチャーからドロップするBS。 フレイムブーチャーはBSの他にHD、LGをドロップする。 レベルアップにより積載が微増する。 長所 ブーチャー系BSの例に洩れず、そこそこの積載と飛行速度があり小型~中型単BD機に使いやすい。 速度と積載の面でブーチャーBSおよびアイスブーチャーBSに勝り、 判定がとても小さいのでキングブーチャーBSのように小型機に積んでもEN回復を著しく損なう事がない。 (単体でのEN回復補正値は196%) 高レベルになるとコストがそこそこ高くなるので、内蔵武器の威力向上にも使える。 短所 重量が25tとブーチャー系で最重量である。 飛行速度は速いがジャンプ力が低い。 コストが高いとはいえASG系には及ばないため、場合によっては内蔵武器がカンストせず修理費が嵩んでしまい中途半端になる。 ドロップを狙うには課金惑星に渡航する必要がある上、必ず採れるとも限らない。 コメント ステータスと簡単なレビューを書きました。 間違い、不足等ございましたらお書き加えください。 ブーチャー系BSとの比較ばかりですみません。 -- ∑\(゚Д゚;) (2011-03-01 14 52 10) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。
https://w.atwiki.jp/hosiyomi/pages/410.html
おすすめコンボ コンボ@技名検索(あみらーるComboスレ162,ねこめもBBS252まで参照) ■ ア行 ├ アーマーアシスト ├ アーマークラック ├ アーマーサポート ├ アーマーバースト ├ アースハンマー ├ アイアンニードル ├ アイアンクロー ├ アイシクルランス ├ アイスストーム ├ アクアスプラッシュ ├ アクスアシスト ├ アクスバースト ├ アドバイス ├ アローレイン ├ アンサモン ├ 居合い斬り ├ イービルフォース ├ インビガレイド ├ インフェルノ ├ ヴァイス ├ ウィンドカッター ├ ウォークライ ├ エアショット ├ エイミングショット ├ エクスプロージョン ├ エレクトリックバスター ├ エネルギーボルト └ オーラシュート ■ カ行 ├ 火遁の術 ├ キドニーブロー ├ キリングスラッシュ ├ クイックワインダー ├ グラッジスラスト ├ グラップル ├ グランドパルス ├ クロスファイア ├ コールドリプレイス └ コキュートス ■ サ行 ├ サーガ ├ サイコブラスト ├ サモンビースト ├ サンダーショット ├ サンダーネット ├ シールドアタック ├ シールドプレス ├ シャープショット ├ ショックウェーブ ├ ショルダースロー ├ シルバーサーベル ├ スイートボイス ├ 水遁の術 ├ スイフトスライス ├ スクラップアンカー ├ スケイルカットラス ├ スタンナックル ├ ステッキマジック ├ ストーンブラスト ├ スパイシィトーク ├ スパイラルエッジ ├ スピアサポート ├ スピアバースト ├ スペキュレイト ├ スモークビーズ ├ スライドブリッツ ├ スリープクラウド ├ スレッジハンマー ├ スロウハチト ├ スローイングダガー ├ セイクリッドレイ ├ セットスタナー ├ セットスネア ├ セットニードラー ├ セットルアー ├ セルフシールド ├ 旋風脚 ├ ソウルアサルト ├ ソウルブレイク ├ ソードアシスト ├ ソードサポート ├ ソードバースト ├ ソーンツイスト └ ソニックブーム ■ タ行 ├ ダイヤモンドブランチ ├ ダブルインパクト ├ ダブルビート ├ ダルテリトリー ├ チェインスラッシュ ├ チャージ ├ チリングタッチ ├ ディジィアトモスファー ├ ディスターバンス ├ ディストラクション ├ デッドリーブレード ├ テンペスト └ ドウズ ■ ナ行 ├ ナルコレプシー ├ ノヴァブレス └ ノッキングストリーム ■ ハ行 ├ バーストブリッド ├ ハードショット ├ バキュアスエリア ├ バッシュ ├ ハッシュゲイル ├ バニッシュ ├ パフォーマンス ├ パワーサージ ├ パワースクラップ ├ ピアスブリッド ├ ビー・ハイブ ├ ヒーリング ├ ヒーリングオール ├ ヒーリングモア ├ ビューティフルボイス ├ ヒュプノススタック ├ ファイアースロワー ├ ファイアブレス ├ ファイアボール ├ ファンタズマル ├ フィジカルバリア ├ フィストアシスト ├ フィッシャードロウ ├ 風遁の術 ├ フェイント ├ フェニックスクロー ├ フェムブルエト ├ フォシライズアイ ├ 不動固 ├ プラチナ・アモ ├ ブラックイズホワイト ├ フラッシュボム ├ ブランディッシュ ├ フリーズブリッド ├ ブルチャージ ├ プロバケーション ├ ベノムブレード ├ ヘブンズ・シャワー ├ ポイズンブレード ├ ポイズンブレス ├ ポイズンミスト ├ ボウアシスト ├ ボウバースト ├ ホーリーストライク ├ ホーリーレイ ├ ホットスポット ├ ボディシザーズ └ ホラーイメージ ■ マ行 ├ マジックフィールド ├ マシンガンジャブ ├ マナピーラー ├ ミスリードエコー ├ ミラクルパウ ├ メガストローク ├ メギド・レイン ├ メタルスラッグ ├ メルティングフォグ └ メルトウェポン ■ ラ・ワ行 ├ ライオネット ├ ライジングクロス ├ ララパルーザ ├ ランバークラッシュ ├ リバースハッシュ ├ リムーバルタイド ├ レイストーム ├ ロッドバースト ├ ロックマッシャー ├ ロングバレルショット └ ワードオブペイン コンボリストの見方 技名に☆印がついているものは奥義習得可能な技能です。 前の技能とは、その技の前にコンボとして発生するものを指します。 同様に次の技能は、その技の次にコンボとして発生するものを指します。 例)左から順に「ショルダースロー→ダブルビート→マシンガンジャブ」とコンボする場合、 ダブルビートのページでは「前の技能:ショルダースロー」「次の技能:マシンガンジャブ」と表示されます。 一見で分かりにくいリストですみません。 技数が増えてテーブルで一覧表示するのが困難&更新の手間をなるべく省くために外部ページ取り込みプラグインを使いまっくた結果こうなりました。 また、ところどころで ここをクリック こういうのが使えないのは仕様です。 使えないところには技のページに直接リンクし、技名の後ろに(リンク)と表示してます。 これはWiki自体にプラグイン使用回数制限があるためで、現状ではどうしようもないです。 見やすくて検索しやすくて更新しやすい、画期的なまとめ方法を思いつくまでガマンしてくれぃ
https://w.atwiki.jp/gamefight/pages/209.html
おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな こんぼほせい ゲームの種類 主にコンボゲー 意味 その名の通り、「攻撃技のダメージに掛かるコンボ中の補正」のこと。 これにより、コンボを長く繋げるほど攻撃技一発一発のダメージ量が少なくなるため、 安易な即死コンボなどができないようになっている。 また、これによってヒット数の多いだけのコンボではダメージ量が安くなりがちなため、 ダメージ量の多いコンボを開発しようとした場合はこのコンボ補正を考慮したレシピを組み立てる必要がある。 (なお、このコンボ補正がない時代のコンボゲー(初代鉄拳)などはコンボの最後に威力の高い技で締めるだけで7割近いダメージを取れることもザラだった。) 基本的には「コンボを長く繋げるほど補正がきつくなる」傾向にあるが、中には コンボ始動技によって補正が掛かる(基底補正)。 組み込んだ技によって補正が掛かる(強制補正)。 連続で同じ技を使うと補正が掛かる(同技補正)。 など、様々な形で特別な補正が掛かる場合もある。 この補正によってダメージが減ることをカバーするため、 コンボ中にわざとコンボを中断させ、受身際などを狙って補正の少ない技で追い討ちを試みる戦法も存在する(通称補正切り)。 元ネタ 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・)
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/2395.html
