約 3,036,893 件
https://w.atwiki.jp/hetare_brother/pages/138.html
https://w.atwiki.jp/team17_toname1/pages/20.html
21 50 00~ 山田かつてないラシ ┗┓┏┫ ┃┃┃┃ ┃┃┃ ┃┃┗┫ ┃┃┃┣ ┃ ┃┃┃┃ ┫┃┃┃┃ ┗┛┗┻┻┻┻┻┻┻━┻┻┻┻━┻┻┛┗┛┗━┻━┛┗┛┗━┻┻━┻┛<二 ̄`ヽト、 - ―― - 、y―ァ l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l さ ゝ`ア ヾ 7  ̄ ̄| | ̄ ̄ よ__>' , メ〈 /h e a d l i n eヽ な> _∠、 } У r' ⌒ Y ⌒ Y ⌒ ヽ さ ら`アγ二〉〉 l| ,/ } ヽ〈'V〉 r、 ゝ(;;;;;) 人(;;;;) 人(;;;;;) ノ よ だ/ iヾニ=/ィ=メ| / y=、 》 〈 /'|. i ∠V ヽ ヾ{ な け{ { |,ィオテミj/}ノィチV〈∧〉 |nhヽ j/ ━┓ ━━ V}ヽ ら どヽ ヽ、 { 弋ぅリ 弋リハ } ノi | .ト ヽ | ┃ |ハノ じ ト、 ト、 |\''' , '''从 / ノ ' | ヽ ヽ | ┗ | | ゃ ゝヾ ハノ ) ー イ人/ 〈 i| 〉 | ━━ | | な \从ト、ハノ、 r-<ノノ { .| / ヽ____,,,,ノ / い / ⌒ \ //ヽ 〉Yヽ / 人 ヽ /⌒ソ '' 丶ー -、 .| ∨ ,Y ! |ヽ / / ヽ \ / ., \ [[コード]] '、 '、\ハ/ | ヽ/ / ヽ \/ 焼 肉 y } 投票先 投票先 ┏┓┏┳━┳━━┳━┳━┳━┳┳━┳━┳━━┳━┳┳┳━━┳━┳━┳┳┓┃┗┛┃┃┃ ┃┃┃┃┃┃┃ ┏┫┃┣┓┏┫ ┫┃┣┓┏┫ ┫ ┃┃┃ ┗┓┏┫ ┃┃┃┃ ┃┃┃ ┃┃┗┫ ┃┃┃┣ ┃ ┃┃┃┃ ┫┃┃┃┃ ┗┛┗┻┻┻┻┻┻┻━┻┻┻┻━┻┻┛┗┛┗━┻━┛┗┛┗━┻┻━┻┛ =二、ヽ、- ''"´  ̄ ` ゙彡二=ァ r' ⌒ Y ⌒ Y ⌒ヽ ミ > ゝそ > ゝ(;;;;;) 人(;;;;) 人(;;;)ノ き 7 < ∠,V ヽ っ / rz、 / ヽ. 〈 V 〉 ヽ 从ソ ━┓ ━{ と ,' レ ,' ,! ィ大メ! 〉 〈 y } リ \. ┃ i こ i ! i__! /ァ‐テチミ,| 〈 ∧〉} / i ヽ. ┗ l こ き |八 ! |ァレ' 弋ぅリレ/ / / .l i ┗━ 〈 で っ !\|!ハ! , ''" ヘ/ { iヽ ゝ___ソ 逢 と ヽ へ ー ' ∠/ト、ハノ / /-、 お }人从>ーy イーァ ⌒ヽ / γ ヽ \ r、 う /)/ i / / i / { } i } } よ /,.-'‐ァヽ/ヾ /! | { { 〉 ソ. |ノ ィ二ヽ ./ ,.ニ二ゝ∧ヘ/ .} | /| ヽ l i i ヒニソ / =< l | i ! l l _/ メー´ ! _,< ̄´ ! .l 〈 ヽ ヽ ヽ{/ [[コード]] 丶 ヾ l i ゝ } ヽ \ 投票先 投票先 ┏┓┏┳━┳━━┳━┳━┳━┳┳━┳━┳━━┳━┳┳┳━━┳━┳━┳┳┓┃┗┛┃┃┃ ┃┃┃┃┃┃┃ ┏┫┃┣┓┏┫ ┫┃┣┓┏┫ ┫ ┃┃┃
https://w.atwiki.jp/iuioi/pages/38.html
アクセスしてくれた方、壁|≡ヾ(*゜▽゜)/ ハロー♪ セガから発売されているサカつくシリーズが好きです。 残念な事にプロサッカークラブをつくろう! ヨーロッパチャンピオンシップ(2006年3月29日、プレイステーション2)等、シリーズは15作品以上発売してますが 僕が楽しんでるのは2002年に販売されたウインドウズ版なんです。 現状は戦術はラインDFで3-4-3のシステムです。チームの面子はゴールキーパーが伊藤 裕二、ディフェンダーが浅野 永徳、浅野 薫、井坂 鉄平、ミットフィルダーが岸本 徹、朝倉 智明、大塚 真司、下平 隆宏、フォワードが前川 進、山西 大、竹花 友也ですかね。 下手なやつでも愛せるから勝てません。 ネットで紹介されていたので、はすの葉茶(蓮茶)と言うお茶を飲んでいます。 それはそれで良いのですが、私が切望している痛風の予防の効果がどのくらいあるんですかね。 どうやったら良いの見つかりますかね。 調べた限りでは月桃茶(ゲットウティー)とアフリカツバキ茶あたりがかいたい健康茶でしょうね。 忘れないための「ダイエット」のネタを書きます。 一昨日の夕方からおおざっぱにですが1.05キロ体重増でした。 愕然としますな・・・・。カップラーメンの『えび天そば』、『緑のたぬき でか盛』を食べてしまったんです。ふたつは食べすぎ過ぎちゃったような。 良いダイエットないもんですかねぇ。 食べ物を工夫するダイエットの『小豆ミルク』でもためしてみることにするかな。 ころころと方法をかえるのはよくないんでしょうが。 関連した話題ですが、ネット動画で『アサヒ ストレッチングボード』というダイエット器具をみました。ちょっと買いたくなりました。 『世の中には不思議でないものなどないんですよ。ここに私がいることも、そこにあなたがいることも、不思議と云えば皆不思議だ。』 京極夏彦さんの著作の中にあったセリフです。 何時聞いても世界感が出ている言葉ですなぁ。 数ある著作の中でも最高にお気に入りなのは京極堂シリーズです。 その事件の複雑怪奇さに物凄くビックリさせられます。皆そう思うと思います。
https://w.atwiki.jp/pawapoke10/pages/219.html
梅木さんの吹っ切れてない思い・その壱 1度以上寮に通っていると、荷田くんと一緒に梅木さんに怒られるイベントがランダムで発生。 ↑のイベントが発生したあとに寮に行くと、梅木さんにおかしをいただき、怪しげな雑誌を見つける。 これが次のフラグになる。 TOP>甲子園一直線編>甲子園編のイベント
https://w.atwiki.jp/tesu002/pages/1718.html
