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メーカー:花王 種類:ヘアカラー・ブリーチ・髪色もどし 性別:女性向け テクスチャ:泡 (ここにカラーマッピング画像) ジュエルピーチ 商品画像+髪の画像 ピンクベリー シュガーアプリコット ローズティブラウン ラズベリーブラウン ナチュラルモカ ミルクティブラウン マシュマロブラウン グロッシーブラウン 商品画像+髪の画像 ロイヤルブラウン ダークショコラ ロイヤルショコラ ミルキィベージュ ハニーベージュ キャンディベージュ プラチナベージュ ナチュラルアッシュ エレガンスアッシュ ハイブリーチ 髪色もどし ナチュラルブラウン 髪色もどし ナチュラルブラック 髪色もどし ナチュラルブラック
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FRESHNESS BURGER 自作 「マックポーク」「フィレオフィッシュ」と言えばマクドナルドのハンバーガーですが、 「クラシックバーガー」「ベジタブルバーガー」と言えば 何というハンバーガーチェーン店のハンバーガーでしょう? (2010年11月27日 外出し ) タグ:生活 Quizwiki 索引 な~ほ
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Let s!フレッシュプリキュア!Let s!フレッシュプリキュア!〜Hybrid ver.〜 詳細・攻略 Let s!フレッシュプリキュア!は前期のOPで〜Hybrid ver.〜は後期のOP アーティストは2曲とも茂家瑞季 Let s!フレッシュプリキュア! AC12増量版のみ収録。★×4で309コンボ 天井スコアは847460+連打(初項 720 等差 190) AC6と四代目に収録されているDANZEN!ふたりはプリキュアとコンボ数が同じである AC13のサヨナラ曲にこの曲は無かったが、AC13で削除された。途中まで曲名が同じため、同一曲として扱われたのだろうか。 このため、プリキュアシリーズ初のACのみ収録のOP曲となった。 プレイ動画 AC12増量版 Let s!フレッシュプリキュア!〜Hybrid ver.〜 Wii2で初出,AC13にも収録。 ★×4で326コンボ 天井は848290+連打(初項 730 等差 170) 後半は休憩地点がほとんどないうえに8分音符の複合があるため、やや詐称気味。 英語の部分の読みは ハイブリッド バージョン アレンジや歌詞が異なるが1回目のゴーゴータイムまで風船の打数も含め譜面が同じである。 AC13では曲名が「 LET’S!フレッシュプリキュア!〜HYBRID VER.〜」になるミスがある(つまり小文字が大文字になっていること)。正式な曲名は「Let s!フレッシュプリキュア!〜Hybrid ver.〜 」である ちなみにフレッシュプリキュア!はYes!プリキュア5以来のED曲が収録されていないシリーズである プレイ動画 Wii2 譜面 譜面ファイル貼りつけしてくれる人求む Let s!フレッシュプリキュア! Let s!フレッシュプリキュア! 〜Hybrid ver.〜 コメント
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いろいろ感想 いろいろ思ったこと箇条書き ひまわり!ひまわりじゃないか! ラブちょー可愛い! 「クローバータウンストリート」ゴシック体はどうよ…ちょっとはデザインしてよ トリニティのミユキさん以外二人グラサンって イースさんスイッチオーバーしないでどうやってそこ登ったんだよ? イースさんエロ過ぎではないか? サウラー一人二役乙。しかし鈴村は声を変える気はないのか FUKOのゲージ 「殺生やで~…」 ひとりで立ち向かっていくラブ萌え 携帯がー!!!! 変身すると記憶が無くなるのか? 容赦なくコンポを叩きのめすピーチ萌え と思ったら記憶はあるようです しかしいちいち手首やら足首やらひっぱたかなくていいのは楽な変身ですな 変身すると胸が大きくなる? エンディングエロいねぇ… ふとももがかなりやばいねぇ… 次回予告 第2話「つみたてフレッシュ!キュアベリー誕生!!?」 あたしはプリキュアになっちゃうし、フェレットは人間の言葉を喋っちゃうし、赤ちゃん妖精はいたずら大好きだし、一体どうなってるのー!?…あたしがこんなに悩んでるっていうのに、美希たんはイケメンの彼氏といちゃいちゃしちゃって、もー!羨ましいったらありゃしない!…って、またまたあいつらが襲ってきたー!?
