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フライングディスク/剣玉/焼肉パーティ/バドミントン/雪合戦/衣装合わせ/ホラーアトラクション (-/けんだま/やきにくぱーてぃ/-/ゆきがっせん/いしょうあわせ/-) フライングディスク/剣玉/焼肉パーティ/バドミントン/雪合戦/衣装合わせ/ホラーアトラクション バトルカード 攻撃:敏 防御:穏 「ふっふっふっふ まだまだですねっ」 「……そ、それでは…えいや~~!」 「ふむ、こりゃ大したものじゃのう」 「なかなかいい筋してるじゃない。ガットにちゃんと当てられるなんて」 「……私が教えてやろう、雪玉でも人が殺せると」 「うん……でも男の人が来たら、朝日が接客を代わってくれる?」 「す、全てつくりものと分かっているのだから 怖がるわけもないだろう、な?」 Version/カード番号 Ver.1.0/0070 Version/カード番号 Ver.3.0/0070 Version/カード番号 Ver.ST1.0/0070 Version/カード番号 Ver.5.0/0070 Version/カード番号 Ver.6.0/0070 Version/カード番号 Ver.12.0/0070 Version/カード番号 Ver.ST2.0/0070 レアリティ C コメント
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孵化値 400 アンデットエッグでのみ孵化するペット(ランダムエッグ、ハテナエッグ、ドリームエッグは除く) マジックスカル ポイズンゾンビ 安定しないペットのみが孵化する 上手く使えば強大な効果を発揮するが過信は禁物 育てる必要は薄め
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フライング・ジョン 名前:Flying John デビュー:『ラプソディー・イン・ブルー』(ファンタジア2000)(1999年) 概要 ニューヨーク*に住む赤毛に赤ひげの男性。 妻のキルジョイ・マーガレットの尻に敷かれてこき使われており、犬のフー・フーよりも序列は圧倒的に下。実はダンサーとして人生を楽しむことを夢見ている。 『ビアンカの大冒険』のスヌープス以来となる、アニメーション史研究家のジョン・カルヘイン*をモデルにしたキャラクター。名前も彼に由来している。 エピソード ファンタジア2000 『ラプソディー・イン・ブルー』に登場。 フライング・ジョンは妻のキルジョイ・マーガレットの尻に敷かれる退屈な日々を過ごしていた。妻と愛犬フー・フーの買い物に連れ回され、道端のゲームや猿とのダンスに時間をかけようものならマーガレットに睨まれてしまう。ペットショップの長い買い物を待っている間、ジョンは窓の外を見て自由に踊る自分の姿を想像する。 夢から覚めて長い請求書を提示されたジョンは、荷物を持たされて家へ向かっていた。その時、工事現場の新人作業員ジョーがクレーンを操作して誤ってマーガレットを吊り上げてしまう。状況が掴めないジョンはジャズ・クラブのタレント・ナイトのポスターを見つけ、ジャズ・クラブへと向かう。ジョンはデュークのドラム演奏に合わせて、女性たちとコーラスラインを組んで楽しそうに踊るのであった。 その他 『あの頃をもう一度』では、屋外のスクリーンにジョンが踊るシーンが映し出されている。 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、最後の記念写真の場面のみに登場する。 登場作品 1990年代 1999年 ラプソディー・イン・ブルー ファンタジア2000 2020年代 2021年 あの頃をもう一度(ライブラリ出演) 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出
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仮面ライダー迅 フライングファルコン バーストライズ2弾 バーストライズ3弾 バーストライズ4弾 バーストライズ6弾 50thアニバーサリー弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-018 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 850 タイリョク 4000 必殺技 フライングカバンストライク コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 70 銃 70 銃 70 蹴 60 銃 60 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、RP+5 カウンター発生率が超アップ②1R毎、RP+1 カウンター発生率がアップ 相手のテクニカルゲージをダウン ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1150 タイリョク 4000 必殺技 フライングディストピア コスト8 ひっさつ 3700 スロット G 100 蹴 80 銃 80 銃 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 テクニカルゲージが超アップ さらに、相手より体力が少ないと、カウンター発生率が超アップ 相手のテクニカルゲージをダウン 解説 ゼロワンの敵組織・滅亡迅雷.netの主要人物にしてもう一人のダークライダーである迅がBS2弾LRで正式登場。能力は元の持ち主であるゼロワンフライングファルコンが持つテクニカルゲージダウンの効果をより特化させた形で、徹底したテクニカルゲージダウン持ちの滅とは逆にこちらはRPを増加させつつ徹底したカウンター狙いの特殊型となった。まずアビリティ1つ目はチームに同じテクニカルタイプがいないだけでRP+5とカウンター発生率超ダウン、2つ目は1ラウンド毎に自チームにはRP+1とカウンター発生率、そして相手にはテクニカルゲージダウンの効果を施す物。元の持ち主とは違い、APバトルまたはテクニカルバトル勝利が無いため1回だけに落ちた代わりにラウンド毎になったため封じられない限りはラウンドが進めば進むほど1メモリずつ下がっていくと一見イマイチに見えて、地味に無条件で発動するため相手とのテクニカルゲージの差を付けられる点も大きい。