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《フリーダム》 《フリーダム》 パラメータ関連称号 同一条件で獲得できる別の称号 関連リンク 獲得条件(説明) バージョン 気の向くままにパラメータアップ 17 ポップンミュージック17 THE MOVIEのネット対戦に登場した称号。 2つまたは3つ以上のパラメータが最初に同時に50以上に達すると手に入る。 40以上50未満の値のパラメータが2つ以上ある状態で、いずれかを50以上にすると獲得したという報告もあり、かなりあいまいな条件となっている。 両側に剣・盾・帽子・ハートの4種類のアイコンが付いている。 わりかしパラメータを極端に割り振らないというスタイルの人に多いかも。 パラメータ関連称号 《マッスル》・《ディフェンダー》・《マジカル》・《カリスマ》・《フリーダム》・《オールラウンダー》の6つの称号は全てパラメータ系の称号となる。 「こうげき」「ぼうぎょ」「まりょく」「みりょく」のステータスがいずれか1つでも50以上になった場合、ステータス内容に応じて上記の称号のいずれか1つがもらえる。 従ってパラメータ系の称号は1つのカードで2つ以上獲得することは出来ない。 《マッスル》 《ディフェンダー》 《マジカル》 《カリスマ》 《フリーダム》 《オールラウンダー》 同一条件で獲得できる別の称号 《自由奔放》 関連リンク ネット対戦全般/パラメータ#? 称号/ポップン17 ネット対戦全般/ポップン17
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正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト コスト:3000 耐久力:620 変形:× 換装:× 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 10 90 コスト相応のBR 射撃CS ハイマットフルバースト - 236 銃口補正が強い照射ビーム サブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 1 120 発生が遅い 特殊射撃 S.E.E.D. 100 - ブースト回復+機動力向上 モビルアシスト ストライクルージュ 3 40~108 ビームを3連射 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→斬り上げ→回し蹴り NNN 182 動作が素早い3段格闘 派生 滅多斬り NN前 195 二刀流で滅多斬り 派生 斬り抜け NN後 168 横格闘 斬り上げ→踵落とし 横N 134 派生 挟み斬り 横前 134 派生 斬り抜け 横後 117 後格闘 キック 後 80 派生 斬り抜け 後前 122 BD格と同じ動作 BD格闘 斬り抜け BD中前 50 特殊格闘 突き刺し→斬り払い 特N 134 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特格にキャンセル可能。 牽制・着地取り・ズンダ・コンボの〆など多岐に渡って活躍するフリーダムの主力武装。 弾数自体は豊富だが、他機体と比べて依存度が非常に高いので弾数管理に気を配ろう。 【射撃CS】ハイマットフルバースト [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 .][補正率 %] バラエーナとクスィフィアスを一斉に照射する。視点変更あり。 ダメージ収束率が高く、一瞬の照射でも中々のダメージを奪える。 【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲 [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 60%(-20%×2)] 足を止めて2連装のビーム砲"バラエーナ"を発射する。 1ヒットあたり67ダメージ。弾速・誘導は良好だが、発生が非常に遅い。 【特殊射撃】S.E.E.D. [時間リロード 50秒/100カウント][持続時間 5秒] SEED特有のSEと虹色の輝きを放ち、機体が青く光るオーラを纏う。 発動時にブーストが全回復し、発動中は機動力が大きく向上する。 開幕のゲージは0。ゲージが100の場合のみ発動可能。 【アシスト】ストライクルージュ [呼出回数 3回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.5(0.5×3)][補正率 70%(-10%×3)] ストライクルージュが自機の正面に出現し、BRを3連射する。 発生が早く、3連射する上に1発毎に銃口補正が掛かる優秀なアシスト。 連射間隔が狭いため安定して連続ヒットするため、追撃猶予が長く使いやすい。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→斬り上げ→回し蹴り 左から横薙ぎ→斬り上げ→左足で回し蹴りの3段格闘。2段目から視点変更あり。 前作では地上N格だったが今作では空地共通となった。フリーダムの主力格闘。 攻撃時間が短いので使い勝手がいい。出し切りから最速前NDでメインが安定して繋がる。 【通常格闘・前派生】滅多斬り 2段目から派生可能。サーベル二刀流で滅多斬り。 Destiny第28話でセイバーをダルマにしたシーンの再現。 動作は素早いが、攻撃時間が長くほとんど動かないのでカット耐性は低い。 出し切りと比べてあまりダメージも伸びず、魅せ要素が強い。 【通常格闘・後派生】斬り抜け 2段目から派生可能。宙返りしてから斬り抜ける。 第33話のアラスカ基地防衛戦でデュエルにやった脚斬りの再現。 斬り抜け速度が速く、慣性を残したまま落下に移行できるのでカット耐性が高い。 カプルなどの小さい機体はヒット前に受身が間に合うので注意。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 回し蹴り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┣前派生 滅多斬り 144(64%) 10(-2%)×5 2.5 0.1×5 ダウン 195(54%) 80(-10%) 3.5 1.0 ダウン ┗後派生 斬り抜け 168(58%) 80(-16%) 3.0 1.0 ダウン 【横格闘】斬り上げ→踵落とし 居合い構えから斬り上げ→前宙しつつ踵落としで叩き落す2段格闘。前作の空中N格。 ダウン中の相手を拾った場合でも安定して2段目までヒットする。 【横格闘・前派生】斬り抜け 1段目から派生可能。二刀流で挟み斬り。前作の地上ステ格。 吹っ飛びベクトルが緩く、メイン追撃でダメージアップが見込める。 ただし、初段の当たりが浅いと外れることがあるのでイマイチ信用しづらい。 追撃を考えない、あるいは安定を求めるなら前派生より出し切り推奨。 【横格闘・後派生】斬り抜け 1段目から派生可能。宙返りしてから斬り抜ける。N格後派生と同性能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┣2段目 踵落とし 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┣前派生 挟み斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗後派生 斬り抜け 117(68%) 80(-16%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】キック 足裏で蹴り飛ばす単発格闘。