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アスター フルネーム アスター 種族 HUMAN 性別 MALE 身長 189 誕生日 不明 所属 不明 所属Ship Ship3 クラスレベル HUNTER/ IDネーム tenbin Last Update 2013-04-19 23 37 10 (Fri) 詳細不明 ある日、ある種の気の迷い故か例のバーへと足を運び、あまり目立つ行動は取れない為行くのはそれっきりになるだろうと考えていたが、その妙な居心地の良さから不思議と以降も度々訪れるようになる。(ただしアエル等、探偵事務所関係者がいない時のみに限られる) 尚、名は明かさず、明かせず、周囲からは「レス」と呼ばれている。由来は名無し=ネームレスより。 ナチ・ユキヒト抹殺の為に偽りの依頼を寄越し襲撃。結果として返り討ちに遭い、力の大半を失う事となる。 彼にとって力とは過去に愛した女性二人の欠片であり想いであり残骸である。それを奪われたことによりナチ・ユキヒトを憎悪し、傷が癒えた後にバーを訪問し、ニコに出会う。 ユキヒトの情報を得るためにニコを尋問し殺しかけるが、ニコからユキヒトはアエルを救いアスターの力を元に戻す事すら可能な装置を開発中だという話を聞く。嘘かとも思ったが違ったならば己を殺しても構わないというニコの心に免じ引き上げ、その装置の完成まで待つことになる。 その際、尋問の様子をイベリスに見られており、アスターはイベリスに俺とはこんな人間だ、と自分の醜い様を告げる。しかしそれでもイベリスはアスターを見捨てず、彼に懇意に接した。 何故君はそんなに優しい。そう問うアスターにイベリスは笑って答えた。おせっかい焼きなのでしょう。そうしてアスターに十字架のネックレスをお守りとして渡す。いつも笑っていられる時がくればいいと。 アスターはそんなイベリスに心打たれ己の名を告げる。そして、必ずまた会おうと、互いに約束しその場を後にしたのだった。 CHARACTER IMAGE SONG GLAY / VERB 鬼束ちひろ / 嵐ヶ丘 第一部~第三部 IMAGE SONG 堂本光一 / 下弦の月 過去 +... 「第一部 パンタグリュエル」 アークスは愚か庭園とすら何ら関係のないある異世界。技術は発達しているとはとても呼べず、せいぜいが近世後期程度の文明と文化しか持たない世界。 なによりも化生《ケモノ》と呼ばれる人外の類と人類が共に存在し、互いの存在を脅かし合う、これはそんなある王国の物語。 ある小さな町の外れにある、小さな教会に棄てられていた一人の赤子。 その赤子は其処のシスターに拾われアスターと名付けられ、育てられる事となる。 やがて成長したアスターは町に住むパンタグリュエルという少女と幼馴染として、そして互いが互いを異性として意識するような関係になっていく。 アスターはシスターの育成方針により、人を愛する人間に育っていった。パンタグリュエルもまた、よくシスターの言葉を聞いており、同じように育っていった。 そしてアスターが15歳、パンタグリュエルが16歳の時、彼らの運命を決定付ける事件が発生。 その日、パンタグリュエルらの住む町に突如として奇妙な巨人が出現。アスターはパンタグリュエルを助けようと町に走り、シスターもまたそれを追う。が、彼らが町に着くと既に其処は見るも無残な惨状と化していた。 やがて報を聞いた軍隊が到着し、戦車やレシプロ機が巨人と応戦。その最中、必死にパンタグリュエルを探そうとするアスターに戦いの火の手が及び、咄嗟にシスターが庇う。 人は時に愚かで時に悪辣で、時に酷く矮小です。けれど、そんな人でも、いいえそんな人だからこそ、愛することが出来るのです。私もまた、貴方を愛しています、アスター。 その言葉を最期に、シスターは死亡する。目の前で育ての親が殺されたショックによりアスターは狂い咲き我を失い、本能のまま軍隊との戦闘により千切れ地に落ちていた巨人の欠片=体毛を喰らい、その力を我が物とし、体毛を操る力を得る。 体毛を操り自らも巨人となったアスターは憎しみに身を任せ巨人と戦闘。辛うじて勝利するが、巨人とはアスターと同じく狂い咲いたパンタグリュエルであると知る。 パンタグリュエルは最期に自分を止めてくれたアスターに謝罪と、礼を述べて、泣き叫ぶアスターの腕の中で静かに息を引き取った。 軍隊は残る化生=アスターへの攻撃を開始。アスターは生き延びる為にその場から逃げ去って行った。 「第二部 ガルガンチュア」 行く当ても、生きる希望もなく彷徨い続けるアスターの下に、ある日、言葉で綴れない程の奇妙な面を被った少女が現れる。 少女は言う。お前は私と同じ、人間じゃない。その言葉にアスターは激怒し体毛を振るう。 だが少女の持つ正体不明の力にアスターは為す術も無く敗北し、追い討ちのようにそのザマの何処が人間だ、と少女は吐き棄て、其処に現れた一頭の巨大な火竜と共に去っていく。 それでもアスターは人として生きようとした。シスターやパンタグリュエルの愛した人間として生きてみせると、そう誓った。 だが、パンタグリュエルの一件が引き鉄となり国王による化生掃討作戦が発令。国中で戦火が巻き起こり、安息の場は露と消える。 それでも力を隠し人間として生きようとしたアスターは、ある街で生き延びていたパンタグリュエルの弟、パーニュと再会する。 喜び合うアスターとパーニュだったが、やがて化生の魔の手が伸び、その街もまた戦場と化す。 人として生きると誓ったアスターだったが、その時、人を守るために力を振るう事を決意。襲来する化生を次々と葬り去り駆逐する。 そうして窮地を脱し人々の下へ戻るアスターを待っていたのは、一発の銃声であった。 胸を貫く鉛玉に、アスターは血を吐き倒れ伏す。銃を握っていたのはパーニュだった。 父さんと母さんと、姉さんの仇、町のみんなの仇、あの巨人の片割れ。涙を流し身体を震わせ、そう呟くパーニュに、周囲の人々も感化されていく。これは化生だ、人に化けた薄汚い化生だ、油断させてから俺達を殺す気だ。 そう言う人々にリンチされ意識を失い、後に軍隊に拘束されるアスター。拷問により情報を聞き出そうとする軍隊だが、アスターは完全に壊れ自暴自棄となり、何もかもがどうでもよくなっていた。 やがて見せしめとして行われようとするギロチンによる斬首刑。薬を打たれ意識を失うアスターと、それを見守る大衆達の、思い思いの言葉達。あんな子供が、さっさと殺せ、家族を返せ。 ギロチンが振り下ろされんとするその最中、アスターが感じたのはただ生きたいという純粋な思い。死にたくない、もっと生きたい、生きていたい。 そして突如響く爆音。現れたのは化生達と、あの火竜と仮面の少女。心身ともにボロボロとなったアスターに、少女は手を差し伸べる。縋る物を全て失ったアスターは、涙を流しその手を取った。 そして少女はアスターを救出し、化生達は其処にいる人々を皆殺しにしていく。 戦いを終え、森の深く、奥深くへと化生達に連れて行かれるアスター。追手を振り切り人の手の届かぬ地に辿り着き、少女が口を開く。 私はルナリア。お前はこの時から、私達の同胞だ。人を棄て、獣となれ、化物となれ。それがお前の最善だ。 次に火竜が言葉を紡ぐ。化生の王たるその存在が、初めてアスターに口を開いた。 吾が名はメトス。人としての名を棄てよ。御主はこれより、ガルガンチュアと名乗るが良い。 ルナリアの言葉に、メトスの言葉に、アスターは、ガルガンチュアは頷いた。人を守ろうとした、人であろうとした、けれど拒絶された、裏切られた、人とはこんなにも醜い生き物であるという事を理解した。 そうして誓う、復讐を。俺を裏切った人間達へ、パンタグリュエルの愛を、シスターの愛を裏切った人間達へ。 「第三部 ルナリア」 ガルガンチュアとして戦場へ身を投じるアスター。