約 823,839 件
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/65.html
からくり士 ノエル コスト 11 レベル 1 MAX 進化元 人形使い ノエル (B) 進 化 素 材 天に祈りし神樹 (樹A+) ピカダケ・ルーキー (キノコC+) ランク B+ HP 190 500 進化先 神業 ノエル・マリオネット (A) 躍動のエレクフラウ (フラウB+) エレクフラウ (フラウC+) MAX Lv 40 攻撃 426 927 進化費用 110,000 躍動のエレクフラウ (フラウB+) - No.0180 Aスキル トライマジック+ 敵全体へ小威力攻撃 売却価格 11,700 稲光のロシェ (ロシェB) - 編集 Sスキル 稲妻の魔術 (5) 敵全体へ雷属性の小ダメージ 入手方法 クリスタルガチャ、進化 個別データ 備考
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/1568.html
青炎の骨馬 コスト 10 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 躍動のアクアフラウ (フラウB+) - ランク B+ HP 348 696 進化先 渦焔の骨馬 (A) 躍動のアクアフラウ (フラウB+) - MAX Lv 40 攻撃 399 726 進化費用 100,000 アクアフラウ (フラウC+) - No.0746 Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ 売却価格 9,600 アメタヌキ (タヌキC+) - 編集 Sスキル 氷結の魔術 (5) 敵全体へ水属性の小ダメージ 入手方法 『時詠みのエターナル・クロノス』上級 個別データ 備考
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/233.html
ヘイルノーム コスト 8 レベル 1 MAX 進化元 ノーム (C+) 進 化 素 材 フロッシュ・ヒーロー (キノコB+) アメタヌキ (タヌキC+) ランク B HP 325 603 進化先 トレンブルノーム (B+) 躍動のアクアフラウ (フラウB+) - MAX Lv 30 攻撃 210 439 進化費用 28,000 躍動のアクアフラウ (フラウB+) - No.0168 Aスキル ハードラッシュ+ 敵単体へのダメージ小アップ 売却価格 4,000 アクアフラウ (フラウc+) - 編集 Sスキル 一瞬の閃き (5) 解答選択肢を1つ削る 入手方法 メイトガチャ、進化 個別データ 備考
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/1557.html
黄炎の骨馬 コスト 10 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 躍動のエレクフラウ (フラウB+) - ランク B+ HP 361 723 進化先 閃焔の骨馬 (A) 躍動のエレクフラウ (フラウB+) - MAX Lv 40 攻撃 425 774 進化費用 100,000 エレクフラウ (フラウC+) - No.0748 Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ 売却価格 9,600 サンダヌキ (タヌキC+) - 編集 Sスキル 稲妻の魔術 (5) 敵全体へ雷属性の小ダメージ 入手方法 時詠みのエターナル・クロノス初級ドロップ 個別データ 備考
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/236.html
