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タフレア タアレアの別名。
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TITLE [赤い娘]フレア [赤い娘]フレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 遠距離 [赤い娘]フレア 初期値 攻 5600 防 2400 愛情MAX 攻 ? 防 ? 必要P 14→21 成長MAX 5000 スキル1 天空の竜撃 効果 超破壊ボスに対して、斬撃攻撃を与える みゅふふふ〜ん、そんなに私の力を借りたいんだぁ。どぉしよっかなぁ〜。仕方ないにゃあ…今回だけだからねぇ。全く君は。 名前 コメント
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ハンドル フレア 性別&年齢 男 20ちょい 職業 介護事務 休日は土日固定なので、金曜、土曜の深夜までと土日の昼ー夜はほぼいけます 平日であれば19-20時前後から24時までいけます のでご利用は計画的に(違 ただ、平日は体力が尽きている可能性もあります orz TRPG歴 始めたのは12,13年前?かな? フェイバリットなシステム&今遊んでるもの 特にいまはないです、ロードスのマイナーチェンジ(自作)とシャドウランで遊んでたぐらい 上気のロードスもどきでならGMもしてました それ以外の趣味 ゲーム全般(エロゲ、MMO、家庭機を含)(重度のヘビーゲーマー、ライトゲーマーとも話しがあうらしい、難易度史上主義 海外ファンタジー、SF映画などラノベ、マンガ、アニメも偏りがありますがいけます 出身地 京都 現在の生息地 滋賀 一言 性癖は、ほぼすべての属性をもってます、ロリから魔乳、ショタっこに亜人、触手、スライム、精液浣腸、獣姦などなど 強いての好物はファンタジー系亜人(エルフ、天使、悪魔、耳尻尾な獣人など)強気なおねーさま、むちむちなおねーさんかな?男の娘ども普通に食べれます 攻めも受けもこなせますが、痛すぎる物と重度のスカは無理ですかね(結構ものによります)あと一部肉体改造などにNGがあります 最大のNGは人格崩壊、自殺などのバッドエンド系でしょうか・・・ハッピーエンドがいいのです 鬼畜陵辱攻めから甘い言葉責めまで可能。受けも同じく甘々から輪姦、触手、産卵などなどまで(w 某所ではすべての属性を持つ男、変態の王、鬼畜の権化、UIW(無限の妄想)を持つ男と言われてます
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《イドフレア》/俗語 コメント かつて流行した爆符『メガフレア』と本能『イドの解放』を組み合わせたコンボの通称。 爆符『メガフレア』の多大なコストを本能『イドの解放』で賄う事で、極力ノードを減らさず=ダメージを減らさずに運用出来る為、容易に全体火力として用いる事が出来た。 爆符『メガフレア』と一度目の本能『イドの解放』のエラッタによりコストを全てデッキで賄うという事は出来なくなり弱体化し、二度目の本能『イドの解放』のエラッタで必要コストが重くなり、術者無しでは結局合計で5コスト掛かるようになってしまった。 同じくカードを2枚以上使うコンボなら爆符『ギガフレア』の素撃ちの方がよっぽど強く、今ではほとんど狙う価値は無いだろう。 一度目の本能『イドの解放』エラッタにより冥界一硬い盾などとのコンボがほとんど消滅した中、そこそこに生き残れた数少ないコンボでもあった。 関連 その他TCG用語・俗語集 爆符『メガフレア』 本能『イドの解放』
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/2358.html
《イドフレア》/俗語 コメント かつて流行した爆符「メガフレア」と本能「イドの解放」を組み合わせたコンボの通称。 爆符「メガフレア」の多大なコストを本能「イドの解放」で賄う事で、極力ノードを減らさず=ダメージを減らさずに運用出来る為、容易に全体火力として用いる事が出来た。 爆符「メガフレア」と一度目の本能「イドの解放」のエラッタによりコストを全てデッキで賄うという事は出来なくなり弱体化し、二度目の本能「イドの解放」のエラッタで必要コストが重くなり、術者無しでは結局合計で5コスト掛かるようになってしまった。 同じくカードを2枚以上使うコンボなら爆符「ギガフレア」の素撃ちの方がよっぽど強く、今ではほとんど狙う価値は無いだろう。 一度目の本能「イドの解放」エラッタにより冥界一硬い盾などとのコンボがほとんど消滅した中、そこそこに生き残れた数少ないコンボでもあった。 関連 その他TCG用語・俗語集 爆符「メガフレア」 本能「イドの解放」
