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ヒューラン♂ 剣術士 ヒューラン♂ 槍術士 ヒューラン♂ 弓術士 ヒューラン♂ 格闘士 ヒューラン♂ 斧術士 ヒューラン♂ 呪術士 ヒューラン♂ 幻術士 ヒューラン♂ 採掘師 ヒューラン♂ 園芸師 ヒューラン♂ 漁師 ヒューラン♂ 木工師 ヒューラン♂ 鍛冶師 ヒューラン♂ 甲冑師 ヒューラン♂ 彫金師 ヒューラン♂ 調理師 ヒューラン♂ 裁縫師 ヒューラン♂ 革細工師 ヒューラン♂ 錬金術師
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン スモーク・ディスチャージャー スキル情報 強化リスト情報 備考「あいつを・・・ピクシーを使わせてください!」 限定配給!!イフリートキャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 グフとドムの中間に位置する陸戦用MSとして、地球方面軍の主導により開発が進められたが量産化には至らず、完成していた少数の試作機のみが存在する希少機体。 完成した試作機はかなりの高性能を発揮したが、生産性の低さが量産化への妨げになってしまった。 一説には、地球方面軍の権限の低さや、既に次期主力機開発へ向けて本国が動き始めていたことなどの政治的背景が関係しているとも推測される。 実戦に投入された試作機の多くは、特殊部隊に配備され、それ以外は新兵器開発の実験機として利用されたことからも、本機の基本性能の高さがうかがえる。 汎用機ながら一撃離脱の近距離戦闘を得意とし、スモーク・ディスチャージャーによって一時的に身を隠すなど、ゲリラ戦法に向いた機体といえる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 300 350 400 450 機体HP 13000 15000 17000 19000 耐実弾補正 12 14 16 18 耐ビーム補正 9 11 13 15 耐格闘補正 9 11 13 15 射撃補正 5 7 9 11 格闘補正 25 28 31 40 スピード 130 高速移動 180 190 スラスター 60 旋回[度/秒] 63 格闘判定力 強 カウンター 連打攻撃 再出撃時間 10秒 12秒 13秒 13秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 65 75 140 175 必要階級 二等兵01 必要DP 5600 7200 7800 8400 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 11 13 16 19 中距離 8 9 11 13 遠距離 3 5 7 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ショットガン LV1 175 3 4秒 15秒 1秒 150m 移動射撃可ジャンプ射撃不可威力は散弾1発分15発同時発射ひるみ有よろけ値:35% x15頭部補正:2.5倍脚部補正:1.8倍背部補正:1.5倍シールド補正:0.5倍 機体同梱 LV2 183 3300 LV3 192 3800 LV4 201 4300 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1680 330m 2800 LV3 1760 335m 3300 LV4 1840 340m 4300 LV5 1920 345m 29600 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 152 36 912 2300 LV3 159 37 954 2800 LV4 166 38 996 3300 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-80マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 735 LV3 770 LV4 805 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP イフリート用ヒート・ソード LV1 1900 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 2050 2800 LV3 2200 3300 LV4 2350 3800 副兵装 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 70 30 446発/分 6秒 0.5秒(15fps) 150m 520 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2% LV2 73 543 LV3 77 572 LV4 80 595 スモーク・ディスチャージャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 1 - 20秒(600fps) 1.5秒(45fps) 5m 移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与 LV2 LV3 LV4 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。 スラスター出力強化 LV2 LV4~ 高速移動が 10 増加する。 