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このページでは【スーパーペーパーマリオ】のキャラクター、 ジェシー を解説する。 【ファイアーエムブレム 外伝】のキャラクターは【ジェシー(ファイアーエムブレム 外伝)】?を参照。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール ジェシー 他言語 初登場 【スーパーペーパーマリオ】 ウラハザマタウンに住む料理屋。顔つきがドロシーよりも険しく体色も暗い。 作品別 【スーパーペーパーマリオ】 2つのアイテムで合体料理を作ってくれる。ドロシーと違い彼女の名前を冠したフルコースもありそのどれもが普通の料理よりも回復量が多い。中でも彼女の最高傑作である「ジェシーデラックス」はウルトラキノコカンやキノコステーキを遥かに上回りHP90を回復する。一方でしれんのなべなどの危険な食べ物が生み出されることもある。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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コースカット規則 はじめに 「コースカット規則」という形ではありますが、基本的にはrFactorの規定に従うものとします。 つまり、ここの規則を元にペナルティを課すということは基本的にありません。 また危険回避など、やむを得ない場合は例外とします。 コース全般 コース上に最低1輪は残すようにしてください。 特に縁石が広い場合、硬質マットがある場合等サーキットごとに個別の注意が必要な場合は、新たに規則を示すことがあります。 シケイン ショートカットしないようにするのはもちろんのことですが・・・ バトルの際にショートカットによって相手の前に出た場合は、シケイン後に相手に譲るようにしてください。 また、オーバーテイクは次のコーナーが終わるまで待つようにしましょう。 その他 全部に共通するところですが・・・ コース外を走った場合で「アドバンテージを得た」と感じたときには、少しアクセルを緩める等で調整してください。 SCルール フルコースイエローペンディング(黄旗点滅)の周のみピットイン可能です。 SC出動後、自車がS/Fラインを越えた時点からグリーンフラッグが振られる周まではピットクローズとします。 ピットクローズドの間のピットインはレース後審議とし、原則ペナルティとしてレースリザルトにドライブスルー分の時間を加算します。 SC時の順位操作、裁定などはシステムに任せるので、それに従ってください。
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ティファニー コリンズ 【図鑑126】 ティファニー コリンズ(てぃふぁにー こりんず) SR SR-Max SSR[覚醒] 「ワタシだったという事でェス!」 「人を更生させルなんて、ワタシの仕事じゃないンでスけどね」 「」 引き籠りの息子を持つ、某資産家に雇われた教育係兼使用人。底抜けに明るい性格をしており、彼女に感化された人間は数知れず。雇い主の資産家はそこに目を付けたのだが…。 引き籠りの息子を持つ、某資産家に雇われた教育係兼使用人。息子を更生させるために彼女の採用を決定。専属の世話係とすることで引き籠りの息子の意識改革を計ったという。 コスト15成長型普通 Lv1⇒80攻撃4450⇒17800防御3260⇒13040特攻2430⇒9720特防2000⇒8000 前衛[火]パーフェクトスイーツ消費手札P 15単体使用回数 3回[必殺][敵1-3人][減少][敵1-3人][パラメータ吸収][3回] 後衛[火]魅惑消費手札P 30単体使用回数 1回[減少][敵1人][1回] サポート[火]火の心単体使用回数 制限なし[確率発動][火威力・効果増加 ・敵1-3人に大ダメージを与え、相手の単パラメータがダウンする。・更にダウンさせたパラメータ分、自身のパラメータに上乗せされる。・レベルが上がると威力と効果が増加する ・敵1人の全パラメータが中ダウンする。・敵全滅時には使用不可。・レベルが上がると効果が増加する ・一定確率で火属性スキルの威力・効果が小アップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する 出現日2017/09/04 取得日2017/09/11取得方法まりもの10万コイン争奪戦 フルコース
