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E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート(OCG) 融合・効果モンスター 星8/風属性/戦士族/攻2100/守1200 属性が異なる「E・HERO」モンスター×2 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。 自分のデッキ・墓地から「フェイバリット」カード1枚を選んで手札に加える。 (2):通常モンスターを素材として融合召喚したこのカードをリリースして発動できる。 デッキ・EXデッキからレベル7以下の通常召喚できない「E・HERO」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 ウィングマン デッキサーチ リクルート 墓地再利用 戦士族 融合モンスター 風属性 E・HERO E・HERO補助
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E・HERO フレイム・ウィングマン 融合・効果モンスター 星6/風属性/戦士族/攻2100/守1200 「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」 このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、 破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 戦士族 直接ダメージ 融合モンスター 風属性 E・HERO 同名カード E・HERO フレイム・ウィングマン(アニメ) E・HERO フレイム・ウィングマン(OCG) 関連カード E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン(アニメ) E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン(OCG) E・HERO バーストレディ E・HERO フェザーマン
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【ライダー名】 仮面ライダーアギト フレイムフォーム 【読み方】 かめんらいだーあぎと フレイムふぉーむ 【変身者】 津上翔一 【スペック】 パンチ力:右・10t 左・5tキック力:7tジャンプ力:ひと跳び20m走力:100mを5.5秒 【フォームチェンジ】 仮面ライダーアギト グランドフォーム仮面ライダーアギト ストームフォーム仮面ライダーアギト フレイムフォーム仮面ライダーアギト トリニティフォーム 【強化フォーム】 仮面ライダーアギト バーニングフォーム 【最強フォーム】 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 【詳細】
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レベル:★★★★ 能力:攻1600、守1800 効果: 備考:地属性、雷族。 ジェムナイト 下級モンスター 地属性 雷族
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赤銅のローヤルフレイム R 火文明 (5) クリーチャー:ブレイブ・スピリット 5000 K・ソウル ■スピードアタッカー ■ブレイク・ボーナス [BB]自分の山札の上から4枚を見る。その中からティラノ・ドレイクを1体選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、残りを好きな順番で山札の一番下に置く。 作者:赤烏 収録 MG-01 「FIRST」 評価 名前 コメント
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《フレイムルージュ LV1》 魔法少女 レベル1/火星/伊伏 理咲 レスト このターン、味方怪異がバトルで敵怪異を破壊しているなら、 カード1枚を引く。 体験デッキで登場のレベル1の火星の魔法少女。 バトルで敵怪異を破壊している場合、1ドローできる能力を持つ。 魔法少女 ザ・デュエルでは基本的に戦場のカードは自分ターンだけでなく常に能力を使用できる。 つまりこのカードの能力を使用したい場合、先にメインフェイズに使用宣言するわけではなく、 バトルフェイズ中に敵怪異を破壊した後、バトルフェイズ中やエンドフェイズ中に使用宣言をする。 バトルで敵怪異を破壊する必要はあるものの、比較的容易な条件でドローできる。 低コストを主力とするデッキとの相性はよく、アドバンテージを広げることが可能。 