----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) ジャンボイコメント文と画像 ロボステータス 販売状況 パーツ レビュー長所 短所 コメントロボステータス(2008年7月23日以前) ロボステータス(2009年4月3日以前) ジャンボイ コメント文と画像 COMMENT: なし 全身画像 ロボステータス タイプ ? サイズ XL 潜在能力 B ? レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- ---40--- ---50--- 必要経験値 0 コスト 445 HP 2275 EN 2450 EN回復量 (補正後) ? (133) ? () ? () ? (?) ? (?) ? (?) 内蔵サブ(BD) 100 - - 歩行重量制限 195.5t - - 飛行重量制限 195.5t t t - - 総重量 140.0t - - - - - 射撃能力 70 格闘能力 70 歩行速度 93 飛行速度 80 ジャンプ力 38 物理防御 170 ビーム防御 170 火炎防御 170 電撃防御 1 安定性 180 スロウ耐性 % % % % % % フリーズ耐性 % % % % % 安定性能 % - - - - - 防御性能 % - - - - - 移動速度 % - - - - - 重量制限 % - - - - - EN回復量 % - - - - - 攻撃性能 % - - - - - 販売状況 ロボ販売は行われていません パーツ 構成パーツ一覧(名前をクリックすると詳細ページへ移動します) パーツ名 個数 ジャンボイBD ×1 ジャンボイLG ×1 レビュー 巨大なタコンボイ。 長所 そのレア度から、持っていると非常に目立つ。 短所 正直戦闘用としては使えない。 コメント [済] このページを立ち上げましたが、IDが無いものでして、結構編集していたらあらし対策エラーつ~のに引っかかってしまって、性能のところのデータはまったく関係ありません。なので、続きの編集はどなたかお願い致す。 -- さちぱち (2009-09-22 14 24 14) ジャンンボイになってません? -- ボストロール (2009-09-22 14 47 09) ジャンボイでは? -- ボストロール (2009-09-22 14 47 31) ・・・・・ですね・・・・。なぜだ・・・・。ご指摘ありがとうございます。出来るだけ頑張ってみますが・・・。 -- さちぱち (2009-09-22 14 52 17) だめでした・・・・。IDないので・・・・。どなたかIDを持っていらっしゃる方、ページ名の、「ジャンンボイ」を、「ジャンボイ」へ変更していただけますようお願いします。 -- さちぱち (2009-09-22 14 54 48) 元ページをコピーして正しいページ名に変更。 アカウント無くてもこの方法ならOK。 -- アイスよりフレイム派 (2009-09-22 16 01 02) アイスよりフレイム派様。私のしてしまったミスを解決していただいて、誠にありがとうございます。次回からはこのようなことのないようにしていきますので、なにとぞよろしくお願いいたします。 -- さちぱち (2009-09-22 16 20 02) ジャンボイのデータを載せました。なので、レベル1のデータはジャンボイのです。ミスがあるかもしれませんが、あったらご指摘のほどよろしくお願いします。あ、あとその他の情報も提供お願いします。 -- さちぱち (2009-09-22 16 45 08) デゴじゃなくてベネブですよ?? -- a (2010-10-28 21 02 56) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。 ロボステータス(2008年7月23日以前) ロボステータス(2009年4月3日以前)
https://w.atwiki.jp/headphoneuse/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【マナリフ】リセマラ当たりランキング【マナシスリフレイン】 - マナシスリフレイン攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】協力戦の攻略と報酬まとめ【ガデテル】 - AppMedia(アップメディア) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【ポケモンユナイト】エオスコインの効率的な集め方 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) Dr.STONEバトルクラフト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 文芸誌『早稲田文学』のホラー特集号が発売開始。ガッチマン氏とVTuberらとの「ホラーゲーム実況対談」のほかSCP財団やChilla s Artも(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? 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https://w.atwiki.jp/memopadhd7/pages/34.html
Apex Launcher MemoPadとスマホの両方で使っています。中味が見えるフォルダアイコンがお気に入りです。 - 2013-09-21 23 07 17 親筆2 手書きで素早くメモを取るのに欠かせません。手書きイメージを1行の大きさに縮小してくれます。 - 2013-09-21 23 10 36 画面メモ 残しておきたいWEBサイトを画像にして保存してくれます。乗り換えの案内画面を残しておくのに重宝です。 - 2013-09-21 23 12 15 オンラインストレージですが、メーカー純正のASUS WebStorageなら5GBまで無料で、結構使いやすいですよ。 - 2013-09-23 11 30 15 口コミ運行情報 電車通勤なので情報が早くしかも軽いのでメチャクチャ気に入ってます! - 2013-09-23 14 43 38 おすすめアプリ にブラウザが無いようですが。 - 2013-11-01 23 09 06 Simejiは報道にもあるようにお勧めアプリとして不適当だと思うので削除しておきました - 2013-12-26 14 03 23
https://w.atwiki.jp/shinpiroku_sumireko/pages/17.html
※動画の〇を押すとコンボ動画に飛びます。 近A始動 コマンド ダメージ 限定事項 スタン 備考 動画 AA2A 2C 3 J2A HB 2606 どこでも 寝 〇 AA6A 4C (dl )jc 6B jc 6B 約2550 どこでも 立 相手の位置やキャラによっては4Cが1HITしかしないので注意 〇 AA 5B 4C 5C( 3 6B) 2368(約2500) 中央キャラ限 立 菫布華霊夢聖妹心以外は繋がらない 〇 6A始動 コマンド ダメージ 限定事項 スタン 備考 動画 6A 6B 4C (jc) 6B 2450~ 画面端密着以外 立 〇 6A 2C 9 4C 9 J8A HB 2878~ どこでも 寝 〇 6A dl 4C 5C 約2600 端 立 お手軽 〇 6A 4C 9 3 JA 6B 6 JA AA 6B 3360 端 立 高火力立ちスタンコンボ 〇 2A始動 コマンド ダメージ 限定事項 スタン 備考 動画 2A 2B 4C 3 J2A( HB) 約2300(2500~) 中央 寝 スタン値に余裕があるならJ2Aの前にJAを入れるとダメージが多くなる 2A 4C 3 JA J8A HB 約3000 端背負い以外 寝 〇 2A 2C 3 9 J6A 6B 2770 どこでも 寝 〇 8A始動 コマンド ダメージ 限定事項 スタン 備考 動画 8A 8B 4C 9 JA J8A HB 約2700 中央 寝 〇 JA始動 コマンド ダメージ 限定事項 スタン 備考 動画 上軸JA 6B 6 JA 6B 6 JA J8A HB 約3200 どこでも 寝 高火力 〇 上軸JA J2A 4C 着地 jc (JA) J8A HB 約3000 端背負い以外 寝 下軸JA J6A dl 4C jc 6 JA AA2A HB 3064 どこでも 寝 高火力 J6A始動 コマンド ダメージ 限定事項 スタン 備考 動画 上軸J6A 6B 4C 6 JA J8A HB 3042~ 中央 寝 〇 上軸J6A dl 6B 4C 6 JA AA2A HB 3352 中央 寝 高火力コンボ 〇 上軸J6A 4C 6 JA AA(66遠A) 6B 3 9 JA 6B 約3300 端 立 下軸J6A dl 4C 6B 4C 2340~ 中央 立 下軸J6A dl 4C 6 JA AA8A HB 3182 中央 寝 高火力コンボ 〇 下軸J6A dl 4C 6 JA AA 6B 3 9 JA 6B 約3400 端 立 高火力コンボ 〇 J2A始動 コマンド ダメージ 限定事項 スタン 備考 動画 上軸J2A 2B 4C 3 J2A( HB) 約2200(約2600) 中央 寝 スタン値に余裕があるならHBを入れられる 上軸J2A 4C 着地 3 JA J8A HB 約3000 端背負い以外 寝 相手のキャラや位置によっては電柱のヒット数がばらける安定コンボ 〇 下軸J2A 4C 着地 3 JA J2A HB 3015 端背負い以外 寝 上記のコンボとほぼ一緒。 