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https://w.atwiki.jp/discstation/pages/317.html
発売時期:1989年3月8日/収録号数:SP01号 対応機種:MSX2/メディア:FLOPPY DISK ジャンル:RPG/シリーズ名:ランダーの冒険シリーズ 概要説明 ランダーが主役のRPG。 攻略情報
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/689.html
《ハイランダー》/俗語 コメント カード1種類につき1枚のみで組まれたデッキのこと。また、そのようなデッキにしなければならない特殊ルールのこと。 いきなり3箱買ったりしない限り、最初に組まれるデッキはこれになる。 「全カードが1枚積み」になり確実性に欠けるが、上手く組むと高い対応力を見せる。 場合によっては『同名カードは1枚のみ』(博麗 霊夢/1弾と博麗 霊夢/5弾、壱符霊夢はどちらかしか入れられない)というルールになることも。
https://w.atwiki.jp/ff14lore/pages/66.html
ミッドランダーみっどらんだー / Midlander ヒューラン族の一部族。 人口の多いヒューランの中でも、過半数を占める優勢な部族。 低地に入植した者が多いため「ミッドランダー」と呼ばれるが、その出自は様々。 生業も多種多様で、エオルゼア諸都市のいずれにおいても、彼らの姿を見ることができる。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/962.html
メニュー>称号>ハイランダー アブストラクター アブストラクターマスタリー インテリジェンス インビジブルエッジ ギガンティックブロウ シャープエッジ ストライクダウン スペルエッジ ソウルブレイド ソニックスピード チェンジアーム チェンジショット チェンジガード ツインギミック ハイスピード ヒュージエッジ ブーストブレイド ホースマンズエッジ マジシャンズエッジ マジックブレイド ユニット:カースド ユニット:キーン ユニット:トリート ユニット:フォース アソートウェポン モードバスター モードフェザー フェイタルバースト ブレイクバースト モードメイガス 名前 コメント
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今日 - 合計 - ルナランダーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時27分01秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/nybbas/pages/147.html
ハイランダー クラスチェンジ条件 アラインメント…L(下Lのみ) 、HP…70000以上、熟練度…NT+500以上、STR…NT 補正…攻+6 防-2 避-3 命+3 ハイランドの最高位の騎士にのみ与えられる称号。神聖ゼテギネア帝国の軍勢のすべてを掌握するピカチュー大将軍がこの称号を持つ。 イビデW輪で使ってみた感想でも。 残念ながらW輪を完成させる根気がなく、DEX30程度どまりでしたが 盾なし防-1くらいまではワンキルできました。 W輪完成なら盾なし防0くらいまでいけると思う。 …ですが、鈍足にも外す命中で防0以下の相手をするのはかなり厳しいです。 どうせギャンブルするなら悪侍のほうが良いかも。なれればだけどw やはりオススメは剣盾で属性被り狙いです。 (名無し)
https://w.atwiki.jp/discstation/pages/539.html
発売時期:1990年9月21日/収録号数:その他 対応機種:MSX2/メディア:FLOPPY ジャンル:RPG/シリーズ名:ランダーの冒険シリーズ 概要説明 ランダーが活躍するRPG。 攻略情報
https://w.atwiki.jp/discstation/pages/532.html
発売時期:1989年7月8日/収録号数:SP03号 対応機種:MSX2/メディア:FLOPPY DISK ジャンル:RPG/シリーズ名:ランダーの冒険シリーズ 概要説明 ランダーが主役のRPG。 攻略情報
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/1409.html