フォレストフェンサー コスト 10 レベル 1 MAX 進化元 フェンサー (B) 進 化 素 材 フロッシュ・ヒーロー (キノコB+) アメタヌキ (タヌキC+) ランク B HP 255 543 進化先 ガイアフェンサー (B+) 躍動のアクアフラウ (フラウB+) - MAX Lv 30 攻撃 223 496 進化費用 35,000 躍動のアクアフラウ (フラウB+) - No.0213 Aスキル トライマジック+ 敵全体へ小威力攻撃 売却価格 7,500 アクアフラウ (フラウC+) - 編集 Sスキル 一瞬の閃き (5) 解答選択肢を1つ削る 入手方法 クリスタルガチャ、進化 個別データ 備考
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/623.html
デュラガウア1頭の狩猟 期間限定でHRP6500と茶ナスよりも僅かに貰えるポイントが高いのが魅力 2011夏の配信分はネットカフェからでしか受けられなかったので注意が必要ではあった が、ネカプレ6倍がデフォのカプ畜には全く問題無いことであった・・・。NP3倍期間だったしね^p^ 5のつく日と第4週末に様々なモンスター達といれ代わりで配信中 このクエストの場合、近接武器全般が上げやすい。 ガンは拘束、弓は昇竜で火力ができなくもないが弾かれる覚悟は必要。いたわりが追加されたから最低でも槍は付けた方がいい また、通常の上位デュラは塔の専用エリアなのでマラソンなのに対し、こちらは闘技場なのですぐ戦闘開始 素材集めにも向くが、HCはできない。 攻略(SR上げ視点) 現在求人区ではフラウ2部屋or拘束1火事場火力3部屋が主流。自分に適した部屋に入ろう 求人区で回す場合重要なのはお互いの意思疎通 部屋主に従わない、相談に応じない(えない)人は自分で部屋たてるか自由区でやろう また求人の場合10ページ越えで他の募集が見られないことがあるので余裕があったら集まったら広場などで廻すと良いかもしれない(入魂祭時など) スキル 役割 重要度 スキル 拘束役 必須 風圧大無効(落とし罠使用なら)、高級耳栓(使い捨て可)、麻痺剣3、状態異常強化狩人スキルの胆力、捕獲名人(レスタで代用可)、自マキ(レスタ、ペイントで代用可) あったら便利 罠師↑(準必須)、できうるかぎりの攻撃スキル(罠匠優先) 火力役 必須 高級耳栓(使い捨て可)、火事場2、匠大3↑の火力をできるだけ あったら便利 風圧大無効(落とし罠使用なら)、罠師(gdったとき用)狩人スキルの胆力(最初に罠置くなら) フラウ使用時の注意 罠で拘束中のデュラをフラウにどれだけ攻撃してもらえるかが重要。いくつかの項目をしっかりと認識しよう。 フラウのアイテムは全部切る。ナイフはもちろん笛も罠で棒立ちの時に使うことがあるため全切り推奨。BC火事場する時に鬼人笛のみONする派もいます。 罠にかかってから対象モンスターに3発当てないとレスタは動かないので、罠にかけたら即3発殴れ。ペイントや捕獲玉も攻撃にカウントされる。罠調合などはレスタが殴り始めた後に。 火力、拘束役の注意 開幕基本ホストが正面からシビレ罠をかけて拘束がスタート。その後拘束役が拘束開始するのがスタンダードな流れ 火力役(斬)は弱点で狙いやすい前足に攻撃。2箇所あるので非SA武器などはうまくわかれよう。ガチでない場合は後ろ足攻撃して転ばすと拘束がみだれたりするので攻撃しないように 火力役(ハンマー)は頭に攻撃だがスタンするタイミングを拘束役とあわせること。安定しないのなら前足に乱打するのも考慮すること。 2回目の麻痺はけっこう時間がかかる。拘束役はどこで1麻痺目とるのか、2麻痺目をとるのかとらないのか手段を確立させておこう 罠連する際(特に低SRでフラウ2で交代罠連する時)にシビレ罠、落とし罠どちらを使うかは部屋主の意向にそうこと。できれば部屋をたてる際に明記してあればよい 落とし罠は怒るとすぐ抜けてしまうので使用する際はいかに怒らせずに落とすか、また抜けて空中にいる時間をどう活用するかが重要 シビレ罠は罠匠あれば1人罠連でき、怒りに左右されないのが利点。ただし麻痺やスタンなどで罠が壊れることを念頭において拘束すること。 怒らないと部位破壊はできない。