下軸J2A 2C 6 JA J8A HB 3071 どこでも 寝 下軸J2A 2C 3 J6A dl 6B 約2800 どこでも 立 難しい 〇 J8A始動 コマンド ダメージ 限定事項 スタン 備考 動画 下軸J8A(1) 8B 9 (JA) J8A HB 約2400 画面端密着以外 寝 下軸J8A(1) 8B 9 JA 6B 6 JA J8A HB 約3000 画面端密着以外 寝 高火力コンボ 〇 下軸J8A(1) 8B 9 6 JA 5C( 6B) 約2000(約2550) 画面端密着以外 立 〇 上軸J8A 8B 6 J8A HB 約3500 どこでも 寝 針以外繋がる 〇 DA始動 コマンド ダメージ 限定事項 スタン 備考 動画 DA 2C 9 4C 6 J8A HB 約3000 どこでも 寝 〇 DA 2C 9 JA 6B 6 JA J8A(1) HB 約3540 端 寝 高火力コンボ 〇 DB始動 コマンド ダメージ 限定事項 スタン 備考 動画 DB AA6A (dl) 4C A 2311 端 立 お手軽立ちスタンコンボ DB AA (dl) 6B 3 9 JA 6B 6 JA 6B 約3400 端 立 高火力コンボ 〇 スペルカード使用 コマンド ダメージ 限定事項 スタン 備考 動画 AA2A 2C 早口 アプリ どこでも 立 近A始動からの超ド安定コンボ 上軸J2A 4C jc 生宣言 (J2A) アプリ 端背負い以外 立 生宣言コンボ 下軸J8A(1) 8B 4C 早口 (JA) J2A アプリ どこでも 立 上軸J2A 4C 着地 JA J6A 早口 ガン 端背負い以外 立 下軸J8A(1) 8B 4C JA J6A 早口 ガン どこでも 立 名前 コメント
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「人それぞれ」「自分がやりやすいものを」と言ってばかりもいられないのでページ作成。 これというボタン配置を編み出し公開しましょう。よければ理由・利点も書きましょう。 テンプレ-(デフォルト配置) L 特格 R サブ射 △ 格闘 □ 射撃 ○ サーチ × ブースト 利点: ×でジャンプして□で攻撃します、といういわゆるアクションゲーのテンプレ型配置。 射撃チャージ中はRを押せば格闘が出る為、射撃を溜めたまま格闘→NDの流れがやりやすい。 ただし格闘とブーストが隣接していない為、平常時はNDを絡めた格闘コンボは若干指が忙しい。 格闘チャージ中はLでブースト、Rで射撃となる。 ここから人によってブースト、射撃、格闘のいずれかをRに変えるパターンが多いと思われる。 L サーチ R 射撃 △ サブ射or特射 □ 格闘 ○ 特格 × ブースト 利点: あと、セレクトボタンにサブ射or特射を。 △ボタンは、機体によって好みが変わると思う。 特射・サブ射・特格が1ボタンで出る。ボタンミスがない。 射撃チャージを保持したままのブーストがしやすい。 L サーチ変え R サブ射 △ 格闘 □ 射撃 ○ 特格 × ブースト 利点: デフォルトの配置からサーチ変えと特格を入れ替えたもの。 基本的な操作感はデフォルトと変わらないが、Lでサーチ変えができるので戦況を見て動きやすい。 また、特格を○に持ってきた事で格闘チャージ中のブーストも使いやすくなっている。 L ガード R サーチ △ サブ射 □ 射撃 ○ 格闘 × ブースト 利点: 親指で□と△、人差し指で○、中指でRを押さえる。 チャージ保持に重点をおいた配置。ガードボタンも導入されている。 特射も特格も、同時押しで簡単に出せる。 欠点: 手の甲が痛い(笑) 薬指と小指の付け根部が特に痛い。慣れれば平気。 L フリー R 格闘 △ サブ □ 射撃 ○ サーチ × ブースト 利点: 過去作のデフォルト設定で慣れすぎたあなたに。特殊格闘、特殊射撃は×との入力で行い、アシストは□×R、3ボタンで。 近作で速度を求められる射撃戦を親指だけでこなせ、チャージ中にボタンの役割を変えずにすむので初心者向け。 射撃チャージ中のサーチがしづらい。が、Lボタンをフリーにしているので苦手な操作に応用が利く。 欠点: アシストが3ボタン入力になっているので入力失敗による特殊格闘、特殊射撃の暴発に注意。気になるようならLに。 「~フィンガー」「パルマ・フィオキーナ」での格闘連打で、Rボタンの寿命が心配な人は格闘入力後△連打を推奨。 L 特格 R 格闘 △ 特射 □ 射撃 ○ サーチ × ブースト 利点: チャージ中のときも、問題なく格闘や特格を狙っていける。基本的やりやすい 欠点: チャージしてるときなど、サーチ変えがやりにくい またズンダが少しつらい L サブ射 R ブースト △ 格闘 □ 射撃 ○ サーチ × ガード 利点: チャージがしやすい。射撃CをするとLが格闘、LR同時押しが特格になり格闘CではLが射撃、LR同時押しが特射になる。 アシストはLR同時押し。 ×のガードがいらない人はブーストにすれば更に機動性アップか・・? L サーチ変え R ブースト △ サブ射など □ 射撃 ○ 特射など × 格闘 利点: 万能機も使うけど、格闘機が好きという方にオススメ。 ↑と違い、サブ射などを格闘に化けさせて使わなくてもだいたいのコンボができる。 サーチ変えしつつ射撃チャージしつつND使った格闘コンボ、とかも普通に可能。 欠点はデフォ配置になれてからは移行するのが難しいこと。 L 射撃 R 格闘 △ サブ射、ガードなど □ 特射など ○ サーチ変え × ブースト 利点: LRに射撃格闘を配置するので初めはかなり違和感があるが、 アーケードでサーチ以外に使用する三ボタン(射撃格闘ブースト)がそれぞれ別の指での操作になり その気になればサブ、特射、特格にはボタンを割り当てずとも出せるので、実質△□を自由に使える。 さらに、射撃及び格闘のチャージを保持したままでもほとんど操作性の低下がないため どんな機体でもボタン配置による性能の上下が少ないなど、慣れた後のバランスは良好。 バーチャロンや戦場の絆のプレイヤーはこのようなLとRに射撃と格闘を配置するタイプを強く勧める。 L 射撃 R 格闘 △ サブ射など □ サーチ替え ○ 特射など × ブースト 利点: 上の配置の□と○を入れ替えた形。ブーストボタンを使いながらのサーチ替えが楽になる。 欠点: デフォルトに慣れた人には一層辛い L 格闘 R 射撃 △ 特殊格闘 □ サブ射撃 ○ サーチ変え × ブースト アシスト □+× 利点: ↑の派生形汎用配置。射撃・格闘がR・L配置なのでチャージしながらの操作が非常にやりやすい。 特射も右手のみなのでミスしにくく、アシストも親指で×と□を同時押しすればよしと、暴発のリスクが非常に低い。 欠点: ガードだけは手動でやらざるを得ないのでガードが苦手、もしくは多用したいな人は注意。 L サーチ変え R ブースト △ 格闘 □ ガード ○ 射撃 × ブースト 利点: ブーストをRに置くので特射・特格・アシストを押しやすい。 どんな機体でもある程度使え、バランスは良い。 欠点: 同時押しをミスすると暴発すること有り ガードを使わなければ、□をサブ射撃にすると良い。 L サーチ変え R ブースト △ 格闘 □ 射撃 ○ 特射orガード × サブ射 利点: ブーストをRに置くので特射・特格・アシストを押しやすい。射撃戦向け。 ↑の同時押し難度を下げたようなもの。R+×でアシストを簡単に呼び出せる。 旧配置との違いも控えめ。親指の負担も軽減。 欠点: 射撃チャージ中に特格を出しづらい。 L サーチ R 格闘or射撃 △ サブorお好みで □ 射撃or格闘 ○ 特格orお好みで × ブースト 利点: なれれば△と○を使わなくてもやっていける配置。同時押しも比較的やりやすい。 チャージがしやすく、ボタンホールドでも動きやすい。 アシストは△と○同時押しがやりやすい。 L サーチ変え R 格闘 △ サブ射 □ ブースト ○ 特格 × 射撃 利点: 汎用配置。親指の腹で射撃をホールドしつつブーストを押せる。 また格闘がRなので射・格CSを同時ホールドでき、サーチもLなので何時でも容易に切り替えれる。 特射は□+×を親指だけで押せるので配置しない。 