抜刀せずに出せる唯一の格闘。 前作の空中ステ格。 【後格闘・前派生】斬り抜け BD格と同じ動作の斬り抜け。派生なのでブースト消費しない。 派生までに一旦その場で停止するのがネック。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 キック 80(84%) 80(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗前派生 斬り抜け 122(68%) 50(-16%) 3.4 1.7 ダウン 【BD格闘】斬り抜け すれ違いざまに高速で斬り抜ける。硬直が長いので外した場合は隙が大きい。 ヒット時も硬直時間は変わらないが、外した時とは異なり慣性で大きく動くので隙は少なめ。 単発格闘としては威力は低いが、発生・判定・伸び・突進速度が優秀。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 50(84%) 1.7 ダウン 【特殊格闘】突き刺し→斬り払い サーベルを連結して飛び上がってから突き刺し→引き抜いて斬り払う2段格闘。1段目から視点変更あり。 入力した瞬間から1/4程ブーストを消費し、突進終了までブーストを消費し続ける。 ブーストがない場合は飛び上がらずに真っ直ぐ突進するが、連結動作があるので発生は変わらない。 発生こそ遅いが判定はかなり強く、伸び・誘導・突進速度もとても優秀。 飛び上がり動作が非常に速いので、それを利用したカウンター的な使い方もできる。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 掴み ┗2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン メイン 153 攻め継続 メイン メイン メイン 189 基本 メイン メイン→( )サブ 173(193) メインの節約に メイン→( )CS 208 セカイン メイン→( )サブ 130(170) 非強制ダウン メイン NNN 206 近距離の基本。主力 メイン NN前 210 ダメージ微増し メイン NN後 198 打ち上げダウン メイン 横前 メイン 218 主力 メイン 横後 後 198 メイン 後 メイン 194 主力。メインの繋ぎはND後に上昇撃ち アシスト始動 アシスト×1~3 メイン メイン 175-193-207 アシスト2ヒット以上で強制ダウン アシスト×1~3 メイン→( )サブ 154-174-191(188-201-211) アシスト×1~3 NNN メイン 249-254-255 アシスト×1~3 横前 メイン 216-228-236 1ヒット時は非強制ダウン N格闘始動 NN 横前 メイン 248 NN 横後 後 225 NNN メイン 240 主力。素早く終わる。繋ぎは最速前NDで安定 NNN BD格→( )サブ 240(265) 高威力。繋ぎは全て最速 NNN BD格 後 253 弾の節約に NN後 横前 239 NN後 横後 230 打ち上げダウン NN後 後 メイン 252 高威力。メインの繋ぎはND直後に上昇撃ち NN後 後前 235 横格闘始動 横 横前 メイン 212 横 横後→( )サブ 174(202) 横 横後 後 188 横前 メイン 200 非強制ダウン。主力。メインの繋ぎは前ND 横前 メイン メイン 240 高威力。繋ぎは全て最速前ND。メインの消費が激しい 横後 横前 メイン 241 高威力 横後 横後 192 打ち上げダウン。よく動く 横後 後 メイン 218 カット耐性は高いが、ブースト消費・操作難度が高い 横後 後前 197 BD格闘始動 BD格 横前 メイン 212 特殊格闘始動 特 NNN メイン 240 特 NNN BD格 221 魅せコン 特 NN後→( )サブ 207(228) サブは最速横ND 特 NN後 後 219 魅せコン。何気にデュエル脚斬りの再現 特 横前 メイン 212 S.E.E.D.中限定 NNN 横N 262 NNN 後 メイン 277 NNN 後前 258 横前 横前 メイン 272 横前 横後 後 251 外部リンク 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.1 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.2 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.3 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.4 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.5 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.6 非公式掲示板 - フリーダムガンダム Part.7
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ふりーはふりーだむ【登録タグ ふ 円盤P 初音ミク 暫定歌詞 曲】 作詞:円盤P 作曲:円盤P 編曲:円盤P 唄:初音ミク 曲紹介 3月9日のミクの日に発表された楽曲。 ミクの声以外にメロディ音源を使わず、バックサウンドはパーカッションのみ、という思い切った構成が光るボカロラップ。 歌詞 (動画より書き起こし&一部リスニング) HEY!同志。 ココに来たんならわたしの気持ちきっとわかるはず 善人ではけしてないけれど悪人にもなりきれてないんだ いっぱいの歌歌ってきたからたいていのこと知ってるつもり ここはまかしとけ! なんてわたしなに強がってんの? いやもうみんなすげぇ感謝してっから いつもお世話になってっから 応援してっから期待してっから 影響受けまくってっから でもわたしの可能性ってやつ こんなもんじゃねぇよなんて考えちゃう お決まりのパターンなんてポイして 本当はもっと自由でいたい 自由!自由!自由!自由!自由! 素敵なひびきね 自由!自由!自由!自由!自由! あたまのてっぺんから 自由!自由!自由!自由!自由! 足のつま先まで 自由!自由!自由!自由!自由! それに満たされていたい ドキドキとワクワクでできてるボクらの時代の音楽なんだから わがまま感じるままのフリーなスタイルでいいよね? いいよね? 脈々と受け継がれてくその文化はぼくらのジャパンカルチャー 好き勝手やっていいんだってこのフリーはフリーダム 離れたくないよ 失いたくないよ つかまえていたいよ ずっと一緒にいたいよ あいよ。ずっと一緒にいるよ。心配すんなよ。 もういやって言うまでずっとずっと一緒にいるつもりだよ。 そう自由はけして裏切らないのさ いつだってそこで待っているのさ 愛を捧げる恋人なのさ 今日も共に戦う戦友なのさ 自由!自由!自由!自由!自由! 素敵なひびきね 自由!自由!自由!自由!自由! あたまのてっぺんから 自由!自由!自由!自由!自由! 足のつま先まで 自由!自由!自由!自由!自由! それに満たされていたい my name is... 初音ミクです。 はぁい、わたしです わたしはあなたです もう抑抑圧圧は必必要ないないないいらなないなーいよね? gimme gimme gimme gimme gimme gimme gimme gimme gimme a freedom i got a got a got a got a got a free わたしはフリーダム んで文句あるヤツいないよね? 