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カルコードーン カルコドンの別名。
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ブランチバトルコース:Aルート(イージー)|Bルート(ノーマル)|Cルート(ハード)|Dルート(ベリーハード)|Eルート(エクストリーム) Eルート(エクストリーム) 2015/7/22から追加された。原作を意識したBOSSステージが続く表ルートと、高難度なステージが揃うEXルートに分けられる。 このルートのBOSSステージには通常より強化されたプレイアブル機体が出現する。 現時点で確認されている特性は以下の通り。 (1)ダウン値限界10。 (2)リロードなどといった武装の使用制限はおそらくナシ。 (3)標準的なボスと同様、耐久値減少で永久覚醒(ボス同様覚醒抜け無し)。覚醒技の発動は覚醒中何度でも可能 (4)一部の敵に新規ボイスあり (5)撃墜スコアが12000(=機体コスト6000)とボス相応に。 (6)その他、機体ごとに異なるチューンアップあり。 ステージ1-E BOSS ア・バオア・クー宙域 ターゲット ガンダム(アムロ) パートナー ジオング 敵機 ガンダム(Gメカ)+Ez-8→(全滅)→ガンダム(アムロ)+ザクII(ドアン)→(一定時間後)→ジム→(一定時間後)→ボール 解説 難易度設定1からのスタートだが敵はなかなか手強い。EX面攻略くらいの心構えで。 ボスは通常よりダウンさせ辛いが、逆手にとって2機で集中攻撃したりSドラメインフルヒットさせると効率よく削れる。 Eルートボス唯一の2000コスでこの先のボスより耐久値は低い、まともにやり合えば時間切れの心配はないだろう。 ジムから先の増援は撃破後すぐには出てこない、稼ぎたい場合はボスを落とさないよう僚機に回避指示で。 ステージ1-E EX TARGET ヘリオポリス ターゲット ランダム パートナー AGE-2 敵機 ランダムA+ランダムB→ランダムC(名有り)→(全滅)→ランダムA(名有り)+ランダムB(名有り)+ランダムD(名有り) 解説 パイロットが強化人間のMSがランダムで出現する。そのためか、僚機は「スーパーパイロット」のAGE-2。 ランダムで出現する機体は以下の通り(現在確認済みのもの) ザクIII改 キュベレイMk-II(プル) キュベレイMk-II(プルツー) フォビドゥン ガイア アリオス ハルート クシャトリヤ シナンジュ バンシィ ※他機情報求む ステージ2-E BOSS コロニーレーザー ターゲット Zガンダム(カミーユ) パートナー ジ・O 敵機 ガンダムMk-II(カミーユ)+リック・ディアス(黒)+リック・ディアス(赤)→ガンダムMk-II(エマ)→百式(クワトロ)→(カミーユ撃破かつ累計3機以上撃破)→Zガンダム(カミーユ) 解説 結構な時間2vs3を強いられるので、ステージの地形を活かした分断も考えながら戦いたい。 自信があるなら、しばらくカミーユのMk-IIを放置して他の機体を一掃したい。 そうすれば「ボスMSを含む2vs3」という嫌な事態は避けられる。 ボスは、弾切れしないハイメガと覚醒中のアーマーに気をつけるくらい。 ただし、覚醒技は無限に使える上に当たった場合は400近く持って行かれるので注意。 ステージ2-E EX NORMAL ニューホンコン パートナー ゲドラフ 敵機 リ・ガズィ×2→デルタプラス→ガンダムAGE-2→ウイングゼロ→アッシマー(6機まで確認) 解説 可変機祭り。 増援のアッシマーはコスト全消化するまで出てくるのでボーナス面狙いならここで撃墜数を稼いでいこう。 回避精度は高くないのでボスログに拘らなければ2-Dのバタラ稼ぎより楽、撃墜数も最大10と高効率。 