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kaknifa /// / 同級生 kak\nifa \ 19 seren melidia
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アーティファクトを見つけるには探知機が不可欠だが、一部のアーティファクトは 高性能な探知機でないと発見できないようだ。 また、未確認だが高性能探知機と初期探知機では、同じ場所にあるアーティファクトでも 高性能探知機の方がより上位のアーティファクトが出てくる傾向があるようだ。 また、わかってるとは思うがSoCと違い、ゲーム全体で手に入るアーティファクトの個数は決まっている。(MODなどでいじってない限りは) 無制限には手に入らないので、ご利用は計画的に。 尚、出てくるアーティファクトはそのマップに入った瞬間に決まる。 例えば、初めてGarbageからDark valleyに入り、Kolobokが出てくるところでSoulが出たり、 Wrenchedが出てくるところでNight Starが出たりして困った場合。 取る直前のセーブをロードしても、そのマップに入った瞬間決定しているため、 何回取り直してもいらないアーティファクトが出てくる。 だが、GarbageからDark valleyにマップ移動する前にセーブしておき、 Dark valleyでいらないアーティファクトが出ても、そのマップ移動直前のセーブをロードして入りなおせば、 欲しいアーティファクトが出てくる。 ただし、マップに入った瞬間全て決まるため、そのアーティファクトがある場所に全て欲しいアーティファクトが 出てくるわけではない。 あなたの欲しがってるアーティファクトが全て完璧にでるかはほぼ運なので、要注意するべし。 全て出すには何回もロードすること必須なので、あとは欲しいのが出るまで諦めない不屈のS.T.A.L.K.E.R.魂で がんばるべし。グッドハンティングストーカー。 Artifacts Jellyfish Wrenched Bubble Battery Shell Snowflake Compass Night Star Gravi Goldfish Mama s Beads Eye Flame Soul Kolobok Firefly Stone Flower Moonlight Stone Blood Meat Chunk Crystal Fireball Sparkler Flash Artifacts Jellyfish このアーティファクトは放射線を吸収し、身体にかかる放射能の負担を軽減する。 Zoneではごくありふれたアーティファクトの一つである。 放射能 -2 This gravitational artifact absorbs radioactive particles, reducing the effects of radiation on the body. Very common in the Zone. 沼地最初のクエ左ルート上Springboardアノマリー地帯 (2008-09-24 11 39 16) ttp //f44.aaa.livedoor.jp/~mediaact/pukiwiki14/pukiwiki.php?MAP%2FCordon G3-4近辺 (2008-09-24 11 42 27) このアーティファクトのことではなくて探知機について。1.5.10パッチ+CSR MOD Ver1.02で無所属時Stalker好感度最高、クリア後の状態でRookieVillageのトレーダー、シドロビッチのとこでヴェレス探知機が並んでた。好感度とメインタスクの進み具合と関係あるかは不明。 (2013-03-09 03 00 54) コメント Wrenched この奇妙な形状のアーティファクトは重力の変化した場所に現れる。 このアーティファクトは放射性の成分を緩和する緩衝材のように振舞う。 そのためこのアーティファクトは体内に浸透する放射線と放射性粒子への防御を提供してくれる。 放射能 -4 This bizarrely-shaped artifact appears in places with increased gravitational activity. Acts as a kind of sponge that absorbs radioactive elements. In so doing, the artifact provides protection from outside radiation as well as from radioactive particles that have already made their way into the body. Freedamの基地の入り口付近にて発見 (2008-10-07 00 25 52) ↑違うアーティファクトの時もある (2008-10-07 00 26 11) 沼抜けてからyanter辺りまでに何個か手に入る場所があったと思う (2008-10-07 20 22 58) こちらでもFreedam入り口付近はNightStarでした。MAP右下二つはWrenched。何にせよDarkvalleyが見つけ易いのは確かかも。 (2008-10-18 22 41 11) コメント Bubble 中空の有機構造が複数合成したものである。 このアーティファクトは体内の放射性粒子を中和出来るガス状物質を放射する。極端に高価である。 