更に今はまだ少ないがこれと同じテクニカルゲージダウン持ちと合わせていくと全てのテクニカルゲージリセットを使われない限りはテクニカルゲージアップでもカバーできないほどの絶大な効果を発揮する。バーストアビリティは必殺+2000、テクニカルゲージ超アップ、そして相手より体力が少ないとカウンター発生率超アップと相手のテクニカルゲージダウンを施す効果。こちらもかなりの強烈な効果で、タイプボーナスを含めればテクニカルゲージ超絶アップ(3メモリアップ)になるのも強み。ただこれを生かす場合は相手より不利になっている時にバーストするのが主となるか。ちなみに同弾で同じく参戦した滅はこれとは真逆のAPダウンかつ先攻重視型でありアイコン配列もやや合わない欠点はあるが、それと組ませればこちらのRP補給をしつつもカウンター狙いにしながら相手のテクニカルゲージダウンを更に生かせるのも強み。更にこれだけにはとどまらず、「襲来!滅亡迅雷.net」の2週目をクリアすればゲットできるベルト「滅亡迅雷フォースライザー」を併用して使えば相手のテクニカルゲージを徹底して下げられるので強烈。体力次第では不利ならばこちらをバーストして差を付けて次に繋げるか、体力が多い場合は表でサポートと強力な1枚。ただ滅と合わせてもRP消費が大きいため、カウンターを発動させやすくするためにも低コストの仲間を入れても悪くはない。またライジングバトルマップのミッション「カウンターを発動してクリアせよ」系の場合はこのカウンター発生率アップを生かせるのも長所となるだろう。 カードナンバー BS2-019 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2900 必殺技 フライングカバンストライク コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、AP+10 仲間の必殺+300②APバトルに勝ったとき、このRのみ、攻撃+1000 ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2900 必殺技 ファルコン迅雷ブレイク コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+700 AP+10 解説 こちらはNで、上記と違い素手。が、レアリティがRなのにカードスペックが微妙な滅に対してこちらはSR並みに高い体力、同じタイプがいないだけでAP+10を施せると高レアの代役としても務まるほどの強力な1枚。 カードナンバー BS2-065 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1000 タイリョク 3400 必殺技 フライングカバンストライク コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 剣 60 アビリティ ①1R毎、AP+10 オイウチ発生率が超アップ 相手のテクニカルスピードをアップ②3R開始時、バーストゲージの上昇率超絶アップ ただし、テクニカルスピードが超絶アップ ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 3400 必殺技 スカイ・ファルコンディストピア コスト7 ひっさつ 2950 スロット G 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 バーストゲージが超アップ②テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、テクニカルスピードをリセット、相手の体力最大-1500 解説 「アニマライズインパクトキャンペーン」の10番手かつスカイ枠2番目としても収録。…が、能力はCP相応なので悪くは無いのだがアビリティ2つ目が厄介。というのも、ラウンド3にてバーストゲージ上昇率超絶アップの代わりに自チームのテクニカルゲージスピードも超絶アップさせてしまう嫌な効果。相手もラウンド3でテクニカルゲージスピード超絶アップ扱いになっているとはいえ、結局イーブンになるのが痛い。しかもタイプがブレイブタイプなので迂闊にバーストできないのもただでさえ厳しい。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-016 レアリティ SR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 1050 タイリョク 3250 必殺技 フライングカバンストライク コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 剣 50 アビリティ ①相手に「仮面ライダーゼロワン」に登場するライダーが居るとき、攻撃+800 テクニカルゲージがアップ②テクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップ 相手のRPを1吸収 ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1150 タイリョク 3250 必殺技 フライングディストピア コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のテクニカルゲージスピードアップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、相手のガッツ率を超ダウン 解説 2019年最後の放送である第16話で滅亡迅雷.netが壊滅した事もあり、滅共々、SRを通り越してR落ちになるかと思われたがその心配も無く揃って順当にSR落ち。更に迅のスーツカラーやフライングファルコンプログライズキーの色を元にしてか初のチェインタイプで収録となった。…が、LRが非常に強すぎたのもあるのか、迅のSR落ちは正直力不足が否めなくなってしまった。その理由はアビリティ1つ目で、初の相手作品指定という物。今までチームに同作品に登場するライダーや非常に数が少ないが相手の特定ライダー指定で発動…などのアビリティを持つカードはいくつかあったが、相手の作品指定なのは今回が初。