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439 : 非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2016/05/24(火) 11 05 51.96 ID kqtK5b+S ANZアムロ説、行っきまーす 両者共ヒキニート、ていうか不登校の学生っぽい アムロは機械いじりが好き:ANZも常に(ゲーム)機械を持ち歩いている アムロは数ヶ月の超スピード?でエースパイロットに成長した天性の才能の持ち主、ANZもその気になれば大体のことはこなせる天才肌のキャラ アムロの部屋着はタンクトップとトランクス一丁:ANZもクソデカTシャツとスパッツのだらしねぇ(レ)格好 初期アムロの生活は幼馴染のフラウが面倒を見てる:ANZも友人のKRRに世話させてる そのフラウは最終的に他の人と結婚した:KRRも他の人とユニットを組んだ 両者共辞める辞める詐欺の前科者、もちろんその後もダラダラ続けている アムロはシャアに十数年間執着された:ロリコンのMK姉だから合法ロリのANZに目をつけるのも当たり前だよなあ?
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Fighting orchestra/戦奏(3) ◆JZARTt62K2 「この、叫び声は……!?」 薫との戦闘の最中、プレセアは何者かの悲鳴を聞いた。 魂から絞り出したかのような叫び声は長く尾を引いた後、力尽きたように薄れていく。 誰かが、戦いに敗北したのだろう。 (一体、誰が……!) プレセアは焦った。もしかしたら、今の悲鳴が仲間のものかもしれないからだ。 なにせ、ジーニアス達は2対4の戦いを強いられている。苦戦しないわけがない。 (これは、かなり厳しいですね……) 決していいとは言えない戦況に、プレセアは危機感を募らせた。 そもそも、こんな泥仕合になるはずではなかったのだ。 本来ならプレセアがすぐに薫を倒し、ジーニアス達に合流する予定だった。 だが、甘かった。 プレセアは、薫の実力を完全に読み違えていた。 「余所見してる暇はねーぞぉっ!」 薫が念動力のハンマーを作り、滅多矢鱈に振り回してくる。 プレセアは攻撃を避け、時には防ぎ、そして反撃した。 鉄の戦槌が薫を打ち据えようと唸りを上げる。 しかし、攻撃は届かない。鉄槌が敵に触れる直前で、ガチン、と音を立てて見えない壁にぶつかってしまう。 薫の張るバリアに当たったのだ。 念動力の壁は破れないほど強固なものではなかったが、どうしても威力と速度は殺がれる。 グラーフアイゼンがバリアを打ち破っている間に、薫は後ろに逃げてしまった。 結果として、全くダメージを与えられない。こんなことが何度も繰り返されていた。 (予想外に厄介な相手ですね) 明石薫のスペックは圧倒的だった。 攻撃では威力が高い衝撃波を連発し、防御においてはいつでも展開可能なバリアがある。 更に空も飛べ、障害物を持ち上げることまでしてくる。 強い。プレセアは、素直にそう思った。 それでも、ここでこれ以上時間を取られるわけにはいかない。 さっきの悲鳴がジーニアス達のものだったら、もはや一刻の猶予もないのだから。 (後先考えている余裕はありません) プレセアは、グラーフアイゼンを両腕でしっかりと握り締める。 今までは怪我をしている右肩に気を使っていたが、そんなことを気にしていられる状況ではない。 武器を持ち直したプレセアが前を見ると、無数の石ころが宙に浮いていた。 薫による物体操作である。 念動力によって浮いた石々が、羽虫のように空中で蠢いている。 警戒を強めるプレセアは、ふと、石の軍隊を挟んで苦しそうな顔の薫を見た。 「ハァッ……ゼェッ……」 好き勝手に暴れていた薫も、流石に体力が尽きてきたようだ。 それはつまり、薫も賭けに出たということ。 「……これで、決着しそうですね」 「ああ……。あたしの勝ちでなぁっ!」 薫の敵意を全身で受け止めながら、プレセアはハンマーを持つ腕に規格外の力を篭めた。 EXスキルのひとつ、――マイトチャージ。 プレセアが力を込めている間にも、撃ち出されるのを待つだけの石群は次々と増えてゆく。 幾多もの石の弾丸がプレセアに狙いをつけ、女王の命令を待ち焦がれた。 石を従えた女王と、鉄を携えた戦士が対峙する。長かった戦いにも、遂に終焉が迫る。 始まりの合図は、薫の号令。 「行けぇ石どもっ! サイキック・ショットガン!」 薫の命令によって無数の石が銃弾となり、プレセアに向けて突撃する。 津波のように打ち寄せる、数多の石弾。 「――はあぁっ!」 プレセアは、その銃弾の雨に突っ込んだ。 石礫がプレセアの腕を、腹を、脚を、貫き撃ち抜き食い破る。 それでもプレセアは止まらない。 グラーフアイゼンで頭だけを防御し、顔面から飛び込むような形で石の雨を突き抜けた。 プレセアがとったのは力づくの作戦。本当に何の芸もないただの突進。 石の槍衾を突破したとき、プレセアの身体はボロボロになっていた。 肉は削れ、血は噴出し、無事な場所などひとつもない。 だが、生きている。 「マジ……かよ!?」 プレセアが顔を上げると、驚きの表情を形作っている薫の顔が間近にあった。 『肉を切らせて骨を断つ』を地でいく無茶苦茶な攻撃は、確かに成功したのだ。 「……終わりです」 プレセアは呟くと、グラーフアイゼンを振り被った。 「ちぃっ」 振り被られた鉄槌を見た薫が慌てて見えない壁を張る。 それに構わず、プレセアはグラーフアイゼンを振り下ろした。――地面へと。 「は?」 呆けた声を出す薫の足元で、土が抉れて飛び散った。 空振り。 薫の代わりに地面を穿ってしまったプレセアは――しかし、鉄槌を振り上げなかった。 グラーフアイゼンは地面に突き刺さったままである。 これは“空振りではあっても失敗ではないのだから”。 「――塵と化しなさい!」 瞬間、地面が爆ぜた。 グラーフアイゼンが突き刺さった場所を中点として大爆発が巻き起こる。 「奥義、烈破焔焦撃!」 爆炎は地面を焼き、空気を焙り、そして明石薫を吹き飛ばした。 念動力のバリアも、真下からの爆発に対しては無力である。 吹っ飛ばされた薫は空高く放り投げられると、茂みの奥へと堕ちてゆく。 悲鳴すら上げることなく、バベルの誇るレベル7の超能力者、ザ・チルドレンはプレセアの視界から消え失せた。 「敵、殲滅完了――」 後に残ったのは傷を負った少女と、焼け焦げた巨大なクレーターのみ。 長く続いた二人の戦いは、ここに終結した。 しかし、全ての戦いが終わったわけではない。 「早く、行かないと……」 プレセアは、勝利の余韻に浸ることもなく駆け出した。 ジーニアス達の下に向かい、援護するためだ。 けれども、体調は万全とは程遠い。 石礫を喰らった手足は傷だらけで、右肩の傷は殆ど開いてしまっている。 出血もひどく、焼け付くような痛みが身体全体を軋ませる。 プレセアは顔をしかめながらも、脚を動かすことを止めない。 激痛を抱えながら、うつろな魂は走り去った。 ――そして、静寂が訪れる。 プレセアが去った後、森は急激に静かになった。 二人の戦いによって、獣や鳥や虫といった森の生物が完全にいなくなってしまったためだ。 もはや、この周辺の森に生きているものは一つもない――。 否。 まだ、息をしているものがあった。 「うー…………」 明石薫は、生きていた。 身体中に火傷を負っており服もボロボロだったが、かろうじて呼吸をしている。 無意識のうちに作り出した力場が爆炎のダメージを和らげ、落下の衝撃を最小限に抑えたのである。 プレセアが生死確認を行わなかったことも大きかった。九死に一生を得るとはまさにこのことだ。 茂みに埋まっている薫は、苦しげに顔を歪めている。――ふと、その茂みに異変が生じた。 呻き声を上げる薫の周りで、一人でに石ころが持ち上がったのだ。 念動力による物体操作。 しかし、薫は意識など取り戻していない。 「あ゛ー…………」 薫が再び呻き声を上げ、それに呼応するように石ころが旋回した。 異変はそれだけではない。薫が何か動作をするたびに、周囲の物が空を飛ぶ。 石に葉、土に枝。遂には倒木までもが飛行し出す。 あらゆるものがグチャグチャに飛び回る中、薫がむくりと起き上がった。 しかし、白目で頭をカクカク動かしている姿は、普段の薫からは想像もつかない。 当然だ。薫は今、自分の意志で動いていないのだから。 薫の脳は、とうの昔に限界を迎えていたのである。 「の゛ー…………」 石や木を引き連れたまま、薫がよちよちと歩き始めた。 一歩を踏み出すたびに周りの倒木が持ち上がり、薫を中心として狂ったように飛び回る。 無心の女王が物言わぬ兵隊達を引き連れ、本能のままに行軍してゆく。 ――オーバーヒート。 脳がまだ完成しきっていない子供が強力な超能力を行使し続けることにより、能力が暴走する現象。 その際、能力者は意識を失ってしまい、行動は予測不可能となる。 なお、暴走時の能力は威力がケタ違いに上がっているため、注意が必要である―― ※ ※ ※ ※ ジーニアスの目の前で、黒焦げになった何かがゴミのように転がった。 数秒前までイキモノだったそれは、もはやただの黒い塊にしか見えない。 イリヤの放った火炎弾が、ジーニアス達を守っていたウツドンを焼き殺したのだ。 「あ、あああぁぁ」 陽炎の中、ジーニアスは思わず膝を突きそうになる。 今まで共に戦ってくれたウツドンが死んだことが悲しく、悔しい。 だがそれ以上に、現状のあまりのどうしようもなさに目眩がしてくる。 すぐ前には、敵に押さえ込まれていて動けないアルルゥ。 ウツドンを焼き殺した炎の先には、無傷で立ちはだかる3人の魔術師。 どう考えてもジーニアス一人では攻略不可能な壁だ。 どれだけ強力な晶術を使っても、悪足掻きにしかならないだろう。 (――って、ダメだ! ここでボクが諦めたら、全てが終わる!) ジーニアスは諦めかけた自分に活を入れ、折れかけた心を修正する。 どれだけ絶望的な状況に陥っても希望を捨てることだけはできない。 精神を奮い立たせたジーニアスは、汗でベタベタになった手の中のカードを見た。 それは、アルルゥが落とした『駆』のカード。アルルゥを抱えた時に抜け目なく回収していたのだ。 (……やるしか、ない) カードを見つめたジーニアスは、心の中で呟く。 意は決した。後はただ、進むのみ。 ジーニアスはカードに魔力を込めた。敵の魔術師やアルルゥを見て使い方はわかっている。 青髪の魔術師は、カードに全神経を集中させた。裂帛の気合とともに。 (ドワーフの誓い第16番、『成せばなる』!) ジーニアスの身体を風が包み込み、『駆』のカードが発動する。 『駆』は、短距離勝負で無敵のスピードを誇る獣。使用者に最速の足を与えるカードである。 クロウカードの力によって俊足を得たジーニアスは、力強く地を蹴り飛ばす。 ――そして敵に背中を見せ、一目散に逃げ出した。 「ッ! 仲間を見捨てるの!?」 背後から、驚いたようなさくらの叫び声が追って来る。 アルルゥを完全に見捨てたのだ。当然の反応だろう。 それに対して、ジーニアスは吐き捨てるように応えた。 「ボクはまだ死ねないんだよ!」 その答えを聞いた少女達は、 「このッ……そこまで外道だとは思いませんでしたわ!」 ベルフラウは怒り、 「ウソ、本当に、逃げちゃうの……?」 梨々は戸惑い、 「ひどいよ!」『一緒に戦ってきた仲間じゃなかったんですか!?』 さくらとリインは悲しみ、 「やっと本性を表したわね! ほら、私の言った通りじゃない!」 イリヤは歓声を上げ、 「…………」 アルルゥは無言を通した。 それら一切合切を無視して、ジーニアスは背後の森に飛び込んだ。 と、すぐに倒木に足を取られ、無様に転倒してしまう。 「あはははははっ!」 『Chain Bind』 姿勢を崩したジーニアスを見て、嘲笑と共にイリヤが拘束魔法を放つ。 二本の魔力の鎖がジーニアスに襲い掛かる。 「……『駆』!」 が、ジーニアスは前転して姿勢を正し、再び『駆』を使用した。 転んだにも関わらず、流れるような動きで加速したジーニアスを捉え損ね、魔力の鎖が地面を貫く。 鎖を回避して走り出したジーニアスは、またも途中で腕を木にぶつけた。 バランスを崩し速度を落としたジーニアスが、ふらふらと森の中へと消えてゆく。 「ッこの! 逃がさないわよ!」 確実に狩れると思った獲物に攻撃を避けられたイリヤはムキになった。 S2Uを中段に構え、逃げる獲物を追い詰めるべく追跡を開始する。 「イリヤちゃん、一人で行っちゃダメ!」 「全く、さっきのことをもう忘れたのかしら!? しかたないですわね……梨々、その子は任せましたわ! あと、亜人のあなた! あんな下衆に見捨てられたからって気にする必要はありませんわよ!」 「う、うん。わかった!」 「…………」 ジーニアスを追って飛び出したイリヤの後に、さくらとベルフラウが続く。 梨々はアルルゥを押さえる役目があるため、一人でお留守番だ。 茂みが掻き分けられ、3人の人間が森へと消える。 4人が入っていった森からは、すぐに魔法による轟音が聞こえてきた。 戦争は、どちらかが全滅するまで終わらない。それが摂理だとでも言うように、子供達は戦い続ける。 だが、その戦闘から一時的に離脱できた幸運な者もいる。取り残された梨々とアルルゥだ。 「さくらちゃん、気をつけてね……。多分、警戒すべき人はあの男の子だけじゃないはずだから……」 イリヤとベルフラウを危険だと疑う梨々はさくらを心配し、 「うー……」 梨々に押さえつけられているアルルゥは、ジーニアスが消えた森をずっと睨みつけていた。 ※ ※ ※ ※ 「こ……のっ!」 『Accel Shooter』 殺意を孕んだイリヤの魔法が放たれる。何発もの光弾が獲物を食らおうと空を駆けた。 しかし、アクセルシューターが狙った場所に辿り着いたときには、獲物は既に消えていた。 弱弱しい背中を見せながら逃げるジーニアスは攻撃が当たる瞬間だけ『駆』を使用し、危なげながらもイリヤの魔法を避け続けている。 その度にイリヤは悔しそうに唇を噛み締め、S2Uを強く握り込む。 ジーニアスはふらつきながらも要所要所で『駆』を使い、なかなか狩られてくれない。 あと、少しなのだ。だが、その『あと少し』が、遠い。 イリヤは再びS2Uを構え、逃げるジーニアスを追おうとした。 直後、背後から『仲間』の声がかけられる。 「イリヤ、待ちなさい! 一人で先行してはいけないとあれほど言ったでしょう!」 追いついてきたベルフラウである。 その言葉に対して、イリヤも負けじと言い返す。 「だって、あと少しで捕まえられるのよ? もたもたして逃がしたら、また人殺しをするに違いないわ!」 「こちらの消費も考えなさい! あなただって、魔力が残り少ないのではなくて?」 「……ッ!」 ベルフラウの言葉に、イリヤは反論できなかった。 魔力が残り少ないのは確かだ。 魔術回路“そのもの”であるイリヤでも、度重なる戦いによってかなりの魔力を消費していた。 凶戦士の英霊すら軽く使役できるほどの魔力量を持つイリヤにも限界はある。 疲労もひどく、気を抜くと倒れてしまいそうだ。 