※ツッコまれそうなので先に言っておきますが、律が万引きするあのスレのタイトルを見て思い付いたSSです。 でも内容はあちらのスレとは関係ありません。 憂「お姉ちゃん、支度できたー?」 唯「ま、待って憂!…ああん、携帯2階に忘れてきた!」ドタドタ 憂「お姉ちゃん、お財布も忘れないでねー!」 唯「あーい!」バタバタ ~駅~ 憂「はいお姉ちゃん。この切符を改札機に通したら、2番線に来る電車に乗ってね。」 唯「うん。わかった。」 憂「…お姉ちゃん、本当に一人で大丈夫? ごめんね。一緒についていけたらよかったんだけど、あたし逆の方向に行かなきゃならないから…。」 唯「だいじょぶだよ、電車くらい一人で乗れるってぇ。」 憂「お姉ちゃん…。 あとね、創立記念日でのお休みだから、他の人は今日も学校とか仕事があるの。 この時間は混むと思うから、ほんとに気をつけてね…。」 唯「うん。いってくるねっ!」タッタッ 憂「楽しんできてね。行ってらっしゃい。」 ~ホーム~ タッタッ 唯「あっ、もう電車きてる!」 唯「2番線…だよね。…うん、これに乗ればいいんだね!」 唯「よいしょっと。」 唯「なんだ、そんなに人いないじゃん。座ろっと。」 プシューッ…バタン ガタンゴトン…ガタンゴトン… ~次の駅~ ドダダダダ… 唯「わわわわっ、急にいっぱい人が入ってきた!」 唯「憂の言ってた通りだ…。」 ガタンゴトン…ガタンゴトン… 唯「…ん?」 老婆「………。」 唯「(あ、おばあさんだ…。どうしよ、代わってあげた方がいいよね?)」 唯「…すわりますか?」 老婆「…いいのかい?ありがとう。」 老婆「よいしょっと…。」 老婆「お嬢ちゃんは立派だねぇ。」 唯「えへへ…。」 ~さらに次の駅~ ドダダダダダダ… 唯「うわうわ、また人がいっぱい乗り込んできた…。」 唯「ぎゅうぎゅうだよ…。身動きがとれない…。」 唯「…さっき代わっておいてよかった…。これじゃ、席の交換もできないもんね…。」 ガタンゴトン…ガタンゴトン… 唯「ん…?向こうのあの人…。」 男「…スンスン…」 唯「(鼻、かゆいのかな?)」 男「…スンスン…」クイックイッ 唯「(ふふ、変な顔ー。)」 男「……!」トントン 唯「(あ、右手で鼻を叩き始めた。)」ジーッ 男「……!」グリグリ 唯「(…そんなに鼻の中痒いのかな?)」ジーッ 男「……。」 唯「……。」ジーッ 男「……。」ホジホジ 唯「(きたない…遂に直接鼻ほじっちゃった…。)」 ~少し前~ 澪「んー…いい朝だ。」 澪「せっかくの休みだし、この前の海にでも行くか。新曲の歌詞考えたいし。」 澪「…今度こそ浮かぶといいな。この前は結局、何も思い浮かばなかったから…。」 ~駅~ 澪「うわ、並んでる人多いな…。」 澪「(そっか、今日は平日だもんな。)」 澪「嫌だなぁ…。」 ガタンゴトン…ガタンゴトン… 澪「(平日はこの電車、こんなに混むのか…。)」 澪「(まさか、次の駅でまた人がいっぱい来るんじゃないだろうな…。)」 ~次の駅~ ドダダダダダダ… 澪「来た…!」 澪「うっ…ぎゅうぎゅうだ…。」 澪「(苦しい…帰りたい…。)」 ガタンゴトン…ガタンゴトン… 男「…スンスン…」 澪「………ん…?」 男「…スンスン…」 澪「(…なんだ?後ろの男、鼻息荒いなぁ…。)」 澪「(…気持ち悪いぞ…。)」 ガタンッ! 澪「っ!!」 澪「(誰の手だよ!お尻に当たってる!どけろ!)」 澪「(…今の振動で、バランス崩したのか…?)」 澪「(いやそれとも、痴漢…。)」 澪「(いやいやいやいや、まさかな…。)」 ガタンゴトン…ガタンゴトン… 澪「(くそ、身動き取れない…。)」 澪「(ああ最悪だ…!こんな目にあうなら家にいれば…)」 澪「!!!!」 澪「(パ、パンツの中に指突っ込んで…これやっぱり、ち、ち、痴漢だ…!!)」 澪「(どっ、どっ…どうしよう…!)」 澪「(律、ムギ、梓、それに唯…)」 澪「(みんな、助けて…!)」 ガタンゴトン…ガタンゴトン… 唯「………。」ジーッ 男「ふーっ…。」スッキリ 唯「(あ、鼻ほじった手をそのまま下ろしちゃった…。ティッシュで拭いたりしないのかな…。)」 男「………。」 唯「………。」ジーッ 男「…スンスン…。」 唯「(また!?)」 ガシッ 澪「こっ!この人っ!痴漢ですっ!」 男「………えっ?」 唯「(ん?今の声って…澪ちゃん?)」 唯「(あの掴まれてるの…はなくその人だよね…。)」 唯「んん…よく見えない…。」ズズイッ ガタンゴトン…ガタンゴトン… 男「…ま、待って!俺はやってない!人違いだ!」 乗客「往生際が悪いな。このゲス野郎。」 乗客「お前、次の駅で降りるぞ。警察に突き出してやる。」 乗客「うわ、痴漢とか初めて見た。キモーイ。」 男「やってないんだって!話を聞いてくれ!」 澪「うう…ぐすっ…。」ヘタヘタ 乗客「お嬢ちゃん、もう大丈夫だからな。」 乗客「よく勇気を出したね。」 澪「はい………ぐすっ…。」 キキーッ…プシューッ… ~次の駅~ 乗客「オラ降りろ!」ドンッ 男「っ!」バタッ 乗客「君も、ついてきてくれる?」 澪「分かりました…。」 男「………。」 男「…っ!」ダッ 乗客「…逃げたぞっ!追えっ!」 男「うわああああああああ!!ああああああああ!!」ダダダダダ 唯「澪ちゃん!」タッタッ 澪「ゆ、唯…!」 澪「唯!!」だきっ 澪「うっ…ぐすっ…今ね、凄く怖い目にあったんだ…!」 澪「唯が来てくれてよかった…!」ポロポロ 唯「澪ちゃん…。」 唯「澪ちゃん、落ち着いて聞いて…ね…?」 唯「あのね、澪ちゃんが掴んだのは…右と左、どっちの手だった?」 澪「…え………?」 澪「み、右手だよ…。そっちの手で、お尻を触られたんだ…。」 唯「やっぱり…。」 澪「…っていうか、唯。お前、見てたのか…?」 澪「知ってて、助けに来てくれなかったのか!?」 唯「みっ、澪ちゃん!落ち着いて!」 澪「それで、今のは何だよ!あいつはやってないなんて言い出すつもりか!?」 唯「………。」 澪「………。」 唯「………。」 唯「………うん。」 澪「…そっか。」 澪「唯は味方だと思ってたのに…。」 唯「み、澪ちゃん…!」 乗客「掴まえたぞー!」 乗客「オラ、来い!」 男「うう…。」 唯「(どうしよう…。澪ちゃんに嫌われちゃった…。)」 唯「(これ以上言ったら…ほんとに口もきいてもらえないかも…。)」 唯「(でも…。)」 男「やってないんだあああ!離せえええ!」 唯「(でも、言わなきゃ!)」 2
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/1458.html
765 名前: NPCさん 2006/02/26(日) 16 43 10 ID ??? タブクロで、デレ無しのツンツン女キャラをやってたら 俺のPCにやたらモーションかけてきてた他のPC(中の人ピザオタ)が 「フラグ立てようとしてんだからちょっとはデレてよ!わかってないな!」って言ってきた 最初に「今回はデレません」って説明して、わかったって言われたはずなんだが ツンはデレるものだと、誰が決めたんだ スレ90
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/10888.html