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 150 180 220 機体HPが100増加 Lv2 250 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 310 370 440 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 500 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 570 690 800 920 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 AD-PA Lv1 1040 1260 1470 格闘補正が1増加 Lv2 1680 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 強化セキュリティ Lv1 2080 2520 2940 3360 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する AD-PA Lv3 3120 3780 4410 5040 格闘補正が4増加 備考 「あいつを・・・ピクシーを使わせてください!」 抽選配給期間2018年9月20日 14 00 ~ 新規追加物資★★ イフリート LV1~3(地上専用機体、コスト300~) 確率アップ期間2018年9月20日 14 00 ~ 2018年9月27日 13 59 限定配給!!イフリートキャンペーン キャンペーン期間2019年5月16日 14 00 ~ 2019年5月23日 13 59 [予定] キャンペーン内容期間中、物資配給局で『限定抽選配給(1回/10回)』を要請できます。限定抽選配給では、「イフリート関連」の物資の抽選確率がアップしております。 ユニット★★ イフリート LV3 (地上専用機体、コスト400) ★★ イフリート(DS) LV1 (地上専用機体、コスト300) ★★★ イフリート・ナハト LV1 (地上専用機体、コスト350) ★★★ イフリート改 LV3 (地上専用機体、コスト450) 主兵装★★ コールド・ブレードx2 LV1 (イフリート・ナハト専用格闘主兵装) 機体情報 SFCのゲーム『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』から参戦。ヘンリー・ブーン中尉が搭乗する主人公機。型番はMS-08TX、全8機のうちの4番機にあたる。 MS-08は地球侵攻部隊が独自に設計開発したグフとドムの中間に存在する位置づけの機体。地球上で一から設計開発されたのはジオン軍では本機のみ。 グフに大推力スラスターによる高速移動化を付与しており、そのゲルググ以上ともいわれる推力での高速戦闘が売り。 しかし、宇宙至上主義だったジオン上層部からは評判が芳しく無く生産数は8機のみと少数となってしまった。 残り7機のうち1機は「EXAMシステム」試験用としてイフリート改に改修され、他1機がジャミングステルス改造されたイフリート・ナハトに改修されている。5番機はダグ・シュナイド大尉が搭乗し、後にイフリート・シュナイドへと改修される。 機体考察 概要 コスト300~の地上専用汎用機。地上適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は少し高め。 カウンターは強の連打攻撃。 火力 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。成長率高め。 射撃主兵装は近距離ストッピングパワーと瞬間火力の高いショットガン、ショットガンと比べる中距離で取り回しに優れるジャイアント・バズ、即よろけグレ付きのMMP-80マシンガン[GN]から選択可能。 射撃副兵装は頭部バルカン、一定時間ステルスが付与されるスモーク・ディスチャージャー。 即よろけは最大1種。主兵装にも依るがストッピングパワーはそこそこ。射撃ダメージは期待できない。唯一、ショットガンは至近距離における高い合計威力とストッピングパワーを有する。 格闘主兵装は専用ヒートソード。威力高め。格闘判定が強。連撃・下格闘補正は標準だが、それでも連撃・下格闘単発威力は高め。 足回り・防御 スピード・旋回性能は高め。高速移動速度・スラスター容量は並。Lv4(コスト450)からスラスター出力強化で高速移動速度が上昇するが、流石にスピード以外は低めの評価になる。廃熱効率適正化Lv1+環境適正によりスラスター燃費が良好。それを加味すると、スラスター容量は高めと評価できる。 HPは体格込みで高め。シールド無し。特殊緩衝材無し。 防御補正は耐実弾が一番高い特殊型。補正値合計は並。 クイックブーストLv2を有し、比較的に高台にアクセスしやすくなっている。 特長 ショットガンによる近距離での驚異的なストッピングパワーを持ち、高いアンチ強襲機能力を持つ。 高い格闘能力と強判定によって高威力の格闘を容赦なくねじ込むことが可能。また強襲機とかち合った時でも打ち負けない。 スモークによる一時的なステルスの付与によって高い遊撃能力を持つ。 総論 強襲機のような接近性能を有した格闘型汎用機。 ショットガンによる高いストッピングパワーに一時的なステルスと、強襲機の不意を付いて致命傷を与えやすい性能をしており、強襲機メタとしてうってつけの性能をしている稀有な機体。 対汎用機においてもその高い接近戦能力は脅威的であり、近距離タイマンや敵集団に側面から奇襲をかける能力は高く、動かし方次第でゲームメイカーになることも出来る。 主兵装にもよるが、射撃戦適性は低めで戦線が膠着するとできることが極端に少なくなる。また持続力にも難があり、ある程度ヒットアンドアウェイを心掛けた運用が必要。 スモークステルスによる遊撃は敵部隊への不意打ちや、敵強襲機の誘い込みに有効な一方、ヘイト低減による味方汎用機への負担増加にもつながりやすい。特に前線適性の低い汎用機が多めだと、より前線崩壊しやすくなる。 その遊撃性能から近接乱戦になりやすく視界が不良な廃墟都市や地下基地などは得意。逆に視界良好で物陰から主戦場まで距離のある無人都市や砂漠地帯などは苦手。 近距離特化型という癖こそあるが、基礎スペックは高めで適性を把握できていれば雑に扱っても強めという、比較的に初級者向けな性能。 