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ティファル語 |Trans-New Guinea languages|Main Section languages|Central and Western Main Section languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【tif】 言語名別称 alternate names Tifalmin 方言名 dialect names Asbalmin Tifal 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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社会見学・ドライブ1回目『先生の運転を信頼してますから』 『危険から逃げていては勝利はつかめません』 『先生、運転へたですもんね』 2回目『先生はドライブが好きなんですね』 『もっとカッ飛ばしてください』 『先生って実は走り屋ですか?』 3回目『流れる景色を見てたらつい……』 『先生とふたりきりなので緊張して』 『先生の横顔に見とれてました……』 3回目特別会話『先生の横顔に見とれてました……』 社会見学・ドライブ 氷室「シートベルトを締めなさい。 発進する。 1回目 氷室「危険回避のため、やむを得ず 急ブレーキをかけることがある。 気をつけなさい。 『先生の運転を信頼してますから』 氷室「わかっている。 安心しなさい。 安全運転はドライバーの責務だ。 ●●(ウン! 良い感じだよね。) 『危険から逃げていては勝利はつかめません』 氷室「……何だそれは? まったく意味がわからない……。 ●●(う…… 印象悪くしちゃったかな。) 『先生、運転へたですもんね』 氷室「待ちなさい…… 何を根拠にそう思う。 私はA級ライセンスを持っている。 ●●(あ〜もう、わたしのバカバカ! 印象サイアクだよ〜。) 2回目 氷室「●●。 私の運転はどうだ。 気をつけなさい。 『先生はドライブが好きなんですね』 氷室「ああ、好きだ……ドライブはいい。 運転に集中していると、自分が マシンの一部になった気がする。 ●●(ウン! 良い感じだよね。) 『もっとカッ飛ばしてください』 氷室「……なんだと? ……私を挑発するつもりか……。 ●●(えーと、 まあまあ、かな。) 『先生って実は走り屋ですか?』 氷室「バカバカしい。 何を根拠にそんなことを言う……。 ……まったくバカバカしい……。 ●●(う…… 印象悪くしちゃったかな。) 3回目 氷室「●●。 どうした? 急に静かになったな……。 『流れる景色を見てたらつい……』 氷室「そうか。 ドライブを楽しんでいるようだな。 連れ出したかいがあった。 ●●(やったね! バッチリ好印象!!) 『先生とふたりきりなので緊張して』 氷室「そうか…… それでは、歌でも歌っていなさい。 そうしなさい、それがいい。 ●●(えーと、 まあまあ、かな。) 『先生の横顔に見とれてました……』 氷室「……やめなさい。 気が散る。 ●●(あ〜もう、わたしのバカバカ! 印象サイアクだよ〜。) 3回目特別会話 『先生の横顔に見とれてました……』 氷室「わかった…… わかったから、あまり、 見ないように……。
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オーストリア ブンデスリーガ チーム数:10 試合数: チーム名 能力 ポイント ★ 攻撃 中盤 守備 組織 レッドブル・ザルツブルク 13614 9 3.5 72 68 71 73 アウストリア・ウィーン 13125 6 3 63 69 65 50 SVマッテルスブルク 12864 5 2.5 56 65 64 51 ラピッド・ウィーン 12830 5 3 63 70 65 78 SVリート 12585 3 2.5 60 62 63 50 シュトルム・グラーツ 12562 3 2.5 63 62 63 70 ヴァッカー・インスブルック 12250 1 2.5 65 62 59 79 LASKリンツ 11982 1 2.5 72 54 61 74 SKアウストリア・ケルンテン 11877 1 2 61 58 60 71 SCRアルタッハ 11817 1 2 60 57 59 71