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140文字SS:フレッシュプリキュア!【3】 1.ラブせつで『目を閉じて、三秒(その2)』/ねぎぼう (明日の特訓に備えてしっかり休養をとらないと) 目を閉じて、三秒…… 焼き付いた悪夢。 絶望と悲惨の魔女が命を踏みにじっていく。 そしてシフォンの裏の姿。 あれから口をきいていないラブが眠っているのが ベランダから見える。 本当は一緒にいられれば…… そうさせなかったのは元戦士のプライドか。 2.【熟れたてフレッシュ】/夏希◆JIBDaXNP.g 「熟れたてフレッシュって変かしら?」 「熟れるって、果物の一番いい状態よ。おかしくないわ」 せつなの呟きに祈里が答える。ラブと美希も頷いた。遅れてきたからこそ、彼女は誰よりも真剣だった。 「タルトもそう思うでしょ?」ラブが振る。 「名前からして変やのに、今さらやんか」 『タルトが言うな!』 3.【カオルちゃん】/夏希◆JIBDaXNP.g 「カオルちゃんは何でもできるのに、どうしてドーナツ屋さんなの?」 せつなの表情は真剣で、冗談なんて通じない。 「何でもできるから、やりたいことをするのさ」 ドーナツの向こう、彼の瞳が映すのは―― 「そうか、わかったような気がする」 「この街だから、ね」彼女はそう言って、同じ穴を覗き込んだ。 4.【スイッチ・オーバー】/夏希◆JIBDaXNP.g “スイッチ・オーバー” 湧き上がる高揚感。突き上げる破壊衝動。虎が兎より凶暴なのを、一体誰が責められようか? 心と体は繋がっていて、一方を強化すれば、もう一方も影響を受けるのだから。 ならば、プリキュアは何故? その答えを知ったから、彼らは走る。心の闇を払った証、純白の衣装を身に纏って。 5.【ベリーソード】/夏希◆JIBDaXNP.g 「パッションハープって、見たままのハープよね」 「あたしのスティックも、ちゃんとロッドだよ」 「わたしのも、一応フルートになってると思う」 「何か言いたそうね?」 3人の視線がベリー“ソード”に集まる。 「わかってるわよ! どうせアタシだけ翼も違うし、ネタキャラなのよ」 今日も彼女は愛される。 6.【桃園夫妻】/夏希◆JIBDaXNP.g 「仲がいい」 せつなには桃園夫妻は理想の夫婦に思える。 「昔は喧嘩もしたのよ」 いつからか以心伝心で通じるようになった。 「人が喧嘩するのは、相手のわからない部分が不安だからなの」 「ならそれを知れば」 「だから衝突しても嫌ってはダメ。仲良くなる勉強と思いなさい」 「はい」 きっとラビリンスも。 7.ラブせつで『たった一分でいい』/ねぎぼう 「たった一分でいいからもうちょっと……」 「わかったわ。――3、2、1、はい、らぁーぶぅーおきなさぁーい!」 「ひぃーっ」――「せつな、いきなり背中に氷なんてびっくりしちゃうよ」 「ラブが一分っていいって言ったから、それまでは待ったのよ」 「それなら違う起こし方がいいなあ」 「……馬鹿」 *140文字SS:フレッシュプリキュア!【4】-2 はその後のお話。 8.美希&せつな+祈里 「美希はそういう子よ」/一六◆6/pMjwqUTk 「美希はそういう子よ」 せつながそう言ったと聞いて、思わず頬が緩みそうになった。 以前は全然わかんなかった彼女の気持ちが、今は少しわかる――そう思ってたけど、 アタシよりせつなの方が完璧だわ。 「幼馴染みによく言うわよね」 「美希ちゃんったら」 慌てて作った呆れ顔に、ブッキーが優しく笑った。 9.祈里&せつな 「吹き荒れよ、幸せの嵐!」/一六◆6/pMjwqUTk 「吹き荒れよ、幸せの嵐!」 パッションの技を初めて見た時、何故だか静けさと清らかさを感じたの。 わたしたちの中で一番激しい技なのにって不思議だった。 でも、俯いて軽く目を閉じ、一心に回転する彼女の姿を見て分かったの。 あの技は、誰よりも幸せを願う、せつなちゃんの祈りと誓いの儀式なんだね。 10.ラブせつで『照れ隠しの仕草』/ねぎぼう 絆創膏だらけの指のその訳は照れ隠しのように誤魔化してた。 「慣れないこと、するからよ……」 でも、どんなに針を指に刺しても 「ちゃあんとウサピョン治してあげるんだ!」って頑張ってたのを見てたから。 貴女にだけ聴こえるよう「でも、そういうラブ、大好きよ」 私だけに見せる照れ隠しの仕草。
