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デフォルトスキン 当たり判定 推力を生み出すことができる木製のブロック ステータス 基本情報 使い方バニラ mod independent 関連項目 ステータス パラメータ名 値 ID 14 通称 キノコ 英語名 FlyingBlock 質量 0.5 空気抵抗 0.5 回転抵抗 0.05 HP 2 根元強度 11687 頭強度 - 根元曲げ強度 11687 頭曲げ強度 0.6 静止摩擦係数 0.6 動摩擦係数 0 弾性 0 オブジェクト間の摩擦処理 平均 オブジェクト間の衝突処理 平均 破壊属性 負荷、衝撃、燃焼、凍結 一体化(ウッドパネル) × 一体化(鉄プレート) × 入力キー 初期値 効果 回転 O ブロック全体が回転する 設定 定義域 初期値 説明 自動 TRUE/FALSE FALSE 自動で回転するかどうか トグルモード TRUE/FALSE FALSE 入力をトグル式にするかどうか 逆回転 TRUE/FALSE FALSE 回転を逆方向にするかどうか 飛行スピード 0倍~1.25倍 1倍 回転キーを押した場合の飛行速度 基本情報 独特な形状の木製ブロック。 モデルはダ・ヴィンチのヘリコプターであると考えられる。 「有効化」キーを押すことで推進力が発生する。 この時3Dモデルが回転するが、これは前述のダ・ヴィンチのヘリコプターの見た目の挙動をまねたものであり、実際に当たり判定が回転することは無い。また、回転数に応じて推力が発生するわけではないため、動力ホイール等の回転ブロックで回転速度を増やすことで推力を増やすことはできない。 動力ホイール等から「スピード」の数値をコピペすることができる。 この場合、バニラで実現可能な最大スピードは2倍に増加する。 使い方 バニラ 1ブロックで推力を生み出す最も小さくシンプルなエンジンとして使いやすい。 マシンの(補助)推進力として幅広く活用が見込める。 特に航空機を初めて作る際は、複雑なエンジンよりもこちらの方が断然扱いやすいだろう。 mod independent スピードの項目を10^23程度に設定する(「オーバーフロー」)ことで、本来の推進する挙動が変化し、推進の代わりに強力な空気抵抗が発生するようになる。 →構造図鑑 スケーリングによって大きさの概念を気にしなくてもよくなったことで、NIVESとほぼ同じ挙動を取るようになる。どちらを使用するか迷った場合は、接続強度(ウォーターキャノンは無敵接続)と、燃焼時の挙動(フライングブロックは燃える、ウォーターキャノンは加熱されて暴走)を比較して選択すると良い。 関連項目 動力ホイール ウォーターキャノン
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《フライングカーペット》 基本情報 ③ フライングカーペット 無属性/シルバー 基礎パワー:7000(Lv1) インヴォークスキル・このモンスターに+5000。 エヴォークスキル・このターン、自分のカードすべては【疾風】耐性を得る。 特徴 空を飛べる魔法の絨毯。自分の意思を持つかは不明。 エヴォークスキルで風属性への耐性を付与するが、それとは別にインヴォークスキルを持つので、手札で腐りにくい。 ▶︎「手札に戻す能力」を防げない致命的弱点 《風鬼神》などのダメージを与える能力に対しては圧倒的に強い。 《邪悪を討つ 凪》などの強制送還能力に対しても有効。 ただし、高魔力のカードが有する「手札や山札に戻す能力」には属性が無く、防ぐことができない。具体的には《光の翼ガルダ》や《ブラスター・ブレード》などが該当する。 関連カード ▶︎属性耐性を付与する「無属性・魔力3」のカード群。 《フライングカーペット》 《アクターナイツ・チャリオット》 《ライトエレメンタル ピーカ》 《ダエーワ》 《ナーガラージャ》 《サンドワーム》 その他 ▶︎フレーバーテキスト 俺さあ……こうやって魔法の絨毯で空を飛んでるだけで、ああ、魔術師になってよかったなーって思うわ。 ▶︎イラスト:筒井海砂 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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第肆回東方緋闘劇オフライン大会 第肆回東方緋闘劇オフライン大会エントリー表 日時 2010年12月12日(日) 試合開始 午前の部 11 00予定 午後の部 14 00予定 EXTRAイベントの部 17 00予定 注意 余裕をもってお越しください。 30分ぐらい前から大会場所に集まっていただけると助かります。 