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合計 - 今日 - 日本語化について 2chスレ275氏が公式フォーラムでツールの要望をしたところGerald氏より返事がありユーザーにツールを提供する予定の返事が来たようです。 We will offer a tool to do this. As soon as our new community manager starts we will give you more details. 日本語化についての返事がきました。(1月22日) Gerald氏より公式Toolの返事があり、その後Workbenchにて翻訳についてはSorenへ連絡してください。 となっていたので連絡を取りましたところ本日Soren氏より返事が来ました。 以下原文 Unfortunately, it is not possible to translate the game to Japanese. The problem is the symbols of Japanese, that cannot simply be implemented. I am very sorry Cheers Sören 翻訳 「残念ながら日本語にゲームを翻訳することは可能ではありません。 問題は日本語のシンボルであり、単に実行することができません。 大変申し訳ないです。」 恐らくフォントの部分がデフォルトで対応していない。 また改造で対応させても日本語には対応できていないということではないでしょうかね。 どちらにしろ公式Toolは駄目ということですので現時点で日本語化は不可能ということになりました。 但しチーム名や選手名はエディターで日本語入力すれば日本語表示できます。 その為には改造で日本語フォントを組み込む必要がありますが一応以前のやり方を載せておきます。 準備(日本語フォント組み込み) FIFA Managerには日本語のフォントは入っていないため、そのままでは日本語の表示はできません。 よって、日本語のフォントを組み込む必要がありますので、まずはfonts.bigの編集から行います。 インストフォルダにfonts.bigがあるのでこれを開き とりあえずFMの日本語化で使っているというメイリオフォントのmeiryo.ttcをFM08.ttfに meiryob.ttcをFM08B.ttfに変更しfonts.bigにインポートする。 (FM08S.ttfとかにもフォントは当てたほうがいいかもしれませんが・・) フォント組み込みは以上です。 後はエディターで日本語入力して反映させれば新規プレイでチーム名・選手名が日本語表示されます。
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トライブクルクル 登場人物 コメント 2014年9月28日にテレビ朝日に放送予定のテレビアニメ作品。 登場人物 ビクティニ:飛竜ハネル Vのような髪型から ニンフィア:音咲カノン チルタリス:獅子堂ユージ アホ毛繋がり ヌメイル:野口ソータ ワンリキー:迫田リキ プラスル:桜坂ヒナタ マイナン:桜坂マナビ エレキブル:ルイ ミミロップ:モエ ゾロアーク:マスターT トゲキッス:ジェイ・エル ドサイドン:飛竜テツオ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 チルタリス:獅子堂ユージ アホ毛繋がり ヌメイル:野口ソータ ワンリキー:迫田リキ プラスル:桜坂ヒナタ マイナン:桜坂マナビ エレキブル:ルイ ミミロップ:モエ ゾロアーク:マスターT トゲキッス:ジェイ・エル -- (ユリス) 2016-09-17 10 28 24 キャラクターの追加ポケモン 飛竜ハネル:色違いハリマロンの追加 音咲カノン:フォッコの追加 坂上 雲之介:色違いルチャブル アリアドスorデンチュラ 後者2体はチームのメンバーからは「クモ」と呼ばれているので。 真城 ミズキ:色違いフラージェス(青い花) 雰囲気から。 天宝院 ユヅル:マクノシタ ホルード メタボ体型から。 以上でお願いします。 -- (オクタPON) 2014-10-30 16 58 03
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466 名前: ◆DESKYUUjlM [sage] 投稿日:2006/08/13(日) 12 40 06 ID WTFjRdbH || _」|____ || ,...... .´ . . || -- ̄ _` .........、 || / . || .. `......、 || / . . . . . . || ................. `.....、 ||/ . . . . . . .|| . .... ,. || .. . . . . .|| .. `...、 / || . . || . 、 `..、 /.../|| .||.. | `ヽ、 ヽ 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| || . . . . . || | \ ト、 ! ヽ | | || . . . ............ . . . . . . .|| ト、 ! \ | ヽ!、 ハ | が わ 無 君 ど | || . . . . . . . . . . . . . . . . . . || ;イ | V \ |==-V i | ん か 理 た う | || . . . . . . . . . . . . . . . . . ||/ | | `メ、 | ,1 ト! | ば .っ だ ち し | || . . . . . . . . . . . . . . . . . . || | L_ ≧≡彳! | | れ て っ 人 て | || . . . . . . . . . . . . . . . . . . ||_,.