約 2,719,402 件
https://w.atwiki.jp/umvsc3/pages/370.html
戦術 基本的な戦術については、こちらを参照してください。 新キャラクター攻略(4Gamer.net) [部分編集] チームをまず決めないと、という方はこちら ⇒ フランク・ウェスト/チーム内考察 フランクさんはレベルにより立ち回りが変化する。ので、レベル1とレベル4にわけて解説する。 中堅、大将でチームに自信があるなら、とりあえずレベル4だけ覚えよう。 レベル1 覚えておきたいこと 先鋒ではこの状態から。使える技といったら、J2hや2hくらいのもの。Lジャイアントスイングもそれなりの性能だが、 シューティングしてるだけじゃレベルが上がらない。投げやJ2hから拾えるアシは必須だろう。 遠距離 とにかく近づく。ウェーブダッシュやスーパージャンプで近距離に持ち込みたい。 むやみやたらと高高度からJ2hをするのは隙が大きいのでやめておこう。 中距離 まだ近づく。やれることは遠距離より少ないか。 近距離 2Lでの差し込み、2hぶっぱ、低空J2hでの崩し、投げなどを駆使して気合で当てる。 何が刺さっても確実にコンボにいけるようにしたい。 レベル4 覚えておきたいこと 色々と強くなるが、通常技での下段があいかわらず2hだけなので、基本的にはアシ+フライングドッジで崩すことになる。 牽制もじゅうぶん強いので、あまり無理はしたくない。 また、HCやチムエリが強化されるので、2番手にまわってもいい。 遠距離 シューティングで優位にたてそうならワイルドピッチを使っていく。 この技は少しずつ前に進んでいくので、地味に距離を詰めることができる。シューティングし続ける気なら1、2個投げて距離を離そう。 中距離 JMを振り回していく。削りと判定がハンパないのでこの距離をたもつようにすると安定する。 ただ、ワンパターンにならないように注意。 近距離 レベル1での戦法にくわえ、アシ+フライングドッジといった崩しも使える。 地上で出せるHCが強力なので飛びは控えめに。 少しチーム内考察よりの話になるが、接近やフライングドッジでの崩しのために、発生と弾速がはやいシューティングアシがあると立ち回りで便利。ただ、そういうアシ持ちはだいたいフランクさんのレベル上げの役に立たないのが難しいところである。 ここからは初心者向けの話になります。 これからはじめるフランクさん 立ち回りは上のをベースにすればいいが、ほかにも知っておきたいことがあるので少し解説する。 ダウン拾い 大きく三つにわかれる。 一つ目は地上Hハウトゥユーズ。一番簡単だが、レベル3以上でないと追撃できない。 二つ目は空中Hハウトゥユーズ。空中コンボJS締めから前ジャンプして出す。 レベル1からでも追撃できるが、ロケットラクーンなどの小さい相手には微歩きを挟まないと当たらず、シビアになる。 三つ目はカメラ&アシスト。投げやJ2Hから拾えるが、言うまでもなくアシストを消費するのが欠点。 状況によって上手く使いこなそう。 チームエリアル 本wikiにレシピが書いてないのでここに書いておきます。 M H Lハウトゥ M Lハウトゥ M Lハウトゥ S(または2H) フランクさん部分のみ数えてカメラと最初の蹴り込みで19ヒット。 画面中央端とわずレベル1~2なら安定し、画面端ならMを抜いて(裏回ってから)H Lハウトゥ~で端を維持できるが、最初は別に覚えなくていい。 非常に簡単なレシピだが、レベル3以上だと画面端上下TA以外だとLハウトゥで距離が離れたりするし、相手によって裏周りが安定しなかったり、トロンとかトロンとかにはチムエリ自体が安定しなかったりするので、そのへんはすこし詰める必要がある。慣れてきたらどうぞ。 最後の締めはSの場合、距離が離れるが着地硬直が短く、J2Hの場合距離が近いが着地硬直が長い。 どちらも着地してカメラ⇒HCだけなら安定するので最初は気分で使い分ければいいだろう。 慣れてきたらアシストを絡めた起き攻めやコンボ伸ばしも試してみるといい。 まとめ wikiにも書かれているが、フランクさん自体の性能は素直で単純なので、気をつけることはわりと少ない。 おそらくフランクさんを語る場合はチーム内考察よりのことを考えるほうが多くなるであろう。 別な意味でクセのある、そして味のあるキャラクターである。 雑な文章だが、フランク使いのシャッターチャンスを増やす手助けになれば幸いである。 キャラ別攻略ポイント [部分編集] +MARVELサイド ・アイアンフィスト ・アイアンマン ・ウルヴァリン ・X-23 ・キャプテンアメリカ ・ゴーストライダー ・シーハルク ・シュマゴラス ・スーパースクラル ・ストーム ・スパイダーマン ・センチネル ・ソー ・タスクマスター ・デッドプール ・ドクター・ストレンジ ・ドクター・ドゥーム ・ドーマムゥ ・ノヴァ ・ハルク ・フェニックス ・ホークアイ ・マグニートー ・モードック ・ロケットラクーン +CAPCOMサイド ・アーサー ・アマテラス ・ウェスカー ・クリス ・C.ヴァイパー ・豪鬼 ・ジル ・ストライダー飛竜 ・スペンサー ・ゼロ ・ダンテ ・春麗 ・トリッシュ ・トロン ・ナルホドくん ・ネメシス ・ハガー ・バージル ・ビューティフルジョー ・フェリシア ・フランク・ウェスト ・モリガン ・リュウ ・レイレイ ・レッドアリーマー 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rangers-strike/pages/450.html