時間になってもいらっしゃらない場合アナウンスで呼び出しますが、2回呼び出してもいらっしゃらない場合は失格になります 会場場所 山口県下関市豊前田町3丁目3-1 財団法人山口県国際総合センター(海峡メッセ下関) 8F805会議室 会場へのアクセス 周辺地図・車でお越しの場合 電車・バス等 車で来られた方は駐車場サービス券を発行いたしますので、是非ご利用ください。 参加費 大会参加・フリープレイ 1人1000円 大会見学・フリープレイ 1人500円 EXTRAイベントのみ参加 1人500円 ただし、パソコンを持ち込んでくださった方は参加費は無料となります。 大会形式 午前の部:シングルリーグ(各ブロック2名勝ち上がり、決勝トーナメントになります) 午後の部:ランダム2on2リーグ(各ブロック1チーム勝ちあがり、決勝トーナメントになります) EXTRAイベントの部:シングルリーグ(最終メンバーを4名とするように構成します) エントリー定員 32名(先着順となります) 非想天則試合ルール 使用バージョン Ver1.10(最新)(12/12までに更新があった場合はその時点での最新Ver) デッキについて 出来る限り参加申し込みの時にpfファイルをメールにて添付してください。 pfファイル添付をお忘れになる方が非常に多いです。尚、この時のpfファイル名は大会時の自分のHNにしておいてください (例:水月魅音.pf) また、やむを得ず添付できない場合や携帯のメールで応募の場合は、デッキの内容をメールに記載してください。 また、申し込みをされた後でも、応募締切日前ならデッキ変更可能です。 その際は上記のように変更したデッキを応募のメールアドレスまで送ってください。 その時は題名に「HN デッキ内容変更希望」と記入してください。 ~pfファイルの場所~ 非想天則の入っているフォルダ>Profileフォルダ>使用するプロファイル名のpfファイル 当日のデッキ変更について 午前の部では、原則として変更できません。代わりに、午後の部では休憩時間もありますので、その時間を使ってデッキ変更は可能と致します。 ステージについて 基本はランダムで選んで頂きます。 尚、お互い希望するステージがあれば、そこを選んでいただいても構いません。 使用するパッド 原則自由とします。 各自自分のやりやすいパッドをお使いください。 ドライバの必要なパッドやコンバーターの方はドライバもご用意ください。 アーケードコントローラは主催の水月魅音が1台ほど用意し(リアルアーケードプロ1)、貸し出し可能としますが、限りがあるのでなるべくお持ちいただくか、避けるようにお願いします。 キーコンフィグ 配置は自由です。 pfファイルにキー配置も入っているため、事前動作確認のみとさせて頂きます。 動作確認でキー配置が違った場合、再度キーコンフィグを行って頂きます。 1P、2Pの決め方 基本トーナメントの左が1Pとさせて頂きます。 1P2P限定の重大なバグが見つかった場合は検討いたします。 試合中に不慮の事故が起きた場合 途中で止まる、画面が見えなくなる等の不慮の事故が起こった場合は、スタッフの指示に従ってください。 東方大運動会試合ルール 使用バージョン Ver1.01(最新)(12/12までに最新Verのパッチが配布された場合は最新Verで開催します。ただし、致命的なバグに関してはそのバグの度合いにより検討いたします。) 詳細な試合ルール チームエディット 有り 同一キャラクターの選択 無し ポイントアップゲーム 有り 出場者選択の時間制限 有り 試合プログラム 第一種目 疾走永遠亭 3回 第ニ種目 博麗大乱闘 3回(ただし、決勝のみ5回) 午後の部の東方非想天則大会の時間が早めに終わった場合、予選の博麗大乱闘も5回とさせて頂きます。 1P~4Pまでの順番決め すべてじゃんけんを行い、勝利した人順に1Pから決定していきます。 使用するパッド 原則自由とします。 各自自分のやりやすいパッドをお使いください。 ただし、キーボードにつきましてはゲームの仕様上、禁止とさせて頂きます。ご了承ください。 ドライバの必要なパッドやコンバーターの方はドライバもご用意ください。 キーコンフィグ 配置は自由です。 使用キャラクターについて 使用キャラクターへの制限はございません。すべてキャラクター選択は早い者勝ちとさせて頂きます。 タイムスケジュール 10 30 エントリー受付開始 11 00 午前の部 東方非想天則シングルトーナメント開始 12 30 休憩 13 30 午後の部 東方非想天則ランダム2on2トーナメント開始 15 30 小休憩 16 00 EXTRAイベント 東方大運動会シングルトーナメント開始 18 30 第参回東方緋闘劇大会全日程終了・フリープレイ 19 30 片付け 20 00 撤収 大会時間の間、また午前の部の前でのフリープレイに関しては、その都度スタッフからアナウンスをしますので、それに従ってください。 