傍らに立つルナリアと共に、次々と人間達を殺していくこと二年が経過した。 ガルガンチュアはアコーディオンを弾くのが好きだった。思い出すのはシスターのオルガンと合わせそれをパンタグリュエルが聞いていた幸せな日々。 人間を棄ててなお、そんな甘い記憶に引きずられるように、ガルガンチュアは未だにアコーディオンを弾いていた。 ルナリアは歌が好きだった。その歌声は化生ですら聞き惚れる程の、正に絶世の物であった。歌うと調子が良くなる、歌うと気分が弾む、歌うと幸せな気持ちになる。 そうして二人は共に弾き、歌った。二年の間、ガルガンチュアはメトスに戦いの術を学びながらも、安息を享受するかのようにルナリアと共に音の時を過ごした。 戦友として、音を奏でる仲間として、化生の中で唯一の人の形を持った存在として、まるで人間のような二人はやがて互いを認め合い大切な存在と認識するようになっていく。 だが変わらず人間を殺し続けていく日々に、異変が生じる。 ある日ルナリアが重傷を負って倒れている所をガルガンチュアは発見する。ルナリアはその有様を育ての親であるメトスの仕業だと言った。 そこへガルガンチュア達を囲うように現れる化生と人間達。罠と気づくガルガンチュアに人間は言った、メトスは人間に服従を誓った、その証としてガルガンチュアとルナリアを殺し引き渡すと。 それが真実であると言うように、容赦無く襲い掛かる化生と人間達。ガルガンチュアは再度の裏切りに怒り、襲い掛かる全てを殺そうとする。 だが多勢に無勢で絶体絶命の危機に陥る二人。そこでルナリアは瀕死の身体を他所に最終手段として擬似ブラックホールを生成。二人以外の全てが飲み込まれ危機を脱したが、ルナリアの身体もまた限界となっていた。 死に際にルナリアは初めて仮面を外し素顔を見せ、言った。 人間は憎い、けれどお前と過ごしたあの時が、人間らしい時間と心と言うのなら、お前のような者ならば、人間も決して悪くはなかった。 だから、私はそんなお前にこそ喰い殺されたい。お前の血肉となり共に在りたい。それが私の願いだと。 ガルガンチュアはその願いを聞き入れルナリアを喰らい殺し、彼女の力である重力操作を、忘れかけていた涙とそして人間らしい心と共に手にする。 そしてたった一人、メトスへ挑むガルガンチュア。メトスもガルガンチュアの言葉を聞き入れ、一騎打ちが始まる。 壮絶な戦いの末に生き残ったのはガルガンチュア。死に際にメトスは真実を話した。 メトスの寿命は残り僅かであり、ルナリアもまた病に蝕まれてその命が尽きようとしていた事。そしてこのままでは化生の核である二柱が無駄に死に終え人間の勢いは益々増大し、やがては化生その物が滅ぶしかなくなるという事を。 そこでメトスは後継としてガルガンチュアを選んだ。だが化生には絶対の掟がある。力こそ全て。王位を継がんとする物は現王に力で打ち勝てという掟が。 故に、ガルガンチュアを己を打ち倒すその領域に至らせんとする為の博打を打った。その為に、憎き人間に首を垂れ、愛するルナリアを襲い、ガルガンチュアにその肉を喰らわせ、修羅へと導いた。 どの道此処でガルガンチュアが勝てないようなら、化生に未来は無い。この戦争とて、パンタグリュエルの一件が無ければ起こる筈もなく、メトスもルナリアも、平穏に死んでいっただろう。 最期に、メトスは己の鱗の一枚をガルガンチュアに託し、その死体は灰となって消え去った。ガルガンチュアはメトスを喰らわなかった。 新たにガルガンチュアを筆頭にして戦へ赴く化生達。だがガルガンチュアにとっては、ルナリアとメトスを殺したその時から、人間を殺すこの戦争が、酷く虚しく思えて仕方がなくなっていた。 そして再び戦場で相見えるガルガンチュアと、軍人となったパーニュ。幼い頃より変わり果てたパーニュの姿に、ガルガンチュアは己を透かして見る。 パーニュとガルガンチュア、どちらも愛する人を失い復讐に身を窶した、獣染みた人間と人間のような化生。 そうして悟る。化生、人間、これではどちらもまるで同じ、差など何処にもありはしない。 相手が憎い、だから殺す、それが全て。人間だの化生だの、そんな区別に意味などなく、そんな物に拘り続けてきたこの世の全てが、これではまるで茶番のようだと、ガルガンチュアはそう悟らざるを得なかった。 だから、そんな茶番劇に、幕を引きたくなった。シスターの愛もパンタグリュエルの心もメトスの覚悟もルナリアの想いも、何もかもを胸に秘めて、その上で終わらせようと、そう思った。 無為にするのではない。守るために、彼らの全てをこれ以上、こんな茶番の材料にしたくはないから、だからこの手で終わらせようと、そう思ったのだ。 だから、始める最終決戦。残る化生全てを引き連れ、狙うは首都、そして国王ただ一人。戦力の差は歴然も歴然、あまりに無謀な戦とも呼べぬ自殺行為。 首都に到達するまでの一年で、化生の6割は死亡した。それでもガルガンチュアは止まらない。幾度も幾度も殺し尽くし、人も化生もそのほとんどが死んで果てたその先に、とうとうガルガンチュアは国王を討ち取った。 歓喜はない。これで終わった。これで終われる。思う心はただその一念。そしてガルガンチュアはその後の夜に一人の男を呼び出す。 呼び出した男はパーニュだった。全てを終わらせたガルガンチュアは彼に言う。殺せと。 パーニュは、撃った。何発も何発も何発も、無抵抗なガルガンチュアを撃ち続けた。やがて崖から落下し、暗い海へ沈むガルガンチュア。身体中から血を流し、潮水に傷口が焼け、それでも心は穏やかだった。 薄れていく意識の中、消えていく命を感じながら、ガルガンチュアは静かに目を瞑る。 そして不意に、ガルガンチュアの背後に何者かが出現し、その者がガルガンチュアの身体を掴むと、次の瞬間ガルガンチュアは見た事もない機械だらけの白い部屋に座り込んでいた。 「第四部 ダンデライオン」 真白い部屋。其処にいるのは白衣を着た研究者達。 此処は何処だ。お前らは何者だ。言葉も通じないその状況に、しかしガルガンチュアは理解した。俺は死ぬことが出来なかったのだと。 そしてガルガンチュアは怒った。何故俺をこんな場所へ連れてきた。何故あのまま死なせてくれなかった。何故、俺の全てを無駄にしてくれた。 傷だらけの身体を意にも介せず怒りに身を任せ暴走するガルガンチュア。暴走の末にその研究施設一つを潰す事に成功するが、コード「クレマチス」と呼ばれる花の女性に止められ拘束される。 次にガルガンチュアが目覚めたのは電脳空間の牢獄。牢獄の前に立つのはあのコード「クレマチス」。再び獣の如く力を振るおうとするガルガンチュアだが、電脳空間では力を振るうことが出来ない。 どうやら拘束され気絶している最中に脳にナノマシン(ハックマシーン)を埋め込まれ言語データを自動学習、習得させられたらしく、今のガルガンチュアは言葉を解する事が可能となっていた。 クレマチス曰く、此処はガルガンチュアが暮らしていた場所とは違う世界。組織の名は庭園。 ある時、彼らは異世界からこの世界の物と同質の力=花の力の反応を掴み、数年を掛けてその力の元たるガルガンチュアの存在を確認。 研究の為、何故異世界にいたのかを調査する為、あわよくば兵力補強の為に、ガルガンチュアをこちらの世界に転送したとの事である。 ガルガンチュアが選択する未来は二つ。次の某国某基地襲撃作戦に参加し戦果を挙げ生き残る、挙げられなければ用無しと見なされ処刑される。ただそれだけ。 本来なら有無を言わさず処刑される筈だったが、ガルガンチュアの能力に目をつけたクレマチスが上へ便宜を図りそのような特別措置が下されたらしい。 ガルガンチュアの言葉など聞かず、着々と進められる準備。そして開始される作戦。隊は少数、敵は多数。そんな場所へまともな訓練など何も受けていない人物を混ぜて送るなど、正気の沙汰ではない。 