約 3,025,863 件
https://w.atwiki.jp/am3dgod/pages/30.html
バーチャストライカーAM 通称、ゴリM ごり押ししかしないためである。 腕前は お察しください。 FIFAというよりはウイイレ。 バーチャストライカー 箱○バーチャプレイヤーで構成された FIFA09におけるクラブチーム チームはウルグアイ キャッチコピーは I LOVE NY !!!! チームワーク 無い。 皆それぞれ罪のなすりつけを行うのが得意。 チームメンバー キャプテン AM 通称 ゴリ。 攻めも守りも中途半端で笑いも得に生まない腕前。チームの中では割と強いほう。中では。 口だけ三将軍のリーダーでビッグマウスと嘘が特徴。 チームの癌。 あたみそ 通称 ハゲミソ、カスミソ。 口だけ三将軍の一人で本当にヘタクソ。成長がない。常に「FIFA売ろう」が口癖。 EAのサーバーからキックされる腕前だけは天下一品。 チームの癌。 ノブヒロ 通称 組長、当たり屋。 口だけ三将軍の一人で罵倒が得意。あたみそを超えるドヘタである。彼も成長がない。 チームの癌。 ※ 上記口だけ三将軍がボイチャでガンガンしゃべっているので基本 ほかのメンバーはしゃべらない。(しゃべれない。) イメチェソ 通称 イメちゃん。 チームの癒し系。ウイイレやりこんでいたので、なかなかの腕前。時々するどい毒を吐く。 ちなみにアイマスのやよいのモノマネが得意。意外とサクっとモノマネしてくれるので是非頼んでみよう 白黒 通称 黒白。 チームのお荷物。ヘタではないのだが普通ともいえない。 尚、AMに挑むには白黒を倒す必要があるようだ。 クラウザー 通称 クラウザーさん。 チームの良心。割とうまいほうなのだが、なぜか目立たない。なぜだろう。 コーチ コーチが居るのだが、マジメに教えてるが 学ばないメンバー共々 (∩. ゚д゚)(∩. ゚д゚)(∩. ゚д゚)(∩. ゚д゚)アーアー聞こえない 状態なので、常になにか抱えている状態。 怖い。 衝撃の事実 Q AMさん、FIFA09どうしたの?? AMさんの返答AM「え?FIFA?? あぁ売った。」 バーチャストライカーAM 完
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/107.html
FIFA17は、まだ解析中のため前作までの「kit_locale.ini」の編集が使えません。 とりあえず暫定ですが制限解除方法が見つかった?のでメモしときます。 ※英語版にて数行追記した程度の動作確認のみですので、導入する場合は自己責任で! 解除方法書式: 設定するパラメータ「region」 「country」 「teamID」 「offset」 記述例 サンプル言語選択ロシア語 言語選択ポーランド語 解除方法 FIFA17のインストール先「FIFA 17」フォルダの中の「Data」フォルダ内にある「locale.ini」ファイルをメモ帳等のテキストエディタで編集します。 言語選択画面で選択した言語(国)によって広告の表示・非表示を切り替えているようなのでそれらを解除します。 解除するには「地域」「言語(国)」「チーム」をそれぞれ指定する必要があり、チーム毎に解除の設定が必要です。 書式: KIT_LOCALE_(region)_(country)_(teamID) = (offset) 設定するパラメータ 「region」 規制の種類を指定します。 LOC1 ギャンブルに関する広告を規制している地域(South Africa, Switzerland, Vietnam, Czech, Indonesia) LOC2 酒とギャンブルに関する広告を規制している地域(Brazil, China, Denmark, Holland, Norway, Poland, Romania, Russia, Saudi Arabia, Sweden) LOC3 酒に関する広告を規制している地域(France) 「country」 言語選択画面で選択時に規制解除したい言語(国)を指定します。 LOC1のCzechを言語選択する場合;CZ LOC2のBrazilを言語選択する場合;BR LOC2のChinaを言語選択する場合;HK LOC2のDenmarkを言語選択する場合;DK LOC2のHollandを言語選択する場合;NL LOC2のNorwayを言語選択する場合;NO LOC2のPolandを言語選択する場合;PL LOC2のRomaniaを言語選択する場合;RU LOC2のRussiaを言語選択する場合;RU LOC2のSaudi Arabiaを言語選択する場合;SA LOC2のSwedenを言語選択する場合;SE LOC3のFranceを言語選択する場合;FR 「teamID」 規制解除したいチームをIDで指定します。 Evertonを解除する場合 7 「offset」 解除したい場合は数字のゼロ"0"を指定します。 記述例 言語選択でロシア語を選択した場合にEvertonを規制解除したい [] KIT_LOCALE_LOC2_RU_7 = 0 サンプル ブラジルの有志が上げてくれたもの修正しました。 locale.iniの最終行の下にでも貼り付けてください。 言語選択ロシア語 [] KIT_LOCALE_LOC2_RU_3 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_4 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_7 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_8 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_13 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_14 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_15 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_19 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_59 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_64 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_65 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_71 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_72 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_78 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_86 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_88 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_89 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_106 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_109 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_166 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_184 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_206 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_209 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_219 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_234 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_236 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_237 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_242 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_344 