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デュアルモデル タカラのプラモデル。 ティンペットにパーツを装着して完成するというメダロットの設定を見事に再現したシリーズ。 メダロット魂以降の商品にいたっては変形まで行う。 もちろんパーツ交換も可能。 余談だが、その源流は往年の人気リアルロボットアニメ「太陽の牙ダグラム」「装甲騎兵ボトムズ」の商品であり、 装甲を外すとロボットの内部構造が再現されていると言うものであった。 メダロットのティンペットにパーツを装着すると言う構造は、正にデュアルモデルに適していたと言えよう。 デュアルモデルシリーズ 01メダロットメタビー 02メダロットロクショウ 03メダロットアークビートル 04メダロットスミロドナッド 05メダロットメダフォースメタビー 06メダロットメダフォースロクショウ 07メダロットメダフォースアークビートル 08メダロットメダフォーススミロドナッド 09メダロットクリアメタビー 10メダロットクリアロクショウ 11メダロットメダチェンジメタビー(魂ver) 12メダロットメダチェンジドークス 13メダロットメダチェンジエクサイズ 14メダロットメダチェンジユニトリス 15メダロットメダチェンジアークビートルダッシュ 16メダロットメダチェンジティレルビートル 17メダロットメダチェンジブロッソメイル 18メダロットメダチェンジブラックビートル 19メダロットメダフォースメタビー(魂ver) 20メダロットメダフォースドークス デュアルモデルパーツコレクションシリーズ 01メダロットメダチェンジメタビーパーツ(メダロット魂ver) 02メダロットメダチェンジアークビートルダッシュパーツ 03メダロットメダチェンジティレルビートルパーツ 04メダロットメダチェンジブラックビートルパーツ(デスメダロットver) 05メダロットティンペット(ブルークリア) 06メダロットティンペット(ブラッククリア) 01から04はティンペットはついておらず、クリアパーツのみの販売。 05と06はパーツはついておらずティンペットのみの販売。 非売品(大会優勝商品などの限定版) メタビースケルトンバージョン(非売品、ロボトル大会景品など) ロクショウスケルトンバージョン(非売品、ロボトル大会景品など) アークビートルスケルトンバージョン(非売品、メダロットRパーツコレクション景品) 09クリアメタビー、10クリアロクショウとは別物。 メダロットマスタービートルメッキバージョン(トイザラス限定販売) 15アークビートルダッシュ、16ティレルビートルのメッキ塗装バージョンが封入。 メダロットティンペット(プレーンクリア)(コミックボンボン誌上オンリー)
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モジュールチェンジ 「仮面ライダーフォーゼ」劇中を再現したシステム。 「仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ」以外の「仮面ライダーフォーゼ」をゼンエイにすると発動していた。 シャバドゥビ2弾まで「シャバドゥビ1弾先行体験会」または「バトンタッチキャンペーン」の参加者がもらえた、専用のICカードが必要だった。詳しくはICカードを参照。 シャバドゥビ3弾からICカード有無を問わず発動。 シャバドゥビ5弾からルーレット廃止。フォーゼのモジュールによる攻撃演出は続投。 使い方スイッチチャンスルーレット バトル中 注意事項 モジュールリスト○ 右腕 × 右足 △ 左足 □ 左腕 使い方 スイッチチャンスルーレット カードスキャンで、ゼンエイに以下の「仮面ライダーフォーゼ」をスキャン。仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ・マシンマッシグラー 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ 仮面ライダーフォーゼ ロケットドリルステイツ シャッフルモジュールカード シャッフルフォーゼカード仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツのみ、対象外。 「スイッチチャンスルーレット」がスタート。 ベルトボタンを押すか、時間切れで、4つのモジュールが決定。演出が入り、効果が発動する。 通常の前衛登場演出(リングスキャン待機直前の状態)に戻る。 バトル中 攻撃時、コウエイがコウゲキした後、フォーゼがモジュールチェンジで選ばれた4つのモジュールの内1つで攻撃する。ダブルアタックの場合、2人で攻撃した後、モジュールで攻撃。 必殺技が「フォーゼモジュール・ドライブ」だった場合、演出はルーレットで選ばれたモジュールのものになる。必殺技で使用するモジュールの部位は変わらず、増減することも無い。S1-047 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ=必殺技が「ロケット」「ランチャー」の場合、モジュールチェンジ後の必殺技は右腕と右足(○と×)を使う。 