しかし肝心の指定相手はゼロワン勢指定だが、肝心のゼロワン勢で最も全国対戦で使われているのはよりにもよってLR滅であり、皮肉にも第6話での裏切りが実現したような形となっている(本編では或人の声で裏切ってヒューマギアに取り付けたゼツメライザーを外そうとしたが、滅に止められた挙句に仮面ライダー迅に無理矢理変身させられている)。更にこの厳しい条件の割には攻撃+800と単なるテクニカルゲージアップだけと正直現環境では早期に2メモリか3メモリで伸ばしているのが当たり前なので、最初から1メモリだけでは割に合っていないのが実情。2つ目も低レアによくあるテクニカルバトル勝ちでテクニカルゲージアップに追加でRP1吸収を付け加えただけなのでこれもパッとしない。バーストアビリティは必殺+1500と相手テクニカルゲージスピードアップ、更にテクニカルバトル勝ちしてからバーストすれば相手のガッツ率超ダウンとこれもSR相応。チェインタイプらしく次に繋げるのを生かすのが得策か。ただ、同弾CPと違い剣アイコン重視になっているため、剣アイコンでデッキを組む時はこちらに選択が入るか。前回CPと比べても3ラウンド目にいきなりテクニカルゲージがものすごく早くなるデメリットが無いのは利点と言えるか。ただ、前述した通り相手の作品指定のアビリティが大きく足を引っ張ってしまい、全国対戦で使っても相手チームにゼロワンのライダーがいるかどうかは対戦相手のデッキ編成次第のため運要素が非常に強い。よってライジングバトルマップにおけるゼロワンのライダーが出てくるステージで使うのが無難。 カードナンバー BS3-063 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 850 タイリョク 3050 必殺技 フライングカバンストライク コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①AP+10 銃アイコンのAP+5②銃アイコンに止めたとき、必殺+300 相手のテクニカルゲージをダウン ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1350 タイリョク 3050 必殺技 フライングファルコンチェインインパクト コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 100 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 オイウチ発生率が超アップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、ゲキレツアイコン+2 ゲキレツアイコンのAP+30 解説 「プログライズインパクトキャンペーン」の8番手として登場…したが、大抵ならば滅の後に続くのだが今回は変則的な並びで登場となった。また剣持ちのSRとは逆に今回はLRと同様に銃持ちで登場、更に筐体排出分では初のアタッカータイプ(ソーセージプロモならば既に1枚だけある)でもある。一部除き本CPの共通として1つ目のアビリティはAP+10と指定アイコン(迅は銃アイコン)に限りAP+5が付く効果持ちで、2つ目のアビリティで差別化する本CP。迅の場合は銃アイコン止めで必殺+300とLR同様に相手のテクニカルゲージダウンの効果を施す物。ここまでは一見、大人しめなアビリティではあるが…バーストすると、一転して必殺+2000とオイウチ発生率超アップ、更にSR同様にテクニカルバトルに勝ってバーストするとゲキレツ+2かつAP+30まで追加されるとアタッカータイプに適したゲキレツ型に切り替わる。ゲキレツインパクト狙いならばなおさらとなるだろう。相手作品指定で縛られる同弾SRとは逆にこちらは汎用性に優れているので、LRを持っていなくてもLR滅などと合わせる場合ならこちらに軍配が上がるか。またこれまでの高レアと比べてもクセの強い部分が少ない事もあり、現時点では迅のカードで最も安定して使える高レアなのもポイント。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-014 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 1050 タイリョク 3250 必殺技 フライングカバンストライク コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 銃 80 蹴 80 銃 60 銃 60 銃 50 アビリティ ①APバトルの合計値が250以上のとき、攻撃・防御・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1150 タイリョク 3250 必殺技 フライングディストピア コスト8 ひっさつ 2450 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、相手のオイウチ発生率をダウン 解説 本編25話にて新たなる姿で帰ってきたわけか、旧フォームの方はというと筐体排出分では初のフライングディストピアのN落ち収録。流石にN相応ではあるものの、やはりというかBS2弾と同じく前ナンバーの滅と対照的にステータスのバランスが良く、パック収録のNでは弱点だった必殺火力の無さもタイプがジャマータイプになった事で改善された。ただしアビリティで補強できるとはいえ、攻防のステータスは素の状態だとパワーアップしていなかったり、タイプが変わったため、テクニカルゲージ面はアップできない事に注意。ちなみにアイコン配列はその滅と同じ銃4、キック1かつスロット3が蹴の配分だったり… カードナンバー BS4-061 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 1000 タイリョク 3300 必殺技 エグゼイドズアビリティ コスト3 ひっさつ 2250 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、必殺+300 AP+15②スロットアイコンが2以上揃ったとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1050 タイリョク 3300 必殺技 レベルアッピングディストピア コスト6 ひっさつ 3100 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 テクニカルスピードがダウン さらに、R3以降だと、相手のガッツ率を超ダウン 解説 レジェンドラーニングCP6枚目としても登場。