《ラン・ベルフィールド LV1》や《アイリ LV1》を相手が使用する場合、バトルで破壊しようとした怪異を逃がされてしまう。 この場合、もちろんバトルで敵怪異を破壊できていないため、このカードの条件を満たせなくなってしまう。 正式な製品となる前の店舗プレゼン用カードとして公開されたこのカードのテキストは、製品版と全く同じ能力である。 完全に別物の能力となったカードも多いなかで、このカードの能力がゲームの基礎部分となっていることが伺える。 プレゼン時ルールの名残として「バトル」が「戦闘」と表記されている。 なお、フレーバーは体験デッキ、製品版と同じである。 カード情報 フレーバー・イラストレーター ブンブンいっちゃうよ〜。 illust 桜ちょみ 収録 体験デッキ CTD-003 開幕☆魔法決闘 BP01-035 SR アングリーウイング SD01-003 SR (ノーマル)
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#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 歴史DR期 SH期 SG期 GH期 GS期 現在 スペック長所 短所 感覚使い易さ 応用し易さ 立ち回り方 補完法 対策 オススメセットタマフーダ キョウカフーダ 性格補正 味方ガウスト 意見、感想、議論その他 歴史 DRから初登場。 DR期 ソナーレベル5に到達した後、 AM10 50、PM01 35、PM05 35にSEの方角に現れる。 サカナルアーBが有れば赤verでも見つける事が出来る。 ランク7火要員にはカイザーガウルスがいる為基本的にホカク後はアイテムカされる運命にある。 アイテムカすると魚骨やサザエ、ワカメを引っ掛けるのに必要なTRルアーBに出来る。とりあえず赤でも使えるので狙ってみよう。 SH期 ガメルショップでガウスト4を購入すると図鑑に登録される。 …一人で遊ぶ時は絶対に敵として姿を現わす事はない。 No. コマンド名 効果 1 カイテン 回って攻撃。何故かボス敵には効かない。 2 カイテン 2と同じ。 3 サイゴノチカラ 指示すると溶けて無くなってしまう。威力もリンクシステム経由前提。 …見ての通りボス戦で運用する場合はその命を捧げる事になります。 しかもリンクシステムを経由しない場合コウゲキPは540で止まります。 …クロスノヴァドラン(今作には未登場)の650よりも緩いです。 SG期 …というドジがGHCの逆鱗に触れたのかガノンドラン(今作には未登場)に席を奪われました。 …向こうも同じドジを踏んでいる事に何故気付かないのか。 GH期 デストロイジョー共々欠席。 ○○ジョーシリーズとしてマッハジョーとステルスジョーが出てきたがマッハジョーは後期(GGB)にはどこかへ飛び去っていった。 GS期 そいつらが欠席したがこいつは復活。 …ただクラスはバンタム。ランク4相当だが成長しないので弱い。しかもコウゲキPは4桁にすら入れていない。 つまり論外。 …簡易Fパーツとしても登場するので記憶には残り易い方。 しかしそっちも弱い。 ちなみに素材はプリズメテオドラン(今作には未登場)とこいつとメカカンス(今作には未登場)。 こいつはその中で唯一基本ランクが6(他は7)。 鼻龍の因縁の相手としてリボル・バ・ジョーとかいう親戚筋も出てきたがあっちもこいつよりマシ程度でヘボい。 現在 ダイバーレベル12に到達した後に届くGHCメールを開封すると登場する。 オペレーター曰く「人間がガウストにつかまってる!?」…らしい。 …こいつの場合捕まえているというよりは咥えている様な気がする。 それかヒレの先端の爪に引っ掛けているのだろうか。でもそれだとダッシュ攻撃する時に垂れ流してしまう気がするのだが… まさか戦闘中は捕らえた人質を安全圏に置いておく紳士……なわけないだろうし、レナもよく無事だったもんである。 このメールに入っている個体はレベルが異様に低い。 (Lv.13。通常はLv.28〜30) SH時代のガメルショップから脱走した個体なのだろうか。 だがその場合脱走して獲物を咥えたままダイバー襲うというお行儀の悪さを見せてくれてることになるが。 ちなみにホカクしてすぐに返すと215万GG貰える。前迄700万GGだったのが何時の間にか1075万GGに値上がりしとる……(売値は買い値の5分の1)。 必殺技の7回突進撃にデジャヴを覚えたダイバーもいたことだろう。 スペック 能力項 ランク、効果説明 備考 最大HP ★★★★☆ 格闘攻撃 ★★★☆☆ 弾攻撃 ★★★★☆ 掴み攻撃 ★★★☆☆ 格闘防御 ★★★☆☆ 弾防御 ★★★★☆ 移動速度 ★★★★☆ 属性 火 基本弾 かえんだん バトルタイプ サカナ チェンジコスト 50 必殺コスト 53 必殺系統 中距離 全中距離必殺中最高威力 必殺属性 火 サーチスキル 要石を解錠 バトルスキル あいてへせんせいこうげき! 相手にダメージ。この効果でトドメを刺す事は出来ない。 