サブ△・特格○とする事で、アシストをR+□+×、□+△、○+×、△+○の押しやすい物から選べる。 欠点: サーチや格闘がLRな型なので、デフォ配置からの移行に若干の修練を要する。 L ガード R 格闘 △ サーチ □ 射撃 ○ アシスト × ブースト 利点: ガードとアシストが簡単に出せ、チャージ中の行動などほぼ全ての動作がスムーズに行える。 射撃重視なら格闘と入れ替えてもいい。 欠点: ただ、□チャージ中の親指が忙しくなる。 L ガード R 格闘 △ サブ射などお好みに □ 射撃 ○ サーチ × ブースト 利点: ガードと格闘CSが出しやすくなる。△が空くためサブ射・特格・アシストなどよく使う武装を入れておける。 デフォルト配置と大差ないため、慣れるのが比較的早い。 L 指令・通信 R 射撃 △ 格闘 □ サーチ ○ ブースト × ガード 利点: アーケード操作に比較的近いボタン配置。Rを射撃とすることで、各種同時押しに対応可能としている。 欠点: 同時押しによる操作ミスを誘発しやすい(ファンネルやモビルアシストが顕著) L サーチ R サブ △ 格闘 □ 射撃 ○ ブースト × ブースト 利点: デフォルト配置を少しいじった形。アシキャンが比較的容易。射撃(格闘)チャージしつつRで格闘(射撃)。 欠点: 同時押しが苦手な人は他の配置推奨。 L 格闘 R 射撃 △ 格闘 □ 射撃 ○ ブースト × サーチ 利点: アーケードのような感じです。同時押しはR△でサブ、R○で特射、△○で特格。 射撃と格闘がLとRにもあるので両方チャージしながら行動できます。 欠点: 同時押しが苦手な方にはやりにくいようです…。 L 特格 R サーチ △ サブ □ 射撃 ○ 格闘 × ブースト 利点: アシストや特殊射撃がだしやすい配置。ブースト中でも無理なくサーチできる 欠点: チャージ中での他攻撃がしにくい(射撃チャージ中で格闘など L サーチ R サブ △ ガード □ 格闘 ○ 射撃 × ブースト 利点: ガード用ボタンがあるのでガードが使いやすい。無駄なボタンが無い、あるとすればガード不可機体の場合の△だけである。 欠点: 射撃、格闘、サブ以外の攻撃はすべて同時押しや組み合わせが必要になる。 L 特格 R ガード △ 格闘 □ 射撃 ○ サーチ × ブースト 利点: 右手の人差し指がガードボタンに(大体の人は)当たるので、高確率でガードできる。 ×△は比較的出しにくいのでLに配置。サブと特殊射撃はボタンが隣り合っているので押しやすい。 欠点: 射撃チャージ中のサーチと格闘が困難。 ※射撃チャージ中の格闘は人差し指を使うと比較的楽です。 L 特格 R 射撃 △ 特射 □ 格闘 ○ サーチ × ブースト 利点: 初期配置を格闘寄りにした配置。初期射撃位置に格闘を入れることで、息をするように格闘を出せる。 射撃とブーストの位置を離すことでチャージ中のNDミスや誤発射を回避。 同時押しもいける配置。アシストもL+R or □+△なので比較的出しやすい・・・か? 欠点: 初期配置に慣れてしまうと移行はおそらく不可能。サブ射は同時押しがんばれ。 「格闘寄り」と銘打つくせに、格闘連打中・格闘チャージ中のNDミスや誤発射が起こりやすい。 L 特格 R サーチ △ 格闘 □ 特射 ○ 射撃 × ブースト 利点: ガンダムバトルシリーズをやりこんでる人にはやりやすいはず・・・めったにいないと思うが。 L 射撃 R 特殊射撃 △ 格闘 □ 射撃 ○ ブースト × サーチ 利点: □△○×はアーケード版に近い配置。アーケード組なら感覚で慣れやすい Lの射撃は射撃チャージしながらブーストをスムーズに使うためのもの 欠点: 格闘チャージには未対応 L サーチ R アシスト △ 格闘 □ 射撃 ○ ブースト × ブースト 利点: 慣れないとかなりしんどいかも。特格は◯と△。射撃チャージ中にRで特格。 L サブ R ブースト △ 格闘 □ 射撃 ○ サーチ × ガード or 指令・通信 利点:同時押しに慣れていれば特格(R△)、特射(R□)の入力がしやすい配置。また、Rに常に指を掛けておくことでジャンプやNDがしやすい。 ちなみにアシストはLR同時押しで出せる。 欠点:同時押しになれていない場合はつらいかも。 アナログパッド使用者汎用 L 射撃 R サブ射 △ 特射 □ 格闘 ○ サーチ × ブースト 利点: 射撃が左手、ブーストが右手なのでズンダはやりやすい。 ただし十字キーで移動する人は親指と人差し指の位置が近くてやりにくいかもしれない。 あくまでアナログ使用者汎用。射撃チャージは楽、格闘チャージも右手親指一つでこなせるし、チャージ中でもズンダ可能。 特格は×□同時押し。頻発するものでもないのでそれほど困らない。特射は△で独立。頻発するものでもないし困(ry。 ちなみに、ナドレなどの特射武装がない機体ならば△連打でズンダ可能。 欠点: 特格が同時押しのため、ヴァサーゴなどの特格に頻発武装がある機体を使うのなら不向き。 L サーチ R ブースト △ 格闘 □ 射撃 ○ サブ射 × ブースト 利点: BDしながらの射、格溜めがやりやすい。×のブーストは基本的にND用だが、いらなければ他のものに置き換えてもいい。 欠点: 格溜め中の射がやりづらい。特に格溜め中特射は慣れとコツが必要。 L ブースト R 射撃 △ 格闘 □ サブ射撃 ○ サーチ × 特格 利点: 左手でND含めた移動、右手には射撃・格闘を集約。NDズンダも人差し指だけなので容易。各種溜めしながらの移動が容易なのでゲドラフなど常にCSを溜める機体向き。 欠点: 左手は特に慣れが必要。 L 射撃 R 格闘 △ 格闘 □ 射撃 ○ サーチ × ブースト 利点: 一般の機体からゲドラフのような機体まで対応可能。LとRを変えただけなので混乱が少ない。 LとRはCSのホールド用。アシストはR×□。特殊射撃はR□。特殊格闘はR×。 欠点: 同時押しを嫌う人には不向き。特格を多用する機体は脳が疲れてくる。特に00Rのサーチ換え多段切り。 L サーチ R 特格 △ 格闘 □ 射撃 ○ サブ × ブースト 利点: 初期配置からサブ特格サーチを変えただけなので普段の射撃格闘は変わりなく馴染み易い。 格闘中などとっさのサーチ変えがやりやすいのでサーチ変え格闘を頻繁に行うエピなどにはもってこい。 アシストも□+Rで化けが少なくとっさに押しやすい。 サブとブーストが隣で押し分けしやすく、髭のステサブ連打も容易。 欠点: ヘビアやタイヤなど格闘チャージしながらの移動が困難(特格かサブで代用出来るが動きづらい) 射撃チャージしつつの格闘も出来る事は出来るがPSPのボタンはホールド状態がゆるく しっかり押さえないと途中で暴発してしまうので運命のようなNDを2回使うようなコンボは難しい。 L サブ R 射撃 △ 格闘 □ 特格 ○ サーチ × ブースト 利点: Rで射撃なのでCSが撃ち易く、チャージ中にメインを挟みすぐに戻すチャージ継続も楽 アシストがR+□かL+×で出せるのでお好みで 欠点: R+×の特射が出しにくい、確実に同時押しができない L 射撃 R 特格 △ 格闘 □ 射撃 ○ サーチ × ブースト 利点: 右手親指類は全てデフォ。親指デフォで慣れた人向け。比較的使いやすい。 Lでチャージが出来るので格闘に親指が使える。アシストも、LRで簡単に出せる。ズンダも楽。 特格はサブ射や特射と違って親指で出すときに射撃も押してアシストになりやすいのでRに。 欠点: ガードボタンが無いのでガードが↓↑と難しいが使わない人はどうでもいい。 L サーチ R ブースト △ 格闘 □ アシスト ○ 射撃 × サブ射撃 利点: どの機体でも普通に多用する射撃、サブ射撃、格闘、アシストをそれぞれボタン一つに当てているため 殆どの機体に対応できる。CSを溜めつつ格闘を狙うなら指を慣らすか射撃と格闘を入れ替えるといいかも。 ×+Rでもアシストが出せるので、□を別の動作(個人的に多用するもの)に当てても良い。 欠点: 特射は○+R、特格は△+Rの同時押しなのでやや慣れが必要か。 L 特射 R サブ射 △ 射撃 □ 格闘 ○ サーチ × ブースト 利点: アシストはR+LでもR+○でもできるので使い勝手がいい。 欠点: ズンダがやりにくい。 Lサーチ R ブースト △ 格闘 □射撃 ○ ガードorアシスト × 特格 利点: 射撃Cしながら格闘、特格が入れやすい。 ○をアシストにしておけば格闘C中でも特射が入れやすい 欠点: 特に見当たらない L射撃 R 格闘 △ サブ射 □ガード ○ サーチ変え × ブースト 利点: 射撃・格闘・ブーストが別の指に行くので操作が楽、盾も積極的に使える 欠点: 特射・特格・アシストが同時押しになるので咄嗟に出しにくい、盾なし機体は□が死にボタンになる L 特格 R 格闘 △ サーチ □ 射撃 ○ サブ射 × ブースト 利点:射撃チャージしながら格闘がしやすい、特にデスティニーやDX等で役立つ、アシストや特射も困らない。 