主兵装詳細 ショットガン 弾が放射状に発射される散弾銃。全部で15発の弾が発射される。 フルヒットすればLv1で2625ダメージ(補正考慮せず)だが、密着でもない限りは起こりえない。Lv1コスト帯では800~1000出れば良いほう。 累計3発ヒットすると蓄積よろけが取れる。 射程が150とマシンガンよりも短いが、弾自体はそれより少しだけ延びる。ただし弾がバラけるためダメージは低くなる。 ダメージ表記は調整によりヒット数が加算されて総ダメージが表示されるようになった。 近距離で使用する必要があるが、確実によろけが取れるのでその後の格闘追撃は容易。 逆を言うと距離を詰めないと当たっても僅かなダメのみでよろけも取れないため、強襲機のような立ち回りを求められる。 なお、例外的にドム系やゲルググ系、ジオン水泳部といった被弾面積が広い機体には最大射程付近から撃っても結構当たる。 脚部補正が高いので相手転倒後に脚に全弾当てると壊しやすい。 装弾数が3発しかなくリロード時間もそこそこかかるため、リロードのタイミングが重要。リロード中も味方がとったダウンに追い打ち格闘を入れたり生当て格闘を入れるなど、何もしない時間が出来ないよう立ち回りたいところ。 ジャイアント・バズ 高威力バズーカ。命中すればよろける。 装弾数が少なく、弾速がやや遅いが、ザク・バズーカよりも1発の威力が高い。 射撃戦より近距離での足止めに真価を発揮する部類であり、近接戦を得意とする本機との相性は良い。 ショットガンは射程が短く、詰め寄るのに苦労するので選択は充分にあり。 MMP-80マシンガン[GN] グレネードランチャー付属のマシンガン。射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。 グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。 連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。 本機は射撃補正が低いのでこれだけで立ち回るのは火力不足。グレネードを使って格闘も積極的に狙う必要がある。 MMP-80付属グレネード 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 ショートカットもショットガンやバズに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 イフリート用ヒート・ソード 名称は違うがモーションはグフのヒート・ソードと同一。 下格闘が頭上からまっすぐ振り下ろすのでいわゆる連邦系モーションのビームサーベルより当たり判定が狭い点は注意。正面方向へのリーチは結構長く、乱戦時は味方を巻き込みづらいという利点もある。 副兵装詳細 頭部バルカン 普通のバルカンより威力がかなり高い。射撃補正が低いので火力はそこまで出ず、やはりミリ削り向き。 ショットガン2ヒット+バルカン15発でよろける。 スモーク・ディスチャージャー 性能はザク・キャノンのと同一。 ステルス効果はステルスLv1と同じの模様。縮小範囲は100m、攻撃を行うと解除される点も同一。 以前は射出3秒後に効果を発揮する仕様だったが、いつのまにか 射出直後 に効果を発揮するように仕様変更された 後ろ目にいる敵からの視線切りや、その敵を狙ったりするときに役立つ。 アンチステルスの効果対象。そのためアンチステルス持ちには無効化される。 運用 格闘威力が高くスピードも優秀ではあるが、耐久面に難がある。通常のバズ汎用のように前線に出て壁役を務めるのでは無く、SGを活かして味方支援機を強襲機から守ったりスモークを活かして不意打ちを決めたりする遊撃的な動きを得意とする。 主兵装のSGはバズよりCTが短い代わりに息切れがしやすいという感じになっているが、最大の特徴は蓄積よろけという扱いになっているので強襲機に多いマニューバーアーマー持ちMSを一発で止められる点にある。これにより「味方支援機を強襲機から守る」というのが本機の強い動きの一つであり、現状味方から一番求められるものとなっている。 ちなみにSGは脚部補正が高いので転倒後に脚に当てると脚部HPを大きく削れる。ただし初期のよろけ取り含めて弾数2発消費するのでその後に撃つ手が続かないことも増えるのは覚えておくこと。 副兵装のスモークは一定時間ステルスLv1を付与するので、使い方次第では非常に強力なものとなる。敵のレーダーに移る前に使用し不意を付いて先制攻撃を狙うといい。味方支援機の近くでスモークを使い、味方支援機が孤立してるように見せかけて敵強襲機を誘き寄せるなんてことも可能。 できれば頻繁に使用してその機能を維持したい。感覚的には主兵装→格闘と基本コンボを叩き込んだなら、一度切り替えてリロードが済んでいるか確認し、リロード済みなら即使用といったことを繰り返せば、途切れる時間を最小限に抑えられる。 HPがこのコスト帯ではかなり低く盾も無い関係上、支援機の射撃がかなり痛い。敵支援機もそれを分かって優先的に狙ってくるので他の汎用以上に射線は意識しておこう。 Lv1を運用するなら、強化施設で複合拡張パーツスロットを取ると遠距離スロットが3になり、高Lvの強化フレームが搭載できるようになる。複合拡張パーツスロットにたどり着くまで最大で4回とそこそこ手間だが効果は大きいので、当機を使うなら強化することをお勧めする。 機体攻略法 ショットガン持ちだった場合、汎用機でも無闇に距離を詰めないこと。ショットガンのCTはバズより短く、1発目を食らって緊急回避を吐くとこちらのオーバーヒートが回復する前に2発目が飛んでくる。幸い装弾数が3発と非常に少ない為、息切れは早い。リロードに入ったと思ったら距離を詰めていこうただし本機は格闘優先度は強の為、無闇に格闘生あてを狙うと中判定以下は逆に切り伏せられる。よろけを取ってから格闘を狙おう。 ちなみに強襲機の場合は絶対に単独で近寄ってはいけない。マニューバアーマーは問答無用で剥がされるので射程圏内に入ったら逃げようが無い上、格闘火力はかなり高いのでワンコンボで落ちかねない。