=〒 「^ == 、 i 〃^ミ《 Y!| | | る い て 間 .| || . . . . . . . . . . . . ヽ . . . .|| V | ` | ィfr-‐┘i!| ト、 ! | の て は .| ||. . . . . . . . . . . . . . .ト、 ||| V | ! jiルクラ _リ_」L \ | ?. .| ||. . . . . . . . . . . . . . . .| i|| _zヽ |三三ニ=_、 .〃⌒7´ V 「`ヽ | | || . . . . . . . . . . . . . . . .| ||_ニ二>く=ミ、三i「`ヽ气 i / | ! 「 | | ||. . . . . . . . . . . . . . . . .Ⅵ「 ヾミミ弋_rリ,if㍉」_,==´ _ゝ、! | | !  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ ||. . . . . . . . . . . . . . . . . . .|| ヽ.`=彡ゝィ仁≦-=====、〃⌒Y ! ル /. . . . . . || . . . . /ヽ . . . . . . . |ト、 ` ̄ ̄´/´ cっ `r==-=ナ= | . / . . . . . . || . / >しヘ . . . . ||∧ 〃 リ^ / 7 | / . . . . . .||イ ヽ V . .|| ∧、、 !! 〃 ィ r /,.ヘ | / . . . . . ./ || .ヽ \__V || ∧\、 j! / , / ! | / . . . . / || . . . > 、 ヽ . || ヘ \rヌ / ,. ‐.r / ! | / . . ./ || . . . . ∧ . .`7Tー^Ni| ヘ `====´ /‐こ / ! | /. _,. ′ / | . ./ 〉 ./),.ヘ.. ||、 ヽ / | | ´ ∠-イ´ // 「ヾ、 . . .||∧ ヘ / ! ! || | .ヽ. |||ヽ ヘ` ー- __ __/ !/ || | . .||` =-ヽ ∧ / ̄ ̄ ̄ / || | . .|| . . . . . `ヽ ∧ / ))、 || r || . . . . . . . . . .\ ヘ==v/ 7 || / . . || . . . . . . . . . . . . .\ V . .|| . .| || / . .`ー|| . . . . . . . . . . . . . . . .`ヽ \リ / || / . . . . . . . . ||` . 、_ . . . . . . . . . . . . . `メ/ || / . . . . . . . . || . . . . . . ̄ ̄ ̄> . .-― ヽ || . . . || . . . .` ̄ ̄ ̄ . . . . 〈 /|| . . . . || . . . . . . . . . . . . . . . . . . fi ´ヽ /. .|| . . . . .|| . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ゞ、 _j、 / || . . . . || . . . . . . . . . . . . . . . . . .  ̄ハ 『キャン フライ』
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合計 - 今日 - Team Tactics(チーム戦術) Individual Orders(個人戦術) & General Orders(ポジション別戦術)共通 General Orders(ポジション別戦術)とは ポジション適正 習得について ピッチ上でのチーム能力は、tactical abilityによる。 ディフェンスラインはミッドフィルダーから離れすぎず(ラインを上げる)、広すぎてはダメ。 08時の個人戦術をプレイスタイルにあわせるモード一覧 これまで製品マニュアルの内容は役に立たない程薄っぺらいものでしたがFifa Manager 10には各ゲーム画面に info機能が追加され言葉の意味で判断するしかなかった各項目の意味合いがある程度解るようになりました。 Team TacticsにGeneral OrdersとIndividual Ordersのinfoを和訳して紹介してくれた方がおられましたので載せておきます。 (翻訳者の方ありがとうございます。) Team Tactics(チーム戦術) Commitment(コミットメント≒尽力度、本気度) 選手は積極的な寄せと走る意欲をもって試合に臨みます。これは選手のパフォーマンスを高めますがenergyの消耗が増え、カードをうけるリスクが高まります。 設定範囲 (低い) Low → Medium → High → Very High (高い) Closing Down(プレス範囲) 相手ボールの際にプレスをかける範囲。高くすれば相手チームへのプレッシャーは増しますがenergyを消耗します。