放射能 -6 A compound of several hollow organic formations, this artifact emits a gaseous substance that can neutralize radioactive particles inside the body. This artifact is extremely valuable. レッドフォレスト、コンパスがある坑道の地下 (2008-09-21 10 11 32) ↑そこに行ったけど、別のアーティファクトだった(´・ω・`) 種類はランダムに出現するのかもね。 (2008-09-23 02 13 15) RedForestのStashからゲトー (2008-09-23 02 51 33) yanterの沼で拾った (2008-09-24 21 13 36) 下ろす橋のとこの川岸のスタッシュにあった。 (2008-09-27 05 56 07) ミッション進めてたらcordonで報酬として貰えたよー (2008-10-01 19 20 06) ↑1505パッチ当てたからでしょ (2008-10-01 22 14 20) 1505パッチではStalkerの仕事でBanditsの基地をつぶすと報酬にもらえるらしい? (2008-10-02 21 15 25) ↑そのとおり。ついでに10000RUとSEVAスーツももらえる。 (2008-10-05 02 25 25) redforestのduty基地から右手へ行った洞窟の地下で発見 (2008-10-09 22 00 59) yanterの沼はkolobokかbubbleのどちらか?数十回マップリロードでやっとbubbleゲット (2013-03-20 15 27 49) コメント Battery このアーティファクトがどのように生成されるかは、科学的には謎のままである。 ただその組成に誘電素子を含むことのみ判明しているが、科学者はなぜ生成されるのか正確な物理条件を特定できていない。 このアーティファクトはゾーン内では人気があり、ゾーンの住人と訪問者によって、スタミナを回復させる能力のために高く評価されている。 放射線を発している。 持久力 +2 放射能 +2 The origin of this item remains a scientific enigma. It is known only that its composition includes dielectric elements, but scientists have yet to identify the exact physical conditions required for its formation. The artifact is popular in the Zone and valued by its residents and visitors for its restorative abilities. Emits radiation. Freedamの基地内部で発見 (2008-10-07 00 29 20) ↑どうやって手に入れるの? (2008-10-12 11 43 47) 火球のある通路の下の電撃アノマリーにあるよ。 (2008-10-13 16 10 21) Redforestの森の中の電撃アノマリー地帯で発見 (2008-10-14 06 25 57) Yanter、X16研究所入り口左側にある電撃アノマリー地帯で発見 (2008-10-17 01 39 15) コメント Shell このアーティファクトは、今までゴミと考えられていた物である。 しかし、科学者は最近、肉体に常に接触させることで、それは神経系をすばらしく活性化させることを発見した、携帯者のエネルギーを補充してくれる。 放射線を発している。 持久力 +4 放射能 +3 This artifact used to be considered trash, devoid of any useful properties. However, scientists recently discovered that if kept in constant contact with the body, it has an excellent stimulating effect on the nervous system, replenishing the bearer's energy. Emits radiation. ヤンター、X16研究所の正門右側の建物 (2008-09-21 10 17 46) ↑その箇所でkoloboccばっかり出る。(泣) (2011-05-19 15 51 36) エコー探知機には引っかからない、ヴェレス探知機に引っかかる。 (2011-05-24 20 45 49) コメント Snowflake 一見したところ、このアーティファクトは、Kolobokに似ている。 一部の人は、或いはKolobokが混じっていると主張している。これの特性は、強力な電界への露出によって補強される。 このアーティファクトには素晴らしい電気刺激を与える特性がある。そして、かなり携帯者の活力を増やす。 放射線を発している。 持久力 +6 放射能 +3 At first glance, this artifact resembles Kolobok. Some claim that it actually is Kolobok, its properties reinforced by exposure to a powerful electric field. The artifact has excellent electrostimulative properties, increasing the bearer's vitality considerably. Emits radiation. Army warehousesの上の方で拾った (2008-10-07 11 26 35) ヤンター、X16研究所の正門右側の建物 (2008-10-11 14 38 15) コメント Compass この珍しいアーティファクトでここ数年では一つしか見つかっていない。 