幸いスラスターは少ないので早めに気付けば逃げ切る事はできるだろう。 ジャイアントバズ持ちだった場合は通常のバズ持ち汎用機と対処は同じである。ただ格闘優先度は強なのでその点には注意。 頻繁にスモークを使ってくるので常時ステルスLv1を有していると思っていい。レーダーに映らずに突然視界外から襲ってくる事も多い。本機の存在を確認出来たらレーダーだけでなく目視でも注意しよう。スモーク使用時に近くにいると特徴的な射出音が聞こえるので要警戒。 HPが低く耐弾、耐ビーム装甲は高くないので支援機に乗っているなら優先的に狙うといい。他汎用より早く落としやすく、本機は前に出ないと仕事出来ないため結果的に枚数有利に繋げやすい。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) ショットガンSG→N 下⇒(N/下) SG→N 下⇒タックル→(N/下) SG→N 下⇒SG SG→N 下⇒しゃがむ→SG SG→下⇒SG→N N 下⇒SG N 下⇒しゃがむ→SG ジャイアント・バズバズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒タックル→(N/下) N 下⇒バズ N 下⇒しゃがむ→バズ N 下⇒タックル→バズ N 下⇒タックル→しゃがむ→バズ上記の2つのコンボは、最短距離で最速切り替え. MMP-80マシンガン[GN]グレ→下⇒(N/下) グレ→下⇒マシ×10 グレ→下⇒マシ×4→(N/下) ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. ※ショットガンは、敵との距離が離れすぎていると当たってもよろけを取れないので要注意. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/09/20:抽選配給にて、新規追加. 2018/10/11:地上適正の調整環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整 ジャイアント・バズ の性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正 爆発範囲の直径が 4mほど縮小 「頭部バルカン」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇 「スモーク・ディスチャージャー」の性能調整付与効果のステルス性能が正しく機能していなかったため修正 2018/10/25:DP交換窓口に MMP-80マシンガン[GN] Lv3追加. 2018/11/01:DP交換窓口に MMP-80マシンガン[GN] Lv4追加 2018/12/13:兵装調整イフリート用ヒート・ソードの調整シールドへのダメージ補正を調整 2019/01/24:MMP-80マシンガン[GN] の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 2019/03/28:DP交換窓口に Lv1追加. 2019/04/25:抽選配給にて Lv4 & ショットガン Lv4 & ジャイアント・バズ Lv4 & イフリート用ヒート・ソード Lv4追加. 2019/05/02:DP交換窓口に ショットガン Lv2追加.スモーク・ディスチャージャーのステルス効果が「射出3秒後」から「射出直後」に仕様変更に 2019/06/06 DP交換窓口に Lv2 & イフリート用ヒート・ソード Lv2追加 2019/07/11 DP交換窓口に Lv3 & ショットガン Lv3 & イフリート用ヒート・ソード Lv3追加 2020/03/26:抽選配給にて、ジャイアント・バズ Lv5追加. 2020/05/28:DP交換窓口に Lv4 & ショットガン Lv4 & イフリート用ヒート・ソード Lv4追加 2021/06/24:性能調整スモーク・ディスチャージャー「ステルス」効果発生時、自機HPの上部にアイコンを表示するようにし、自機がステルス状態であることを視認できるように調整 2021/07/01:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv4追加. 2021/08/26:性能調整高速移動上昇175 → 180 スラスター上昇50 → 60 LV4機体格闘補正上昇LV4:34 → 40 LV4機体スキル「スラスター出力強化」LV2付与 イフリート用ヒート・ソード威力上昇Lv1:1800 → 1900 Lv2:1890 → 2050 Lv3:1980 → 2200 Lv4:2070 → 2350 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:20800 → 5600 Lv2:24000 → 7200 Lv3:46800 → 7800 Lv4:64600 → 8400 2023/02/23:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv5追加 2024/04/25:性能調整機体HP上昇Lv1:11000 → 13000 Lv2:12500 → 15000 Lv3:14000 → 17000 Lv4:15500 → 19000 旋回上昇54 → 57 近距離パーツスロット増加Lv3:15 → 16 Lv4:17 → 19 ※Lv1-2は調整無し 中距離パーツスロット増加Lv1:7 → 8 Lv2:8 → 9 Lv3:9 → 11 Lv4:10 → 13 遠距離パーツスロット増加Lv1:2 → 3 Lv2:3 → 5 Lv3:4 → 7 Lv4:5 → 9 機体スキル「脚部ショックアブソーバー」LV上昇LV1 → LV3 機体スキル「廃熱効率適正化」LV1付与 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 Lv4がスロが増えたおかげで、ヘビアマ、オバフレor複合Bフレ、複合装甲Bが乗せられるから、450汎用でHP20000超えの耐格35という化け物作れるな - 名無しさん (2024-05-22 16 48 38) 渓谷でやたらこの機体見るようになったんですけど何かあったんですか?