だが、それでも。 (あと一人……あと一人殺せば回復できる) あと一人なのだ。ジーニアスさえ殺せれば、『ご褒美』で体力を回復できる。 アルルゥを殺してもご褒美は貰えるが、さくら達にバレないよう殺すのは骨が折れる。 『仲間』もまだまだ利用できそうであり、ここで切り捨てるのは得策とは思えなかった。 ならば、衰弱しているジーニアスを狩るのが一番効率的である。 皮算用を始めたイリヤの前で、ジーニアスがまた転倒した。 10メートルほど先の地面で、今にも死にそうな魔術師がふらふらと起き上がる。 それを見たイリヤの心に、焦りと後悔の感情が浮かび上がった。 こうして話している間に追いかけていれば、トドメが刺せたのではないだろうか? あれだけ弱った敵なら、流石に自分一人でも倒せるのではないか? イリヤは、決めた。 「もういい! 私一人でやるもん!」 「イリヤッ!」 ベルフラウの叫びを無視し、イリヤはジーニアスに向けて突進する。 それを見たジーニアスはすぐさま『駆』を使い、森の奥へと飛び込んだ。 それを追ったイリヤも森に消え、2人の姿はすぐにベルフラウの視界から消えた。 「このっ……もう知りませんわ!」 イリヤに拒絶されたベルフラウは頬を膨らますとそっぽを向く。 その後ろから、足音が近付いてきた。 少し遅れてしまっていたさくらが、ようやく追いついたのだ。 「はあっ、はあっ、ベルちゃん、イリヤちゃんは!?」 「勝手に先に行きましたわ。あんな子、どうにでもなればいいんです」 怒りを顕にしたベルフラウが冷たい言葉を吐く。 元々イリヤにいい感情を持っていなかったこともあって、ベルフラウは本当にイリヤのことなどどうでもいいと思っていた。 さくらは、そんなベルフラウを悲しそうに見た後、リインに尋ねる。 「リインちゃん。エリアサーチ、まだ使える?」 『は、はいです。使えますけど、でも、さくらちゃんの魔力が……』 「さくら、なぜそこまでしますの!? イリヤは私達の言葉を無視して行動しているんですのよ!」 あくまでイリヤを助けることに拘るさくらを見て、ベルフラウが昂ぶった。 さくらだって魔力を消費している。魔法の並列使用を行ったため、むしろ3人の中で最も消費しているかもしれない。 イリヤは、ここの島で始めて出会った、数時間しか一緒に過ごしていない相手だ。 勝手に突っ走って敵を捕まえようと――いや、むしろ殺そうとしている危険な少女。 普通に考えれば、さくらが身を削って助ける必要などないはず。 それでもさくらは言った。 「でも、見捨てることなんてできないよ。仲間なんだもん」 ベルフラウは声を詰まらせた。 さくらは、本当にイリヤのことを思いやっていた。 いや、イリヤだけではないだろう。さくらは、合って間もないはずの梨々も、ベルフラウも、敵でさえも思いやっている。 それが、木之本さくらという少女。 周りの誰かが傷ついたり、悲しんだりするのが見たくなくて。 その為に頑張って、苦しんで、傷ついて。 それでも、笑い続ける人間。まるで、あの先生のような―― ベルフラウは、髪をぐしゃぐしゃと掻き毟った。 そして叫ぶ。とても不機嫌そうに。 「ああもう! 何で私の周りには死ぬほど馬鹿なお人好しばかり集まるのかしら! ……わかりましたわ。行けばいいんでしょう、行けば!」 「ベ、ベルちゃん?」 「魔力切れの魔術師一人行かせるわけにはいかないわ」 「それは……」 「それに、今のあなた一人では碌に援護も出来ないのではなくて?」 「……うん。ありがとう、ベルちゃん」 「……それは偽名なの」 「ほえ!?」 「ベルフラウ。私の名前は、ベルフラウ=マルティーニですわ」 「あ、う、えっと……。ありがとう、ベルフラウちゃん」 「うん。わかればよろしい」 急な名前変更宣言に慌てるさくらを見て、ベルフラウは笑った。 それは、この島に着てから始めて浮かべた、無敵の笑顔。 その笑顔を見たさくらは、戸惑いながらもおずおずと笑みを返す。 「止めよう。あの男の子を、イリヤちゃんを、戦いを。大丈夫……私達なら、絶対大丈夫だよ」 「ええ。こんな馬鹿らしい戦いは、さっさと終わりにしてしまいましょう」 『はい、リインも頑張るです!』 頷き合った三人は、イリヤを追って駆け出した。 その途中で、ふとベルフラウは考える。 ――それにしてもあのジーニアスって少年、動きが何か変でしたわね。 まるで、攻撃範囲ギリギリに陣取って敵をおびき出す『誘い込み』をしているような―― ※ ※ ※ ※ 「よかった……。ちゃんと、付いて来てる」 ジーニアスは、泥で汚れた口元を拭いながら呟く。 後ろを盗み見ると、遠く離れた木々の隙間にイリヤがいるのがわかった。 それを確認したジーニアスは“わざと”木の根に蹴躓き、できるだけ無様に見えるように転んだ。 ジーニアスの転倒を見たイリヤは速度を上げ、トドメを刺そうと一気に接近する。 地面に這い蹲っていたジーニアスはすぐに起き上がり、再び『駆』を使って逃げ出した。 不恰好に。ただ、不恰好に。 (これで、十分アルルゥから引き離せたかな) イリヤさえ傍にいなければアルルゥが殺されることはない――。それが、ジーニアスの考えだった。 イリヤは自分達に問答無用で襲い掛かり、翠星石を殺した殺人鬼だ。 機会があれば何の躊躇もなくアルルゥを殺すだろう。 だが、他の少女達はどうだろうか? イリヤに騙されている、他の少女達はどうだろうか? イリヤが自分を殺そうとしたときにイリヤを非難した、魔術師の女の子はアルルゥを殺すだろうか? ウツドンが殺されたときに思わず目を伏せていた、コレットに似た女の子はどうだろうか? 敵であるはずのアルルゥに励ましの言葉を送った、高飛車な女の子は? 多分、大丈夫だろう。 あれだけ優しい少女達なら、間違ってもアルルゥを殺したりはしないはずだ。 (それに、裏切りに対してあれだけ怒る人に、悪い人はいないはずだしね) ゼロスの裏切りに怒り、悲しみ、悔やみ抜いたロイドのように。 ならば、残る問題はイリヤだけ。 イリヤさえ自分が引き付ければ、アルルゥの安全は保障される。 (それなら、僕のプライドなんて安いもんだ。喜んで悪役になってやる!) つまり、ジーニアスは“わざと”無様に逃げるフリをし、イリヤを引き付けていたのだ。 ただ、アルルゥからイリヤを引き離すためだけに。 現在、事はジーニアスの思惑通りに進んでいる。 このままいけば――いずれ自分は追い詰められるだろう。 残る魔力は少なく、イリヤの気を引くための演技で身体は傷だらけだ。 (ごめん、プレセア。アルルゥのことは任せた。それとごめん、ベッキー。約束、守れそうにないや。でも、それでも――) ジーニアスは、小さく吼える。 「翠星石の仇だけは、絶対取るから……!」 牙を隠した獲物と狩人の追走劇も既に終盤。 ジーニアスが『駆』を使い、イリヤが追撃をかけるというループが終わろうとしている。 ちょうどその時、どこか遠くで爆発音が響いた。 ※ ※ ※ ※ 城の前にある森は、見るも憚られる惨状を呈していた。 多くの木が薙ぎ倒され、あちこちで火が上がり、爆発まで起こっている。 その上空に、浮かぶ影が一つ。 「あら、なかなか楽しそうなことをしているわね」 永遠に赤い幼き月。幻想郷のヴラド・ツェペシュ。紅い悪魔。 レミリア・スカーレットは、その黒翼を大きく揺らす。 レミリアは戦場と化した森を見下ろすと、小さな唇の端を吊り上げた。 「さて、どこから蹴散らそうかしら?」 悪魔が乱入し、舞台はますます混迷を極め始めた。 運命の針が狂い出す。 想いは全て空回り。 デウス・エクス・マキナなど顕れない。 カーテンフォールには未だ遠く。 少年少女は踊り続ける。 【E-4~F-4のどこか/森/1日目/夕方】 【追う魔術師と追われる魔術師】 【ジーニアス・セイジ@テイルズオブシンフォニア】 [状態]:疲労(大)、魔力消費(大)、全身に擦り傷 [服装]:普段着、足は快速シューズ。 [装備]:ネギの杖@魔法先生ネギま!、快速シューズ、クロウカード『駆』 [道具]:ナマコ型寝袋、支給品一式、木村先生の水着@あずまんが大王、モンスターボール(空)@ポケットモンスター 海底探検セット(深海クリーム、エア・チューブ、ヘッドランプ、ま水ストロー、深海クリームの残り(快速シューズ))@ドラえもん [思考]:負けてたまるかぁっ! 第一行動方針:アルルゥがいる場所から十分イリヤを引き離したら、相討ち覚悟でイリヤに特攻する。 第二行動方針:プレセアなら薫を倒せると信頼しているが、やっぱり心配。できればアルルゥのことを任せたい。 第三行動方針:もし生き残れたら、後で改めて湖底都市を探索する。 基本行動方針:主催者の打倒 参加時期:ヘイムダール壊滅後。ちなみにあえてクラトスルート。 [備考]: ジーニアスは、薫がゲイボルグを投げた人物なのでは、と疑っています。 【イリヤスフィール・フォン・アインツベルン@Fate/stay night】 [状態] 魔力消費(大)、疲労(大)、全身に切り傷(応急手当済み、命に別状はない) [装備] S2U@魔法少女リリカルなのは、凛のペンダント@Fate/stay night [道具] 支給品一式 [思考] ひとりで殺れるもん! 第一行動方針:ジーニアスを殺す。できればさくら達に殺害現場は見せたくない。 第二行動方針:できるだけ悪評を流せる者を少なくしてこの状況を抜けたい。 第三行動方針:とにかく生き残りたい。 基本行動方針:優勝して、自分の寿命を延ばす。 ※セイバールートの半年後から参戦。 ※イリヤのついた嘘の内容 翠星石を殺したのはジーニアス レンを殺したのは正体不明の魔術師 はやてには会っていない ※桜と梨々の知り合いの情報を聞いている。 【E-4~F-4のどこか/森/1日目/夕方】 【イリヤの援護に向かう二人】 【木之本桜@カードキャプターさくら】 [状態]:血塗れ、左腕に矢傷(処置済)、魔力消費(大) 、疲労(大) [装備]:パワフルグラブ@ゼルダの伝説、クロウカード『水』『風』 リインフォースII(待機フォルム)@魔法少女リリカルなのはA's [道具]:基本支給品 [服装]:梨々の普段着 [思考]:大丈夫。きっと、止められる! 第一行動方針:誰も殺さずにこの状況を収めたい。当面の目標はイリヤの援護とジーニアスの捕獲。 第二行動方針:リインのエリアサーチを定期的に使いながら移動し、友達を探す。 第三行動方針:他にも協力してくれそうな人を探す。 基本行動方針:襲われたら撃退する(不殺?) [リインフォースIIの思考] リイン、がんばるです! ※永沢、レックス、ジーニアスを危険人物と認識。梨々の知り合いの情報を聞いている。 【ベルフラウ=マルティーニ@サモンナイト3】 [状態]:疲労(中)、魔力消費(中)、精神的疲労(まだ完全ではない)、墜落による軽い打撲傷 [服装]:『ザ・チルドレン』の制服姿(野上葵の物) [装備]:クロウカード『火』『地』 [道具]:支給品一式、湿ったままの普段着 [思考]:あの少年……まさか! 第一行動方針:ジーニアスを捕獲する。イリヤは気に入らないが、さくらが行くようなので一緒にイリヤを援護する。 第二行動方針:召喚術師と交渉し仲間になってもらいたい。リインと八神はやてに期待。 出来ればメイトルパの少女(アルルゥ)とも交渉したい。 ジーニアスに裏切られたところを見たため、アルルゥにはやや同情的。 第三行動方針:みかの安否が心配。早く戻って合流したいが危険には巻き込みたくない。 第四行動方針:殺し合いに乗らず、仲間を探して脱出・対主催の策を練る。 基本行動方針:先生のもとに帰りたい。 [備考]: ベルフラウは、ロワの舞台がリィンバウムのどこかだと思っています。 ロワの舞台について、「名もなき島」とほぼ同じ仕組みになっていると考えています。 (実際は違うのですが、まだベルフラウはそのことに気づいていません) ベルフラウは、レックスが名乗るのを聞いていません(気絶していました)。 余計な危険を少しでも避けるため、ベルとだけ名乗っています……が、勢いでさくらに名乗ってしまいました。ダメダメです。 【E-4~F-4のどこか/森/1日目/夕方】 【捕らえる怪盗と捕らわれた獣使い】 【梨々=ハミルトン@吉永さん家のガーゴイル】 [状態]:右腕骨折及び電撃のダメージが僅かに有り(処置済) 。 イリヤとベルフラウに確信的疑念。若干精神不安定。 [装備]:白タキシード(パラシュート消費)&シルクハット@吉永さん家のガーゴイル :タマヒポ(サモナイト石・獣)@サモンナイト3、ワイヴァーン(サモナイト石・獣)@サモンナイト3 [道具]:支給品一式 [服装]:白タキシード&シルクハット [思考]:この子に話を聞けば何かわかるかも……。でも、また嘘を吐かれたらっ! 第一行動方針:生き残りたい。さくらだけは信じている。 第二行動方針:ベルフラウは間違いないと言っていたが、アルルゥが本当に危険人物か確かめたい(ベルフラウが嘘を吐いていると思っている。 第三行動方針:双葉かリィンちゃんの友達(はやて優先?)及び小狼を探す。 第四行動方針:殺し合いに乗ってない人と協力する。 ※永沢、レックス、イリヤ、ベルフラウを危険人物と認識。薫の事も少し疑っている。 ※ランクB~Aの召喚術のため、梨々はワイヴァーンを使えません。タマヒポは使えます。 ※桜の知り合いの情報を聞いている。 【アルルゥ@うたわれるもの】 [状態]:疲労(中)、魔力消費(中)、背中に大きな裂傷、頭にたんこぶ、梨々に捕獲されている [装備]:なし [道具]:基本支給品(食料-1)、クロウカード『泡』 [服装]:普段着である民族衣装風の着物(背中の部分が破れ、血で濡れている) [思考]:う~(ジタバタ) 第一行動方針:なんとかサモナイト石を取り戻して脱出したい。見捨てられたため、ジーニアスに対して強い敵意と不信感。 第二行動方針:イエローや丈を捜したい。放送前には城に戻る。 基本行動方針:優勝以外の脱出の手段を捜す。敵は容赦しない。 参戦時期:ナ・トゥンク攻略直後 [備考]:アルルゥは獣属性の召喚術に限りAランクまで使用できます。 ゲームに乗らなくてもみんなで協力すれば脱出可能だと信じました。 サモナイト石で召喚された魔獣は、必ず攻撃動作を一回行ってから消えます。攻撃を止めることは不可能。 【E-4~F-4のどこか/森/1日目/夕方】 【仲間の救援に向かう戦士】 【プレセア・コンパティール@テイルズオブシンフォニア】 [状態]:体力消耗(大)、中度の貧血、右肩に重度の裂傷(処置済+核鉄で、なんとか戦闘可能なまでに回復していたが、再び傷が開きかけている) ツインテール右側喪失、思いきりハサミにトラウマ的恐怖、全身に無数の裂傷 [装備]:グラーフアイゼン(ハンマーフォルム)@魔法少女リリカルなのはA’s、エクスフィア@テイルズオブシンフォニア [道具]:カートリッジ×10@魔法少女リリカルなのはA’s、支給品一式(生乾き、食料-1) [服装]:冒険時の戦闘衣装(ピンク色のワンピース、生乾き) [思考]:二人とも、どうか無事で……! 第一行動方針:ジーニアスとアルルゥを援護する。イリヤには容赦無し。 第二行動方針:放送前には城に帰還して、レミリアと合流。 