ステージ3-E BOSS エンジェルハイロゥ ターゲット V2ガンダム(ウッソ) パートナー ゴトラタン 敵機構成1 ヴィクトリー(ウッソ)+ガンイージ(ジュンコ)→ジャベリン×2→ジャベリン→V2ガンダム(ウッソ)+ガンブラスター 敵機構成2 ヴィクトリー(ウッソ)+ガンイージ(ジュンコ)→Vヘキサ(マーペット)+V2ガンダム(ウッソ) 解説 構成が二つあるが、どちらになるかの条件は現状不明。 ジャベリンは撃墜すると核爆発を起こし、しかもその威力・範囲共に他の核武装並み。必ず遠くから狙い撃ち、素早い離脱やガードで確実に凌ぎたい。 V2は換装が不明瞭。最初からずっとV2ABでいる時もあれば、稀にだが一度もV2ABにならない場合もある。 Eルート補正が通常攻撃にも出始め、ABメインは200ダメ弱、サブの一斉射撃は弾数無限の超性能武装になっており、覚醒時の威力は300を超える。 そのため、明らかに勝てる状況でも極端な話サブに2回当たれば落とされ負けが見えてくる。決して油断しない様に。 また、覚醒時は今まで(1,2)よりも積極的に覚醒技を使ってくる。SA付乱舞系でこちらも威力300超えなので、むやみに格闘を振らないこと。 一定時間後にノーマルに戻るのは変わらないので再装着される前にダメージを稼ごう。 相方のゴトラタンの誤射が非常に鬱陶しいので、ゴトラの真正面にはなるべく立たないように。更に言うなら要所でもない限り回避指示も考えよう。 ステージ3-E EX NORMAL マスドライバー基地 パートナー デュエルAS 敵機 アレックス+ガンイージ→(全滅)→X1改(キンケドゥ)+ケルディム(ロックオン(ライル))→ガンイージ(ジュンコ)→アレックス(クリス)→アカツキ 解説 チョバムに壁アシストにマント等、防御系の武装持ちが集まっている。 安易に突っ込まず、防御を剥がしてから確実に倒そう。こちらもシーン補正が若干ながら掛かっているため、下手に攻撃すると痛い目に合う。 ステージ3-E BONUS BONUS 廃棄コロニー ターゲット サンドロック改 パートナー ヘビーアームズ改(EW版) 敵機 サンドロック改+ユニコーン+バンシィ・ノルン 解説 Eボーナス。3000コス2機は装甲が薄いのでどんどん落とせる。 ただしユニコーン、バンシィともにメイン手動リロードなので敵の攻撃頻度はかなり高い(そもそもリロードする前に落とすことも多いが)。 サンドロックの格闘にも要注意。 スコアを稼ぐなら、ヘビアを囮にすると良い。 ステージ3-E EX BONUS BONUS アフリカタワー ターゲット ドレットノート パートナー クシャトリヤ 敵機 ドレットノート+ダブルオーガンダム+ガンダムハルート 解説 上と同じく取り巻きが紙耐久の3000×2。 こちらも3000コスト2機は紙装甲なのだが、表EルートBONUSに比べて明らかにCPUのルーチンが良くなっている。 補正も恐ろしく、射撃はズンダを喰らうだけで250、格闘コンボは350近くのダメージを叩き出してくる。 特にマルートのサブは威力、範囲共に脅威の一言。マルート放置は蒸発の元。 その辺りに注意を払っていればちょくちょく足が止まる相手なので、流れを掴めばかなり稼げる。 乱戦になりやすく、スコアを稼ぐとしてもそれなりの難易度なので、苦手な人は表ボーナスに行くよう撃墜数を調整したほうが稼ぎやすい。 相方のクシャトリヤはDのアヴァランチに比べると非常に動きがよく、分散命令だといつの間にかドレノを落とすことも。 高スコアを叩き出したいならある程度頃合いを見計らって回避に変えておこう。 ちなみに「アフリカ・タワーでの2vs3」という処理落ちが非常に発生しやすいシチュなので注意。 ステージ4-E BOSS ニュータイプ研究所 ターゲット ガンダムDX(ガロード ティファ) パートナー ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 敵機構成1 ガンダムX(ガロード ティファ)+ガンダムXDV(ジャミル)→(ガロード撃破)→ガンダムDX(ガロード ティファ)+Gビット→(ジャミル撃破)→ガンダムXDV(ジャミル) 敵機構成2 ガンダムX(ガロード ティファ)+ガンダムXDV(ジャミル)→(ジャミル撃破)→Gビット→(ガロード撃破)→ガンダムDX(ガロード ティファ)→(ボス出現後数秒経過)→ガンダムXDV(ジャミル) 解説 最初の前座2機はルーチンこそ良くないものの、ハモニカ砲やサテライトキャノンなど強力な武装を持っており、気を抜いていると落とされるので注意。 