好物 岩手のわんこそば(麺類、ふつう) 特産品 主な固有名称 ひの じょうじろうふれの ざくたろうもえの じょうじろうもえの さめあきふぁいの じょうきちふれうち しゃくゆきふぁいうち がぶきふぁいうち さめのすけひや ざくやひや ざくまさひざか じょうきちふぁいざか しゃくたほのおばら しゃくはるほむらやま じょうのすけひもり じょうぞうほのおとう かじとほむらした じょずなおふぁいがわ じょずあきふぁいざわ ざくのすけひくら ざくたひまつ さめひろもえくら ざくぞうふれまつ しゃくべえほのおまつ さめいちひた じょうしげひいけ じょうとひざき じょうたろうもえた がぶきちふぁいた さめおふぁいた じょうすけふれいた じょうじろうふれがき ざくたもえなか さめゆきふぁいがき かじたふぁいなか じょずとほむらなか じょうのすけひ ざくひでもえ ざくまさほむら じょうたほのお ざくゆきふぁい ざくべえひもと ざくのぶひたに じょずたかほむらもと がぶなが メール:バトルの準備をしたまえに登場(ひの じょうじろう:持ち帰り不可)メール:警報!巨大な磁霊波を確認!の中身(ふれの ざくたろう:Lv.13) 入手条件 シナリオクリアー後9時50分〜13時50分の間にサーチLv.14以上でサーチ 要:ガイアドラン 長所 ダッシュ攻撃を連続で出せる(3回) スキル効果で相手のHPを減らせる 必殺の威力が全中距離必殺中最高威力 1810。ジェノサイドバーストと同等 短所 先制攻撃要員の中で最もチェンジコストが重い 50。 同列にビッグウェーブが居るが彼方は他に先制水要員が居ないので止むを得ず選出する(特にLv.13統一杯では他の先制要員がサボティーヤぐらいしかいない為尚更)ケースが有るのに対しこっちは他にトンボマー、レベルの指定範囲を緩めればフレイムノーザンダー、ギルガドランと他に候補が色々現れるので其方に枠を取られてしまう事も… 水が弱点の為、対策が甘いと真面に扱える型が限られてしまう 必殺が当て辛い 全体的にパラメータが中途半端 ビックウェーブよりはまだマシだが、最大HPは4300、他のパラメータも補正抜きでは400を越えない。 特に格闘攻撃、掴み攻撃、格闘防御は性格補正だけでは400を越える事が出来ない(補正があって391) なのでゆうかんorきょうぼうの個体だった場合キョウカフーダで補強しないと凄く薄い存在に… 「攻守にわたって隙が無い」とは何だったのか? 感覚 使い易さ ★★☆☆☆(まず中距離必殺に慣れよう) 必殺が扱い難いがこれを上手く決められないと最悪の場合何も始まらない。 パッと見性能を絞り取られたギルガドランみたいなパラメータなので全体的にはまあサッと手を出せる方だが本当に何も考えてないなら正直こんな奴よりもギルガドランを組み込んだ方が長生きする。 現時点では真面に戦果を挙げられないがどうしてもこいつで戦果を挙げたいシルバーダイバーはまずこいつを使う前にカイザークとかイカリブチカマスとか使って感覚を掴もう。 応用し易さ ★★☆☆☆(必殺重視を強いられ易い) 全体的に見れば扱い易い部類だが只使うならギルガドランの方が戦果が挙がり易い。 その為目立つ長所である高威力必殺が中心になり易い… ので相手に必殺を警戒されてしまい、結果機能し難い。 既に当て難いのに勘弁して下さいホント当たらないんですよコレ 上手い事必殺を1回1回確実に引っ掛ける事が出来る様になればある程度需要を保ちつつギルガドランとは違う立ち回りを取れるのだが… 立ち回り方 近過ぎず離れ過ぎず…出来る限り相手のダッシュ攻撃を誘えそうな距離を保つ。 必殺が出せる状態で相手がダッシュ攻撃してきたら(HPが極端に減っている等一部の戦況を除き)基本的にガード→必殺で反撃する事。 (この直前に相手との距離があまりにも離れている場合は此方の必殺動作中に相手の硬直が解けてしまい反撃される危険が有るのでその場合は必殺を出す代わりにダッシュ攻撃でやり返せば万が一しくじっても幾らか被害は小さくなる) 脳から指の筋肉への伝達速度に自信が有るダイバーなら非常に危険だが相手の格闘フィニッシュ攻撃を防いだ直後に必殺で反撃するという方法も有る。 しかしその状況から必殺を出すのは本当に危険で少しでも入力が遅れれば次の相手の格闘攻撃が確実に決まってしまう。 パラメータは偏ってはいないが決して高い数値ではないのでギルガと違って多少の失敗が大きな損害に繋がり易い。 高威力の必殺が取り柄の様なガウストなので殴り合いや撃ち合いが多くなってしまう(orそもそも必殺を当てる余裕が中々出来ない)場合、 ギルガドランを使った方が戦果が挙がり易い。 補完法 弱点は水。 ダルクドラン辺りはタマフーダ次第で相手に出来るが此方の不得意分野で大きくリターンを取って来る。 シンキロチョウ辺りはタマフーダでどうする事も出来ないが此方の得意分野で攻めてくれる事があるので互いの戦略次第。 ブリザードラン辺りはタマフーダでどうこう出来るか怪しい上に遠近を問われない性能なので交代した方が良い場合が多い。 