RS-270 ピンクフラッシュ Sユニット パワー1 CN1 BP5500 SP- ノーマル 追加条件 ※このユニットは、自分と相手のコマンドゾーンにある OT以外のコマンド1つにつきBP-1000され、BP0以下のとき撃破される。 【プリズムブーツ】 このターン、自分と相手のコマンドゾーンにあるホールド状態のコマンドのカテゴリは、 すべてOTになる(ただし、OTをホールドしたことにはならない)。 ピンク/女 オーバーテクノロジー 超新星フラッシュマン フレーバーテキスト 残された時間は後わずか。反フラッシュ現象は、この大地でも容赦なく五人を蝕んでいく。 備考・解説 イラスト JUN YAMAGUCHI 収録エクスパンション 第5弾自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
https://w.atwiki.jp/kossori2006/pages/292.html
こっそり種牡馬:ヤキニクフルコース imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/gtav_2nd/pages/65.html
ランク アンロック内容 海外掲示板を途中まで翻訳しただけなので、一部英語のままだったり誤りがあったりします。修正希望。 武器のカスタマイズは後半にアンロックされるものについては一切記載なし。 また車両のカスタマイズも特にエアロパーツは車種によってまちまちなのでほとんど補完できてないです。 ランク ジョブ、アクティビティ サービス、施設 武器 武器MOD、パラシュートアクセサリー 車両MOD 1 レース、デスマッチ ピストル、ソード・オフ・ショットガン 2 スタントジャンプ ピストル拡張マガジン 3 店の襲撃、シングルデスマッチ、射撃練習場 チューニング・ショップ、ペガサス 4 ピストルフラッシュライト 5 物件購入、映画、個人車両配送 マイクロSMG ピストルサプレッサー 6 テニス、ゴルフ、ダーツ、アームレスリング ストリップクラブ スプリッター&ツインカナード、カスタム・チン・スポイラー 7 8 運び屋ガレージ(シミオン) カーボン・リアディフューザー、ペイント・ルーフ、メッキ剥離バンパー、薄い色のスモークガラス 9 軍用ピストル 軍用ピストル拡張マガジン カーボン・スカート、カスタム・スカート、デュアル・マフラー 10 賞金をかける(レスター) 軍用ピストルフラッシュライト アーマー強化20% 11 パラシューティング SMG 軍用ピストルサプレッサー、青のパラシュート ミッドレベル・スポイラー 12 強盗ミッション解除 弾薬投下(メリーウェザー) SMG拡張マガジン 13 催涙ガス SMGフラッシュライト 14 SMGスコープ 15 サバイバル 手榴弾 SMGサプレッサー、黒のスモークトレイル Grill(Painted Light Surroundings) 16 赤のパラシュート 17 ブルシャーク・テストステロン(ブルーシー) ポンプ式ショットガン ロウアード・サスペンション 18 ギャング・アタック ポンプ式ショットガンフラッシュライト、黄色のスモークトレイル 19 装甲車 粘着爆弾 ポンプ式ショットガンサプレッサー 20 ヘリの援護(メリーウェザー) ガソリン缶 防弾タイヤ 21 手配度を消す(レスター) スナイパーライフル HIDライト、ペイント チン・スポイラー 22 スナイパーライフルサプレッサー 23 スナイパーライフル高性能スコープ、シーサイドのパラシュート エア・ボンネット 24 アサルトライフル オレンジのスモークトレイル 25 ミッション・有機作物 ボート運送(メリーウェザー) アサルトライフル拡張マガジン 点火式爆弾 26 アサルトライフルグリップ ロールケージ 27 アサルトライフルフラッシュライト、赤のスモークトレイル 28 アサルトライフルスコープ、ホーネットのパラシュート 29 アサルトSMG アサルトライフルサプレッサー 30 ヘリ運送(メリーウェザー) アサルトSMG拡張マガジン アーマー強化40%、メッキ剥離&ウィリーパー、チタン・マフラー 31 アサルトSMGフラッシュライト ハイレベル・スポイラー、濃い色のスモークガラス 32 アサルトSMGスコープ、パトリオットのパラシュート 33 APピストル アサルトSMGサプレッサー シングル・インテーク 34 APピストル拡張マガジン 35 傭兵を送り込む(メリーウェザー) APピストルフラッシュライト 36 ミッション・切望の入り江 APピストルサプレッサー ストリート・サスペンション 37 アナイアレイター アサルトショットガン 38 アサルトショットガン拡張マガジン、ウィドウメーカーのパラシュート 39 アサルトショットガングリップ 40 レーダーから消える(レスター)、プレイヤーを表示(レスター) アサルトショットガンフラッシュライト 41 アサルトショットガンサプレッサー トリプル・インテーク 42 バザード攻撃ヘリ カービンライフル 43 カービンライフル拡張マガジン 44 カービンライフルグリップ、虹色のパラシュート 45 カービンライフルフラッシュライト バンパー(Painted And Large Splitter) 46 カービンライフルスコープ 47 カービンライフルサプレッサー 48 49 リムジン 50 強盗(ラマー)、空爆(メリーウェザー) マシンガン アーマー強化60%、リモート爆弾 51 マシンガン拡張マガジン カーボン・ウイング 52 マシンガンスコープ 大口径マフラー 53 シングル・インテーク 54 55 56 黒のパラシュート スポーツ・サスペンション 57 58 59 60 グレネード・ランチャー 61 グレネード・ランチャーグリップ 62 グレネード・ランチャーフラッシュライト 63 グレネード・ランチャースコープ 64 バンパー(Extended Chin Spoiler) 65 66 67 68 69 70 戦車 改良型ライフル 71 改良型ライフル拡張マガジン コンペ・サスペンション 72 改良型ライフルフラッシュライト 73 改良型ライフルスコープ 74 改良型ライフルサプレッサー 75 ミッション・屋根上のゴタゴタ 76 77 78 79 80 軍用マシンガン アーマー強化80% 81 ミッション・雑談 82 83 84 85 86 87 88 89 90 ヘビースナイパー 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 ロケット・ランチャー・プラチナカラー アーマー強化100% 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 ミニガン 121