このアーティファクトは、アノマーリィの隙間を見つける効果的なコンパスの働きをする。 唯一これが複雑に入り組んだアノマーリィの隙間を無傷で横断するのを助けることができると信じられている。 しかし、ごく少数の者しかそれを取り扱う方法知らない。 持久力 +6 A rare artifact - it's been several years since one was found. The artifact can locate gaps in anomaly fields, effectively acting as a compass. It is believed that it can help one traverse the most complex anomaly fields completely unharmed. However, very few know how to handle it properly. これ、Foresterに渡さないと話が進まないんじゃないかと。 (2008-09-21 18 46 46) クエストアイテムだね、でもそこから先に進むとファンクションで遊べなくなるから、そういう意味ではいいんじゃない? (2008-09-22 01 44 50) 実際の使い方はどうするんですか?捨てる事も出来ませんね。 (2008-10-20 17 33 02) クエストが発生する前から赤森坑道奥に存在するので、ちゃっちゃと奪って爺さんに渡すまでその恩恵を存分に受けるといい。 (2008-11-02 17 43 03) Compassを取りにいく道がわかりません>< (2009-02-20 00 23 02) ↑自己解決。登っていくかと思ったらトンネル行くのね (2009-02-20 00 45 17) クエスト発生→Compass取得→装備した状態でクイックセーブ→ロードしたらなぜかCompass消滅。完全に詰みました。 (2009-11-09 01 08 18) コメント Night Star この光るアーティファクトは局所的で指向性のある弱い重力場を作ることができ、 バックパックの近くに置くとその重さを軽減する。 最大積載量を増やすために広く使われている。放射線を放つ。 可搬量 +10kg 放射能 +2 This glowing artifact can generate a local directed low-gravity field. Reduces the weight of backpacks when placed near them. Widely used to increase maximum load. Emits radiation. 重量up系は確かにMAXをあげてくれるけどもスタミナ制限の50kgは変わらず (2008-09-22 00 32 37) Garbageの左端のほうで拾った気がする (2008-10-01 19 21 40) 1505から重量増加がスタミナ制限に反映されるようになってると思います (2008-10-07 02 27 45) ↑1504のセーブデータ使用、1505パッチ済みですが、スタミナには反映されてません。 (2008-10-10 18 20 38) 1505パッチ適用後のゲーム開始で反映されること確認。 (2008-10-11 19 34 09) 新規インスコで1505パッチ適用してはじめても反映されないよ。MODでも入れてて勘違いしてるんじゃないの? (2008-10-12 16 39 05) MOD (2008-10-13 07 29 45) いや、MOD無しバニラ1505できちんと反映されるんだが…証拠が必要? (2008-10-14 06 29 41) こっちも1505新規でスタミナ反映確認しました。 (2008-10-17 00 47 45) 新規でも反映しないなあ・・・ みんな総合MODみたいの入れてるんじゃない? (2008-10-17 02 57 21) 疑り深い人のために動画作った。→www4.uploader.jp/dl/stalker/stalker_uljp00463.zip.html あとここのコメント欄はFAQにまとめた方がいいと思う (2008-10-17 23 08 10) 俺のCSで10個以上出やがってこのやろう… (2015-01-16 22 16 10) コメント Gravi 長期の引力作用に晒された金属物質からGraviは作られる。 反重力場を維持することができ、多くのSTALKERがよりたくさんの荷物を運ぶのを手助けしている。 放射線を放つ。 可搬量 +20kg 放射能 +3 Gravi is formed from metallic substances exposed to prolonged gravitation. This makes it capable of sustaining an antigravitational field, helping many stalkers carry greater loads. Emits radiation. レッドフォレストにて発見(場所は忘れたすまん) (2008-10-07 00 30 05) Swampsの例の左上の場所にある。あそこは確実にGraviが出る。 (2008-10-12 16 40 49) Swampsの左上に入るには、途中にあるフェンスの一箇所だけ切れている所から侵入。列車が放棄されてる所に、地下洞窟があるのでそこで取得。 (2022-09-08 16 38 24) コメント Goldfish 重力場の相互作用の結果として、Goldfishは自ら強力な指向性を持つ重力場を作り出し、 Stalkerの荷物運搬能力を著しく上昇させる。 この事はこのアーティファクトがいつでも非常に求められている理由の説明となる。 