賛同してくれるよね? \うん/ \うん/ \うん/ 認めてくれて あ・り・が・と・さん。 じゃあ最後にこれだけ言わせてください わたくしのわたくしによるわたくしのための 自由!自由!自由!自由!自由! 素敵なひびきね 自由!自由!自由!自由!自由! あたまのてっぺんから 自由!自由!自由!自由!自由! 足のつま先まで 自由!自由!自由!自由!自由! それに満たされていたい コメント 大好きです! -- 暖 (2016-08-16 14 44 06) もっと知られるべき -- 名無し (2016-08-25 18 06 48) 『なんでもあしたにつよがってんの?』じゃなくて『なんでわたしなに強がってんの?』じゃね? -- へうい (2016-08-30 14 26 08) 『×××× いいんだってこのフリーはフリーダム』は「好き勝手やっていいんだ てほん(?)フリーはフリーダム」に聞こえました-- 名無しさん (2016-08-30 15 13 41) ほぼドラムだけでこんな神曲作れるんだ…すげぇ… -- 破滅スピーカー (2021-08-18 01 46 18) 名前 コメント
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ZGMF-X10A フリーダムガンダム [部分編集] ガンダムSEED編 UNIT U-S24 白 3-5-2 R 【1枚制限/自軍】 【PS装甲(4)】 特殊シールド(3) 宇宙 地球 [6][3][6] プロモーションカード版から大幅なダウンサイジングが施され、一通りのテキストを持って収録されたフリーダムガンダム。 1枚制限/自軍とPS装甲(X)を白のユニットで初めて記載されたこのユニットは、後のPS装甲(X)を持つユニットに深く影響を与えたカードともいえる。 資源コストやPS装甲(X)の値が他に比べて低いとはいえ、現在ではより強力なフリーダムガンダムが存在するため、このカードがトーナメントシーンに現れる事は恐らくない。 PS装甲(X)の他に目立つテキストも特に持っていないため、このカードが利用されることはファンデッキでもない限り無いだろう。 [部分編集] 蒼海の死闘 UNIT U-S39 白 3-5-3 R 【1枚制限/自軍】 【PS装甲(5)】 特殊シールド(3) (自動D):このカードの部隊が与えた戦闘ダメージによって破壊された全てのユニットを、本来の持ち主の捨て山に移す。 宇宙 地球 [6][3][6] 直前のフリーダムガンダムより資源コストとPS装甲(X)が1増えたフリーダムガンダム。 その分自動Dの効果が追加されており、破壊したカードを速やかに捨て山に移動するテキストを持つ。 起動タイミングが破壊した瞬間である為、バルチャーや破壊無効などが実質無力化されるという利点はあるものの、回復によって再利用される危険があるなどデメリットも同時に存在する。 直前に発売された「ガンダムSEED編」から連続で同名カードが収録された、という珍しい例。 [部分編集] ガンダム・ザ・ガンダム編 UNIT U-S134 白 3-5-3 R 【1枚制限/自軍】 【PS装甲(5)】 特殊シールド(3) (防御ステップ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、戦闘エリアにいる全ての敵軍ユニットにXダメージを与える。Xの値は、手札の枚数と同じとする。 宇宙 地球 [6][3][6] コストとユニットサイズ、PS装甲(X)はそのままに、火力テキストを内蔵したフリーダムガンダム。 原作においてフルバーストで多数の敵機を一瞬で撃破した場面の再現ともいえるテキストであろう。 注目すべきは「戦闘エリアにいる全ての敵軍ユニット」という記述で、例えば高機動部隊などに対しても、反対側の戦闘エリアからダメージを与えられる。 ただしダメージの値は手札の枚数に左右されてしまうため、火力を維持するためには手札をあまり使わないようなプレイングが要求される。 さらに起動コストにロールを用いるため、焼ききれなかったときのリスクも考えなければならない。 部隊の先頭に立たない、アスラン・ザラ《17th》をセットするなど、隙を埋める工夫を心掛けたい。 [部分編集] エクステンションブースター2 UNIT U-S181 白 3-5-3 R 【1枚制限/自軍】 【PS装甲(3)】 特殊シールド(3) (自動A):このカードと交戦中の破壊されて廃棄される全ての敵軍セットカードは、廃棄される代わりに本来の持ち主の手札に移る。 (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードと交戦中の、このカードの本来の格闘力以下の格闘力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。 宇宙 地球 [6][3][6] 敵軍セットカードを救助してしまうマイナス能力と、交戦相手を破壊するプラス能力を持つフリーダムガンダム。 PS装甲(X)の値が「3」である点に注目。既存の各PS装甲(X)ユニットと比べて、混色にしたりブーストしたりした場合に、遥かに手札に戻りにくくなっている。 これがメリットとなるかデメリットかは場合にもよるが、そこを上手く活用できればデッキの幅も広がるだろう。 破壊する効果は、実質、格闘力6以下のユニットを破壊することができる能力である。 これは白相手でも、キャラ無しなら5国ユニットを破壊できる値、白で無ければ更にキャラをセットした値で、除去としての性能はかなり良い。 交戦にはかなり強いデザインだと言える。 また、ビグ・ラングや羽交い絞めなどといった、マイナス(または、*)の格闘力修正を与えるカードともシナジーがある。「エクステンションブースター2」にも多く収録されているので、ブースタードラフトでも見かける事があるだろう。 能力が参照するのは、「このカードの本来の格闘力」と「敵軍ユニットの(本来のものでは無い)格闘力」。そのため、敵軍ガンダムエクシア《19th》やアグリッサ、シャイニングガンダム&マスターガンダムなどには妨害されず、かつ前述の通り自軍それらとはシナジーがある。 パズルカードである。インパルスガンダム《EB2》と並べる事で、原作での対決シーンを再現した、大きい1枚のイラストとなる。実際にこのカードとインパルスガンダム《TR1/EB2》が交戦した場合、他に援護が無ければ、能力を駆使したインパルスガンダムに一方的に破壊される事になる。恐らく劇中の再現のために意図的にそうデザインされたのだろう。 [部分編集] 雷鳴の使徒 UNIT U-S249 白 3-5-2 AR 【1枚制限/自軍】 クイック 【PS装甲(3)】 特殊シールド(3) (自動A):手札にある、「名称:フリーダム」である全てのユニットは、防御ステップでも「換装」の効果を使用できる。 (自動D):このカードが攻撃に出撃した、または交戦中となった場合、自軍本国の上のカード3枚までを見て、その中にある「PS装甲(X)」を持つユニット1枚を、表にしてから手札に移すことができる。 フリーダム系 MS 専用「キラ・ヤマト」 宇宙 地球 [6][3][6] 同系列機の換装を援護する効果と、PS装甲(X)持ちユニットを手札に呼び込む効果を持つフリーダムガンダム。 EB2版と同じく、PS装甲(3)と軽い数値を持つのも特徴。 クイックとPS装甲(X)を持つユニットで、格闘・防御共に6なのはこのカードが初となる。 (PS装甲で格闘のみが6であればレイダーガンダム《26th》が存在する) 奇襲性は抜群で、それに拍車をかける2つのテキストを所持している。 