注意事項 モジュールチェンジを無効にすることはできない。 フォーゼのステイツ(形態)専用のモジュールがあり、そのモジュールは特定のステイツで必ず選択され、他のステイツで選択されることは無い。エレキステイツ ○ エレキ ファイヤーステイツ ○ ファイヤー マグネットステイツ ○ Nマグネット □ Sマグネット コズミックステイツ ○ コズミック 元のカードにあるモジュールもルーレットで選ばれることがあり、必ずしも全モジュールをチェンジするとは限らない。ステイツ専用モジュールを除けば、モジュールチェンジを行うカードと、ルーレットで選択されるモジュールは、無関係である(と思われる)。 モジュールリスト ○ 右腕 No. モジュール名 パワーアップ 1 ロケット 必殺+50 5 マジックハンド 攻撃+50 13 チェーンアレイ 必殺+50 17 フラッシュ 防御+50 20 ファイヤー 必殺+50 29 スコップ 攻撃+50 33 クロー 必殺+50 - メテオ 攻撃+50 - ライダーマン 防御+50 - ストロンガー 必殺+50 - ZX 必殺+50 - BLACK RX 攻撃+50 - 龍騎 防御+50 - 電王 攻撃+50 10 エレキ 攻撃+50エレキステイツ専用 20 ファイヤー 必殺+50ファイヤーステイツ専用 30 Nマグネット 攻撃+50マグネットステイツ専用 40 コズミック 必殺+50コズミックステイツ専用 × 右足 No. モジュール名 パワーアップ 2 ランチャー 攻撃+50 8 チェーンソー 必殺+50 12 ビート 攻撃+50 14 スモーク 防御+50 21 ステルス 防御+50 25 ペン 必殺+50 28 ハンド 必殺+50 32 フリーズ 防御+50 35 ジャイアントフット 攻撃+50 38 ネット 防御+50 - 1号 必殺+50 - X 防御+50 - スカイライダー 必殺+50 - クウガ 攻撃+50 - ファイズ 攻撃+50 - ブレイド 防御+50 △ 左足 No. モジュール名 パワーアップ 3 ドリル 攻撃+50 9 ホッピング 必殺+50 15 スパイク 必殺+50 19 ガトリング 攻撃+50 23 ウォーター 防御+50 26 ホイール 攻撃+50 27 スクリュー 攻撃+50 34 ボード 必殺+50 36 エアロ 防御+50 39 スタンパー 必殺+50 - V3 必殺+50 - BLACK 防御+50 - アギト 攻撃+50 - カブト 必殺+50 - キバ 防御+50 - ディケイド 防御+50 □ 左腕 No. モジュール名 パワーアップ 4 レーダー 防御+50 6 カメラ 防御+50 7 パラシュート 防御+50 11 シザース 攻撃+50 16 ウインチ 必殺+50 18 シールド 防御+50 22 ハンマー 攻撃+50 24 メディカル 防御+50 37 ジャイロ 必殺+50 - 2号 攻撃+50 - アマゾン 攻撃+50 - スーパー1 攻撃+50 - 響鬼 必殺+50 - W 必殺+50 - オーズ 防御+50 31 Sマグネット 防御+50マグネットステイツ専用
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ダブルチェンジ 概要 2016年12月に発売された「レッツ・ゲームスタート!パック2」に封入されたレアリティ「ダブルチェンジレア」が持つ能力。 持ったカードには表の絵の左下に「ダブルチェンジ」と書いてある。また、裏面にはチェンジするフォームの名前と必殺技名、一部カードは武器アイコンが2つ書いてある。 バースト時にこの能力を持ったカードをバーストさせることで2つのライダーガシャットが表示され、青緑ボタンで選ぶとその選んだガシャットを使うフォームにチェンジする。 この能力を発動させると「レベルアップボーナス!」効果が発生する。チェンジしたフォームごとに効果は決まっている。「ダブルアームズチェンジ」と収録カードが変わっただけで全く同じ能力。 発動カード一覧 ナンバー ライダー名 チェンジ後 レベルアップボーナス GP-031 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 ロボットアクションゲーマー レベル3 テクニカルゲージアップ ハンターアクションゲーマー レベル5 アタックポイントアップ GP-032 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 ビートクエストゲーマー レベル3 ミガワリ効果・発生率アップ ハンタークエストゲーマー レベル5 オイウチ効果・発生率アップ GP-033 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2 コンバットシューティングゲーマー レベル3 アタックポイントアップ ハンターシューティングゲーマー レベル5 ライジングパワーアップ GP-034 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1 チャンバラバイクゲーマー レベル3 ライジングパワーアップ ハンターバイクゲーマー レベル5 カウンター発生率アップ GP-035 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2 スポーツアクションゲーマー レベル3 テクニカルゲージアップ ゾンビゲーマー レベルX アタックポイントアップ