問題は覚醒DXのツインサテライトキャノン。 弾切れ無しな上、本家同様強烈な銃口補正を誇り、距離によっては横BDでも食いついてくる時がある。 当然ながら威力も補正が入っており、生当てフルヒットで391ダメージを確認。 しかし、逆に撃たせてかわせば絶好の攻撃チャンスなので、中距離で余裕を持って戦おう。 2回目のジャミルを倒せば後はガロードのみなので楽になる。 最初にガロードを落とすと敵が3機になるので撃破順とダメージ調整に気を使っておこう。 ステージ4-E EX NORMAL トーチカ基地 パートナー ヅダ 敵機 ザクA(名有り)+ザクB×2→(2機撃破)→ザクC(名有り)+ザクD(名有り)→(一定時間経過)→ハイザック→ハイザック→ハイザック×2 解説 ザク系MSがランダムで出現するステージ。そのためか相方はザク嫌いのデュバル。 ブリーフィングでは開幕ザクA(名有り)+ザクB+ザクCと表示されるが実際は上記の通り。 低コスト機が多いが常時3機なのでなかなか歯ごたえのある難度、ザクだからと言って舐めてはいけない。 難易度は敵機によりけりだが、ドアンザク、ザクIII改、ジョニーザクの格闘はかなり痛いので出てきたら要注意。 4機撃墜もしくはハイザック1機を含む5機撃墜と少ない撃破コストで終わり、3機相手を捌けるならサクッとクリアできる。 ランダムで出現するザクは以下の通り。この中から4種が選ばれる。 シャア専用ザクII ザクII(ドアン) ザクIII改 ザク頭Zガンダム Gザクウォーリア ザクII改 高機動型ザクII(ジョニー) 高機動型ザクII(マツナガ) ちなみに最終増援だけはハイザックで固定。 ステージ5-E BOSS メサイア ターゲット デスティニーガンダム(シン) パートナー ∞ジャスティス 敵機 デスティニーガンダム(シン)+レジェンドガンダム(レイ)+インパルスガンダム(ルナマリア)→(ルナマリア撃破)→Gザクウォーリア(ルナマリア) 解説 この面だけは最初からデスティニーが出現している。 鬼門。3機が一斉に襲い掛かってくるため非常にやりづらい。 特に注意が必要なのは覚醒後で無制限に使える残像ダッシュからのスーパーアーマー付き覚醒技をガンガン狙ってくる。 どんなに距離が離れていてもあっという間に迫ってくるので、デスティニー覚醒後に2機を相手にするのは非常に危険。 一人旅の場合∞ジャスティスにカットしてもらわなければ400近く持っていかれてしまうため、できればGザクウォーリアまで落とし、2vs1にしておきたいところ。 ところが、時間設定によってはデスティニーを捌きつつ3機も落としてる暇がないこともある。 その時は集中でレジェンドを落とした後、攻撃性能が微妙なルナパを徹底放置して1発が重いガナザクが出てこないようにした上でデスティニーを集中攻撃するとやりやすい。 ここの隠者は比較的攻撃的な動きが多く格闘から覚醒技まで積極的に行うので鉄砲玉にするとかなり機能する。 ミーティアに換装することもあるが、Dのデストロイ戦と違い相手がボスではないので貴重なダメージソースになる。ただし、3機いる場合は言わずもがな蒸発する事が多いため、しっかり管理しておきたい。 ステージ5-E EX TARGET ランタオ島 ターゲット エピオン(ミリアルド) パートナー デュナメス 敵機 シャイニング(ドモン)→試作2号機(ガトー)+シャイニング→(全滅)→マスター(東方不敗)+試作2号機×2→(全滅)→ガンダムエピオン(ミリアルド)+マスター×2(以降無限湧き) 解説 格闘機祭り。 名無しは、体力こそBONUSのそれクラスの低さだが、補正が掛かっており、最後の無限マスターは威力だけなら名有りと同等。 格闘機オンリー面なので射撃機や万能機を使っているとそこまで苦労はしないのだが、格闘機の場合は地獄のステージと化す。 