部位破壊したいのならば怒らせてから拘束しなければならないが罠時間が短くなるので注意すること 先人達の覚書 以下に狩猟例が書かれています 参考にしましょう + フラウ2(レスタ2)での拘束例 フラウ2(レスタ2)での拘束例 あくまで例だからな 構成によるから相方と応相談 以下の拘束役は笛想定での話 BCで攻撃大重ねがけ麻痺剣晶装着して突入 相方は火事場して笛と同時に突入 フラウ鬼人笛ふく 笛が正面からシビレ罠置く(きちんと奥めにな) 爪にあたっても落ち着いてもう1回おけフラウがひるませるから時間ある 火力は前足切ってろ 柄なぐりで麻痺とって後ろ足側に回って落とし穴置く 罠師あればシビレ調合余裕ができる 火力は邪魔しないように前足でも切ってろ 穴中に柄殴り6~8回して穴から出るから閃光で落としてもがいてる間にシビレ 閃光だけはミスんなよミスるようなら即シビレを落ちてくる所のちょい後ろ気味におけ フラウがひるませてかかるから 火力は(ry シビレ後即シビレんで麻痺をとる 2回目の麻痺は結構かかるから迅速にな ここまでの合間に武器だしで1発ずつでも入れてると楽 罠師あれば余裕がいろいろできる 麻痺の後火力役のシビレで捕獲終了 2ラスタ これは笛が攻撃スキル0火力役がSR100の太刀で安定したやり方 太刀が特4ガノソニになったら2~3個目のシビレで捕獲できるその場合は1ラスタ 5のシビレ即シビレんで麻痺はシビレ麻痺入れてからシビレもできる自分の慣れと応相談 麻痺役は笛の他片手とライトなら同じ流れでいける + 一番緩い(と思われる)フラウ2交互穴連の方法 一番緩い(と思われる)フラウ2交互穴連の方法 1.開幕ホストは槌>麻痺ガン>麻痺役>笛>その他。麻痺剣で小樽インする場合もあるから注意。麻痺ガン居るなら麻痺剣なしな。 2.ホストがシビレを置く。 3.シビレ解除までに麻痺を取る。構成的に無理なら1シビレの時に穴。 4.穴落ち後すばやく3~4手攻撃を入れてフラウを動かす。 5.穴を仕掛けれる方は頭2回半~3回振ったら背中側から穴設置。穴のネットが開いた辺りでデュラが抜ける。穴設置が遅い場合には閃光を投げればおk。なお、タイミングは麻痺やスタンで変わるので注意。 6.4-5の繰り返し。穴役は交互にした方がいい。あと、抜けてる間に調合するから急いで閃光落としする必要もない。 7.6回穴落としたら普通に戦う。ちゃんとフラウ動かしてたら大体瀕死。 8.「ヘロヘロだよ~」→捕獲で終了。ガンで睡眠Lv2打てるなら4発で寝るからシビレ張る隙が無さそうなら眠らせるとGood 注意点: 要点は非怒りで穴に落とす、フラウを手早く動かす事。 怒った場合は穴時間極端に短くなるから早々に通常戦闘に切り替えた方がよい。 フラウ1にする場合でも要点は同じ。 大剣はただでさえ手数少ないんだから溜めるなよ?フラウ動かしてから溜めろ。あと、嵐は邪魔にしかならないから即抜けされても知らんぞ。ぶっちゃけフラウ接待2には一番不向き。 へビィは自分の罠手番の時に攻撃に夢中になるなよ。武器出したり仕舞ったりする時間考慮して動け。大剣の次にフラウ接待に不向きな武器種なの自覚しとけ。 弓はしゃがむと地雷。せっかく1回で多段ヒットする武器持ってるんだから、罠かかったら即攻でフラウ動かす様にしろよ。あと、貫通使う場合は味方に当てないようにな。 麻痺ガンは麻痺コンしろよ。自分の穴手番の時(仕掛ける前)に麻痺らせる様に注意すれば相方は混乱しないですむからな。 槌もスタンしそうなら合図しろよ?1スタンが縦3を2回半、2スタンが4回半くらいだから分かるだろ?あと、頭にこだわり過ぎて罠置くの忘れるな。 閃光は早く落とす為or罠役の罠準備が遅れた場合のみであって、自分が罠役で閃光→穴とか絶対に怒りまでに間に合わない。開幕閃光や通常戦闘に移行した場合の閃光も暴れさせるだけなのでBad。 + SR200からの特デュラ火事場 SR200からの特デュラ火事場 特徴 1ラスタ 弓以外は拘束役になれるし、拘束役はSR51からでOK。 火力の人は簡単。 SR200で抜ける人が防げる。 フラウいれば人間3人から開始できる。 構成 拘束役:罠匠、1麻痺を取れる装備、シビレ罠調合セット、落とし穴 推奨 捕獲名人、自マキ、高耳(耳栓)、風圧大(忍耐の丸薬) 火力役:SR200↑ 火事場セットと罠(予備込み) 手順 1:初期エリアで火力役は火事場、拘束役は鬼人笛と剣晶or麻痺弾準備。 