基本行動方針:ジーニアスとアルルゥが生きている間はゲームに乗らない。レミリアの捜し人を捜す。 [グラーフアイゼンの思考]:話しかける隙がない……。 ※プレセアはアリシアの死を知った以降から参戦。 ※グラーフアイゼンはこの状況を警戒しています。 【E-4~F-4のどこか/森/1日目/夕方】 【チルドレン暴走中】 【明石薫@絶対可憐チルドレン】 [状態]:暴走状態。全身打撲及び火傷。 [装備]:なし [道具]:基本支給品、バレッタ人形@ヴァンパイアセイヴァー [服装]:バベルの制服(焼け焦げてボロボロ) [思考]:の゛ー………… 基本行動方針:無差別攻撃。 [備考]:脳がオーバーヒートを起こしたため、暴走状態に陥りました。 周囲の物を手当たり次第に念動力でぶん回し、突発的に大爆発や地割れなどを引き起こします。 一定時間経つとぶっ倒れて元に戻るかもしれませんし、戻らないかもしれません。 【E-4~F-4のどこか/空中/1日目/夕方】 【悪魔襲来】 【レミリア・スカーレット@東方Project】 [状態]:魔力消費(中) [装備]:飛翔の蝙也の爆薬(残十発)@るろうに剣心、シルバースキンAT(ブラボーサイズ)@武装錬金 [道具]:支給品一式(食料-1)、思いきりハサミ@ドラえもん、クロウカード1枚(スイート「甘」) [服装]:シルバースキンAT(シルバースキンの下は全裸、服は洗って干している) [思考]:ちょっとだけ、私の時間を使ってあげるわ。 第一行動方針:とりあえずプレセア・アルルゥと合流。 または、そこらへんのやつを捕まえてフラン・レイジングハートなる人物・喋る杖の事を聞き出す。 第二行動方針:フランを知っている瞬間移動娘、及びフランをプレセア達に探させる。 第三行動方針:服が乾き、なおかつ時間があり、更に気が乗っていたら爆薬で加速の実験をする。 基本行動方針:フランを捜す。ジェダは気にくわない。少しは慎重に、しかし大胆に。 ※フランドールに関する情報、 『紙の束』『赤い宝石』『レイジングハートと遊ぶ』『喋る杖』『貴女自身の魔法、スペルカードを使ってください』『仮面の女』 を手に入れました。 【F-4/橋/1日目/夕方】 【戦場に向かう二人】 【レベッカ宮本@ぱにぽに】 [状態]:背中に裂傷(応急処置済)、疲労(中) [服装]:普段通りの服と白衣姿 [装備]:木刀@銀魂、魔導ボード@魔法陣グルグル、救急箱(プレセアの治療に使われたもの) [道具]:支給品二式、15歳のシャツ@よつばと!を裂いた布、宇宙服(最小サイズ)@からくりサーカス [思考]:ジーニアス、死ぬなよー! 第一行動方針:ジーニアス達の援護に向かう。 第ニ行動方針:殺し合いのゲームに乗っている奴がいたら、ぶっ飛ばす。 第三行動方針:後で改めて湖底都市を探索する 基本行動方針:主催者の打倒。 参加時期:小学校事件が終わった後 【福富しんべヱ@落第忍者乱太郎】 [状態]:体のあちこちに軽い傷、疲労(大)、びしょぬれ。 [装備]:なし [道具]:ヒラリマント(チョンマゲに纏わりつくように引っかかっている) [思考]:ま、まってよう! [備考]:凶暴化は一旦治った後、何かのきっかけでフラッシュバックのように再発した例も報告されています。 体力消費が激しいため、いつ気絶してもおかしくない状態です。 【ウツドン 死亡】 ≪140 Firing line/火蓋 時系列順に読む 146 Fate end/必死(前編)≫ ≪142 原点 投下順に読む 144 三宮紫穂の憂鬱(前編)≫ ≪140 Firing line/火蓋 ジーニアスの登場SSを読む 146 Fate end/必死(前編)≫ ≪140 Firing line/火蓋 プレセアの登場SSを読む 146 Fate end/必死(前編)≫ ≪140 Firing line/火蓋 アルルゥの登場SSを読む 154 歪みの国のアリス≫ ≪140 Firing line/火蓋 イリヤの登場SSを読む 146 Fate end/必死(前編)≫ ≪140 Firing line/火蓋 梨々の登場SSを読む 154 歪みの国のアリス≫ ≪140 Firing line/火蓋 桜の登場SSを読む 146 Fate end/必死(前編)≫ ≪140 Firing line/火蓋 明石薫の登場SSを読む 146 Fate end/必死(前編)≫ ≪140 Firing line/火蓋 ベルフラウの登場SSを読む 146 Fate end/必死(前編)≫ ≪140 Firing line/火蓋 レミリアの登場SSを読む 146 Fate end/必死(前編)≫ ≪140 Firing line/火蓋 しんべヱの登場SSを読む 157 全世界ナイトメア≫ ≪140 Firing line/火蓋 ベッキーの登場SSを読む 157 全世界ナイトメア≫
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ペンション・ユングフラウ 白樺林の高台に建つ紺と白のお洒落な洋館ユングフラウ。 色彩豊かな安比の自然の中で忙しい日々を忘れさせてくれるオアシス。 自慢のフランス料理のディナーを堪能した後は暖炉のゆらめきを友にワイングラスを傾ける・・・ ゆったりと流れる豊潤な時。 夏、白いテラスでのモーニングコーヒーも最高。そう、お届けしたいのは最高のくつろぎ、最高の満足なのです。 高山植物の花を主体に山を訪ねる安全で楽しい散策・登山プランがいっぱい! お一人様大歓迎 お気軽にお問い合わせ下さい。山岳ガイドのオーナーがご案内します。 〒028−7306 岩手県八幡平市安比高原 TEL:0195−73−5944 FAX:0195−73−5944 ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ホームページ http //jungfrau.appi-resort.com/ 〈ブログ〉 八幡平温泉郷エリア http //www.hachimantai.or.jp/slowstay/slow_stay.html 3月15日安比二日目 http //blogs.yahoo.co.jp/ginrei227/50548996.html 本日の温泉7 http //blogs.yahoo.co.jp/f17ea6zl/47403537.html 安比にて http //blogs.yahoo.co.jp/yukiusagi_56/10786825.html 八幡平〜安比のツアー http //blogs.yahoo.co.jp/manatakku93456/10389273.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 《周辺情報》 岩手山焼走り…4kmに渡って広がる焼走り溶岩流 http //www.hachimantai.or.jp/area/area07.html 安比高原…スキー場の周りにホテルや北欧風のペンションが http //www.hachimantai.or.jp/area/area08.html 八幡平山頂…標高ごとに景色がかわっていく http //www.hachimantai.or.jp/area/area01.html 藤七温泉…蒸気が吹き出る「太古の息吹」 http //www.hachimantai.or.jp/area/area02.html 八幡平・御在所温泉…八幡平アスピーテラインの入り口 http //www.hachimantai.or.jp/area/area03.html 自然休暇村…キャンプ場や観光農園、地元の特産品が http //www.hachimantai.or.jp/area/area06.html 松川温泉…発見は今から250年ほど前という歴史ある温泉 http //www.hachimantai.or.jp/area/area04.html 八幡平温泉郷…スポーツを楽しんだ後は温泉で http //www.hachimantai.or.jp/area/area05.html 石川啄木記念館 http //www.takuboku.com/ ライブカメラ・岩手県…岩手県道路環境課 http //www.douro.com/ #blogsearch /
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魔導世紀996年に、五勇者の一人ラーデゥイによって結成された義勇軍。 それ以前まではまとまった国の存在しない地域であったが、 義勇軍の結成後は実質的に軍のトップがカムリア一帯を取り仕切るようになった。 勇者が出現する地と言われる場所だけあって、所属武将も勇者やその関係者で固まっている。 第一次ネバーランド大戦開戦から数年後、娘であるソフランの失踪を受けて君主ラーデゥイが出奔。 以後は彼に代わって三勇者のリーダー・シフォンがイプシロイアを指揮した。 拠点 カムリア 君主 『フォース』ほか ラーデゥイ 『愛しき邪悪』ほか シフォン 所属武将 『フォース2』他 クリス シフォン ソフラン ランジェ 『愛しき邪悪』他 エルティナ クリス ランジェ ルーチェ 同盟勢力 『フォース』ほか フラウスター兵団(ロギオン) ムロマチ軍(ムロマチ) 『愛しき邪悪』ほか フラウスター兵団(ロギオン) 登場作品 スペクトラルフォース スペクトラルフォース2 スペクトラルフォース~愛しき邪悪~ 純情で可憐メイマイ騎士団 スペクトラルフォース聖少女外伝 スペクトラルフォース3~イノセントレイジ~ ネバーランド研究史 いつかこの手が穢れる時に -SPECTRAL FORCE LEGACY-
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REDRUM ◆LKgHrWJock その声が、その言葉が、自分に向けられたものだとはとても理解出来なかった。 剣戟の音、軍馬のいななき、獣じみた雄叫び、子供の声、風の音、 それらが交錯するこの村で誰かが発した遠慮がちな声、怪我人を気遣うその言葉を 自分自身と関連付け、適切な返事をすることなど今の彼女には出来なかった。 仰ぎ見る空は、闇に侵食されつつある。 昏い虚空に視界を圧倒されたまま、アティはただ立ち尽くす。 ヴォルマルフによる第一回放送、読み上げられる死者の名前、 そのさなかにベルフラウの名を耳にしてからずっと、彼女はこうして突っ立っている。 思考力はある。むしろ普段よりもめまぐるしく働いている。しかし指一本動かせない。 彼女の脳は、ベルフラウの死を受け止めるだけで精一杯。 脳裏を圧迫する無数の想い、身体を動かすための指令を出す余裕などなく、 五感から得られる情報を適切に処理することすら出来なくなっていた。 肩にかかる重み、布越しに感じる微熱、今度は間近で声が聞こえ、空が揺れる。 「君、気をしっかり持つんだ。もう大丈夫だから……」 若い男の声、初めて耳にする声だった。誰かが自分の両肩を掴み、揺さぶっているのだと気付く。 アティは我に返り、はっと息を呑んだ。何時の間に現れたのだろう。 ほんの少し手を伸ばせば、そう、肘を曲げたままでも触れることが出来るほどすぐ近くに 見知らぬ異性の端整な顔がある。小さな眼鏡をかけた、理知的な印象の青年だった。 しかし、その肌は蒼白く、首には真新しい包帯を巻いている。 体調が優れないのか、こちらを覗き込む表情は硬く、どこかぎこちない。 ――ああ、私、重い怪我を負った人に心配かけちゃったんだ……。 申し訳なくて胸が軋む。何か言わなければと思うのだが、言葉が脳裏に浮かんでこない。 思考を占めるのはベルフラウのこと。教え子だった、その実自分を育ててくれた少女のこと。 自分を気遣ってくれたこの青年のことを理解したいとは思う、これ以上心配をかけたくないとも思う、 そのためにはまず自分のことを伝えねばならず、そうなるとベルフラウについても話さねばならない。 しかしそれは自分が如何に罪深い存在なのかを打ち明けることのように思えてならない。 ……ディエルゴに対する勝利、それはある意味で彼女の敗北だった。 武力ではなく言葉を尊び、戦闘ではなく話し合いによる解決を信条としてきたにもかかわらず、 彼女はディエルゴを力でねじ伏せることによって勝利した。結局、最後は言葉ではなく剣なのか。 勝つことによって思い知った己の理想の限界は、しこりとなって心の片隅に留まっていた。 しかし、だからといって、自分の信じた生き方が間違いだったなどとは思わない。 ディエルゴとの決着が己の終着地ではない、他者を傷つけず世界と共に生きるすべは これからゆっくりと、生涯をかけて探し出せばいい。そう思い、前を向いて歩こうとしたのに―― 世界が彼女に牙を剥いた。気付いたときには既に生殺与奪権を掌握されていた。 ディエルゴの意による殺人遊戯は、大切な教え子ベルフラウの未来を永遠に奪い去った。 己の善意と信念の結晶であり、自分を「先生」と呼ばれるに値する人間にしてくれたベルフラウ。 彼女を守りきれなかった。全力を尽くして探し回れば間に合ったかもしれないのに、 殺し合いを回避すべく対話を試みている間に、殺し合いに巻き込まれて死んでしまった。 アティにとってそれは、己の欺瞞を世界が嘲笑しているように感じられた。 もし仮にベルフラウの名があの放送で読み上げられなければここまで落ち込むことはなかっただろう、 ベルフラウの死によって生じた耐えがたいこの痛みこそ全ての生命は決して等価ではないという証左、 そう、自分は今も――あの頃と同様――生命に優劣をつけているというのに、それでも尚、 全ての命は生きているだけで尊いと言えるのかと世界に問われているように感じられた。 自分を取り巻く世界の全てが自分を侵食していくような、そんな錯覚に囚われる。 自分の核を覆う何かがまるでゆで卵の殻のように呆気なく剥がれ落ちていくような、そんな錯覚に囚われる。 全ての欺瞞が崩れ落ち、それでも残るものが何なのか、アティは既に気付いている。 それはあの頃の自分、魔剣<碧の賢帝>の奥底に息づく負の思念と同じ波長を持つ心。 そのことに絶望しているわけではない、哀しんでいるわけでもない、あるのはただ孤独と諦観。 全ては無駄だったんだ、結局は本来の自分に戻るんだ――そんな確信に蝕まれる。 世界に牙を剥かれ、嘲笑されるような自分が目の前の青年と一体何を理解し合うというのか。 そもそもこんな自分に他人と分かり合う価値などあるのか。分かり合って何になる、 嫌な思いをさせるだけではないのか、ベルフラウのような目に遭わせるだけではないのか。 そう思うと、あれほど信じたはずの言葉が一言たりとも出てこない。 こちらを窺う青年の表情は厳しく、それでいて申し訳なさそうでもある。 彼が何故そんな顔で自分を見るのか、アティにはよく解らない。 ただ、自分の存在が彼の表情を翳らせる要因になっているのだということだけは理解できる。 重い怪我を負った真面目そうなこの青年が自分のせいで苦悩するなど耐えられず、 一刻も早く彼に笑顔を取り戻してほしくてアティは笑った、青年に微笑みかけた。 