今回のCPはそれぞれのプログライズキーの元となったライダーの力を使用しており、そのアビリティも元のライダーのLRに準じた形(効果自体は元のよりも控えめ)となっている。迅の場合は劇中で楽しむ事を再現してか、仮面ライダーエグゼイド(エグゼイドにも楽しむ事繋がりでパラドがいるため)が選ばれている。もちろん、この公式Twitterで同カードが発表された後日にメモリアルタッグフィニッシュにてエグゼイドとパラドクスが再度のLR昇格を果たしたため、その前振りともなったカードとなっている。アビリティの内容もCP相応になっており、元のエグゼイドでは無条件発動だった1番出しのAPが-5、副効果であるバーストゲージアップがアイコン2つ揃えに回されていたり、バースト必殺が-1000されているが、それ以外はほぼG1-001をそのままCP相応にダウンしただけなのでほぼ変わらない。また迅の剣持ちの高レアは今まで非常に使い勝手が悪い物(BS2弾CPは以前にも述べたが、相手のテクニカルゲージスピードを上げる代わりにラウンド3で自分のテクニカルゲージスピードも相手と同じ速度(超絶アップ)に上げてしまう、BS3弾は相手のゼロワンライダー指定、その割にはアビリティもN並みに弱め)だらけだったため、それを踏まえても現時点では剣持ちカードの中では一番使いやすい利点も見逃せないだろう。 バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-016 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 フライングカバンストライク コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 銃 60 銃 60 銃 50 アビリティ ①APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、攻撃+500 テクニカルゲージがアップ ただし、チーム全体の防御-200 ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 フライングディストピア コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 銃 70 銃 70 銃 60 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、RPが10以上だと、攻撃・必殺+2000 解説 1弾空けて再登場。何故か前ナンバーの強化形態の低レアが専用技収録が見送られた事もあってか、出番が無かったこちらに当たる事に。ただし、テクニカルゲージアップ持ちとはいえ原作で無理矢理従わされたのを再現してか、アビリティの内容は前回ダークキバと全く同一。防御ダウンデメリットを考慮するなら過去のフライングファルコンのカードを使うのが無難。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-011 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 950 タイリョク 2250 必殺技 フライングカバンストライク コスト2 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①剣アイコンのAP+10②剣アイコンに止めたとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1400 タイリョク 2250 必殺技 フライングディストピア コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+300 必殺+500 相手のRP-1 解説 バーストライズ弾以来のフライングファルコン形態の仮面ライダー迅。ズバットバットウ弾では収録の機会に恵まれなかったので新規のガンバライダーには貴重なフォームのカードと言える。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBS-038 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 ファルコン迅雷ストレート コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 拳 60 拳 50 蹴 50 アビリティ ①攻撃・必殺+300②チーム相性ボーナスが最大のチームだと、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2000 必殺技 ファルコン迅雷ブレイク コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800②1R毎、相手のRP-2 入手方法 仮面ライダーゼロワン フィッシュソーセージ第2弾 解説 筐体排出に先駆けてアタッカータイプで収録。…しかし、アビリティ2つ目の条件は相性最大で組む必要があるが、残念ながら迅と合わせて相性が出るのは滅を除くとリュウタロスかバラドクスの2人しか無いのが厳しめ。滅と組んで称号「滅亡迅雷.net」を発動させつつ、アイコンを合わせたいが…。 カードナンバー PBS-050 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 フライングカバンストライク コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 蹴 90 剣 70 剣 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①バーストゲージの上昇率アップ②1R毎、相手全体の防御-100 ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 950 タイリョク 2150 必殺技 ファルコン迅雷ストライク コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 100 蹴 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+400 RP+3 入手方法 ガンバライジング チョコウエハース第2弾 解説 チョコウエハース収録分はSRと同じチェインタイプで収録。