2:拘束役が先にエリアイン、ほぼ同時に火力役に入ってもらいシビレ罠を置いてもらう。 3:火力役はあとはずっと前足攻撃でOK。 (ここから拘束役) 4:シビレ中に麻痺値蓄積させる。シビレ罠後キレたら速やかに麻痺を取る。 5:捕獲玉一個ぶつける(W異常なら不要)。 6:すぐに落とし穴。落ちてくるので(丸薬飲んで)待機。 7:シビレ罠 8:シビレ罠 9:シビレ罠 10:捕獲 乙狩様でした~^^ 罠数調整と火力の目安について まずは上記構成で始めてみましょう。参考として下記の構成で罠が1個増減しました。 悪女3、拘束1(非笛)で1分30秒くらい (上記の手順から1個罠が減るケース) SR200太刀3、拘束1(非笛)で1分50秒くらい (3,4の間で追加で1個罠を置いてもらう) これでも無理なら明らかに火力が低い人がいるか、肉質を知らない人がいます。 指摘、あるいは退出願いましょう。 補足 SR上げに時間食われたくないのは分かるが、腕前がゴミなら意味がない。たまにはガチれ。 あと、拘束なしでフラウ募集はやめとけ。動く相手には戦力外だ。
https://w.atwiki.jp/dannzyonnzuuxittizu/pages/198.html
魔女の国ベルナ (まじょのくに) 魔女の国ベルナ概要 地理フラウベル地方 トルエノ地方 ウェンスター地方時計塔 ミゼット地方 リューシュ地方 ラドボード地方 歴史 概要 「偉大なるエルフの女王を擁する魔法大国」 首都はフラウベル 東西にフラウベル港と港湾都市トルエノがあり 他国との交易も活発 オウカ、フィラル、アインブラッド、ゴルディアと商業交易があることが語れれている 公式冒険者ギルドは首都に本部フラウベルギルドを置き トルエノギルドとウェンスターギルドの2支部がある 途中ラドボードギルドも追加された 国家元首等は明確にはされていないが 四魔女が国の代表であり、四魔女の筆頭である 女王ソフィリアの統治ということでいいはず 女王とは付くがベルナという国の女王ではなく あくまでリューシュやエルフの女王という意味 ベルナは王の治める国、王国ではない 国政は四魔女が務める 貴族院もあるようだが政治の形態は不明 軍事部門がリズベル 行政部門がラクシャ 外相相当がベアトリス またそれ以外に キリエが法の番人を ミューズが経済顧問を務めている 国として教育熱心らしく 全土各地に学校があり、識字率も高い (現実世界での中世の都市部でさえ識字率は2~3割ほど) なぜか男性が少なく女性が多い どれくらいの男女比なのかわからないが ベルナは重婚が認められているので 一夫多妻と言う状態もあるのかもしれない コロンの嫁候補が多数いたり 第二夫人以下を志望したりする発言も ここに由来するのかもしれない 地理 もっと大きいサイズはこちら 首都フラウベルを第1都市として 第2都市がエルハイムからトルエノにかけて 第3都市がウェンスター学園都市という所だろう この3都市を結ぶようにして街道が整備されている またフラウベルのそばにはフラウベル港があり交易も活発 港湾都市トルエノとフラウベル港をまっすぐ結ぶ街道の中間には 城郭都市ゼラスがあり、ベルナで唯一の通行税を取っている 交易港が2つしかない理由だが ベルナの南北の海は海流が激しく 船の往来が難しいためらしい 距離感だがストーリー中で フラウベル港からミゼット大橋はまでが馬車で3~4日 ゼラスまでならその倍くらいとの発言があり そこから大雑把に算出するとこんな感じ フラウベル ~ エルハイム 6~7日 フラウベル ~ ウェンスター学園都市 9~10日 エルハイム ~ ウェンスター学園都市 7~8日 意外と遠いことがわかる ベルナ横断ゲートがいかに凄まじいものかよくわかる フラウベル地方 用語集/地理/ベルナ/フラウベル地方 首都フラウベルを擁するベルナの中核地域 フラウベル港や大聖堂等があり活気がある 首都を擁するため警備隊などもしっかりしており 全体的に治安は良い方 魔物の被害をコントロールするためにも 首都近くに人工の迷宮を作り管理している フラウベル地方地図地名なし