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サンバーンの腹心 ブレッシングプリキュアの先鋒。 他シリーズでいえば、ピーサードとかカレハーンとかギリンマとかみたいな人。 つまりは最初の犠牲者でもある? ネーミングの由来は太陽フレアに基づく。
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かつてカロス地方で活動していた悪の組織。争いのない美しい世界の為に人間の数を減らすだけでなく、ポケモン達も消し去るというもはや皆殺しを実行しようとしていたテロリスト集団で、歴代のポケモンの悪の組織の中でも残酷さ、暴力性はトップクラスである。 本作ではその残党がパルデア地方に潜伏し活動を行う事っていた。ボスは藍染惣右介。かつて程の過激さは無いが現在も邪魔な人間を皆殺しにし使えるポケモンは独占する。そして理想の世界を造るという目的で動いており過激なテロ組織であることには変わりない。潜水艦や飛行船と言った移動手段や伝説ポケモンを所有しており大勢の下っ端などが所属しているなど規模はかなりデカい。活動資金も愛染が元々持っていた大金だけで無く人身売買店を経営し多額の利益を上げていた。その為、当初は残党と思われていたが規模がハッキリしてくるにつれ残党とは呼ばれなくなった。 パルデア地方に封印されていた伝説ポケモンの封印が解かれ始めた事で本格的な活動を始めフレア団編と呼ばれるほどの長い戦いをやる夫達とすることになる。エリアゼロにあると言われる世界を自由に作り替えられるお宝を狙っておりエリアゼロへ突入を計画する。活動が始まると、エリアゼロに突入の準備のため四災と言われる伝説ポケモンや主ポケモンといった強力なポケモンの捕縛を進めて行く。一方で捕えた忍び一族のくノ一達を調教し各地に売るなど資金集めも同時に進めていた。 戦いが続いた結果、愛染単独でのエリアゼロに突入には成功するがそれ以外の団員は捕まり愛染もエリアゼロ内部にて捕縛され最終的にフレア団は壊滅することになった。
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/3805.html
【作品名】Underground Atomicer 【属性】生きる核熱人工太陽 【名前】メガフレア 【大きさ】少女並み 【攻撃力】0.01秒毎に対戦相手に命中する場所にビッグバン並みの爆発を発生させることができる。 素の攻撃力は全てより強い程度 【防御力】あらゆる全てより高い防御力。 【実力】正々堂々と実力勝負できる。 【実力についての説明】「実力」は「強さ」ではない。 「攻撃力、防御力、素早さ、特殊能力、説明」といった直接的な能力が「強さ」である。 「実力」は「強さ」とは全く関係ない。 メガフレアは、「実力」で勝負するキャラクターである。 例として、とあるキャラクターとメガフレアとの対戦を考察する。 【名前】記述不可能怨霊 【説明】このキャラクターはあまりにも強すぎるため強さを記述することができない。 よってこのキャラクターは記述が可能な程度の強さを持つキャラクターより強い。 「対戦相手に勝利するために必要な全てやあらゆる全てが書いてある」というような強さは記述による強さであるため、その記述の量や質、表現方法・優先度に関わらず記述可能な強さなのでこのキャラクターより弱い。 記述不可能怨霊の強さは記述不可能。 対するメガフレアの強さは記述可能。 記述不可能怨霊は記述可能な相手より強いため、相対的にメガフレアは記述不可能怨霊より弱い。 ただ、それは「強さ」に限った話である。 「実力」の話となるとそれは違う。 メガフレアには、対戦相手と正々堂々、実力勝負できるほどの「実力」がある。 だが、記述不可能怨霊にはメガフレアと実力勝負できるほどの「実力」はない。 「強さ」がどれほどのものであっても「強さ」と共に「実力」を示さないのであれば「実力」は無いのと同じ。 「実力」を持つキャラクターであれば、「実力」を持たないキャラクターよりも強い。 逆に、「実力」を持たないキャラクターは「実力」を持つキャラクターよりも弱い。 なぜなら、強さで威張っているだけで実力も示せないような生半可なキャラクターより、ちゃんとした実力を持てるキャラクターの方が優れているからである。 どのような強さであっても、それは実力ではないので実力を持つメガフレアには効果を及ぼさない。 なので、この対戦及び考察においてメガフレアは記述不可能怨霊に勝利する。 実力に基づいた真の意味の考察(後述)においては、対戦相手に実力がないと判断されたその時点でメガフレアの勝利となる。 対戦相手が実力を持つ場合、メガフレアは対戦相手と実力で正々堂々勝負する。 