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フレッシュプリキュア! あそびコレクション 【ふれっしゅぷりきゅあ! あそびこれくしょん】 ジャンル なりきりミニゲーム集 対応機種 ニンテンドーDS メディア DSカード 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 朱雀 発売日 2009年10月29日 定価 5,229円(税5%込) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) セーブデータ 2個 判定 なし ポイント 低年齢対象の知育キャラゲーネタ拾いが中途半端でボリューム薄 プリキュアシリーズリンク 概要 ゲーム内容 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 2009年から2010年にかけて放送された4代目プリキュアである『フレッシュプリキュア!』を素材に作られた幼児向けミニゲーム集。 本ゲームでは『フレッシュプリキュア!』に登場する4人のプリキュアになりきって、四つ葉町を舞台に日常生活とプリキュアとしての任務を体験することに。 ゲーム内容 本作は全編タッチペン操作である。複数のミニゲームをこなしながらクローバーコインを集め、衣装やミニゲーム用のアイテムをコレクションするのが大まかな流れ。 ミニゲーム 四つ葉町の地図をあしらったミニゲーム選択画面が下画面に表示される。現状で遊べるミニゲームは地図の各所にふきだしで表示される。 この吹き出しをタッチすることで各種ミニゲームを開始できる。なお、選択できるミニゲームはプリキュアに変身できるヒロイン4人に応じて若干変化する。 ヒロイン1人で全てのミニゲームが選択できるわけではなく、必要に応じてキャラの視点を切り替える必要がある。といっても1つのセーブデータ内での切り替えはいつでも可能。これにかかる時間は1秒ほど。 クローバーコインが手に入るミニゲームとそうでないものがある。 前者はクリアするとプレイの出来の良さに応じて1~5枚のクローバーコインが貰えて、続けて遊ぶかどうか聞いてくる。後者はゲーム目標や制限時間が特に設定されていないものがほとんどであり、プレイヤーが好きなタイミングで切り上げるという設計がなされている。 最初にプレイできるミニゲームはごく少数だが、ミニゲームを何回かこなしていると新しいミニゲームが解放される。なお解放条件にクリアしたミニゲームの種類やクローバーコインの入手枚数は関係ない模様。 + クローバーコインを稼げるもの ドーナツ カオルちゃん(*1)のドーナツカフェでドーナツづくりを手伝うミニゲーム。序盤から選択できる。 示された手本に従って、ドーナツにトッピングを施す。トッピングに用いる材料は大まかにソースとチップとフルーツの3種類。 ソースとチップはそれぞれ容器をタッチで選択した状態で、ドーナツをタッチペンで塗り絵のようにすることでかけることができる。 フルーツは持ってある皿をタッチして選択した状態で、ドーナツをタッチペンで触ることで配置可能。また配置したフルーツをタッチしてドラッグすることで、配置の微調整もできる。 制限時間はなく、失敗したときは新しいドーナツを持ってくることで何度もやり直しができる。 トッピングに用いた材料がお手本通りかどうか、トッピングの大まかな位置、トッピングする順番(ソースを塗った上にフルーツを置いたのか、フルーツを置いてソースをかけたのか等)が評価される。 ダンス プリキュアのOPテーマと1期、2期EDテーマに合わせて、出てきたマークを処理する音ゲー。 ミユキさん(*2)がサポートしてくれる。 求められる操作は「マークが光った時にタッチ」、「動くマークをなぞる」の2種類。 画面上のクローバーマークの数(1~5)が、そのままクリア時に入手できるクローバーコインと関連している。上手にタッチするとクローバーの葉っぱが増え、失敗すると葉っぱが減ってしまう。 バトル ゲーム中盤から選択可能。プリキュアに変身して敵組織の使い魔にあたる化け物「ナケワメーケ」と戦う。 ルールはシンプルで味方の体力ゲージよりも先に敵の体力ゲージを削ると勝利。味方ゲージが先になくなるとやりなおし。 右から流れてくるマークを逃がさずタッチすると、味方が敵に対して攻撃を仕掛ける。 ナケワメーケも攻撃をしてくる。この攻撃もマークとなって移動してくるので、プリキュアに着弾する前にタッチしてかき消す必要がある。 また敵は時折タメ攻撃もする。このタメ動作の時に現れるマークをタッチ連打で破壊すれば不発にできる。 