ちょっと前までは絶滅危惧種だったのに。 - 名無しさん (2024-05-19 12 48 43) 強化来たからそれの試しでは? - 名無しさん (2024-05-19 12 56 37) 火力アッガイがヤバすぎて話題にならないけどlv1だいぶやってると思う このコストの前出る機体で排熱と遠スロ3(強化後4)はデカい - 名無しさん (2024-04-30 15 54 39) 火力アッガイのせいで強化入ったようなもんだしな - 名無しさん (2024-04-30 16 11 13) アクアジムが出た辺りでも確か強化入ってるからモロに向かい風食らってるってことやな - 名無しさん (2024-04-30 21 36 07) Lv4の火力盛り、イカれた火力出るから大好き。HPがとんでもなく増えたおかげで多少の無茶が効くようになったのデカすぎる - 名無しさん (2024-04-29 14 50 52) lv3全然ありよ。割と理想的な壁。 - 名無しさん (2024-04-28 14 45 01) オバフレ積んだらレベ4アホみたいなHPで草 - 名無しさん (2024-04-28 05 59 58) アッガイはそうだし常時ステルスLv1くらいにならんと変わらないのではないかな。 - 名無しさん (2024-04-27 14 49 28) 火力アッガイ耐爆もあるのずるい・・・イフリートにも頂戴 - 名無しさん (2024-04-30 12 11 50) 強化も有り難いけど、LV4のレアリティ1に下げてくれた方が嬉しかった… - 名無しさん (2024-04-26 21 07 49) レアリティの後からの変更は厳しいんじゃないかな。フルハンに使うチケットやキットの種類が変わってくるから、そこらへんの対応が面倒くさくなりそう。 - 名無しさん (2024-04-27 08 03 29) ショットガンを専用の副兵装にして主兵装にバズ持てればなぁ…許されんか…? - 名無しさん (2024-04-26 10 50 33) 理想ですけど、即よろけ射撃2種は300にはいないんじゃないでしょうか。 - 名無しさん (2024-04-26 13 50 40) バズを副兵装にしてもいいではないかと。多分、無理でしょうけど。 - 名無しさん (2024-04-26 13 51 50) フリッツ&2f2(シュツルム)、陸ガン(閃光弾)、ドム(フラッシュ)がいるぞ - 名無しさん (2024-04-26 13 55 24) オットゲラザクもシュツルム組だった - 名無しさん (2024-04-26 13 56 23) アッガイ火力型Aも即よろけ射撃二種持ちよ - 名無しさん (2024-04-26 14 00 11) イフの場合ショットガンにバズまで持てると強襲がねぇ…ショットガンでマニュ抜いてバズからのクソ痛い格闘って繋がるってなるとなかなか… - 名無しさん (2024-04-26 14 14 27) 切り替え2秒とからなら大丈夫…なはず - 名無しさん (2024-04-26 14 27 32) まあでもイフが手出せない距離から斉射で蓄積取りつつバズも持ってるグフ重とか居るしなぁ。でも汎用にあれこれ持たせすぎると強襲がフリッパー以外死ぬしなぁ - 名無しさん (2024-04-26 15 35 13) 廃熱じゃなくて耐爆が欲しかったかな - 名無しさん (2024-04-26 03 05 54) あと欲を言えばショットガンのリロード12秒位に、 - 名無しさん (2024-04-26 06 06 04) ケンプさんとかイフシュナにも恩恵受けるからダメなんじゃあ… - 名無しさん (2024-04-26 09 12 20) そこはほら専用化で… - 名無しさん (2024-04-26 10 47 19) この強化で被撃墜4.1の成績改善するんでしょうかね。 - 名無しさん (2024-04-26 01 09 08) Lv4はオバチュ軽減の恩恵もあってフル強化で格闘補正89+特化+オバチュで前代未聞のダメージ出せる - 名無しさん (2024-04-26 00 10 38) やっぱり足手纏いだったな - 名無しさん (2024-04-25 17 29 27) 一つ確認させて欲しいんだけど、それってなんの話してるの?まさか数ヶ月前に「イフリート弱い」って削除案件コメントしたら言い返された恨み今更晴らしてるわけじゃないよね? - 名無しさん (2024-04-25 17 51 08) 確認しないで(呆れ) - 名無しさん (2024-04-26 00 26 24) これはクカ - 名無しさん (2024-04-26 01 10 13) おや、強化きたのか ステージ選べば普通に強いと思っていたが - 名無しさん (2024-04-25 17 08 19) 無人や軍事で乗るやつも居たからなぁ - 名無しさん (2024-04-26 10 59 22) みんなおめでとう、待ち望んでいた強化だよ - 名無しさん (2024-04-25 15 26 35) うーん増えたHP分で懐に潜り込めれば強い…筈! まあ今更強化貰っても環境が「大射撃時代〜ステルスアッガイvsアンステアッガイ〜」になってて、何処で使えと?って感じはあるな… - 名無しさん (2024-04-25 15 39 15) 強化は嬉しいけど、遅かった。耐久1000でいいからとの話もありましたが2000も増えた。良いことですがもう少し早かったらよかったのに。 - 名無しさん (2024-04-26 00 20 00) スペックだけ見ると鈍足低耐久しょーもな機体だけど戦ってみるとまだ存外戦えるんだよな。やっぱジオンショットガン持ち最低コストでスモークもあるからかな - 名無しさん (2024-04-21 01 50 02) 対強襲とコンボ火力が強いんだから出せよ?