相手のイケースにキングソウル等のノロイ要員が居る事が解ったらそのノロイ要員がゲキハされる迄無理して居座り続けるのはオススメ出来ない。 (ただこれはこいつに限らずほぼ全ての火要員に言える事だが) 土弾を付けるかどうかはイケースと相談しよう。 対策 CPU 単体補完を狙っているのかいしつぶてを飛ばしてくる。 ヴァンキュラーかウインザークが居ればある程度楽になる。 居なくてもいてつく猛吹雪を付けて斜めから足止めしに行くのも有り。 野生(メール産) ほのおブレスを吹き付けてくる。 稀ではあるが取り柄となる必殺もキチンと使ってくるのでイケースを殴り合い向け低HP組まみれにする場合回復手段を幾つか用意しないと厳しい。 (筆者的にはネクロボウ辺りが居ると安全) 最速でメールを開封した場合、 確実に此方は相手にレベルで1劣る戦況で戦う事になるので事前にメロメイドを先発に敷いてから開封しよう(低くても11以上は無いとキツい)。 …メロメイドがイケースに居るかどうかで難易度が幾らか変わる。 野生(一般) 2番手以降に出てくると此方のHPが減るがそれ以外は特に気にするべき要素は無い。 なんでギルガドランよりも獲得EXPが安いのかは必殺を使ってこない時点でお察しである。 DSバトル(Lv.13統一) アイスショット等で足止めしてから殴ろう。 直で殴ろうとすると最悪の場合必殺で反撃される事がある。 アクアサザンダーなら幾らか安全に殴りに行ける。 DSバトル(一般) Lv.13の個体同様自分から殴り合いに入りたい場合は事前にアイスショット等で足止めしてから。 いつ必殺を使われてもいいように例え殴り合う気が無くても硬直の大きい行動は極力控えよう。 無策でダッシュ攻撃を出すとガードされて必殺で反撃される恐れが有るので絶対禁止。 必殺以外は特に怖い要素は無いので基本的に足止め→突撃→離脱→足止めのループ思考で。 ずっと密接し続けると此方の格闘を防ぎ切られた時に必殺で反撃される危険がある。 オススメセット タマフーダ フーダ名 理由 盾をもつらぬく石槍 補完。だがほぼ中途半端な性能のこいつで水相手に反撃するのはかなり危険なので無理に補完を狙おうとは考えない方がいいかもしれない。 悪へいざなう一振り 上手く使えばノロイ発症で相手をロックる事が出来る。チェンジコストも少し軽くなるので特に考えて無いなら。 太古に眠りし魔石 あまり撃つ場面は無いが補完兼霊力稼ぎになる。チェンジコストも軽減。 キョウカフーダ フーダ名 理由 爆音のシャウト 必殺が出し辛くなる上に最大HPが減るが必殺の威力が説明通り恐ろしい威力に。毒強化があるが多分意味無い。ごうたん、がんこ、きょうぼう限定。 邪にそまりし南の神 チェンジコストが軽くなるので先制ループがやり易くなる。さりげなく必殺の威力も上がる。れいせい、がんこ、きょうぼう限定。 萌えるぼんのう チェンジコスト軽減、パラメータ底上げ、ビョウキ無効、必殺威力増加と良い事尽くめ。Lv.13統一杯ではギルガドランを選出出来ないのでこいつを軸にしたイケースを作るのも一つの手。一般DSバトルでは競争率が高いので他に付ける相手が居なくて漸く候補に挙がる感じ。 爪の幻竜 必殺を出し易くなる他殴り合い性能も上がる。ゆうかん、れいせい、ごうたん限定。小回りを効かせるつもりなられいせい推奨。 性格補正 性格 理由 れいせい ★★★★★爪の幻竜を付ける事が出来る。爪を付ける事で格闘攻撃、格闘防御、弾攻撃、移動速度が400を越える。可能ならこの性格の個体を粘りたい。 がんこ ★★★★☆爆音のシャウトを付けられる。併用した時の必殺の威力は意外と高いが必殺耐久は落ちる。 しんちょう ★★★☆☆Lv.13、18、22ではこの性格の個体しか使う事が出来ない。脆い格闘防御が多少補われるので他の候補に挙がらない性格よりはマシ…? 味方ガウスト ガウスト名 理由 イクサリュウ ★★★★★補完になる上に先制ループ要員としても使える。只こいつ自体のチェンジコストが重いのでシンキロと対面した場合等特定の戦況に入らなければ無理して先制ループを掛ける必要は無い。 カイザーク ★★★★☆先制ループが出来る。自身のチェンジコストが重いので基本的に必殺が通り難い相手以外には極力使わない様に動こう。 エンペラーギルファ ★★★☆☆補完。バトルスキルが無いので出来ればこいつを先発に敷きたい。 サボティーヤ ★★☆☆☆補完にも先制ループ要員にも出来るがイクサと比べると安定しない。 ビッグウェーブ ★★☆☆☆先制ループ要員として使えるが、合計チェンジコストは最低ラインさえ50と重すぎるので無理して同時選出する必要は無い。 意見、感想、議論その他 コイツ必殺技が強かったのかw 中距離技は距離維持が微妙だしパラも普通なんで 使ってなかったから気づかなかったわw -- (名無しさん) 2015-08-15 20 53 05 半値 内容 すべてのコメントを見る