https://w.atwiki.jp/peopleonstamps/pages/16.html
Benjamin Franklin (1706/1/17 - 1790/4/17) 米国の政治家、外交官、著述家、物理学者、気象学者 最初の切手/出身国最初の切手(1847年、米国発行) 米国 1847. 7. 1 普通切手 5c 凹 赤茶 肖像 米国 1851. . 普通切手 1c 凹 青 肖像 米国 1852. . 普通切手 1c 凹 青 肖像 米国 1857. . 普通切手 1c 凹 青 肖像 米国 1857. . 普通切手 1c 凹 青 肖像 米国 1860. . 普通切手 30c 凹 橙 肖像 米国 1861. . 普通切手 1c 凹 青 肖像 米国 1861. . 普通切手 1c 凹 青 肖像 米国 1861. . 普通切手 30c 凹 橙 肖像 米国 1867. . 普通切手 30c 凹 橙 肖像 米国 1869. . 普通切手 1c 凹 黄茶 肖像 米国 1869. . 普通切手 24c 凹 緑、紫 トランブル画「米国独立宣言」 米国 1870. . 普通切手 1c 凹 群青 肖像 米国 1875. . 普通切手 5c 凹 赤茶 肖像 米国 1875. . 普通切手 1c 凹 鮮青 肖像 米国 1875. . 普通切手 30c 凹 黄橙 肖像 米国 1887. . 普通切手 1c 凹 群青 肖像 米国 1890. . 普通切手 1c 凹 鈍青 肖像 米国 1894. . 普通切手 1c 凹 群青 肖像 米国 1894. . 普通切手 1c 凹 青 肖像 米国 1903. . 普通切手 1c 凹 青緑 肖像 米国 1908. . 普通切手 1c 凹 緑 肖像 米国 1910. . 普通切手 1c 凹 緑 肖像 米国 1912. . 普通切手 8c 凹 オリーブ緑 肖像 米国 1914. . 普通切手 9c 凹 赤 肖像 米国 1912. . 普通切手 10c 凹 橙黄 肖像 米国 1914. . 普通切手 12c 凹 茶 肖像 米国 1912. . 普通切手 15c 凹 灰 肖像 米国 1914. . 普通切手 20c 凹 群青 肖像 米国 1914. . 普通切手 30c 凹 橙赤 肖像 米国 1914. . 普通切手 50c 凹 菫 肖像 米国 1918. . 普通切手 $2 凹 橙赤、黒 肖像 米国 1918. . 普通切手 $5 凹 緑、黒 肖像 米国 1923. . 普通切手 1c 凹 深緑 肖像 米国 1937. 9.17 合衆国憲法署名150年 3c 凹 鮮青菫 ジュニアス・スターンズ画「合衆国憲法調印式」 米国 1938. . 普通切手 0.5c 凹 深橙 肖像 米国 1947. 4.30 米国切手発行100年 3c 凹 深青 ワシントンとフランクリンの肖像。飛行機、船、鉄道、馬 米国 1947. 5.19 米国切手発行100年記念切手展・小型シート 5c 凹 青 肖像 米国 1955. . 普通切手 0.5c 凹 赤橙 肖像 米国 1956. 1.17 フランクリン生誕250年 3c 凹 鮮朱 ベンジャミン・ウエスト画「空からの電気について話すフランクリン」 米国 1960. 3.31 米国の信条 4c 凹 オリーブ濃褐、緑 フランクリンの発言「病気を恐れるのと同じように無駄を恐れるべきだ」
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/7452.html
「フハハハハハ!なんという力だ! エドワード・エルリックが機械鎧を着けているのも当然だな。これは楽しい!」 プロフィール アメストリス国軍所属 階級:中佐(後に大佐) CV: 速水奨 『鋼の錬金術師』(2003年度版)に登場する、アニメオリジナルキャラクター。原作及び2009~2010年度版の『FULLMETAL ALCHEMIST』には登場しない。 色白、黒髪、オールバックのデスク派軍人。 暗殺されたマース・ヒューズ中佐の後任としてアニメ中盤から登場する。 元は軍法会議所勤務で実戦経験に乏しく、戦闘能力も指揮能力も高いとは言い難いが、それとは不釣り合いな上昇志向を持っており、 ロイ・マスタング大佐をライバル視するなどの面があった。 そのためか手段を選ばない性格をしており、禁忌を冒して罪に問われていたタッカーや、 快楽殺人者で死刑囚だったキンブリーを手駒に引き込み、軍での貢献に勤めている。 そうした忠勤の甲斐あってか度々作戦指揮を任されていたが、リオール突入の際、スカーの罠にかかって左半身を失う。アチャー これにて退場かと思われたが、物語終盤で左半身を機関銃付きの機械鎧(オートメイル)で補って再登場。 大総統に反旗を翻したマスタング大佐(主人公サイド)の敵として立ちはだかる。 再登場したアーチャーは機関銃の威力にハイテンションになっているのか、はたまた左半分の頭を失っているせいか、 脳がはちきれそうちぐはぐな言動が目立つようになっており、その高揚の中でページ冒頭のセリフを放つ。 家族を取り戻そうとした代償として、機械鎧を着けざるを得なくなったエドに対する冒涜にも等しいセリフだったが、 ヘタレの戦争狂が戦闘狂になった瞬間でもあった。 最終話、大総統との戦いに勝利し疲弊したマスタング大佐を奇襲・銃撃し、左目を奪うが、居合わせたリザ・ホークアイ中尉に背後から撃たれて死亡した。 そのヘタレ具合や、終盤でのハジケっぷりにカルト的な人気のあるキャラクターである。 