可搬量 +30kg 放射能 +3 The result of a superinteraction of gravitational fields, Goldfish produces its own strong directed gravitational field and significantly increases stalkers' load-carrying abilities, which explains why it's always in great demand. Emits radiation. レッドフォレストで二つ発見 一つは森の中もう一つは炎が噴き出す場所 (2008-10-07 11 25 14) ↑アーティファクトがアノマリーに壊されて取り損ねたorz (2008-10-13 09 48 52) ↑アーティファクトが壊れるなんてそんなことあるのか? (2008-10-21 11 28 12) 前作では圧縮系アノーマリィだと簡単に壊されたね (2008-10-21 12 39 06) センサーに映ってたのに突然消えるのはあのマリーに壊されたからではなく吹き飛ばされたからだと思います。自分も消えたことがあったけど近くをとにかく探し回ったら近くに転がってました。 (2008-10-25 02 05 17) コメント Mama's Beads Mama's Beads(ママのビーズ)の性質はZoneでは既知のものであるが、その神秘的な形状は未だ科学者を当惑させている。 この物質が放つ波動は生物の新陳代謝を増加させ、傷痍の治癒速度を大幅に高める。だがしかし放射能を放つ。 出血抑制 +20 放射能 +2 The thermal nature of Mama's Beads is no longer a secret, but its shape still puzzles scientific minds. The emissions produced by pulses in its thicker sections increase the metabolism of living beings, which helps wounds heal quicker. Emits radiation. バスの中で発見 (2008-09-21 03 18 31) swanpsからagropromへ移動する場所の近くで発見 (2008-09-21 05 07 21) Garbage の炎が立ち上る怪奇現象の場所で発見 (2008-10-01 19 23 01) YanterのPDA近くのアノーマリーで発見 (2008-10-02 13 10 48) dark valleyの南東。火と吸い込まれるアノーマリーのところ。 wrenched /night starとの三択? (2011-05-16 09 49 02) コメント Eye この人の目に類似したアーティファクトは体の新陳代謝をかなり増加させ、傷が迅速に回復するのを助けます。 経験豊富なstalkerはEyeは縁起が良いものと言います。 良かれ悪しかれ、確実にお金が手に入ります。放射線を放つ。 出血抑制 +40 放射能 +2 This artifact, which resembles the human eye, considerably increases the body's metabolism, helping wounds heal quicker. Experienced stalkers say that the Eye also brings luck. Right or wrong, it sure brings in money. Emits radiation. ヤンターの北西にあるBurnerアノマリーの中央 (2008-09-21 10 19 54) コメント Flame この珍妙な物質は高い熱量を持つ箇所で形成され、 強力な赤外線放射を放つ。これにより装着者の新陳代謝は目に見えて激化される。とても貴重だが、(ご多分に漏れず)放射能を放つ。 出血抑制 +60 放射能 +3 This rare artifact forms in areas of high thermal activity. Emits powerful infrared emissions, which intensify metabolic processes, healing wounds before its bearer's very eyes. This artifact is extremely valuable, but emits radiation. レッドフォレスト、pseudogiantがいるアノマリーの中央 (2008-09-21 10 21 48) Red Forest、橋を降ろすミッションを終えた後マーセナリーのスカッドリーダーに話しかけると貰えました (2008-10-08 04 46 06) army warehouseで、Flame持ってきてくれのクエストで、なぜかFlameを全部取られてしまった。一個は残したかったのに・・・(゚Д゚)ゴルァ!! (2008-10-17 03 00 43) アーティファクトとってこいクエストは2個以上持ってると全部とられるので、近くのスタッシュとかに隠してから報告汁 (2008-10-19 14 21 17) コメント Soul 成分が独特な大変珍しい有機的アーティファクト。どういうわけか身体全体の回復率を上昇させる。 あまり高くない値段と魅力的な見た目のおかげで、 このアーティファクトは価値あるコレクターズアイテムとなりつつある。放射線を放つ。 