Disney Princess Royal Adventure 原題:Disney Princess Royal Adventure 発売:2006年10月10日 機種:ゲームボーイアドバンス* 概要 主人公・リリー*となって、行方不明になった6つのプリンセスのティアラを探して冒険するお使いゲー。日本未発売。 ディズニープリンセスはプロローグにティアラを贈る役のほか、友達を助けてあげるとリリーに魔法のアイテムをくれるキーパーソンとして登場する。プリンセスの登場順と対応する友達・アイテムは以下の通り。 オーロラ姫(フクロウ→魔法の杖) ジャスミン(ラジャー→魔法のランプ) シンデレラ(ガス→ガラスの靴) アリエル(フランダー→古い鍵) ベル(子犬→魔法の本) 白雪姫(赤ちゃんリス→ベリー・スペシャル・ジェム) キャラクター リリー* オーロラ姫 ジャスミン、ラジャー シンデレラ、ジャック、ガス アリエル、フランダー ベル 白雪姫
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ゴリランダー 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ゴリランダー 100 125 90 60 70 85 530 しんりょく/-/グラスメイカー タイプ:くさ 特性1:しんりょく :自分のHPが最大値の3分の1以下の時に自分が使うくさ技の威力が1.5倍になる。 特性2:- 夢特性:グラスメイカー:場に出た時にグラスフィールドを発生させる。(継続ターンは5ターン) タイプ相性 無効:なし 激減:なし 半減:くさ/みず/でんき/じめん 2倍:ほのお/こおり/ひこう/むし/どく 4倍:なし 第8世代で登場したくさタイプの御三家最終進化系。PokémonHomeで解禁されたのち最強レイドでも登場した。 くさ単タイプという決して恵まれているとは言えないタイプでありながら種族値、特性、習得技のすべてが強力。 『碧の仮面』でグラススライダーと10まんばりきを再習得した事で全盛期の状態を取り戻した。 流石にグラススライダーは大きくナーフされたものの新環境のダブルバトルでも前作同様上位に食い込んできている。 現状専用特性のグラスメイカーが火力・耐久の両面の向上に大きく貢献しており、 タイプ一致のグラススライダー、ウッドハンマー、ドラムアタックなどを凄まじい威力で放つ事ができる。 技についてもねこだまし、とんぼがえりを習得できるため妨害やサイクルはお手の物で サブウエポンのはたきおとすも高威力かつ通りが良く相手のアイテムも無効化できるため便利。 呼びやすいほのお、どく、はがねタイプに対して弱点を突け、グラスフィールドによる威力の減衰も無い10まんばりきも優秀なサブウエポン。 また、フィールドを書き換える特性を持つポケモンであるイエッサンやバチンウニもウッドハンマーに対して後出しできず、 こちらは一方的に受け出していけるという優位性もあるためフィールドの維持もしやすく、 グラスフィールドのHP回復によって元々高い耐久力を更に底上げできる点も強力。 テラスタルはシングル、ダブル共に耐性が優秀なほのおテラスが最も多く、 次いで火力を更に伸ばせるくさテラスやほのお同様耐性に優れるみずテラスなどが人気。 その他シングルではいわテラスなどもそれなりの数存在している。 持ち物はやはり元々高いサイクル性能を更に引き上げられるとつげきチョッキが大半だが、 ウッドハンマーによる超火力で相手を一撃粉砕でき、とんぼがえりでの様子見も可能なこだわりハチマキ、 グラスフィールドと合わせて大幅に回復できチョッキと違いまもるも採用できるたべのこしやオボンのみなども有力候補。 その他には癖が無く火力を底上げできるきせきのタネ持ちもおり、 火力を求める型ではタネマシンガンと合わせていかさまダイスを採用しているケースもある。 とつげきチョッキ型 特性:グラスメイカー 性格:いじっぱり テラス:ほのお 実数値:193-194-111-x-104-106 努力値:140-252-4-0-108-4 持ち物:とつげきチョッキ 採用される技 グラススライダー/ねこだまし/とんぼがえり 選択肢 ウッドハンマー/ドラムアタック/はたきおとす/10まんばりき とつげきチョッキを持つ事によって特殊相手への受け出しを安定させる型。 元々安定した種族値を持つためチョッキの補正によってタイプ一致の弱点であっても特殊であれば大体は耐える事ができる。 着地後にはねこだましによる行動封じやグラススライダーによるスイープ、とんぼがえりによるサイクルなどとれる選択肢も豊富。 