要するにネタキャラ扱いなのだが、原作でキング・ブラッドレイ大総統がスイカ持参で行ったイズミ・カーティスへの訪問や、 デビルズネスト壊滅作戦の前線指揮など、大総統が行うにはやや軽い行動を消すかのような役割を演じ、 倫理を無視して昇進と戦争に邁進し、左半身を生きたまま失うという大変グロいシーンが用意されたりするなど、 作品の雰囲気を原作よりも重く、暗いものにする役割を担っていたと思われる。 原作者描き下ろしのDVD特典の4コマでは、アームストロング少佐を始めとする筋肉キャラの面々に半ばボディビルを強要されて涙目になる場面が描かれた。 ちなみに、アーチャーを演じた速水氏は演じる内にそのキャラを気に入ったが、 当初アーチャーがアニメオリジナルキャラだという事を知らなかったらしく、 原作に出てこない事を知ってガッカリしたそうな。 後に速水氏は原作番外編のあるキャラクターを演じている。 MUGENにおけるフランク・アーチャー アニメが放送されてから10年目になる2013年。 レイ氏によるゲーニッツ改変ドットのアーチャーが公開された。 システム的には「劣化ギルティギア」との事。 『鋼の錬金術師』という作品からの出身者としては、初のまともな格ゲーができるMUGENキャラである。 10年前、一体誰がこのような事態を予想したであろうか。 しかし、上記の理由から知名度は低く、ゲーニッツの改変という事でAKOFのキャラと勘違いされたり、オリキャラ扱いされた事もある。 AIは未搭載だが、沼の爪氏による外部AIパッチが公開されている。 沼の爪氏がAIパッチを作るのも当然だな。これは楽しい! この他に、カサイ氏製作の専用ステージ「ハイドウ村」も公開されている。 プレイヤー操作 「北とも西とも南とも戦争の準備は出来ている。大陸は統一の時代を迎えるのだ!」 出場大会 第2回最近出来たキャラ or AI 大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント 世界征服しようぜ!お前怪人な!大会 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 決闘しようぜ!お前カードな!大会 新規襲名 交代式ランセレトーナメント プレイヤー操作 アルで昇華(part203)
https://w.atwiki.jp/kyomas/pages/20.html
アイマス欧州講座(EuroP) 講座紹介 第1篇(プラハ) 第2篇(ヘルシンキ) 特別篇 講座紹介 「アイマス欧州講座」は、かなり多面的な講座となっております。副題に「欧州の歴史、言語、文化、そして観光」とありますように、ヨーロッパ諸国の歴史的背景や言語の概要を述べることで、その文化の特性を明らかにし、より深く観光を楽しもうという趣旨でおこなわれております。 この講座の作者は、「西洋史の老教授が講義中に脱線を繰り返すさま」を思い浮かべながら作成しているという未確認情報もあり、まさに話が脱線を繰り返します。その点においては、「体系的(systematisch)」とは対極をなしているわけですが、あまり肩を張らずに御覧いただければと思っております。なお、関連情報は作者のブログにもございますので、どうぞ御参照下さい。 この講座は、次のような方にオススメです。 1 ヨーロッパに興味がある 2 色々な言語に興味がある 3 いつもとは違う角度から世界史や地理に触れてみたい 4 ヨーロッパへの旅行に興味があるor旅行を懐かしみたい 5 作者の蘊蓄(うんちく)を聞いてみたいorそれに突っ込んでみたい 6 とりあえずトリビアを増やしたい 7 とりあえず暇つぶししたい 第1篇(プラハ) 1-1:チェコ神話とプラハ ・アイマス欧州講座について ・聖ヴァーツラフの時代と功績 ・チェコ語の概要 ・プラハの地下鉄について ・etc. 1-2:古城とチェコ料理 ・プラハの古城ヴィシェフラト ・チェコ旅行と治安 ・チェコ出身の偉人たち ・プラハの路面電車 ・チェコ料理について ・ヴルタヴァ川について ・etc. 1-3:チェコ語の発音 ・チェコの地下鉄アナウンス ・チェコ語の母音 ・チェコ語の子音 ・etc. 1-4:プラハ城観光 ・チェコ語のアルファベット ・プラハ城の衛兵交替式 ・聖ヴィート大聖堂と「ドーム」 ・聖イジー教会 ・etc. 1-5:中世帝国の都プラハ ・プラハ城の旧王宮と窓外放擲事件 ・黄金小路と錬金術について ・カレル1世(カール4世)の時代と功績 ・チェコ語のRと言葉遊び ・小地区とヴァルトシュテイン宮殿 ・etc. 1-6:対立が生み出したもの ・カレル橋とザビエル像 ・カトリックとフス派、プロテスタント ・天文時計について ・モーツァルトとプラハ ・「おまえチェコ系?ドイツ系?」民族対立の行方 ・国民劇場の登場過程について ・ユダヤ人街と旧新シナゴーグ ・ヴァーツラフ広場と「プラハの春」について ・etc. 1-7:眺望と夜景 ・新市街の町並み ・展望台からの景色 ・プラハの古本屋 ・プラハの夜景 ・etc. 第2篇(ヘルシンキ) 2-1:公開日未定 特別篇 特別篇①:千早のハンガリー音楽講座 ・ハンガリー語の「誕生日おめでとう!」 ・ハンガリーの歴史 ・19世紀の作曲家たちとハンガリー ・バルトークとコダーイ ・ハンガリーの歌謡曲と軍歌 ・ハンガリー国歌『賛称』 ・etc. 特別篇②:やよいのユーロ講座 ・ドイツ語の「誕生日おめでとう!」 ・フランクフルトの歴史 ・戦後欧州諸国の通貨とユーロ ・「ユーロの守り神」こと欧州中央銀行(ECB) ・欧州諸国の通貨について ・etc. 特別篇③:4月3日に公開(予定)
https://w.atwiki.jp/umvsc3/pages/344.html