HP回復速度 +2 放射能 +2 A unique organic artifact with properties just as unique. Somehow it increases the body's overall recovery rate. Thanks to its reasonable price and an attractive appearance, this artifact is a valuable collector's item. Emits radiation. 赤森の橋を下ろすミッションで達成後、Mercenaryの一人から報酬として貰った。 (2008-10-06 10 01 25) ダークバレー:フリーダム基地すぐ、三つタンクの上のアノーマリー (2008-10-06 17 05 10) コメント Kolobok 比較的貴重で値段の張るアーティファクト。 化学的活性のあるエリアで発生する。 身体全体の健康を増進させる能力により非常に高価である。放射線を放つ。 HP回復速度 +4 放射能 +2 A relatively rare and expensive artifact, which forms in chemically active areas. Highly valued for its ability to increase the body's overall well-being. Emits radiation. Freedam本拠地内?にて発見 (2008-10-07 00 31 59) ヤンターの沼でも発見 (2008-10-07 11 27 49) Redforest、Compassのある洞窟内のさらに地下(ポルターガイストがいる所)で発見 (2008-10-17 01 41 04) ↑出られなくね? (2009-02-20 09 23 52) ↑一緒にBulldogもあるが、ポルターの干渉するオブジェクトで壁が吹っ飛ぶことがある。取得にはリスクが伴うので注意… (2009-03-06 05 48 51) ↑↑洞窟奥方向から登って出られるぞ (2010-01-26 12 23 37) Freedom本拠地のタンク(?)上はsoulのこともある模様。 (2011-05-16 08 40 31) コメント Firefly Fireflyは正体不明のエネルギーを放射するが、それは生体の回復速度をかなり上昇させ、 ときには一瞬で人間を死から連れ戻す。放射線を放つ。 HP回復速度 +6 放射能 +3 Firefly emits an unknown type of energy, which considerably speeds up healing in living beings, sometimes bringing people back from the dead in seconds. Emits radiation. Army warehousesの毒沼で発見 (2008-10-08 21 12 18) redforest,compassのある洞窟内のアノマリーまみれのトイレの中。Bulldogと一緒にある。 1.5.10で確認。 (2009-08-21 01 25 37) 高防弾アーマーとFireflyの組み合わせはすごい。無双しやすくなる。 (2013-03-09 03 09 39) コメント Stone Flower このアーティファクトは花崗岩によく似た特性を持つ。 極度の重力場により変形した石であり、精神干渉に対して並程度の防護を与えてくれるが、放射能を帯びている。 テレパシー耐性 +1 放射能 +1 A stone deformed by an extreme gravitational force, this artifact has granite-like properties, can provide moderate protection against psy-emissions, and is radioactive. 沼地で発見 (2008-10-07 11 30 32) カラシレンコンみたいな形。 (2008-10-15 19 01 32) 機械置場にいたClearsky隊員の死体からかっぱいだ事があるけど、イベントで持ってきたやつだったらしく売却不可 (2009-09-21 17 04 37) コメント Moonlight この不思議な静電気的物質は外部からの精神波に対し逆位相で共鳴する性質を持つ。結果、装着者は精神攻撃に対し強力な抵抗力を持つようになる。 放射能を放つ。 テレパシー耐性 +3 放射能 +2 This unique electrostatic artifact can resonate under the influence of psy-waves. Stalkers have learned to fine-tune the artifact so that it resonates in opposite phase, thus absorbing psy-emissions. Emits radiation. garbageトンネル北 (2008-10-12 16 03 59) soulに似すぎww (2008-11-04 00 22 45) SoCプレイ済みだとみつけたときにすごくがっかりする (2009-12-31 09 00 16) 精神汚染に対抗する唯一の手段なので意外と有用 (2010-01-09 16 19 52) Agroprom、Stalkers軍事基地、アノマリーだらけの2階フロア(東側の建物) (2010-06-09 00 10 48) コメント Stone Blood 重合した植物の破片、土、そして骨がねじられて圧縮され、赤みを帯びた構造をしている。 不完全ではあるが化学的毒物を中和することが出来る。放射線を放つ。 