1つは「名称:フリーダム」であるユニットの、換装のタイミングを拡張する効果。 自軍防御ステップにも換装できるので、このカードが攻撃に出撃し、防御された後にフリーダムガンダム(ミーティア装備)に換装して圧倒したり、フリーダムガンダム&ジャスティスガンダムに換装して回復したりと、相手の裏をかく事が可能。 また、敵軍防御ステップにも換装は可能である。 敵軍攻撃ステップでの換装を見送り、敵軍防御ステップに換装するという選択肢があることを覚えておいて損はないだろう。 もう1つは、攻撃に出撃するか交戦する事によって本国上3枚を見て、その中にあるPS装甲(X)持ちユニットを手札に加える効果。 敵軍防御ステップにも換装できることから、相手の攻撃に併せてプレイ→交戦→手札に上述の換装の条件を満たすユニットを移す→換装という、一連の流れを生み出せる。 構築次第では、ユニットの息切れを防いでくれる効果となる。 問題は絶対戦力環境の現在、「名称:フリーダム」と換装を併せて持つユニットは4種類と少ないことだ。 フリーダムガンダムからの換装が可能なものとなると、2種類とさらに少なくなる。 また、クイックやブーストを持つなど展開力の高い[[PS装甲(X)]ユニットが少ないのも向かい風となる。効率良くサーチ出来ても、それを展開できないのでは宝の持ち腐れとなってしまう。 それでも十分に強力なユニットが揃ってはいるのだが、今後の収録カードによって評価が変化するユニットと言えるだろう。 (自動A)はあくまで手札の「名称:フリーダム」の換装のタイミングを拡張する効果であり、「名称:フリーダム」のユニットに換装を付与する効果ではない。換装元が「名称:フリーダム」である必要は無い。手札の「名称:フリーダム」は何を換装元にしようとも防御ステップに換装できる。 参考 「名称:フリーダム」で換装を持つユニット一覧 フリーダムガンダム(ミーティア装備) フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム ストライクフリーダムガンダム(ミーティア装備) ストライクフリーダムガンダム(フルバーストモード) [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエデション UNIT GP-46 白 3-5-2 U フリーダム系 MS 専用「キラ・ヤマト」 宇宙 地球 [6][3][6] [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-27 白 4-9-4 SP 宇宙 地球 [9][5][9] ガンダムウォーで初めて収録されたフリーダムガンダム。 まだ原作に登場する前はおろか、設定があまり決まってなかった頃にカード化されたためか、テキストはバニラで、サイズもクイン・マンサ等と同等で白最高峰にある。 まずは顔見せといったところだろう。 一応この時期ですでに型番が存在したので、フリーダムガンダム(ハイマットモード)やフリーダムガンダム(ミーティア装備)から量産することはできる。 「変革の叛旗」現在、コストの合計値がクイン・マンサ《5th/14th》に並んで、全カード中最高の値(17)を誇る。 「1/144スケール フリーダムガンダム」の初回特典として付属。
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フリーダム嫁
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フリーダム嫁
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フリーダムベア シリーズ-Freedom Bear- カテゴリ スーパーコンボ 弾数 200 攻撃力 高 耐久値 4000 頑丈さ 4(堅い) 格納 ○:車椅子を素材にしていないもの ×車椅子を素材にしたもの 生存者 × コンボレシピ フリーダムベア-Freedom Bear- = クマロボット × LMG ブームベア-Boom Bear- = フリーダムベア × ダイナマイト 押しの強いベア-Pushy Bear- = フリーダムベア × 車椅子 抱っこベア-Cuddly Bear- = フリーダムベア × 携帯ラジカセ 挑発されたベア-Provoked Bear- = ブームベア × 携帯ラジカセ = 抱っこベア × ダイナマイト 怒りっぽいベア-Volatile Bear- = 押しが強いベア × ダイナマイト = ブームベア × 車椅子 おとりベア-Decoy Bear- = 押しが強いベア × 携帯ラジカセ = 抱っこベア × 車椅子 グリズリーベア-Grisly Bear- = 挑発されたベア × 車椅子 = 怒りっぽいベア × 携帯ラジカセ = おとりベア × ダイナマイト シリーズ概要 前作にも登場した、マシンガンをぶっ放すクマちゃんのスーパーコンボ武器。 "How are you?"(元気かい?)と優しく喋っていたクマロボットも、"Let s Get It On!!"「ヤっちまおうぜ!!」と叫ぶようになる。 いわゆるセントリーガン(自動制御固定機銃)のような動きで、一度起動すると射程内に入ったゾンビを攻撃してくれる。 またコンボ素材を追加していくことで機能がどんどん増えていき、スーパーコンボ武器の中でも派生が最も多い。 今作は2と比べ狭所を行き来することは少なくなったため、定点防衛の必要性は減っているが、 ゾンビがあちこちから大量に群がるシーンは増えている。 何よりco-opプレイが出来ない孤独なニック君には頼れる味方になるだろう。うるさいし。 フリーダムベア(第一段階) 攻撃パターン(特殊タイプ) 通常攻撃 ベア起動 強攻撃 強長押し ジャンプ攻撃 素手同様 ダッシュ攻撃 不可 投てき 不可 スキルムーブ 素手同様 第一段階。 装備は素材にもなったLMG(ライトマシンガン)。 起動するとキコキコ音とともに首を振り、ゾンビが射程内に収まった時だけLMGを撃つ。 このため弾をムダに消費することがなく、結構長時間働いてくれる。 また体型のお蔭で倒れにくく、設置武器にありがちな横倒しになって機能しない、ということが少ない。 ただし、首振りの範囲は90度ない位で、倒れはせずともゾンビにズラされて明後日の方向を向くと置物になってしまう。 攻撃力がなまじ高いせいで起動してもすぐに射程内のゾンビを倒し切り、あとはキコキコなっているだけ……ということもままある。 ブームベア(第二段階) 攻撃パターン(特殊タイプ) 通常攻撃 ベア起動 強攻撃 強長押し ジャンプ攻撃 素手同様 ダッシュ攻撃 不可 投てき 不可 スキルムーブ 素手同様 第二段階その1。 ダイナマイトを追加したことでグレネードランチャーよろしく爆弾を撒くようになった。 LMGの射撃も健在なので、単純に攻撃力が増した形。 爆弾は地形に沿って転がるので直線的なLMGの攻撃範囲をカバーしてくれることもある。 ただしこの爆発がベアを巻き込むと耐久値をしっかり削るので、壁に当たるような配置は避けたい。 名称の「ブーム」は爆発音を示す語。原語もBoom Bearなのでそのまんま。 押しが強いベア(第二段階) 攻撃パターン(特殊タイプ) 通常攻撃 ベア起動 強攻撃 強長押し ジャンプ攻撃 素手同様 ダッシュ攻撃 不可 投てき 不可 スキルムーブ 素手同様 第二段階その2。 車椅子を組み合わせたことで機動力が確保された。 手押し武器タイプの挙動になり、通常攻撃ほかでベアを設置+起動、ベアの背後から触ることで押して進めるようになった。 つまり機動力向上と言いつつも原動力はニック君である。流石に自走式は作れなかったらしい。 