28 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/21(水) 11 45 39.97 ID pWkDg6dT0 サイフィクやれば一挙解決 あれシステム的にPC無双がほぼ不可能だから ただしNPC無双は簡単だからそこ注意な オンセでダブクロやった時のプチ困なんだが 一人ダイス神の思し召しで戻ってこれなかった奴がいた(6個振って全部1とかw) そのPLが「ジャーム化の演出は自分でやりたい」と言いGMもOKした ら、別のPLが「それはおかしいんじゃないか」と言い出した GMはPLの希望もあるし別にいいんじゃないのととりなすが 「ジャーム化は自分の意志じゃないから演出なんかできるはずがない」と聞かない ついには「被害が出ないうちに殺します」とか言い出した ジャーム化するPLも「じゃあそれでいいです」と言ったので本気で戦闘に まあジャーム化PCがサポーターだったこともあって1ターンで終わったんだが きっちり侵蝕率をあげさせたために困のPCも侵蝕率が100%を超えた 「じゃあエンディングですね。困さんのPCは侵蝕率100%超えなのでロストです」 「は? バックトラックやってないじゃん」 「いややったし」「さっきやったよ」当然俺ら全員が突っ込んだ 「というわけで困さんのPCは大声で叫んでそのままどこかへ行きました。はい終了。 ではPC1からエンディング行きますね」 困は色々グチグチ言っていたが、 「侵蝕率100%超えはジャーム化でゲームオーバー、これルールに書いてあるから」 「バックトラック2回やれるなんてルールのどこにも書いてないから」 「ジャーム化したらエンディング演出できないんだろ? じゃあ出番おしまいじゃん」 とGM含む全員で反論したら無言で消えた 別にレネゲイドはTでもGでもないんだから、暴走してもすぐに暴れたりしないはずなんだがなぁ 29 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/21(水) 11 48 48.70 ID CmbVPEI10 28 乙でした。 報告とは関係ないけど、段落毎に行を開けると読みやすくなるかな。 32 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/21(水) 11 53 44.86 ID uos/UilT0 [1/3] お見事 そもそも「キャラクターの意志」と「プレイヤーの意志」は別物だし、 プレイヤーの意志の中でも「キャラクターの行動に対する意向」と「キャラクターが登場する場面に対する意向」は別物だよな 33 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/21(水) 12 04 09.07 ID Kt0D1XdO0 ダブクロPCのバックトラックでのジャーム化の件は これでキャラロストだからロストの演出くらいPLの好きにさせりゃいい派と ジャーム化はキャラロスト件NPC化であり、それはキャラロスト時の ペナルティの一部なんだからそこに元PLの意思を介在させるなんて けしからん派で相容れないよなと思う 34 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/21(水) 12 10 24.57 ID LatwiVow0 [1/2] 28 乙 困が見事に自滅してるのが困たる所以なんだろうなあ ジャーム化問題はGMと他PL全員が認めるんだったら最後位好きにやっても良いとは個人的に思ってる そういう意味じゃ今回は困PLが反対してるから好きに演出出来なくて良いんだろうけど それなら演出はGMに投げるべきで、困PLが殺すように演出するのはジャーム化PCのPLが好きに演出するのと何の違いがあるのかと 自分の意見押し付けてるだけじゃん 35 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/21(水) 12 18 51.78 ID loK0+w/r0 演出くらいGMが許可したならPLがやってもよくないか? NPCの演出をGM二許可もらってPLがやるってのもリプレイでよくあるし 36 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/21(水) 12 19 02.19 ID 6Cfafsvm0 [1/2] DX3は持ってないからわからんけど、DX2のルルブには 「ジャーム化した場合、もうそのPCを使う最後の機会なので、闇に堕ちるPCをかっこよく演出してあげよう」 みたいなことが書いてあったな 個人的には、GMが演出を思いつかないなら、NPC化するのはセッション後であって、ED中はまだ自分のPCなんだし、 PCの最期のシーンくらいPLの好きに演出させてやっていいんじゃね、と思う もちろん、他の参加者の迷惑になったり困行為になるような演出は論外だが 37 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/21(水) 12 28 11.10 ID rp1tj8Hn0 [1/2] 絵に描いたような自業自得案件 こういうので良いんだこういうので 叫んでどっか行ったで済ませるなんてGM良心的だなw 38 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/21(水) 12 38 30.47 ID OXMr7GWq0 こういうのは厨返しとは言わない、普通に因果応報だろう 37 「クロスアウして全裸になり、ウェヒヒヒと奇声上げて走り去りました チンコをびたーんびたーんさせながら」みたいなことを言われないだけマシだよなあ 41 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/21(水) 12 57 49.14 ID O0BlSHHp0 たしか、ジャーム化のタイミングって、アクト後だったはずなんだけど。 厳密なルール裁定上は、エンディングフェイズまではオーヴァードであり、その後、ジャーム化する。エンディングフェイズは、その予兆は感じられるから、演出していいという内容だったと記憶してるんだが。 スレ426
https://w.atwiki.jp/siguresikkunn/pages/16.html
d
https://w.atwiki.jp/siguresikkunn/pages/10.html
c
https://w.atwiki.jp/saraswati/pages/379.html