全てを失ったガルガンチュアは、戦場での死を選ぼうとした。何もかもが終わり無意味となった今、生きている意味など無いと思ったから。 だから、わざと敵の攻撃を受け、負傷した。もう俺には何もない、このまま死ねば楽になれる。同行する隊員の激昂を遠い場所のように感じ、血を流して目を閉じる。 だが、それでも恐怖だけはガルガンチュアに残っていた。死への恐怖。嘗て斬首刑に処されそうになったあの時と同じ、圧倒的なまでの恐怖が、ガルガンチュアの身を包む。 そして思った、死にたくない。そしてガルガンチュアの反撃が開始された。 まさに圧倒的だった。同行する他の花の力もまたガルガンチュアが見た事のない凄まじい物ばかりであったが、それでもガルガンチュアは頭一つ飛び抜け異常な戦果を叩き出した。 作戦終了の数週間後、ガルガンチュアに宛がわれた部屋に再度クレマチスが現れる。 おめでとう、今日からお前は我々庭園の兵士だ。 そうして渡されるデータの数々を、ガルガンチュアは黙って受け取る。 この数週間でガルガンチュアは庭園の規模、兵力の片鱗を垣間見た。そして結論付ける、自分一人では逆らった所で間違いなく殺される。 何もかも無くした、生きる意志も希望も無い、けれど決して死にたくはない。そんな我侭にも程がある心こそが、今のガルガンチュアその物。 だから、ガルガンチュアは不平不満など何も言わず庭園へと参加する。最早全てがどうでもいい。他人を殺す事も今更であるし、縛られるのもまた今更だ、俺はただ死にたくないだけなのだから。 データを閲覧するガルガンチュアに、クレマチスが口を開く。 所属員、正確には花という存在にはそれぞれコードネームが与えられる。私のコード「クレマチス」のように、全ての花には各々、個別の名が付けられている。 そして、お前のコードは「ダンデライオン」。今この時を持って、お前の名はコード「ダンデライオン」だ。 ガルガンチュア、その名をメトスに与えられたのをまるで昨日の事のように感じ、そしてその名と別離を決める。 庭園の兵士が一人、コード「ダンデライオン」が此処に誕生したのだった。 異能 +... アスター自身が持つ能力『捕食』 これは対象を『食らう』ことによって、その力を我が物にするという力であり、これによってアスターは『体毛操作』『重力操作』という二つの能力を会得していた。 『食らう』とは即ち対象の肉、体液など種類は問わず、対象を形成する「何か」を己が牙で噛み砕く、或いは飲み込むなどして体内に侵入した時点で発揮され、力を得ることが可能。つまるところ力を得るには対象の肉なり体液なりがある程度の量必要であり、ただ体液を僅かに交換する、対象の皮膚を舐める、などでは能力が発揮されない。ちなみに、『捕食』能力の発動はアスターの任意であるため、食らう物全ての力を得るわけではない。そうでなければ普段の食生活からして動植物の力を得続けてしまう。 なお、『捕食』能力に制限のようなものはないが、アスターは自身のこの能力を毛嫌いし、また大切な人を奪ってしまった戒めとして、その能力を使うことは永遠にないと宣言している。(再びメタ的な事を言うと元設定では制限アリですがそうするとアスターがいろいろと大変な事になるので省くことに。戒め云々の件は元設定通りです。) パンタグリュエルを食らった事により得た『体毛操作』 これは毛髪から陰毛に至るまで、自身のあらゆる体毛を伸縮、硬軟自在に操ることが出来る能力である。 奇妙な力ではあるが、体毛を刃や鞭、或いは盾や鎧として形成し装備、果てには体毛を伸ばし纏め上げ続けることで、硬質の巨人となることすら出来てしまうという、対少数から対多数まで時・場所を選ばず、使い手の発想次第で恐ろしく強力な能力へと変貌する。 巨人は数百メートルものサイズとなり、その中にいるアスターを仕留めなければ止まる事は無い。例え巨人の手足を切落とそうが体毛で形成されているが故に直ぐに再生される。 体毛である為に弱点は火炎だが、後述する重力操作によって炎熱すらも弾き更に巨人状態での飛行すら可能とする。 ルナリアを食らった事により得た『重力操作』 これは文字通り、自身の周囲の重力を操る能力である。 操作できる範囲は数十~数百メートル。その内なら何処であろうと局地的に重力異常を引き起こし、範囲に入った対象は例外なく、動くことすらままならず圧殺される。 しかし、この能力の真価は周囲の拘束、圧殺にあるのではなく、寧ろ自身の戦闘能力の異常と呼ぶべき強化にあると言ってもいい。 自身が放つ打撃、斬撃、弾丸等には全て重力操作による加重が行われ、それらは通常の数倍の速度、威力と化す。また、逆に敵の攻撃は重力操作によって悉く逸らされる事となり、近づくことさえままならず、更には常人では考えられない程の高速移動、そして飛行すらも可能とする。これらと前述した体毛操作を組み合わせることにより、隙のない鉄壁の布陣が完成することとなる。 また、この能力の最大の脅威といえる戦術―――即ち『擬似ブラックホール生成』というものがある。 重力操作の力を一点に集中することによって生成されるこの重力嵐は、前述した範囲、威力をゆうに超えて周囲の悉くを捻じ切り、圧殺し、破壊し尽くす。その様は文字通りの『天災』と言っても良い。 あまりに強大すぎる力故にアスターとて長時間の制御は不可能であり、持って二分が限界である。それ以上は最早『擬似』ではなくなりアスターの制御も受け付けず、やがて星そのものを食らい尽くす。 以下、中の人よりお詫びとお願い 上記、アエルのページの設定、その他設定故、特に探偵事務所各員にとっては非常にデリケートなキャラクターです。 お手数をお掛けしますが、バーにて接触した際には彼をキャラ名で呼ばないようお願い致します。 また、万が一何方かが彼の名を呼ばれた場合は、再度こちらから説明しますので可能ならば無反応でお願い致します。 誠に手前勝手なお願いをする事をお詫びいたしますが、何卒よろしくお願い致します。 ― ADVERTISEMENT. ―
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アスター 名称 型番 重量 スロット 装甲 歩行 ダッシュ 巡航 重量耐性 積載量 性能強化 アスター MPA-12 1050997.5 123 B(+12%) C-(6.4m/s) B+(24.8m/s) D(18.2m/s) D+(4850) 38003852.5 重量 997.5スロット 2スロット 3 アスター・ファクト MPA-12C 10701016.5 123 B+(+16%) C+(7.2m/s) B(24.2m/s) D-(17.7m/s) C-(5050) 39804033.5 重量 1016.5スロット 2スロット 3 アスター・ギエナ MPA-22 11301073.5 123 B(+12%) E(4.4m/s) B+(24.8m/s) D+(18.7m/s) C-(5050) 39203976.5 重量 1073.5スロット 2スロット 3 アスター・リベルタス MPA-32A 11001045 123 A-(+19%) E+(4.8m/s) B(24.2m/s) E+(17.2m/s) C(5250) 41504205 重量 1045スロット 2スロット 3 アスター アスター・ファクト アスター・ギエナ アスター・リベルタスMPA-12 MPA-12C MPA-22 MPA-32A ©SEGA アスター 装甲と機動力を両立させ、高い汎用性を持たせた中量型機体の脚部パーツ。下肢の強化装甲により歩行や巡航の能力が犠牲になっているものの、瞬間的なダッシュ力は高い。 系統全体で中量型トップクラスのダッシュとそれに見合わぬ重装甲、貧弱な巡航と積載量というピーキーな性能を持つ。 