まず基本として、名無し相手には2vs1が鉄板。 例えば最初のシャイニング、前座と侮るなかれ通常時でも格闘コンボは軽く300を超え、場合によっては350オーバー。こんな補正が掛かった機体が大量に出現してくる。 体力○○もあるから大丈夫なんてことはこのステージでは通用せず、体力MAXでも格闘コンボ2回で蒸発する事もある。 また、敵が4セット出現するので、筐体設定によっては制限時間にも注意が必要。 格闘機で無ければ、基本的に名無しを瞬殺して名有りをデュナとダブルロックしていくのがいい。 時間に余裕があればターゲットのエピオンには中距離以遠で横槍を入れられる心配が無いので、無限に出てくるマスターを狩り続ければBONUS面をも遥かに上回るスコアとGPが得られる。 しかし、気を抜いていたらいつの間にか負けた…なんて事はこのステージでは珍しくないので注意。やばいと感じたらさっさとエピオンを落とそう。 ステージ6-E BOSS REBIRTH ターゲット エクストリームVs.(レオス) パートナー ゴールドフレーム天 敵機構成1 ゴッドガンダム(ドモン)+ダブルオーガンダム(刹那)→(全滅)→エクストリームVs.(レオス)+ストライクフリーダム(キラ) 敵機構成2 ストライクフリーダム(キラ)+ゴッドガンダム(ドモン)→(全滅)→エクストリームVs.(レオス)+ダブルオーガンダム(刹那) 敵機構成3 ダブルオーガンダム(刹那)+ストライクフリーダム(キラ)→(全滅)→エクストリームVs.(レオス)+ゴッドガンダム(ドモン) 解説 ターゲットよりも取り巻きの方が動きが機敏でかなり鬱陶しい。 取り巻きは復活しないので出来れば落としたいが、露払いばかりに集中しすぎるとゲロビの的になってしまう。 この辺の判断が非常に難しいが、少しでも取り巻きに手こずるようならターゲットに集中した方がいいだろう。 ゴールドフレームは回避命令非推奨だが、比喩抜きで回避も防御もなく何も抵抗できずに撃墜されていく。 つまりCPU僚機でよくある『自分が1落ちするまで回避、復帰後攻撃命令』をやろうとすると確実に先落ちする。 そのため戦わせるつもりなら、最初から突撃命令にして格闘を振り回してもらった方が遥かに仕事をしてくれる。 ゴールドフレームを使う場合は取り巻き撃墜を推奨。 というのもこの戦法をする場合、自分は確実に1落ちも出来ないためゴールドフレームがダメージ源になるのだが、 取り巻きがいるとゴールドフレームがそっちと交戦してしまい全然ダメージが与えられない。 1vs2に持っていけば0落ちも容易になり、確実に削れるのでクリアにかなり近づくことが出来る。 ターゲットは覚醒技を積極的に行う上に相方のゴールドフレームは中々カットしてくれないので非常に痛い。 かなり高回転で極限進化する上に積極的に特殊射撃を撃ってくるので、時々サーチ替えをする等してレオスの状況を確認しておこう。 ステージ6-E EX NORMAL ニュータイプ研究所 パートナー ガンイージ 敵機構成1 サバーニャ(ロックオン(ライル))+Ex-S(Unknown)→(Ex-Sから撃破し全滅)→ジン(ミサイル)×3→(全滅)→FA-ZZ(ジュドー)+ヴァサーゴCB(シャギア) 敵機構成2 サバーニャ(ロックオン(ライル))+Ex-S(Unknown)→(サバーニャから撃破し全滅)→ザメル×3→FA-ZZ(ジュドー)+ヴァサーゴCB(シャギア) 解説 射撃機祭り。前座のどちらを先に撃破したかで、3機のモブが変化する。 前座の2機は距離を詰めて狩り殺す勢いで。こちらもEルート補正が掛かっているため普通より威力が高く、モタモタしてると後がつらくなる。 最後の2機は油断しているとゲロビで一気に負けることもあるので相方を盾にして丁寧に立ち回ろう。 ガンイージは動きがよくとても頼りになる。 ステージ7-E BOSS マニューピチ ターゲット ∀ガンダム(ロラン) パートナー シルバースモー 敵機 ザクII改×2→カプル(ソシエ)→カプル→ゴールドスモー(ハリー)→∀ガンダム(ロラン)→ザクII改 解説 ザクII改はボルジャーノン代わりだろう。 