流石にレアリティの差ではSRに遠く及ばないが、相手作品指定に縛られるSRとは違って安定して運用できる。ただし、バースト前スロットはソーセージプロモ同様に不安定な点に注意。 カードナンバー BS3-088 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2650 必殺技 フライングカバンストライク コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 銃 90 銃 70 蹴 60 銃 60 蹴 50 アビリティ ①攻撃・防御+300 相手のガッツ率をダウン ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 フライングディストピア コスト8 ひっさつ 2300 スロット G 90 銃 90 銃 90 蹴 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手全体の防御-400 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズパック 解説 ゼロワン勢で現在再登場の機会が無いためか、パック収録でフライングディストピアがRを通り越して一気にN落ち。残念ながら攻防の強化、相手ガッツ率ダウンに加えてバーストすれば必ず相手の防御-400を削れるとはいえ、必殺はたったの2300。更にコスト8と重めなので必殺でのダメージはあまり期待は出来ない。高レアを引けなかった人でも入手できた場合はフライングディストピアの観賞用として持っておくのが無難か。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」 滅亡迅雷.netに協力するヒューマギア・迅が飛電或人/仮面ライダーゼロワンが持っていたフライングファルコンプログライズキーと滅亡迅雷.netのリーダー・滅/仮面ライダー滅が持つベルト「滅亡迅雷フォースライザー」の2本目(1本目は元々滅が所持)を使用して変身した仮面ライダー。第6話より初登場、以後16話まで登場。(ただし初登場の第6話では事情が事情だったために無理矢理変身させられた、それ以後は自分で変身する) 彼の目的はヒューマギアを怪人へと変化させる専用ベルト「ゼツメライザー」と「ゼツメライズキー」を用いて、変身者を本作の怪人である「マギア」へと変身させて人々へ襲い掛からせるのが目的。ただし第1話では生身であるのにもかかわらず、トリロバイトマギアの攻撃を難なく回避して反撃するなど実力が高い。初登場時は武器が無かったが、後にアタッシュアローを獲得。 最後は16話にてシャイニングアサルトホッパーとなったゼロワンとの一騎打ちの末に敗れ、倒される。が…
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フライングチャーム フライングチャーム ユニット-ケルピー 使用コスト:緑1無2 移動コスト:緑2 パワー:3500 スマッシュ:1 クイック 呼声-緑/青(あなたは、緑か青のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを-1する。) 相手のスマッシュゾーンにあるカードの枚数1枚につき、バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「ケルピー」のあなたのユニットのパワーを+500する。 緑/青の呼声と「ケルピー」の種族支援を兼ねるユニット。 (呼声の有効性については呼声項目参照のこと) Ⅱ-1弾の元祖呼声より1コスト重い分展開は若干遅くなるものの、 足の速い小型にはそうそう踏まれず、対2コストの安い除去では落ちないなど、思いのほか頑丈になっている。 また、スマッシュを重ねることで同種族が500*"与スマッシュ分"パンプアップされる点が実は厄介。 ケルピーは自軍エリアに到達した相手への対処を苦手とする為、追い出す手段を必ず用意しておこう。 収録セット セカンド・センチュリー エキスパンション 新世界の呼声(084/100 コモン) イラストレーター 仙田 聡 関連リンク 呼声能力 種族:ケルピー ハイスウィマー 関連カード 妖魔の王子
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(クアドラプルグロウの人が描いてくれました、感謝) 「…っあ、フライングフレアです。」 プロフィール 誕生日…4月1日 身長…159cm 体重…増減なし(増やすべきらしい?) スリーサイズ…81-61-71 所属…栗東寮 学年…高等部(1年想定) 得意なこと…勉強(理系大正義) 苦手なこと…人付き合い 耳のこと…感覚過敏 尻尾のこと…正直たまに邪魔 家族のこと…やや変な人たちだがとても優しい ヒミツ①…実は、カラオケは基本は家族としか行かない。 概要 常に塩対応の冷たいウマ娘、と言われがちだが、実際には極度の怖がりなだけ。なのですぐに奇声を上げる。犬や猫などの小動物すら怖がるし大抵のゲームはホラーゲームになる。また、場の空気に逆らえないので、圧を掛けるとすぐ折れる。 身体が生まれつき弱く、周りに追いつけずコンプレックスを抱えている。 かなり真面目で、トレーニングには真摯に向き合っている。しかし周りのウマ娘と自身のトレーニングを比べる癖があり、たまにやりすぎてしまう。 勝つのは一番頑張ったウマ娘だと思っている。 トレセン学園にいるウマ娘は皆勝つための努力をしているため、それに漏れぬよう全力を尽くしている。 適性など バ場 芝 F ダ A 距離 短 A マ B 中 G 長 G 脚質 逃 A 先 B 差 G 追 G 成長補正 スピ-5 スタ-5 パワ-5 根性15 賢さ30 初期ステ(仮) スピ58 スタ47 パワ53 根性92 賢さ114 参考 ハルウララ 83-58-89-86-84 特徴 紅茶中毒。カフェインなど過剰摂取一歩手前。 ボドゲ好き。特にパズルゲームが得意。 クトゥルフ神話ガチ勢。ニャルとトルネンブラが頭の中にいるらしい。 ネガティブ思考になりやすい。そのたびトレーナーが回収する。 特撮作品のうち仮面ライダーだけ詳しい。 