しかし相手の表情はますます暗く曇るのみ。 青年はかぶりを振り、軽くため息をつくと、気を取り直したように口を開いた。 「僕の名はネスティ。“ゲーム”には……殺し合いには乗っていない。 君は確か、あのヴォルマルフと名乗る男の言葉に対し、嘘だと声をあげた人だったな?」 「あっ……」 侵食が止まる。剥がれ落ちた殻がゆっくりと元に戻っていく。 自分が何者なのかを思い出す。先程の放送におけるヴォルマルフの言葉を思い出す。 優勝者に対する褒章について彼は言った――たとえ死した者を蘇らせることでも、と。 それはつまり、ベルフラウを取り戻すすべが存在し、彼はそれを知っているということだ。 とはいえゲームに乗るつもりは毛頭ない、当たり前だ、一度死んだ自分を生き返らせるために 大好きな「アティ先生」が何人もの人間を殺したことを知れば、ベルフラウはどう思うか。 自分を慕い、支えてくれたベルフラウの笑顔を奪うような生き方を選ぶ人間に、 他者を傷つけず世界と共に生きることなど出来るはずがない。 だから、ベルフラウの未来を取り戻したいなら、ヴォルマルフを交渉の席に着かせるしかない。 ヴォルマルフはディエルゴについてこう言った――そう名乗る者が存在することのみ関知している、と。 その言葉が本当なら、話し合いの余地はいくらでもある。 そもそも彼はこちらの発言に対してそう言ったのだ、しかも「話は聞くことだ」と前置きした上で。 言葉の通じない相手ではないだろう。自分に出来ることはまだある、そして成すべきことも。 アティは改めて青年を見た。こころなしか、青年の表情が穏やかになったように思われた。 「君の名前を訊きたい」 「アティ……、私はアティです」 「アティ、僕の肩を貸そう。君には休息と怪我の手当てが必要だ」 そこで初めてアティは気付く、ネスティの怪我が思いのほか重いことに。 首だけではなく手足にまで真新しい包帯が巻かれており、 外気にさらされた肌には火傷のような腫れや爛れが幾つも見受けられる。 身体に触れただけでも苦痛を及ぼす可能性が高い。体重をかけるなど、もってのほかだ。 アティは己を恥じた。傷ついた者を癒すどころか負担をかけてしまうなんて。しっかりしなきゃ。 「ネスティさん、私は大丈夫です。一人で歩けます。 それに、私にはしなきゃいけないことがあるんです。行かなきゃいけないところがあるんです。 だから……、休んでいる暇はありません。ごめんなさい、ネスティさん」 「君は馬鹿か! そんな状態で一体何をするっていうんだ。 責任感が強いのは結構だがな、身の程をわきまえられない者の責任感など害悪でしかない。 大体、今の君に冷静な判断力がどれだけあるっていうんだ? ついさっきまで満足に口を利くことすら出来なかっただろう、忘れたわけではあるまい。 それに、“ゲーム”に乗った者に襲われたらどうする。そんな身体で身を守れるのか?」 もっともだと思う。言葉は厳しいが、彼なりにこちらの身を案じてくれているのだろう。 しかし、だからといって、ゼルギウスを――漆黒の騎士を――見殺しにするなど出来なかった。 自分に手料理を振る舞い、過去や信条を明かしてくれた者の凶行すら止められないようでは ヴォルマルフに届く言葉など持ち得ないし、ベルフラウを取り戻すことだって叶わないだろう。 出会ったばかりの青年の親切心を退けねばならない申し訳なさにアティの胸は痛んだ。 「どうなるかは分かりません。でも、私、ゼルギウスさんを止めに行きたいんです」 「ゼルギウス? 誰のことを言っている? そんな人物は名簿に載っていないはずだが……」 「あっ、ごめんなさい。ここでの名前は『漆黒の騎士』。名簿にはその名前で載っています」 「漆黒の、騎士……?」 ネスティの目許が険しくなる。心当たりがあるのだろう。 ゼルギウスの行方を知りたいと思った。ネスティの協力を得たいと思った。 アティはネスティに話した。ゼルギウスの人となりを、その言葉を、その行ないを。 ネスティの表情から緊張が失せる。しかしそれはアティの期待したような変化ではなく。 ネスティは呆れ顔で溜め息をつくと、眼鏡の位置を整え、アティを見据えた。 「君は馬鹿か!」 その剣幕に気圧されてアティはぎゅっと目を閉じる。 しかし、ネスティの言葉は止むことなくアティに向かって放たれる。 「何故君は自ら進んでそのような危険人物と関わり合いになろうとする! そのゼルギウスとやらも、相手の男も、自らの意思で殺し合いを始めたのだろう? 戦いの中でしか生きられぬ者がこの“ゲーム”で命を落としたとしても、それは自業自得だ。 むしろ、己の選んだ生き方を最期まで貫き通せるのだから、当人にとっては幸せなことだろう。 奇麗事を振りかざして他人の生き方を変えさせようなどと考えるのは、ただの傲慢でしかない」 「そうなのだとしても、やっぱり私はやめさせたいんです!」 アティは目を開き、ネスティを真正面から見た。静かだが毅然とした口調で言葉を返す。 「命が尽きるまで傷つけ合わなければならないなんて、そんな哀しい生き方が幸せなはずはありません。 だって、ゼルギウスさんも赤い服の男性も、とてもじゃないけど幸せそうになんて見えなかったもの。 たとえそれが本人の意思によるものだとしても、好き好んでそのように生きているとは思えません。 そうせざるを得なかったから、そうならざるを得なかったから、ただそれだけのことなのに…… 別の生き方を示さずに自業自得の一言で片付けるなんて、そっちの方が傲慢です。 それに……、本当に殺し合いしか望んでいないのなら、私に手料理を振舞うはずがありません。 私の言葉に耳を貸すはずがありません。自分自身について語るはずがありません。 ゼルギウスさんは口ではああ言っていたけど、本当は戦い以外の生き方を欲しているんだと思うの。 だから私はゼルギウスさんのところに行きたい。伝えなきゃいけないことも沢山あるから……」 アティの言葉をネスティは黙って聞いていた。 しばしの沈黙。剣戟の音や雄叫びは、何時の間にか止んでいた。 ネスティは何かを思案するような顔でアティをしげしげと眺めていたが、やがてゆっくりと口を開いた。 「君は殺人者の心理について随分と自信を持って断言するんだな」 「私、知ってるんです。本物の人殺しの心がどういうものなのかを……」 「なるほど、君は私情で人を殺したことがあるというわけか……」 アティは無言で微笑んだ。 たったこれだけのやり取りでネスティは真実に気付いてしまった。それはとても哀しいことだ。 何故なら、陽の当たる場所で生きている人間には決して辿り着けない真相だから。 大抵の人間は、殺人者について推察することが出来る彼女を見て、優しい人だと考える。 信頼に値する善良な人間性の持ち主なのだと考える。或いは、甘い考えの持ち主なのだと考える。 しかし彼はそういう風には考えなかった。そのような視点で――善良な、或いは 純粋な心の人間が当たり前に存在するという前提で――物事を見ることが出来ないのだ。 彼はきっと、他人を信じることはおろか、人間というものに希望を持つことすら出来ないのだろう。 それでも彼はアティに手を差し伸べた。傷を負っていても尚、手を差し伸べざるを得なかった。 それはとても哀しいことだ。そしてとても尊いことだ。だからアティは微笑んだ。 哀しみを打ち消すために。感謝を伝えるために。彼の心にも微笑みが伝播するように。 しかしネスティは笑わない。 呆れと苛立ちがない交ぜになった表情でアティから目を逸らした。 「まったく。何故そこで笑うんだ。笑ったところで過去が消えるわけではあるまい。 ……そんなことより、怪我の手当てと休息を取るための場所の確保が先決だ。 この様子では、決着は既についている。今から駆けつけたところでどうにもなるまい。 だから今は心身の回復に専念すべきだ。ゼルギウスが生きていたときのためにも、な」 【C-3/村/1日目・夜(臨時放送前)】 【アティ@サモンナイト3】 [状態]:左腿に切り傷(軽傷)、身体的疲労(軽度)、精神的疲労(重度) [装備]:呪縛刀@FFT [道具]:支給品一式 改造された無線機@サモンナイト2(?) [思考]0:対話と交渉でヴォルマルフからベルフラウの蘇生法を得る。 1:ネスティの言葉に従い、手当てと休息。 2:漆黒の騎士(ゼルギウスさん)のことが気がかり。 3:ディエルゴのことが本当ならば、なんとかしなくては 【ネスティ@サモンナイト2】 [状態]:全身に火傷(軽症)、身体的疲労(中度)、精神的疲労(中度) [装備]:ダークロア@TO 、村人の服(その下に、襟元と手足に包帯を巻き付けて肌の露出を無くしてます。) [道具]:支給品一式(食料1/2食分消費) 、蒼の派閥の学生服(ネスティ用)、女性用の黒い革製の衣装一式(詳細不明)、包帯。 [思考]1:安全を確保できる場所でアティの傷の手当てを行なう 2:仲間たちとの接触も早めにしたい 3:自分と仲間の身の安全を優先 4:自分がマグナに信頼される人間である為に、アティに協力。 5:アティの無謀ぶりと漆黒の騎士(ゼルギウス)に危機感。 6:“赤い悪魔(ハーディン)”と顔色の悪い少年(ヴァイス)を警戒。 [備考]:女性用の黒い革製の衣装一式(詳細不明のボンテージ)の詳細は次の書き手様にお任せします。 :ネスティはアティが少年(ヴァイス)に性的暴行を受けたかもしれないと考えています。 :アティから漆黒の騎士(ゼルギウス)に関する情報を得ました。 109 残照 投下順 111 再会、そして… 113 Knight of the living dead 時系列順 084 奴隷剣士の報酬 092 夕日の下の苦悩 アティ 116 瞳に秘めた憂鬱 092 夕日の下の苦悩 ネスティ 116 瞳に秘めた憂鬱
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___ ___ x― .\ / . ― 、 V \ イ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ / γ´ ̄ `ヽ.γ _ _ ヽ. γ´  ̄ ヽ.Y __ | | | | _ `Y人 `ヽ{ L | | 」 } γ´ .リ \ _____, / ―― ヘ 乂___ノ ./ ―― / \ / \ / / > ─―┬── < \ \ { / 人 ヘ } 乂 __ 斗 < >x ___ 斗ヤ ./ / / / .{ 〈 ヘ V \ V 〉 V / } \____ノ 名前:Flowey(フラウィ) 性別:男 原作:Undertale AA:Undertale/Undertaleその他.mlt ※mlt内容にネタバレの可能性有 地下世界に落ちた主人公が出会う目や口のある喋る黄色い花で、 親切に説明したと見せかけて騙し討ちする狡猾な性格。 これ以上はネタバレになるので詳細は下記サイトや各自で検索されたし。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 美しいっぽい世界でツーリング! オリジナル わかり合う国の住人 脇 まとめ R-18 安価あんこ 完結 カップやる夫 Cuphead キャグニー・カーネーション役インクウェル島1の債務者の1人 脇 まとめ 予備やる夫Wiki 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考 黛冬優子という女 オリジナル 観察する花 まとめ 短編
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2010.12.26(日) こんばんま!!4年さとうです(^^)ノ いまさらですが…12月26日はフラウの第47回定期演奏会でした u !! 各自ミスもちらほら見られましたが…(ーvー;) フラウを支えてきてくださった皆さんのおかげで、無事に終えることができました!! 本当にありがとうございました(*U*) 個人的には最後の演奏会ということで、たいへん感慨深いステージになりました。。 とくに最後の学生アンコールで演奏した「信じる」は 私たち4年生が1年生のときにも演奏した曲(;д;) たいへん思い深く自分自身の成長と今までのフラウ生活を思い、 涙をこらえるのに必死で、ぶっちゃけ演奏どころではありませんでした…(゜н゜)スミマセン;; まあ、さとうさんの話ばかり聞いたところであれなので… ここらで、伝説の歌姫に登場してもらいましょう^皿^!! 4年いたみです。なんか↑に謎の称号が…; 演奏会、無事に終わりました! 私としては、フラウ全体で一緒に歌えることを楽しめて 本当に心に残る演奏会だったな…と思います。 演奏会を聴きにいらしてくださった方にも、 「フラウは楽しそうに歌うね!」とのお言葉をいただき、すごく嬉しかったです。 演奏会後のレセプションのときには、先生方やいろいろな人の支え、 そしてフラウのことが大好きだなあ、ということをしみじみ実感しました(^^) フラウは素敵な方々に囲まれた、素敵な団です。 フラウとフラウに関するみなさま、本当にありがとうございます!! いい感じにまとまったところで、4年生最後の1人にバトンタッチします♪ 最後の1人、中野です! 演奏会、お疲れ様でしたm(__)m 10ヶ月ほどの休団から復帰しました。 最後の定演に乗ることができたのは、みんなのおかげです。 自分がどんなに幸せ者か実感しました。 フラウのみんな、先生方、他にもお世話になった沢山の方々、 本当にありがとうございました(uu*) 以上、F4でした! 2010.12.12(日) こんばんは、1年ソプの高階です。 この日は午前9時から部活棟にて定演の歌詞折りがありました。床、冷たかったですね・・・ 午後からは渡邊さんをお迎えしてのピアノ練が有りました。 アンコール曲を歌った後、さむいうたを中心にやった後で1ステを通して歌ってみました。以前より、楽しく歌えて楽しかったです!! 渡邉さんが帰られた後は、校歌と忘れな草をやりました。校歌・・・・・・2・3番の歌詞が混ざってしまわないよう気をつけて歌いました。忘れな草は、音取りで自分のパートの音しか良く分かっていなかった為、合わせて歌ったときのハモリが綺麗でした。 このところ風邪が流行っているらしく、練習に来れなくなっている方が結構出てきています。定演まで後残り2週間!体調管理に気をつけて練習に臨みましょう♪ 2010.11.25(木) 遅くなってすいません、2年メゾの武田です。 この日は、 学生アンコールと3stのサンクトゥスとベネディクトゥスをやりました。 学生アンコールは、パートごとに整えて和音調整しました。 メゾの主旋律のところは、うまく表現しきれず、存在感が感じられないので、アルトからヘルプをよぶなどで調整したり。メゾとしてはとっても悔しかったので、今後メゾにはいつでもまかせられるよね、って言われるように頑張っちゃおうと思います!!!! まさかのアンコールが一番長い曲ということなので、スタミナ切れにならないようにたっぷり歌いたいですね。 そしてベネディクトゥス。