出現する敵機全ての火力が大幅に上昇している。とはいえ前座達は低コストや格闘に注意すれば問題ないゴールドスモーなど、特に面倒なのはいない。 しかしBOSSの∀ガンダムは、所謂最強のガンダムに相応しい性能を持っている。 具体的な強み 1 それぞれの武装性能が異常。威力の面ではハンマーは200オーバー、BRは3連射フルヒットで300オーバー。またミサイルやアシストのカプルの誘導性は理不尽の一言。 2 下手なMAより耐久が高い。 3 CPU特有の鬼反応、及びブースト制限なし(実例 敵がしつこく格闘を振ってきたので応戦、ブーストMAXから攻撃したにも関わらず虹ステ合戦で先にブーストが尽きる、20秒近く飛んだ挙句着地硬直は青着地レベル)。 つまり、格闘を振っても完全に見切られてしまう上に虹ステ合戦にもCPUがミスをしない限りブースト容量の問題で大抵は勝てない。 覚醒時は横格≫覚醒技といった有名な覚醒コンボを使用してくる。ちなみに威力は破格の420を確認。 ただ、ターゲットの∀は射撃・回避重視のルーチンになっているのか近づかない限りそうそう格闘は狙ってこない。 が、そのため隙が少なく耐久もかなり高いため落とすのに時間がかかる。焦って落とそうと格闘を決めようとすれば返り討ちに合うのが関の山。 たまに月光蝶をぶっぱしてくるが、一回ステップを踏めば隙だらけになるので射撃で集中砲火をお見舞いしよう。 ∀は覚醒後ルーチンが強化されるのか、CPU特有の無駄当たりがほぼ完全になくなる。ブースト無限も相まって、最後の詰めで負ける可能性が一番高い。最後まで冷静にいくべし。 尚、CPU相方が初めてのエクストラ機体である。 ステージ7-E EX TARGET サイド7 ターゲット ランダム パートナー ブルー1号機 敵機 ランダムA+ランダムB→(全滅)→ランダムA(名有り)+ランダムB(名有り)→(全滅)→ランダムC(名有り)+ランダムD(名有り)→ランダムC→(一定時間経過)→ランダムC 解説 出現機体は報告内容を見るに「ニュータイプ搭乗」かつ「高コス(2500以上)」の可能性が高い。 そのため味方は対ニュータイプ兵器であるEXAM搭載機となっている。 1E-EXと異なり低コストがほぼ絡んでこないため難度の安定感は高い。出現機体が全て3000なんてこともざら。 高コストが相手だからかBD1号機の活躍は少し心もとない。ノーマル指示よりは闇討ち耐性の高い突撃指示の方がダメは取ってくれる。 タゲ登場まで2対2である事に加え、開幕の2機はかなり耐久が低いのでクリアにさほど時間はかからない。 表面が恐ろしい難易度を誇るため厳しい場合はこちらを通過するとよい。 出現する機体は以下の通り。(現在確認済みのもの) Zガンダム ジ・O フルアーマーZZ キュベレイ νガンダム サザビー V2ガンダム ガンダムXディバイダー フルアーマーユニコーン バンシィ・ノルン X1改 X1フルクロス Ξガンダム ペーネロペー ※情報求 ステージ8-E FINAL EXTREME TRANSCEND ターゲット エクストリームガンダムDp(セシア・アウェア イクス・トリム) パートナー トールギスIII 敵機 エクストリームDp(セシア トリム)+エクストリームガンダム type-レオス(レオス)(フェースはランダム) 解説 取り巻きは1機だけだが非常に攻撃的なので、横槍を受けないようレーダーを見て上手く撒こう。 進化させても面倒なので闇討ちに注意しつつ放置が安定。ただし、高機動格闘機のゼノンや最高コストのヴァリアントの時は要注意。 BOSSはその特性上こちらの攻撃は当てやすいが、その分火力はべらぼうに高いので余計な被弾厳禁。 一番の問題は味方のギスがとにかく溶けるという点で、回避にしても大して改善されない。基本は集中安定。 自分とギスのどちらを狙わせるかよく考えて行動しないとあっという間に終わるので要注意。 大抵は、ギス3落ち前提で自分が耐えきるか、ギスが3落ちする前に相手を削りきるか、といった流れになるだろう。 ステージ9-E FINAL-EX EXTREME TRANSCEND ターゲット ボス1+ボス2 パートナー サンドロック改 敵機 ボス1+オッゴ→(ボス1撃破)→ボス2+アヘッド 解説 ランダムでボス2機がターゲットになっている。撃墜スコア的には美味いのでFINALが突破できるなら狙いたい。 出現機体の詳細(出る機体、出ない機体)については要検証 基本ボス1体なのと、取り巻きやボスの事もあって、ここまで来たプレイヤーだと拍子抜けするような難易度かもしれない。 ただオッゴを残すとボス2の時点で2対3となり少々鬱陶しくなる。それが嫌なら先にオッゴ(4体で打ち止め)を落としておこう。 サンドロックは結構頼りになる。状況に応じて取り巻きを任せるか、ボスを叩くか選択していきたいところ。