欠点:慣れが結構必要。 L 格闘 R ブースト △ 特格 □ 射撃 ○ サブ × サーチ 利点:各種のチャージしながらのNDが楽で 射撃チャージをしながらでも特格をしやすく パッド・十字対応 欠点:結構慣れが必要。 でも30分もすれば慣れる。 初めての人に最初からこれに変えてみてもらうのも可。 L 特格 R 格闘 △ 格闘 □ 射撃 ○ サーチ × ブースト 利点: ロックマンXシリーズをやってた人におすすめ。デフォルトからほとんどいじってないのでなれやすい。 射撃チャージしながら格闘が容易。Rで格闘すればずらし押しも容易。射撃チャージ中サーチ替えは基本的に人差し指。 ロックマンXでチャージしながらのダッシュの要領。射撃チャージ中のNDは壁蹴りや二段ジャンプの要領で。 サブ・特射は同時押し。特格の同時押しが難しそうなのでデフォルトのままLに。 欠点: 人差し指でのサーチ替えは慣れないと難しい。 同時押しが苦手な人には厳しいか。 L ブースト R 格闘 △ 射撃 □ サーチ ○ 特格 × 特射 利点: チャージを多様する人用、チャージ保持をしながらサーチ変えを楽にできるはず 特射も特格も、楽に使用できるはず。 欠点: サブ射撃、アシストが同時押しになるため、アシストが特射に化けやすい、サブ射撃が格闘に化けやすくなるのが欠点。 とボタン配置上LとRが壊れやすいかもしれない。 L サーチ R 射撃 △ 特格 □ サブ射 ○ 格闘 × ブースト 利点: サーチ・射撃・格闘がそれぞれ独立しているので操作が簡単でミスが起こりにくい。 全体的に操作が単純で、射撃チャージ中も格闘コンボを決めやすい。アシストも□+×なので、かなり確実。 また、格闘、特格、ブーストが隣接してるのでNDがらみのコンボもやりやすい。 欠点: 格闘チャージ中に操作がやや困難。 特射がR+×なので、射撃をキャンセルして特射のようなコンボがやりにくい。 L ガード R 特格 △ 格闘 □ 特射 ○ 射撃 × ブースト 利点: 射撃チャージ中格闘がやりやすい。 ガンダムバトルシリーズに慣れている人にオススメ。 アシストが□ △で済む。 欠点: 色々暴発しやすい。CSチャージ中NDし辛い。 L 格闘 R サブ射撃 △ サーチ □ 射撃 ○ 格闘 × ブースト 利点: 射撃と格闘にチャージが備わっているMSに適している。 射撃と格闘を押し続けながら親指でブーストとサーチを制御できる。 欠点: 特殊格闘がL+×、もしくは○+×でないと出せないため、当たりはずれが多い。 L サーチ R 射撃 △ フリー □ 格闘 ○ アシスト × ブースト 利点: アシストを使った迎撃をとっさに行いやすい。 射撃チャージがしやすい。チャージしながらの格闘コンボも容易。 射撃・格闘・ブースト・サーチが独立しており、操作ミスが起こりにくい。 欠点: 慣れないとサブ・特射が少し出しにくい。慣れれば安定する。 格闘チャージをしながらのブーストが少し不自由。 L サーチ R 特射 △ サブ射撃 □ 格闘 ○ 射撃 × ブースト セレクト:指令かその他 利点:特射以外を親指一本で出せる。格射チャージ中もRでBDできる。
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フレンズの会(フレンズのかい)は、2017年に開催されたアニメ『けものフレンズ』のトークイベント。全2回。 愛知県名古屋市に存在するNPO法人「フレンズの会」とは無関係である。 概要 チケット販売時のトラブル 参加者による記録探偵学院愛弗部員のレポート ねてたひとのレポート にせねこのレポート 関連項目 外部リンク 概要 2017年4月29日に初回が、6月3日に「第1回」と題した再公演(*1)が開催された。 登壇者はアニメ『けものフレンズ』の制作スタッフであるたつき(監督)、伊佐佳久(作画監督)、白水優子(美術監督)、細谷伸之(テレビ東京プロデューサー)、福原慶匡(アニメプロデューサー)の5名。会場は第1回、再公演ともにユナイテッド・シネマ アクアシティお台場であった。 初回では当初アニメ1期の全12話に関するトークショーを予定していたが、あまりにも話す内容が増えてしまったため、第1話~第4話の内容のみとなった。 また、チケット販売時のトラブル(後述)により多くのアニメ1期ファンが参加できなかったため、再公演では初回と同じ内容を話すことを報告して、更に「第1回」とナンバリングを改めて、今後もイベントを継続して最終話までの内容を語っていくこととされていた。 しかしこのイベントは、9月25日にたつきショックが発生したこともあって第2回以降は開催されていない。 アニメ1期に関する制作実態について、『けものフレンズ BD付オフィシャルガイドブック』や他媒体のインタビューに並び、重要な資料となっている。 また、irodoriの制作時の内情や、福原・細谷の人間関係の推移を検証する際の根拠としても扱われる。 なお、このイベントは公式レポートは存在しないため、参加者によるメモや記録が検証の中心となっている。 チケット販売時のトラブル 2017年4月はアニメ1期への注目度が高かった時期でもあり、第1回のチケットはアニメ1期ファンによる争奪戦となった。 会場となっているユナイテッド・シネマ アクアシティお台場は4月21日12時から公式サイトでのチケット販売を行う予定であったが、当日になって販売時刻を14時に変更すると発表した。(*2) (*3) しかし、実際の販売は12時30分頃から行われており、購入制限も1人10枚までとなっていたことも相まって、12時40分前後にはほぼ完売状態となった。(*4) ユナイテッド・シネマは13時40分頃に公式サイトに「システムトラブルにより一部購入が出来ない状況となっておりました」として、14時よりチケット販売を再開すると発表したが、完売状態での販売再開にアニメ1期ファンは混乱。(*5)14時を過ぎたのちにユナイテッド・シネマは正式にチケットの完売報告を行った。(*6) また、一部のチケットはインターネット上で転売される事態となった。 この混乱には登壇者のたつき・福原も以下のような謝罪を行った。 たつきの2017年4月21日のツイート(魚拓) たつき/irodori @irodori7 フレンズの会のチケットがバタついてるようですみません。大事なお昼休みなどの時間をすり潰したり、面倒なアクションを起こしてまで、画やお話まわりの事を聞きたいと動いて下さったのに申し訳ないことです… 応えて良い形に落ち着くように動きます、少々おまちください 午後0 59 · 2017年4月21日·Twitter Web Client 福原慶匡の2017年4月21日のツイート(魚拓) 福原慶匡 @fukuhara_ystd フレンズの会に関して皆様が時間を作ってチケット購入スタンバイして下さっていたのに、情報混乱によるご迷惑をお掛けしまして申し訳ございませんでした。諸々対応を協議しておりますので続報をお待ち下さい。 午後2 43 · 2017年4月21日·ついっぷる 同日18時42分、ユナイテッド・シネマは公式Twitterアカウントで販売の不手際を謝罪した。販売時間の度重なる変更と購入制限がほとんどない状態での販売形式に怒りを覚えたアニメ1期ファンは、このツイートに批判のリプライを多く寄せることとなった。 ユナイテッド・シネマ公式の2017年4月21日のツイート(魚拓) ユナイテッド・シネマ公式 @UNITED_CINEMAS お客様各位 本日の「フレンズの会」のチケット販売において、不手際があり、予定していた正午の販売が遅れてしまいましたこと、お詫び申し上げます。 今後、このようなことのないよう努めてまいります。 ユナイテッド・シネマ 午後6 42 · 2017年4月21日·Twitter Web Client 参加者による記録 探偵学院愛弗部員のレポート 2017.4.29けものフレンズ監督トークショー「フレンズの会」冒頭部分レポ - 探偵学院愛弗部員 @gakuin_idol_bu(魚拓)2017年4月29日に行われたフレンズの会の冒頭部分をレポートしたもの。探偵学院愛弗愛部員(*7)が2017年4月30日に投稿。「また、メモと記憶から書き起こしたので、抜けている部分も多々あります。ごめんなさい。」と注釈されている。以下、一部抜粋 福原P、細谷Pが登場。 福原)制作プロデューサー福原です。 細谷)テレビ東京プロデューサー細谷です。 福原)監督トークの前に委員会側の話をして温めてからつなぎましょう。笑ってもらって。 細谷)え?笑わせるの? 福原)監督達は、笑わせる感じでないので…。 