チーム内運用案 [部分編集] フランクさんをチーム内のどこに置くにしろ、レベル1は貧弱性能なのでレベルを上げる必要がある。 ただ、レベルを上げるために必要な要素はフランクさんの場所によって変わる。 何が必要かは後述するとして、まずはフランクさんの置いた場所によるメリット・デメリットを知っておこう。 1番手 メリット レベル上げにゲージが必要なくなる。チームメイトに必要な要素がアシストくらいなので、わりとチーム決めの自由が高い。 デメリット レベル1フランクさんで何か当てないとずっとレベル1のまま。当てたときにフランクさんが瀕死だとあまり恩恵を受けることができない。 2番手 メリット 1番手と3番手両方からレベル上げを仕掛けることができるため、安定度がもっとも高い。 デメリット メリットを受けるためにチームをフランクさん中心にせねばならず、チーム決めの自由度が低め。 3番手 メリット 高性能なショッピングカートアシストの恩恵を存分に受けることができる。 デメリット 2番手が出現攻めで死ぬとラス1がレベル1のフランクさんになってしまう。 チームワーク考察案 フランクさんの場所を決めたらチームメイトを決めよう。そのために、フランクさんのレベル上げ方法を簡単に説明する。 チームエリアルから レベル1フランクさんなら上横下どの方向でも安定してコンボでき、端でチムエリを通した場合は端を維持することができる。 どのキャラでも使えるが、不安定なのが欠点。 ディレイド"CASE WEST"から CASE WESTをスカして写真を撮る。安定するが2ゲージ使う上にダメージが安め。 "CASE WEST"から隙の少ないディレイド⇒フランクに生交代 2ゲージ使うのは当たり前だが、生交代しなければならないのでフランクさんの赤ゲージがなくなる。 アシストから コンボをしたあとにカメラヒット⇒アシストヒットのち、もう一度カメラを撮る。 上のレベル上げすべてと組み合わせることができるが、種類がとても少ないのが欠点。 ヴァリアブルコンビネーションから フランクさんでコンボ後、拘束時間の長いヴァリコンで時間を稼ぎ写真。フランクさん自身のヴァリコンにダウン拾いあり。 ダメージの調整をしづらいので相手が死にそうなときに使えないのが欠点。 相性のいいキャラ 隙の少ないHCを持っているキャラを①、"CASE WEST"でスカして写真を撮ることができるHC持ちを②、 画面中央や端とわず安定してヴァリコン⇒写真ができるキャラを③、 写真⇒アシスト⇒写真ができ、床、壁バウンドを使わない(使っていてもバウンドする)アシストを持つキャラを④とする。 ここに書かれているキャラがすべてではないので、色々探して(よかったら追記して)みよう! 特に②のキャラは探せばもっといるかも・・・。 アイアンマン(③、④) ユニビームは強いが写真を撮る役にはたたない。ヒット数が多く、J2hからでもレベル4。 ④はリバルサーブラストだが、コレを選ぶと③が画面端でしか繋がらなくなる。 ウルヴァリン(①) アシストが弱く先鋒向け。チムエリからどうぞ。 X-23(①、②) ウェポンX からディレイド。 暗転が遅いため本体のみだとコンボに組み込みづらいが、拘束力のあるカートアシの存在でその問題は大方解決する。 ゴーストライダー(②、③) 咎めの炎鎖(α)は壁バウンド+3ヒット。 シーハルク(②) 2発目まで当ててディレイド。下段アシ持ち。投げからフランクさんに交代してコンボできる珍しいキャラ。 シュマゴラス(②、③) CASE WESTすかしはハイパーミスティックレイからだとタイミングがシビア、ハイパーミスティックスマッシュからだと中央限定と若干クセがある。VCは全アシ対応でγは運がよいと2回撮影可。 また、①~④に該当しないがミスティックステア利用の小ネタが色々と有る。 スーパースクラル(②) 上手くディレイドできればアシスト抜きでレベル5。横バウンドアシ持ち。 スパイダーマン(②) 全てのHCが②に当たる親愛なる隣人。が、アルティメットウェブスローは投げ技のうえ単発ヒットなので… 位置次第でヴァリコンからもカメラに繋がる。 ソー(①、②) 床バウンドアシ持ち。アシ込みでレベル4。 1ゲージ地上投げHCを持つ数少ないキャラなので、フランクさんの空投げHCと組むと強力。 タスクマスター(③) エイムマスター(弱)を選択(水平に矢が飛ぶほう)して、基礎コン⇒ヴァリコンでレベル4。性能が素直で使いやすい。 シューティングが強いのでカートアシとの相性もいいだろう。 デッドプール(③、④) 基礎コン⇒ヴァリコンでレベル4。こっちもシューティングが強いキャラ。 ④は強制下バウンド。また、別のアシストに下段があるので④がいらないならこちらもどうぞ。 ところでモツ抜きは忘れたの?もしかしてレベル6で覚える技だったとか? ドーマムゥ(④) JSで叩きつけた後バックダッシュアシスト⇒写真×2が可能。 壁バウンド未消費時かつ位置限定だがCASE WEST⇒DHCストークフレア⇒生交代で写真が撮れる ノヴァ(②、④) アシストは床バウンド消費済みでもバウンド。パワーオブフランク! マグニートー(③、④) βアシ限定。 モードック(②、③) 基礎コン⇒ヴァリコンでレベル4。驚きの安さ。ハードダウンなので拾いやすい。 画面どこでも安定してレベル4の投げHC、相手画面端時は不可能だが当てやすいビームHCと2種類の②を持つ珍しいキャラ。 ロケットラクーン(①、②、③) ヴァリコンでレベル4。優秀な壁バウンドアシスト持ち。みんな丸太は持ったな! ヴァリコンの打点が低く、カートで吹っ飛ぶと当たらないこともあるので、コンボに丸太を組み込んで壁バウンドを消費しておきたい。 アーサー(①) 覇王の鎧つきの騎士の剣アシストでカメラが二回撮れるが、シビアなうえに短剣アシが優秀なので・・・。 一応頑張って距離を離してから使えばヴァリコンでレベル上げもできなくはない。 +レポート・アーサー フランクさんのアシストはショッピングカート前提のコンボ。まずはアーサーを前に出し、レベルを上げつつ覇王の鎧を着て後ろへ...という流れがベストか。 2Mアシスト、2H、鎌ブーメラン、S...アーサー安定コンボ。