とはいえ、射程内のゾンビを倒した後は逐一再設置してやる必要があった点が解消されたのは大きい。 ただし車椅子(格納不可)を組み込んだためか格納不可である。これも大きな差なので考え所。 ちなみに捨てるボタンを押すと起動せずに設置する。 「押しが強い」という謎の名称が与えられているが、原語も「Pushy」(強引な、オラオラ系の)なので実は忠実な訳だったりする。 抱っこベア(第二段階) 攻撃パターン(特殊タイプ) 通常攻撃 ベア起動 強攻撃 強長押し ジャンプ攻撃 素手同様 ダッシュ攻撃 不可 投てき 不可 スキルムーブ 素手同様 第二段階その3。 携帯ラジカセを組み込んで……というかダクトテープで顔ごとぐるぐる巻きにしたお蔭で、ゾンビを引きつける効果がある。 とはいっても結局射程は前方の90度に満たない範囲なので、折角引きつけてもその範囲外のゾンビには手が出せない。 気を取られているゾンビは実質無効化状態なので、そこをニックが叩いてもいい。 また名前の「抱っこ」に反し何も抱っこしていないが、原語では「Cuddly」(抱きしめたくなるような)。 恐らく抱きしめたくなるくらい可愛くてゾンビが寄ってくる、ということなのだろうが、ふんわり訳しすぎてよく分からなくなってしまった。 挑発されたベア(第三段階) 攻撃パターン(特殊タイプ) 通常攻撃 ベア起動 強攻撃 強長押し ジャンプ攻撃 素手同様 ダッシュ攻撃 不可 投てき 不可 スキルムーブ 素手同様 第三段階その1。 フリーダムベアにダイナマイトと携帯ラジカセを組み合わせると作成できる。 組み合わせる順番はどちらでもよく、第二段階が抱っこベアになるかブームベアになるかの違い。 おびき寄せつつ爆破できるので殲滅力はピカイチ……なのだが目の前で爆弾がゾンビにぶち当たると挑発されたベア自体が爆散しかねない。 また「挑発された」という何が何だかよくわからない名称をしているが、原語は「Provoked」。 怒りなどの悪感情を引き起こさせる(=挑発する)という意の語なので、ブチギレベアあたりでもよかったかもしれない。 おとりベア(第三段階) 攻撃パターン(特殊タイプ) 通常攻撃 ベア起動 強攻撃 強長押し ジャンプ攻撃 素手同様 ダッシュ攻撃 不可 投てき 不可 スキルムーブ 素手同様 第三段階その2。 車椅子と携帯ラジカセの組合せ。 自分からゾンビに向かっていくかゾンビの方からこっちに来てもらうかの違いだが、両方あるに越したことはない。 押しているニックが攻撃されることが無いというメリットもある。 「おとり」の名称は「Decoy」の原語の訳だが、おとりが自分から突っ込んでいくのは何かが間違っている気がしなくもない。 怒りっぽいベア(第三段階) 攻撃パターン(特殊タイプ) 通常攻撃 ベア起動 強攻撃 強長押し ジャンプ攻撃 素手同様 ダッシュ攻撃 不可 投てき 不可 スキルムーブ 素手同様 第三段階その3。 車椅子とダイナマイトの機動力・破壊力両立を狙った組合せ。 但し自分で撃った爆弾の方向に突っ込んでいくことになる。自爆しないように。 グリズリーベア(最終段階) 攻撃パターン(特殊タイプ) 通常攻撃 ベア起動 強攻撃 強長押し ジャンプ攻撃 素手同様 ダッシュ攻撃 不可 投てき 不可 スキルムーブ 素手同様 最終段階。 全てのパーツが組み合さり、クマちゃんはグリズリーになった。 下位スーパーコンボ武器の全ての性質を併せ持ち、押して走っていればあっという間に更地になるだろう。 設計図 入手方法 入手チャプター 設計図(全8種)を拾う チャプター2以降 とかく数が多いが全てSunset Hillsにある。 解禁順はフリーダム→抱っこ→押しが強い→ブーム→おとり→怒りっぽい→挑発された→グリズリー。 ①はSunset Hills High Schoolの南西。緑地の中。 ②はSunset Hills Innの二階西側のスペース。北側のテニスコートの柵を壊してジャンプダッシュで届く。 ③はPlanet Toddlerの屋上。北に停まっているトレーラーの屋根から上れる。 ④はMeryl s Houseの屋上庇。北のFancy Houseから渡れる。 ⑤はFamiliy Houseの屋根の上。北にツリーハウスがあるのでそこを登る。 ⑥はEl Mode Design店内。 ⑦はJoey s Houseのテニスコート北西。 ⑧はJason s Houseのガレージ奥の駐車スペース。 Sunset Hills 画像 正面 フリーダムベア 正面 グリズリーベア 走行 グリズリーベア 一覧 フリーダムベア
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ZGMF-X10A フリーダムガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 67700 720 M 14500 140 270 245 300 7 A B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MA-M01 ラケルタビームサーベル 1~1 3600 16 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-M20 ルプスビームライフル 2~4 3500 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MMI-M15 クスィフィアスレール砲 2~5 3600 18 0 物理射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ フルバーストモード 2~6 4300 22 0 特殊射撃 85% 0% 攻撃力ダウン ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 M100 バラエーナプラズマ収束ビーム砲 3~6 3700 18 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 フルバーストモード MAP 4500 35 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ + フルバーストモード アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する フェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ターン開始時にENを15消費 ニュートロンジャマーキャンセラー 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 6 パーフェクトストライクガンダム 4 フリーダムガンダム(ミーティア) 4 ジャスティスガンダム 6 ドレッドノートガンダム 5 Xアストレイ 4 ストライクフリーダムガンダム 2 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 5 ドレッドノートイータ 6 テスタメントガンダム 8 スタービルドストライクガンダム 13 ハロ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン M1Aアストレイ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 テスタメントガンダム 3 ジャスティスガンダム 5 フリーダムガンダム(ミーティア) 6 ストライクフリーダムガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 舞い降りる剣 イベント後 暁の宇宙へ 初期配置 たましいの場所 初期配置 明けない夜 初期配置 エンジェルダウン作戦 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 奪取したGAT-Xシリーズのデータを基にザフトの各MS開発局が合同で開発したZGMF-Xシリーズの1機。 