最初のバトルをクリアするとイベントが発生し、せつなが4人目(*3)のプリキュアとなって仲間に加わる。 めいろ 上画面の地図を参考に、主人公の一人であるラブを迷路内に隠れたシフォン(*4)のもとにたどり着かせるゲーム。 ラブは操作なしでも直進し、曲がり角のあるところに差し掛かると一旦停止する。その際進む方向(左右に曲がるか、直進するかUターンするか)を下画面の対応するマークにタッチして選択することになる。 シフォンが別の場所にテレポートしてしまうことがある。テレポートされるともらえるクローバーコインの枚数が減ってしまう。 テレポートするか否かは確率で判断される、ごく稀にだが寄り道せず最短でシフォンのもとに向かってもテレポートされることがある。 ヘアサロン ヘアサロンに来たお客さんの注文通りに、髪型を変えてあげるゲーム。 1プレイで登場するお客さんは3人。髪型、髪の色、髪飾りの3つの要素を選択肢のうち正しいものを選べばよい。 ジャンプ ドーナツを持って飛んで行ったシフォンのもとにたどり着くゲーム。 操作なしでラブがダッシュするので、タイミングよく画面をタッチすることで道を阻む花壇を飛び越える必要がある。また長押しタッチすることで滑空できる。 制限時間やゲーム失敗条件などは無いが、花壇にぶつかるほどもらえるクローバーコインが減少する。 かくれんぼ 野良猫の魔の手が届く前に、タルト(*5)を操作してシフォンのもとにたどり着かせるゲーム。 町で眠る猫の目を盗みながら、画面右へタルトを歩いて進ませる。 画面右タッチしている間、タルトは歩き何もしていないと止まる。 猫が起きている間はポストや花壇、電柱の物陰に隠れている必要がある。起きている猫に見つかると吠えられてタイムロス。 つたわたり タルトを操作して、逃げたシフォンのところにたどり着くゲーム。 タルトが樹上のツタをつかってターザンスイングをするので、タイミングよくタッチして次のツタに飛び移らせる。 木の上から落ちてもゲーム失敗にはならないが、こちらももらえるクローバーコイン枚数に影響あり。 + クローバーコインを稼げないもの プリズムキャッチャー UFOキャッチャーの要領で、ゲームをより楽しむためのアイテムを収集できる。 プレイには各ミニゲームで集めたクローバーコインを支払う必要がある。 円形に並べられたカプセルの上を、キャッチ用のアームがぐるぐるとまわるのでそれをタイミングよく止めてカプセルをつかむことができれば成功。 1プレイでクローバーコインは1~3枚投入でき、投入枚数が多いほどアームの回転速度がゆっくりになる。 取れるカプセルの色に応じてもらえる景品が異なる。 黄緑…シフォンに食べさせるおやつのバリエーションが増える 橙…ぬりえ(後述)の下絵のバリエーションが増える 青…絵本パズル(後述)用の絵本のバリエーションが増える 桃…新しい衣装(後述)を入手できる 赤カプセル おみくじ(上記4種のカプセルを取りつくすと出現するようになる) シフォンのおせわ シフォンをなでたり、服を着せたり、ごはんをあげるゲーム。 遊んでほしいときに長時間放置すると機嫌を損ねてしまう。 プリズムキャッチャーの景品を取ることでごはんのバリエーションを増やせる。 おべんとう 好きな弁当箱を1つ選び、その中に食べ物を配置していくという内容。ゲーム性はなくこれといった目標や義務行動もない。 判定はわりとシビアで、隣の食べ物や弁当箱の壁に少しでも重なるような配置はできない。スペースを考えて計画的に食べ物を盛り付ける必要がある。 ぬりえ 下絵のある状態に、 上画面にお手本が表示される。 パレットから「色」と「ペンの太さ」を決定してから、 はみ出した時などには「けしごむ」を選んでペンでこすることで色を消すことが可能。 パレットの上側に表示される色はお手本に使われている色。それ以外の色もありプレイヤーが自由が利く。 絵は完成後にシールで飾り付けもできる。 えほんパズル バラバラになった絵本の絵を元通りにつなぎ合わせるゲーム。 絵本とは題しているものの文字の類は登場しない。 きがえ ダンス時(めいろ時のラブも該当)に使われる3Dモデルの衣装を変更できる。 プリズムキャッチャーの桃色のカプセルを入手することで、着替えのバリエーションを増やせる。 ダンス前にも着替える機会がある。またダンス中のみプリキュアに変身することが可能。 着替えは一時的なものではなく、以降の3Dモデルの衣装にも反映される。 