本パーツは特に顕著で、装甲Bで初のダッシュB+を達成しているが巡航と積載量は中量型としては最低レベル。 歩行は標準に近いがとにかく積載量の余裕がない。ダッシュB+もあってアセンブルはほぼ軽量機のそれに近くなる。 アスター・ファクトはダッシュと巡航を、アスター・ギエナは歩行を妥協する形で積載量が伸びるので、超過する場合は換装したい。 本パーツは強化コストが低く、そこそこのダッシュと3スロットによる拡張性を試すエントリーモデルとして使用できる。手に入った場合はアセンを色々試してみると良いだろう。 現在の仕様では、地表で炸裂した爆風のダメージは脚部の装甲に大きく影響される形になっている。 積載を代償に装甲を重視するコンセプトのパーツはヤーデ系統ぐらいのもので、アスター系統は中量型における脚部の装甲重視のパーツとして、一定の役割を担うことになると思われる。 ちなみにこのパーツ、ソリトン・ノイズ脚のほぼ上位互換。 あちらから巡航を4段階落としただけで装甲が7段階、積載が290も向上する。同じ星1同士とはいえ格差を感じてしまう。 アスター・ファクト 脚部に装甲を追加したアスター型の脚部パーツ。挙動は少し重くなったが、接地面の安定化により歩行性能が向上している。 初期型からダッシュと巡航を削り、歩行と装甲に回したカスタム版。 ダッシュが1段階下がるが積載量が180も伸び、武器や他の部位の装甲にも重量を回せるようになる。 歩行の高さからジャンプ中の動作が良好で、装甲が厚く下方向からの攻撃にも強いとあって、 近距離戦でジャンプを絡めた立体機動を行いたいプレイヤーにはうってつけの性能となっている。 3スロットあるので、ジャンプ適性チップを積んでも他のチップの搭載を圧迫しないのが嬉しいところ。 欠点は巡航が低い点と、同ダッシュ帯に比べて装甲に重量を回している分だけ積載量が低い点。 人気のある雷花・麗と比べると装甲+12%と歩行+0.4m/sに対し、(3凸時)ダッシュ-0.4m/sに積載猶予-200。 積載量が多いほど、その分を武装または他の部位の装甲または性能に割り当てられ、アセンの自由度が高くなる。 スロットと脚部装甲の追加が積載量の低下に見合うと感じるならば、本パーツの出番になる。 雷花・麗の他に、ツェーブラ・アインス、E.D.G.-θが装甲と積載量(+巡航)を交換する互換パーツとしてあがる。 装甲と歩行を維持したい場合、これ以上はどうしてもダッシュを下げざるを得ず、重量型から選ぶ形になる。 アスター・ギエナ 腰部のスラスターに改良が加えられたアスター型の脚部パーツ。歩行性能は抑えられているが、スラスターの推進効率が向上しており、巡航性能が改善されている。 アスター・ファクトとは逆に、初期型から歩行を削る代わりに巡航と重量耐性を向上させたもの。 歩行が最低で空中制御に難はあるが、ダッシュを維持しつつ巡航と重量耐性が伸びているので 地上戦かつブースト主体で歩行に頼らない立ち回りをするプレイヤーには、初期型よりこちらの方がよいだろう。 しかし、巡航も不要であれば、ダッシュは下がるがより強固で積載量のあるアスター・リベルタスがある。 性能自体は悪くないのだが、重量増により装甲を重視するコンセプトがぼやけてしまい迷走した感は否めない。 同じダッシュB+帯ということで比較対象はクーガーNXと輝星・空式。NXは装甲が1段階下がるが歩行と巡航が上がり、積載量はほぼ同等で3凸すれば大幅に優位となる。 空式の場合装甲は1段階下がるが巡航が大きく伸びる。積載量は90劣るが3凸で逆転する。 3スロットを活用するのでなければ、製造可能なこれらのパーツでほぼ代用できるのが悩みどころ。 アスター・リベルタス 新型装甲を取り入れ、中量型屈指の防御性能を実現したアスター型の脚部パーツ。重量型機体に比類する装甲ながら、中量型機体並みの瞬発力を発揮できるのは驚異的。 アスター・ファクトをより先鋭化した装甲特化型。 歩行と巡航を捨てることで装甲と積載量を改善、中量級では他の追随を許さない装甲A-に到達した。 ダッシュもBを維持し、積載量も系統トップで、同ダッシュ帯では平均的な4150を確保している。 硬くて速くてチップも積めると非常に優秀だが、ダッシュBはコア攻撃にはやや物足りない数値で どちらかというと機動力を活かして前線で遊撃と攪乱を行うアセンに向いているか。 欠点は歩行と巡航の低さ。とはいえアスター系統では珍しく一部に特化した独特の性能を持っているので、スロットを妥協すれば無強化でも採用できる良パーツとなっている。 装甲とダッシュをこの水準で維持できる互換パーツは存在せず、どちらかを妥協する形になる。
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アスター 名称 型番 重量 スロット 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 性能強化 アスター MPA-12 660627 123 B-(+8%) C+(+4%) C+(210m) C(70m) D-(-25%) 重量 627スロット 2スロット 3 アスター・ファクト MPA-12C 670636.5 123 B(+12%) C-(-4%) B(240m) B-(85m) E+(-37.5%) 重量 636.5スロット 2スロット 3 アスター・ギエナ MPA-22 710674.5 123 B(+12%) B-(+8%) B-(225m) C-(65m) C-(+12.5%) 重量 674.5スロット 2スロット 3 アスター・リベルタス MPA-32A 700665 123 B+(+16%) B-(+8%) C+(210m) C+(80m) D(-12.5%) 重量 665スロット 2スロット 3 + 調整履歴 調整履歴 アスター・リベルタス 2022/12/20(Ver.3.18)射撃補正C+(+4%) → B-(+8%) アスター アスター・ファクト アスター・ギエナ アスター・リベルタスMPA-12 MPA-12C MPA-22 MPA-32A ©SEGA アスター 装甲と機動力を両立させ、高い汎用性を持たせた中量型機体の頭部パーツ。N-DEF回復性能はやや低いものの、高い防御性能がそれを補っている。 装甲に比して軽量、スロット3、低いDEF回復とそれ以外は平均以上という系統の特徴を良く表す初期型。 装甲B-では最軽量、しかし同装甲のパーツと比べると重量の差がほとんどなく、DEF回復の低さが目立ってしまう。 とはいえ、装甲B-前後では索敵200m以上を有する貴重なパーツで、DEF回復以外は平均的なパラメータを確保しつつ 3スロットを備えている点でも独自性のあるパーツと言える。 索敵とロックオンを両立するパーツとしては、ジーシェン、ザオレン、雷花(初期型と燕)系統があり、 本系統はジーシェンとザオレンの間を埋める立ち位置となっている。互換パーツとしてはザオレン系統の他、 索敵は下がるがクーガーNXや輝星・参式がある。3スロットが必要なければそれらに換装すると良いだろう。 アスター・ファクト 索敵能力とロックオン可能距離を向上させたアスター型の頭部パーツ。DEF回復は低下しているが、頭部の前後に追加装甲が施されたことで、耐久面でも性能が上がっている。 競合が多い初期型とは違い未強化の時点で装甲B頭部では唯一の重量700未満という随一の軽さを持ち、索敵とロックオンが系統内で最も優れている。 代償として射撃補正が標準以下に下がり、DEF回復に至っては現行の最低値に下がっている。 射撃補正の不要な散弾銃を有し、自身で耐久力を回復できる支援兵装と非常に相性が良いパーツ。 互換パーツはジーシェン系統。性能と重量の交換となる。 アスター・ギエナ 改良型FCSを搭載し、射撃精度を高めたアスター型の頭部パーツ。