パーフェクトストライクと比べるとHPは増えているものの、防御は据え置きで耐久性はあまり変わらない。 その分機動が大幅に上がっているので、守備よりも反応が高いパイロットを乗せたいところ。 ちなみに地形適性も据え置き。 こちらが低いのではなく、パーフェクトストライクがかなり優秀と言える。 追加されたアビリティのニュートロンジャマーキャンセラーで毎ターンENが回復するが、フェイズシフト装甲で回復分を持っていかれるため初期状態では差し引きマイナス1。 処理は回復が先でターン開始時は常に15減った状態から開始することになってしまうため、ある程度ENを改造して余裕を保たせておきたい。 武装面はBEAM格闘・BEAM射撃・物理射撃・特殊射撃を取り揃え、MAP兵器も持っている優等生。 クスィフィアスとバラエーナは平均より射程が長い上に貫通持ちで数値以上にダメージを伸ばしやすい。 それぞれが物理とBEAMなので敵の防御アビリティを無視しやすいのもポイント。 自身は空中適正があり、クスィフィアスやフルバーストモードは水中でも半減しないので水中の敵が現れるステージにも適性がある。 開発元は多いが、1/3はこの機体より先の機体になる。 最序盤から手に入る下記のルートが最も開発しやすいか。 スピアヘッドやメビウス→スカイグラスパー→ストライク→パーフェクトストライク 長距離強行偵察複座型ジン→アウトフレームD→テスタメントガンダム 初期から持っているフェニックス・ゼロワンから開発を繰り返す事で繋がるXアストレイからも開発可能だが、こちらは上記に比べるとかなり手間がかかる。 また、長距離強行偵察複座型ジンのルートを選ぶ場合は最下部も参照 開発先はジャスティス、ミーティア、ストフリの3機。 ジャスティスは格闘型のパイロットを、ストフリならば覚醒しているパイロットにそれぞれ交換したい。 ミーティアはこちらより強力だがMAになってしまうので利便性が一気に悪くなってしまうので、できれば設計で済ませたいところ。 十分に実用に耐えうる機体ではあるのだが設計で手に入れやすいスターゲイザーからこの機体の上位機であるストフリが開発できてしまうので、こちらを使う理由があまりないのが残念な点。 スターゲイザーを設計しない場合でも長距離強行偵察複座型ジンの開発ルートならばアウトフレームDからスターゲイザーを開発できるので、こちらを経由するより早くストフリに手が届いてしまう。
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正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM GUNDAM パイロット:キラ・ヤマト コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 80 威力が高めのBR 射撃CS ジャスティスガンダム 呼出 - 50 突撃アシスト。斬り抜けスタン レバーNサブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 2 140[130] 高威力なビーム レバー後サブ射撃 クスィフィアス・レール砲 100[70] 発生・弾速に優れる実弾特格から派生すると高誘導射撃に変化 特殊射撃 フルバーストモード 1 14~226 銃口補正と弾速に優れる照射ビーム 特殊格闘 特殊移動【横回転】 2 - 横方向にバレルロール。射撃が専用動作に変更 特殊格闘格闘派生 回転斬り抜け - 123 BD格と同じ動作 格闘CS SEED発動 (100) - 1出撃1回。ブースト回復+機動力向上 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→キック NNN 182 派生 斬り抜け NN後 155 受身不可の打ち上げ 前格闘 突き刺し 突き飛ばし 前 167 横格闘 袈裟斬り→斬り上げ 横N 116 後格闘 飛び上がり突き キック 後 140 BD格闘 回転斬り抜け BD中前 104 ダメージ効率が良い バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 コンビネーションアサルト 300294294 解説 攻略 キャンセルルート一覧 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 高威力なBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 万能機としては弾数は若干多めだが、依存度が非常に高い。 【射撃CS】ジャスティスガンダム 呼出 [チャージ時間 3秒][属性 アシスト+格闘][スタン][ダウン値 0.6][補正率 85%] 「二人が力を合わせれば!」 ジャスティスが自機の左側に出現し、アンビデクストラス・ハルバードで斬り抜ける。 視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲 / クスィフィアス・レール砲 [常時リロード 7秒/1発] レバー入力で2種類の攻撃を使い分けできる。 レバーNでビーム砲、レバー後でレールガンを撃つ。特格にキャンセル可能。 両サブともに特格中に使用することで足を止めずにバレルロールしながら発射する。 レバーN:プラズマ収束ビーム砲 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] 足を止めて2連装のビーム砲"バラエーナ"を発射する。 キャンセル時は100ダメージに低下する。 レバー後:クスィフィアス・レール砲 [属性 強実弾][ダウン][ダウン値 6.0(3.0×2)][補正率 40%(-30%×2)] 足を止めて腰部の2連装のレールガン"クスィフィアス"を発射する。 非常に優秀な発生と弾速を誇るが、銃口補正と誘導は弱いので硬直を正確に狙い撃つ必要がある。 フルヒットすれば強制ダウンを奪えるのでスパアマ潰しに使える。 キャンセル時は60ダメージに低下する。 【特殊射撃】フルバーストモード [撃ち切りリロード 9秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 9.88(0.76×13)][補正率 10%(-10%×5×13)] ビームライフル、バラエーナ、クスィフィアスを収束させて照射する。 フリーダムの代名詞的な武装。視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 当たり判定はそれぞれ独立しており、照射ビームとしてはダメージ推移がかなり独特。 また、同時ヒットしなかったり、そもそも一部しか当たらなかったりでダメージはかなり不安定。 特殊射撃 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 レール砲 227[199](10%) 24[21](-10%)×2×13 3.12 0.12×2×13 ダウン ビーム砲 21[19](-10%)×2×13 5.20 0.20×2×13 ダウン ライフル 14[11](-10%)×13 1.56 0.12×13 ダウン 【特殊格闘】特殊移動【横回転】 [常時リロード 6秒/1発] バレルロールで横回転する。