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仮面ライダーアギト フレイムフォーム ズバットバットウ1弾 ガンバライジングデータ ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-029 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 4000 必殺技 セイバースラッシュ コスト4 ひっさつ 2400 スロット G90 剣 90 剣 60 蹴 60 剣 60 剣 60 アビリティ ①スロットに止めたとき、攻撃+400 バーストゲージ・テクニカルゲージがアップするさらに、剣アイコンに止めていたら、必殺+500 AP+20 カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーアギト フレイムフォーム ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1300 タイリョク 4000 必殺技 セイバースラッシュ コスト10 ひっさつ 3800 スロット G100 剣 100 剣 70 蹴 60 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 カウンター発生率が超絶アップさらに、テクニカルバトルでパーフェクトで勝っていたら、このRのみ、必殺2倍 解説 新ライダー、セイバーとの「炎の剣士」繋がり故かズバットバットウ1弾にて「超感覚の赤」フレイムフォームがメモリアルフィニッシュで登場。初戦闘時の戦い方を反映してか両面にカウンター発生率アップを備えたアビリティ構成になっている。一応、表面にAP強化も備えているが元のスロットが90と60のみという尖った構成でになっておりAPバトルに関してはやや心もとない、他のライダーでカバーしてあげよう。バーストアビリティの追加条件はTバトルのパーフェクト勝利とやや難易度は高いが必殺2倍という強力な効果であるためしっかり狙っていきたい。総評すると高い火力を持つフィニッシャーでありながら、ブレイカーによるアビリティ無効とカウンターによる逆転での大番狂わせも狙えるポテンシャルを秘めたカードと言える。真価であるカウンターやアビリティ発動のためにもガンバライダー自身もフレイムフォーム同様に感覚を研ぎ澄ませてしっかりとTゲージを止めていこう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーアギト」 バースト前:仮面ライダーアギト ストームフォーム? 赤い体を持つ仮面ライダーアギトの形態の一つ。 視覚や聴覚といった感覚に優れ、専用武器フレイムセイバーによる高い攻撃力を持つ。 必殺技はフレイムセイバーの鍔の角を展開させ、居合切りの要領で相手を切る「セイバースラッシュ」。てれびくんのハイパーバトルビデオではフレイムセイバーの二刀流を披露しており、2本のフレイムセイバーに炎を纏わせて相手に連続斬りを決める「ダブルセイバースラッシュ」を披露した。 ガンバライジングでは上位形態のトリニティフォームが既に実装されたため出番は絶望的と思われたが、令和2号から始まった「ズバットバットウ1弾」でメモリアルフィニッシュで実装された。 仮面ライダーセイバーとの共通点の多さからの抜擢であると予想される(技名もセイバースラッシュ) 余談だがこの形態の必殺技名「セイバースラッシュ」は、実は前身のガンバライド時代から龍騎の下位技の名前として使われていたりする(ライジングでも名を継続して引き続き登場)。
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プライムナンバークロニクル(ぷらいむなんばーくろにくる) ラジオ内で何度かその名が語られているもの。 しかしその詳細についてはほとんど語られることはなかった。 第264回(未)になってやっと祝刊!少年ホリデーで取り上げられたが、それでもまだ不明な点の多い漫画作品。 CMも存在する。 マーカスの大冒険に通ずる何かがある。 なお、「プライムナンバー」とは数学における「素数」のこと。 言及された回 第76回(未)この回が初出? 第106回達人のお題で登場。 第142回CM「プライムナンバークロニクル第0課絶賛非公開中」が初登場。 第147回最後の「影響」でその名前が再び登場。 第170回制作班が再開するらしい。 第264回(未)まさかの祝刊!少年ホリデーでの紹介。
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フレイム・オーガ(OCG) 効果モンスター 星7/炎属性/悪魔族/攻2400/守1700 このカードは特殊召喚できない。 このカードの召喚に成功した時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 悪魔族 手札増強 最上級モンスター 炎属性