ハイテンションになると性格が変わり物怖じしなくなることがある。 育成目標(仮) ジュニア6月後半 メイクデビューに出走(東京1300) クラシック3月前半 昇竜ステークスで5着以内 クラシック6月前半 天保山ステークスで5着以内 クラシック10月前半 東京盃で5着以内 シニア2月前半 大和ステークスで3着以内 シニア4月後半 東京スプリントで3着以内 シニア8月後半 クラスターカップで3着以内 シニア10月前半 東京盃で3着以内 シニア11月前半 JBCスプリントで3着以内 ボイス集(作成中) + フライングフレア(共通) + ホーム 親愛度が一定値以上でウマ娘と会話 …いつもいつも、ありがとうございます。たまには言葉にしないと、わからないから。 親愛度が一定値以上でウマ娘と会話 昔から、音楽は非常に単純なコミュニケーションの道具だったそうです。変わらないものですね。 親愛度が一定値以上でウマ娘と会話 …こうして、現実を目の前のものと見ていられるのも、トレーナーのおかげなんでしょうね。 正月にログイン あけましておめでとうございます。今年も、前に進みたいですね。その幅自体は、一歩でも良いんですから。 バレンタインにログイン バレンタインですね。ということでどうぞ。一応手作りですよ。…恥ずかしいので、早く受け取ってくださいな… バレンタインにログイン バレンタイン。こういうイベントは、ボドゲのネタになりやすいんです。ということで1つ、如何です? 七夕にログイン 七夕…何故か、ええまるで原因は思い当たりませんが、クアさんが頭から離れないんですよね。 ハロウィンにログイン ハロウィンらしいです。どうにも10月も終わりであることに気が行ってしまいますが。 クリスマスにログイン クリスマス、とは言いますが…正直、クリスマスはむしろ少しばかり不安を感じるんですよね… 年末にログイン 今年も終わりますね。…僕は、今年一体何を成せたのでしょうか。来年は、何かできるでしょうか。 誕生日にログイン お誕生日おめでとうございます。…まあ、トレーナーへのプレゼントなど思いつかなかったんですが。 誕生日にログイン 折角の誕生日です、何かやりたければなんでもどうぞ。…勿論、いつもどおりというのも大歓迎です。 ウマ娘の誕生日にログイン 変なモノですよね、誕生日が四月馬鹿とは…今日だけ、いや今日も、馬鹿やってしまいましょうか? ウマ娘の誕生日にログイン クアさんやらアイネス先輩やら、ここでは随分と祝ってもらえるんです。…本当に、有り難いもんだ。 未読のお知らせがある時にウマ娘と会話 おっと…なるほど、どうもメールが来てるみたいですね。要件はなにか…確認お願いします。 未受け取りのプレゼントがある際にウマ娘と会話 …うん?なにやらプレゼントが来ていますが…これは何でしょうね。 達成済みのミッションがある際にウマ娘と会話 おや、ミッションを達成したみたいですね。お疲れ様でした。 イベント予告がある際にウマ娘と会話 じきにイベント、ですか…何事もなければ良いんですが。 イベント開催中にウマ娘と会話 イベント中ですね。僕はまだ参加を決めかねている状態ですが、見てきては如何です? 朝にログイン おはようございます。今日も1日、頑張りましょう。…今日も丸一日…っと、文句はトレーニングのあと、か。 朝にログイン くぁ…っと失礼、どうも欠伸が…流石に眠気覚ましは水のほうが向いているか… 昼にログイン アイネス先輩、たまにお昼ご飯をタフネスバーで済ませてるんですが…あれ、エネルギー足りるんでしょうか… 昼にログイン 今日は、ちょっとしっかりご飯を食べてきました。貧血なんかを起こしたら、目も当てられませんし。 夜にログイン お仕事お疲れさまです。やっぱり、トレーナーは激務なんでしょうか。…身体は大切にしてくださいね? 夜にログイン 普段、寝る前にはリラックス作用のあるハーブティーを入れているんです。トレーナーも一杯、如何です? 春にログイン 春!この季節の一大イベントといえばッ!当然ゲームマーケット!ということで。貯金を確認してきます。 夏にログイン 夏ですね。虫が増えますね。虫が増えると動く虫にびっくりしてしまうから、夏は少し苦手なんですよね… 秋にログイン 秋って何もかもを押し付けられていませんか。ナンタラの秋と言っておけば良い、みたいな雰囲気が… 冬にログイン 冬は普段以上に眠気が辛いですね…寒暖差ができるせいでなのか、やけに寝落ちしそうな場面が多くなるんです。 ウマ娘と会話 どうにも眠気が取れないんですよね…特に睡眠時間は短いわけではないはずなんですが。 ウマ娘と会話 その辺に鳥がいるわけです。避ける道を使うわけです。…なんでこっち来るんです? ウマ娘と会話 ここは、変わった方が多いですよね…“コネクト”…時津風…むう…これも方言のようなものか…? ウマ娘と会話 クアさん…クアドラプルグロウさん。たまにボドゲをするんですが、人が少ないとたまに他の人も部屋に呼び込むんですよね。 ウマ娘と会話 こうしてみると、この学園は随分と活気に溢れていますよね。退屈することは許されないような場所だ。 特定の衣装でウマ娘と会話 特定の衣装でウマ娘と会話 朝にウマ娘と会話 おあよぅご…あー…まだちょーっとばかり眠気が…っ3!2!1!せぇいっ!…っし、叩き起こしました。 昼にウマ娘と会話 お仕事の方は如何です。進捗がどうかはわかりませんが…昼休憩中は体力回復のためにも極力休んでくださいね? 夜にウマ娘と会話 夜は、なんとなく怪異の時間って感じがありますよね。僕の知ってるヤツはそんなことないはずなんですが… 春にウマ娘と会話 春ですよ。…どうしてこれだけの非常に短い台詞が、頭に残ってテンプレートとなるんでしょうね。 夏にウマ娘と会話 夏、か。蛍の季節ですね。トレーナーは、蛍を見たことはありますか?僕はないです。 秋にウマ娘と会話 秋はゲームマーケットがあります!ということで会場の確認、参加グループの確認、何より予算額の確認をしてきます。 冬にウマ娘と会話 この時期は体調管理をしっかりしろ。かつて僕の先生が毎日のように言っていたんです。 ログインボーナス ログインボーナス 強化編成に移動 おっと…トレーニングですか。準備します。 ストーリーに移動 これもまた、歴史と呼ぶのでしょう。 レースに移動 出走する準備はできています。 