ミニゲーム選択画面から直接「きがえ」を選ぶと、キャラ1人分しか衣装変更できないが、ダンスの時であれば、3人までだが同時に行うことが可能。 えいがかん 3,4クール目のOPのノンテロップ版アニメーションを閲覧できる。EDアニメーションの閲覧は不可能。 評価点 幼児対象のゲームとしての設計 見やすい字幕で、丁寧な説明を心掛けている。 難しいボタン操作は一切要求せず、DSの機能をフルに生かして直感的にゲームを進めることができる。 バトル中にナケワメーケそのものをタッチペンで叩けるなど細かな工夫もみられる。 演出 ゲーム設計上大した文量があるわけではないものの、主人公たちやその周辺人物の台詞は全てボイスで読み上げられる。ゲーム選択時といった些細な一幕にもボイスが吹き込まれている。 ゲームの構造はマップにミニゲームをちりばめるといった非常にシンプルなものだが、舞台となる街をプリキュアとなる4人がめいめい生活している雰囲気が再現されている。 ミニゲームのバトルでは、キャラのアニメーションがきびきびと動いてくれる。 必殺技の時に武器の杖をグルグルと回す動作を、DSのタッチペンの操作に上手に落とし込んであるため臨場感がある。 ミニゲーム選択時にヒロインの視点を切り替えるというシステムは一見無駄なようにも思えるが、殺風景になりがちな本作に華を添えているかもしれない。 キャラを切り替えるときにボイス付きでヒロインの名前を呼ぶ演出があるにもかかわらず、切り替えシステム自体のテンポはなかなか良好。 賛否両論点 シフォンの世話について このミニゲームは位置づけ的に、赤ちゃんをあやす楽しさを体感できるゲームなのだが、やれることが結局のところタッチペンでなでるかご飯を食べさせるかであり選択肢が少ない。 単純なシステムだからこそのとっつきやすさもあるにはある。 問題点 ボリュームの薄さ ゲーム内容の説明通りやれることのバリエーションこそあるものの、圧倒的にそのボリュームが少ない。 大半はやりこみを必要としないミニゲームなため、効率よくプレイすればコンプリートまで1時間未満。 登場人物もプリキュアになる4人と敵幹部、ナケワメーケ、カオルちゃん、ミユキさんと少なめ。ミニゲームにもルール説明のところで顔を出す程度で、内容にあまり干渉してこない。 一般向けのゲームなら非常に厳しい評価を下さざるを得ないが、幼稚園から小学校低学年あたりを対象にしているゲームなので難しいところではある。 「シフォンのおせわ」「おべんとう」「ぬりえ」は"文字通りの"作業。ゲームの攻略には全く必要のない行為。 原作の再現度 原作アニメからネタをいくつか拾って作っただけの印象が強い。 ネタの解説などは無くプレイヤーが知っている前提のものが多い。かといってしっかり掘り下げているわけでもない。 ストーリー要素は殆ど存在しない。 せつな(*6)加入関連 本編アニメのネタバレになるが、『フレッシュプリキュア!』の物語の序盤は3人のキャラがプリキュアに変身していた。そして中盤にさしかかるまで、4人目の追加戦士が誕生するまで様々な紆余曲折があるのだが本ゲームではそれが大幅カットされ、仲間になる「瞬間」を簡単なテキストと紙芝居で済ませてしまっている。 原作アニメを見ていようがなかろうが超展開に驚くこと請け合い。 説明は「ラブとせつなが心を通わせた末にイースは倒れ、キュアパッションに生まれ変わった」という文字のナレーションのみ。そこにボイス付きの会話も付け加えられるのだが、「私はお前(ラブ)が羨ましいと思った」と吐露するイースに、「やっぱりせつなちゃんだった」とラブが返すという非常に淡白なもの。 イースがラブの友人のふりをして行動しているうちに、ラブに一種の情が生まれるというくだりや、イースが自らの上官により命を削られながら戦いを挑み、ボロボロになった所を助けようとしたラブに自ら正体を見せた上、ラブからもらった四つ葉のクローバーのペンダントを踏みつけて壊し友情を捨てようとしていた説明もないため(*7)、ストーリーを重視するプレイヤーにとっては残念。 ミニゲームのダンスについて ラブは固定メンバーで外せない。また最大3人までしか選べず、4人揃って踊ることができない。 ポリゴンモデルもDSのスペックを考えても粗い。また首が変に長く肩幅が広いといった寸法的な難も存在する。 アニメのEDはキャラCGが歌に合わせてダンスをするという、なかなか当時としては先鋭的なことをしていたため、どうしても本作のこの仕様は見劣りしてしまう。 タッチするべきタイミングがベースとなる曲と妙にマッチしていない。