欠点であったN-DEF回復性能も標準近くまで引き上げられ、全体的に高いバランスでまとまっている。 前線向けの性能に調整されたバランス型。 射撃補正とDEF回復が標準以上に引き上げられ、DEF回復まで含めて全パラメータがC-以上となっている。 アスター・ファクトから40の重量増となるが装甲Bでは2番目に軽量で、ロックオンがやや物足りないかもしれないが 系統内で最高の射撃補正と3スロットの拡張性により、兵装を問わず様々なアセンに採用できるパーツとなっている。 中量型で装甲Bを持つのはディスカス・プロトのみで、装甲C+~B-のパーツが比較対象になる。 射撃補正が必要ならクーガーNXとエンフォーサーⅩ型、DEF回復が必要なら輝星・参式とザオレン・ダジアンが互換になる。 重量型ではランドバルクI型とⅣ型。前者は射撃補正を、後者は索敵とロックオンを落とす代わりにDEF回復が2段階上昇する。 さらに重量は増えるが、ジーシェン・フーとパイロンは射撃補正以外の性能で優位、かつ同じ3スロットを有する。 アスター・リベルタス 新型装甲を取り入れ、中量型屈指の防御性能を実現したアスター型の頭部パーツ。DEF回復能力こそ標準以下だが、重量の増加を抑えた上でハイバランスな性能にまとまっている。 装甲B+では最軽量。次点のケーファーB4より60も軽く、同装甲ワーストのヴァラーWSと比較すると170も軽くなる。 さらにDEF回復を除く頭部の性能は全てC+以上、射撃補正B-は少し足りない感があるがロックオンで補える。 DEF回復は低いがアスター・ファクトほど極端ではないので、DEF耐久にこだわらず胴部を自由に選べる点も悪くない。 3スロットで拡張性も高い、とDEF回復以外は欠点のない極めて優秀なパーツとなっている。 重量型はどうしても何かしらの性能が下がるため、このハイバランスに追随できるパーツはジーシェン・パイロンぐらい。 ジーシェン・パイロンは射撃補正とDEF回復を交換する形で、同じく3スロットを持つため互換パーツとなる。 中量型ではエンフォーサーⅩ型、ディスカス・エヴォル、ザオレン・ダジアンが候補。性能が同等以上でDEF回復が改善する。
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アスター 名称 型番 重量 スロット 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 DEF耐久 性能強化 アスター MPA-12 13201254 123 B(+12%) B-(105) D+(±0%) C(5.25秒) D-(1750) 重量 1254スロット 2スロット 3 アスター・ファクト MPA-12C 13501282.5 123 B+(+16%) C(95) D+(±0%) B(4.25秒) E+(1500) 重量 1282.5スロット 2スロット 3 アスター・ギエナ MPA-22 13801311 123 B(+12%) B-(105) C-(+10%) B+(4秒) C-(2500) 重量 1311スロット 2スロット 3 アスター・リベルタス MPA-32A 13601292 123 A-(+19%) C+(100) C(+20%) C+(5秒) D(2000) 重量 1292スロット 2スロット 3 アスター アスター・ファクト アスター・ギエナ アスター・リベルタスMPA-12 MPA-12C MPA-22 MPA-32A ©SEGA アスター 装甲と機動力を両立させ、高い汎用性を持たせた中量型機体の胴部パーツ。N-DEF耐久性能は標準より劣るが、基本の防御性能に優れるため、全体的な耐久力は高い。 装甲に見合わない軽量さと3スロットによる拡張性を備えるアスター系統の初期型。 装甲は優秀であるものの、DEF耐久が低いために総合的な耐久力は同重量帯のパーツとそれほど変わらない。 その他の性能も微妙で、最初期に実装された同じ重量のクーガーⅡ型の実質下位互換といった有様である。 (ブースター-6、エリア移動+0.25秒。N-DEFを含めた耐久力は実弾・ニュード属性では上回るが爆発属性では下回る) 他のバランス型★1と比較しても装甲以外の性能面で劣り、3スロット以外に採用する理由は見いだせないというのが実情。 後続のパーツも含め、アスター系統は軽量さと拡張性がコンセプトであり、採用には最大強化(3凸)がほぼ必須となる。 3スロットを活用しないなら互換パーツで十分となるので、強化の前に本当に3スロット必要かはよくよく吟味すること。 アスター・ファクト 胸部装甲の追加により、内部構造にも変更が施されたアスター型の胴部パーツ。内部での制御が変化し、N-DEFの耐久力が低下した代わりにエリア移動までの時間が短縮されている。 初期型のコンセプトをさらに進め、装甲を強化しつつ軽さを維持している。 わずか30の重量増で装甲が1段階上がり、装甲B+では唯一強化なしで1400を下回る破格の軽量さを持つ。 しかし、装甲とエリア移動以外は貧弱の一言に尽きる。ブースターCでここまでSP供給が低いのはシュライクI型とロージーEVEだけ。 最大まで強化しない場合、エンフォーサーⅡ型や輝星・弐式で代用できてしまう。 ディスカス・エヴォルや迅牙・飛天など、大半の中量型★3は若干の重量と性能の一部を妥協すれば、 総合的な耐久力はほぼ同じで他の性能が向上する。2回以上強化しているならそちらを使った方が良いだろう。 アスター・ギエナ 汎用性を重視して改良したアスター型の胴部パーツ。欠点であったN-DEF生成能力がほぼ標準レベルまで改善され、総合的にバランスの良い仕上がりとなった。 他の部位と同じく、軽視する性能を改善したバランス型。 アスター系統の特徴である軽量さを捨てて低いDEF耐久を標準レベルに引き上げた結果、中量型のバランス型の★3によく似た性能となった。 迅牙・飛天と比較すると同重量で装甲-4%、(飛天を3凸時)SP供給-12%、エリア移動-0.5秒、DEF耐久+250と近い性能で、 ★2のため迅牙・飛天より強化しやすく3スロットが使用可能と、強化にかかるコスト込みではほぼ上位互換と言っても差し支えない優秀なパーツになっている。 同じ重量帯では匹敵するパーツはほぼなく、クーガーS、迅牙・飛天、ディスカス・エヴォルが互換となる。 重量は増えるが、ケーファーB2とライノス辺りが、また3スロットではジーシェン・フーが似た配分となっている。 SP供給が足りないなら最大強化の迅牙・飛天かディスカス・エヴォル、あるいはアスター・リベルタスが候補。 アスター・リベルタス 新型装甲を取り入れ、中量型屈指の防御性能を実現したアスター型の胴部パーツ。重量型機体に匹敵する耐久力を持ちながら、DEF耐久以外の各性能は標準以上となっている。 アスター・ファクトの改良型。 装甲A-を持つパーツ群では最も軽く、平均を100近く下回る異常な軽さとなっている。 そのお陰で軽量脚との相性が良く、ダッシュS-を維持しつつ装甲A-、かつ耐性チップを3枚挿せるという意味不明なアセンが可能となった。 軽量型アセンに搭載する胴として月影・烈風と本胴で人気を二分するほどの性能を誇る。 ファクトからわずかな重量・エリア移動を犠牲に他の性能を満遍なく向上させている。 特にSP供給がC(+20%)と系統内最高の数値をたたき出している点は非常にありがたい。 また、3凸した迅牙・飛天とは2凸時点でほぼ同等の性能になる。エリア移動のみ0.5秒と大きめの差があるが、そこを求めるならアスター・ギエナを使うとよいだろう。 問題はDEF耐久の低さ。 重量こそ犠牲になるが3スロットがどうしても必要なら★1・★2のジーシェンシリーズという手もあるので、強化は慎重に。 逆に言えば軽量脚に乗せる、中量脚でも武器に重量を裂きつつ装甲を確保したい場合など、目的がはっきりしている場合は他の胴の追従を許さない超性能であることからも強化して運用する価値は十二分にある。