タイムスケジュールはあくまで目安です。進行状況によって時間が前後する場合がございますので、ご了承をお願いいたします。 エントリー申し込み期間 2010年11月13日(土) ~ 2010年12月11日(土) 当日参加も受け付けますが、大会を円滑に進めるため事前応募をお願いします。 また事前応募された方を優先させて頂きますので、事前応募で定員が埋まった場合当日参加は受け付けません。 エントリー申し込み方法 ~テンプレート~ 1 HN 2 HNのふりがな 3 持参パッドorレンタル希望パッド(PS2orアケコン) 4 使用キャラ(ランダム、複数キャラは禁止) 5 パソコンの持ち込み 6 EXTRAイベント参加 上記を記入の上、件名を「第肆回東方緋闘劇オフライン大会」とし、pfファイルを添付して東方緋闘劇までお送りください。 アドレス touhouhitougeki@yahoo.co.jp(@を半角に直してください) 記入例 1.HN 水月魅音 2.HNふりがな すいげつみおん 3.持参パッド アーケードコントローラ 4.使用キャラ パチュリー 5. パソコンの持ち込み 無 6.EXTRAイベント参加 参加 pfファイルを添付できない場合の記入例 1.HN 水月魅音 2.HNふりがな すいげつみおん 3.持参パッド アーケードコントローラ 4.使用キャラ 幽々子 5. パソコンの持ち込み 無 6.EXTRAイベント 参加 7.デッキ 喜 龍魚の羽衣 2 故人のお届け物 4 平坂 3 ギャスドリ 3 夢 4 永眠 3 怒 龍魚の羽衣 2 悉皆彷徨 3 ギャスドリ 3 平坂 3 夢 4 永眠 3 手形 2 哀 龍魚の羽衣 2 屏風 3 故人のお届け物 3 ギャスドリ 3 夢 4 永眠 2 楽 霊撃 2 故人のお届け物 3 センスオブエレガンス 3 ギャスドリ 3 夢 3 永眠 3 センオブチェリーブロッサム 3 デッキ数が4つより少ない場合は使うデッキのみ記入してくだされば結構です。 優勝商品を持ち込んでくださる方も大歓迎です。 見学者について 見学者は、基本的に定員はありません。 ただし、見学者は大会に参加出来ませんが、フリープレイには参加可能となります。 見学をご希望の方は touhouhitougeki@yahoo.co.jp(@を半角にしてください)に件名「第肆回東方緋闘劇オフライン大会 見学希望」と書いて、下記のテンプレートに従ってメール送信をお願いいたします。 【見学希望】 1 HN 2 HNのふりがな その他質問・ご意見等 当wikiの東方緋闘劇オフライン大会掲示板へ、お気軽にご質問をお願いいたします。
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フライングクロス +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 フライングクロスとはクロスチョップの構えで跳び込み敵の背後を取る技。 初出はレイズのコングマン。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者:マイティ・コングマン クロスチョップの構えで跳び込み敵の背後を取る 分類 術技 属性 無 HIT数 2 消費CC 5 性質 打 基礎威力 488 詠唱時間 習得条件 武器「ウォルトナックル」を入手 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 MG増加量が10%上昇 強化5 ダメージが10%上昇 強化6 鋼体破り時、のけぞり時間+2秒 本作で初披露。 クロスチョップの構えから勢いよく飛び込んでチョップし、敵の背後に回る。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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フライング・ポリープ Flying Polyp 肉、目、顎鬚の吐き気を催させるような先細の塔は空中をねじり、風を吸うことによる奇妙な渦に囲まれている。 