名鑑Lvが上がる状態でウマ娘と会話 バレンタインプレゼントをウマ娘から受け取る + 育成 体力が一定値以下でウマ娘と会話 体力が一定値以下でウマ娘と会話 やる気が絶好調の際にウマ娘と会話 やる気が絶好調の際にウマ娘と会話 やる気が好調の際にウマ娘と会話 やる気が好調の際にウマ娘と会話 やる気が普通の際にウマ娘と会話 やる気が普通の際にウマ娘と会話 やる気が不調の際にウマ娘と会話 やる気が不調の際にウマ娘と会話 やる気が絶不調の際にウマ娘と会話 やる気が絶不調の際にウマ娘と会話 レース選択画面で3ターン連続で出走時にウマ娘と会話 レース選択画面で4ターン連続で出走時にウマ娘と会話 トレーニング成功(勉強以外) トレーニング成功(勉強以外) トレーニング成功(勉強以外) トレーニング成功(勉強のみ) トレーニング失敗(勉強以外) トレーニング失敗(勉強のみ) お出かけ 夏合宿中のお出かけ 育成ランクがC~B 育成ランクがG~D 夏合宿中にウマ娘と会話 友情トレーニング発生 継承イベント + レース レースで2着 レースで3着 レースで4~5着 レースで6着以下 レース出走 + その他 ゲーム起動時 Cygames タイトル画面 ウマ娘 プリティダービー ライブシアターでライブ視聴 ライブシアターでライブ視聴 ウマ娘ストーリー ウマ娘選択 チーム競技場で出走 チーム競技場 チーム競技場で「WIN」 チーム競技場で「DRAW」|| チーム競技場で「LOSE」 チーム競技場の最終結果が「WIN」 名鑑でキャラを表示 サポートカードのLv強化 サポートカードの上限解放 クレーンゲーム開始時 クレーンゲームでぬいぐるみ獲得 クレーンゲームでぬいぐるみを獲得できなかった クレーンゲームで大成功 クレーンゲームで成功 クレーンゲームで失敗 クレーンゲームで巨大ぬいぐるみを獲得して大成功 クレーンゲームで巨大ぬいぐるみを獲得して成功 クレーンゲームでウマ娘と会話 クレーンゲームでウマ娘と会話 クレーンゲームでウマ娘と会話 クレーンゲームでぬいぐるみを複数掴んだ クレーンゲームで途中でぬいぐるみを落とした クレーンゲームでアームを動かした クレーンゲームで一定時間操作を行わない クレーンゲームでぬいぐるみを複数掴んだ クレーンゲームでぬいぐるみを複数掴んだ クレーンゲームで途中でぬいぐるみを落とした クレーンゲームで途中でぬいぐるみを落とした トレーナーノートでウマ娘を着せ替える トレーナーノートでウマ娘を着せ替えて会話 トレーナーノートでウマ娘を着せ替える トレーナーノートでウマ娘を着せ替えて会話 トレーナーノートでウマ娘を着せ替える トレーナーノートでウマ娘を着せ替えて会話 チャンピオンズミーティング予選第1~第4レース出走前 チャンピオンズミーティング予選第5レース出走前 チャンピオンズミーティング各ラウンド出走後 チャンピオンズミーティング決勝ラウンド開催前 チャンピオンズミーティング決勝ラウンド出走前 トレーナーノートでウマ娘を着せ替える トレーナーノートでウマ娘を着せ替えて会話 + [そして蛍が飛ぶ]フライングフレア + ホーム ウマ娘と会話 ウマ娘と会話 + 育成 ウマ娘と会話 ウマ娘と会話 ウマ娘と会話 ウマ娘と会話 ウマ娘と会話 ウマ娘と会話 才能開花で星5にしたウマ娘と会話 育成ランクがS以上で育成を終了 育成ランクがAで育成を終了 + レース 固有(短縮版)を見る 固有を見る G1レースで1着 G2以下のレースで1着 + その他 覚醒レベルを上げる 才能開花する ガチャから排出される 血統(仮) 注)あくまでキャラの確立のための血統です、今のところ史実は考えておりません。 SSのリンク(ほぼ自分用) フライングフレアSS雑多 フレアのメインシナリオ的なやつ まだまだ編集中…
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ウェブページでロト6売上を一覧できます。 ロト6の売上 情報源としては、ロト6データスクエア、宝くじ板の安いスレ、一連のロト6スレ、おーぷん2ちゃんねるのロト6スレ、みずほ銀行宝くじのウェブサイトがあります。 データスクエア 第1回~第456回の売上は、ロト6データスクエアの記録を閲覧できます。2009年7月30日(木)までわかります。 【ロト6データスクエア】当選結果(全回号完全収録) 宝くじ板 第427回~第904回の売上は、2ちゃんねるの宝くじ板の安いスレでわかります。これは、過疎スレであり、荒らされていますが、記録として価値があります。 最近のロト6って1等の配当が安いと思わんか? ロト6スレ 一連のロト6スレで、売上または販売実績額を検索すればわかる場合があります。 351 : ◆iBWNb7OPYc :2006/09/07(木) 18 47 02 ID Bmt04L/F 104億wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 354 :速報 ◆2BenKiTYKw :2006/09/07(木) 18 47 08 ID ZDsmZVHv 売上金 約104億円 355 :名無しさん@夢いっぱい :2006/09/07(木) 18 47 12 ID RVJNa4Et 104億 358 :ナンバーズスレの結果書いてた人 ◆TREsUlt1o2 :2006/09/07(木) 18 47 19 ID sft4bbEX 104億 いつもの倍じゃないか 360 :名無しさん@夢いっぱい :2006/09/07(木) 18 47 20 ID DqGtXf40 104億!!!!!!!!!! 361 :名無しさん@夢いっぱい :2006/09/07(木) 18 47 20 ID INbwYhG6 104億キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 362 :名無しさん@夢いっぱい :2006/09/07(木) 18 47 21 ID VOVlX5WW 売上104億キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! 367 :名無しさん@夢いっぱい :2006/09/07(木) 18 47 29 ID CABcjiZN 売上げ104億ってwwwwwwww 369 :名無しさん@夢いっぱい :2006/09/07(木) 18 47 33 ID w8Tlld9Y 104って 372 :名無しさん@夢いっぱい :2006/09/07(木) 18 47 36 ID B0Ezo1Ye 104おく!!!!!!!!! 373 :名無しさん@夢いっぱい :2006/09/07(木) 18 47 37 ID WV4s++ld 104億てwww 378 :名無しさん@夢いっぱい :2006/09/07(木) 18 47 47 ID OGHfIl6x 104億!? 