ぼくがかんがえてない さいていな SRPG 【どんな感じなの?】 ファイアーエムブレムを思い浮かべればおk 【こんな事して恥ずかしく無いの?】 ごめんなさい 【世界感等】 せかいかん 1つの大陸に6つの領と帝国が存在しており、皆平和に暮らしていました。 その6つの領の名前は過去の英雄にちなんだ名前となっており、領主はその英雄が使ってた武器を保管してます。 ところがぎっちょん 帝国が最寄の領に侵略したばかりか保管してあった武器を奪い取った事で平和は崩れ去り 争いが勃発しました 帝国の野望は瞬く間に大陸に広がり、動乱の機運が高まってきました。 主人公はその争いから最も遠い領地の息子 彼は襲い掛かる逆風に立ち向かいきれるのか!? とち レンブラント領:英雄レンブラントが生まれた地域 辺り一面牧草が広がっており、山賊被害も最も少ない リロス領:英雄リロスが生まれた地域 山に囲まれており、山の幸が豊富だが山賊被害が多い カラッサ領:英雄カラッサが生まれた地域 辺り一面砂漠 特産品はプチサボテン 割と人気 シラヌイ領:英雄シラヌイが生まれた地域 製鉄技術が最も高く、カタナと呼ばれる武器を造っている シンシア領:英雄シンシアが生まれた地域 森に囲まれており、高級キノコが採れる ラス領:英雄ラスが生まれた地域 海に囲まれており、大陸の海産物を預かる重要な地域 バルディ帝国:大陸の中央にある帝国 武力で全てを解決 一番近いリロス領を攻撃した 英雄達の墓地:英雄達の遺骨と遺品が納められている墓地 盗掘が絶えないが…? 腐る森:魔物が生まれる場所 毒沼毒虫毒樹と毒まみれ 暗黒神の祭壇:大陸のどこかにあると言われる神殿 暗黒神復活を目論む宗教が存在する システムのせつめい 【基本編】 軍師…つまりプレイヤーである貴方はユニットと呼ばれる個性豊かな仲間達に指示を与えて、勝利へ導く役割を担っています しかし彼らも人間である以上、どうあっても死に抗う事は出来ません 戦場で体力が尽きる事は死に繋がります 誰一人として、死なせてはいけません 初めは戦闘経験が無いなどで、弱い人も居ます しかし弱いからと言って切り捨てるのは早計と言う物 トドメを譲るなどして経験を積ませれば、そのユニットは期待に応えてくれるでしょう 多分 彼らは戦って行くうちに経験を積み、更なる力を得る場合があり、これをLvUPと言います しかし老いや病 育ちなどの問題で戦っても全く成長しないなんて事もあります 個性豊かなユニットの一部は弱点があります 空を飛ぶユニットは弓などの対空兵器に非常に弱い 重たい鎧で身を包んだ兵士も魔法や強烈な衝撃を与える武器などに弱かったりします 武器は戦う為に必要な物ですが、同じ武器を使い続けるといずれ壊れてしまいます 壊れてしまった武器は性能が最低なので、早めに違う武器に持ち替えるか捨てるなどしてください この世界には3すくみが存在します 剣は斧に強く 斧は槍に強く 槍は剣に強い しかし、この3すくみの影響を受けない武器が弓や魔法などの間接攻撃と…? Lv10になると昇格アイテムを使えるようになります 昇格はアイテムは今の兵種から上位の兵種になり 更なる力を得られます スキル編 個性的な彼らを更に彩るのはこのスキルと言う存在 言わば少し特殊な戦術、戦法と言うべきでしょう そのスキルの習得法は4つ存在します 兵種に元々備わっているスキル 個人が最初から覚えているスキル 所持しているだけで一時的に習得するスキル アイテムで覚えられるスキルです 強力なスキルを覚えられるアイテムは貴重品です よーく考えて、後悔の無い使い方をしましょう ステータス キャラクター編 HP:体力 0になると死亡し、二度と出会う事はありません 力:高いほど相手に高いダメージを与える事が出来、武器の重さを相殺出来ます 魔力:高いほど魔法、もしくは魔法武器で攻撃した時、高いダメージを与える事が出来ます 技:高いほどクリティカル率と命中率 スキル発動率が上がります 速さ:高いほど回避率と攻撃速度(後述)が上がります 幸運:高いほど敵からクリティカルを受けなくなり、呪われた装備の呪いを無効化する確率が上がります 防御:高いほど敵から受ける物理ダメージが少なくなります 魔防:高いほど敵から受ける魔法ダメージが少なくなります 移動力:高いほどより遠くまで移動出来ます LvUPでも増えますが、確率は非常に低いです 攻撃速度:相手より6以上差があればもう一度攻撃を行えますが武器の重さ分数値が減ります 武器熟練度:高ければ扱いの難しい武器を扱えるようになり、攻撃力や命中率が若干上がります ステータス 武器編 耐久:武器が連続使用に耐えられる回数です 例えば鉄の剣は40回使えますが、それを超えると壊れてしまいます 攻撃力:力とこの値を足し、相手の防御+地形補正で引いた数値がダメージとなります 命中率:技とこの値を足し、相手の速さ+地形補正で引いた数値が命中率となります 回避率:速さと地形による回避率上昇値を足し、相手の技と武器命中率で引いた数値が回避率になります 必殺率:自分の技とこの値を足し、相手の幸運で引いた数値がクリティカル発動率になります 特攻:弱点攻撃をした際の攻撃力になり、通常より高いダメージを与える事が出来ます 重さ:武器の重さです 強力な武器ほど重いです ユカイな仲間達 【主人公三人】 クリス=レンブラント 性別 ♂ 年齢 17歳 身長 177cm 体重 67kg クラス:ナイトロード レンブラント領主の息子 小さい頃から好奇心旺盛で身分を偽って街の剣闘大会に出場したり 近場の山に潜む凶暴な動物を相手に戦ったりヤンチャを繰り返してきた 村に山賊が近場に現れ、自警団員に無理を言って同行したのがきっかけで、長く苦しい戦いの幕開けとなった ラインハルト=リロス 性別 ♂ 年齢 17歳 身長 179cm 体重 66kg クラス:ロードソルジャー リロス領主の息子 クリスとは幼馴染だった 父親が暗黒教団に唆されて、自領で山賊の好きにさせていたので一人で山賊討伐する程、義に厚い男 納得のいかないまま戦場に狩り出された挙句、捨て駒にされたのをきっかけに、クリス達に協力する エミルネット=シンシア 性別 ♀ 年齢 17歳 身長 170cm 体重 58kg クラス:ウォーリアーロード シンシア領の王族 超が付くほどおてんば姫で度々城を抜け出してはシンシア領の男の仕事と決まっている伐採を手伝ったりしてる その時、住んでいた森を帝国軍によって燃やされ途方に暮れるラムを誘い、解放軍に入る 【レンブラント自警団】 リーヤ=ブレン 性別 ♂ 年齢:19歳 身長 175cm 体重 69kg クラス:ソシアルナイト 没落した貴族の家に生まれる 真面目と言う言葉が服を着て歩いているかのような、自分にも他人にも厳格 それ故に少々言い過ぎてしまう事があるが、仲間を想っている何よりの証である ジョナス=シュナイダー 性別 ♂ 年齢 19歳 身長 172cm 体重 67kg クラス:ソシアルナイト 平民の出 底無しに明るく、常に笑顔を絶やさない彼は自警団のムードメーカーであり、型破りな存在でもある 