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クジャ クジャプロフィール 基本ステータス基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 EXモードEXバースト コンボ・連携 vs CPUクジャ vs カオス アナザーフォーム プロフィール 出典:FINAL FANTASY IX CV:石田彰 バトルスタイル:レンジマスター コンセプト:レンジフリー 女王ブラネに取り入る男。ガイアを滅ぼすべく作られたジェノム。 ジタンの兄弟のような存在で、怒りによってトランスする能力を得たのちテラを滅ぼしガイアをも道連れにしようとする。 基本ステータス LV100時 ATK109 DEF111 若干ATKが低く技の威力補正は並な為、若干火力不足が気になることがある。 ガードを無視できる技や相手の位置によって有効な攻撃を用いて手数でカバーしていく必要があるといえる。 移動スピードはEXティーダを除き12段階中5番目(皇帝以上、WOL未満)。 ジャンプ力の高さ、滞空時間共に非常に高く、グライドも相まって滞空時間は非常に長い。 空中ジャンプ回数は1回。 スピード自体は並レベルだがカオス側キャラとしては十分早く、グライドや移動攻撃なども相まって実際にクジャを捕らえるのは困難なことが多いだろう。 装備可能武器 短剣、ロッド、杖 装備可能防具 手:腕輪 頭:帽子、髪飾り 体:服、ローブ 基本戦術 移動攻撃や距離によって変化する攻撃を使い、多くの局面に対応した動きができるレンジマスター。 また、グライドを最初から覚えており、Xボタンを長押しすることで空中を滑るように移動する。 置く様に放つバーストエナジーと牽制に長けるスナッチショットは立ち回り強化に一役買ってくれる。 もう1つのブレイブ攻撃を好みや相手によって変えることが多いだろう。 HP攻撃は派生が無く決定打に欠け、一律持続が長いので冷静に対処されると辛い。 但し、発生と旋回、上下誘導に優れたフレアスターと、射程に優れたアルテマをしっかりと狙って行けば十分脅威と成り得る。 操作性が独特なクジャだがEXモード時の効果も独特で、使い方によってはかなり強力。 特にホーリーは威力こそ低いものの攻撃とガードを同時にやっているような効果があり、敵が攻撃をしてきても弾き仰け反る。因みにガード判定のある攻撃(デルタアタックなど)も難なく崩す高性能な技。 物理攻撃主体のキャラクターは不用意に攻撃をすると弾かれ大きな隙を作ってしまう。魔法攻撃主体のキャラクターは攻撃したところで弾かれる上にその隙を突かれる危険性がある。 なのでEXモード中はジャンプと着地を繰り返しているだけでも相手にかなりのプレッシャーを与えることができる。また、オートマジックがヒットしたらストライクエナジーなどに繋がる。(場合によってはフレアスターにも繋がる) EXモード中は物理攻撃系キャラクターに近づかれても怖くなくなるが、過信は禁物で旋風斬など、ヒットすると逆にこちらが仰け反る場合もある。意識せずとも落下中にホーリーなどは発生してしまうので状況を見て相手から離れることも重要。 技の変化が多くガードで仰け反るかどうかを見極め難いが基本的にホーリーは近接攻撃、フレアは遠隔攻撃と覚えると良い。相手のEXが溜まっている状態で無闇に追加攻撃を出すと弾かれるのできちんと追加攻撃の接触相性は押さえておこう。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考(Fは60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP ストライクエナジー 初期 両用 魔法 近接弱 2*4近 2*10,18遠 3,5,12 発生17F 声15F 30(15) 180 スナッチショット 初期 両用 魔法 遠隔弱 各5近 1*10,13遠 5,7,18 発生31F 声25F 30(15) 180 リングホーリー 初期 両用 魔法 遠隔弱 各4 発生33F 回避121F 全体136F 声33F 20(10) 120 スナッチブロー 5 両用 魔法 近接弱 各3.各1近 各1,16遠 2*9,10 発生35F 声9F 30(15) 180 バーストエナジー 8 両用 魔法 なし 10近 各2,22遠 1*9,10 発生15F 声1F 30(15) 120 リモートフレア 28 両用 魔法 特殊 各15 発生63F 声29F 30(15) 120 ブレイブ攻撃解説 ストライクエナジー ホーリーから始まる近距離攻撃。相手との距離で コンボが変わる 追加効果 追撃 激突(近距離時:追撃、遠距離時:激突) リーチが短く、射角は水平方向へしか攻撃出来ないが高度の補正はそれなりにある。 初段ヒット時は相手を押し出す。その為追加攻撃は遠距離攻撃が出やすい。 発生、高度補正、判定等、殆どの性能をバーストエナジーに食われている感は否めない。 但し若干のリーチと近接判定特有の立ち回りはあるのでそれらを積極的に使うことで埋め合わせできる? スナッチショット フレアから始まる中距離攻撃。相手との距離で コンボが変わる。 追加効果 追撃 激突(近距離時:追撃、遠距離時:激突) クジャの主力技の一つ。 初段ヒット時には相手を引き寄せる。その為追加攻撃は近距離攻撃が出やすい。 発射するフレアはリーチ・誘導共に優秀。 射角は固定だが銃口補正は優秀で発射後に相手が大きく動いても動きに合わせる。 リングホーリー 追尾する魔法を3連射する遠距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 射程が長く誘導もそれなりだが弾速は遅い。 発射中に移動することにより、攻撃間隔をある程度変更することが出来る。 遠距離時にヒットすると、アルテマに繋がることがある。 弾き返されるとこちらに誘導をかけて戻ってくるので注意。 ロックの切り替えで誘導性が切り替わるが、誘導性能が低いのであまり意味は無い。 スナッチブロー ホーリーから始まる中距離攻撃。相手との距離でコンボが変わる。 追加効果 追撃 激突(近距離時 激突、遠距離時 追撃) 発生はやや遅いが弾速が速く、リーチの長い近接攻撃。 高度補正はストライクエナジーよりかかるが動作が遅く、射角も水平方向固定。 但し、横に関しての銃口補正は優秀で戻り際まで補正がかかる。 初段ヒット時は相手を引き寄せる為、追加攻撃は近距離攻撃が出やすい。 特徴は壁越しからでも楽々届くリーチと戻りの際にも判定が持続すること。 差し込みや死角に置く様に使うなどすれば出番は意外と多い。 先端でガードされた場合は反撃され難いので、入力してから相手に近付く様に移動すると良い。 バーストエナジー フレアから始まる近距離攻撃。相手との距離でコンボが変わる。 追加効果 追撃 激突(近距離時:激突、遠距離時:追撃) 非常にリーチが短い爆発攻撃。 初段ヒット時は相手を弾き飛ばす為、追加攻撃は遠距離攻撃が出やすい 高度の補正が強力で、近距離で上下からの奇襲に向く。 接触相性がないのであらゆるガード技を無視し、判定が小さければHP攻撃だろうと潰すことが可能。 よって、相手の前に置く様に使うと効果的。 その反面遠隔攻撃や範囲の広い近接攻撃には無力なので、その点を見極める必要がある。 この技を積極的に立ち回りに組み込むことにより、クジャの強さがかなり変わってくる。 