化学毒物耐性 +1 放射能 +1 A reddish formation of compressed and twisted polymerized debris of plants, soil and bones. Can partially neutralize chemical poisons. Emits radiation. Swampsで発見 (2008-10-07 11 31 17) コメント Meat Chunk この有機的アーティファクトは変異した動物の組織が化石化したものからできている。 人体表皮に有害な化学物質の効果を、不完全ながら中和する粘液を分泌する。放射線を放つ。 化学毒物耐性 +3 放射能 +1 This organic artifact consists of fossilized, mutated animal tissues. Exudes a mucous fluid which partially neutralizes the effects of harmful chemicals on human skin. Emits radiation. Garbageの毒が出ている場所で発見 (2008-10-07 11 31 59) Swampsの北西の方、毒の出ている場所で発見。ただ序盤で手に入れるのは難しいかと思われる。 (2008-10-12 11 32 43) 通称 ミーチャン (2013-03-09 03 08 01) 2こ持ってればガス発生地帯の捜索が落ち着いて出来る、はず。 (2015-04-27 16 11 18) コメント Crystal 激しい熱活動が行われる異常地域でこのアーティファクトは生成される。 活発に周囲の熱を消費して、ずっと冷たい手触りを維持し続ける。 放射線を放つ。 火炎耐性 +1 放射能 +1 This artifact is formed in anomalous zones with intense thermal activity. Actively consumes excessive heat, remaining cool to the touch throughout. Emits radiation. スワンプスで発見 (2008-10-07 11 29 34) Swamps の Machine Yard 北側の地割れのところ (2008-10-10 17 21 16) 前作とは一転してただのゴミクズに (2009-05-13 09 10 56) 最初のマップで手に入るので、取ったら売って (2011-06-07 20 52 58) ↑金にした方がいい(途中で送信してしまったorz...) (2011-06-07 20 54 13) コメント Fireball Fireballは熱を持つアーティファクトではあるが、火傷の恐れなく扱うことができる。 周囲の環境をほぼ無視し75℃から数℃以内に保つという、価値ある能力をこのアーティファクトは持つ。 放射線を放つ。 火炎耐性 +3 放射能 +1 Even though Fireball is a thermal artifact, it can be handled without fear of being burned. This artifact is valued for its ability to maintain a temperature of 75 degrees within a small radius, virtually regardless of its surroundings. Emits radiation. スワンプスとレッドフォレスト 共にBurnerアノマリー (2008-10-07 11 29 14) Swamps から Agroprom への通り道の出口のところ (2008-10-10 19 58 36) a temperature of 75 degrees って華氏じゃない? 摂氏なら24度ぐらい。 (2008-10-11 22 29 06) ↑翻訳のほうは、だいぶ前に直しといたから安心しろ (2008-10-14 01 31 58) Swamps、マシンヤード近くの熱ダメージ地帯で発見。序盤で落ちると死にかねないので注意。 (2008-10-17 07 31 06) Limanskの橋を架け終えて、傭兵のリーダーと会話すると、貰える (2010-03-20 13 32 30) コメント Sparkler 対電気アーティファクトの代表的なものであり、周囲の電場密度の変動を抑える作用がある。 放射能を放つ。 電撃耐性 +1 放射能 +1 A bright representative of the electrostatic family of artifacts, this artifact can smooth fluctuations in electric field density. Emits radiation. Agroprom ResearchのLoner基地で発見。入口から左の建物2階の奥アノマリーが発生している場所 (2008-10-02 09 12 08) コメント Flash ずっしりとした結晶体のおかげで、この対電気アーティファクトは周囲の電荷を吸収する作用があり、時に最大5,000ボルトの高圧電流から運搬人を保護することさえできる。放射能を放つ。 電撃耐性 +3 放射能 +1 Thanks to its heavily crystallized molecules, this electrostatic artifact is a powerful absorbent of electric charges, able to protect its bearer from electric shocks of up to 5,000 volts. Emits radiation. AgropromのLoner基地で、アノマリーが多く発生する建物2階にて発見。同じくFlashのほかにもSparklerもあり。 (2008-10-07 13 55 16) 1505パッチだど出ないけど↑ (2008-10-08 19 09 49) 1505パッチにてLoner基地での出現を確認。しかし当方はFlashが2個ありました。 (2008-10-25 19 26 55) Swamp東端の精神汚染+電撃アノマリー地帯で発見。Sparklerとランダム。 (2009-01-17 02 13 34) コメント