何かとリーヤにガミガミ言われるが、実力はリーヤと肩を並べる程である キース=ガリアン 性別 ♂ 年齢 25歳 身長 181cm 体重 84kg クラス:アックスアーマー 先祖代々レンブラント家に使えている家柄出身 寡黙で殆ど語らない為、街の人には少し怖い人に思われているが、動物好き 特に猫が好き 口で功績を説明するより、自らの行動で功績を示すタイプである ジーナ=ガリアン 性別 ♀ 年齢 20歳 身長 169cm 体重 64kg クラス:アーマーナイト キースの妹 兄とは対照的に明るく活発 料理好き しかし片付けは苦手 そんな子 兄に遅れを取らぬように、死ぬ気でトレーニングを重ね、兄と同じようなアーマーナイトとなった ジェイ=マークスマン 性別 ♂ 年齢 15歳 身長 160cm 体重 58kg クラス:アーチャー 領内にある小さな村出身 山賊の襲撃をきっかけに、動物しか射ってない腕前で村を護り続けた 自警団の中で一番身長が低いのを密かに気にしており、毎日牛乳を飲んでいる フォッグ=バルドウィン 性別 ♂ 年齢 68歳 身長 177cm 体重 67kg クラス:パラディン レンブラント家お抱えの老騎士 クリスに剣技や教養を叩き込んだ人物 いわば、クリスにとってフォッグも親同然と思っている 若い団員に負けないと意気込むが腰を痛めたりする事もある ミネヴァ 性別 ♀ 年齢 23歳 身長 195cm 体重 77kg クラス:戦士 レンブラント領の僻地にある森に住む部族の戦士でバルディ帝国からたびたび攻撃を受けている 23歳と言う若さで部族の長を務めているだけあって、腕力がある バルディ帝国に負けぬよう語学を積み重ねただけあって、かなり流暢に喋る事が出来る 【解放軍】 シン=シーズ 性別 ♂ 年齢 17歳 身長 174cm 体重 68kg クラス:戦士 ラス領出身の青年 家業である漁師を継ぐのが嫌で家を飛び出し、解放軍のメンバーとなる 漁師の血筋故か、船の錨を武器に用いる事がある ロック=グラストフ 性別 ♂ 年齢 18歳 身長 175cm 体重 73kg クラス:ソルジャー バルディ帝国で産まれたが、幼い頃にラス領に亡命 朗らかな人柄で、人に好かれやすい性格で自分から仕掛ける争いは好まないが 仕掛けられた争いには容赦無く、全力で立ち向かう2面性がある レイヴン 性別 ♂ 年齢 不明 身長 180cm 体重 82kg クラス:傭兵 出身地不明 寡黙を通り越して、本当に何も喋らない故、一人での意思疎通は困難である為 相棒がいつも意思表示を行ってくれている 何も語らず、黙々と仕事をこなす姿勢は高く評価されている リリィ=カーネイション 性別 ♀ 年齢 ヒミツ 身長 152cm 体重 聞いたらオシオキ クラス:僧侶 出身地不明 レイヴンのパートナー兼自称レイヴンの妻 レイヴンは否定もしなければ肯定もしない レイヴンと共に旅を続けてきた為か、癒し手としての腕前は結構な物 ラム=パージ 性別 ♀ 年齢 19歳 身長 163cm 体重 54kg クラス:ハンター シンシア領出身 元は森で狩人として生計を立てていたが、帝国軍に森を燃やされて以来、解放軍に入る その時の熱気と煙で視力がほぼ失われているが、弓の腕までは落ちていない 【帝国出身者】 ザックス=ドラッツェ 性別 ♂ 年齢 22歳 身長 179cm 体重 75g クラス:アックスアーマー 帝国軍の志願兵 地下牢守衛部隊の一員 二年も地下牢の守衛をやらされてウンザリしてる上、帝国の強引なやり方に疑問を抱き クリス達と出会った事によって吹っ切れ、捕らえられたクリス達を逃がす手引きを行った レンザー=レゾナ 性別 ♀ 年齢 24歳 身長 170cm 体重 67kg クラス:ソシアルナイト 帝国軍の将軍 忠義に厚い、典型的な"軍人"の女性 帝国の未来の為に幾度と無く出撃し、その度に勝利を重ねてきた 心底帝国の為に尽くすと心に決めていた彼女に待ち受けていたのは、つらい現実であった 【平民・志願兵】 スメラギ アスカ 性別 ♀ 年齢 18歳 身長 170cm 体重 63kg クラス:ひよっこ剣士 シラヌイ領出身の志願兵 見聞を広める為、ほぼ鎖国状態のシラヌイ領からイカダで脱出 しかしシラヌイ訛りが酷過ぎる為田舎者とバカにされ続け、ロクな仕事が見つからず なんとか1日1日を食いつなぐだけで精一杯な日々を過ごしてきた そんな時にたまたま街に食料の買出しに来ていたシルヴィアと遭遇し、仲間に入れて貰う事となった ラルフ=ドリストン 性別 ♂ 年齢 17歳 身長 172cm 体重 64kg クラス:駆け出し戦士 レンブラント領出身の志願兵 かつて鉄の斧1つで数十人の兵士をなぎ倒した戦士として名高い父に憧れ 自身も父を超える戦士となるべく、武者修行に出かけた…が! 道に迷い、餓死しそうになった所をシルヴィアが住む砦に辿り着いた シルヴィア=マイセフ 性別 ♀ 年齢 16歳 身長 164cm 体重 57kg クラス:新米兵士 帝国出身の志願兵 帝国の強引なやり方に疑問を抱き、帝国領からなんとか脱出 今は誰も使っていない砦の一室を改造して居住スペースを確保し、訓練をしていた なんだかんだで人が集まり、小隊を組んで小銭を稼ぐ日々だったが… アスール=ロヴェナ 性別 ♂ 年齢 14歳 身長 158cm 体重 44kg クラス:見習い魔道士 シンシア領出身の志願兵 シンシア領屈指の貴族の子だが、生まれつき身体が弱く、誰からも期待されない所謂お荷物であった 家の者は一人を除いてアスールの存在を記憶から消し、仮に見かけても路傍の小石の如き扱いをし続けた もはや自分の居場所は無いと悟ったアスールは必要最低限の荷物をまとめ、家を出て行ったが 身体が弱く、ロクに外に出た事が無いアスールが長旅に耐えられるはずも無く行き倒れたが 仕事帰りのスメラギに拾われた ドロシー=イグルス 性別 ♀ 年齢 17歳 身長 163cm 体重 55kg クラス:普通の狩人 リロス領出身の志願兵 彼女の一族は弓の名手として名高い家だったが、リロス領領主に濡れ衣を着せられて家は没落 家族は全て処刑されたが、ドロシーだけは生き延びる事が出来た 帰る家を失い、領主に裏切られたドロシーは何かに導かれるように、シルヴィアの砦へと身を寄せた 【その他】 ジルベール=ブラッドマン 性別 ♀ 年齢 23歳 身長 175cm 体重 65kg クラス:傭兵 出身地不明、謎の女性傭兵 大きく沿った剣を用いる剣士、自称金にしか興味が無いつまらない女 とある目的の為に大量の金が入り用らしく、何かにつけては金を要求し、なるべく出費も抑えている 冷たい瞳が見据えるのは何か それは誰にもわからない 【練武(ステータス等)】 へいしゅ 下位兵種 名称 使用武器 兵種スキル 弱点 昇格先 備考 ナイトロード 剣 無し 無し マスターロード クリス専用 