お前らが散々言ってたことなんだから - 名無しさん (2024-04-03 11 06 52) 一つ確認させて欲しいんだけど、それってなんの話してるの?まさか数ヶ月前に「イフリート弱い」って削除案件コメントしたら言い返された恨み今更晴らしてるわけじゃないよね? - 名無しさん (2024-04-03 17 42 54) この前、350のイフリートで与ダメ158000出している人見ました。強い人はいるものですね。 - 名無しさん (2024-02-25 16 39 20) 歩兵でも狩ってたわけじゃなくて? - 名無しさん (2024-03-12 23 07 53) 常時ステルスの奴らと比べても耐久力なさすぎだろ300はもう少し耐久力くれよ - 名無しさん (2024-02-15 18 33 42) なんかやたらネガネガしてるけどイフの立ち位置なんてずっと変わらない、強襲メタって支援の護衛かステルス裏取りで強判定押し付けるかだろ?汎用アッガイが増えようが支援守れば倒してくれるし強襲アッガイはショットガンは無効に出来ない。耐久がもう少し欲しいとかはずっと言われてるから分かるけど役割果たせないのは使い方と出すマップ見直した方がいいぞ - 名無しさん (2024-02-09 09 42 43) 400で足止めず隙も小さくマニュを速攻で抜けるからアンチレドラで使っとるで、ヅダFのメインはエイムとレドラの軸ずらしのPS勝負やけど旋回60+地上補正と15ペレット中4発当たれば止まるし、ハデス切ってるならSG下SGNの下以降を脚部にしっかり当てればワンコンでキャクブガーするし。 - 名無しさん (2024-02-09 14 26 03) ネガるんなら味方強襲狩りしてくる こういう敵イフリートを、お得意な機体で毎度きっちり撃退してくれよ。って事になるわな。 適正MAPで選択している味方イフリートがいたら、立ち位置変わらないんだから任せれる所は頼れ。幅の狭い格闘も、見方を変えれば乱戦でFFしにくいともなる。 - 名無しさん (2024-02-09 23 59 15) 別にそんなことはないドナグフやらグフしげやら他にもいる。そいつらも射撃戦できるから結局イフの席無いのはそう。 - 名無しさん (2024-02-09 08 24 16) 300はもうアクアジムとアッガイばっかりですね。 - 名無しさん (2024-02-09 00 49 58) 変な書き込みしてしまいました。ごめんなさい。 - 名無しさん (2024-02-09 00 46 35) 300ha - 名無しさん (2024-02-09 00 45 40) 随分、お世話になったんですけど射撃アッガイ当たったんで卒業することにしました。150mくらい距離取られると何もできないです。 - 名無しさん (2024-02-02 15 12 23) 1000だけでいいから耐久くれ - 名無しさん (2024-01-30 01 28 17) 運営さんは課金をカスパに使ってくれる新型高コストの調整ばかりで、こんな旧石器時代の機体には興味ないのね。昨日クイック300出たら未だアッガイ祭りだったので、途中切断しました。 - 名無しさん (2024-01-26 15 17 43) ショットガンだけで中距離すらこなせない上、HPが弱々。いくらスモークがあるといってもリロード長いし打てない時も多い。最新のアッガイと比べるのが間違ってる。仕方ないっすよ。 - 名無しさん (2024-01-27 01 32 41) 400コストに主武装全載せして、専用バルカンとMA付いた、スラ量少ない強制噴射の無い亜種ケンプファーなイフリートを使ってみたい願望がある。重ドムの積載量見るとね。 - 名無しさん (2024-01-23 01 19 14) ぶっちゃけ、これ使うならザクⅠGSのほうが観測持ってる分ありがたいかなとか思ってはいる - 名無しさん (2024-01-21 18 15 03) 暴言を伐採. 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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イフリート ランクIII 炎をまとった灼熱の王。強靭な腕で炎のパンチを叩き込む。 また、周囲の敵を焼き払う地獄の火炎で、敵の動きを止める。
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オススメ度 リーダー ★★★ サブ ★★ リセマラ ★ 4種類の究極進化 蒼炎星・イフリート 図鑑No:322 タイプ:ドラゴン 属性:火 / 水 Lスキル:蒼炎の星 / 火と水属性モンスターの攻撃力が2倍になる スキル:マグマブレス / 自分の攻撃力×20倍の火属性攻撃 碧炎星・イフリート 図鑑No:323 タイプ:ドラゴン 属性:火 / 木 Lスキル:碧炎の星 / 火と木属性モンスターの攻撃力が2倍になる スキル:マグマブレス / 自分の攻撃力×20倍の火属性攻撃 輝炎星・イフリート 図鑑No:324 タイプ:ドラゴン 属性:火 / 光 Lスキル:輝炎の星 / 火と光属性モンスターの攻撃力が2倍になる スキル:マグマブレス / 自分の攻撃力×20倍の火属性攻撃 黒炎星・イフリート 図鑑No:325 タイプ:ドラゴン 属性:火 / 闇 Lスキル:黒炎の星 / 火と闇属性モンスターの攻撃力が2倍になる スキル:マグマブレス / 自分の攻撃力×20倍の火属性攻撃 主な入手方法:レアガチャ 寸評 リーダースキルはそこそこ使えるが、スキルの関係で優先度は低い。 サブとしも同様で優先度は低めだがイシスやホルスなどの足りない属性に合わせて 進化される事で使うことが可能か。 内容については指摘・議論は下記まで 名前