判定はゆるいので難易度が高いわけではないのだが、どちらかというとリズム感よりも瞬発力を試される仕上がりになっている。 テンポについて 評価点に書いたことでもあるが、このゲームの説明は親切すぎてわかっているプレイヤーからすればじれったく感じるかもしれない。 ミニゲームも何かしらの動作を早送り、もしくはカットする機能がついていない。タイムロスがあるにしても1,2秒レベルのものが多いので気にならないレベルといえるが、なかには長時間のわかりきった動きを何度も見せつけられてイライラするものも。 「プリズムキャッチャー」ではアームが下りて、カプセルを拾って落とすところまで約15秒かかる。 「めいろ」は比較的ゆっくり歩くヒロインの動作を早送りできない。等 説明不足な点 主人公の一人であるラブの視点でプリズムキャッチャーをプレイするとゲームのルール説明をしてくれるが、他キャラ視点でプレイすると何も説明してくれない。 終盤の遊びはルール説明を省略される傾向がある。また操作方法が直感的にわかるものもあれば、幼児が理解するには少し複雑に感じられるものも。 総評 幼児から小学校低学年を対象に作られた必要な部分を最低限備えたキャラゲーといったところ。 DSの機能は比較的上手に活用されているので、発売当時の目線でいえばそれなりに楽しく遊べたかもしれない。
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基礎データ ブランド名 ジェイ・アール生鮮市場 会社名 株式会社 北海道ジェイ・アール・フレッシュネス・リテール 電話番号 011-231-3503 お問い合わせ http //www.jr-seisen.jp/contact 企業分類 小売 現在の問合せ結果 × 現在のコメント 広告続行する 最終更新日 2008/10/07 特記事項 基礎データ特記事項 北海道ジェイ・アール・フレッシュネス・リテール2008年7月20日の毎日朝刊に広告あり 7/23 ○(今後の動向には十分注意を払っていく) 2008年8月31日の毎日朝刊に広告あり × 2008年9月05日の毎日朝刊に広告あり 2008年9月14日の毎日朝刊に広告あり 9/17 ×(返信なし) 2008年10月05日の毎日朝刊に広告あり 10/7 ×(広告続行する) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 北海道ジェイ・アール・フレッシュネス・リテール 2008年7月20日の毎日朝刊 に広告あり 7/23 ○(今後の動向には十分注意を払っていく) 日本の母は息子の性処理係、毎日新聞が捏造記事100 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1216774603/ 182 名前:可愛い奥様 本日のレス 投稿日:2008/07/23(水) 21 17 07 ENHBrtwo0 21日100件メル凸したものです。 今日の結果報告です。ジェイ・アール生鮮市場 今後の動向には十分注意を払っていく考えです。 2008年8月31日の毎日朝刊に広告あり × 2008年9月05日の毎日朝刊に広告あり 2008年9月14日の毎日朝刊に広告あり 9/17 ×(返信なし) http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1221575550/245 245 :可愛い奥様 :2008/09/17(水) 17 14 06 ID YCFmyubA0 北海道の、ジェイアール産直生鮮市場 ttp //www8.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/739.html メールのあて先はどっちが正解なんだろう ttp //www.jr-seisen.jp/contact ttp //www.sanchokunet.co.jp/ ちなみに、sanchokunetの方に14日にメールをしていますが 今現在返事はなしです 2008年10月05日の毎日朝刊に広告あり 10/7 ×(広告続行する) http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1223040206/669 669 :可愛い奥様 :2008/10/07(火) 02 16 47 ID 9CSkhT5g0 メール数十件中いくつか返信が来ていました 日頃よりジェイ・アール生鮮市場をご利用いただき、またこの度はご連絡いただき誠にありがとうございます。 