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【曲名】 クラッシュ万事休す 【アーティスト】 SCSC-ZIPS 【歌詞】 【作詞】 BANANA ICE, 岡田徹 【作曲】 岡田徹 【編曲】 岡田徹 【作品】 クラッシュ・バンディクー 【メディア】 PS用アクションゲーム 【テーマ】 テーマソング (CMソング) 【初出】 1996年 【備考】 ちょっとだけですがBI兄貴のラップが入っています。
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スプラッシュ / SPLASH 【スプラッシュ】 ゆりかさんの新曲は得意のデジポップ! スピード感があって格好良い! スプラッシュ / SPLASH 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック7で登場した楽曲。担当キャラクターはアゲハ(7-1P)。 Pride / 長沢ゆりか BPM 135 5b-7 N-13→【CS8】12 H-23 EX-25→【CS8】26 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (10) (18) (29) (32) 約1年ぶりとなる長沢ゆりかの渾身のデジポップ。これまでの2曲に比べてスピード感があり、心の中で迷い続ける女性の思いを綴っている。ポップン9のジャンル名と被ってしまいそうだが、こちらは曲名なので混同しないように。ある意味前作のシンパシーと似ているような曲調だが…? ハイパーはAC版新曲の同程度の難度を持つ曲同様、メロディに沿った配置が多く、基礎力がメインとなる譜面。EXは細かいリズム刻みが中心。特に際立つ難所は存在しないが、同時押し、細かいリズム、左右別フレーズと地力が求められる構成といえよう。 収録作品 AC版 CS版 ポップンミュージック7~ポップンミュージック8 関連リンク 長沢ゆりか 楽曲一覧/ポップンミュージック7
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赤丸=SR 赤淵丸=AR 緑丸=HE(グレネード) 白スプレー=SG(スモーク) 白四角=FB(フラッシュ) 緑スプレーの位置は極力SGをたかない(Aにいるとバレたくないため) AlongにSRがいてどうしようもない場合は緑スプレー地点にSG 必要な物 SG×3以上 作戦図 ①BがSGを張りBラッシュ SRはSGをたくため行っても無意味なので下がり気味で ②時間をおきAラッシュ(上に書いたように緑スプレーは極力たかない) ③もしもBに設置できるなら設置(この場合A側ラッシュは裏取りに行く) ③もしも設置できない場合はAが設置 B側は時間を稼ぐか戻りSRをブースト ③設置後は設置と反対サイドにいる人間が裏取り来るまで極力戦闘は避け、時間を稼ぐ ④設置後はこの場合誰がどこにいるかわからないので個々の判断で この作戦は相手が一、二人すくないなど人数的有利な時に確実に攻めたり 相手の守りの位置が把握できなく困った場合にこの作戦を使います
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Bラッシュ 目的 1人、2人と薄いであろうBを数の暴力とスピードで叩く スピード命。 内容 先頭は必ずFBを購入。後発組もSGを適当に購入 後はBへ トンに1人残っても構いません。 後ろの人は2,3人SGをステージに投げましょう。(投げ方後述) 入ったらとりあえずSGをDDに炊く 後数秒おきにFB投げまくるだけ んだけ。 ポイント 先頭がFB食らった瞬間撤退。FB食らっても入れよーはまじで良くない。とっととロングへ行け。 初期配置がB寄りじゃないと全滅の可能性がある。よく考えて。 先頭のFBについて -天井に当てて、左の箱に当てるタイプでお願いします。これだと攻め側の自爆FBはありません -左の箱にSGを当ててみると良い感じに炊けます。ステージとあわせて是非。 アラスカから入る際は左右にバラけましょう。抜かれた際の被害は最小限に。 入ったらとりあえずSG投げ終わった人は田代>ステージの準で処理。 とりあえずDDに炊け。 トンした残る奴は凶ポジを選べ。トン外から待ち構える場合は大きな声で宣言しておくこと。後で「トンは???」とか言われても知りません。