フラウベル 魔法の国ベルナの首都 軍事や行政の中核部もある かなり広いようで貴族たちの邸宅も多数ある模様 おそらく必要に応じて拡張してきた街なのだと思われる コロンは街の印象を「雑多な感じ」と言っている ベルナの冒険者ギルド本部である フラウベルギルドがある フラウベル港 フラウベルより馬車で1日ほどの位置と思われる 港を中心とした港町で商業が活発 商店や露天が立ち並び 大きな倉庫などもひかえている 漁港でもあるようだ 流石に首都近くなので港町とはいえ 治安は良い方のようである ホルスタ村 フラウベルとゼラスを繋ぐ街道沿いから 少し外れたところにある村 フラウベルからは馬車で1日ほどか(?) フラウベルからは割りと近いはずなのだが のどかな農村といった感じである ベルナ大聖堂 神の眼を保管してある場所 かなり昔にフィラルからの移住者が建造した建物らしいが ベルナは国教を持たず無宗教の人も多いため 現在は宗教的意義はない 神の眼という国宝を管理していることもあって 警備は厚い方で おそらく警備隊等が駐留してるものと思われる 茨の館 元々はリズベルの祖母の邸宅 美しい薔薇園があるので茨の館というらしい 街道からは少し離れた山近くにある とても広い邸宅だが周囲は木々に囲まれているようで その存在を知る人は少ない模様 街道と茨の館の間には小さな村が存在するらしい トルエノ地方 用語集/地理/ベルナ/トルエノ地方 港湾都市トルエノを中心に 城郭都市ゼラスと交易都市エルハイムが栄える フラウベルとウェンスターを繋ぐ街道があり交易が活発 人口もこの地域が一番多いようだ 交易が活発で人口も多く 少々地方行政に問題があるので 比較的治安は悪い ブラックギルドを初めとした非合法組織も存在する トルエノ火山も近くにあるが 火山活動による影響や被害といった話は今のところ聞こえてこない 活火山ではないのだろうか? トルエノ地方地図地名なし 港湾都市トルエノ トルエノ地方の中心都市 冒険者ギルドの支部であるトルエノギルドもある 交易港の大都市で、街中まで水路が走っている おそらくエルハイム等は交易によって後から出来た街で まず港の整備のためにトルエノという街が作られ そこに地方の中心機能やギルド支部が作られたのだと思われる ギルドや警備隊があるため トルエノ地方の中では比較的治安が良い方らしい 城郭都市ゼラス フラウベルとトルエノを結ぶ街道にある要衝の関所であり警備所である ベルナで唯一の通行税を徴収している場所でもある またトルエノ闘技場があり カジノなどもある娯楽の街でもあるようだ 交易都市エルハイム フラウベル、トルエノ、ウェンスターを繋ぐ街道の集まる場所にあり ベルナ最大の交易都市である 1日ではとても回りきれない程の露店通りが名物 とにかく商品の幅が広いのが特徴とのこと また治安は良いとは言えず 南地区にはスラム街もある ブラックギルドもこの街を拠点に活動している ウェンスター地方 用語集/地理/ベルナ/ウェンスター地方 ウェンスター学園都市 や ウェンスターの街は栄えているが 街や街道から離れると あまり整備が行き届いているとはいえないらしい 特に南部や西部ではそれが顕著な模様 ウェンスター地方地図地名なし ウェンスターの街 ウェンスター地方の中核都市で ウェンスターギルドはここにある 冒険者ギルド支所は地方行政も担うはずなので 行政的にもこの街が中核と位置されるはず 落ち着いた雰囲気の街並みで 平和で住みよい街らしい 「学問の街」として有名だが 現在のウェンスターの街はそれほど学問の強いイメージがあるわけではない ベルナで初めての学び舎が作られたことから呼ばれているとのこと ウェンスター学園都市 ウェンスター魔法学園を中心とした学術と研究をもっぱらとする学術都市 どうやらかなり大きい街のようで おそらくベルナの第3都市扱いだと思われる ウェンスターを付けず「学園都市」だけで呼ばれることも多い 中央には時計塔がある 塔としてもかなり大きいらしく街中からよく見えるらしい また時計塔の名前通り上部には大きな時計が付いている 時計塔 ウェンスター学園都市にある研究機関 おそらくウェンスター魔法学園とは別の組織 