フライング・ポリープ 脅威度14 Flying Polyp 経験点38,400 CE/超大型サイズの異形(風) イニシアチブ +6; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+26 オーラ 畏怖すべき存在(90フィート、DC24) 防御 AC 29、接触16、立ちすくみ26(+1回避、+13外皮、-2サイズ、+5反発、+2【敏】) hp 207(18d8+126) 頑健 +13、反応 +12、意志 +16 防御能力 不定形、部分的不可視、偏向風; DR 10/魔法および斬撃; 完全耐性 [音波]、[酸]、[冷気]; SR 25 弱点 [電気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート、飛行60フィート(完璧) 近接 触手(×4)=+21(1d8+9/19~20、加えて“つかみ”) 接敵面 15フィート; 間合い 15フィート 特殊攻撃 吸引風、締めつけ(1d8+9)、空振 擬似呪文能力 (術者レベル14;精神集中+19) 回数無制限:ウィスパリング・ウィンド、ウィンド・ウォーク、オルター・ウィンズ、ガスト・オヴ・ウィンド(DC17) 3回/日:ウィンド・ウォール、コントロール・ウィンズ(DC20)、リヴァー・オヴ・ウィンド(DC19) 1回/日:コントロール・ウェザー、ワールウィンド(DC23) 一般データ 【筋】28、【敏】15、【耐】24、【知】19、【判】20、【魅】21 基本攻撃 +13; CMB +24(+28組みつき); CMD 42(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《強打》、《クリティカル強化:触手》、《渾身の一打》、《武器熟練:触手》、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+15、〈呪文学〉+25、〈知覚〉+26、〈知識:工学〉+22、〈知識:自然〉+22、〈知識:歴史〉+22、〈飛行〉+27、〈魔法装置使用〉+23 言語 アクロ語 生態 出現環境 気候問わず 編成 単体、2体、または大群(3~10) 宝物 標準 特殊能力 偏向風(超常)/Deflecting Winds 空気と風に熟達するフライング・ポリープは正確に狙いを定めたにわか雨の突風を自分の周りに身にまとい、ACに+5の反発ボーナスと反応セーヴィング・スローに+4の抵抗ボーナスを得る。 部分的不可視(超常)/Partial Invisibility フライング・ポリープの体は絶えずちらつき移り行き、一見無作為に見える周期で可視と不可視を遷移し、そして時に遷移が全身ではなくなり、このクリーチャーの体の複数の部位だけが見えるようになる。フライング・ポリープの不定形の、弾力のある形状と連動しているこの能力はこのクリーチャーを目標とすることを難しくさせ、全ての攻撃に対して20%の失敗確率を与える。精神集中することでフライング・ポリープは完全な不可視を得る。 吸引風(超常)/Sucking Wind この攻撃はフライング・ポリープを減速させ、クリーチャーの脱出を止めさせるための不気味な風を出す。風そのものは特に強くないが、まるでフライング・ポリープの方へクリーチャーを吸引しているように、独特な吸引の感覚を生み出す。この能力を起動することは全ラウンド・アクションであり、効果を維持するために各ラウンドに精神集中判定が必要である。フライング・ポリープが真ん中にいて、吸引風は半径100フィートの範囲に現れる。各ラウンドにポリープは精神集中判定を行い、吸引風の半径は100フィート増加し、最大1マイルとなる。フライング・ポリープは振動感知を通してこの範囲の中のクリーチャーを探知することができる。フリー・アクションとして、一度に範囲内で吸引風の効果を最高5体の異なるクリーチャーに増やすことができる。目標となった各クリーチャーは吸引風の範囲にとどまる各ラウンドにDC26の頑健セーヴに成功するか、範囲内から出るまで減速状態とならなければならない。既にほかの減速状態となる効果にあるクリーチャーは(例えばこの吸引風やスローの呪文など)、このセーヴに失敗すると1ラウンドの間この場所にとどまる――それは無防備状態ではなく、いかなる手段でも動けない。フリーダム・オヴ・ムーヴメントは吸引風の効果に対して保護し、コントロール・ウィンズはコントロール・ウィンズの呪文の効果にあるこの範囲のこの効果を無視する。自然の暴風や他の強力な風は吸引風に何の効果も及ぼさない。フライング・ポリープは1日1回吸引風を起動することができ、最高1時間この効果の精神集中を維持することができる。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 空振(超常)/Wind Blast 1d4ラウンド毎に標準アクションとして、フライング・ポリープは最高120フィートの範囲に強力な空振を引き起こすことができる。この空振は半径30フィートに肉体を研磨する風の爆発を引き起こす。この範囲内の全てのクリーチャーは14d6ポイントの殴打ダメージを受け、DC26の反応セーヴに成功すると半減ダメージを受ける。