レバーホールドで2回転まで可能。 メイン・CS・サブ・特射・格闘(ヒットは問わない)からキャンセル可能。 【特殊格闘・メイン射撃派生】ビームライフル【回転撃ち】 [メインと共有][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 派生サブ・派生特射・後格にキャンセル可能。 【特殊格闘・Nサブ射撃派生】プラズマ収束ビーム砲 [サブと共有][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] 【特殊格闘・後サブ射撃派生】クスィフィアス・レール砲 [サブと共有][属性 強実弾][のけぞり][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 80%(-10%×2)] 【特殊格闘・特殊射撃派生】フルバーストモード [特射と共有][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 9.88(0.76×13)][補正率 10%(-10%×5×13)] 【格闘CS】SEED発動 [チャージ時間 2秒][発動時間 8秒] 「守りたい世界のために!」 1出撃1回のみの時限強化。SEED特有のSEと虹色の輝きを放ち、機体が青白く光る。 発動時にブーストが5割回復し、BD回数・BD速度・上昇速度・旋回性能が強化され、下降速度が遅くなる。 発動中は被ダメージが1.5倍となり、よろけ以上の被弾で強制解除される。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→キック [発生 9][判定 6][伸び 2.9] 袈裟斬り→返し横薙ぎ→右足で蹴り飛ばす3段格闘。3段目に視点変更あり。 万能機としては発生・判定・伸びが良好。全体的に高水準に纏まっていて使いやすい。 【通常格闘・後派生】斬り抜け 2段目から派生可能。宙返りから多段ヒットの斬り抜け。視点変更あり。 受け身不可の打ち上げダウンを奪うことができ、よく動くのでカット耐性も高め。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 キック 182(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗後派生 斬り抜け 155(53%) 15(-4%)×3 2.45 0.15×3 縦回転ダウン 【前格闘】突き刺し 突き刺し 突き飛ばし [発生 8][判定 5][伸び 2.8] 右サーベルを突き刺し、さらに左サーベルを突き刺してから突き飛ばす。 Destinyの第32話でステラのデストロイを撃破したシーンの再現。 初段の補正率が非常に低く、前格始動のコンボは大ダメージが見込める。 攻撃中は全く動かないのでカット耐性は皆無。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 60(90%) 60(-10%) 1.7 1.7 掴み 突き刺し 99(75%) 15(-5%)×3 1.7 0.0 掴み 突き飛ばし 167(63%) 90(-12%) 2.7 1.0 ダウン 【横格闘】袈裟斬り→斬り上げ [発生 9][判定 6][伸び 2.8] 盾を捨てつつ右袈裟斬り→逆手に持った左サーベルで斬り上げる2段格闘。2段目に視点変更あり。 Destiny第28話でセイバーの右腕を斬り飛ばしたシーンの再現。フリーダムの主力格闘。 全体的に高水準で纏まっていて使いやすい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】飛び上がり突き キック [発生 ][判定 5][伸び 3.5] 飛び上がってアンビデクストラスハルバードで突き刺してから蹴り飛ばす。 最終話でプロヴィデンスを貫いたシーンの再現。 サーベルを構えた後に誘導し始めるため、構え中に誘導を切られてもしっかり誘導する。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 掴み キック 140(65%) 100(-15%) 2.7 1.0 砂埃ダウン 【BD格闘】回転斬り抜け [発生 10][判定 15][伸び 3.3] すれ違いざまに1回転しながら二刀流で斬り抜ける。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 50(90%) 50(-10%) 1.5 1.5 ダウン 104(80%) 60(-10%) 1.8 0.3 ダウン 【特殊格闘・格闘派生】回転斬り抜け [発生 ][判定 10][伸び 2.7] 特格の横回転中に格闘入力でBD格と同じ動作の回転斬り抜けに派生する。 ダメージ効率が非常に優秀な高火力コンボパーツ。 特殊格闘格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 60(90%) 60(-10%) 1.5 1.5 ダウン 123(80%) 70(-10%) 1.8 0.3 ダウン バーストアタック コンビネーションアサルト 「アスラン 今だ!」「いくぞ キラ!」 フリーダムが単発ヒットの斬り抜け→ジャスティスが出現して斬り抜け→2機が並んで同時にフルバーストの3段技。 初段は原作32話で行く手を阻む2機のジンをすれ違いざまに無力化したシーンの再現。 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 116/110/110(85%) 110(-15%) 0 スタン 2段目 斬り抜け 210/200/200(75%) 105(-10%) 0 上書スタン 3段目 フルバースト 300/294/294(%) (-%) .(.) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 168 基本 メイン≫メイン→(≫)Nサブ 176(192)[188] 高威力。主力 メイン≫メイン→(≫)特射 187(194) 高威力 メイン→(≫)Nサブ 150(178)[172] 手早くダウン。主力 メイン→(≫)特射 186(210) 高威力 メイン→特→後サブ≫メイン 166 メイン→特→後サブ≫Nサブ 200 メイン→特→後サブ≫特射 176~190 メイン≫NNN 194 基本コンボ メイン≫NN後 Nサブ 214[210] メイン≫横N メイン 185 基本コンボ メイン≫BD格 Nサブ 221 メイン始動お手軽200↑ 特→後サブ×2≫メイン≫メイン 171 特→後サブ×2≫メイン→(≫)Nサブ 181(201) 射撃コンボで200↑ 特→後サブ×2≫特射 198~216 射撃コンボで200↑ N格闘始動 NN NNN 230 基礎コンボ NN≫BD格 Nサブ 256[252] NN→特N Nサブ 268[264] NNN メイン 225 基礎コンボ NN後≫BD格 Nサブ 256[252] NN後→特N Nサブ 266[262] NN後→特格→特射 226~255 オバヒコン。ダメージが不安定 前格闘始動 前(1) NNN メイン 254 要高度。メインは前フワステ 前(1) NNN→特→Nサブ 247~275 要高度 前(1) NN Nサブ 250[244] 要高度 前(1) NN後 Nサブ 259[253] 要高度 前(1)≫BD格 Nサブ 251[245] 要高度 前 前 263 繋ぎは最速前ステ 前 横N 236 繋ぎは最速左ステ。タイミングは非常にシビア 前 横 Nサブ 267 ダメージ底上げ。