相手を地面や壁に激突させた後はこの技を重ねに使うか、回避にあわせたフレアスターを使うかで二択を強いることが出来る。 リモートフレア 敵の周囲に爆発を起こす 遠距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果 激突 吸引 相手の位置をサーチして爆発を起こす。 範囲は狭く、発生もそれほどではないため見てからの回避は十分可能。 よって相手の遠距離攻撃の出鼻を挫くように使うと効果的。 接触相性が特殊なのでスナッチブロー等をガードしようとする相手にも有効。 ただし、攻撃での破壊は可能でダッシュ類でも掻き消される。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考(Fは60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP ホーリースター 初期 両用 魔法 遠隔強 各1,HP 発生49F 回避C可149F 全体173F 声1F 40(20) 180 フレアスター 10 両用 魔法 遠隔強 10,1*5,HP 発生39F 回避C可157F 全体189F 声1F 40(20) 180 アルテマ 46 両用 魔法 遠隔強 1*22,HP 発生69F(普通当たるのは75F) 声1F 40(20) 300 HP攻撃解説 ホーリースター 大爆発する魔法を放つ中距離攻撃。ぶつかった地形にはりつく。 追加効果 吸引 少し離れた場所に吸引効果のある弾を設置する。 攻撃判定が出る早さは一定。敵には吸着しないため、近くに地形が無いと近距離では当たらない。 吸引効果はそれなり。地形と組み合わせないと扱いにくい。 射角は一定で誘導性能も低いので出番が少ない。判定が遠くに出るので隙も大きい。 オートマジックホーリーで相手を怯ませた場合、ジャンプのフレアを残してマルチエアで離れてから撃つと吸引効果も合わさってそれなりに当たる アルテマより発生が早く、慣れると扱いやすいので相手のEXゲージが溜まっている時の反撃用として視野に入れておくとよい フレアスター 2回の大爆発を巻き起こす 近距離攻撃。アナログパッドで移動できる 近距離に二度の爆発を起こす。 一度目の爆発がヒットすると二度目の爆発もヒットするが、二度目の爆発だけ当たってもHPダメージを奪えるため、判定の持続時間はかなり長く、巻き込む範囲も見た目より広い。 一度目の爆発から二度目までに時間があるため初弾を外すと隙を晒すこととなってしまう。 多用するとそこを突かれかねないので多用は控えること。 射程は短いものの高度補正・旋回能力・発生速度は優秀。 クジャの近距離戦の主力の一つであるといえる。 なお、アナログパッドでの移動は発射が確定するまでしか出来ず、発射中に移動することは出来ない。 アルテマ 無数の弾丸魔法を降らす遠距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 相手の位置をサーチして頭上から雨のように魔法攻撃を行う。 発生速度はリモートフレアと似たようなものなので、落ち着いて発生を見られると容易に回避される。 なので相手の回避行動の終了時の隙を狙うか、相手の遠距離攻撃にあわせて使うのが効果的。 持続が長く、回避されると隙だらけなので、必中を心掛けるか回避されても反撃を受けない間合いでの発動を推奨。 相手とほぼ密着状態で発動すると、弾がバリアの様に降ってくれるが強判定には無力。 あまりに相手との位置が遠いと、射程不足であらぬところに攻撃してしまうので注意。 なお、アナログパッドでの移動は発射が確定するまでしか出来ず、発射中に移動することは出来ない。 また、ヒットさせれば相手に大量のEXフォースをプレゼントしてしまうのでケースバイケースで使いたい。 落下する弾の射程は有限。初段とHP部分が一番長く落下する。 EXモード 「トランス!」 原作でのトランスした姿になる。 EXボーナス 「リジェネ」生命力が活性化して 徐々にHPが回復する。 「ハイパーグライド」通常時のグライドよりも 長時間 高度を保てるようになる。 「オートマジック」ジャンプ・落下・着地・グライドでホーリーやフレアが発動する。 オートマジックの魔法は以下の通り 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 ホーリー(ジャンプ) EX中のみ 両用 魔法 近接中 各1 フレア(空中ジャンプ) EX中のみ 両用 魔法 遠隔中 各1 ホーリー(グライド) EX中のみ 両用 魔法 近接中 各1 ホーリー(落下) EX中のみ 両用 魔法 近接中 各1 フレア(着地) EX中のみ 両用 魔法 遠隔中 3 EXバースト 「ラストレクイエム」 威力補正 バースト突入 爆発魔法 体当たり フィニッシュ 属性 1*5.2 3*(2.4.5.5) 2*5 2~4HIT! 6*36~8HIT! 5*5Parfect!! 5*7 魔法 爆発を起こす魔法を連続で当てた後、光の弾をまとった体当たりと大爆発でフィニッシュを飾る。 コマンド ○ボタンを連打して4分割されたゲージを溜める。制限時間内に溜めたゲージの本数に応じて、爆発魔法のヒット数とフィニッシュの威力が上がる。画面にはそれぞれ2HIT、4HIT、6HIT、8HITと表示されるが、実際には2回、6回、11回、16回とヒット数が増えていく。 ジタンのEXバーストと違い、連打を進めるにつれてすこしずつゲージが長くなっていくことに注意。 背景もジタンと同じくガイアとテラがせめぎ合うエフェクトが付いているが、こちらはジタンのものと逆にテラがガイアを飲み込むパターン。 コンボ・連携 ・「スナッチショット(2発目)」→N回避→「バーストエナジー」 回避狩り等でスナッチショットの2発目のみヒットしたときに狙えるコンボ。1発目から入った場合には受身可能なフレームが発生してしまう。 2発目が範囲ぎりぎりでヒットするとフレアスターも繋がるらしい。 ・「オートマジックホーリー」→「フレアスター」 EX状態のオートマジックを使ったコンボ。 グライドホーリー→フレアスター。着地→ジャンプ→フレアスターといったコンボも可能。 締めのフレアスターは、バーストエナジーやスナッチブローなどのブレイブ攻撃でも代用できる。 追撃終了時に操作しないでホーリーを当てればフレアスターまで入る。CPUにはキャラ限で確定(オニオンには入らない) 対人でも相手が最速回避しなければ入る。 ・「オートマジックフレア(空中ジャンプ)」→「ストライクエナジー」 フレアがヒット中にストライクエナジーを出すとストライクエナジーがヒットしなくても追加攻撃が可能になる。 ストライクエナジーの遠距離追加攻撃が位置サーチ型のため扱いやすい。 他の技でも代用可能。 ・「オートマジックフレア(空中ジャンプ)」→「フレアスターorホーリースター」 フレアヒット中に追撃するHPへのコンボ。 近距離ではフレアスター、中距離ではホーリースターが刺さる。逆では無理。 vs CPUクジャ CPU最強との意見もあるクジャ。 ストライクエナジーは見てからガードするのは難しく、先読みガードもフレアスターやバーストエナジーで潰されやすい。 多用してくるスナッチショットはガードしても反撃出来ずと、とにかく反撃がし難い。 相手のレベルや強さが高いと楽な攻略方は無いが、地上で戦った方が比較的戦いやすい。 反撃の糸口としては相手のHP攻撃の隙を狙うと良い。ホーリースターやアルテマを回避し素早く近付けばHP攻撃を決めることも出来る。 慣れればフレアスターに対しても隙を狙ったり、接触相性の強い技で潰しつつ反撃が出来る。 またシールドオブライト等のガード効果のある技なら相手のスナッチショットやリングホーリーに合わせて使えば 跳ね返った弾と共にこちらの攻撃を当てられることが多い。 vs カオス ・まずブレイブ攻撃は使わなくていい。地上フレア、空中フレア、アルテマでOK。アビはBRV重視、VSカオス用にSET作っとくのも有。ガード多用でどうにでも勝てる。 ・空中から「キエエ!」といって落下した直後にアルテマorフレア ・スキを見てフレアなどし、壁バン後カオスに接近→ガード→フレアでいける(ただし第三形態はガードがはじかれる攻撃が増えるので注意) ・因みにオートマジックハメで楽勝。 アナザーフォーム 天野絵風味の色彩で紫の部分が青になる。トランス時は紫。