基本、最強妄想キャラクター議論スレにおいてはランキングにランクインするためには強さを持つキャラクター同士が戦う必要がある。 テンプレに自身の「実力」についての記述や表現がないキャラクターに「実力」は無いのと同じ。 「対戦相手に勝利するために必要な全てやあらゆる全てが書いてある」というようなキャラクターであっても、元々「実力」についての記述や表現がされていないのは事実なので、その質や量、表現方法・優先度に関わらずそのキャラクターに「実力」は無い。 対戦相手が例えテンプレ非依存であっても、「実力」についての記述や表現がされていないのは事実なので、そのキャラクターに「実力」は無い。 対戦相手が例え参戦や考察、対戦相手に勝利するための理屈が不可能或いは不要またはそれらを超越しているとしても、「実力」についての記述や表現がされていないのは事実なので、そのキャラクターに「実力」は無い。 メガフレアを対象とした考察において、キャラクターの実力と強さを比較し、勝敗を決定するプロセス全てを「実力に基づいた真の意味の考察」 と呼ぶ。 また、対戦相手に勝利するために必要なあらゆる全てが書いてあるようなキャラクターであったり、テンプレを改変するキャラクターであっても、実力に基づいた真の意味の考察における実力は改変できない。 なぜなら、実力に基づいた真の意味の考察において実力を改変することはどのようなキャラクターであっても不可能だからである。 この【実力についての説明】における記述は、実力について詳細に説明しただけのものであり、メガフレアの強さとは一切関係ない。 【長所】実力至上主義 【短所】いやお前言い回し所々パクってるやん!wって言われても仕方ない 【備考】このキャラがランクインする際には、http //to-a.ru/3cjKGpの画像が名前と同等の効力を持つものとして扱われる可能性が高い。 390◆paqxDexzy2HT 2023/05/26(金) 20 12 46.21ID 5Y0Cm0bp まだ考察されていないのでメガフレアのテンプレについて修正 【修正前】 「実力」を持つキャラクターであれば、「実力」を持たないキャラクターよりも強い。 逆に、「実力」を持たないキャラクターは「実力」を持つキャラクターよりも弱い。 【修正後】 「実力」を持つキャラクターであれば、実力に基づいた真の意味の考察で「実力」を持たないキャラクターに勝利できる。 逆に、「実力」を持たないキャラクターは、実力に基づいた真の意味の考察で「実力」を持つキャラクターに敗北する。 404格無しさん2023/05/30(火) 17 16 14.11ID XuVys65W これはテンプレ投下が終わったとみてよろしいかな…? メガフレアについて、通りすがりの考察人として思ったこと。 対戦相手が例えテンプレ非依存であっても、「実力」についての記述や表現がされていないのは事実なので、そのキャラクターに「実力」は無い。 対戦相手が例え参戦や考察、対戦相手に勝利するための理屈が不可能或いは不要またはそれらを超越しているとしても、「実力」についての記述や表現がされていないのは事実なので、そのキャラクターに「実力」は無い。 テンプレ非依存のキャラも参戦考察理屈不要不可能またはそれらを超越してるキャラも、実力について記述や表現がされていないかどうかはわからないんじゃないか? まあ「対戦相手のテンプレを確認した上で対戦相手のテンプレに実力についての記述やらがなければ、テンプレ非依存だろうが参戦や考察、理屈が不要不可能またはそれらを超越していようが実力に基づいた真の意味の考察内で勝利できる」って解釈が取れそうだけど 409格無しさん2023/05/31(水) 14 27 48.30ID tLn2rBpY メガフレアについて指摘(考察ではない) メガフレアを対象とした考察において、キャラクターの実力と強さを比較し、勝敗を決定するプロセス全てを「実力に基づいた真の意味の考察」 と呼ぶ。 普通の考察は実力を比較するとかは特にしないので、キャラクターの実力と強さを比較する「実力に基づいた真の意味の考察」というのは通常の考察とは異なる事が分かる そういったものがあるのは分かったが、このキャラの考察においてそれが行われるとは書いていない また、対戦相手に勝利するために必要なあらゆる全てが書いてあるようなキャラクターであったり、テンプレを改変するキャラクターであっても、実力に基づいた真の意味の考察における実力は改変できない。 なぜなら、実力に基づいた真の意味の考察において実力を改変することはどのようなキャラクターであっても不可能だからである。 