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我が家にないもの 我が家には、エアコンがありません。 嫁いで来たときは驚きました。 エアコンなしで、夏は過ごせるのだろうかと不安でした。 嫁いだ年の夏は、妊婦だった私にはこの暑さに耐えきれませんでした。 扇風機でなんとかしのぐしかありませんでした。 嫁いで12年目ですが、今ではエアコンなしでもなんとか生活できるようになりました。 そのせいか、買い物に行くとエアコンのきいてるところでは、寒さに耐えられなくなりました。 エアコンが苦手になりました。 http //www.residence-services-club.com/
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ver 曲名 アーティスト BPM XG2 FIFTH GIG Mutsuhiko Izumi with Takashi Yasuda 120 難度・パート GUITAR BASS NOVICE 3.40 3.40 REGULAR 5.80 6.70 EXPERT 7.70 8.50 MASTER -.-- -.-- 攻略・コメント 譜面指定については【EXP-G】など文頭に指定をお願いします。推奨オプションに関しては理由付けもお願いします。 名前 コメント
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【ハッテン用語】 【フライパン】 フライパン 関連 フライパン 主に食材を炒めたり焼いたりするために用いられる調理器具。 鉄など金属製のものが多い。 BLUE REFLECTIONシリーズにおいては調理器具として使う以外に、 マゾを叩く用の道具としても用いられる。 現実においても、鍔が無いおかげで自分も傷つけてしまう包丁などよりも、 フライパンの方が総金属製かつリーチもあり、 盾としても使えるので自衛用品としておすすめである。実際、アーランドという国ではフライパンを武器にする料理人がいるとかいないとか…。 関連 UT マゾっ子
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公演データ 表参道FABライブ 2008.1.22(Tue) 表参道FAB 開場/開演(さくらかおり20 55~) さくらかおりセットリスト 1.サクラトンネル 2.冬想い 3.ステンドグラス 4.三月の唄 5.ドレミファミリー 6.しあわせのえくぼ 公演メモ 「ドレミファミリー」初披露。 ライブレポート(外部リンク) 旧公式ブログ 名前 コメント
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FIFA14 Ultimate Teamで使用可能なフォーメーションは全部で25種類です。 3-4-1-2 3-4-2-1 3-4-3 3-5-2 4-1-2-1-2 4-1-2-1-2(2) 4-1-4-1 4-2-3-1 4-2-3-1(2) 4-2-2-2 4-3-1-2カウンターに適したフォメ。前線の3人でのカウンターに適しているので前線の3人には速さがあるほうが望ましい。 4-3-2-1 4-3-3 4-3-3(2) 4-3-3(3) 4-3-3(4) 4-3-3(5) False 9 4-4-1-1キーポジションはCFでこのポジションにはできるだけ良い選手を配置したい。CFに得点能力の高い選手を起用すれば頼れるゴールハンターになってくれるはず。 4-4-2サイドアタックに適したフォメで守備の基本はゾーン。前線からプレスには向かずリトリートに向いている。カウンター&ポゼッションのどちらにも対応可能なバランスの良いフォメ。 4-4-2(2) 4-5-1 4-5-1(2) 5-2-1-2 5-2-2-1 5-3-2
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ブレイブルー / BLAZBLUE アークシステムワークス 2008年11月20日 AC.PS3.Xb360(DVD.GOD) GUILTY GEAR XX??のスタッフが制作した、2Dの対戦格闘ゲーム ブレイブルー ポータブル 2010.2.25 PSP(UMD.DL) PSPへの移植版 Unlimitedキャラクターが4人から12人に増えた 「BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER Portable」はベスト版 ブレイブルー コンティニュアム・シフト / BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- AC.PS3.Xb360 バランス調整などがされたバージョンアップ版 追加キャラクターとして「ツバキ」と「ハザマ」が参戦した ブレイブルー コンティニュアムシフトII 2010年12月9日 AC.PSP(UMD.DL).3DS コンティニュアムシフトのバージョンアップ版 登場キャラクターは、家庭用ゲーム機で配信されていた、マコト、ヴァルケンハイン、プラチナ、μ‐No.12‐が加わった 追記 3DS版『ブレイブルー コンティニュアムシフト2』がファミ通で酷評 関連 ぶれいぶるー - バトル×バトル - Xbox 360 は行 ぶれいぶるー - バトル×バトル - アーケード ニンテンドー3DS プレイステーションポータプル な行~ プレイステーション3