短い曲なだけに、気が付いたらおわってる、なんてことがないようにしたいです。これは全員で歌わないのかな?まだ誰が歌うかわからないけど、うすっぺらい曲にならないようにたっぷり歌いこみましょう。 そしてサンクトゥスはほんとにひどかったですね。さすがにいつも温厚な先輩もご立腹でした。先輩だって怒りたくないだろうし、私たちだってそんな先輩がみたかったわけじゃないだろうし。みんなで笑顔でやったね、楽しいねって歌うのが合唱だと思うから、もうあんな空気にしちゃダメですよね!誰のためによりなにより、自分達のために、そして聴いてくれるお客様のために、心から楽しめる曲をつくりたいものです、みんなで頑張りましょう!!!(こんな日記かいたらあとで怒られるかな?笑) 2010.11.24(水) こんばんは(´∀`)管理人の高山です。 お久しぶりでございますw本当、3年生は日記サボりすぎでだめですね(汗) 今日は、ハリーポッターを観てきました♪最終章前編、良かったです! 三人はもちろん、ドラコ可愛かったです(´ω`)wレディースデーだったので¥1000でした☆やったねw ・・・・・というのはおいといて、← 今日の練習は南の絵本をやりました。 4ステでは今のところみんなが最も苦手とする曲でございますw 音程だったり、音符に振り回されたり、表情をつけたり・・・苦戦>< 難しい!!!詩の意味や情景をみんなで考えながら、がんばりました。 ぶっちゃけこの曲は一番苦手なのですが、歌詞も曲もとてもすばらしいので、一番好きになりそうです。 いや、好きなんですけどね。どの曲も大好きなんですけどね!!! 最後に祥子の伴奏でくしゃみザウルスを一回やりました。 みんな勢い足りねーぜ!!!そんな疲れきった声で歌うなし!!!笑 まだまだ課題が山積みです。 演奏会まで約1ヶ月。がんばります。 2010.11.18 (木) こんばんは!メゾ2年の多久和です。 1ヶ月近く更新がなかったみたいで・・・申し訳ありません。 今日は、山内先生に第4ステージの曲を中心にご指導頂きました。 長いフレーズを意識して歌うこと、どこに向かって歌っているのか、雰囲気の切り替え・・・の練習が足りないと痛感しました。歌詞読みや曲のイメージ作りなど、歌わない練習も頑張りたいと思いました。 山内先生のピアノ伴奏と一緒に歌わせて頂いたので、盛り上がりや、表現のイメージが少し掴めました!!自分たちの課題も見えた気がします。 4ステはご機嫌な曲が多いので、もっと楽しく歌えるようになりたいです♪ あっ!! 先週の日曜日(14日)に板橋区の合唱祭があり、参加してきました! 副学生指揮者である祥子氏の初舞台でした!! この合唱祭では、定期演奏会の第1ステージで歌う「いぬのおまわりさん」「ドロップスのうた」「へんじのうた」を演奏しました♪ 2010.10.21 こんばんは~♪ 今日は10月24日ですよ☆(笑) 日記は2年メゾの小野寺です! 10月21日は3ステのアニュスと学生アンコールを練習しました。(学生アンコールって何歌うか公開してましたっけ?) アニュスは抑揚をつけるのが難しい~。 2曲ともダイナミックさや、相手にどのように伝えるかもっと表現できるように頑張りましょう! 実は21日4限が空いていたので、さくらちんと2人で練習したのです☆! あと、23日と24日は東京家政大学の学園祭がありました! 私たちフラウエンコールは今年もうどん屋さんをしました(^о^) そしてうどんは完売することが出来ました! 食べに来てくださった方、ありがとうございました♪ これからも、フラウエンコールをよろしくお願いいたします。 ではまた~(^ω^) 2010.10.17 本日の担当はアルト2年の菅沼です☆ この日記のフリーダムさww安心してください、日記の無い日もキチンと週3回練習してますから( Д )ノビシッ 今日は1ステ練習ということでピアニストである渡辺さんが来てくださりました!! さっちゃんをやったんですが、どうしても暗くなっちゃいますね…でもあれ明るい曲なんですよ?(と言ってる本人も今まで暗い歌だと思ってましたが)個人的にはアルトオンリーで出だし歌うことが少ないので臆してしまうのが難点です・・・もっと自信を持たねばねば(@_@;) おとなマーチは『このっ生意気めっ!』って感じがなかなかでないですね、難しいです( _ )音の飛びかたが激しいので急に音が上がったりするときに音が無くならないようにしないとですね! さて、気温差が激しい今日この頃、私のように体調を崩さないように気を付けてください☆今年の風邪はしつこいよ( _ ) ではでは。 2010.10.9 こんばんは、4年の佐藤です(・U・)ノ 書くのが遅くなりましたが、9日の練習について書きます! 3ステのアニュスと4ステで演奏するヒッコリーと南の絵本を練習しました^ω^♪♪♪ なんだかみほこちゃんと同じ日の日記を書いてるような気がしてきたけど… 気のせいだよね( o )?? まあ気にせず続けます^^ ヒッコリーは少しずつだけど慣れてきて、前半は良くなってきた感じします☆ おおかみのところはやっぱり難しい+□+早く慣れるように練習あるのみですね!! 南の絵本とアニュスは、個人的には合わせるの久しぶりで難しかったです=3 なんにしても、 練習がまだまだ足りなくて;; 自信を持って歌えるようになるために、要自主練ですね(^O^)/ そいえば全然関係ないけど、 今日は久しぶりにゆき氏と再会しました*^u^*わ-い 再会のHUG!!してたらさくらちゃんにガン見されてました(*´▽`*)わぁvvv では、また♪ GOOD NIGHT☆ 2010.10.8 こんばんは、3年学指揮の西でーす みんなして最近サボりまくりですね日記・・・ 私も直後に書いてませんが; もはや月記だぞっ(・∀・) さて8日は何をやったっけか・・ コンクール終えてからはとにかく4ステと、3ステの残り諸々中心に進めてるわけですが 横山潤子さんの曲集、ほんとステキ!! けど既に苦しめられております・・少なくとも私は! 簡単そうに見える楽譜ほど難しいものです・・去年の1ステで痛感しました(-∀-) これから大人の曲にするだよー いろいろ苦戦中ですが、諦めないぞーーー というか、ここでコンクールの結果報告してない・・・!! おーぃ、管理者働け~~ みなさまの応援あって、9/18の第65回合唱コンクール(東京支部)にてフラウは銀賞を収めて参りました! 当日は学生のみのステージとなりましたが、少しは度胸がついたでしょうか!!? 定演では更に成長した姿が発揮できるようがんばりますのでぜひぜひ12/26は中野ZEROへお越しくださいませ♪ おやすみなさーい 2010.9.18 コンクール都大会!!! 結果は二位の銀賞でした!!! 全国いけなくて、悔しかったです。。。 でも、みんなで頑張った結果です。 次からは定期演奏会にむけて、頑張ります。 みんな、成長できたかな 2010.9.16 こんにちは。アルト4年の伊丹です。 コンクールの練習、いよいよ大詰めです。 今日はいつもより短時間で体操・発声をしました。 当日が朝早くですぐに身体を起こさないといけないので その練習だったのですが、思ったよりキツかったです・・・ 当日は家で身体をほぐしてこよう!と心に決めました。 最初はちょっとテンション低くてハラハラしていましたが、 徐々に上がってきて良かったです。 ここまできたら気持ちの問題が大きいですね。 入場,演奏,退場の一連を2回通して行いました。 意外と体力使いました。そして曲を間違えて入ってごめんなさい。。 アホでした;課題曲からですね。本番でやらなくてよかった…(汗)いよいよコンクール間近。明日で練習も最後です。 4年としては、全国に行ける最後のチャンスですし、 絶対に神戸に行きたい!と思います。 今年は諸事情により、鈴木先生は都大会では指揮を振らないとのことです。 とても残念ですが、みんなで全国大会をお土産に持って帰りましょう! フラウらしく、後悔の残らない演奏ができるように ファイト!ですね。 2010.9.9 こんばんは。最近お腹の調子が悪いメゾ2年の中村です(@_@) まずは、約1ヶ月間更新がなくすみませんでした>< 8月末には合宿があったり、先日も戸崎先生にヴォイトレをして頂いたりと、この1ヶ月書くべき事は沢山あるんですが、そこは・・・まあ紆余曲折を経て今に至るという事で。割愛させてください^^; 今回はコンクール曲の練習をしました。 勿論キリエ、グローリア、露営のともしび全曲やりました!暗譜期限はもう過ぎているので(先週末が暗譜期限でした)現在譜面を外して練習を行っています。フラウ一同コンクールに向け頑張ってます!( ´口 口口口`) 今は学指揮の西先輩がいない状態なので、副指揮の田村さんやソプのパートリーダーの益田先輩を軸に練習を行っています。さらに実習などで欠けてるメンバーも多いので、1人1人が自主的に歌えるように努力しています。 それに先日のヴォイトレで各々の苦手が明らかになっているので、今日は苦手潰しや苦手の再確認に重点を置いた練習になっていました。 今の時期は各パートごとに色々歯痒い事があって大変だと思います。 人のこと言えないくらい自分もまだまだ改善すべき点が沢山あるし、それにここで挫けてたらそれまでだと思うので、あともう少し頑張っていきましょう! 2010.8.5(木) こんばんは!!(只今26時) バイト7連勤中のソプ2年の永山です(-ω-) 更新大変遅くなってしまい申し訳ありませんm(_ _)m 今日はコンクール自由曲のKyrieとGloria、更に定期演奏会で歌うAgnus Deiの練習をしました(・∀・) Agnus Deiはパートごとに各自家でしてきた音取りの確認をしたのですが…うーん、やっぱり歌いにくい、次に来る音を想像するのが難しいもんで( ;) 合宿ではこの曲も鈴木先生に指導して頂けるとのことなので、コンクール曲だけではなくこちらも一人ひとりがしっかり歌えるようにしなければですね! Agnus Deiは今回のミサ曲の終曲 終盤ではKyrieの再現部が現われるので、定演では堂々と、大切に歌い上げて3ステを締めくくりたいですね☆ KyrieとGloriaは、声が上手くブレンドされていないと注意を受けましたね。 特にGloriaは同じようなメロディーが追いかけっこで出てくるので、それぞれのパートが他のパートの歌い方をよく聴いて真似するように心掛けていかないとまとまりがなくなってしまいますよね( ) 私自身、自分のことで精一杯になりがちなタイプなので周りの音を注意深く聴きながら歌うことは意識しないとなかなか難しいのですが、みほこ先輩がおっしゃっていたように、和音での自分の位置に慣れていくためにも、自分の声や自分のパートだけを聴くのではなく、リズム室全体に響いている音を聴きながら歌うように意識していきましょう。 個人練で他のパートを弾きながら(もしくは他のパートのMIDIを聴きながら)歌ったりするのも手ですね(^ ^) お盆休みはあと1週間くらいですが、まだまだ個人練やグループ練でできることはあるはず! 私も今日(8/14)からまた気合い入れ直してがんばります☆ このお盆休み期間での収穫を皆に知らせることができるように、休み明けの練習は学年とか関係なく積極的にいきましょう!! では♪(・ω・)ノ 2010.7.28(水) こんにちは、2年メゾの武田です。毎度更新遅くてごめんなさい。 テスト期間によりほぼ1週間ぶりな感じで。なかなか勉強とのめりはりというか、難しいですね。この日の体操はサブパ、私がやらせていただきました。まだまだ未熟ですがだんだん慣れてきたので、要領はつかめてきたのではないかな、と思ってます★ 曲は、コンクール課題曲「露営のともしび」にミサ曲です。露営はほんと最初はどうなるかって思ったけど、一応形にはなってきましたね。リズムの感じ方や、和音としてはぜんぜんぜんまだまですが、「どのような曲なのか」というのは見えてきたんじゃないでしょうか。テスト期間中ではありますが、各自曲への集中力はあると思います。個人練習はもちろん、時間を作って曲と向き合うのは大事なことですよね。でもきっと今のままじゃコンクールで金賞には届きません!!!!じゃあ具体的にどうすりゃいいんだよって感じですよね!やはり大事なのは先ほどももいいましたが「集中力」だと思います。たくさん練習することは大事です。やったらやっただけの成果は出るとは思います。でも、ただやればいいのか?「集中力」「計画性」のない練習は何時間やったって同じです。どうやったら要領よくできるか、それを頭に置いて、効率のよい練習方法を、自分なりのベストの練習を見つけましょうね!!!とかなんとか偉そうなこと言ってみましたが、私自身も自分にあった練習は模索中です。笑 「フラウエンコール」、みんなで頑張りましょうね!!!!!楽しめフラウ!負けるなフラウ!←熱血乙vvvvv笑 失礼しましたー。 2010.7.21(水) こんにちは♪2年メゾの多久和です。連続投稿です