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ニョーラン 登録日:20??/??/??(日) ?? ?? ?? 投稿先:『GDW』投稿用BBS(消滅) 更新日:2013/10/14 Mon 00 04 59 ▽タグ一覧 アトラス銀河系 オーディエル大系統竜属 中系統未定 実在生物モチーフ 種族 開発者 種族名 ニョーラン 所属銀河 アトラス銀河系 所属星間連合 主活動惑星 惑星ニョラム 所属大系統種 オーディエル大系統竜属 所属中系統種 知性水準 開発者 平均体格 体長5m(身長1.6m程度) 平均寿命 400年 平均出力 Gex2.9 その他特殊 メインページリンク こちら プロフィール アトラス銀河系、グロリアス腕の惑星ニョラム出身。ニョラムは海はないものの惑星ロイガード以上に湖沼の多い中型惑星として知られ(ただしロイガードと違って温暖である)る。そんな惑星で水陸両生的に進化したのが、ニョーランである。 一般に色が白く背中には緑色のたてがみを生やすが、その体格は、一般に体長5mくらいに及ぶヘビ。 陸上では普段は本物の蛇よろしく高さ1.7mくらいまで鎌首をもたげたまま移動するが、実は水中の移動の方が得意である。また、器用に作業脚として使える前足があり、下半身のうろこを動かしてヘビのごとく器用に移動することができる。 頭部には飾り角があるのも一つの特徴だ。 湖の近辺に住むことが多く、名は3に分かれるがそのミドルネームは出身地の近くにある湖の名前だったりする。(家系も無関係) アトラス・テクトラクタ(AT)などの宇宙都市等に住んでいても、近所のバイオコロニーの池や湖の名前をそのままつけるらしい。 牙には治療が遅れれば実は神族すら殺してしまいかねないほどの強大な猛毒・テトロドンヌを持っている。種族の中には、意図的に毒牙を抜いてしまう者もいるが、毒牙をもつこと自体一つのアピールなので、抜くことを嫌がる個体も少なくない(人間が髪を剃るようなもの)。 ただし、この毒は、「使いようによっては薬として利用することも不可能ではない」ため、ラフナム同様薬剤師や薬草使いとして優れた個体が比較的多い(ただし比較的の問題で、アトラス・テクトラクタ(AT)などの宇宙都市にはマルチで色々な職業の個体がいる)のも事実である。 竜族相手の治療術に関して言えば、「オリオン系統人類の医師」スピオアレスをも上回るようだが、波動医術ではなくごく普通に外科医術や薬品による医術を使うタイプ。 デザイン・プロフィール:ラフテンバーラ総合保養で「千と千尋の神隠し」に登場する湯婆婆をモチーフにしたウーバールがG-ma氏によって考案されて、ならばハクも作るか、と思って作ったのが「ヘビ種族」ニョーランである。(人に化ける竜なのでウィラメールという選択肢もあったが、ウィラメールは高等神族であるため新種族となった)種族的モチーフは特にないが、コブラ人類という色彩が強いかもしれない。 ハクの竜体はもちろん、GCマンダなども形態の参考にしている。足なし種族を考えるきっかけになったらしいw △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -GDW世界 白銀の賢者分室 GDW メインページ
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■概要 C5以上のマスターランクに上がるためには、昇格試験を突破する必要がある。 現時点では、D1→C5とB1→A5の2回設定されている。 通常よりページ数が獲得しづらく、減少しやすい補正を受けた状態で全国対戦に挑み、一定ページを獲得することで昇格する。 逆にページ数を減らしてしまい、総ページ数が一定ページ数を割ってしまうと失敗となる。 昇格試験中は必然的に連勝が必須。気を引き締めていこう。 一度昇格試験を通過すると、試験前のランクに降格することはない(それ以外のランクでは降格が発生する)。 ■昇格試験一覧 試験発生ランク ページ補正 敗北時減少p 達成ページ 詳細 B1>A5 ×0.6 -440p D1>C5 ×0.8 -300p ページ補正は戦闘評価値(バトル評価+Nice)が確定した後各々に補正。 敗北時減少Pはランク毎の減少ページに追加して減算?(未確認、要検証) コメント c5の試験中ページ取得率が0.8倍でした。 -- (名無しさん) 2015-02-22 20 32 57 B1→A5試験は確か0.6倍 -- (名無しさん) 2015-03-07 02 16 24 D1 -- (名無しさん) 2015-07-27 02 55 55 D1 C5の昇格戦中ですが修練場でページ獲得していました。 -- (名無しさん) 2015-07-27 02 57 21 B→Aの昇格試験も修練でページ増えます。ランク補正が0.03倍、試験補正が0.6倍のため微量ですが。 -- (名無しさん) 2015-07-27 20 37 41 2ランクごとに試験があったわけだけど、AA→Sには試験なしだったんだろうか -- (名無しさん) 2015-08-08 19 09 52 AA以降は維持が既に試験されてるようなもんだし… -- (名無しさん) 2015-08-08 19 22 04 本日D1昇格試験で確認しましたが、敗北時減少Pについてはランク毎の減少Pではなく、「戦闘終了」で最後に-300pを受けていたので、ランクごとの減少ページに追加して減算は無いようです(説明文の意味を取り違えてたらごめんなさい) また、減少pについても獲得pがマイナスの時もページ補正受けるようです(戦闘評価-200獲得NICE190時、減少pは-8でした) -- (名無しさん) 2015-09-06 01 30 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2007-12-15 12 46 57 (Sat) - 今働いている、IT業界というのは あちこちの会社で人が不足しているのが現状のようだ。 あちこちの会社…というよりあちこちのプロジェクトと 言ったほうがより身近に感じられるだろうか。 