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ラッシュの対応 メニュー ラッシュの対応ラッシュ最速弱中攻撃は返しづらい ラッシュ迎撃に向いている技 近距離の攻防(未) ラッシュ最速弱中攻撃は返しづらい ラッシュからの最速4F小技はラッシュ暗転10F、ラッシュの空走時間8F、小技の攻撃発生4Fと合計22Fで攻撃が届く。最低でも17Fの時点でこちらが4F小技を出さないと潰せない。中攻撃を6F発生とすると19Fで出す必要がある。 さらにこれにインパクトも混ぜると判別不可能レベルで対応ももちろん不可能。 これは表示遅延、入力遅延のあるこのゲームではかなり難しい数字。基本的に見てからは返せないものとして考えよう。 基本的対応その1.ラッシュ最速中攻撃で密着を取れないくらい距離を取る 要は密着有利を取られなければダメージを取られにくいのでラッシュ最速中攻撃で密着を取られないくらいの距離を取る。その距離を目安に近づいたり離れたりで駆け引きし、ラッシュを使って差し合いする感じ。 当然ラッシュが速くて長いキャラが有利で短くて遅いキャラが不利となる。 最速攻撃を当てることが前提だがたまにラッシュを伸ばして密着有利を取ろう。毎回だとさすがにバレるが常に機会をうかがう感じで。 基本的対応その2.歩き牽制(置き技)で潰す 歩き牽制(置き技)や歩いて差し込みが、ラッシュの時間停止(暗転演出)とかみ合って相性がいい。 ラッシュには10F(1Fは1/60秒)の時間停止、8Fの技の出せない空走時間、そして出す技の攻撃判定発生時間と大体22F~程度の時間が要る。 そのラッシュ攻撃に必要な時間と歩いて技を当てる、技を置いておく行動との相性がいい。 最速ラッシュ攻撃が密着有利を取れる間合いを基準としてその基準点よりちょっと前に出てしゃがみ中P、ちょっと下がってしゃがみ中K、あるいはその場でちょっと待ってしゃがみ中P、あるいはその場で即、立ち強Pなどなど。 これで相手にラッシュを出させにくくして自分の差し込み(&ゲージ削り)やラッシュを通そう。 基本的対応その3.ジャストパリィを狙う ラッシュ最速攻撃にパリィを押してジャストパリィになることを狙う。 光った瞬間に反応してパリィを押したらちょうどジャストパリィのタイミングになることも多い。積極的にパリィで受け、偶然にジャストパリィになることを狙っていこう。 ラッシュ~投げは食らってしまうがそこはしかたない。 中級者向け対応.無敵技で返す あらかじめ読みで無敵技コマンドを入れておく、またはモダンのOD無敵技、SAのワンボタン入力で返すということをする。 これなら22Fで来るラッシュ最速小技も22F目まで返す余裕がある。 上級者向け対応.近距離で見てから返す ラッシュ4F小技で17F反応になるが完全に無理な速さではない。他の選択肢を捨てて集中していればできなくもない。 基本的には相手が緑色に光ったら技を出す、でいいがちょっとした意識改革が要る 相手がラッシュで近づいてくるのを見ずに相手キャラが緑色に光ったら次の瞬間目の前にいるものとして技を出すというやり方でボタンを押そう。 そうすると相手が目の前でコパン中パンを食らっているという按配。 近づいてくるのを待って迎撃という意識では間に合わない。次の瞬間ワープで目の前にいる、という意識で出す。 ラッシュ迎撃に向いている技 見てからラッシュを返すならキャンセルの効く発生の早い攻撃、またはキャンセルの効くリーチの長い攻撃がいい。大抵のキャラのしゃがみ中Pやしゃがみ中Kがそれ。 中距離ではしゃがみ中K、それより少し遠い場合はしゃがみ中Kと使い分けよう。 しゃがみ中Pは発生が6Fのものが多い、判定そこそこ強い、キャンセルが効くのが多い、キャンセルラッシュからのコンボが痛いなど適した理由がいっぱいある。 しゃがみ中Kはしゃがみ中Pよりも発生は遅いがリーチが長い、姿勢が低くラッシュ立ち技に勝ちやすいなどの利点がある。 近距離の攻防(未)
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【チップ名】 モコラッシュ 【読み方】 もこらっしゅ 【該当チップ】 モコラッシュ1/2/3 【アイコン】 【種類】 スタンダード 【属性】 無属性 【入手方法】 マルモコ系ウイルスを倒すなど 【派生チップ】 なし 【登場作品】 「4」 【英語名】 MokoRus1/2/3(MokoRash1/2/3) 【詳細】 マルモコ系のウイルスから入手できるバトルチップ。 使用すると、後ろからマルモコが3体、それぞれの列を突撃する。 ただし途中で穴や置物があると、手前で消えてしまう。障害がなければ全マスが射程になるので割と使いやすい。 