特にみず+こおり技の組み合わせを得意とする特殊のみずタイプ相手に安定して受け出す事が可能で、 その後のグラススライダーで相手の行動を縛りやすい。 またグラスメイカーによってじわじわとHPを回復できるため消耗した後でもしぶとく生き残りやすい。 今回の型はHPの実数値は全振りよりかなり落とした193でグラスフィールド回復の最大効率となる数値。 その分攻撃や特防に努力値を割き、火力を特化しつつ特殊耐久も充実させたかたちとなる。 実際の耐久ラインはC特化こだわりメガネフェアリーテラスハバタクカミのマジカルシャインをフィールド回復込みで確定3発にできる程度で、 等倍や不一致弱点相手であれば大凡2発以上耐えられるくらいの特殊耐久が担保されているため安定択を選びやすい。 火力は上記の通り性格補正込みの特化で少し削れた相手を先制グラススライダーで処理できる範囲が広い。 一方で相手のHPが満タンの状態では流石に一撃圏内に入る相手は少なく、物理耐久の薄いハバタクカミや弱点のウーラオス(連撃の型)、 ガチグマ(赫月)などいずれも仕留め切るには至らない。 一応イダイトウ♂やテツノツツミが5割程度の乱数と高速アタッカーかつ草弱点の相手であれば縛れる可能性もある。 より威力の高いウッドハンマーやドラムアタックであれば等倍相手も問答無用で葬る火力があるものの やはり上から相手を縛る事の意義が非常に大きいため基本的にはグラススライダーを採用した上で、 必要であれば10まんばりきやはたきおとすの枠に他の草技を採用し、 グラススライダーねこだまし+とんぼがえり+@1と言う構成にすると良い。 運用上の注意点として、今作にはねこだましメタのおんみつマントやゴーストテラスが存在するため、 相手の持ち物の所持内容の傾向などはいくらか想定した上で扱う事。 特にエルフーンやトルネロス(化身フォルム)などはおんみつマントのマントの所持率が高く、初手で鉢合わせた場合安易に止めに行くのは危険。 逆に遭遇率の高いオーガポンは持ち物、テラスタイプの両方が固定のためニードルガードへの注意は必要だがねこだまし自体は確実に通る。 その他にもブーストエナジーやたべのこしなどで相手の持ち物が既に判明している場合、とつげきチョッキの所持率が高いゴリランダー自身など、 相手の型を熟知しておく事で適切な選択をできるようになる。 相性の良いポケモン とつげきチョッキ型 特性:グラスメイカー 性格:いじっぱり テラス:ほのお 実数値:193-194-111-x-104-106 努力値:140-252-4-0-108-4 持ち物:とつげきチョッキ 採用される技 グラススライダー/とんぼがえり/ねこだまし 選択肢 ウッドハンマー/10まんばりき/はたきおとす 登場世代から現在に至るまで最もメジャーなゴリランダーの型であるいじっぱりのとつげきチョッキ持ち。 調整は幅広く存在し、シンプルなHA特化でも十分活躍できるため努力値配分は個々で採用用途などに合わせて微調整するのが望ましい。 元々グラスメイカー+グラススライダーの唯一無二性やねこだまし+とんぼがえりのマルチにおける取り回しの良さなど、 努力値調整によって採用理由を明確に打ち出さなくても自然とパーティに入ってくるポケモンではあるものの、 あえて今回は特殊受けと言う名目で採用する場合での調整としている。 そのため環境に多いハバタクカミを始めガチグマ(赫月)やタケルライコなどの 強力な特殊アタッカーに受け出ししやすいように特殊耐久に厚めに振っており、HPはグラスフィールドの回復効率が最大の193。 受け出ししつつねこだましで妨害、とんぼがえりでサイクルを回す従来通りの動きを目指すものの 体力の減った相手やくさ弱点の相手をグラススライダーでしっかりと仕留めきりたいためAは特化。 技の選択枠については最大火力のウッドハンマーであればフィールド補正込みで半減相手でも 無理やり削れるだけの破壊力を有するものの反動ダメージも相応に高く、体力管理がよりシビアになる。 10まんばりきの場合は補完に優れ、呼び込み易いほのお、どく、はがねタイプに対して抜群なため使いやすい。 グラスフィールドによる威力の減衰も無く、命中、威力共に安定しており癖も無い。 はたきおとすは10まんばりきと違い呼びやすい相手に対して弱点は突けないもののサイクルとの相性は良く、 しんかのきせきのポリゴン2など持ち物に依存している相手には特に有効。 それ以外にもガオガエンのオボンのみやブリジュラスのとつげきチョッキなど受けにくる相手の持ち物を落とす事で 後続が柔軟に立ち回れるようになり、隣のプレイヤーも込みで情報アドバンテージも得られる。 上へ ポケモン一覧へ戻る Tier表へ戻る