時計塔詳細はこちら ミゼット地方 用語集/地理/ベルナ/ミゼット地方 全体的に発展の遅い地域 田舎感があると言ってもいい 炭鉱都市ラキアはある程度発展しているが 炭鉱や鉱山の関係で僻地にあたり 主要都市からは外れている模様 この地域には冒険者ギルドの支部がなく フラウベルギルドの管轄になっているようだ 旅の宿の近くにある橋が おそらくミゼット大橋 この街道はフラウベルとウェンスターを繋ぐ街道で ミゼット大橋は検問所的な要素もあるようだ ミゼット地方地図地名なし ミゼット村 ミゼット地方の名を冠する村なのだが、それほど発展しているわけではない リナリーが「寒村」と表現しているシーンが有るほど ただミゼット村郊外に居を構える業者も多いらしい おそらく大きな街道とラキアを結ぶ道の交点だからだろう 炭鉱都市ラキア 炭鉱と鉱山と工房の都市 草木の少ない高山地帯に位置することから 石造りの建物がメインになっている ラキア工房は歴史も古く街の中心的存在のようだ 冒険者ギルドの支所が街にないため ラキア工房が冒険者の寄合所になっている リューシュ地方 用語集/地理/ベルナ/リューシュ地方 エルフの治める地域 女王ソフィリアも普段はここに居る 女王という称号もベルナという国の王ではなく リューシュやエルフの王という意味 リューシュの王政開始はベルナの建国より古く 約800年前とのこと そもそもエルフが保守的かつ排他的な種族なので リューシュ地方自体に他種族が入ること自体が難しい もちろんここもベルナ国内なのだが 実質自治領のような扱いとなっている またエルフは自給自足で質素な生活を好むため 開拓や開発というものを好まない そのため地域全体が自然のままに近い状態となっており 街道の整備すらされていない もちろん冒険者ギルドの支所もない リーシュという地域は非常に歴史が古い ソフィリアの年齢が2122歳なので、それよりさらに古くから存在する リューシュ地方地図地名なし 森人の里 エルフの里で女王の住まいもここにある 「中央区」と呼ばれることもある 森人とは上位のエルフのこと ハイエルフとも言う (何を以て上位なのかは不明) この里には多くのエルフが暮らしているらしい エルフはあまり大きな集落を作らないらしく リューシュの中で大きな集落とは この森人の里とダークエルフの集落くらいらしい 他のエルフは森の中で小さな集落を作ったり そもそも単身で森の中に暮らしていたりするらしい 店などは一切ない ダークエルフの集落 エルフとダークエルフで多少気質に違いはあるが やっぱり根っこは同じなので質素な生活を好む そのためお店などは一切ない また住居なども非常に簡単な作りのようだ 神霊の森(世界樹) 「ベルナの深奥、生命の大樹! エルフが守り続ける奇跡の聖域! でも他種族が濫りに近づけば 射殺されてもおかしくないと・・・!」(リコッタ談) 樹齢数千年~数万年の世界樹の大樹がある またこの森の大半が世界樹の若木らしい エルフの聖域にして 森人にとって天然にして最強の要塞でもあるらしい 天元の霊泉(聖域) エルフが「聖域」と言うと世界樹ではなく この天元の霊泉を指す 泉とは言うが静かに湧き出ているようなものではなく 大瀑布のごとく迫力満点らしい ソフィリアが聖域陥没事件なる事件を起こしているらしいのだが? ラドボード地方 用語集/地理/ベルナ/ラドボード地方 「森と山が多く、荒い海に囲まれ、 都会へ通じる道は少ない。 ベルナで一番に過疎が酷い地」(エルザ談) 未だにあまり開拓がされていない地域 村なども点在するが人口はそれほど多くない しかし迷宮等は多いようで とにかく稼ぎたいならラドボードというのが 冒険者全般の認識らしい 開拓村の近くには孤児院ベルガーデンがある またニーベン村から西に離島があるが ここは現在は人は全く住んでいない 腐食の酷い土地柄と 交通の便の悪さから放置されているようだ しかし島の北部、南部、東部には 大きな集落の跡は発見されているので ここに住んでいた人たちも過去には居たようだ また北の地ではあるが別に寒くはない ラドボード地方地図地名なし ラドボード地方の開拓が非常に遅い理由だが