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tab_r_ss.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tab_r_s.gif) カードリスト黄Cランク スパークハンド コスト 5 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 エレクフラウ (フラウC+) - ランク C HP 191 478 進化先 ハイ・スパークハンド (C+) ピカダケ・ルーキー (キノコC+) - MAX Lv 10 攻撃 89 289 進化費用 5,000 - - No.0083 Aスキル - 売却価格 800 - - 編集 Sスキル - 入手方法 クエスト(ウィリトナ9等)、メイトガチャ 個別データ 備考 スパークリーパー コスト 5 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 エレクフラウ (フラウC+) - ランク C HP 125 406 進化先 ハイ・スパークリーパー (C+) ピカダケ・ルーキー (キノコC+) - MAX Lv 10 攻撃 111 370 進化費用 5,000 - - No.0071 Aスキル - 売却価格 800 - - 編集 Sスキル - 入手方法 クエスト(トルリッカ3)、メイトガチャ 個別データ 備考 雷の人馬 コスト 5 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 ピカダケ・ルーキー (キノコC+) - ランク C HP 147 335 進化先 雷斧のケンタウルス (C+) サンダヌキ (タヌキC+) - MAX Lv 10 攻撃 237 465 進化費用 5,000 - - No.0059 Aスキル - 売却価格 800 - - 編集 Sスキル - 入手方法 メイトガチャ 個別データ 備考 雷のデビルガンナー コスト 5 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 ピカダケ・ルーキー (キノコC+) - ランク C HP 150 366 進化先 迅雷のデビルガンナー (C+) サンダヌキ (タヌキC+) - MAX Lv 10 攻撃 196 386 進化費用 5,000 - - No.0029 Aスキル - 売却価格 800 - - 編集 Sスキル - 入手方法 入手方法 個別データ 備考 イエローマミー コスト 4 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 ピカダケ・ルーキー (キノコC+) - ランク C HP 186 366 進化先 ハイ・イエローマミー (C+) サンダヌキ (タヌキC+) - MAX Lv 10 攻撃 219 448 進化費用 4,000 - - No.0095 Aスキル - 売却価格 600 - 編集 Sスキル - 入手方法 クエスト(トルリッカ3.7)、メイトガチャ 個別データ 備考 雷のガイコツ剣士 コスト 4 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 ピカダケ・ルーキー (キノコC+) - ランク C HP 224 401 進化先 雷鳴のガイコツ剣士 (C+) サンダヌキ (タヌキC+) - MAX Lv 10 攻撃 232 422 進化費用 4,000 - - No.0089 Aスキル - 売却価格 600 - - 編集 Sスキル - 入手方法 クエスト(トルリッカ3.7)、メイトガチャ 個別データ 備考 イエローデーモン コスト 4 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 ピカダケ・ルーキー (キノコC+) - ランク C HP 176 402 進化先 ハイ・イエローデーモン (C+) サンダヌキ (タヌキC+) - MAX Lv 10 攻撃 159 372 進化費用 4000 - - No.0041 Aスキル - 売却価格 600 - - 編集 Sスキル - 入手方法 メイトガチャ 個別データ 備考 雷の戦乙女 コスト 4 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 ピカダケ・ルーキー (キノコC+) - ランク C HP 135 412 進化先 光の戦乙女 (C+) 雷石のロシェ (ロシェC+) - MAX Lv 10 攻撃 122 372 進化費用 4,000 - - No.0035 Aスキル - 売却価格 600 - - 編集 Sスキル - 入手方法 クエスト(ウィリトナ7-1)メイトガチャ 個別データ 備考 サンダーファイター コスト 4 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 ピカダケ・ルーキー (キノコC+) - ランク C HP 239 461 進化先 ハイ・サンダーファイター (C+) サンダヌキ (タヌキC+) - MAX Lv 10 攻撃 112 281 進化費用 3,000 - - No.0023 Aスキル - 売却価格 600 - - 編集 Sスキル - 入手方法 クエスト(トルリッカ10)、メイトガチャ 個別データ 備考 雷のハルピュイア コスト 4 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 ピカダケ・ルーキー (キノコC+) - ランク C HP 143 351 進化先 光のハルピュイア (C+) 雷石のロシェ (ロシェC+) - MAX Lv 10 攻撃 132 316 進化費用 4,000 - - No.0017 Aスキル - 売却価格 600 - - 編集 Sスキル - 入手方法 メイトガチャ 個別データ 備考 お正月サンダージェム コスト 3 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 - - ランク C HP 123 411 進化先 - - - MAX Lv 10 攻撃 118 371 進化費用 - - - No.1280 Aスキル - 売却価格 500 - - 編集 Sスキル - 入手方法 『ウィズからのお年玉』クエスト道中 個別データ 備考 ショックワーム コスト 3 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 ピカダケ・ルーキー (キノコC+) - ランク C HP 132 264 進化先 プラズマ・ホーンワーム (C+) サンダヌキ (タヌキC+) - MAX Lv 10 攻撃 200 400 進化費用 3,000 - - No.1090 Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ 売却価格 3,000 - - 編集 Sスキル 稲妻の魔術 (5) 敵全体へ雷属性の小ダメージ 入手方法 サイオーン 個別データ 備考 敵スキル:割合攻撃 キイロサボサボ コスト 3 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 ピカダケ・ルーキー (キノコC+) - ランク C HP 144 288 進化先 リーブルサボサボ (C+) サンダヌキ (タヌキC+) - MAX Lv 10 攻撃 178 357 進化費用 3,000 - - No.1084 Aスキル キュアセルフ+ 自分のHPを75回復 売却価格 3,000 - - 編集 Sスキル サボサボダンス (8) 2ターン敵の攻撃を自分に集める 入手方法 サイオーン 個別データ 備考 敵スキル:回復 電機関 ライブラ 初号機 コスト 3 レベル 5 MAX 進化元 - 進 化 素 材 ピカダケ・ルーキー (キノコC+) - ランク C HP 280 400 進化先 電機関 ライブラ 最新機 (C+) 雷石のロシェ (ロシェC+) - MAX Lv 10 攻撃 199 276 進化費用 3,000 - - No.1066 Aスキル キュアセルフ+ 自分のHPを75回復 売却価格 10,000 - - 編集 Sスキル 一瞬の閃き (5) 解答選択肢を1つ削る 入手方法 サイオーン1 個別データ 備考 敵スキル:6連撃 ショックバット コスト 3 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 ピカダケ・ルーキー (キノコC+) - ランク C HP 179 390 進化先 スパークバット (C+) サンダヌキ (タヌキC+) - MAX Lv 10 攻撃 195 390 進化費用 3,000 - - No.0925 Aスキル - 売却価格 3,000 - - 編集 Sスキル - 入手方法 『Halloween Night』クエスト道中ドロップ 個別データ 備考 雷のハチっ娘 コスト 3 レベル 5 MAX 進化元 - 進 化 素 材 ピカダケ・ルーキー (キノコC+) - ランク C HP 288 400 進化先 百合の妖精 ハニー (C+) 雷石のロシェ (ロシェC+) - MAX Lv 10 攻撃 288 400 進化費用 3,000 - - No.0561 Aスキル - 売却価格 3,000 - - 編集 Sスキル - 入手方法 アイヴィアス2 個別データ 備考 マミさん…? エメラルドフィッシュ コスト 3 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 ピカダケ・ルーキー (キノコC+) - ランク C HP 201 402 進化先 レア・エメラルドフィッシュ (C+) サンダヌキ (タヌキC+) - MAX Lv 10 攻撃 197 395 進化費用 3,000 - - No.0555 Aスキル - 売却価格 3,000 - - 編集 Sスキル - 入手方法 通常クエスト(アイヴィアス) 個別データ 備考 サンダーウルグ コスト 3 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 エレクフラウ (フラウC+) - ランク C HP ? 384 進化先 ボルトウルグ (C+) ピカダケ・ルーキー (キノコC+) - MAX Lv 10 攻撃 ? 459 進化費用 3,000 - - No.0549 Aスキル - 売却価格 3,000 - - 編集 Sスキル - 入手方法 通常クエスト(アイヴィアス) 個別データ 備考 黄色のゴックンガエル コスト 3 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 ピカダケ・ルーキー (キノコC+) - ランク C HP ? 404 進化先 峰黄のゴックンガエル (C+) 雷石のロシェ (ロシェC+) - MAX Lv 10 攻撃 ? 387 進化費用 3,000 - - No.0543 Aスキル - 売却価格 3,000 - - 編集 Sスキル - 入手方法 通常クエスト(アイヴィアス) 個別データ 備考 イエローマーマン コスト 3 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 エレクフラウ (フラウC+) - ランク C HP 167 364 進化先 ディライトマーマン (C+) ピカダケ・ルーキー (キノコC+) - MAX Lv 10 攻撃 240 481 進化費用 3,000 - - No.0537 Aスキル - 売却価格 3,000 - - 編集 Sスキル - 入手方法 通常クエスト(アイヴィアス) 個別データ 備考 サンダーラビット コスト 3 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 エレクフラウ (フラウC+) - ランク C HP 119 292 進化先 ハイ・サンダーラビット (C+) ピカダケ・ルーキー (キノコC+) - MAX Lv 10 攻撃 85 220 進化費用 3,000 - - No.0077 Aスキル - 売却価格 500 - - 編集 Sスキル - 入手方法 クエスト(トルリッカ8)、メイトガチャ 個別データ 備考 サンダープラント コスト 3 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 エレクフラウ (フラウC+) - ランク C HP 194 422 進化先 ハイ・サンダープラント (C+) ピカダケ・ルーキー (キノコC+) - MAX Lv 10 攻撃 119 285 進化費用 3,000 - - No.0065 Aスキル - 売却価格 500 - - 編集 Sスキル - 入手方法 クエスト(トルリッカ2.4.6.8.9)、メイトガチャ 個別データ 備考 雷のゴブリン コスト 3 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 エレクフラウ (フラウC+) - ランク C HP 148 437 進化先 雷鳴のゴブリン (C+) ピカダケ・ルーキー (キノコC+) - MAX Lv 10 攻撃 132 391 進化費用 3,000 - - No.0053 Aスキル - 売却価格 500 - - 編集 Sスキル - 入手方法 トルリッカ8,9他、メイトガチャ 個別データ 備考 サンダージェム コスト 3 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 エレクフラウ (フラウC+) - ランク C HP 123 411 進化先 プラズマジェム (C+) ピカダケ・ルーキー (キノコC+) - MAX Lv 10 攻撃 118 371 進化費用 3,000 - - No.0047 Aスキル - 売却価格 500 - - 編集 Sスキル - 入手方法 トルリッカ1,2,5他、メイトガチャ 個別データ 備考 ページの先頭へ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ↓下に情報提供のときのコピペ用テンプレート用意しました↓ 情報提供コピペ用 情報提供の際良ければ使ってください。分かる所だけ入力してもらえれば大丈夫です。 名前 ? NO.? コスト ? 種族 ? LV1HP?/攻撃? LVMAXHP?/攻撃? AS 名称(効果) SS 名称(正解数)(効果) 進化費用 ? 売却価格 ? 進化素材 ? 進化素材→キノコC+、タヌキC+、フラウC+、ロシェC+