私はジェイ・アール生鮮市場を運営する㈱北海道ジェイ・アール・フレッシュネス・リテールで広報・企画を担当しております**と申します。 弊社の広告につきましては、特売品をなるべく多くのお客様にお知らせしたいという考えで、 毎日新聞のほか、北海道新聞、朝日新聞、読売新聞に掲載しています。 ご指摘いただきました毎日新聞の件については報道等を通じて知り、たいへん驚いているところですが、 お客様に平等にサービスするという弊社の理念から、毎日新聞社の動向には注意を払いつつ、 今後もこの4紙への広告掲載を継続していく考えです。 何卒ご理解いただき、今後ともジェイ・アール生鮮市場をご愛顧いただきますようよろしくお願いいたします。 この度はご連絡誠にありがとうございました。 関連ページ 検索 2008年10月05日の毎日朝刊 広告一覧 2008年11月04日の毎日朝刊 広告一覧 2008年7月20日の毎日朝刊 広告一覧 2008年8月31日の毎日朝刊 広告一覧 2008年9月05日の毎日朝刊 広告一覧 2008年9月14日の毎日朝刊 広告一覧 2009年12月27日の毎日朝刊 広告一覧 2009年2月20日の毎日朝刊 広告一覧 2009年4月21日の毎日朝刊 広告一覧 2009年7月28日の毎日朝刊 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その2 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(漢字で始まる企業名・さ行~た行)
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過去スレ一覧 フレッシュプリキュアで百合 http //babiru.bbspink.com/test/read.cgi/lesbian/1237612270/ 見れない場合は http //mimizun.com/log/2ch/lesbian/babiru.bbspink.com/lesbian/kako/1237/12376/1237612270.html フレッシュプリキュアで百合2 http //babiru.bbspink.com/test/read.cgi/lesbian/1250244090/ 見れない場合は http //mimizun.com/log/2ch/lesbian/babiru.bbspink.com/lesbian/kako/1250/12502/1250244090.html フレッシュプリキュアで百合3 http //babiru.bbspink.com/test/read.cgi/lesbian/1251727459/ 見れない場合は http //mimizun.com/log/2ch/lesbian/babiru.bbspink.com/lesbian/kako/1251/12517/1251727459.html フレッシュプリキュアで百合4 http //babiru.bbspink.com/test/read.cgi/lesbian/1253455706/ 見れない場合は http //mimizun.com/log/2ch/lesbian/babiru.bbspink.com/lesbian/kako/1253/12534/1253455706.html フレッシュプリキュアで百合5 http //babiru.bbspink.com/test/read.cgi/lesbian/1254778481/ 見れない場合は http //mimizun.com/log/2ch/lesbian/babiru.bbspink.com/lesbian/kako/1254/12547/1254778481.html フレッシュプリキュアで百合6 http //babiru.bbspink.com/test/read.cgi/lesbian/1256323120/ 見れない場合は http //mimizun.com/log/2ch/lesbian/babiru.bbspink.com/lesbian/kako/1256/12563/1256323120.html フレッシュプリキュアで百合7 http //babiru.bbspink.com/test/read.cgi/lesbian/1258474749/ 