おそらく積極的に開拓する理由がなかったためだと思われる 首都をフラウベルに置き フラウベル港とトルエノ港を東西の海の玄関口として整備すると それらを繋ぐように東西横断の街道が整備される リューシュはベルナ建国より先にあった地域で ベルナの四魔女の1人であるソフィリアが居る するとフラウベルとリューシュを繋ぐ道は必ず用意されることとなる それがミゼット地方である また炭鉱や鉱山、工房なども近いとなれば利用価値は高い 約300年前に学園都市が発足し発展すると それに伴って街道も整備され発展してくる ところがラドボードは特に人が集まる要素がなかったらしい ラドボード周囲の海は荒く港には向かない 広い土地が魅力かもしれないが 首都のあるフラウベル地方ですら、街道からはずれれば田舎である 土地はまだまだあるのだ そんな感じでラドボードには開拓をする理由が薄かったと見られる ニーベン村 ラドボード領主が住む村 ゲーム内で見る限りまだ多少活気はある方に見える ラドボード領主は居るのだがラドボード村ではない なぜだろう? 開拓村 元々はオデットが中心になって地方の開拓をするために拓いた村 グエン達の騒動の折に冒険者が多く集まり急速な発展を遂げた またこの時にラドボードギルドも新設されている 歴史 建国は約500年ほど前 ソフィリアがエルフの女王に即位したのは800年ほど前らしい つまり真歴が始まる辺り? ベルナ建国はフラベルたち勇者の一党が混沌の魔王を倒した少し後のこと 混沌の魔王を倒したことが契機かもしれない? 風習
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/524.html
才媛のカーミル コスト 19 レベル 1 MAX 進化元 博識のカーミル (B+) 進 化 素 材 太陽樹ユグドラシル (樹S) 赤眼の魔法生物 ロシェ (ロシェB+) ランク A HP 574 1,172 進化先 賢者 カーミル・ペナンブラ (A+) ヒノキノ・マスター (キノコA) 火吹きのロシェ (ロシェB) MAX Lv 50 攻撃 575 1,252 進化費用 276,000 ヒノタヌキング (タヌキA) 躍動のフレイフラウ (フラウB+) No.0374 Aスキル フレイムリカバリー 火属性の味方のHPを大回復 売却価格 28,500 ヒノタヌキング (タヌキA) 躍動のフライフラウ (フラウB+) 編集 Sスキル 樹木の癒し (10) 味方全体のHPを小回復する 入手方法 進化 個別データ 備考 進化させると眼鏡っ娘で無くなるのでここで止める手もある
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/4096.html
天界の軍勢指揮者 ミカエラ コスト 37 レベル 1 MAX 進化元 天界の守護天使 ミカエラ (S) 進 化 素 材 赫灼たる太陽の世界樹 (樹S+) 真紅瞳の魔法生物ロシェ (ロシェA+) ランク S+ HP 1,113 2,227 進化先 天界の聖王 ミカエラ・セラフィム (SS) 赫灼たる太陽の世界樹 (樹S+) ヒノキノ・モナーク (キノコS) MAX Lv 80 攻撃 1,115 2,230 進化費用 998,000 神話を彩る舞踏フレイフラウ (フラウS) 太陽樹ユグドラシル (樹S) No.1544 Aスキル 戦天使の攻勢 3問連続正解でダメージアップ 売却価格 57,300 神話を彩る舞踏フレイフラウ (フラウS) 木漏れ日の神樹 (樹A+) 編集 Sスキル 天上の劫炎 (8) 敵全体へ火属性の究極ダメージ 入手方法 進化 個別データ 備考
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/4415.html
《アドフラウドラ》 効果モンスター レベル4/闇属性/ドラゴン族/攻撃力0/守備力1400 【条件】手札のモンスター(レベル4以下/ドラゴン族)1体を墓地へ送って発動できる。 【効果】手札のモンスター(レベル5以上/ドラゴン族)1体を相手に見せる。 その後、相手に700ダメージを与える。