特にアタッカーの場合は顕著です。 設定範囲 Defending Third(デフェンディングサードエリア) Own Half(センターラインから自陣エリア) All_Over(全エリア) Time-wasting(時間稼ぎ) この戦術を有効にすると、リードしている場合に限り、選手は相手ゴールへ向ってプレイせずボールを単純にキープし続けます。 設定範囲 Never(させない) Last30min when leading(ラスト30分前から) Always when leading(ゲーム開始から) Crossing Height(クロスの高さ) クロスの高さを決めます。ヘディングが得意な長身選手がいる場合、ハイクロスをあげるべきでしょう。いない場合、もしくは長身選手が密着マークされてる場合は、手堅くグランダーのクロス(low)を選択しましょう。 設定範囲 Always Low(常にグランダー) Mixed(状況に応じて) Always High(常にハイクロス) Defensive Line(DFライン) DFラインの高さ。格下のチームやスピードのないFWを要したチームが相手の場合、中盤までカバーできるようさらに高く設定できるでしょう。 設定範囲 (低い)Very_Deep → Deep → Normal → High → Very_High(高い) Offside-trap(オフサイドトラップ) DFは相手ストライカーをオフサイドポジションにするようDFラインをあげます。トレーニングで(Team TacticsのOffside Trapが)一定のレベルまで達してから設定するようにして下さい。 設定範囲 選択のみ Counter attacks(カウンターアタック) ボールを奪取した時、中盤を省略してFWへロングパスを送ろうとします。特に中盤の選手にあまり信用をおけない、ショートパスで相手を崩せない時にオススメします。 設定範囲 選択のみ Season's Most Important Match(今シーズン一番大切な試合) シーズンに1度だけSeason's Most Important Matchを宣言でき、選手のモチベーションを大きく上昇させることができます。 設定範囲 選択のみ Win Bonus(次の試合に勝ったら特別ボーナス) Win Bonusもかなりの確率でパフォーマンスアップが期待できるでしょう。 設定範囲 選択のみ Play Maker(info記載なし) ボールがその選手を経由して攻撃する頻度が増える 設定範囲 プレイヤーを指定する Target Man(info記載なし) 主に浮き玉パスやクロスの的 コーナーなどでも狙う 設定範囲 プレイヤーを指定する Playing Direction どのエリアを使ってビルドアップ(攻撃の組み立て)をさせるかを設定する。 設定範囲 指定なし~ Left(左) Centre(中央) Right(右) 最大2つまで設定できる Marking Target(Team Comparisonタブより)(ゲーム中チーム戦術ではSpecial Marking) チームとして注意すべきプレーヤーを1人選ぶことが出来ます。指定した選手がボールを持つとボールを放すまで近くにいる者が数人プレスをかけにいきます。 設定範囲 プレイヤーを指定する 上へ Individual Orders(個人戦術) & General Orders(ポジション別戦術)共通 Positioning Bias(ポジショニング) 選手が通常のポジションより攻撃的、または守備的なポジションでプレイするか設定します 設定範囲 (守備的) Very Defensive → Defensive → Normal → Attacking → Very Offensive (攻撃的) Tackling(タックル) 高くすればより積極的にボールへタックルします。ボール奪取の確率は高まりますがカードをもらうことも多くなります。 設定範囲 (消極的)Normal → Robust → Aggressive(積極的) Forward Runs (オーバーラップ) 多くすれば選手は頻繁に攻撃に参加します。特に守備的な選手へ適用してください。 設定範囲 (守備的) Never(全く上がらない) Seldom(滅多に上がらない) Sometimes(時々あがる) Often(積極的に上がる) (攻撃的) Passing Style(パススタイル) 選手がパスする際、冒すべきリスク(どれだけ積極的にパスするか)を決めます。これは主に選手のパス能力に応じて設定して下さい。 設定範囲 Cautious(確実に味方へ) Patient(安全第一に) Normal(状況に応じて出せ) Direct(狙えそうなら狙っていけ) Risky(積極的に狙っていけ) Risky側に成る程ゴールに繋がるパスを狙う。 Passing(パス) ボールを最も近くのチームメイトへパスするか、攻撃のテンポを上げるためにロングパスを入れるかを設定して下さい。ロングパスは瞬時に相手のDFを揺さぶることができますが、ショートパスよりボールを失う危険性が高まります。 