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型式進行 モデルチェンジ(未作成)などの変更を全くせず、翌年も同じモデルの車を継続生産すること。 なお、読み方は「かたしきしんこう」の方が正式で、「けいしきしんこう」は俗称とされている。 関連語 「型式(未作成)」「カラーチェンジ(未作成)」「絶版車」「フルモデルチェンジ(未作成)」「マイナーチェンジ(未作成)」「モデルチェンジ(未作成)」 2007年04月30日
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/24.html
「新たなスタイルが発現したみたいだな そのスタイルは・・・」 【システム名】 スタイルチェンジ 【読み方】 すたいるちぇんじ 【分類】 バトルシステム 【登場作品】 ゲーム 『2』『3』アニメ 『無印』漫画 『鷹岬版』『あさだ版』その他 『ハナヤシキミッション2』 【詳細】 『2』と『3』に登場した戦闘システム。 オペレーターの癖や傾向をより効果的に反映する為にナビが自動進化する現象で、アジーナエリアに保管されていたチェンジ.batをロックマンがインストールした事で発現した。 公式設定では後にチェンジ.batが量産化されたらしく、一般のナビにもスタイルチェンジは広まっているようだ。 記念すべきシリーズ初の変身能力。『1』ではバトルチップの組み合わせが大きな比重を占めていた戦闘に、 ロックマンの属性やチャージショットの変更、特殊能力の付与といった新たな概念をもたらし、後に続く様々な戦闘システムの礎となった。 スタイル名は基本的に「(属性)+(スタイル)」の法則に則っている。 スタイルチェンジ発動までのプレイヤーの戦い方によってスタイルが変化し、更にランダムで属性を1つ得る。 どの属性になるかは初めから決まっておりリセットしても変えられないので、目的の属性があるならスタイルチェンジを繰り返さなければならない。 ノーマルスタイルとサイトスタイルを除き必ず属性が付与されるので、チャージショットで敵の弱点属性を突ける反面、ロックマン自身も弱点属性を突かれるリスクが生まれる。 『2』では4+1種類のスタイルに変身可能。デフォルトのノーマルスタイルとは別に2種類のスタイルを保存可能で、PETの「ロックマン」の項目から好きな時に切り替えられる。 3種類目を発現した際はキャンセルするか、手持ちスタイルのいずれかを上書きするかを選択する。 マップ画面のロックマンのグラフィックはノーマルスタイルのまま。 1つのスタイルで戦い続けるとそのスタイルのレベルが上がり、チャージショットの性能が向上。限界のLv3まで上げると再び戦い方のカウントが始まり新たなスタイルが発現する。 基本4スタイルは戦い方を変えればで何度でも発現可能だが、隠しスタイルであるサイトスタイルだけはレベル設定がなく、他のスタイルで上書きしたりトレードしてしまうと二度と発現しない。 『アドコレ』ではサイトスタイルはトレード不可能になった。 『3』では『2』で組み込まれたチェンジ.batが引き続き効果を発揮しているという設定で、6種類のスタイルに変身可能。保存可能なスタイルは1種類に減った。 新たにバグスタイルと通常版限定のグランドスタイル、BLACK版限定のシャドースタイルが登場。 レベルアップの際にはこのままスタイルのレベルを上げるか、別のスタイルを探すか選択肢が出るようになった。 戦い続けるとレベルが上がるのは『2』と同じだが、今作では基礎性能は変化しない代わりにプログラムパーツを生成する。 プログラムはレベルに応じてより強力な物が生成され、レベルが最大になると再び戦い方のカウントが始まる。 尚、戦い方と戦闘回数のカウントは全てのバトル(*1)で行われるが、スタイルチェンジとレベルアップは通常のウイルス戦後にしか発生しない点に注意。 これまでに登場したスタイルは以下の通り。属性は省略している。 ノーマルスタイル(スタイルチェンジをしていない素の状態) ガッツスタイル カスタムスタイル ブラザースタイル シールドスタイル サイトスタイル グランドスタイル シャドースタイル バグスタイル ハナヤシキスタイル(ゲーム未登場) スタイル自体はスタイル廃止の4からは音沙汰なくチップ化もない…と思われたが、最終的に6でサイトスタイルモチーフのサイトバッチがファルザー版限定でチップ化。ロックマン以外も使えたりする。 【余談】 新スタイル獲得後に熱斗の部屋に戻るとパパからメールが届き、各スタイルの能力解説を何時でも見返せる。 また、スタイルチェンジ発生時にはパパから電話が入り、新スタイルの能力解説や上書き保存をしてくれるのだが、例え大火傷を負って倒れていようとも電話を掛けてくる。上記のメールも同様。 時系列上『2』の前日談にあたる『トランスミッション』でも少しだけ言及があり、「新種のウイルスに対応する為には戦闘スタイルそのものを状況に合わせて変える必要がある」と語られている。 もっとも、ゲーム版のスタイルチェンジは戦闘中に自在に行える物ではないので、それに近い事が出来るシステムの登場はもう少し先の話になるのだが。 『4』ではビデオマンが「デジタルビデオマン」にスタイルチェンジする事を夢見ているが、本当にそんなスタイルがあるのかは不明。 『鷹岬版』ではブルースがムラマサスタイルを発現させている。 『2』では「スタイル合体バグ」、『3』では「別バージョンのスタイルに変身してしまうバグ」の2種類の不具合が存在している。詳しくは項目参照。