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参考URL http //ainrockheart.com/shinsei4_koryaku_zukai/ http //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/3593943/blog/1818643/ https //www.youtube.com/watch?v=5W54tETcM-0 http //d.hatena.ne.jp/nowshika/20141129/1417277710 https //www.youtube.com/watch?v=aKmpoYz6PrA http //ff14.youtuview.com/bahamut/%E7%9C%9F%E6%88%90%E7%B7%A8/%E7%9C%9F%E6%88%90%E7%B7%A84%E5%B1%A4/post-14180/ メモ https //www.youtube.com/watch?v=g3ElDyipioA#t=584 ■P1攻略(100 - 75%) 「メガフレア」立ち位置 「アースシェイカー」誘導位置 回復担当 左の人:びち 右の人:月 以下引用 ○ループタイムライン(合計約45秒) ▽フレアブレス(発覚から+7秒) ▽メガフレア[+11秒] ▽フレアブレス[+5秒] ▽フラッテン[+7秒] ▽フレアブレス[+2秒] ▽フレアブレス[+2秒] ▽フレアブレス[+2秒] ▽アースシェイカーマーカー付与[+7秒] ▽アースシェイカー[+5秒] ▽アースシェイカー[+2秒] ▽アースシェイカー[+2秒] ▽1ループ終了(フレアブレス[+1.5秒]) ○使用スキル ▽1ループ目はランパート[Recast+90秒] ▽2ループ目はコンバレセンス+フォーサイト[Recast+120秒] ▽(3ループ目はランパート[Recast+90秒]) メガフレアの3段着弾後にランパorコンバレを使用すれば良い フォーサイトはフラッテン詠唱中(前) ■P2攻略(75 - 51%) 「メガフレア」立ち位置 ※バハムート本体移動方式にします。 雑魚は湧いた位置で礼二が固定して、倒す。 バハムート本体を移動させることによって、線をつかなくさせる。 バハムートは6時→2時→10時固定。 メリットはSTが敵対心を稼ぎやすくすること。 メガフレアなどのギミックはバハムートを中心にして考える。 ○ループタイムライン(合計約50秒) ▽フレアスター(ギガフレア詠唱後から+12秒) ▽フレアブレス[+9秒] (フレアスター)(+6秒) ▽フラッテン[(+8秒)+14秒] ▽フレアブレス[+3秒] (フレアスター) ▽メガフレア[+18秒] (柱のようなもの) ▽フレアブレス[+8秒] ▽龍神の咆哮[+6秒] ▽1ループ終了(フレアスター[+9秒]) ○使用スキル ▽1ループ目はアウェアネス+ブラッドバス、センチネル[Recast+180秒] ▽2ループ目はランパート[Recast+90秒] ▽(3ループ目はコンバレセンス+フォーサイト[Recast+120秒]) 1ループ目 フレアスター詠唱後アウェアネスとブラッドバスを発動して 最初の1連フレアブレスを耐え、センチネルを加えてフラッテン+2回目の フレアブレスを受けます。 2ループ・3ループ目 最初の1連フレアブレスで使用 ■P3攻略(雑魚狩り) メガフレアダイブ散開位置 ※ボスを12時だと決めて、散開する 雑魚処理方針 以下順番に倒す ブラッド…杖マークの時に近接が倒す ペイン ガスト3体…湧いた直後から、ぱろ・むんのDOTで削っていく シン2体…礼二側から速攻で倒す ブラッド…杖マークの時に近接が倒す シン…シンが何よりも優先 ストーム ガスト2…基本的には、ぱろのDOT任せでストーム倒した後に手が空いたDPSがガストを倒す ペイン…テラフレア後に倒してもいいので、結構余裕ある? ■P4攻略(51 - 0%) 「アースシェイカー」誘導位置 「なんとかテンペスト」誘導位置 アクモーンスキル回し 1回目 ナイト:ランパート 戦士 :原初 2回目 ナイト:かばう 戦士 :挑発、ホルムギャング 3回目 ナイト:ランパ(+コンバレ) 戦士 :ラースVの原初、コンバレ、スリル、ウォークライ原初 4回目 ナイト:センチネル 戦士 :ラースVの原初、ヴェンジェンス、ウォークライ原初 5回目 ナイト:インビン 戦士 :
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*アスタリスクとは* 九州産業大学芸術学部デザイン学科の生徒によるグループです。 グループ展をする事になったのがきっかけで、この『アスタリスク』が結成されました。 今はメンバー9人で近日行われる「焦展」に向けて頑張っています。 ↑このマークは,九人全員が一つになるという意味合いから生まれました。 アスタリスク自体をオリジナルに変え、私たちのシンボルマークともなっています。 アスタリスクの軌跡
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《フレア・マスター/Flare Master》 効果モンスター/チューナー 星3/炎属性/炎族/ATK 700/DEF 100 このカードの召喚に成功した時、 自分フィールド上に他のモンスターが存在しない場合、手札からレベル4以下の 「フレア」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 「フレア」版《マシンナーズ・ソルジャー》のような効果を持ち、チューナーである事から、このシリーズのシンクロ召喚の核となるモンスター。 関連項目 ・フレア
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使い方 参加宣言として、そして連絡先リストとして。敬称略。 連絡先は各自で追加してね。面倒だったらwiki運営に言ってね。 現在、skypeでも会議を立ち上げてます。参加希望の方は誰かにご連絡ください! 企画・運営班 メンバー急募なう。 立案:フレアスター 企画:もちお 企画:雑費 企画・iphone版担当:家主 企画・wiki運営:CUBE コーディング班 PM・PG経験者を絶賛募集中です。 CUBE(暫定) 雑費 家主(暫定・iphone版担当) 素材班 法律やアニキのことを考えながらオナシャス。 フレアスター やつて@ぐっぴ 応援班 気持ちだけでもうれしいからどんどん入ってねヾ(@⌒ー⌒@)ノ ていうかtwitterで関連リプした人たちは勝手に入れるよヾ(@⌒ー⌒@)ノ
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アスタリスク結成 2010/7/21に初代アスタリスクメンバーが結成。 「焦展」 2010/9/27よりアスタリスク初の展示会開催。 新生アスタリスク結成 2010/11/9に新生アスタリスクメンバー結成。