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概要ダブルクロスは現代アクションゲームです。 基本的に現代日本を舞台としますが、サプリメントのステージを導入することで、平安時代やSFもできます。なお、以下の記述では基本的な舞台である現代日本を紹介します。 ダブルクロスの世界では、太古の昔からレネゲイドウィルスというウィルスが存在します。これに感染、発症することによって炎を操ったり、超高速で行動できるようになります。このレネゲイドウィルスはごく一部に存在するものだったのですが、舞台となる18年前にウィルス調査の輸送中に飛行機が爆発するという事故によって、世界中の人間が感染してしまいました。大部分の人は感染だけで未発症のため、感染したことすら気づかずに日常を送っています。 PCはオーヴァードというレネゲイドウィルスに発症し、エフェクトと呼ばれる特殊能力を使うことが出来る人々です。ダブルクロスは言ってしまえば普通の人でなくなってしまったオーヴァードがジャーム化の危機におびえながら、普通の人のためにエフェクトを使って、同類のオーヴァードと戦うゲームです。 オーヴァード PCは基本的にオーヴァードです。もしかしたらシナリオ中に発症する予定の単なる感染者なのかもしれませんが、結果的にはオーヴァードのはずです。 この世界はほとんどの人間がレネゲイドウィルスに無自覚に感染しているだけなので、オーヴァードがエフェクトで火を吹いたり、翼を生やしたりするともれなく化け物扱いされます。 おまけにオーヴァードはエフェクトを使いすぎると精神が壊れてジャームになります。ジャームは人間時の知性をもっていますが、破壊衝動や殺戮衝動を我慢することが出来ず、普通のオーヴァードよりも強力なエフェクトが使用できるという非常に性質の悪い化け物です。 オーヴァードがジャーム化しないためにはロイスという大事な人が必要になります。この大事なロイスのためにPCはジャームと戦ったり、エフェクトを使ったりするのですが、悲しいことにほとんどのロイスは一般人なので、エフェクトを見られたりすると化け物扱いが待っています。 PCはUGN(ユニバーサル・ガーディアン・ネットワーク)という組織と基本的に友好的です。UGNはレネゲイドウィルスの研究機関でいまのところオーヴァードの存在を隠蔽する方向ですので、ジャームが引き起こした事件やPCの後始末などをしてくれると同時に、PCにオーヴァードがらみの事件の解決を依頼してくるところでもあります。 UGNと敵対するFH(ファルスハーツ)という組織もあります。FHはUGNとは対照的にオーヴァードのエフェクトを有効活用することに積極的です。オーヴァード以外の人間はエフェクトを使えない劣等種という見方をするため選民思想もあります。また、ジャームを強力で理想的なオーヴァードと見なすため、ジャームは優遇されます。 FHのジャームが起こした事件をUGN依頼でPCが解決すると言うのが典型的なシナリオパターンです。システム ダブルクロスは今まで紹介した設定がシステムとして組み込まれています。 PCには侵食値と言うステータスが設定されていて、PCが登場したり、エフェクトを使ったりすると増えます。侵食値が高ければ高いほど振るサイコロが増えたり、強力なエフェクトが使えたりと言うメリットがありますが、ゲーム終了時に100を超えているとジャーム化し、NPCになります。 クライマックスの戦闘は終盤かつエフェクトの大量使用によってたいていは侵食値が130くらいになりますが、エンディングフェイズ(エピローグ)の前に侵食値を減らすことが出来ます。その減少量はロイスの数によって決まります。 シナリオ中、オーヴァードであることがロイスにばれて、拒絶されてしまった場合などはロイスはタイタス化します。タイタスはHPの回復や達成値の上昇など何でもござれの便利リソースですが、侵食値の減少には使えません。つまり、タイタスをの獲得は活躍しやすくなるかわりにNPC化の可能性も大きくなるという2面性をもっています。 通常判定は分かりにくい部類に入ると思います。達成値が目標値以上ならば成功ですが、達成値の出し方が能力値分だけ10面体サイコロを振って、その中の最大の目が達成値になるります。 その中に0の目があれば、クリティカルとして0の目のサイコロの数だけを振り直します。振りなおした中に0の目があれば、さらに振りなおします。 達成値はクリティカルが起きなかったときの最大の目+クリティカル回数×10です。 さらに言えば、エフェクトによっては特定の判定で0以外でクリティカルが起るようになります。(0以外のときでもクリティカルで増える達成値は10づつです。) ダブルクロス初心者には慣れるまで、GMかベテランに達成値やクリティカルを判定のたびに聞ける状況でプレイしたほうがいいと思います。バランス 典型的なFEAR社のバランスなので同じ経験点のキャラクターを作成しても、初心者と熟練者で天と地ほどの性能差が出ます。コンベンションでやる場合や初顔合わせの人、ダブルクロス初心者がいる場合はサンプルキャラクターやプレロールドキャラクターを作ってそこから選択するべきだと思います。その場合でも「こういうことが出来るキャラクターをやりたいので、このエフェクトが欲しい」と言われるかもしれませんが、GM権限で却下するか、1Lvだけなにかとコンバートさせましょう。間違っても「慣れてるからフルスクラッチさせてくれ」の要求を飲んではいけません。かなりの確率で問題が発生します。使うサイコロ 10面体サイコロがたくさん必要です。10個以上は全員が持っているべきです。他のサイコロは使いません。ウィキペディアへのリンク
https://w.atwiki.jp/sakuraduka/pages/23.html
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