ここからチームエリアルへ。 CASEWESTでトドメ、交代、前ジャンプ、(ジャンプ頂点付近で)オノ...覇王の鎧アーサーの出現攻め。オノが重なり、ガードすると相手は下に落ちる。そこをJSや2Lで崩せるといいね。 (覇王の鎧アーサーで)623H、交代、短剣アシ、カメラ、2H、S...生交代コンボ。あまり猶予はない。 (フランクさん空コンから)JS、前ジャンプ、短剣アシ、J236H、M、S…フランクさんの基礎コンに短剣を混ぜ、バウンドを 消費しないようにしたコンボ。結果コンボが伸び、2H始動2ゲージでレベル4にできる。 アマテラス(①、②、③) ヴァリコンで写真が二回撮れる。カートでバウンド⇒スロー⇒生交代で相手を蹴飛ばしつつコンボできる。 タイミングはシビアだが画面端限定で写真 玉業 凍星 写真 CASE WESTができる。 ウェスカー(④) 迅速移動アシ。遠くに吹っ飛ばす&浮きが高いので、中央ではHCが当たらず、端なら蹴りが繋がる。 フランクさんがウェスカーを呼ぶテンションがなぜか低い。 クリス(②、④) コンビネーションパンチの二段目を当てるとハードダウン。そのうえ画面端なら③もできる(パンチアシのみ)。 床バウンド使用時のスウィープコンボ二段目でディレイド。また、本体の火炎放射がヒット数が多いのでうまく使いたい。 +レポート・クリス クリスのアシストはコンビネーションパンチ前提だが、ガンファイアも優秀なので要チームと相談。 クリスはコンボを稼ぐのは得意だがチームエリアルが遅いので繋げすぎると当たらなくなる。 (フランクさんコンボ後)カメラ、CASEWEST、(最後が当たって一番高く浮いたら)グレネードランチャー... この後に追撃できる。身長がふつう~大きいキャラだと2Hや後ろジャンプ236Hなど、身長が小さい(ウルヴァリンやラクーンなど)キャラは火炎放射器などがつながる。 (フランクさんで画面端のとき)ヴァリコン、バックジャンプ、(着地してすぐ)Mジャイアントスイング、2H(壱)、S、JH、J2H、アシ、カメラ、カメラ...ヴァリコンからのレベル4コンボ。壱は補正がきついと入らないのでその時はカメラにする。 (クリスコンボ後、相手ダウン中)グレネードランチャー、(二発目が発射されたら)デッドライディング、2C、S...クリスのアシスト使用でレベル4コンボ。2Cの前にグレネードランチャーが当たるのでコンボが続く。条件として、横バウンド不使用・画面端に近い・グレランまでのコンボは少なめにすること。 豪鬼(③) αγアシ。自身画面端~画面中央付近ならVC後にダッシュ2~3回からカメラ。 画面端の場合は事前に壁バウンドを消費しつつ基礎コンのエリアルから着地後にバクステしてVC→カメラで安定してLv4。 一応竜巻斬空脚アシで④も出来無くもないが、補正がキツイと入らないうえに③が出来なくなる。 C.ヴァイパー(②) セイスモからHCで浮きが高くなるので写真を撮りやすくなる。 アシストがダウン拾いや中段と有用なのだが、フランクさんには特に必要ない。 ジル(①、②) 何気に位置次第でマシンガンHCからディレイド"デッドライディング"を高めに当てることでカメラが間に合ったりもする。 Lv3HCを含めた3種類全てのHCからカメラに繋げられる数少ないキャラ。強 両膝落としをコンボに入れて生交代→カメラなんて事も。 ストライダー飛竜(①、②、④) ヴァジュラアシ。多少シビアなうえに補正がきついと入らない。①は3ゲージ使うので完全にネタ。 先鋒飛竜とフランクさんは相性は結構良い。 +レポート・特A級ストライダー 飛竜のアシストはヴァジュラ前提、フランクさんのアシストはショッピングカート前提での解説。 2M、2H、S、JM、JH、Lエクスカリバー、2M、2H、S、JM、JH、チームエリアル...飛竜で始動、安定コンボ。 投げ、アシスト、(フランクさんが地面に着くあたりで)スライディング、L、M、H、Lアメノムラクモ、H、S(から空コン)...飛竜の投げコン。不安定なので、できればほかのアシストに頼りたい。 (フランクさん空コン中)JS(壱)、アシスト、カメラ、カメラ...アシストの攻撃判定が遅いので壱がJ2Hでは間に合わないことがおおい。なので必ずJS締めにしよう。 (CASEWESTでトドメ後)ジャンプ、ジャンプ、(二回目のジャンプの頂点で)アシスト...ヴァジュラを重ねる出現攻め。二回目のジャンプ着地後すぐにフライングドッチを出すと、なんと相手が画面の逆から出てくる。 (レベル4フランクさんコンボ後)236H、アシスト、5H...補正切りコンボ。このあとドッジとか。 スペンサー(②、④) ワイヤーグラップル>リールインパンチがハードダウン。 全般的にヒット数は稼ぎにくく、またフランクさんのアシストはHワイヤーグラップルを当てる役に立たない。 ゼロ(①) アシストが分身する。本体のコンボがヒット数を稼ぐことに優秀かつアシストが弱いので先鋒向け。 尚コンボ中に双幻夢をし、分身が消える瞬間にフランクに生交代する全画面対応安定コンボが存在する為、 3ゲージあれば最終的にCASE:WESTから雷光ループで100万吹き飛ばすことができる。 ダンテ(①、②、③、④) すべてを満たすすごいヤツ。スタイリッシュライブ撮影。シビれるだろぉ~? 春麗(④) 百裂脚アシ、補正が強くなると無理。本体がヒット数を稼ぐことにそこそこ優秀なので先鋒からのチームエリアルがオススメ。 トリッシュ(③) マキシマムボルテージヴァリコンでレベル4。剣投げHCを上手く使えばレベル上げができるかも? トロン(②) 写真が二回撮れる。撮影ラッシュ。指揮弾からのファニーフェイスクラッシャーは強力。 ナルホドくん(②) 静粛に!からディレイド。タイミングを間違えるとスカせずに当たる。 逆転モードならHさらにたたみかけるをコンボに組み入れてヒット数を50付近まで稼ぐことができる。 +レポート・ナルホドくん ナルホドくんのアシストは好みで選んでかまわない。