設定範囲 (ショート) Short → Mostly Short → Mixed → Mostly Long → Long (ロング) Crossing Position(クロスポジション) by-line(ゴールライン沿い)からのクロスは、DFの後ろから入ってくる事が多い為、はるかに危険度が高くなります。その上、ペナルティエリア内で選手の多くが対応に遅れをとるでしょう。但し、まず自チームのウインガーがサイドを突破しなければなりません。相手選手が突破を許さなかったり、自分の選手が突破する能力がなければ、deep(自陣深く)からのクロスを選択した方がよいでしょう。 設定範囲 Deep(自陣深く) Mixed(状況に応じて) By-line(ゴールライン沿い) 09版からですがby-lineとdeepが(恐らく)誤記で逆に表記されています。注意してください。 Crossing Frequency(クロス頻度) ハイボールをFW陣へ供給する頻度。少なくすれば、クロスを入れる代わりにパスを使ってゴールへ迫ります。 設定範囲 Rarely(滅多にクロスしない) Normal(状況に応じて) Always(常にクロスを意識する) Run Channels(飛び出し) 自分のチームがボールを持ってる時、(Run Channelsを設定した)選手はボールを受けるようになるべく速く走り込みます。適正のある選手なら、Counter attacksの戦術と併せて非常に効果的に使えるでしょう。そのためにはRuns Channelsのプレイスタイルをもつ選手を探して下さい。 設定範囲 選択のみ Hold Up (ボールキープ) (Hold Upを設定した)選手は必ずしもゴールへの最短経路を探すわけではなく、上がってくるチームメイトを待ちます。 設定範囲 選択のみ Dribbling(ドリブル) 1対1の際、スペースを作るため、相手選手にドリブル突破を試みます。 設定範囲 選択のみ Free Role(フリーロール) (Free Roleを設定した)選手はほとんど守備を放棄するので、高い位置でボールを待ち受けることができます。 設定範囲 選択のみ Go Forward at Set Pieces(セットプレイ時に上がる) ゴールに近いFKやCKの際、これを設定した選手はペナルティエリアの中へ入ってゴールを狙います。これは主にヘディングの強いDFへ適用して下さい。多くの選手に設定しすぎないよう注意して下さい。そうしないとカウンターアタックを受けるでしょう。 設定範囲 選択のみ Long Shots(ロングシュート) シュートが上手い選手は長距離から狙ってみましょう。 設定範囲 選択のみ Man Marking(マンマーク)(Team Comparisonタブより) マークすべき相手を指定します。指定しなければゾーンディフェンスとなります。 設定範囲 ドラッグ&ドロップで(誰がどの相手を)指定する。 ゲーム中個人戦術ではプレーヤーを指定する General Orders(ポジション別戦術)とは General Ordersタブを使うと、各ポジションに対して特定のルールを設定できます。現在そこでプレイしている選手とは関係がありません(RBがオーバーラップしてRMFの位置に来たとしても、RMFの戦術が適用されるわけではない)。ピッチ上のポジションを選択しマトリクス(縦横に並んだパネル)を使って戦術を設定してください。併せて'Use General Orders for this Position'を有効にしておく必要があります。 上へ 選手にGeneral Ordersを無視させて個別の戦術を指示したい場合は、Individual Ordersのタブを開いて設定して下さい。Use Individual Orders' を有効にしておく必要があります。 ポジション適正 習得について (2chスレ 262氏より) ポジション適正は、ポジションごとに能力の必要度が違います。(例えばDFならMan markingとかTacklingだけどSTにはあまり必要ない) その能力数値*必要度の合計でレベルが決まります。ただし習得出来ていないポジションに配置した場合、本来適正レベルの70%しか 力を発揮できません。それを継続的に同じポジションで試合に出していくと一試合2~3%ぐらいずつ上がり100%になったところでポジションを習得します。 しかしそのコンバート作業途中で習得させたいポジション以外に配置してしまうと数値は下がります。ただ85%まで覚えればそれ以上下がることはありません。 習得できるポジション数は100%が3つで、85%までが3つです。それ以上覚えさせると以前のものが消えていきます。 ちなみにポジション適正は利き足にも左右されます。右利きならば右サイドでは100%力を発揮できるけど、左サイドだと若干劣ります。 09版からは利き足と逆足に5段階の頻度が加えられそれによっても影響します。 それにMoraleとFormを考慮したものがレベルです。 能力の数値*ポジションごとの必要度*ポジションへの慣れ*利き足補正*利き足&逆足頻度*morale*form=レベル ピッチ上でのチーム能力は、tactical abilityによる。 