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_269 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_271 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_272 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_280 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_305 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_326 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_346 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_393 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_433 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_450 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_462 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_503 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_573 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_670 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_674 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_680 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_681 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_682 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_819 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_873 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_896 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_898 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_1028 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_1032 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_1524 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_1571 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_1795 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_1796 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_1799 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_1801 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_1806 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_1819 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_1823 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_1824 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_1842 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_1871 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_1878 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_1879 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_1880 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_1882 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_1884 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_1924 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_1929 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_1937 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_1941 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_1943 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_1952 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_1958 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_1960 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_1970 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_2007 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_15009 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_15015 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_100081 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_100767 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_100888 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_101084 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_101101 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_101104 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_101105 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_101106 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_101114 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_101121 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_110144 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_110145 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_110147 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_110150 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_110152 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_110316 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_110398 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_110406 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_110745 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_110781 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_110831 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_110913 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_110930 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_110975 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_111022 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_111086 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_111091 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_111131 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_111395 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_111560 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_111678 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_111706 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_111708 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_111710 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_111713 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_111722 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_111723 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_111968 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_112075 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_112169 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_112527 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_112679 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_112709 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_112904 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_113173 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_RU_113216 = 0 言語選択ポーランド語 [] KIT_LOCALE_LOC2_PL_3 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_4 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_7 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_8 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_13 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_14 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_15 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_19 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_59 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_64 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_65 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_71 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_72 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_78 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_86 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_88 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_89 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_106 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_109 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_166 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_184 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_206 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_209 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_219 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_234 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_236 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_237 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_242 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_344 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_269 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_271 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_272 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_280 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_305 