すべてレベル上げには使えない。 なのでレベル上げ用のアシストを別に用意してナルホドくんのアシストを立ち回りに使うようにしたい。 単発ダウン技(壱)、デッドライディング(弐)、大乱舞、2H、S、JH、チームエリアル...レベル4コンボ。壱はJ2Hや各種投げ。弐のときに画面端から遠すぎると大乱舞のマヨイちゃんに追いつけず2Hが当たらない。 (ナルホドくんでコンボ後)静粛に!、ファニーフェイスクラッシャー、Hハウトゥユーズ...レベル3以上のフランクさんで追撃可能。最後の殺し切りなどで使える。 CASEWEST(でトドメ)、バックジャンプ、垂直ジャンプ、(着地寸前で)ファイル吹雪アシスト、フライングドッジ...出現攻め。逆転モードなら書類が出現地帯に重なる。 (ナルホドくんコンボ後)静粛に!(でトドメ)、(フェニックス変身後)ファニーフェイスクラッシャー...ダークフェニックスをXファクターなしで倒せる。 ネメシス(②) ロケランHCは踏み付け前、昇龍HCは4発目にディレイド。どちらもヒット数が少ない。 画面端ならヴァリコンで2回写真が撮れる。横バウンドアシ持ち。 ハガー(④) 地上でデスクワークガトリングが当たると生交代写真でレベル4。+ダブラリで5。 +レポート・ハガー ハガーのアシストはダブルラリアット、フランクさんのアシストはショッピングカート前提の解説。 単発ダウン技(壱)、カメラ、CASEWEST、デスクワークガトリング(弐)、交代、ダッシュ、アシスト、カメラ、カメラ...壱はフランクさんJ2Hや各種投げ、そこから2ゲージでレベル4にするコンボ。弐は最初は連打せず、連続パンチを出し始めたら連打する。一部のキャラ(ラクーン、モードック、アーサー、トロンとか)は当たらない。 (ハガーでJ2Hを当ててバウンドさせて)交代(参)、ダッシュ、アシスト、カメラ、2C、S...ハガー始動の生交代コンボ。参の時点で相手が巨大なキャラだったり、画面の奥に押し込めていない場合は失敗する。例えばMフードJMJMJHJ2H交代だと7+17ヒット分の経験値がたまる。これだけではレベル3止まりだが、もう一人のキャラ次第ではレベル4、5も可能だ。 フライングパイルドライバーやスカイハイバックドロップなど、2Hアシスト、6H、S(四)…..ハガーのコンボ。ショッピングカートはハガーのほとんどの状況から拾うことができる。ただし補正がきついと四が当たらない。 バージル(①、②、③) ヴァリコンのヒット数が不安定。フランクさんの基礎コンから50ヒットいかないときも。 月輪脚から生交代で写真が撮れる。たまにフランクさんが相手を蹴飛ばすことがあるのが残念。 ビューティフルジョー(②) 高空の相手にシックスキャノンを当ててディレイド。言わずと知れた世界を制した組み合わせ。 フェリシア(①) 相手を端に運ぶ能力が高い。子猫は控えに回ると帰ってしまう。下段アシ持ち。 +レポート・フェリシア なぜかフェリシアはディレイドで出てくる位置がおかしいので、ダンシングフラッシュにつなぐときは横バウンドを消費してからのデッドライディングからでないとつながらない。 Hヘルキャット、トイタッチ、JM、JM、JH、JS、H(3ヒット、端だと当たらないかも)、S、JM、JH、Hデルタキック、H(3ヒット)、S、JH、チームエリアル...コマ投げ始動レベル4コンボ。通常技始動ではレベル4は難しいだろう。 リュウ(①) 昇竜・竜巻アシストで画面端なら③ができる。敵が吹っ飛ぶ方向が毎回変わるので確かみてからカメラを取ろう。 レイレイ(①) ④もできなくはないが非常にシビア。タイミングとしては、レイレイを呼んで足が地面についたあたり。 補正が強くなると④ができなくなる?ので注意。 +レポート・レイレイ サポートは旋風舞という前提の解説。レイレイがフランクさんの後ろにいるときのネタが多くレイレイのアシストが強力なので、なるべくレイレイを後ろに置きたい。 2C、S、(空コンから)J2C(壱)、レイレイアシスト、カメラ、2C、S、(空コンから分岐)~...フランクさん基礎コンからゲージ2消費でレベル4、またはゲージ4消費でレベル5のコンボ。レイレイが鎖を出した直後にカメラがヒットするようにする。壱はJS締めだと距離が離れて当てづらくなるから。端ならもんだいない。空コン締めカメラCASEWEST離猛魂交代カメラでレベル4、空コン締めフライングドッジカメラデッドライディング地霊刀交代ダッシュカメラCASEWEST離猛魂交代カメラでレベル5。 単発ダウン技(弐)、カメラ、CASEWEST、離猛魂、2C、S、チームエリアル~~(フランク空コンから)J2H、レイレイアシスト、カメラ、Mラウンドハウスキック(参)、カメラ...弐はフランクさんでJ2H・地空投げ。そこからゲージ消費2でレベル4にするコンボ。参はヒット数が多すぎると当たらない、直前のカメラ時点で22ヒットしていればいいのであまりヒット数を稼がないようにしたい。ちなみに金レイレイはチムエリ失敗時のカウンターも耐えるので攻め継続ができる。 (フランクさん適当コンボから)236H、5Hレイレイアシスト、フライングドッジまたはLラウンドハウスキックなど...フランクさんレベル4以上の補正切り。 レッドアリーマー(①) 相手を端に運ぶ能力が高い。アシストの速度も上がるぞ! 気づかれたかもしれないが、数字が多くなるほど条件を満たすキャラが少なくなる。と思う。 あと、画面端ならヴァリコンでレベルをあげることができるキャラが増える。 色々なキャラと相性がいいのもフランクさんの魅力の一つである。 ここからはフランクさん単体のネタになります。 ファニーフェイスクラッシャー シーハルク、スパイダーマンに続く貴重な対空投げHC。レベル3以上から使用でき追撃も可能。 他キャラのそれよりも範囲は狭いものの、心強い技といえるだろう。 全受身対応 画面端でコンボの最後に(床バウンド技⇒小パンなどを当てる⇒フライングドッチ⇒ファニーフェイスクラッシャー)で、 前後その場対応の受身狩りができる。