公式フォーラムのTACTIC REALLY MATTERS in FIFAM08から抜粋。 trainingスクリーンにあるtactical abilityが非常に重要である。 ただし、下部リーグのプレイをしている場合、ほとんどが0になっており、一概にこれだけが試合に勝つポイントではない。 上へ プレイスタイル 必要な能力/練習 ショートパスをつないでポゼッションをキープする short passingとbuild up play カウンターアタック long passingとcounter attack 攻撃的スタイル pressing ゾーンディフェンス contain サイド攻撃 heading能力の高いSTとcrossing ディフェンスラインはミッドフィルダーから離れすぎず(ラインを上げる)、広すぎてはダメ。 ゾーンディフェンスを採用している場合、ディフェンスラインをDEEPにしすぎてはダメ。 マンマーキングの場合、ピッチ全体でマーク相手を追ってしまってはダメ。 シーズンを通して、プレイヤーのエナジーを80~100にキープするため、個人トレーニングのSCOPEを60%にしている。 ロングショットからの点を取られすぎるようなら、DMを配置する。 チームワークを高くするために、5試合ほどフレンドリーマッチを組む。 ディフェンダーが簡単に(相手に)抜かれるのなら、SW(スイーパー)を置いてLB/RBをLWB/RWBもしくはLM/RMにまで押し上げよ。(これはおそらく、例えば4バック(LB-CD-CD-RB)の場合なら、LWB-CD-SW-CD-RWBのように「W字形の2段砦」のようにDFを配置しなさいということではないでしょうかね?) 上へ 08時の個人戦術をプレイスタイルにあわせるモード一覧 08にはプレイスタイルに合わせて個人戦術を自動設定するモードがありました。初心者の方等とりあえず参考になるかもしれませんので載せておきます。 また戦術のイメージからもプレイスタイルの特徴がイメージしやすいと思いますので参考にしてください。 クリックで大きくなります。 ||| 色の違いは意味ありません。(チームカラーです。)たまたま違うチーム時でスクショを撮ったので・・ 上へ
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登録日:2018/12/19 Wed 15 34 10 更新日:2024/08/19 Mon 14 29 59 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 えんびフライ くるみ味 イセロブ・スターフライド エビフライ エビフライのどこが悪いんだよ?→悪くねーけどお前ソースぶっかけんぞコノヤロー エビフリャー エビワラー エリート・ビジョンofファンタスティック・ライフ ニャンコ先生 リス 万丈龍我 不審なエビフライ 仮面ライダークローズ 仮面ライダービルド 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 揚げ物 料理 洋食 海老 海老フライ 異世界犯罪者集団ギャングラー 盆土産 秋月律子 腹が減る項目 食べ物 ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i;’`;、、 、. .`゙ . ゙`’’’ ,’.´ -‐i‘、; … , . .、..; .;;.‐’゛ ̄  ̄ ヽ(´・ω・)ノ | / UU menu 概要 縁あるキャラクター達 概要 その名の通り「海老のフライ」である。海老の殻をむいて背ワタを取り、小麦粉、溶き卵、パン粉の順に衣をつけ、食用油で揚げれば完成。 尚好みでエビが丸まらないよう背中を伸ばす場合もある。 そのままの状態で食べることも勿論多いが、味付けとしてはマヨネーズやタルタルソースの他、ウスターソースがよく用いられている。 家で作る場合はこの限りではないが、店で食べる場合、基本的にエビフライ単体のみで扱われていることは非常に珍しく、 大体はトマトやキャベツ、ブロッコリー等の野菜がつけあわされている。 また店先の食品サンプルやメニューの写真等では大概太さ2cm、長さ12cm程で表現されるが、長さはともかく太さにはかなりばらつきがある。 衣ばかり大きくてエビそのものはエンピツの如く細っこかった時の落胆は計り知れない。冷凍物は衣も身ももう最悪…。 戦後直後には、小さなエビをビール瓶の底で叩いて伸ばした上で山のように衣をつけたエビフライや海老天があったらしい。物資不足の頃とはいえ食べた時の感情は察するに余りある。 一方で少々お高めの店であれば、衣に包まれたエビ自体も十分な太さと食べ応えを備えている事も少なくない。 こればかりは己の運と審美眼を信じるばかりである。 その起源は意外にもここ日本。但しより厳密な事項はあまり明らかではなく、 1900年代に東京銀座の洋食屋「煉瓦亭」で豚カツ・メンチカツが大人気だったことからそれらを元にして作られたという説、 他にも明治時代にカツレツと天ぷらから考案された等諸説あり。 