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_326 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_346 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_393 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_433 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_450 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_462 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_503 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_573 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_670 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_674 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_680 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_681 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_682 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_819 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_873 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_896 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_898 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_1028 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_1032 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_1524 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_1571 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_1795 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_1796 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_1799 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_1801 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_1806 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_1819 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_1823 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_1824 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_1842 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_1871 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_1878 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_1879 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_1880 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_1882 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_1884 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_1924 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_1929 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_1937 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_1941 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_1943 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_1952 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_1958 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_1960 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_1970 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_2007 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_15009 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_15015 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_100081 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_100767 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_100888 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_101084 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_101101 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_101104 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_101105 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_101106 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_101114 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_101121 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_110144 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_110145 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_110147 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_110150 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_110152 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_110316 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_110398 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_110406 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_110745 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_110781 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_110831 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_110913 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_110930 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_110975 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_111022 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_111086 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_111091 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_111131 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_111395 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_111560 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_111678 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_111706 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_111708 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_111710 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_111713 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_111722 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_111723 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_111968 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_112075 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_112169 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_112527 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_112679 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_112709 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_112904 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_113173 = 0 KIT_LOCALE_LOC2_PL_113216 = 0
https://w.atwiki.jp/wiki1_test/pages/6549.html
fifa11
https://w.atwiki.jp/fifa/pages/66.html
FIFA10 - バーチャルプロ バーチャルプロはオリジナル作成選手です。 バーチャルプロで作成した選手は他のモード(オフラインでは全てのモードで使用可能)でも使用することができ、ゲームフェイスを作成してDLすればオリジナルの顔を作成できます。 オートセーブを無効にしている場合、プロフィールデータをセーブするのを忘れないようにしましょう。 バーチャルプロで作成した選手の能力は各チャレンジ課題をクリアすることでのみ上げることができます。 バーチャルプロで作成できる選手は1つのアカウントにつき、1人までです。 FIFA10ストアで有料で一時的に能力をブーストさせることができるアイテムを購入することができます。 マネージャーモードなどでオリジナル選手を複数使用したい場合は、クリエイトゾーンから新規選手をエディットで作成してフリーエージェントなどに登録します。 「シークレットチャレンジ」の項目を知るにはそのページにある他の全てのチャレンジをクリアする必要があります。 オンライン対戦でバーチャルプロ選手が使えるのは「プロクラブチャンピオンシップ」「アンランクマッチ」のみです。 選手を作成する スキル&スタッツ チャレンジチャレンジカテゴリーボールスキル(全24) ディフェンス(全24) メンタル(全24) パス(全24) フィジカル(全48) シュート(全48) 能力/ゴールパフォーマンス(全12) アクセサリー(全12) プロエディット ゲームフェイスをダウンロード コメント 選手を作成する 初めにバーチャルプロで使用する選手を作成します。 名前やポジション、選手の外見などを設定します。 能力は身長や体重など他の要素で決まり、自分で設定することはできません。 Q, 選手を作った後なにをすればいいの? 作成したバーチャルプロ選手は様々なモードで使用することができます。 特定のチャレンジ条件をクリアすることで能力を上げたり、アクセサリーやゴールパフォーマンスを解除することができます。 自分なりの遊び方を見つけてみましょう。 また、オンラインの10vs10クラブマッチ対戦ではバーチャルプロの選手しか使用することができません。 ゲームフェイスをダウンロード 自分で選手の顔を作成して適応することができます。 詳しくは ゲームフェイス作成 のページを参考して下さい。 プロを成長させる 様々なゲームモード、プロ・クラブ・チャンピオンシップなどでプレイして選手の能力を上げたり、新たな能力、ゴールパフォーマンスやユニフォームなどを解除しましょう。 プロクラブに加入する プロクラブチャンピオンシップに参加して、自分のクラブを最強へと導きましょう。 クラブマッチとプロランクマッチをプレイして他のプロに出会ったり、 世界のトップ選手たちの中で自分のスタッツやランキングを伸ばしましょう。 スキル&スタッツ 作成したバーチャルプロの能力やゴールパフォーマンスキャリアスタッツを見ることができます。 チャレンジ バーチャルプロでFootballWorldのチャレンジを全て解除したことにたいして、次の報酬が得られます。 能力アップグレード 能力/パフォーマンス ユニフォームアクセサリー チャレンジ解除にはセミプロ以上の難易度でプレイする必要があります。 チャレンジはそれぞれの画面で進行状況(達成度)を確認することができます。 チャレンジカテゴリー ボールスキル(全24) アリーナでボレーシュートを枠内に飛ばす ・・・ ボールコントロール+1 シークレットチャレンジ(相手選手をドリブルで抜く) ・・・ ドリブル+1 アリーナでループシュートでPKを決める ・・・ ボールコントロール+1 スキルムーブを使って、相手選手をドリブルで抜く ・・・ ドリブル+1 アリーナでリフティングを5回決める ・・・ レベル2スキルムーブ解除 アリーナでコントロールシュートを決める ・・・ カーブ+4 チップスルーパスで5アシストを決める ・・・ ボールコントロール+2 1試合に5人の相手選手をドリブルで抜く ・・・ ドリブル+2 シークレットチャレンジ ・・・ ボールコントロール+2 試合でスキルムーブを使って相手選手3人を抜く ・・・ ドリブル+2 アリーナでレベル2のスキルムーブを全て行う ・・・ レベル3スキルムーブ解除 カーブをかけたフリーキックで5点決める ・・・ カーブ+5 チームメートにバックヒールでパスする ・・・ ボールコントロール+3 スキルムーブを使って25人の選手を抜く ・・・ ドリブル+3 シークレットチャレンジ ・・・ ボールコントロール+3 50人の選手をドリブルで抜く ・・・ ドリブル+3 アリーナでレベル3のスキルムーブを全て習得する ・・・ レベル4スキルムーブ解除 コーナーからアシストを決める ・・・ カーブ+5 バックヒールパスを3回決める ・・・ ボールコントロール+4 スキルムーブを使って50人の選手を抜く ・・・ ドリブル+4 チップスルーパスで15アシストを決める ・・・ ボールコントロール+4 シークレットチャレンジ ・・・ ドリブル+4 コントロールシュートで50得点する ・・・ カーブ+6 アリーナでレベル4のスキルムーブを全て行う ・・・ レベル5スキルムーブ解除 ディフェンス(全24) 1試合に、タックルでボールを3回奪う ・・・ タックル+1 1試合で2回スライディングを決める ・・・ スライディング+1 シークレットチャレンジ(枠内シュートをブロックする) ・・・ マーク+1 DEFとして、2試合でスライディングを60%成功させる ・・・ スライディング+1 DEFとして、5試合でタックルを75%成功させる ・・・ タックル+1 DEFとして、無失点に抑える ・・・ マーク+1 DEFとして、5試合でスライディングを60%成功させる ・・・ スライディング+2 シークレットチャレンジ(2試合連続でタックルによって3回ボールを奪う) ・・・ タックル+2 DEFとしてマンオブザマッチを受賞する ・・・ マーク+2 10試合で守備時のタックルを60%成功させる ・・・ タックル+2 1試合を通して、ファウルをおかさずに守備をする ・・・ スライディング+2 DEFとしてプレイし、2試合連続で無失点に抑える ・・・ マーク+2 シークレットチャレンジ(DEFとしてプレイし、5試合連続でカードを受けない) ・・・ タックル+3 2試合連続で2回スライディングタックルを決める ・・・ スライディング+3 守備で3試合連続無失点に抑える ・・・ マーク+3 DEFとしてプレイし、75回タックルを決める ・・・ タックル+3 DEFとしてのキャリアを通じ、スライディングタックルを25回決める ・・・ スライディング+3 DEFとしてマンオブザマッチを5回受賞する ・・・ マーク+3 25試合でタックルを60%成功させる ・・・ タックル+4 DEFとしてのキャリアを通じ、スライディングタックルを100回決める ・・・ スライディング+4 シークレットチャレンジ ・・・ マーク+4 DEFとしてのキャリアを通じ、タックルを150回決める ・・・ タックル+4 DEFとして、10試合でスライディングタックルを60%成功させる ・・・ スライディング+4 DEFとして、25試合無失点に抑える ・・・ マーク+4 メンタル(全24) ファウルされた相手にタックルする ・・・ 積極性+2 ゴールライン上のボールをクリアする ・・・ ポジショニング+2 味方GKにヘディングでボールを戻す ・・・ 戦術理解+2 グラウンダーのスルーパスでアシストを決める ・・・ 視野+2 1試合の内に、枠内シュートを2本ブロックする ・・・ 積極性+3 シークレットチャレンジ ・・・ ポジショニング+3 DEFとして、相手を3回オフサイドにかける ・・・ 戦術理解+3 チップスルーパスでアシストを決める ・・・ 視野+3 75回ヘッドで競り勝つ ・・・ 積極性+3 枠内シュートを3本ブロックする ・・・ ポジショニング+3 シークレットチャレンジ(5試合連続でオフサイドをしない) ・・・ 戦術理解+3 公式戦5試合で、ヘディングのパスを25回決める ・・・ 視野+3 最近3試合で、ファウルをされた相手に対してタックルをする ・・・ 積極性+4 ポストの跳ね返りを3ゴール決める ・・・ ポジショニング+4 シークレットチャレンジ ・・・ 戦術理解+4 ペナルティエリア外からGKをループでかわしてゴールを決める ・・・ 視野+4 150回ヘッドで競り勝つ ・・・ 積極性+4 枠内シュートを5本ブロックする ・・・ ポジショニング+4 ヘディングでGKにボールを5回戻す ・・・ 戦術理解+4 50回ヘディングのパスを成功させる ・・・ 視野+4 枠内シュートを10本ブロックする ・・・ 積極性+4 シークレットチャレンジ ・・・ ポジショニング+4 プロとして300試合プレイする ・・・ 戦術理解+4 ペナルティエリア外からループシュートで5ゴール決める ・・・ 視野+4 パス(全24) ボールを奪われることなく、5回連続でグラウンダーのパスを決める ・・・ ショートパス+1 シークレットチャレンジ(ロブでサイドチェンジのパスを出す) ・・・ ロングパス+1 1試合に異なるクロスを2回味方へ送る ・・・ クロス+1 1試合にグラウンダーのパスを10回出す ・・・ ショートパス+1 ロブパスでゴールにからむ ・・・ ロングパス+1 グラウンダークロスを送り、そのクロスを味方がゴールする ・・・ クロス+1 グラウンダーのパスでアシストを決める ・・・ ショートパス+2 1試合にロブのパスを3回決める ・・・ ロングパス+2 ロブのクロスをあげ、そのクロスを味方がゴールする ・・・ クロス+2 シークレットチャレンジ(1試合に、グラウンダーのパスでアシストを2回決める) ・・・ ショートパス+2 1試合に、ロブのパスを75%成功させる ・・・ ロングパス+2 2試合連続でゴールにつながるクロスを送る ・・・ クロス+2 グラウンダーのパスで25回アシストを決める ・・・ ショートパス+3 シークレットチャレンジ ・・・ ロングパス+3 1試合に、クロスをあげて2ゴールをおぜん立てする ・・・ クロス+3 20試合中に、グラウンダーのパスの成功率が75%を超える ・・・ ショートパス+3 2試合連続でゴールにつながるロブのパスを出す ・・・ ロングパス+3 10ゴールにつながるクロスを送る ・・・ クロス+3 グラウンダーのパスを200回決める ・・・ ショートパス+4 プロとして正確なロブのパスを100回決める ・・・ ロングパス+4 シークレットチャレンジ ・・・ クロス+4 グラウンダーのパスで50ゴールを生む ・・・ ショートパス+4 ロブパスによるアシストを15回決める ・・・ ロングパス+4 ゴールにつながるクロスを25回送る ・・・ クロス+4 フィジカル(全48) プロとして10試合プレイする ・・・ 加速+1 マンオブザマッチを5回受賞する ・・・ 最高速+1 バーチャルプロとしてデビューする ・・・ スタミナ+1 試合中にダイビングヘッドで1ゴール決める ・・・ 俊敏性+2 アリーナで、利き足ではない方の足を使って5ゴール決める ・・・ 両足使用+1レベル シークレットチャレンジ(試合中に、ポストの跳ね返りへ最初に反応してゴールを決める) ・・・ リアクション+5 マンオブザマッチを10回受賞する ・・・ 加速+1 プロとして20試合出場する ・・・ 最高速+1 シークレットチャレンジ(1試合で、3500ヤード(約3200メートル)走る) ・・・ スタミナ+1 1試合に4回ジャンピングヘッドで競り勝つ ・・・ ジャンプ+1 ペナルティエリア内でシュートフェイクを決める ・・・ 俊敏性+2 バイシクルキックを決める ・・・ バランス+2 30試合出場する ・・・ 加速+1 プロとしてマンオブザマッチを15回受賞する ・・・ 最高速+1 シークレットチャレンジ(マッチレート10/10を獲得する) ・・・ フィジカル+1 ダイビングヘッドで2ゴール決める ・・・ 俊敏性+2 1試合に4回ヘディングのパスを決める ・・・ バランス+2 5試合で、3500ヤード(約3200メートル)走る ・・・ スタミナ+2 マンオブザマッチを20回受賞する ・・・ 加速+1 40試合出場する ・・・ 最高速+1 1試合に10回ジャンピングヘッドで競り勝つ ・・・ フィジカル+1 25回ヘッドで競り勝つ(最低10試合) ・・・ ジャンプ+2 スタミナを半分残した状態で5試合を終了する ・・・ スタミナ+2 シークレットチャレンジ(3ヤード{約2.7メートル}以内の軽いタッチで5点決める) ・・・ リアクション+5 50試合出場する ・・・ フィジカル+1 シークレットチャレンジ ・・・ 俊敏性+2 利き足ではない方の足で、10ゴール決める ・・・ 両足使用レベル+1 バイシクルキックで2ゴール決める ・・・ バランス+3 10試合で、3500ヤード(約3200メートル)走る ・・・ スタミナ+3 ゴールライン上のボールを2回クリアする ・・・ リアクション+5 60試合出場する ・・・ 最高速+1 マンオブザマッチを25回受賞する ・・・ 加速+2 ダイビングヘッドで5ゴールを決める ・・・ 俊敏性+2 1試合にヘディングで8回パスをする ・・・ バランス+3 シークレットチャレンジ ・・・ スタミナ+3 利き足ではない方の足でペナルティエリア外からゴールを決める ・・・ 両足使用+1レベル 50回ジャンピングヘッドで競り勝つ ・・・ フィジカル+1 70試合出場する ・・・ 加速+2 100回ジャンピングヘッドで競り勝つ ・・・ ジャンプ+2 マッチレート10を5回獲得する ・・・ 最高速+2 25試合で、3500ヤード(約3200メートル)走る ・・・ スタミナ+4 シークレットチャレンジ(5回ファウルされた相手に対してタックルする) ・・・ リアクション+5 プロとしてのキャリアで90試合出場する ・・・ フィジカル+1 150試合出場する ・・・ 