細谷)頑張るぞー! 福原)今回、発券について、ごめんなさい。次回、同じ話をする会を開催したい。メモする方は、ソーシャルに上げるのは、次回以降に上げるようにして下さい。次回も監督から同じような話をするので、次回来た方のネタばれになるので。 細谷)今日はニコニコ超会議から来ました。かばんちゃん、かばんさんいました。サーバルちゃんもいた。 福原)けものフレンズは2次利用を認めています。推奨してるけど、 結構良いものが、結構な高額な値段で出ている。ちょっと頒布の域を超えてる? 細谷)委員会としては…。あんまり高額だと、お金もらおうか?なんてね(苦笑) 福原)「売れてるの?」と聞いて、「はい、すっごい売れています」と言われても、あ、そうなんだ…、というか。何とも言い難いですね。 福原)細谷さんは、いつからけものフレンズに参加されました? 細谷)2015年秋くらいです。 福原)その時は放送枠が決まってなかった。吉崎先生と夕方が良いよね、と話してた。 細谷)それ言うんだ(苦笑)、夕方は大変なのよ。6局ネットや、電波料というのもあって…。 福原)細谷さんは最近、アイカツ、ヴァンガード、闇図鑑、闇芝居もやってますね。 けものフレンズの話が来たときはどうでしたか? 細谷)どんな話か分からなかった。絵しか無かった。 何となく、かばんちゃんが冒険するのかな?という程度。 次に、各話3行くらいのあらすじが来たのが昨年。 細谷)普通は、まず、シリーズ構成の人から、全体の流れ、ここでケンカして、ここで仲良くなって、こう成長して…というのが出る。 次に4~5人の脚本さんが書いて、こういうセリフは言わないかかな?という確認を、脚本を読んで4回くらい会議して直す。 次にコンテ作って、読んで会議。次に台本、そして編集という作り方。 各話3行のあらすじしか来なかったのは、ちょっと…。 ずーと「大丈夫です」しか言わない。詳細を「下さい」と頼んでも、「あ、送ります」と言われて、実際には来ない。そんな感じでした。社内でも、吉崎先生のアニメなので注目されて聞かれるけど、分からないまま「大丈夫です」と答えるしかなかった。 福原)そんなこんながあったから、良いのが出来た(笑) 細谷)私の功績は途中であきらめたこと。 「たつきを信じろ」です。 福原)けものフレンズは、ヤフーのトピックになり、Mステにも出た。 細谷)他局さんに貸し出すとき、テレビ東京が窓口になる。1日1局は電話がかかってくる。 先日はEPGに「〇○のフレンズ集合」というのもあった。えー、サブタイトルだけ使うの?(笑) 福原)最近は、特にNHKの動きが早い。サーバル特集とか。 福原)プロデューサーは、みんないろいろ担当していて、それぞれ各地で「どうやってヒットしたの?」と聞かれるけど、「分からない」としか言えない。 細谷)分からない。もし、ヒットの方法が分かったら独立しよう。 福原)普通は何人かプロデューサーいると「俺の功績だ」という話も出るんだけど、けものフレンズは誰も言わない。委員会も「たつきを信じろ」でした。 福原)今日オープンしたカフェ行った人? 客席より)(数名、手が挙がる) 細谷)すごーい 客席より)店員さんがどたばたしてた 福原)ごめんなさいね。 細谷)どったん、ばったんですね 福原)東武動物公園行った人? 客席より)(たくさん手が挙がる) 細谷)どうですか? 客席より)疲れました。 細谷)動物園は広いからね。 福原)パネルは、フルルは、フンボルトペンギンに好かれていますか? 客席より)(パネルを気に入って)1時間動かなかった。 福原)ファミマでネットプリントのサーバーが落ちました。その前に、1月にはwebのサーバーが落ちた。 今でこそ、構えているけど、従来は、そこまで注目されると思わず、今までどおりの構えで落ちた。 福原)LINEスタンプが出ました。 細谷)使い勝手良いよ。 福原)6話の時点でファン投票でスタンプ決めた。LINEさんは使い勝手の良いものを、という審査基準がある。最初、バスにひかれるスタンプは、使い勝手の基準でNGだった。でも、「使い勝手ではなく、どうしてもお願いします」と話して通して貰った。 細谷)あれって、使った回数のデータ出るの? 福原)一旦サーバー通すから、使用回数のデータあると思う。 みんなスタンプ使って下さい。みんながスタンプ使うとLINEさんも納得する。 細谷)LINEスタンプ第2段も出る? 福原)話は決まってないけど…。 客席より1名大きな声で)やってー 福原)ほらぁ、1人しかいない。 細谷)みんなで言おう 客席大勢)ほしーい! 福原)5月26日に12話までの一挙生放送がある。前回の一挙と合わせて、ニコ生の歴代1位2位を取るかも。 細谷)劇場でLVがある。 福原)全国30館!コメントも流す。 細谷)おかしいでしょ(笑) 誰か「はい」って言ったの? (中略) 福原)特に今日ここにいる人は濃い。声優さん誰もいないのに来てくれた。 ここにいる人の属性を知りたい。声優さんも興味あるけど、お話の中身に興味ある人? 客席より)(大勢、拍手) 福原)普通はスタッフトークはロフト開催ですね。 細谷)ですよね。声優さん無しで、ここまでは集まらない。 福原)あと、舞台があります。 http //www.nelke.co.jp/stage/kemono-friends/ 細谷)舞台は元から決まっていた話で、企画書の最初からあった。急に決まった訳ではない。 福原)舞台、応募した人? 客席)(大勢、手があがった) 福原)最近、テレビ東京の社長がすごい。 細谷)twitterで、テレビ東京社長がけものフレンズ再放送とあった。 アニメ沢山あるので社長は最初見てなかった。途中から勉強して、社長会見で急に言うようになった。 細谷)今、うちの影が薄い。Mステ、NHK、各局での放送。 みなさん、「あにてれ」という動画配信サイトもあるので宜しくお願いします。 http //www.tv-tokyo.co.jp/anime/ 福原)では、監督の方々をお呼びしたいと思います。みなさん拍手でお迎え下さい。 以上、フレンズの会の冒頭部分のメモでした。監督トークパートのメモも手元にありますが今日は掲載しません。お読み頂き、ありがとうございました。 探偵学院愛弗部員がイベント会場で福原にどこまでレポートして良いか訊ねたところ、「監督の話は、また次回も同じ話をするのでネタバレになるのでダメですが、その前の所は書いて良いです」と返事をもらう。そのため、レポートでは冒頭の細谷と福原の会話部分しか掲載されておらず、たつきのトークパートはネタバレ防止のため未掲載となった。 また、探偵学院愛弗部員はTwitter上福原にリプライを投稿し、たつき登壇前のトークパートのレポートの掲載がOKであることを福原に確認。当時、インターネット上でレポートの掲載が全面禁止であるという誤解を解くためのものであった。 探偵学院愛弗部員の2017年5月3日のツイートより(魚拓) 探偵学院愛弗部員💚💛💖💙🖤🤍 @gakuin_idol_bu @fukuhara_ystd 先日はお疲れ様でした。終演後に「監督登場前のお2人の話は書いて良いですか?」「監督の話はネタバレになりますが、監督登壇前はok」と確認させて頂いた者です。福原さんから、この旨ツイート頂けるとみんなの誤解(全面禁止)が解けるので、出来たらお願いします 午前10 56 · 2017年5月3日·Twitter for Android 福原慶匡の探偵学院愛弗愛部員への回答※削除により閲覧不可、魚拓なし2017.4.29けものフレンズ監督トークショー「フレンズの会」冒頭部分レポより引用 問い合わせあったのでお知らせします。 フレンズの会のプロデューサートークショー部分はイベントレポートあげても大丈夫です‼️監督陣のトーク部分は次回再演過ぎまでお待ち下さい、楽しみにしてくださってる人にネタバレさせたくなくって。 御賢察よろしくお願い申し上げます。 — 福原慶匡(ラブ米4月より放送開始) (@fukuhara_ystd) 2017年5月3日 ねてたひとのレポート フレンズの会のまとめ - けものフレンズっぽいブログ(魚拓) フレンズの会という密会の情報のまとめ 覚えてる範囲で印象的だった話 どうせ完全なレポはどっかで上がると思うので、適当に所感とか混ぜて書きます 脳内メモなので一部間違い、勘違いあるかもしれません、ご容赦ください 更新日時:2017/06/05 19 00 更新内容:その他、2話の船、表現変更、アクシスジカ 基本情報 たつき 監督 伊佐佳久 作画監督 白水優子 美術監督 3人はirodoriのメンバー 主要メンバーにすら隠されたシナリオ 最も印象的だったのが、制作手法 通常は大所帯でアニメを作るため、設定資料などを固めて作るのだが、このチームでは作っていない様子だった はじめは「スモールチームで必要がないから作っていないのかな?」