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トヨタ アリスト S300 '97 Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 メーカー トヨタ 英名 TOYOTA ARISTO S300 '97 年式 1997 エンジン 2JZ-GE タイプ ノーマルカーセダン カテゴリー N300 PP(初期値) XXXX 総排気量 2,997cc 最高出力 234PS/---rpm 最大トルク ---kgfm/---rpm パワーウエイトレシオ ---kg/PS 駆動形式 FR 吸気形式 NA 全長 4,805mm 全幅 1,800mm 全高 1,435mm 車両重量 1,680kg 重量バランス 53対47 トランスミッション 4速 登場 グランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 あれば記入 概要 2代目アリストは、1997年にフルモデルチェンジされた最終型のモデル。 本車は、1997年にフルモデルチェンジされた同時に追加されたS300で、搭載されるエンジンはNAエンジンの2JZ-GEを積んでいる。 解説 解説を書いてください! 登場シリーズ グランツーリスモ2 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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市原重工 会社案内 市原重工は、神奈川の架空都市「海朝市」に本社・工場を備える、自動車車両・鉄道車両の製造会社です。自動車車両では、1BOXのバンから大型観光バスやトラックまで、商用車を幅広く製造しています。 車両紹介 観光・高速バス WingWayシリーズ WingWayシリーズは、市原重工の製造する大型観光バスです。昨年フルモデルチェンジを実施し、より快適で安全な車両へと進化しています。 画像準備中 路線バス SkyBus(大型) SkyBusシリーズは、市原重工が製造する路線バス車両の名称です。そして、2007年4月にはフルモデルチェンジをして、新登場しました。新型SkyBusは新規制に対応し、他車からの視認性を高める大型ヘッドライト、開放感のある大きな側面窓、合理的な製造工程などを採用し、次世代の路線バスへと進化を遂げました。 画像準備中
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ファイルチェンジ 対戦メンバーの相性などで、別のSaveデータから、別のデッキを出したくなった場合、一旦鯖主の部屋を退出してDoLを再起動、再入室?する必要がある。この行為をファイルチェンジと言う。 DoLの実行ファイルが入ったフォルダを複数作り、Saveデータを複数作ると、所有カードの絶対数が足りない時でもデッキの数を増やせる。またカードが充分に有っても9つ以上のデッキを作りたい時は、この方法を使う。 不正には相当しないが裏技。対戦メンバーを待たせることになる為、これを行う場合は、他人に迷惑を掛けない配慮が必要となる。 鯖主のIPアドレスを自分で控えておいたり、場合によっては2つめのDoLを先に立ち上げ、いつでも再入室?できる様に準備しておく等すると、ファイルチェンジはスムーズになる。またファイルチェンジのための退室をする際は、当然メンバーに一声掛けてから退出しなければ、突然いなくなったものと思われる。これも注意が必要。 ファイルチェンジは作者本来の意図とは異なる遊び方。故にマナー面の配慮は全て自己責任で行ってもらいたいが、このテクニックを使いこなせれば、少ない所有カードで事実上無限にデッキが作れる便利技ではある。
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《スペルチェンジ》 通常魔法 手札の魔法カード1枚を墓地に捨てる。 自分の墓地から魔法カード1枚を手札に加える。 相手はカードを1枚ドローすることができる。 part15-627 名前 コメント
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当たれは逆転? 028 レベルチェンジ レア3 「レベル魔法」 モンスターのレベルをランダムで1つ変化させる 消費ストーン数 2コ 上がるか下がるか運だめし。上がれば有利、下がればピンチ…!?下がることが不運とも言えない奥の深さ…。それこそが、このカードの、醍醐味なのだ。