また、「手前で消える」というのがミソ。 オジゾウサンやミステリーデータを傷つけることもないのだ。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「4」 No.078 ホワイトウェブ3 ← 079 モコラッシュ1 080 モコラッシュ2 081 モコラッシュ3 → No.082 サークルガン1 「4.5」 No.078 ホワイトウェブ3 ← 079 モコラッシュ1 080 モコラッシュ2 081 モコラッシュ3 → No.082 サークルガン1 「P.o.N」 No.068 ブーメラン3 ← 069 モコラッシュ1 070 モコラッシュ2 071 モコラッシュ3 → No.072 サテライト1
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【名前】 フライングクラッシュ 【読み方】 ふらいんぐくらっしゅ 【登場作品】 特捜戦隊デカレンジャー 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 デカレンジャーロボ 【詳細】 デカレンジャーロボの得意技。 ロボが高く飛び上がり、武器のジャッジメントソードにて標的を斬り裂き、ダメージを負わせる。
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英名:Delta Crash レアリティ:U 絵師:七水剛多 番号:BS03-149 収録:ブースター03-覇闘 コスト:7 軽減:4 シンボル:青 種類:マジック 『フラッシュ』 自分のフィールドに系統:「闘神」を持つスピリットが3体以上いるとき、相手のスピリット1体を破壊する。 備考/性能 単体破壊/闘神サポート参照:闘神 公式Q&A/ルール 公式なし:110318 エピソード/キャラクター イラスト左:城壊しのデニス 中:爪剣のラザラス 右:強襲兵ノーマン ここを編集 BS03-青へ戻る
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ボスラッシュ ボスラッシュボードではボスのHPがストーリー中と異なります。 クリア特典:クリア後、転送装置の部屋にあるオルゴールを取るとタイトル画面にサウンドモードが現れる ノーマルモード 出現順 出現ボス名称 HP Exp 弱点 耐性 戦闘後の回復 1 クレイジーアーマー 5225 ポーション×2 2 ワイバーン 5700 ポーション×2 3 ラルフ(1) 全回復フィールド 4 スケルトンダイバー 7198 5 ミノタウロス 7560 6 アイザック(1) 9750 7 サンジェルマン 6700 全回復フィールド 8 ラルフ(2) 6900 9 デュラハン 8875 全回復フィールド 10 アイザック(2) 7300 11 死神 7500 無し 12 レギオン 7700 --- 13 ヌクレアス 9875 全回復フィールド 14 ドラキュラ 3240 --- 15 真・ドラキュラ 8300 --- クレイジーモード 出現順 出現ボス名称 HP Exp 弱点 耐性 戦闘後の回復
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英名:Turon Slash レアリティ:U 絵師:槻城ゆう子 番号:BS07-072 収録:ブースター07-天醒 コスト:4 軽減:2 シンボル:紫 種類:マジック 『メイン』 このターンの間、自分のスピリットがブロックされたとき、 そのブロックした相手のスピリット上のコア1個を相手のリザーブに置く。 『フラッシュ』 このターンの間、カード名に「勇者」と入っている自分のスピリット1体をBP+5000する。 フレーバー 夜の星を砕いて作り、千夜に及ぶ儀式で仕上げた、『天鎌トゥーロン』。 恐るべき退魔の力ゆえに、貴族たちに封印されていた。 ―放浪者ロロ「異界見聞録」紫の断章― 備考/性能 コア除去/カード名:「勇者」参照:カード名:「勇者」 公式Q&A/ルール 更新:110113/Q1 Q.1 カード名に「勇者」が入っていれば、天鎌の勇者ザンバでも天槍の勇者アークでも、このマジックのフラッシュの効果でBP+5000できる? A.1 はい、できます。 エピソード/キャラクター イラスト:天鎌の勇者ザンバ 天の武具/スラッシュ 初のフレーバーテキスト付きのマジックカード、『スラッシュ』シリーズの1枚。 七段各色のスラッシュのみフレーバーが付記されている。 ここを編集 BS07-紫へ戻る