と思っていたが、どうやらたつき監督は2人にすら設定などを故意に隠しているようだった(本人はいやいやと言っていたが) さすがに6話くらいまでくると全体像が明らかになったらしいが、最初のうちはジャパリパークの全体像や、設定なんかもあまり教えられず、監督の頭のなかにしかなかったらしい 白水さんが「パークの広さがわからず、地平線などどこまで描いていいのかわからなかった」というのが印象的だった たつき監督といえば、視聴者を煙に巻くのが上手い人だと思う ストーリーの過程でうまく視聴者を驚かせるとか、雑誌でインタビューでシリアスエンドを匂わせるとか、そういった手法で周りを楽しませるのだが それが仕事の現場にまで及んでいるらしい 監督への信頼 そういった、秘密主義の人間が上司だったら普通反発を生むものだが 少なくとも、伊佐さん、白水さん、あと福Pはたつき監督を非常に信頼しているようだった もちろんそれは私が受けた印象でしかないが 上司と部下というよりは、師匠と弟子みたいな雰囲気を感じた 特に伊佐さんは、言葉の端々から「かばんちゃんはね、すごいんだよ!」みたいな雰囲気が出ていた 最後の挨拶では伊佐さんが「監督の表現したいことを劣化させていると思うので、より無劣化状態でお届けしたい」とも言っていた たつき監督「楽しんで作ってもらおうと」 秘密主義(?)に関して、監督は「(スタッフにも)楽しんで作ってもらおうと」とか「先入観を持たずに作ってもらおうと」などと言っていた 特に声優に対しては、先々どうなるか、分からないようにした上で演技してもらったらしい。この件についてはガイドブックの方が詳しいかも (ただやはり監督はどこまでも秘密主義で、その理由すら冗談に聞こえる。だから、本音ではどう思ってるのかわからない) でも確かに2人は作っていて楽しかったようだ 白水さんは、何で4話で出口に溶岩があるのかわからず描いていて、12話でようやく分かったと言っていた (それに対して監督は「え、何でなんですか?」という返しをしてまたすっとぼけるのだが) ちなみに福Pは「それがたつき流監督」みたいなことを連呼して たつき監督に「流行らそうとしてるんですか?」とツッコまれていた いつのまにか仕込まれる伏線 ただ、面白くしてやろうとか思ってるのは監督だけではないらしく 監督も気づいていなかった小ネタなどもあるらしい 後から気づいて面白がるのだとか 忘れられる伏線 監督は、はぐらかしていくうちに自分でもよく分からなくなることがあるようだ 例えば、2話でボスが後ろ歩きでポンコツを発揮したが 11話では後ろ向きのバスの操縦をうまくやってのけた それは関連付けて考えたいたらしいが、「後ろ歩き!!」というメモだけが取り残されていて何のことだったか自分でも思い出せなかった、とか言っていた そういう、本人が忘れるくらいにとにかくネタをツッコんでいった結果、考察が捗るような深みのある作品になったんだろうなと感じた 周りが散々はぐらかされた結果 本当のところについて、はぐらかすことが多い監督だが その結果、周りも何となくしか全貌が分からず、福Pにも何となくしか分からず、細谷Pが泣きをみるという展開に至ったようだ 放送直前まであらすじ3行しか伝わってこなくて、視聴者と一緒に驚いたり発見したりという状況だったらしい 細谷P「何も上がってこないから福原Pのこと最初嫌いだった」 →会場笑 細谷P「たつき監督を信じてよかった。自分が一番最初に信じた(笑)」 →会場笑 監督が言い張ることは、だいたい当たってる じゃあどうやって制作していたかというと 伊佐「監督が『◯◯について調べて』と言うとだいたい当たってて、監督すげーなってなる」 だそうで、白水さんも同意していた 例えば、「サバンナにもきっと崖や川などがある」「ロープウェイは頂上行った後少し下ってる」、「橋の主塔の存在」、「土を舐めるアクシスジカが居る」など(※もっとあった気がする) 最初は疑ってかかるのだが、実際調べるとたしかにそうだから、信用して突き進めるのだろうね 廃墟好き、背景好き 福P「そういうのどこで仕入れるの?」という質問があった 明確な答えはなかったが、広く浅くいろんなところからフックしてくるそうだ あと皆とにかく写真を撮っているらしい(日々ネタを探し続けている) ちなみに監督は(予想通り?)元々廃墟好きらしいのだが、伊佐さんの方が廃墟好きは強いらしく、昔軍艦島に乗り込んだことがあるとも (ガイドブックには吉崎さんと廃墟トークで持ち上がったとあるので、結論みんな廃墟大好きチームである) 1話、2話は何度か作り直している これも印象的だった話で 1話、2話は当初からだいぶ構成をかえたらしい 当初は1話2話がサバンナパートで、1話が乾季、2話が雨季、1話ラストにミライさんが出てきて、サーバルちゃんがバスに轢かれ、2話ラストでボスと出会うような構成だったそうだ それを大分変更して1話に作り直した (「シャベッたー」で反応した人も居たし、結果的によかったね。とは福Pの感想) 理由については色々あるが、まだチームがけものフレンズについて理解が深まっていない頃だったので、一度しっかりと作ってみたらしい 2話は、最初カワウソではなくサル系のフレンズだったらしいが、この段階で出すにはあまりにも人に近いため、カワウソに変えたとのこと(そこら辺バッサリ全カット。サルが木にぶら下がる動きはとても良く出来ていたらしい) こういう試行錯誤は、一挙放送やガイドブックでも監督が言っていたように、「普通の現場ならありえない」「アニメーターから刺される」らしいが、よりいいものを作り上げるために大きな変更を入れたらしい もちろん、この現場であってもその影響は甚大だったようで、この話をするときは若干張り詰めた空気が漂っていた 「やややややべぇよ」みたいな感じだ 1度しか出てこない背景の話 けものフレンズの特徴の一つに美麗な背景があると思う 普通のアニメでは省力化のため、背景を簡略化したり、効果背景を使う事が多いが、けものフレンズではでかでかと背景が映る構成だ(福P) けものフレンズでは省力化できそうな壁すらなかったので、最初「どうにか省力化のため壁を作れないか」などと模索があったようだが 最終的には、壁を用意せず引きの画面を多用するようなかなりストイックな構成になった(監督「OVAくらいのカロリーなんですよね」) 加えて、けものフレンズでは1話1ちほーという構成なので、同じ背景は使われない おまけに色んな気候の背景が出てくるため、知識が追いつかないという苦労があったようだった サバンナとか熱帯雨林のシダ植物とか普段描かないし、サバンナはどの程度水気があっていいのか、サバンナの崖や川はどういう感じなのか(そもそも存在するのか)、サバンナの池はどのくらい透き通ってしまうのか、などなど 設定(伊佐さん)、見た目(白水さん)双方大変悩んだ様子だが、上手く連携して乗り切ったようだ ちほーの常識や描き方に慣れた頃に、次の話が来るので大変だった(白水さん) 1話2話なんかはブラシの数が十種類以上増えたりと大変だった(白水さん) 背景メインであっても1枚に1日はかけられない(白水さん) などと、あの素晴らしい背景の陰には相応の大変さがあったらしい 「1ちほー1フレンズはしょっぱいやろ」 監督は二重人格のような性格らしく 設定を決めるときには視聴者視点で「こういうのが見たい」と決めるのだが、作る時になって制作者の立場からキレるそうだ(福Pの指摘) 1クールで40体近くのフレンズをモデリングすることになった時、福Pは「死ぬ気か」と思ったらしいが、たつき監督自身もそう思っていたそうだ ただ、「1ちほー1フレンズはしょっぱいやろと思って」と漏らしていたので、フレンズがいっぱい出る作品を思い描いたのだと思う アラフェネパートで復習できる感じいいよね フレンズ作成、細部設定作り込み、背景が1話で終わってしまうので そういう意味ではアラフェネパートは作っている方からしても嬉しかったそうだ ただし監督はアラフェネパートのことをすっかり忘れてる様子(これは一挙放送の方が詳しい) ジャパリバスは40回以上作り直した フレンズ、背景、設定が1話につき1回きりなのに対して、ジャパリバスは長く映るものだ そのため、見た目には相当こだわったらしく、リテイクが多かったらしい(ガイドブック2巻でも語られていた) 最終的に伊佐さんが最終的に40種以上提出して、ようやく決めたとか そういう経緯で思い入れもあるそうで、ファンが作ったジャパリバスのプラモデル(?)なんかはそうとう嬉しかったらしい ちなみにこの話のときも「やややややべぇよ」という雰囲気があった 大分大変だった様子 (リテイクされ続けた伊佐さん的にはどう思ってるのかな?と顔色をうかがったがよくわからなかった。だけどあのデザインの出来栄えには皆納得しているように感じた) ジャガー橋渡しの試行錯誤 2話に出てくるジャガーが運んでいる船(?)