(ニコニコ動画sm17646059参照) フランクさん単体では写真を撮ることを放棄しなければいけないものの、1ゲージで相手を殺すことも可能。 なお、空中制御ができるキャラには当たらない。 ダッ・・・ 覚醒したダークフェニックスを抵抗を許さず即死させることができる。用語集にもあるDP殺すマン(ニコニコ動画sm16855499)のこと。 デッドプールとは一切関係ない。 フランクさん単体での流れは(死なないようにコンボ⇒写真⇒デッドライディング⇒DP変身開始⇒Xファクター⇒フライングドッジ⇒暗転⇒ファニーフェイスクラッシャー⇒ダッ・・・)となる。相手の変身の攻撃判定をフライングドッジでよけることができるのを利用したまさに必殺技である。 ラス1適性はある?ない? レベル1だと並以下のフランクさん。しかし、Xファクターを使うことによって基礎コンからレベル4になることができる。 Lv3ファクター状態かつフランクさんLv4状態のときは、超火力で簡単コンボかつゲージ依存も低めでスピードもかなり速くなるため、爆発力はそうとうなものだろう。 +ラス1のコンボ&パーツ Xファクターを使ったコンボ 基本コンボからレベル4 レベル 2H S スーパー前ジャンプ JM JM JH JS 前ジャンプ Hハウトゥユーズ 2M 2H S JM JM JH JS スナップショット デッドライディング Xファクター 前ジャンプ J2H スナップショット レベル1 15HIT+35HIT=50HIT。2M2Hあたりがキャラによって安定しないので工夫が必要。最後のスナップショットからデッドライディングでダメージ80万くらい。 Xファクター中のコンボ 安定画面端コンボ レベル 床バウンド技 5M 5H S スーパー前ジャンプ JM JM JH Mハウトゥユーズ S スーパー垂直ジャンプ JH JS デッドライディング レベル4 ダメージ125万超え。床バウンド技は、地空前投げとJ2HからのHハウトゥユーズや、JSを当てると起きる。ダメージは下がるもののMハウトゥユーズは地面受身を取れないので、そこからデッドライディングしてもいい。 ただ、キャラによってはガン逃げにまったく追いつけないので、ラス1適性はまぁまぁといったところか。
https://w.atwiki.jp/directors/pages/4252.html
リチャード・フランクリンをお気に入りに追加 リチャード・フランクリンのリンク #blogsearch2 リチャード・フランクリンとは リチャード・フランクリンの73%は黒インクで出来ています。リチャード・フランクリンの22%は見栄で出来ています。リチャード・フランクリンの5%は税金で出来ています。 リチャード・フランクリン@ウィキペディア リチャード・フランクリン リチャード・フランクリンの報道 「なぜ日本は絶対に負ける戦争に突入したのか」戦争で負けないためにやるべきだったこと - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス ウィル・スミス、人生の成功は信仰のおかげと語る - クリスチャントゥデイ 宇宙が舞台のおすすめ映画20選 - ラストフロンティアでのロマンが満載 - マイナビニュース 【Taichi Ro インタビュー】自然に出てくる等身大の言葉で歌いたい(OKMusic) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マーベル映画『エターナルズ』が動員ランキング初登場1位!『すみっコぐらし』『きのう何食べた?』も上位に(ぴあ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 怖すぎ注意!あおり運転の恐怖を描いた映画たち:今週のクローズアップ|シネマトゥデイ - シネマトゥデイ リチャード・フランクリンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL リチャード・フランクリンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ リチャード・フランクリン このページについて このページはリチャード・フランクリンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるリチャード・フランクリンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/directors/pages/3659.html
フランクリン・グエレロ・ジュニアをお気に入りに追加 フランクリン・グエレロ・ジュニアのリンク #blogsearch2 フランクリン・グエレロ・ジュニアとは フランクリン・グエレロ・ジュニアの90%は税金で出来ています。フランクリン・グエレロ・ジュニアの7%は華麗さで出来ています。フランクリン・グエレロ・ジュニアの3%は度胸で出来ています。 フランクリン・グエレロ・ジュニア@ウィキペディア フランクリン・グエレロ・ジュニア フランクリン・グエレロ・ジュニアの報道 gnewプラグインエラー「フランクリン・グエレロ・ジュニア」は見つからないか、接続エラーです。 フランクリン・グエレロ・ジュニアのキャッシュ 使い方 サイト名 URL フランクリン・グエレロ・ジュニアの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ フランクリン・グエレロ・ジュニア このページについて このページはフランクリン・グエレロ・ジュニアのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるフランクリン・グエレロ・ジュニアに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。