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名前 マミ 性別 不明 所属 竜宮塔 初出 212話 声優 - 年齢 不明 血液型 O型 誕生日 7月20日 身長 不明 体重 不明 視力 不明 足のサイズ 不明 概要 IGOの世界料理人ランキング29位の料理人。 通称「海中レストランの先駆者」。海中料理「竜宮塔」のオーナーシェフで、めったに公に出ないという幻の料理人。 真っ赤な肌、薄緑色の髪の毛、ぱっちりとした丸い目と長い睫毛が特徴。身長は非常に低く、性別は不明。 口元を布のようなもので覆って隠しており、全身をマントで包んでいる。 魚介系の美食屋であるマッキーをコンビに持ち、自らも漁に出るため泳ぎは非常に得意。 来歴 クッキングフェス編では、トライアスロンクッキングの水泳競技で序盤リードを奪うも、節乃、ザウス、トン、わぶとらに抜かされ、5位でスイムを終えた。 その後、予選を突破。決勝トーナメント1回戦ではタイランと戦う予定だった。 エア編では、トリコたちの旅立ちを見送った。 アニメでは入場シーンがカットされたうえ、予選で敗退している。 フルコース オードブル マーブルマグロのカルパッチョ 捕獲レベル20 スープ 竜宮貝のスープ 捕獲レベル22 魚料理 華鮭のクリーム煮 捕獲レベル11 肉料理 深海マンモスのグリル 捕獲レベル27 メイン 女帝マグロの刺身 捕獲レベル29 サラダ 雪海老のポテトサラダ 捕獲レベル7 デザート シュガークラゲのゼリー 捕獲レベル9 ドリンク 赤潮のワイン 捕獲レベル18 関連項目 キャラクター一覧 世界料理人ランキング マッキー
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リバース・クロウラー SR 水 (8) クリーチャー:アースイーター 1000+ ■このクリーチャーが召喚された時に支払ったマナゾーンのカードを全て、自身の手札に加える(召喚以外でバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンからカードを8枚選び、自身の手札に加える)。 ■このクリーチャーのパワーは、自分の手札1枚につき+2000される。 ■パワード・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、相手のバトルゾーンにあるカードを1枚選び、持ち主の手札に戻す。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに自分の手札を2枚捨ててもよい。 作者:シザー・ガイ 参考カードは恐らく《混沌魚》、《紅神龍オグリストヴァル》、《絡繰の悪魔龍 ウツセミヘンゲ》。 テーマは「アースイーターらしくアースをイートしろ」。 結果青い《紅神龍オグリストヴァル》に。私にしては珍しく効果モリモリモ◯ンフェン。ですが全て即興のアドリブ(《偽りの名 iFormula X》がやばそうとは思いましたが)。多分ヤバイ点がありそうな気がしなくもないので、ご指摘いただければ幸いであります。 フレーバーテキスト 今こうして我々が踏みしめている大地。ヤツにとってはごちそうさまのフルコース。つまり我々トッピング。一日三食ディザスター。誰でもいいからヘルプミー。---恐怖のあまり、おかしくなったとある行商人 評価 モリン○ェン?!モリ○フェンが何故ここに?逃げたのか?自力で脱出を…? -- メイカ (2021-01-24 07 22 36) すり替えておいたのさ! -- シザー・ガイ (2021-01-24 07 53 47) 名前 コメント