「どのようなキャラクターでも不可能」というのには詳細が無いので最低値を取ると「全てのキャラでも不可能」となる よって「全てのキャラでも不可能ものが可能」であれば真の意味の考察における実力は改変できると取る事ができる 「実力に基づいた真の意味の考察」という考察があるのは分かったが、それが実際に行われるとは取れないので、通常通りの考察が行われる。 通常の考察はやはり普通に強さを比較する考察の事なので「実力に基づいた真の意味の考察で「実力」を持たないキャラクターに勝利できる」といったものは無意味。 なのでこのままだと素の強さで戦う事になるし 仮に「実力に基づいた真の意味の考察」が行われるとしても、真の全能レベルなら「実力」を持っていると改変する事ができると取れてしまう 433◆z1qWXXpLbtDS 2023/06/04(日) 02 55 42.00ID MYWJvSjK メガフレア 考察 指摘されてる通り、強さと無関係な実力を優先する考察では超比較にも勝てるかもしれないが、別にそんな考察はせずに普通に考察する。 素早さがない。が、攻撃力で0.01秒ごとにビッグバンを起こすらしいので直立不動でビッグバンするものとする 防御はあらゆる全て級なのでまず負けない 単一宇宙破壊で勝てるところまで。 デーモンコアくんと同列 468◆n0qGxROT0Q 2023/06/09(金) 20 10 49.92ID gsI+dcY7 メガフレア再考察 防御があらゆる全て級なのでまず負けない 常時能力や勝利能力相手に勝てるので上がる ○15 従兄弟のジョージ~絶対存在 あらゆる全て級防御で勝利能力に耐える ○ヌケ忍 ○富の享楽/Revel in Riches △緑の悪魔 決め手なし ○∞大吉ラッキーマン △本当の戦士 決め手なし △大地震 決め手なし ×無限遠点の成人男性 近づけないだろう △マーシャル12P 決め手なし ×井原満 大食い負け △5 オーガスト~冥王ハプスブルグ 素早さ分け △アリシア 互いに決め手なし △グレブザケード 互いに決め手なし × _=不滅の少女 寿命負け 大地震>本当の戦士=メガフレア>∞大吉ラッキーマン=緑の悪魔
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ベルフレア ≪成績≫ 総対戦数 2285戦 勝利数 683勝 勝率 30% 累計BP 29540pt 最大連勝数 5 最大RP 2531 総合 戦績 11400戦 5871勝 5529敗 勝率 52% ナポ 戦績 3090戦 1695勝 1395敗 勝率 55% 副官 戦績 1771戦 1107勝 664敗 勝率 63% 連合 戦績 6539戦 3069勝 3470敗 勝率 47% ≪ギルド≫ ぬるま湯温泉 ≪コメント欄≫ ≪受賞歴≫ ≪所有アカウント≫ 名前 ギルド 備考 Flame&Aqua 晒されたって、ナポが好き!! Frame&Aqua Endless Emblem Killer〆Bee ぃゎぉ猫八 ぃゎぉ猫8 ヴェルフレア ∮ヴェルフレア∮ 王佐の士 魁龍 力ジ ぬるま湯温泉 「カ」ではなく「力」 【ちぃ】 ぬるま湯温泉 テングキラー Passione ベルフレア ぬるま湯温泉 マスカレード √マスカレード マスカレ一ド ル一サ ルーサ るぅさ 1年よいこ組 るるぅさ ロクサーヌ ∮ロクサーヌ∮ ロクサ一ヌ ろくさ~ぬ んぽぽっぽ ごりらイモ トゥフィーナ しゃ~る ぃゎぉれもん 〆L‘egoist Flamε&aquα ロ-ランボック ロ-ラン・ボッグ 最近主に使用 口ロ□ ∮ブラックダリア∮ ラズベリーヴォーグ その他、数えきれないほどアカウント所持 ≪活動期間≫ ?~現在 ≪ログイン曜日/時間帯≫ ≪イクサーネーム由来≫ ≪サイト≫ ≪記事≫
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フレアボム [解説] 邪甲兵が持つ携行火器の一種。 火球を生み出す魔具となっており、詠唱を必要としない邪法を発動する事が出来る。 主に上空からの砲撃を行うために開発された武器である。 ゲヘナ・コンバーターを搭載している邪甲兵。 その飛翔中はコンバーターの稼働に専念する事になるので、上空に居る間は邪法]を詠唱する事が困難となる。 その為、邪甲兵は地上に降りてから戦うのが一般的となっていたが、フレアボムを持つ事で上空からの支援砲撃が可能となった。 もっとも、空中機動を行いながらフレアボムを地表の敵に当てるのは困難を極めた為、この武装は主に絨毯爆撃のような運用がされるようになった。 地上に降りれば扱いやすい射撃武器となるので、武器としての完成度自体は高いと言える。 どちらかと言うと、何かと融通が利かないゲヘナ・コンバーターの方に問題がある。 邪甲兵バグムロなどはこれを椀部に内蔵していたり、フレアボムの形状や性能は多岐に渡る。