死ぬとゲームオーバー ロードソルジャー 槍 無し 無し ゴールドナイト ラインハルト専用 死ぬとゲームオーバー ウォーリアーロード 斧 無し 無し プリンセスウォーリアー エミルネット専用 死ぬとゲームオーバー ひよっこ剣士 剣 無し 無し ソードマンor傭兵 Lv10で下位兵種に自動昇格 経験値取得量が多い 駆け出し戦士 斧 無し 無し 戦士or海賊 Lv10で下位兵種に自動昇格 経験値取得量が多い 新米兵士 槍 無し 無し ソルジャーorAナイト Lv10で下位兵種に自動昇格 経験値取得量が多い 見習い魔道士 理 無し 無し 魔道士orDマージor修道士 Lv10で下位兵種に自動昇格 経験値取得量が多い 普通の狩人 弓 無し 無し アーチャーorハンター Lv10で下位兵種に自動昇格 経験値取得量が多い ソシアルナイト 剣・槍 無し 斬魔刀・ポールアックス パラディンorクルセイダー 攻撃守備機動力のバランスが良い アーマーナイト 剣・槍 小盾 魔法・ハンマー ジェネラルorブラックナイト 移動力は低いが防御力が高い アックスアーマー 斧 小盾 魔法・ハンマー グレートナイトorディフェンダー アーマー系では最も攻撃力が高い ソードマン 剣 カウンター 無し ソードマスターorダブルブレイダー 身軽な剣士 回避率が高い反面防御力は控えめ 傭兵 剣 無し 無し 勇者orウォーズメン 金で雇われて戦う剣士 バランスが良い シ-フ 剣 盗み 無し ローグorニンジャ 戦闘能力は低いがカギを開けたり、敵が持っている物を盗んだり出来る ソルジャー 槍 小盾 無し ハルバーディアorウェポンマスター 傭兵の槍ver スキルがある分ほんの少し傭兵より有利 アーチャー 弓 集中 無し スナイパーorホースアーチャー 防御力がある分機動力に劣る弓兵 ハンター 弓 集中 無し フォレストガードorモンスターハンター 機動力がある分防御力に劣る弓兵 魔道士 理魔法 無し 無し 司祭or魔道戦士 魔法を用いた攻撃が得意 その代わり物理攻撃には弱い ダークマージ 闇魔法 無し 無し 闇司祭orネクロマンサー 魔道士より機動力が劣るが、攻撃面は魔道士より上 修道士 光魔法 無し 無し 光司祭or退魔士 魔道士とダークマージの中間くらいの性能 戦士 斧 無し 無し ウォーリアーorブレイカー 斧を使う事に長けた勇敢な戦士 防御力は低め 海賊 斧 無し 無し バーサーカーorプレデター なんと海の上を移動出来る その分能力値は戦士に劣る ペガサスライダー 槍 貫通 弓 ドラゴンライダーorファルコンライダー 地形を無視して移動出来るが対空兵器に弱い 僧侶 杖 祈祷 杖 大僧正or僧兵 味方の傷を癒す杖を扱う事が出来るが、戦闘能力は無い 上位兵種 名称 使用武器 兵種スキル 備考 マスターロード 剣 煌 クリス専用 全ての能力限界値が高め ゴールドナイト 槍 天衝 ラインハルト専用 全ての能力限界値が高め プリンセスウォーリアー 斧 絶空 エミルネット専用 全ての能力限界値が高め パラディン 剣・槍 衝撃 バランスの良さは健在 クルセイダー 斧・槍 中盾 機動力はパラディンより劣るが、攻撃力と防御力は上 ジェネラル 槍・弓 特大盾 防御力限界値が高い ブラックナイト 剣・槍 砕覇 防御力以外ジェネラルより上だが一人しなれない キャーシッコクサーン! グレートナイト 剣・斧 大盾 騎馬系では最低の機動力だが防御力は騎馬系最高 ディフェンダー 斧・弓 特大盾 槍の代わりに斧が使えるジェネラルと言った感じ ソードマスター 剣 クリティカル率+15% クリティカル率が最も高い ダブルブレイダー 剣 追撃 安定はしないものの手数が1つ多く、結果的に火力は非常に高い 勇者 剣・斧 クリティカル率+10% 剣士系の中で最もバランスが良い ウォーズメン 剣・槍・斧・弓 飛命 全ての物理武器を扱う事が出来る 全部極めるのは至難だが ローグ 剣 強奪 物を盗むついでにダメージを与えたりするスキルが地味に便利 ニンジャ 剣・弓 残影 移動力は徒歩系ユニット最高 防御力は低いが発動すれば完全回避するスキルを使える ハルバーディア 槍・斧 中盾 勇者から剣を取って槍を持たせたような性能 ウェポンマスター 槍・斧・弓 粉砕 剣を使えないウォーズメン だがスキルはそれなりに強力 スナイパー 弓 瞬殺 強力な弓の一撃を放つ事が出来、弱点だった機動力も解消されている ホースアーチャー 弓 近射 馬に乗る事で機動力を補った弓兵 スキルが強力 フォレストガード 弓・剣 地利 少々ゲリラに近い戦法 屋外戦では無類の回避率を誇る モンスターハンター 弓・槍 魔物特効 魔物退治を生業としている 対魔物にぜひ 司祭 理魔法・杖 治癒 魔法だけでなく、杖も扱えるようになった魔道士 魔道戦士 理魔法・剣 魔剣 剣を持つ事で肉弾戦も可能になった魔道士 近接能力はオマケ程度 闇司祭 闇魔法・理魔法 波動 強力な闇魔法とある程度の理魔法を扱える 攻撃能力に優れた司祭 ネクロマンサー 闇魔法 召還 倒した兵士をゾンビとして使役出来る暗黒魔道士 成長限界値 下位兵種 クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 ナイトロード 50 25 20 25 28 25 25 20 きゃらくたー初期能力値 妄想だけど 名前 クラス LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器LV スキル クリス ナイトロード 1 20 7 2 7 8 7 6 0 6 剣E 指揮官 リーヤ ソシアルナイト 2 20 7 0 8 9 6 7 0 8 剣E 槍D 死線 ジョナス ソシアルナイト 2 20 9 0 8 7 6 7 0 8 剣D 槍E 気分屋 キース アックスアーマー 3 23 10 0 3 4 3 11 0 5 斧E 威圧 ジーナ アーマーナイト 1 19 8 0 1 3 6 8 0 5 剣E 槍E 鉄壁 ジェイ アーチャー 1 17 6 0 5 6 6 4 0 5 弓E 突撃 フォッグ パラディン 1 24 9 3 8 10 3 9 3 9 剣C 槍C 練磨 ミネヴァ 戦士 2 25 13 0 2 6 6 2 0 6 斧D 粉砕 ラインハルト ロードソルジャー 3 21 9 0 8 10 4 8 1 6 槍D 様子見 シン 戦士 1 23 11 0 6 7 5 5 0 6 斧D 怒り ロック ソルジャー 3 22 8 1 8 9 7 7 1 6 斧D 魔物討伐 レイヴン 傭兵 5 25 9 0 10 11 2 7 0 7 剣C 連続 リリィ 僧侶 2 16 2 6 2 3 10 0 6 5 杖E 祈祷 ラム ハンター 4 22 