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tab_r_ss.gif) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tab_r_s.gif) カードリスト 青 C+ランク 冷機関 ライブラ 最新機 コスト 10 レベル 1 MAX 進化元 冷機関 ライブラ 初号機 (C) 進 化 素 材 - - ランク C+ HP 286 455 進化先 - - - MAX Lv 20 攻撃 232 541 進化費用 - - - No.1065 Aスキル キュアセルフ++ 自分のHPを100回復 売却価格 20,000 - - 編集 Sスキル 一瞬の閃き (5) 解答選択肢を1つ削る 入手方法 サイオーン、進化 個別データ 備考 敵スキル: クールウィスプ コスト 10 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 アクアフラウ (フラウC+) - ランク C+ HP ? 563 進化先 アイシングウィスプ (B+) フロッシュ・ルーキー (キノコC+) - MAX Lv 20 攻撃 ? 521 進化費用 35,000 - - No.0758 Aスキル ヒールライト 自分のHPをほんの少し回復 売却価格 6,200 - - 編集 Sスキル 水の紋章 (7) ジャンルパネルを水属性化 入手方法 『時詠みのエターナル・クロノス』上級 個別データ 備考 青色のホップペンギン コスト 10 レベル 10 MAX 進化元 - 進 化 素 材 アクアフラウ (フラウC+) - ランク C+ HP 381 518 進化先 藍色のステップペンギン (B) アクアフラウ (フラウC+) - MAX Lv 20 攻撃 331 450 進化費用 20,000 フロッシュ・ルーキー (キノコC+) - No.0627 Aスキル キュアセルフ 自分のHPを50回復 売却価格 6,200 - - 編集 Sスキル 水の紋章 (7) ジャンルパネルを水属性化 入手方法 『クロム・マグナ魔道学園』クエスト通常ドロップ 個別データ 備考 氷のアングリーマフィン コスト 9 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 フロッシュ・ルーキー (キノコC+) - ランク C+ HP 247 450 進化先 氷結のアングリーマフィン (B) 氷石のロシェ (ロシェC+) - MAX Lv 20 攻撃 237 474 進化費用 50,000 - - No.1451 Aスキル ヒールライト 自分のHPをほんの少し回復 売却価格 11,000 - - 編集 Sスキル 水の紋章 (7) ジャンルパネルを水属性化 入手方法 『ショコラフォレスト』中級・上級 個別データ 備考 青のモンスターケーキ コスト 9 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 フロッシュ・ルーキー (キノコC+) - ランク C+ HP 225 450 進化先 紺碧のモンスターケーキ (B) 氷石のロシェ (ロシェC+) - MAX Lv 20 攻撃 237 474 進化費用 50,000 - - No.1441 Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ 売却価格 12,000 - - 編集 Sスキル 水の紋章 (7) ジャンルパネルを水属性化 入手方法 『ショコラフォレスト』初級・中級・上級 個別データ 備考 青い猫戦士 ニャオル コスト 9 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 フロッシュ・ルーキー (キノコC+) - ランク C+ HP 247 450 進化先 蒼き猫の勇者 ニャオル (B) アメタヌキ (タヌキC+) - MAX Lv 20 攻撃 237 474 進化費用 18,000 氷石のロシェ (ロシェC+) - No.1070 Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ小アップ 売却価格 5,800 - - 編集 Sスキル 錯綜の紋章 (4) ジャンルパネルをシャッフル 入手方法 サイオーン2-2宝箱 個別データ 備考 水の子鬼 コスト 9 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 フロッシュ・ルーキー (キノコC+) - ランク C+ HP 209 419 進化先 青餓鬼 (B) アメタヌキ (タヌキC+) - MAX Lv 20 攻撃 315 574 進化費用 18,000 - - No.0989 Aスキル 鬼ごっこ 敵単体へのダメージ極小アップ 売却価格 5,800 - - 編集 Sスキル 水の紋章(7) ジャンルパネルを水属性化 入手方法 『桃娘伝』中級 個別データ 備考 ブルー・ヴァンパイア コスト 9 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 フロッシュ・ルーキー (キノコC+) - ランク C+ HP 198 396 進化先 ヘイズ・ヴァンパイア (B+) 氷石のロシェ (ロシェC+) - MAX Lv 20 攻撃 296 593 進化費用 31,500 - - No.0752 Aスキル 吸血 敵のHPを少し吸収する 売却価格 5,800 - - 編集 Sスキル 氷結の魔術 (5) 敵全体へ水属性の小ダメージ 入手方法 『時詠みのエターナル・クロノス』上級 個別データ 備考 青月のダダ コスト 9 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 アクアフラウ (フラウC+) - ランク C+ HP ? 541 進化先 蒼層エスダダ (B) フロッシュルーキー (キノコC+) - MAX Lv 20 攻撃 ? 550 進化費用 18,000 氷石のロシェ (ロシェC+) - No.0636 Aスキル トライマジック++ 敵全体へ中威力攻撃 売却価格 5,800 氷石のロシェ (ロシェC+) - 編集 Sスキル アイスボール (6) 敵全体へ水属性の小ダメージ 入手方法 『クロム・マグナ魔道学園』クエスト通常ドロップ 個別データ 備考 蒼のハルピュイア コスト 9 レベル 1 MAX 進化元 水のハルピュイア (C) 進 化 素 材 - - ランク C+ HP 168 410 進化先 - - - MAX Lv 20 攻撃 147 351 進化費用 - - - No.0016 Aスキル コールドヒール 水属性の味方のHPを少し回復 売却価格 3,300 - - 編集 Sスキル 樹木の癒し (10) 味方全体のHPを小回復する 入手方法 進化 個別データ 備考 パルファンサボサボ コスト 8 レベル 1 MAX 進化元 アオサボサボ (C) 進 化 素 材 - - ランク C+ HP 232 464 進化先 - - - MAX Lv 20 攻撃 268 536 進化費用 - - - No.1083 Aスキル キュアセルフ++ 自分のHPを100回復 売却価格 5,500 - - 編集 Sスキル サボサボダンス (8) 2ターン敵の攻撃を自分に集める 入手方法 サイオーン、進化 個別データ 備考 毒サソリ ブルースコルピア コスト 8 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 アクアフラウ (フラウC+) - ランク C+ HP 227 622 進化先 砂漠の狩人 サファイアスコルピア (B) アクアフラウ (フラウC+) - MAX Lv 20 攻撃 297 464 進化費用 16,000 フロッシュ・ルーキー (キノコC+) - No.1076 Aスキル ポイズン・ドライブ 3問連続正解でダメージ小アップ 売却価格 5,500 - - 編集 Sスキル 雪刃 (6) 敵全体へ水属性の小ダメージ 入手方法 サイオーン 個別データ 備考 敵スキル:6連撃 フリギッドバット コスト 8 レベル 1 MAX 進化元 コールドバット (C) 進 化 素 材 - - ランク C+ HP 188 410 進化先 - - - MAX Lv 20 攻撃 205 410 進化費用 - - - No.0924 Aスキル トライマジック 敵全体へ極小威力攻撃 売却価格 5,500 - - 編集 Sスキル 氷結の魔術 (5) 敵全体へ水属性の小ダメージ 入手方法 『Halloween Night』初級、進化 個別データ 備考 水仙の妖精 ハニー コスト 8 レベル 1 MAX 進化元 水のハチっ娘 (C) 進 化 素 材 - - ランク C+ HP 223 446 進化先 - - - MAX Lv 20 攻撃 223 446 進化費用 - - - No.0560 Aスキル コールドヒール 水属性の味方のHPを少し回復 売却価格 5,500 - - 編集 Sスキル 樹木の癒し (10) 味方全体のHPを小回復する 入手方法 進化 個別データ 備考 レア・サファイアフィッシュ コスト 8 レベル 1 MAX 進化元 サファイアフィッシュ (C) 進 化 素 材 - - ランク C+ HP 229 459 進化先 - - - MAX Lv 20 攻撃 220 440 進化費用 - - - No.0554 Aスキル キュアセルフ 自分のHPを50回復 売却価格 5,500 - - 編集 Sスキル 水の紋章 (7) ジャンルパネルを水属性化 入手方法 進化 個別データ 備考 淵青のゴックンガエル コスト 8 レベル 1 MAX 進化元 青のゴックンガエル (C) 進 化 素 材 - - ランク C+ HP 247 450 進化先 - - - MAX Lv 20 攻撃 196 392 進化費用 - - - No.0542 Aスキル キュアセルフ 自分のHPを50回復 売却価格 5,500 - - 編集 Sスキル 水の紋章 (7) ジャンルパネルを水属性化 入手方法 進化 個別データ 備考 ブルードラゴン コスト 8 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 アクアフラウ (フラウC+) - ランク C+ HP 189 422 進化先 アイシクルドラゴン (B) アクアフラウ (フラウC+) - MAX Lv 20 攻撃 168 359 進化費用 16,000 フロッシュ・ルーキー (キノコC+) - No.0185 Aスキル コールドヒール 水属性の味方のHPを少し回復 売却価格 3,000 - - 編集 Sスキル アイスボール (6) 敵全体へ水属性の小ダメージ 入手方法 『Dragon s Blader』初級・中級ボス、メイトガチャ 個別データ 備考 氷石のロシェ コスト 8 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 氷石のロシェ (ロシェC+) - ランク C+ HP 177 202 進化先 雨降りのロシェ (B) 氷石のロシェ (ロシェC+) - MAX Lv 20 攻撃 178 205 進化費用 100,000 氷石のロシェ (ロシェC+) - No.0140 Aスキル キュアセルフ++ 自分のHPを100回復 売却価格 3,000 氷石のロシェ (ロシェC+) - 編集 Sスキル 一瞬の閃き (5) 解答選択肢を1つ削る 入手方法 曜日クエスト(月曜に踊るもの 初級・中級) ウィリトナ5、メイトガチャ 個別データ 備考 アクアフラウ コスト 8 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 アクアフラウ (フラウC+) - ランク C+ HP 162 208 進化先 躍動のアクアフラウ (B+) アクアフラウ (フラウC+) - MAX Lv 20 攻撃 190 216 進化費用 100,000 アクアフラウ (フラウC+) - No.0131 Aスキル キュアセルフ++ 自分のHPを100回復 売却価格 3,000 アクアフラウ (フラウC+) - 編集 Sスキル 一瞬の閃き (5) 解答選択肢を1つ削る 入手方法 曜日クエスト(火曜の彩花 初級・中級) トルリッカ4-1,3他、メイトガチャ 個別データ 備考 アメタヌキ コスト 8 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 アメタヌキ (タヌキC+) - ランク C+ HP 165 207 進化先 オヤブンアメタヌキ (B+) アメタヌキ (タヌキC+) - MAX Lv 20 攻撃 118 212 進化費用 100,000 アメタヌキ (タヌキC+) - No.0122 Aスキル キュアセルフ++ 自分のHPを100回復 売却価格 3,000 アメタヌキ (タヌキC+) - 編集 Sスキル 一瞬の閃き (5) 解答選択肢を1つ削る 入手方法 曜日クエスト(金曜の道化師 初級・中級) トルリッカ(ステージ5)他、メイトガチャ 個別データ 備考 フロッシュ・ルーキー コスト 8 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 フロッシュ・ルーキー (キノコC+) - ランク C+ HP 165 209 進化先 フロッシュ・ヒーロー (B+) フロッシュ・ルーキー (キノコC+) - MAX Lv 20 攻撃 166 219 進化費用 100,000 フロッシュ・ルーキー (キノコC+) - No.0113 Aスキル キュアセルフ++ 自分のHPを100回復 売却価格 3,000 フロッシュ・ルーキー (キノコC+) - 編集 Sスキル 一瞬の閃き (5) 解答選択肢を1つ削る 入手方法 曜日クエスト(水曜の静霊 初級・中級) トルリッカ8-4(ボス)他、メイトガチャ 個別データ 備考 ハイ・フロストラビット コスト 8 レベル 1 MAX 進化元 フロストラビット (C) 進 化 素 材 - - ランク C+ HP 148 334 進化先 - - - MAX Lv 20 攻撃 130 252 進化費用 - - - No.0076 Aスキル コールドヒール 水属性の味方のHPを少し回復 売却価格 3,000 - - 編集 Sスキル 一瞬の閃き (5) 解答選択肢を1つ削る 入手方法 進化 個別データ 備考 ミズドロイド コスト 7 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 ミズドロイド (ドロイドC+) - ランク C+ HP 226 445 進化先 ミズドロイド・マジック (B) ヒドロイド (ドロイドC+) - MAX Lv 20 攻撃 206 422 進化費用 10,000 エレドロイド (ドロイドC+) - No.0407 Aスキル - 売却価格 3,000 - - 編集 Sスキル サーチエンジン (4) 解答選択肢を1つ削る 入手方法 『行け! ドロイド』、『えれくとろ☆ぱにっく』 個別データ 備考 ハイ・アクアハンド コスト 7 レベル 1 MAX 進化元 アクアハンド (C) 進 化 素 材 - - ランク C+ HP 209 523 進化先 - - - MAX Lv 20 攻撃 103 334 進化費用 - - - No.0082 Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ 売却価格 ? - - 編集 Sスキル アイスボール (6) 敵全体へ水属性の小ダメージ 入手方法 進化 個別データ 備考 ハイ・フロストクリーパー コスト 7 レベル 1 MAX 進化元 フロストクリーパー (C) 進 化 素 材 - - ランク C+ HP ? 445 進化先 - - - MAX Lv 20 攻撃 ? 