見れない場合は http //mimizun.com/log/2ch/lesbian/babiru.bbspink.com/lesbian/kako/1258/12584/1258474749.html フレッシュプリキュアで百合8 http //babiru.bbspink.com/test/read.cgi/lesbian/1260447175/ 見れない場合は http //mimizun.com/log/2ch/lesbian/1260447175 フレッシュプリキュアで百合9 http //babiru.bbspink.com/test/read.cgi/lesbian/1264691665/ 見れない場合は http //mimizun.com/log/2ch/lesbian/1264691665 フレッシュプリキュアで百合10 http //babiru.bbspink.com/test/read.cgi/lesbian/1267837844/ 見れない場合は http //mimizun.com/log/2ch/lesbian/1267837844 フレッシュプリキュアで百合11 http //babiru.bbspink.com/test/read.cgi/lesbian/1272295301/ 見れない場合は http //mimizun.com/log/2ch/lesbian/1272295301 以下のフォームにアドレスを入力するとWEBページを保存できます。 URL
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140文字SS:フレッシュプリキュア!【30】
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オープニングテーマ 『Let s!フレッシュプリキュア!』 作詞 - 六ツ見純代、作曲 - 高取ヒデアキ、編曲 - 亀山耕一郎、歌 - 茂家瑞季 使用話数:第1話 - 第25話 『Let s!フレッシュプリキュア! 〜Hybrid ver.〜』 作詞 - 六ツ見純代、作曲 - 高取ヒデアキ、編曲 - 亀山耕一郎、村田昭、歌 - 茂家瑞季 使用話数:第26話 - エンディングテーマ 『You make me happy!』 作詞 - 六ツ見純代、作曲 - marhy、編曲 - 亀山耕一郎、歌 - 林桃子 使用話数:第1話 - 第25話 『H@ppy Together!!!』 作詞 - 六ツ見純代、作曲 - marhy、編曲 - 村田昭、marhy、歌 - 林桃子 使用話数:第26話 - 『Let s!フレッシュプリキュア! / You make me happy!』 2009年2月4日発売。本作のオープニングテーマとエンディングテーマを収録した両A面シングル(12cm)。初回版にはオリジナルステッカーの特典がある。マーベラスエンターテイメントより定価1,260円(税込)。MJCD-23059 『フレッシュプリキュア!ボーカルアルバム1 〜太陽の子供たちへ〜』 2009年7月23日発売。初回封入特典としてオリジナルステッカー。MJCD-20168 キャラソンに加え前期OP・EDもFullで収録。 収録内容 01 Let s!フレッシュプリキュア! 茂家瑞季 02 ハッピーカムカム 沖佳苗(as キュアピーチ) 03 星よりも、花よりも 喜多村英梨(as キュアベリー) 04 heart dictionary 中川亜紀子(as キュアパイン) 05 笑顔の花。ココロの宙。 小松由佳(as キュアパッション) 06 フレッシュプリキュア・サンチャイルド キュアフレッシュ!(プリキュア4人) 07 プリキュアMelody☆ 茂家瑞季 08 Special Thanks 林桃子 09 (^^)ハナマルスマイル(^^) M*cube(茂家瑞季・工藤真由・林桃子) 10 Changing my Wind 工藤真由 11 You make me happy! 林桃子 百合フィルターをかけて聞くと、4曲目はブキ→せつ、5曲目はせつ→ラブと感じられる。 『Let s!フレッシュプリキュア! ~Hybrid ver.~ / H@ppy Together!!!』 2009年8月5日発売。本作後期のオープニングテーマとエンディングテーマを収録したシングル。マーベラスエンターテイメントより定価は各1,260円(税込)。MJCD-23066