も試行錯誤あったようだった ジャガーが橋渡しをやっているところが決まって、じゃあ何を引っ張るのか?というところから、橋の一部を使う案がたつき監督から出たそうだが、「これじゃ浮かないよね」という点でデザインが難しく、ここも伊佐さんが苦労したらしい 皆ストーリーボードを触る 一応の役割としては、監督が全体や構成を見て、伊佐さんがストーリー・設定・モデリング周りをやって、白水さんが背景を描くというような体制らしいが 3人の役割は大分被っているらしく 皆がストーリーボード(絵コンテ)を触るし、モデリングもやるような体制だそうだ (ココらへんもガイドブックに書かれている) {{3Dアニメは常識がまだ用意されていなく難しい 2Dの作品は、「◯◯したいときの表現方法」みたいなのがある程度業界内でバンク化してあるらしいが、3Dはそもそもそういう常識がない だから、例えばキャラの震えとか、3話のトキと飛んでいる時の上下など、どの程度動かしていいかに模索があったとのこと 1話2話、11話12話あたりとのバランス 1話2話には相当力を入れたが、それで11話、12話が薄くなってしまってはよくない そのためある程度の配分で1話2話の労力を最後の方に回した経緯もあったそうだ ちなみに1話がちょっと粗めだったのは、先行上映が影響したらしい 声優について (小林ゆう、金田朋子) 小林ゆう、金田朋子は細谷Pが0話時点で決めたとのこと キャラに当てたのは別の人だが、金田朋子をトキのような静かなキャラにあてるのは最初大丈夫かなと思った(福P)らしい しかし、二人は(※それぞれツチノコ、トキを知らなかった二人だが)それぞれいい働きをしてくれてありがたかったと皆言っていた 金田朋子に関しては、監督的に2回目くらいで良い歌が録れたと思ったが、自ら何度か取り直しを申し出てもらって、最終的に”良い下手な歌”になったとのこと 特に3話ラストなんかは「下手だけど前よりちょっとうまい歌」という難しいオーダーだったが上手くこなしてもらえたとか 3話の橋の上の歌も、実はかばんちゃんが先に歌っていて難しい状況だったという話もあった 小林ゆうに関しても、ツチノコがそもそも3つくらい役割がある難しいキャラクターだが、期待以上の演技をしてもらえて、逆に声に動きを合わせて行ったりもしたそうだ 声優について(サーバル尾崎、みゆはん) この二人はちょっと似ていて、素がキャラに似ていて、演技するとかけ離れていく そしてもっと頑張るとまた戻ってくるというサーバル曲線を描く(たつき)らしい みゆはんについてはかなり心配だったらしいが、蓋を開けてみるとすごくいい演技でよかったとのこと 福P「でも自分で演技すると誰かわからなくなるよね」 →会場笑 エンディングについて 気づいているかもしれないが、少しずつ動いている 背景が写真1枚なようでいて、オブジェクト化したり書き込んだりと意外と手間がかかっている 気づいてもらえたかな? ツチノコについて 存在しているかも怪しいツチノコが、「人間を調査している」というあたりを面白く感じてもらえたら、と言っていた 「あいつ絶滅してなかったのか」に「お前が言うんかい」とツッコんで欲しい感じ あと、3話4話あたりで視聴者に作品の裏側に気づいてもらえたらと思っていて、そういう意味で「調査している存在」を描いたそうだ スタッフ間では未だに「かばんちゃん」と呼べずに居る 最初の頃、名前が決まっていなくてずっと「主人公」と呼んでいたらしく だから今でも「かばんちゃん」と呼ぶことに照れくささがある 前職の社長から褒めてもらえた(白水さん) 白水さん、伊佐さんはけものフレンズのタイミングで前職を離れているらしい(これはガイドブック情報)が 白水さんはBambooの社長に「好きなことをやったほうがいい」と背中を押されたらしく、更にその後けものフレンズを褒めてもらえたとのこと(確か3話くらい?) 伊佐さんも前職の同僚からの反応が多く、ガイドブックも買ってもらえたとか 監督のモデリングに勝てない(伊佐さん) モデリングは主に監督と伊佐さんがやってるらしい 例えば大体ざっくり監督がモデリングを作り、細部を伊佐さんが詰めるような(?) ただ、同じように作るのにレンダリング時間が全然監督に勝てないと伊佐さんが言っていた (レンダリング時間は1時間以上かかることもあるため、クオリティを上げるにはその短縮が重要らしい) モデルの質の面でも及ばないのにレンダリング時間も及ばないので、一体どうなってるのかと ちなみに監督と福Pはそれに対して たつき「もちろん考えてやってますよ」 福P「他の現場だとレンダリング中に飯とか行く(レンダ飯)けど、うちあまりないよね」 たつき「もし待ち時間に手が空くならPC2台持ち込む」 とか怖いことを言っていた 4話までに作品の上限を説明した 後から新設定が出てくるとずるい感じになるので、4話までに上限を作った 例えば2話のサーバルちゃんのジャンプがバカの限界ライン(バス持って飛べるのかよ!) 3話でサーバルちゃんが崖から落ちたのがフィジカルの限界ライン(落ちても平気なのかよ!) 4話のツチノコがフレンズの限界ライン(UMAも居るのかよ!) 3話あたりでサーバルちゃんのフィジカルとメンタルがだいぶ強いことが分かって安心して見れる存在になった たつき監督「11話のラッシュの時に泣きました」 たつき「なんや不憫な人生やなって」←会場笑 その他小ネタ 4話のスナネコの落書きは白水さんの絵で、描いたのは「寂しそうだったから」 福P「(ファミマでジャパリまん)何でやらないだろ。やってくれたらいいのに」 Amazonデジタルミュージックランキングで、2位ようこそジャパリパークへ、4位ぼくのフレンド オープニングに出て来た板と縄は、そういう話があったが入れられなかった 3話のカフェはシャッツキステを参考にしている 監督と伊佐さんはシャッツキステで仕事をしていた頃があったが、その後でシャッツキステコラボが決まって「(自分の行動が)ばれてる!? カドカワ怖い」と思ったらしい CG本に提供する画像は、ボツシーンにわざわざ手を加えて渡した グッズ欲しい(売り切れてて買えない) 例の顔を仕上げたのは伊佐さん シマウマも伊佐さん(なんか謝ってた) 3人の経歴がネットでバレてて恐怖 サーバル流デキる上司の話し方の話題 → 福P「俺らめっちゃネット見てるからね」 伊佐さん白水さんは、乾季と雨季の対比として乾燥を際立たせようとしていたが、それができなくなったそうだ。雨季も見てみたい たつき監督「おっさんとおばはんの話にこんなに集まってもらって、皆さん大丈夫ですか? 何か間違ってませんか?」 → 会場笑 たつき監督「このテンションですわ」(めっちゃ声小さい) → 会場笑 これで全体の7割くらいかなぁ 思い出したらまたまとめます(`・ω・´)ゞ にせねこのレポート 「フレンズの会」まとめ - にせねこメモ(魚拓) プロデューサーパート プロデューサー・細谷(テレビ東京)、アニメーションプロデューサー・福原(ヤオヨロズ) 4/29 ニコニコ超会議でけものフレンズのキャラ(のグッズを売ってるところがあった)2次創作推奨してるけどちょっと頒布のレベルを超えてるというか… ヤオヨロズのやり方は何がなんだか分からない(細谷) 3行位の各話のあらすじが去年の夏前に普通はシリーズ構成の人が全体の骨子をかき、シナリオライター・脚本の人がシリーズで4~5人、あと何度も見ていく 「作り方違うっぽいんで大丈夫です」(と言っていた) (細谷) 最初の方嫌いでした(細谷) 最大の功績はあきらめたこと(細谷) 委員会十何社、何でヒットしたか誰もわからない(福原) 黙ってたことだけが仕事(細谷) 「たつきを信じろ」が、委員会でも同じ感じ(福原) ファミマプリント、サーバーが落ちた 基本全部落ちてる ラインスタンプ、使い勝手がよい6話までのファン投票 『ゔっ』(バスにはねられるサーバル)は使い勝手が悪いからだめだとライン社に言われたが、通した 5/26一挙配信 LV30館くらい 舞台 結構前から決まってた 6/3 三行のあらすじだけで10月、11月までひっぱった 前特番のバラエティ(0話)に金田さんと小林さんを使いたかったので本編に入れてもらった(細谷)金田さんはトキを、小林さんはツチノコを知らなかった 0話をいつにするか会議をしていた。初めにしてよかった(7話位に入れる案もあった, 制作側としては途中で挟まった方が楽) ほか権利的な話、けものフレンズは二次創作を推奨してるけれど、商業みたいなのはちょっと…みたいな話。同人の範囲なら、とか 関連項目 けものフレンズ(テレビアニメ) たつき 伊佐佳久 白水優子 細谷伸之 福原慶匡 外部リンク フレンズの会とは - ニコニコ大百科
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