だからどこの会社も足りない分の人材を 技術者の派遣会社から フリーランスの人間から 補充してプロジェクトを"まわす"ことが多い。 そういう需要がかなり大きくあるので 今 技術者の派遣をやっている営業会社や フリーで活動している技術者は 相当の利益を得られている。 ここまでは現状の事実で ここからは勝手な予想になる。 昨今の開発技術(プログラマ視点でしかないけど)のながれを見た感じ そう遠くない…10年ぐらいのうちに 開発の仕事ってずーーーっと簡単になるんじゃないかなと。 ややこしい根幹の部分は それ用のツールやフレームワークが自動でやってくれて 開発技術者は作業的にツールを操作したりコーディングをするだけに なっていくんじゃないかなぁ。 そうなってくると 飛躍したこと言ってしまうかもしれないけど コーディングや開発の仕事って 派遣やフリーの人を外注しなくても "アルバイト"レベルで済むようになってくるんじゃなかろうか。 要件の定義やお客さんとの"詰め" 基礎部分のコーディングは信頼の厚い社員がやる工程。 それから 半作業的なコーディング部分やテストは 便利なツールを使いながら幾数人のアルバイトがこなす。 そうなると派遣の技術者やフリーの人の 市場的な また 人が欲しいと思っている会社側から見た場合の 価値がぐーっと落ちてくるよね。 (…"落ちる"っていうより"落ち着く"って感じかも。 どちらかというと現状の評価のされ方が異常なのかも。) なんていう風に考えているから 今俺は あえてフリーとして仕事をしていこうとは思わないんです。 フリーに対する思い入れは 『同じ仕事内容なのに、フリーになると手取りが2倍3倍になる!』 『関わったプロジェクトとの契約が終了したら、次の仕事まで自由に休める!』 ぐらいしかないので。 いやもちろん 収入が膨大に増えるのも長期の休みがとれるのも とっても魅力的だよ。 けどまぁ…そんなにセカセカしなくても もう少しゆったり"仕事"していくのもいいかなぁと思います。 …そんな2007年暮れの思いです。 2008年1月からとある企業の契約社員になります。 名前 コメント
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*イフリート改 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 214 MS-08TX[EXAM] 図鑑:イフリート改生産:イフリート改兵器:イフリート改 EXAM搭載実験 3500 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 イフリートの開発 マリオンの派遣 クルスト博士が開発したEXAMの搭載実験を行う。 実験用の機体には高いジェネレータ出力を有しているMS-08TXを採用する。 開発期間 8 生産期間 2T 資金 2300 資源 3600 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 35 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 165 割引 耐久 190 運動 36 物資 220 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 制圧可能 EXAM搭載 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Hロケットランチャー 144 65 1-1 ミサイルポッド 60 60 1-1 ヒートサーベル 150 80 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 - - - ○ ○ ○ ○ ○ 寸評: EXAMイベントで入手可能な機体。もちろんEXAM搭載機。弱い機体ではないのだが、システム起動すると疲労が一気に溜まるため使いにくい。コレとブルー2号機よりマリオンの方が使い出があるだろう。余談だが、この機体は様々なガンダムゲームで登場し、ギレンシリーズとGジェネシリーズくらいしか出番の無い無印より圧倒的に知名度が高い。
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このフリーダムと言う言葉、自由と言う意味だそうです、ほほう。 本当の自由とはなんなのでしょうか、己の選択が自由ですが……っと、今回はそんな話では無いです。 この言葉、「フリーダム」、管理人の記憶が正しければ初めて聞いたのは2003年頃、 それより前の2001年ごろでは全く聞き覚えの無い単語でしたし、同年に始めて聞いて意味を知りました。 ならばどうして1~2年でそこまで広がったか? シンキンタァ~イム。 考えましたか? ではスクロールどうぞ。 正解 ガンダムSEED 管理人的にはハガレン以上、サジタリウス以下と言う微妙ポジションのテレビアニメなんですが、世間一般での評価は高いですね。 ………知らん! 最近の若い子はサジタリウス知らん! 大人が懐かしがるだけだ! そんな事はどうでも良いんですが、このアニメ中最強のモビルスーツの名称が「フリーダム」で、 この機体に乗る主人公の行動目的が反戦や自由を目的に戦い、 更に敵パイロットを殺害せずに機体を破壊すると言うバカ技まで披露するミスター後付設定キャラ。 管理人の知る限り、「フリーダム」と言う言葉を聞くようになったのはこの番組が放映され、 どこぞの遊戯王小説でフリーダムなんちゃらドラゴンと言うカードを見てから意識して、 それからは音楽やら企業やらCMでちょくちょく聞くフレーズに。 真の流行語大賞は「フォ~!」でも「超気持ち良い」でも有りません! 実は「フリーダム」だったのです! と言う訳で真に自由なのは「フリーダム」と言う言葉に著作権を持たずに使用できる皆さんの事だよ、と言うオチ。 追記、勝ち組・負け組も同系列ですね、どっかの小説から出た言葉がそのまま流行語に。 個人的には次に来るのは「メビウス」・「プレシャス」辺りと読んでいます。 雑記に戻る。 屁理屈に戻る。