加速+2 シークレットチャレンジ ・・・ 最高速+3 プロとして250試合プレイする ・・・ スタミナ+4 利き足ではない方の足で25ゴール決める ・・・ 両足使用+1レベル ポストの跳ね返りを5ゴール決める ・・・ リアクション+5 シュート(全48) ペナルティエリア内からコントロールシュートを決める ・・・ 決定力+1 1試合にペナルティエリア外からコントロールシュートを決める ・・・ ロングシュート+1 アリーナで弾丸シュートを決める ・・・ シュートパワー+1 シークレットチャレンジ(1試合に3回ヘディングでゴールを狙う) ・・・ ヘディング精度+2 試合中に、利き足でボレーシュートを決める ・・・ ボレー+2 アリーナでPKを決める ・・・ ファウルゲット+2 1試合に、コントロールシュートで2ゴール決める ・・・ 決定力+1 シークレットチャレンジ(試合中に、ペナルティエリア外から弾丸シュートを決める) ・・・ ロングシュート+1 試合中に、ペナルティエリア内から弾丸シュートを決める ・・・ シュートパワー+1 空中からのヘディングシュートでゴールを決める ・・・ ヘディング精度+2 アリーナでフリーキックを決める(ボールに回転をかけない) ・・・ FK精度+2 利き足ではない方の足でボレーシュートを決める ・・・ ボレー+3 2試合連続で得点を決める ・・・ 決定力+1 1試合に、弾丸シュートで2得点する ・・・ シュートパワー+2 2試合連続でヘディングシュートを決める ・・・ ヘディング精度+2 1試合にペナルティエリア外から2ゴール決める ・・・ ロングシュート+2 試合中にフリーキックを決める ・・・ FK精度+3 シークレットチャレンジ(PK戦以外の、正規の試合時間内にPKを決める) ・・・ ファウルゲット+3 1試合にハットトリック(3ゴール)を決める ・・・ 決定力+2 アリーナで、30ヤード(約27メートル)以上のロングシュートを決める ・・・ ロングシュート+2 アリーナでパワーフリーキックを決める ・・・ シュートパワー+2 50ゴール決める ・・・ 決定力+3 シークレットチャレンジ(1試合にヘディングで2ゴール決める) ・・・ ヘディング精度+3 1試合にフリーキックで2ゴール決める ・・・ FK精度+4 コントロールシュートで20ゴール決める ・・・ 決定力+2 ヘディングシュートで10ゴール決める ・・・ ヘディング精度+3 試合中に30ヤード(約27メートル)以上の距離からシュートを決める ・・・ ロングシュート+3 試合中にパワーフリーキックを決める ・・・ シュートパワー+3 シークレットチャレンジ ・・・ ボレー+3 PK戦で落ち着いてPKを決める ・・・ ファウルゲット+4 シークレットチャレンジ(3試合連続で、1試合2ゴールを決める) ・・・ 決定力+3 ペナルティエリア外から10ゴール決める ・・・ ロングシュート+3 弾丸シュートで20得点する ・・・ シュートパワー+3 ヘディングで25ゴール決める ・・・ ヘディング精度+4 試合中にペナルティエリア外から、ボレーシュートを決める ・・・ ボレー+4 フリーキックで15ゴールを決める ・・・ FK精度+5 5試合連続で得点する ・・・ 決定力+3 ヘディングで25ゴール決める ・・・ ヘディング精度+4 ペナルティエリア外から25ゴール決める ・・・ ロングシュート+4 シークレットチャレンジ ・・・ ボレー+4 弾丸シュートで50得点する ・・・ シュートパワー+4 アリーナで6回連続PKを決める ・・・ ファウルゲット+5 100ゴール決める ・・・ ロングシュート+4 シークレットチャレンジ ・・・ シュートパワー+4 200得点する ・・・ 決定力+4 ボレーで20ゴール決める ・・・ ボレー+4 PKで15ゴール決める ・・・ ファウルゲット+6 フリーキックで25得点する ・・・ FK精度+6 能力/ゴールパフォーマンス(全12) 使用可能な走るランニングセレブレートを全て行う ・・・ アドバンスゴールパフォーマンス1 2を解除 すべてのゴールパフォーマンスでゴールを祝う ・・・ アドバンスゴールパフォーマンス3 4を解除 150人の選手をドリブルで抜く ・・・ 「スキルドリブル」を解除 シークレットチャレンジ ・・・ 「華麗な身のこなし」を解除 ヘディングで50ゴール決める ・・・ 「パワーヘッダー」を解除 25回スローインをする ・・・ 「ロングスロー」を解除 シークレットチャレンジ ・・・ 「アクロバチッククリア」を解除 スルーパスで25回アシストする ・・・ 「スルーパス」を解除 ペナルティエリア外からの弾丸シュートで20得点する ・・・ 「アウトサイドキック」を解除 マネージャーモード、もしくはBe A Proシーズンでリーグ優勝する ・・・ 「観客のお気に入り」を解除 プロとして100試合プレイする ・・・ 「セカンドウィンド」を解除する 10回ロングスローをする ・・・ 「超ロングスロー」を解除 アクセサリー(全12) いずれかのゴールパフォーマンスでゴールを祝う ・・・ シャツ出しオプションを解除 シークレットチャレンジ ・・・ 長袖オプションを解除 10回フリーキックを得る ・・・ アンクルテープオプションを解除 Xbox Liveでプレイする ・・・ 新しい黒いブーツを解除 マネージャーモードでカップ戦の優勝を飾る ・・・ 新しい白いブーツを解除 Be A Proシーズンかマネージャーモードでクラブを昇格させる ・・・ 新しい白いブーツを解除 10回スローインをする ・・・ リストテープオプションを解除 雪の中で10試合行う ・・・ グローブオプションを解除 シークレットチャレンジ ・・・ アンダーシャツオプションを解除 Be A Proシーズンかマネージャーモードで連覇をする ・・・ 新しい青いブーツを解除 Xbox Liveで25試合行う ・・・ 新しい赤いブーツを解除 いずれかのプロクラブで50回プレイする ・・・ 新しいカラーブーツを解除 プロエディット 作成した選手をエディットします。 条件によって解除したアクセサリやスパイクなどもここで設定します。 ゲームフェイスをダウンロード 作成したゲームフェイスをダウンロードしてバーチャルプロの顔をオリジナルにします。 コメント ヒールシュート: PKスポットよりゴール寄りでゴールに対して垂直にドリブルし、Rトリガー(ダッシュ)で停止した直後にシュート。位置によってノールックシュートになる。 - 名無しさん 2010-01-21 21 54 46 ↑ ×垂直→ ○平行 (横向き) - 名無しさん 2010-01-21 22 23 12 ダイビングヘッド: 低めアーリークロスおすすめ - 名無しさん 2010-01-22 15 10 30 スキルムーブ:キックフェイントおすすめ。ついでにFK,PKゲット - 名無しさん 2010-01-22 16 21 04 ゴールライン上クリア(枠内):GK突っ込ませて、ループ打たせてクリア。 - 名無しさん 2010-01-22 16 22 29 超ロングスローって、ロングスロー取得してからじゃないと、だめ? - arushi 2010-01-24 12 22 04 eaのスパイクのゴールドとグリーンが解除されない - oo 2010-01-27 14 57 54 チャレンジ全て解除で報酬もらえるって書いてあるけど、報酬というのは全て解除する過程で得られるもの?それとも、全部解除した後にまた別でもらえるの? - 名無しさん 2010-01-31 19 39 08 アリーナでループでPKを決めるが解除されないどうやって解除? - 名無しさん 2010-02-02 14 38 58 全部解除したのにスパイクがロックされてるー - 名無しさん 2010-02-02 15 49 22 特定の能力が解除されないのはバグでしょうか? - クリキンディ 2010-02-08 15 49 50 試合中FKをきめるとアリーナでFKを決めるが何度かFK決めても解除されません。 - クリキンディ 2010-02-08 15 51 04 超ロングスローはロングスローを解除してからだね。 - 名無しさん 2010-03-11 22 00 47 Be a Proモードでマッチレート10.0獲得したのに進行状況が変わらない、これはオンラインでって事か? - 名無しさん 2010-03-11 22 03 55 試合中とアリーナでFKを決めるは、カーブをかけたFKを決めたら解除されたよ - 名無しさん 2010-03-13 15 32 32 アリーナでボレーシュートってどうやるの? - 名無しさん 2010-05-12 01 03 44 リフティングやでー - 名無しさん 2010-06-12 10 58 32 アンダーシャツの着方が分からん・・・ - 名無しさん 2010-07-04 20 47 08 GAMEAFCE作成で最後のジェネレートで毎回オペレーションエラーになるんだけど、原因何?IEなど全部満たしてる。 - 名無しさん 2010-07-15 18 03 47 ゴールセレブレーション LT+RS上or下から左へ一回転×任意で、連続バク転できます。バク転の回数はRSを回転させた回数に比例? - めろねこ 2010-12-13 13 50 31 名前