加えて、これらの風は竜巻の力のある風であるかのように釘付けしたりクリーチャーを吹き飛ばすことができる。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 フライング・ポリープは肉、目、触手、口の吐き気を催させるような量のものである。典型的なフライング・ポリープは体長30フィートであるが、そのサイズにしては異常に軽く、2,000ポンドを超えない。これらのクリーチャーは最長の寿命がなく、しかし彼らの暴力的で軍事的な性格は最終的に死を招くことを確実にする――たとえポリープが自分を破れる何かに遭遇するまでに永劫かかるとしても。 フライング・ポリープは物理的な存在であるが、大部分の生きているクリーチャーが纏っている肉とは奇妙に異なる素材から成っている。フライング・ポリープの体の外側を構成しているものは普通の肉と似ているように見えるが、不可能な方法の振る舞いを起こす。吐き気を催すような内部の仕組みをむき出しにするほど十分に透明になるような素材でほとんど無作為に可視性が消えるような素材である。ポリープは接触すると湿っぽく感じるが、他のクリーチャーにおける血に相当するものはフライング・ポリープの体内ではむしろ奇妙な風の渦に似たものとして振る舞っている。傷つくとき、そのダメージを受けた肉体は口笛や突風ほども出血しない。 フライング・ポリープは風と、その巨体の静脈と動脈を通り抜ける急流である奇妙な嵐を遥かに超える関連性を持っている。これらのクリーチャーには、様々な多数の擬似呪文能力と強力な超自然の力の使用の両方を介して周りの空気を制御する驚くべき能力がある。彼らは概して道具や武器を用いず、その代わり戦争に行き、彼らの厳しい都市を作るために、自身の風を支配して、砂の多い風の正確な突風で玄武岩から塔や部屋を精錬する。 フライング・ポリープは他の意識のある種族の特徴をいくらか示すが、都市(これらのそびえ立つ居住地は通常、他の大部分の種族が不器用さを見出し不安を抱かせる建造物の特徴を組み込んでいるが)を作る彼らの習慣においてそれは顕著であり、他の分野においては彼らは原始的であり無関心であるように見える。彼らは物理的な形状がそうであるのと同じくらい、精神と哲学が異常である。例えば彼らには、自身の種族の名前も自身を呼ぶ言語もないように思える。彼らの都市は、その広大な尺度は当惑させるものであるが、フライング・ポリープは貿易用の、政治用の、あるいは他の社交用の建造物内でやり取りしないために、不安にさせる以外の目的は殆どない様に見える。 これの主要な例外は、つまりフライング・ポリープが主張する領土に居住するほど不幸な他のクリーチャーへの害以外の目的は、戦争である。フライング・ポリープは大量虐殺に優れており、風の支配を使用して都市と文明に出会った時にその全てを一掃する。彼らの種族のうち幾人かは、自身の浮揚と維持の為に失敬した風の大きな球形を同行させる事で他の惑星へ旅立つことさえでき、この力で、必要に応じて、惑星から惑星へ軍団を導き、世界を渡って執拗に選んだ敵を追跡する。時折、フライング・ポリープは戦争の最中に自身と同格の種族と遭遇し、いくつかの世界では、彼らは未だ世界の外側から切り取られた広い地下空間に幽閉された後のそうした古代の敗北の恥辱に耐えている。しかし、フライング・ポリープは長命であり、思いがけない地殻変動が監禁室への新しい出口を作り、それらの惑星の深みにある忘れられた隅で思い出される事もなくなった彼らは自分たちに恥をかかせる勇気のあった敵に復讐をする為に消えることのない怒りと共に出てくる。
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フライングスタチュー 概要 造魔の一種。 ドラゴンを模して作られた彫像に魔術を用いて擬似生命を吹き込んだゴーレム。 ドラゴンスタチューと同型の魔物でこちらは発展型となる。 空中戦を目的としたタイプで飛行能力を備えている。 力任せな打撃攻撃のほかに両目からの破壊光線などの攻撃も持つ。 また、石の身体は頑健で防御力はかなり高い。 恐怖心が存在せず、痛みも感じないため完全に破壊されるまで活動は止まらない。 飛行に多大な魔力を費やすため、継戦能力の低さと出力低下による攻撃力の低さが弱点となっている。 技・魔法 石の爪 石で出来た爪で引き裂いて攻撃する。 ティンクルビーム 自然魔術の一種。 輝く光線を放って攻撃する。 地のブレス 地属性のブレス攻撃。石化ガスを吐きつけて攻撃する。 経歴 2010年8月23日空賊討伐 空賊の配下としてアウル、エーヴェルトらに引き連れられて登場。 ゼフィスの狙撃には耐えたもののカルネア、ラウルの波状攻撃で破壊された。 由来 「Flying(飛行する)」+「Statues(彫像)」