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シンパシーなコース ポップンミュージック ラピストリアのコース。 2015/05/18にコースモードに追加されて登場した。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル 1 シンパシー2 H 32 2 シンパシー3 32 3 シンパシー4 36 4 [Perverse Heart ~あまのじゃく~] 32 コース難易度 ★★★★ 金条件 2000コンボ以上でクリア 銀条件 1000コンボ以上でクリア 文字通りシンパシーシリーズ1色で統一されたコース。 4曲構成の都合から難易度のバランスを考慮したのか、シンパシー1が外れている。 難易度としては、局所的に難所のあるシンパシー2、3が注意したい部分か。 GOODで拾えるのも甘くはないため、取りこぼしのBADを誘発させやすいだろう。 また、合計ノート数が2300台の割には、トロフィーのノルマが厳しい。 銀はシンパシー4のフルコンボ→Perverse Heartの序盤を繋げれば達成しやすいが、金はシンパシー3のサビ直前にある高速スライドを繋ぎきらないと達成できないため、金と銀の獲得難易度の差が大きいコースといえる。 なおシンパシー2のサビ終わりの縦連打で切った場合、残りの部分と他3曲をフルコンボ狙いで行けば2000コンボに到達できる。 スコア狙いではシンパシー2・シンパシー3の稼ぎが勝負といっても過言ではない。 前者は判定自体甘くないので、ここで大きく差が出るだろう。 関連リンク シンパシー(シリーズ) スミレ コースモード一覧
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乳酸ペンギン ,=薔==、 ,.-'" `ヽ、 l二ニ/ ,.-、 `ヾ、,.-─ァ | ̄ ̄,/r、-, ,r , ヽ ',`丶/ |/リ,/ ●} { ● ヽ リヽ! // { / ,.-、 ', } |ヾ / { ヽ  ̄ ノ / ,ィ ! / ヘ `-、_____,.-'",.-'" | /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ', /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ', /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ', /. . .. . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ', /.. . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ /. . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ', /. .. . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . } /. . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .| |. .. /.ト、__人__,イ. . . . . . . . . . . . . . . . ト、__| |,イ. . . . | |. . . . . . . . . . . . . . . . / `ヽイ |. . . . | ,'. . . . . . . . . . . . . . . / / |. . . . | /. . . . . . . . . . . . . . . / / \. . . ヽ /. . . . . . . . . . . . . . . / / `ー-\___/─────ー/ / `ー─' 【備考】 唾液はおいしいジュースの元。人にも比較的懐く種で裕福な家庭や飲食店でも飼われている シルバーの種族。