三重県で昭和13年(1938年)創業の店がずっとエビを開いてエビフライにしていた影響で、周辺の地方ではエビフライは開きタイプという家庭や店がそこそこある。 因みによく「名古屋人はエビフリャーと言う」という俗説が昨今出回っているがこれはこれは真っ赤な嘘である。 というのも発端はかの有名な大物タレントのタモリが1980年代に「名古屋の人はエビフライをエビフリャーと呼んで好んで食べる」などと揶揄し、 それをしつこく繰り返してきたためこの俗説が広まった模様。 この説を快く思っていない人も多いため、エビフリャー呼びを強要することは控えるべきである。 元々名古屋はエビフリャー、もといエビフライとは全く縁もゆかりも無かったが、現在ではエビフライは名古屋を代表する名物となっているのはご存知の通り。商魂逞しいなぁおい 上記のように作り方はシンプルながら素材の海老も油も貴重である為、一種の「プチ贅沢品」として扱われており、食卓に並ぶことはそうそう無かった。それ故に出てきた時は非常にうれしいが。 現在ではスーパーでよく売られていたりして、昔よりも遥かに書いやすく、美味しくなっている。冷凍物のエビフライも技術の進歩によって下手な物よりも美味しい一品。 また、単体では小さいエビの身を板状に寄せ集めてメンチカツのように揚げた場合、エビカツと呼ばれる食品となる。 基本的にはエビフライよりは安価に提供されるが、味はエビフライに劣らず美味である。 バーガーやサンドイッチではエビフライは具材として使いにくいため、こちらのエビカツを使う場合が多い。 縁あるキャラクター達 万丈龍我/仮面ライダークローズ(仮面ライダービルド) 第24話にてその特徴的な髪形を猿渡一海に「エビフライ頭」呼ばわりされていた。 「エビフライのどこが悪いんだよ?」 「いや悪くねーけどお前ソースぶっかけんぞコノヤロー」 イセロブ・スターフライド(快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー) エビフライのような形をした「エビフライングミサイル」という技を使用する。 見た目はまんまエビフライであることや不発弾として残ってる場合も考えられていたため、劇中ではミサイル本体を 「不審なエビフライ」 と称した。 秋月律子 おさげの髪型を指してエビフライと形容される事が多い。 彼女自身健啖家ではあるが、別段エビフライが好物という訳ではない。 河村隆一(ほんとのうたばん) 『BEAT』のPVで最終的にエビフライにされた。 尚、出演しているのは本人ではなく木梨憲武によるパロディPVである。 死体(METAL MAX) 一部のシリーズでは全身が黄色もしくは暗めの肌色のみで表現され、誰が呼んだかエビフライ。 ロブ(splatoon) 見た目は見ての通りエビフライ。どうやら衣はファッションらしい。1では靴屋「エビスシューズ」の店員だったが、2ではチケットの交換によるフードやドリンクの移動販売店「ロブズ・10・プラー」を経営している。 3では衣を脱いで自転車旅に出ている。旅の様子は公式アプリサービス「イカリング3」で見ることができ、ゲームをプレイして手に入れた塗りポイントを使って旅を支援することで限定ギアを貰える。 覇天の白夜武者 リョウマ 元々髪型が伊勢海老に似ていると言われていたリョウマ。 そのリョウマが「金鶏武者」にCCして空を飛び始めたため、エビフライと呼ばれるようになった。 エビワラー 穴久保版ポケットモンスターでギエピーにエビフライにされる。 ちなみにオコリザルは豚カツにされた。 徳川家康(戦国BASARAシリーズ) 「英雄外伝」及び「BATTLE HEROES]におけるお楽しみ武器がエビフライ(作中表記は「海老南蛮揚」)。 「徳川家康は揚げ物が好物だった」という逸話からの発想と思われる。 ドラゴンフライ 「半熟英雄」に登場するエッグモンスター。ワンダーエッグから登場する。 名前の通り、ドラゴンが揚げられてエビフライになっている。 技は2回攻撃の「しゃちほこ」と防御力アップの「エビフリャー」 将軍相手なら余裕で勝てるが、エッグモンスター相手だと心もとないかも。 魔導船 FINAL FANTASY Ⅳに登場する空飛ぶ乗り物。 その存在が伝承として語られるほどの重要な乗り物なのだが、外見が(特にその『尻尾』に当たる部分が)エビフライっぽく見える。 フライデー(グランブルーファンタジー) 毎月末に現れては、プレミアムフライデーの素晴らしさをひろめるべく歪んだ形で奔走する女性。 エビフライ型可変ロボ「エリート・ビジョン of ファンタスティック・ライフ」を操る。 名前の単語の頭文字をとっていくと…。 えびふらいのしっぽ サンエックスの展開するキャラクターシリーズ「すみっコぐらし」のキャラクターであり、「みにっコ」と呼ばれる小さなキャラ達の1人(?)(*1)。 その名の通りエビフライのしっぽの部分とその周りの衣であり、「硬いから」と食べ残されてしまった過去を持つ。同じく食べ残されてしまったとんかつとは心通じる友だが、彼(?)が他のあげッコ達と仲良くしているとやきもちを焼くことも。 へ ヘ へ ヘ へ ヘ \| / \| / \| / '; " ;. 