7 0 9 8 3 4 0 6 弓D 早駆 スメラギ ひよっこ剣士 1 18 6 0 7 7 4 4 0 6 剣E 連続 ラルフ 駆け出し戦士 1 20 7 0 4 4 6 2 0 5 斧E 挑発 シルヴィア 新米兵士 1 17 5 1 5 6 3 5 0 5 槍E 大器晩成 アスール 見習い魔道士 1 14 0 4 2 2 1 0 3 4 理E 潜影 ドロシー 普通の狩人 1 16 5 0 8 7 5 3 0 5 弓E 見切り 名前 クラス LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器LV スキル きゃらくたー成長率 妄想だけど、気にするな 名前 HP成長 力成長 魔力成長 技成長 速さ成長 幸運成長 守備成長 魔防成長 移動成長 クリス 65% 35% 20% 50% 70% 50% 25% 15% 2% リーヤ 50% 45% 0% 50% 50% 30% 30% 5% 1% ジョナス 40% 60% 0% 30% 40% 30% 35% 0% 1% キース 85% 40% 0% 40% 30% 30% 35% 10% 2% ジーナ 55% 60% 10% 20% 45% 30% 50% 0% 3% ジェイ 40% 35% 0% 70% 60% 30% 20% 4% 3% フォッグ 20% 10% 0% 20% 20% 10% 10% 0% 0% ミネヴァ 100% 90% 0% 20% 20% 15% 15% 1% 2% シン 50% 40% 5% 25% 30% 30% 30% 0% 1% ロック 45% 40% 20% 30% 40% 50% 45% 0% 1% レイヴン 30% 45% 0% 40% 50% 10% 35% 5% 2% リリィ 10% 0% 50% 5% 15% 80% 10% 60% 1% ラム 30% 35% 0% 60% 55% 20% 10% 0% 2% すきる アクティブスキル 戦闘中に効果を発揮する事がある補助的なスキル 名称 効果 様子見 例えこちらから攻撃を仕掛けても敵に先制攻撃されてしまうが、回避率+10% クリティカル率+5% 見切り 敵のスキル発動を無効にするが、このスキル事態の発動率はかなり低い 小盾 10%の確率で敵の攻撃を無効化 ただし魔法とハンマーには通用しない 中盾 15%の確率で敵の攻撃を無効化 ただし魔法とハンマーには通用しない 大盾 15%の確率で敵の攻撃を無効化 ハンマーも無効化出来るが魔法には通用しない 特大盾 20%の確率で敵の攻撃を無効化 魔法とハンマーも防げる カウンター 敵から攻撃されても、先に攻撃を繰り出す 待ち伏せ 敵から攻撃されても、先に攻撃を繰り出す カウンターより発動率が高い 死線 HPが20%以下になった時から発動 回避率が40%アップする代わり、防御力が0になる 鉄壁 その戦闘中に限り、守備+2 突撃 戦闘を継続する 例:敵攻撃→味方反撃→味方追撃の流れをもう一度行う 自分が反撃出来ない状況では発動しない 粉砕 発動すると1フェイズの間、敵の防御を-3 連続 攻撃速度が相手より劣っている場合でも追撃を行う事が出来る 怒り 反撃時に限りクリティカル率+20% 瞬殺 相手の頭を狙い、一撃で倒す事が出来る 相手の防御が高かったり反撃可能な場合だと発動しない 彗星 5回連続攻撃を行う、ダメージは最終攻撃力の半分となる 吸魂 与えたダメージの半分を自分のHPに還元する 鎧抜 相手の防御力の半分を無視したダメージを与える 魔法剣 魔力の半分の値を追加ダメージ パッシヴスキル 覚えるとすぐに効果が現れるスキル 名称 効果 挑発 敵に狙われやすくなる 潜影 敵に狙われにくくなる 大器晩成 獲得経験値が少なくなる代わり、移動を除いた成長率+15% 指揮官 MAPに存在するだけで味方全軍の命中率・回避率に微弱なボーナス 威圧 自分の周囲2マス内に居る敵の命中率-5% 集中 最終命中率+10% 気分屋 毎ターン最大HP・防御・魔防・移動以外のパラメーターが-3~+3の範囲で変動 練磨 弱点を無効化する 例:ペガサスライダーが弓に強くなり、通常ユニットと同じダメージ計算になる 魔物討伐 魔物系ユニットに与えられるダメージが増加する 増加分は自分のLv-相手のLv 祈祷 1フェイズ中1回だけHP1で踏みとどまる事が出来る 早駆 移動力+1 近射 近接攻撃された場合でも反撃出来る ただしその場合の攻撃力は自分の力だけに依存する 応急処置 毎ターン開始時に最大HPの10%分回復 【物品(アイテム)】 武器:剣 名称 耐久 攻撃力 命中率 回避率 必殺率 重さ 熟練度 特攻 備考 壊れた○○ ∞ 1 40 0 -100 20 E 無し 壊れてしまった剣 努力と信念の木刀 50 2 120 5 5 10 E 無し スキル:大器晩成付与 ショートソード 50 3 110 5 0 2 E 無し 敵が落とす場合もある 細身の剣 40 4 120 10 5 1 E 無し 非常に軽い為、追撃がしやすい 鉄の剣 40 5 100 0 0 4 E 無し 無し 血を啜る剣 15 18 100 -20 10 10 E 人間 運が悪いと自分にダメージ 鉄の大剣 35 7 90 -5 0 6 D 無し 無し 鋼の剣 30 8 90 0 0 6 D 無し 無し 鋼の大剣 30 9 90 -6 0 8 D 無し 無し アンチジャベリン 25 8 90 0 0 6 D 無し 槍に強く、斧に弱い剣 ロングブレイド 25 10 90 0 0 8 C 無し 敵が落とす場合もある シャープブレイド 28 7 110 10 15 4 C 無し クリティカル発動率が高め カタナ 25 8 110 15 20 5 C 無し クリティカル発動率が高い 銀の剣 20 11 100 0 0 5 B 無し 無し 銀の大剣 20 12 95 -5 -5 7 B 無し 無し 斬馬刀 20 10 80 -5 -5 7 B 騎馬 馬に乗っている敵に大ダメージ ドラゴンキラー 16 10 100 0 0 9 B 竜系 竜に大ダメージを与えられる グレートソード 20 14 75 -10 -10 15 B 無し 敵が落とす場合がある 重い 闇討ちの曲刀 30 9 95 0 0 7 B 無し スキル:待ち伏せ付与 雷の剣 22 10 105 0 0 10 A 水竜 装備者の速さ+3 間接攻撃可能 フランベルジュ 22 11 100 -10 0 12 A 氷竜 装備者の魔力+3 間接攻撃可能 退魔剣 18 14 110 0 0 10 S 無し 稀少品 オオワザモノ 20 13 130 20 20 25 S 無し 高い回避率ち高い会心率を誇るカタナ 【専用剣】 名称 耐久 攻撃力 命中率 回避率 