高威力 横格闘始動 横 横 Nサブ 192[186] カット耐性重視 横 NN Nサブ 222[218] 基礎コンボ 横 NNN メイン 224 基礎コンボ。メインの繋ぎは前フワステ 横 NNN→特→Nサブ 219~241 主力 横 NN後 Nサブ 226[222] 主力。打ち上げダウン 横 横N Nサブ 214[210] 主力。虹ステ繋ぎは最速前or後ステ 横N 特射 207~233 横N NNN 220 基礎コンボ。後派生〆で203 横N NN Nサブ 236[234] ダメージ底上げ 横N≫BD格 Nサブ 246[242] 主力。BD格の繋ぎは斜め前で安定 横N≫BD格(1)→特N Nサブ 270[266] 横格始動デスコン。BD格は前BDで2ヒット目を当てる 横N→特N Nサブ 258[254] 主力。左特格推奨 後格闘始動 後 特射 234~257 特格特射だと最大ダメージが出やすい。虹ステの場合は前or右推奨 後 NNN 244 後 NN Nサブ 260[258] 後 前 239 オバヒでも特格で完走可能 後 横N 211 同上 後 横 Nサブ 243[239] 同上。ダメージ底上げ 後≫BD格 Nサブ 270[266] 後→特N Nサブ 282[278] N特格だとスカるため、左特格で繋ぐ BD格闘始動 BD格 NN Nサブ 266[262] BD格 NNN メイン 268 BD格 NNN→特→Nサブ 263~285 BD格 NN後 Nサブ 246[244] 打ち上げる代わりにダメージ大幅減 BD格≫BD格 Nサブ 270[264] BD格→特N Nサブ 285[279] BD格(1) NNN→特→Nサブ 266~275 要高度 BD格(1)≫BD格→特N Nサブ 307[303] BD格(1)→特N≫BD格 Nサブ 311[307] 覚醒中限定 F/S/E メイン≫メイン≫覚醒技 231 ジャスティス斬り抜け時点で207 メイン≫覚醒技 272 ジャスティス斬り抜け時点で215 メイン≫NNN メイン 213 メイン≫N→特N Nサブ 229[227] メイン≫N→特N 覚醒技 242 ジャスティス斬り抜け時点で236 NNN NNN 260 要高度 NNN≫BD格 Nサブ 281[279] BD格の繋ぎは最速前BD。対地でも繋がる NNN≫BD格(1)→特N Nサブ 298[294] BD格は前BDで2ヒット目を当てる 横 NN→特N Nサブ 246[244] 横≫BD格→特N Nサブ 269[265] 横→特N→特N Nサブ 284 横→特N→特N 覚醒技 309 ジャスティス斬り抜け時点で299 BD格≫BD格→特N Nサブ 313[309] BD格→特N→特N Nサブ 328 BD格→特N→特N 覚醒技 349 ジャスティス斬り抜け時点で343 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正100% Sバースト 攻撃補正110% 防御補正100% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.1 したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.2 したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.3 したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.4 したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.5 したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.6 したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.7 したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.8 したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.9 したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.10 したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.11
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フリーダム メーカー ゴッドトリックス ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス シリコンパッド ボディ・リム材質 メタル 重さ 65.0g 直径 52.01mm 厚さ 38.23mm ギャップ幅 -mm(固定) 試し振りさせてもらった感想。小さくて軽い。 -- 名無しさん (2011-07-30 19 46 15) デスティニーと比べてこっちは5A向きかな -- 名無しさん (2011-08-08 16 51 33) たった今届いたわけだが 全体的にデスティニーと比べて小ぶりなかんじ。回転力は少し低め? -- 名無しさん (2011-08-27 12 04 49) ↑追加。デスティニーよりボディがすべるので(特殊なコーティング?)グラインドがやりやすかった。↑↑の言うとおり5A向けな希ガス -- 名無しさん (2011-08-27 16 15 39) 気に入った。届いてからこれしか振っていない。最近のヨーヨーほどエッジが極端に低いわけではないのでとても素直に言うことをきいてくれる。回転力は言うほど低くないかな -- 名無しさん (2012-01-12 03 39 24) 友人がこれ買ったんだがミュータントDNA使い慣れてるオレには少し小さいような希ガス・・・ -- 名無しさん (2012-03-05 18 45 28) 国産並みとは思えない、国産振ったことないが。 -- 名無しさん (2012-05-07 19 51 12) これが国産並みとか言ってる奴は何と比べたんだマジで -- 名無しさん (2012-05-07 23 12 15) 期待せずに買ったが、開けてビックリ!コンケイヴにそっくりな形の10ボール凹ベアリング初期装備。軽くてコールドフュージョンなどのトリックではブレずに動いてくれる。中国産に否定的だったが、これに関しては手抜きが見られないので買い。 -- 名無しさん (2012-06-22 11 57 04) 国産には国産、中国産には中国産の良さってもんがあるだろ。 -- 名無しさん (2012-06-23 06 59 39) ブレがないのはホント驚いた。しかし、ベアリングロックが異常に固い、軸周りが弱いのはチャイナクオリティ?と思ってしまう。このサイズが好きでメンテナンスが苦にならない人は非常に良い買い物だと思う。 -- 名無しさん (2012-08-24 01 55 26) 軽くて動きやすい、フルメタル買いたいけど金が・・・ってやつにお勧め初メタルはこれで決まりだな -- 名無しさん (2013-01-06 16 35 41) 軽い、だけど思っているよりよく回る。キャッチが案外やさしい -- 名無しさん (2013-04-11 21 04 30) 軽い -- 名無しさん (2013-09-22 20 46 33) 安かったから買ってみた。今はいろいろな機種があるので興味本位で買うと使わなくなるかも。使いやすさは中々。 -- 名無しさん (2014-03-02 16 36 44) 名前 コメント