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' `"∪∪''`゙ `"∪∪''`゙ `"∪∪''`゙ 追記・修正は不審なエビフライを見つけたエビフライ頭の人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目なかったとは -- 名無しさん (2018-12-19 15 46 42) 怪獣酒場のメニューになったツインテールの項目も欲しいところ。(ツインテールフライという海老フライになった) -- 名無しさん (2018-12-19 15 52 21) あの化け物をフライにしてこい -- 名無しさん (2018-12-19 16 03 48) 見てみて!!コレ、エビ!! -- 名無しさん (2018-12-19 16 05 45) 冷凍エビは堅さですぐバレる(By.SO1のアイテムコメント)。ここ数年エビフライ食べてないなぁ。 -- 名無しさん (2018-12-19 16 11 29) デュエルアカデミアレッド寮のメインディッシュ -- 名無しさん (2018-12-19 16 15 05) ウチナー -- 名無しさん (2018-12-19 16 16 26) えんびふらい -- 名無しさん (2018-12-19 16 25 09) そもそも名古屋弁のギャーは「がや」のなまりだからエビフ「ライ」がエビフ「リャー」にはなりようが無かったりする -- 名無しさん (2018-12-19 16 33 46) uraharaにはエビフリャーと言うキャラがいるが見た目は海老天 -- 名無しさん (2018-12-19 17 00 28) キツツキに続いてエビフライまでできるとは…。 -- 名無しさん (2018-12-19 17 08 36) でも名古屋的には名古屋城のシャチホコに見立てることができるからエビフリャーが名物でも問題はないぞ -- 名無しさん (2018-12-19 17 11 32) ドラゴンボールの映画『この世で一番強いヤツ』の敵キャラは名古屋名物から名付けられてて、その中にエビフリャーもいるよね -- 名無しさん (2018-12-19 18 02 58) SHUFFLE!の麻弓=タイムがよく緑葉樹を縛ってエビフライ状態にしているけど、これって公式だっけか? -- 名無しさん (2018-12-19 18 54 10) ギエピーはエビワラーをエビフライに オコリザルをトンカツにした -- 名無しさん (2018-12-19 18 57 53) 尻尾食うかどうか意見分かれるかな。俺はめっちゃ食べるけど -- 名無しさん (2018-12-19 19 17 30) うるせぇエビフライぶつけんぞ -- 名無しさん (2018-12-19 20 26 23) エビフライカレーとかいう魅惑と背徳の権化 カロリーも値段もお高くつくけどたまらない -- 名無しさん (2018-12-19 20 51 42) 「球団との会食はどうでしたか?」 ??「エビフライ!」 -- 名無しさん (2018-12-19 21 35 51) エビフライのしっぽって食べる人いるよね。自分もしっぽは食べる方。 -- 名無しさん (2018-12-19 22 08 35) フライに限らずエビの尻尾は切りそろえていないものは食べないのが無難(尻尾の先の黒ずみは老廃物) -- 名無しさん (2018-12-19 22 34 17) 名古屋=エビフリャーといい卓球=根暗といい、タモリェ… -- 名無しさん (2018-12-19 22 56 26) フライゴンにエビフリャーと名付けたトレーナー、手を揚げなさい -- 名無しさん (2018-12-20 00 12 49) ↑最後の揚げるは故意? 偶然? 昼間に 5のコメント書いたら夕飯にエビフライ出た……w -- 名無しさん (2018-12-20 02 02 08) 二階堂盛義 -- 名無しさん (2018-12-20 07 53 06) ↑2 「揚げる」は「上げる」「挙げる」と同じ意味も持つので、別に間違いではない -- 名無しさん (2018-12-20 12 23 57) リスが食った後の松ぼっくりはエビフライっぽい -- 名無しさん (2018-12-20 17 41 32) グラブルでエビフライを倒すイベントが開催されてる…。 -- 名無しさん (2018-12-27 20 17 25) スマブラのスネークの後空中攻撃もエビフライだったな。ヘビフライなんて呼ばれたりもするけど。 -- 名無しさん (2019-02-05 11 19 44) しゃおっ -- 名無しさん (2019-12-23 16 35 53) ↑11 すみっコぐらしのえびふらいのしっぽちゃんが喜んでるよ…! -- 名無しさん (2020-09-26 00 02 29) ウィキペディアのエビフライの記事の英語版にタモリの下りが載ってて笑った -- 名無しさん (2020-10-27 09 17 46) 国語の教科書の「盆土産」とかいうエビフライ販促小説すき -- 名無しさん (2021-03-18 06 35 06) 名前 コメント
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