必殺率 重さ 特攻 使用者 備考 レイピア 35 7 120 10 10 4 重鎧・騎馬 クリス 序盤の貴重な対アーマー武器 光輝く剣 45 8 90 0 -5 7 無し クリス 間接攻撃可能 使用すると特効薬の効果 家宝の剣 33 10 150 0 0 5 無し ソシアルナイト系クラス 命中率が高い シーフダガー 40 6 120 30 10 1 無し シーフ系クラス 盗賊用の武器 回避率が非常に高い コーラルソード ∞ 6 95 0 0 6 竜族 クリス くすんだ緑色の刃の剣 力を封じられているようだ 輝剣コーラルソード ∞ 20 140 10 10 6 竜族 魔物 クリス レンブラントの剣 スキル:守護 剛断付与 ツミキリ ∞ 20 140 0 40 7 無し ソードマン系 シラヌイの刀 スキル:鎧断 連続付与 魔剣アポストル ∞ 12 110 10 10 10 無し 敵のみ 敵専用の武器 装備者の防御+10 スキル:見切り付与 暗黒神剣 ∞ 18 130 15 20 15 無し 敵のみ 敵専用の武器 全能力+5 魔法攻撃無効化する 武器:槍 名称 耐久 攻撃力 命中率 回避率 必殺率 重さ 熟練度 特攻 備考 折れた○○ ∞ 1 50 0 -100 20 E 無し 折れてしまった槍 派手な装飾の槍 50 2 100 -5 -5 5 E 無し スキル:挑発付与 ショートランス 50 3 120 5 0 3 E 無し 敵が落とす場合もある シュートスピア 30 3 90 -5 0 15 E 無し 間接攻撃可能 細身の槍 40 4 130 10 5 2 E 無し 非常に軽い為、追撃がしやすい 鉄の槍 40 5 110 0 0 5 E 無し 無し 肉を穿ちたがる槍 15 18 100 -25 10 11 E 人間 運が悪いと自分にダメージ 鉄の長槍 35 7 100 -8 0 7 D 無し 無し 鋼の槍 30 8 100 0 0 7 D 無し 無し 鋼の長槍 30 9 100 -7 0 8 D 無し 無し アンチアックス 25 8 110 0 0 7 D 無し 斧に強く、剣に弱い槍 ロングジャベリン 25 10 100 -5 0 9 C 無し 敵が落とす場合もある キラースピア 25 8 110 15 20 5 C 無し クリティカル発動率が高い ピアースジャベリン 27 8 110 0 0 8 C 重鎧 対アーマー武器 銀の槍 20 11 110 0 0 6 B 無し 無し 銀の長槍 20 12 105 0 -5 8 B 無し 無し グレートジャベリン 20 13 95 -10 0 13 B 無し 敵が落とす場合がある 重い アンゴン 20 11 110 5 5 11 A 無し 間接攻撃可能 風が渦巻く槍 22 11 110 -10 0 13 A 地竜 装備者の技+3 間接攻撃可能 退魔の槍 18 14 120 0 0 11 S 無し 稀少品 英雄の槍 20 15 120 10 5 9 S 無し 装備者の幸運+7 2回攻撃 【専用槍】 名称 耐久 攻撃力 命中率 回避率 必殺率 重さ 特攻 使用者 備考 グーンセプト 40 8 120 0 5 5 騎馬 ラインハルト 鋼の槍の完全上位互換 守護の槍 40 3 100 -5 -5 10 無し アーマーナイト系 装備中防御+3 ゲキ 33 9 100 0 15 6 無し ソシアルナイト系 軽めでクリティカル率が高い ノヴァ ∞ 20 120 10 15 7 竜族 ラインハルト リロスの槍 スキル:見切り 威圧付与 オンスロート ∞ 15 200 -20 5 12 無し 敵専用 命中率が高すぎて回避が困難 武器:斧 名称 耐久 攻撃力 命中率 回避率 必殺率 重さ 熟練度 特攻 備考 壊れた斧 ∞ 2 50 0 -100 20 E 無し 壊れてしまった槍 きこりの斧 60 3 110 0 - 3 E 無し 耐久数が多いがクリティカルが出ない ライトアックス 50 4 110 5 0 4 E 無し 敵が落とす場合もある 投擲用斧 30 4 80 0 0 15 E 無し 間接攻撃可能 鉄の斧 40 7 100 -5 -5 6 E 無し 無し 骨を断ちたがる斧 15 20 80 -30 10 11 E 人間 運が悪いと自分にダメージ 鉄の戦斧 35 9 90 -10 0 8 D 無し 無し 鋼の斧 30 10 95 0 0 7 D 無し 無し 鋼の戦斧 30 11 90 -9 0 8 D 無し 無し アンチソード 25 10 100 0 0 9 D 無し 剣に強く、槍に弱い斧 バトルアックス 25 12 85 -10 15 12 C 無し 敵が落とす場合もある キラーアックス 25 11 100 15 20 10 C 無し クリティカル発動率が高い ポールアックス 27 10 100 0 0 8 C 騎馬 対騎馬武器 銀の斧 20 13 110 0 0 8 B 無し 無し 銀の戦斧 20 15 100 0 -5 10 B 無し 無し グレートアックス 20 16 95 -10 0 15 B 無し 敵が落とす場合がある 重い 一撃の斧 14 21 50 0 0 15 A 無し 威力は非常に高いが命中率が悪い 必中の斧 18 7 160 0 0 0 A 無し 命中率は非常に高いが威力は低め 退魔の斧 18 16 120 0 0 13 S 無し 稀少品 英雄の斧 20 17 110 10 5 11 S 無し 装備者の速さ、守備+3 2回攻撃 【専用斧】 名称 耐久 攻撃力 命中率 回避率 必殺率 重さ 特攻 使用者 備考 カンファンド 40 10 115 0 0 8 アーマー エミルネット 回数・攻撃力共に優秀なハンマー 武器:魔法 名称 耐久 攻撃力 命中率 回避率 必殺率 重さ 熟練度 特攻 備考 ボロボロの魔術書 ∞ 0 60 -50 -- 10 E 無し ボロボロの魔術書 ファイアーボール 40 4 100 0 0 3 E 氷竜 無し アイスボール 40 4 100 0 0 3 E 火竜 無し サンダーボール 40 4 100 0 0 3 E アーマー 無し 消耗品 名称 使用回数 効果 傷薬 3 使用者のHP15回復 高級傷薬 2 使用者のHP35回復 最高級傷薬 1 使用者のHP完全回復 簡易魔法障壁の素 3 使用者の魔法防御力を7UP 1ターン毎に効果1減少 天空の雫 1 使用者の最大HP5UP 豪力の雫 1 使用者の最大力3UP 神業の雫 1 使用者の最大技3UP 神速の雫 1 使用者の最大速さ3UP 激運の雫 1 使用者の最大幸運3UP 剛殻の雫 1 使用者の最大防御2UP 耐魔の雫 1 使用者の最大魔防2UP 進軍の雫 1 使用者の最大移動力2UP 虹色の雫 1 使用者の移動力以外の全成長率+10%