416 進化費用 - - - No.0070 Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ 売却価格 2,600 - - 編集 Sスキル アイスボール (6) 敵全体へ水属性の小ダメージ 入手方法 ラリドン1等、進化 個別データ 備考 氷斧のケンタウルス コスト 7 レベル 1 MAX 進化元 氷の人馬 (C) 進 化 素 材 - - ランク C+ HP 181 412 進化先 - - - MAX Lv 20 攻撃 269 529 進化費用 - - - No.0058 Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ 売却価格 2,600 - - 編集 Sスキル 雪刃 (6) 敵全体へ水属性の小ダメージ 入手方法 進化 個別データ 備考 氷弾のデビルガンナー コスト 7 レベル 1 MAX 進化元 氷のデビルガンナー (C) 進 化 素 材 - - ランク C+ HP 164 401 進化先 - - - MAX Lv 20 攻撃 220 432 進化費用 - - - No.0028 Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ 売却価格 2,600 - - 編集 Sスキル 氷結の魔術 (5) 敵全体へ水属性の小ダメージ 入手方法 進化 個別データ 備考 ブリザード・ホーンワーム コスト 6 レベル 1 MAX 進化元 フロストワーム (C) 進 化 素 材 - - ランク C+ HP 226 453 進化先 - - - MAX Lv 20 攻撃 319 639 進化費用 - - - No.1089 Aスキル ハードラッシュ+ 敵単体へのダメージ小アップ 売却価格 4,700 - - 編集 Sスキル 氷結の魔術 (5) 敵全体へ水属性の小ダメージ 入手方法 進化 個別データ 備考 オーシャンマーマン コスト 6 レベル 1 MAX 進化元 ブルーマーマン (C) 進 化 素 材 - - ランク C+ HP 189 412 進化先 - - - MAX Lv 20 攻撃 278 557 進化費用 - - - No.0536 Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ 売却価格 4,700 - - 編集 Sスキル 一瞬の閃き (5) 解答選択肢を1つ削る 入手方法 アイヴィアス、進化 個別データ 備考 ハイ・ブルーマミー コスト 6 レベル 1 MAX 進化元 ブルーマミー (C) 進 化 素 材 - - ランク C+ HP 200 393 進化先 - - - MAX Lv 20 攻撃 251 513 進化費用 - - - No.0094 Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ 売却価格 2,200 - - 編集 Sスキル アイスボール (6) 敵全体へ水属性の小ダメージ 入手方法 進化 個別データ 備考 黒水のガイコツ剣士 コスト 6 レベル 1 MAX 進化元 水のガイコツ剣士 (C) 進 化 素 材 - - ランク C+ HP 252 451 進化先 - - - MAX Lv 20 攻撃 257 468 進化費用 - - - No.0088 Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ 売却価格 2,200 - - 編集 Sスキル 雪刃 (6) 敵全体へ水属性の小ダメージ 入手方法 トルリッカ7-2,4他、進化 個別データ 備考 ハイ・アクアプラント コスト 6 レベル 1 MAX 進化元 アクアプラント (C) 進 化 素 材 - - ランク C+ HP 200 436 進化先 - - - MAX Lv 20 攻撃 133 317 進化費用 - - - No.0064 Aスキル キュアセルフ 自分のHPを50回復 売却価格 2,200 - - 編集 Sスキル 樹木の癒し (10) 味方全体のHPを小回復する 入手方法 進化 個別データ 備考 ハイ・ブルーデーモン コスト 6 レベル 1 MAX 進化元 ブルーデーモン (C) 進 化 素 材 - - ランク C+ HP 209 475 進化先 - - - MAX Lv 20 攻撃 171 399 進化費用 - - - No.0040 Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ 売却価格 2,200 - - 編集 Sスキル 一瞬の閃き (5) 解答選択肢を1つ削る 入手方法 アイヴィアス4-1他、進化 個別データ 備考 蒼の戦乙女 コスト 6 レベル 1 MAX 進化元 青の戦乙女 (C) 進 化 素 材 - - ランク C+ HP 148 450 進化先 - - - MAX Lv 20 攻撃 130 394 進化費用 - - - No.0034 Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ 売却価格 2,200 - - 編集 Sスキル 一瞬の閃き (5) 解答選択肢を1つ削る 入手方法 進化 個別データ 備考 ハイ・ブルーファイター コスト 6 レベル 1 MAX 進化元 ブルーファイター (C) 進 化 素 材 - - ランク C+ HP 276 531 進化先 - - - MAX Lv 20 攻撃 121 303 進化費用 - - - No.0022 Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ 売却価格 2,200 - - 編集 Sスキル 雪刃 (6) 敵全体へ水属性の小ダメージ 入手方法 進化 個別データ 備考 水槍兵 コスト 5 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 フロッシュ・ルーキー (キノコC+) - ランク C+ HP 210 420 進化先 流水槍 上級兵 (B) 氷石のロシェ (ロシェC+) - MAX Lv 20 攻撃 201 403 進化費用 0 - - No.1113 Aスキル 槍術閃耀 敵単体へのダメージ極大アップ 売却価格 2,500 - - 編集 Sスキル 槍術天成 (12) 自分を犠牲に全員をHP50%蘇生 入手方法 『蒼の三国志』初級 個別データ 備考 青肌インプ コスト 5 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 フロッシュ・ルーキー (キノコC+) - ランク C+ HP 191 383 進化先 氷結インプ (B) アメタヌキ (タヌキC+) - MAX Lv 20 攻撃 263 526 進化費用 10,000 氷石のロシェ (ロシェC+) - No.0618 Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ 売却価格 4,300 - - 編集 Sスキル 氷結の魔術 (5) 敵全体へ水属性の小ダメージ 入手方法 『クロム・マグナ魔道学園』、『サンタの贈り物』上級 個別データ 備考 フリーズウルグ コスト 5 レベル 1 MAX 進化元 コールドウルグ (C) 進 化 素 材 - - ランク C+ HP 215 430 進化先 - - - MAX Lv 20 攻撃 288 524 進化費用 - - - No.0548 Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ 売却価格 4,300 - - 編集 Sスキル 雪刃 (6) 敵全体へ水属性の小ダメージ 入手方法 進化 個別データ 備考 キマイラ コスト 5 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 アクアフラウ (フラウC+) - ランク C+ HP 241 503 進化先 ディープキマイラ (B) アクアフラウ (フラウC+) - MAX Lv 20 攻撃 175 389 進化費用 10,000 フロッシュ・ルーキー (キノコC+) - No.0227 Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ 売却価格 1,800 - - 編集 Sスキル アイスボール (6) 敵全体への水属性の小ダメージ 入手方法 ラリドン14-4ボス、アイヴィアス12-3ボス 個別データ 備考 ウェアウルフ コスト 5 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 アクアフラウ (フラウC+) - ランク C+ HP 236 454 進化先 ワイルドウルフ (B) アクアフラウ (フラウC+) - MAX Lv 20 攻撃 214 397 進化費用 10,000 フロッシュ・ルーキー (キノコC+) - No.0176 Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ 売却価格 1,800 - - 編集 Sスキル 一瞬の閃き (5) 解答選択肢を1つ削る 入手方法 メイトガチャ 個別データ 備考 ノーム コスト 5 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 氷石のロシェ (ロシェC+) - ランク C+ HP 288 534 進化先 ヘイルノーム (B) フロッシュ・ルーキー (キノコC+) - MAX Lv 20 攻撃 172 360 進化費用 10,000 アメタヌキ (タヌキC+) - No.0167 Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ 売却価格 1,800 - - 編集 Sスキル 一瞬の閃き (5) 解答選択肢を1つ削る 入手方法 メイトガチャ 個別データ 備考 流水のゴブリン コスト 5 レベル 1 MAX 進化元 水のゴブリン (C) 進 化 素 材 - - ランク C+ HP ? 497 進化先 - - - MAX Lv 20 攻撃 ? 428 進化費用 - - - No.0052 Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ 売却価格 1,800 - - 編集 Sスキル 雪刃 (6) 敵全体へ水属性の小ダメージ 入手方法 進化 個別データ 備考 フロートジェム コスト 5 レベル 1 MAX 進化元 アクアジェム (C) 進 化 素 材 - - ランク C+ HP 140 467 進化先 - - - MAX Lv 20 攻撃 134 420 進化費用 - - - No.0046 Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ 売却価格 1,800 - - 編集 Sスキル アイスボール (6) 敵全体へ水属性の小ダメージ 入手方法 ウィリトナ2他、進化 個別データ 備考 ページの先頭へ コメント 森14-4ボス C+キマイラドロップ -- (名無しさん) 2013-05-24 16 09 51 C+キマイラのMaxステ HP503 攻撃389です。 -- (名無しさん) 2013-07-13 11 43 46 ↑反映しました -- (名無しさん) 2013-07-13 13 32 03 キマイラの進化先『ディープキマイラ』でした。 -- (名無しさん) 2013-07-21 17 33 23 クロム・マグナ魔導学園初級ボス C+蒼月のダダ コスト 9 Maxステ HP 541 攻撃 550 AS トライマジック++ SS アイスボール 進化素材 C+アクアフラウ、C+フロッシュルーキー、C+氷石のロシェ -- (名無しさん) 2013-07-24 01 16 09 ↑どなたか反映をお願いします。 -- (名無しさん) 2013-07-24 01 18 27 蒼月のダダ、進化必要金は18000で、氷石のロシェは2枚必要でした。 -- (名無しさん) 2013-07-24 01 23 56 蒼月のダダ作成しました -- (名無しさん) 2013-07-27 15 56 39 蒼月じゃなくて青月でした -- (名無しさん) 2013-07-27 16 01 10 フリギッドバット追加しました。ついでに他に合わせてランク順に並べ直しました。 -- (名無しさん) 2013-10-26 11 33 23 10月から進化素材を上位に進化させられるようになったので追記しました。 -- (名無しさん) 2013-10-29 13 19 09 アクアフラウの入手場所『トルリッカ4-3』 -- (名無しさん) 2013-11-08 13 48 06 ハイ・アクアハンドのLv1ステータスはHP209攻撃103でした -- (名無しさん) 2013-11-19 07 06 04 ↑反映しました -- (名無しさん) 2013-11-25 01 07 55 名前 コメント すべてのコメントを見る ↓下に情報提供のときのコピペ用テンプレート用意しました↓ 情報提供コピペ用 情報提供の際良ければ使ってください。分かる所だけ入力してもらえれば大丈夫です。 名前 ? NO.? コスト ? 種族 ? LV1HP?/攻撃? LVMAXHP?/攻撃? AS 名称(効果) SS 名称(正解数)(効果) 進化費用 ? 売却価格 ? 進化素材 ? 進化素材→キノコC+、キノコB+、タヌキC+、タヌキB+、フラウC+、フラウB+、ロシェC+、ロシェB、ロシェB+、
https://w.atwiki.jp/dannzyonnzuuxittizu/pages/164.html
フラベルフラベル=ベルベット528歳 (20代から約500年間封印)http //www.tohofes.com/dws/unit_last5.html#anchor1173 光属性 牽制震撼全体攻撃上昇 神子勇者の一党螺旋の分隊茨の館フラウベルギルド令嬢 愛称は「フラン」異名はなぜかないベルナ首都の「フラウベル」はフラベルの名から付けられているフラベルの姿は肖像画として有名らしいリズベルやルーベルと同じベルベット家の人間つまり2人はフラベルの子孫筋にあたるがフラベルは未婚なので直系の子孫ではない勇者の一党の頭目約500年前に混沌の魔王を倒すために禁忌の魔術を使った「魔神と呼ばれる存在と契約し無限の力を得るという秘儀」(モルガン談)実際の所は魔神を憑依するような形でありフラベルにどれほどの意識があったかは不明だがおそらく意識はほぼなかったと思われる混沌の魔王を倒すことは出来たがそのまま味方にも襲いかかることになってしまったフラベルを介して魔神が憑依していたこともあって精神感応魔術が効き、一時的にだが制御可能となったそして精神感応魔術をミルリトが掛けている状態ごと魔石に封印することで自体を収束させざるを得なかったおそらく魔神が憑依した段階で人間から神子になったものと思われる現代への復活後は茨の館に住みつつ冒険者として活動していくことになった ユニークスキル「クロッシングオーバー」直訳すると「乗り換え」封印期間があるのでまさに時代から時代への乗り換えであろう 範囲技に高火力が揃っている各種範囲技には何パターンか威力が決められているのだが全体-炸裂-貫通とどれもが高威力の方を保持している特に貫通は威力500と高い単体技は威力600と並なのだが攻防速20%削りがついている上に 震撼 補助貫通100% 持ちなのでがっつりデバフを叩き込みながらの強攻撃はやはり強い全体攻撃上昇や全体CT増加などもあって補助も便利なものが揃っている