【6億】ロト6 その145【みずほのキャリーさん】 2006年9月7日(木)第307回では、104億円のロト6売上が記録されました。 10,470,801,400円(104億7080万1400円) 814 :名無しさん@夢いっぱい:2007/01/02(火) 22 45 50 ID VNXVmAYd 暇つぶしに2006年のロト6の年間販売実績をSUMって見た 2007年度は2610億4732万9400円となりますた 因みに最高販売実績額は9月7日の104億7080万1400円 ロト6 その159 ~サンタさんにお願い~ おーぷん 第775回から第1059回までのロト6売上は、おーぷん2ちゃんねるでわかります。 ロト6 いろいろ@open2ch ロト6 いろいろ@open2ch その2 ロト6 いろいろ@open2ch その3 週1回および週2回 週1回および週2回のロト6売上がグラフで表示されています。売上の単位は、100万円です。すなわち、2,000は、2,000,000,000円を意味します。キャリーオーバー付きのロト6は、売上が増加します。22回ごとに平均することで、キャリーオーバーによる変動があいまいになり、売上の減少傾向が明瞭になります。 http //ameblo.jp/rogerubi/image-12152569255-13625744529.html
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初期手札の配布後に相手のデッキに「寄生虫パラサイド」を1体または2体寄生させる。このスキルは自分のデッキに昆虫族モンスターが4種類以上存在するデッキを設定してデュエルを開始した場合のみ適用される。 取得可能デュエリスト (DM) インセクター羽蛾(レベルアップ報酬:Lv.20) (GX) (5D s) 概要 デュエル開始時、初手を引いた後の相手のデッキに《寄生虫パラサイド》を1~2枚混入させるスキル。主にバーン系統のデッキで採用される。相手がドローした《寄生虫パラサイド》は守備表示で特殊召喚され、コントローラーに1000ダメージを与える。また、相手フィールドのモンスターは全て昆虫族になる。相手のドローを潰しながら初期LPの1/4を奪える為、成立すれば非常に強力な効果を発揮する。相手が昆虫族を採用していないデッキなら《翡翠の蟲笛》を使う事で《寄生虫パラサイド》のドローを強要できる。一般的に採用される昆虫族は《死の4つ星てんとう虫》や《人喰い虫》程度なので、それらを採用しないテーマデッキ等には有効。逆に言えば、《翡翠の蟲笛》の対策としてデッキに昆虫族を積む事が有効なので、このスキルの存在自体が昆虫族を採用するメリットでもあるとも言える。相手の《翡翠の蟲笛》対策を意識し、より幅広いデッキへの対応を模索する場合は、あえて《翡翠の蟲笛》を採用しない事も考えられる。 《寄生虫パラサイド》の昆虫族にする効果は種族利用の妨害を期待できる。しかし、種族を利用しないデッキには痛手にならず、一般的な【フライング寄生】ではオマケとして見做される。こちらの種族操作の軸とする場合は、場に出た《寄生虫パラサイド》自体は対処されやすい為、《DNA改造手術》の予備として考えた方がいい。《寄生虫パラサイド》はアドバンス召喚のリリースにされる事もある為、《生贄の抱く爆弾》との相性はいい。ただし、今日の環境では伏せカードは警戒されやすく、攻撃反応型は対処もされやすいので採用するかは慎重に考慮したい。混入する《寄生虫パラサイド》の枚数を把握したい場合、デュエル開始時の相手のデッキ枚数を確認しておく必要がある。スキル発動前の相手のデッキ枚数と比べて、スキル発動後に増えた枚数分が混入した《寄生虫パラサイド》の枚数である。 2017/7/18に仕様変更変更前:初期手札の配布後に相手のデッキに「寄生虫パラサイド」をランダムの枚数寄生させる。変更方針:「フライング寄生」はインセクター羽蛾の“勝つためには手段を選ばない性格”をよく再現しているスキルですが、原作では2枚の寄生虫パラサイドを仕組んだだけでも城之内を苦しめたことからも、現状の3枚では数が多すぎるであろうと判断し寄生枚数の上限を減らすこととします。 2019/7/18に仕様変更変更前:初期手札の配布後に相手のデッキに「寄生虫パラサイド」を1枚または2枚寄生させる。変更方針:あらゆるデッキで「寄生虫パラサイド」を寄生させて対戦相手を苦しめることができたので、インセクトデッキでのみ使用できるように調整します。 主なデッキ 【フライング寄生】 【種族操作】 【心眼の祭殿】 【肥大化バーン】 関連ページ
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フライングデュオ/キボウノタネ/秋桜 遠いまちのどこかから 風にただ身をゆだね 行方知れず一人きりで この地へたどりついたの 力強く咲き誇れと 手ばなした誰かの想いを乗せて 大きな夢乗せた小さな希望のわたのタネ ばらまいたらそこには笑顔の花が咲くの あおい空浮かぶ雲 感じる風のリズム みんなほら生きている 限りないこの世界で 生きてるなら 歌え 笑え LaLaLaLa... Long ver. 遠いまちのどこかから 風にただ身をゆだね 行方知れず一人きりで この地へたどりついたの 力強く咲き誇れと 手ばなした誰かの想いを乗せて 大空を渡る迷いゆく小さなわたのタネ 生まれ変わる命のため 高く飛びつづける いつか見ていた遠い夢が 手に届くところまできて なのに翔びだせないでいる “ヒト”は臆病者だね 誇らしく舞うそんな君でも 不安でしかたないんだ本当は 今日の吹く風も明日見る空の色さえも 昨日よりもにじんているかもしれないけど 大きな夢乗せた小さな希望のわたのタネ ばらまいたらそこには笑顔の花が咲くの あおい空浮かぶ雲 感じる風のリズム みんなほら生きている 限りないこの世界で 生きてるなら 歌え 笑え LaLaLaLa...
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フライング・ソーサー フライング・ソーサー値段 解説 説明 値段 解説 説明