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【種別】 用語 / 侑斗のプロレス技 【用語】 フライング・ボディアタック 【よみがな】 ふらいんぐ・ぼでぃあたっく 【使用話】 第19話・第35話 【関連するページ】 のがみくんへ 桜井侑斗 用語 第19話
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フライングパワーディスク プレイヤーキャラ その他 参考リンク コメント 1994年にデータイーストより発売されたスポーツゲーム。 プレイヤーキャラ コジョンド♂:スティーブ・ミラー 海外では韓国の設定から。 ドサイドン♂:クラウス・ヴェッセル ミミロップ♀:三田浩美 トリデプス♂:ロリス・ビアッジ 元サッカーの世界No1キーパーなので。 カイリキー♂:ゲイリー・スコット オーダイル♂:ホルディ・コスタ その他 コイル:フライングディスク 参考リンク バーチャルコンソール版公式サイト コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フライングプレス(ふらいんぐぷれす) 概要 フライングプレスとは、全コスチュームで習得できる固定特技。 初出はなりきりダンジョン。 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョン 関連リンク派生技 関連技 ネタ TOPなりきりダンジョン 習得者:ディオ、メル 分類 固定特技 属性 物 HIT数 - 消費TP 15 対象 敵単体 係数 1.56250 習得条件 全コスチューム・経験6 固定特技の一種。 ダッシュアタックから派生で人生経験6以上で物タイプに傾いた場合に習得。 サイコニードルとの二択。 「すもうとり」着用時は係数が2.18750。 ▲ 関連リンク 派生技 れんぞくぎり きあいだん ▲ 関連技 ダッシュアタック ▲ ネタ ▲
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フライングパワーディスク2 FLYING POWER DISC 2 Windjammers 2 Windjammers 2 - フライングパワーディスク Windjammers 2 - フライング・パワー・ディスク 機種:PS4, NS, XboxOne, PC 作曲者:濱田誠一、藤田晴美、シルヴァン・ヘリオ 発売・開発元:DoEmu 発売年:2022年 概要 『フライングパワーディスク2』は、データイーストがNEOGEO向けに1994年にリリースした対戦スポーツゲーム『フライングパワーディスク』の続編だ。Dotemuは、権利元からライセンスを受けて前作の移植版を2017年にリリースしており、さらに正式な続編を手がけている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 THE WINNER (ENDING) DISCOPLANE 22 シルヴァン・ヘリオ GET READY (SELECT SCREEN) 濱田誠一 INTRO MAP GO FOR BROKE (ROUND START) WINDJAMMERS (LAWN COURT)~DRAW SET 濱田誠一 HIGHEST CHEERS (ARENA COURT)~2ND SET 藤田晴美 NEVER MISS A CHANCE (ROOFTOP COURT) DON'T GIVE UP (RING COURT)~SET CLEAR FUNKYARD (JUNKYARD COURT) 濱田誠一 REACH FOR THE TOP (CLAY COURT)~LOST SET GAME OVER CASINO (CASINO COURT) 藤田晴美 THERE'S NO TIME (BONUS STAGE) ROUND CLEAR BREAK POINT CHAMPS (STADIUM COURT) 濱田誠一 CONTINUE (LOST SET 2)~FINAL SET~FLYING POWER DISC (BEACH COURT) NEXT ROUND~SHOOOT!! (TILED COURT) A DAY IN A CHAMP'S LIFE シルヴァン・ヘリオ DON'T GIVE UP (MARO's Guitar-zanmai Ver.) 藤田晴美 WINDJAMMERS (MARO's Guitar-zanmai Ver.) 濱田誠一 サウンドトラック フライングパワーディスク 1 2 オリジナル・サウンドトラック DISC2に収録