https://w.atwiki.jp/pspea/pages/30.html
高橋祐治 Brisbane Roar A-League 57 CB 吉田麻也 Southampton Barclays PL 69 CB 李忠成 Southampton Barclays PL 70 ST 宮市亮 Wigan Athletics Barclays PL 73 RW 乾貴士 Eint. Frankfurt Bundesliga 73 CAM 宇佐美貴史 1899 Hoffenheim Bundesliga 67 CAM 香川真司 Bor.Dortmund Bundesliga 79 CAM 内田篤人 FC Schalke 04 Bundesliga 71 RB 長谷部誠 Vfl Wolfsburg Bundesliga 73 CDM 岡崎慎司 VfB Stuttgart Bundesliga 75 LM 細貝萌 Bayer 04 Bundesliga 72 CDM 清武弘嗣 1.FC Nuremberg Bundesliga 69 CAM 酒井宏樹 Hannover 96 Bundesliga 69 RB 酒井高徳 VfB Stuttgart Bundesliga 72 RB 田坂裕介 VFL Bochum Bundesliga.2 64 LM カレン・ロバート VVV-Venlo Eredivisie 66 LW 高木善朗 FC Utrecht Eredivisie 66 LM 安田理大 Vitesse Eredivisie 66 RB 大津祐樹 VVV-Venlo Eredivisie 69 LW ハーフナー・マイク Vittese Eredivisie 71 ST 馬場憂太 Daejeon Citizen K-League 50 CAM 島田裕介 Gangwon FC K-League 57 CAM エスクデロ・セルヒオ FC Seoul K-League 63 ST 木村光佑 Portland MLS 65 RB 山田晃平 Colorado Rapids MLS 54 CM 田中輝和 Real Salt Lake MLS 58 LB デイビットソン・純・マーカス Whitecups MLS 64 CDM 赤星貴文 Szczecin Polska Liga 59 CAM 川島永嗣 Lierse SK Pro League 72 GK 本田圭佑 Cska Moscow Russian League 79 CAM 長友祐都 Inter Serie A 75 LB 森本貴幸 Catania Serie A 71 ST
https://w.atwiki.jp/digdig2/pages/109.html
FIFA選手A SSR/人間/男/スター この私についてこられるかい?(FIFA選手A) 契約による強化(個人技によるバフ効果を含める) 契約レベル 先攻 防御 回避 王者 戦力アップ、付加効果 +1 0 1 6 3 戦力+5% +5 2 6 8 4 戦力+25% +7 3 8 18 7 戦力+40%マルセイユターンの効果が倍になる 宝具による強化(宝具:ヘルメット) 宝具鍛造レベル 先攻 防御 回避 王者 +1 0 1 0 0 +3 0 5 2 0 +4 0 7 6 0 宝具強化レベル 戦力アップ 付加効果 +1 +6% +5 +30% 回避+3 +7 +48% 防御+2、回避+2、王者+2 所持スキル マルセイユターン(個人技) 効果 発動条件 回避が12アップ、王者が6アップ。 契約が+7のとき 回避が6アップ、王者が3アップ。
https://w.atwiki.jp/fffifa08/pages/30.html
操作方法 NEW ANALOGUE - FIFA07 フリーキックはRB + Xで、ペナルティーエリア前ならゲージ半分かやや多め、GK立ち位置の逆を狙う。 ATTACKING CONTROLS - PASSING A SHORT PASS/HEADER B LOB PASS/CROSS/HEADER Y THROUGH BALL LT + A x2 ONE-TWO PASS (GROUND) LT + A THEN B ONE-TWO PASS (2ND PASS IS A HIGH PASS) LT + Y HIGH THROUGH PASS B x2 LOW CROSS LT + B EARLY CROSS LT + B x2 EARLY LOW CROSS LT TRIGGER PLAYER RUN ATTACKING CONTROLS - DRIBBLING SHOOTING (LS) MOVE PLAYER RT SPRINT (RS) + DIRECTION FIRST TOUCH/KNOCK-ON RB + NO DIRECTION STOP TURN RT + NO DIRECTION STOP BALL X SHOOT/VOLLEY/HEADER LT + X CHIP SHOT RB + X FINESSE SHOT 十字キー ATTACKING TACTICS DEFENDING CONTROLS LT CHANGE PLAYER A 1ST DEFENDER PRESS/BLOCK TACKLE B SLIDING TACKLE/CLEARANCE X 2ST DEFENDER PRESS RB OFFSIDE TRAP LT + 十字キー DEFENDING TACTICS GOALKEEPER CONTROLS X or B DROP KICK A THROW/PASS Y GK CHARGE/DROP BALL SET PIECES - FREE KICKS A PASS B HIGH PASS/CROSS LT + B DRIVEN CROSS X SHOOT RB + X FINESSE SHOT X WALL JUMP (WHEN DEFENDING) SET PIECES - CORNERS THROW INS A CORNERS - PASS B CORNERS - CROSS LT + B DRIVEN CROSS B x2 LOW CROSS A SHORT THROW IN B LONG THROW IN SET PIECES - PENALTIES X SHOOT RB + X FINESSE SHOT RT + X DRIVEN SHOT LT + X CHIP SHOT (RS) + DIRECTION GOALKEEPER MOVE SIDE TO SIDE (LS) + DIRECTION GOALKEEPER DIVE 2007-09-24
https://w.atwiki.jp/fifa/pages/106.html
FIFA12 - Ultimate Team (In Game Mode) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 公式サイト EA公式 配信日 標準搭載 価格 PS3/XBOX360共に無料 その他 ※。・・セーブデータはEAサーバー側にアカウント別に保存されます・2012年2月8日 更新により移籍データがアップデート。 FIFA12 - Ultimate Team (In Game Mode) 概要 ゲームの遊び方コインの稼ぎ方 カードパックを購入する チームの編集契約試合数、怪我、モラル・フィットネスに注意 選手の入れ替え、アイテムカードを使う、不要カードを捨てる、競売に出品する スタッフ、アイテムのカード監督カード(MANAGERS) ヘッドコーチカード(HEAD COACHES) フィジカルスタッフカード(FITNESS COACHES) GKコーチカード(GK COACHES) 医療スタッフカード(PHYSIO COACHES) アイテムカード 開催トーナメントシングルプレイヤー オンライン よくある質問★基本的な質問チーム名って途中で変更できる? 同時に複数チームを運営することはできますか? MORAL(モラル)は何に影響しますか? CHEMISTRY(ケミストリー)って何?数値を上げるにはどうするの? アイテム系カードが使えない カードパックを購入した後にどうすればいい? 所持できるカードの最大枚数は? スタッフカードはどうやって使う? 怪我をした選手を治療するにはどうしますか? 作成したクラブを削除して作り直したい ★オークション関係ゲーム機からのみでもオンラインのオークション&トレードをすることはできますか? オンライン上(ウェブサイト)からチーム編集やカード売買を行うには? カードをオンラインで購入(競売に入札)するには? 自分の持っているカードをオークションで売るには? 他プレイヤーとカードをトレード(交換)するには? WATCH LIST(ウォッチリスト)とは? ★その他試合をすることができないのですが? ボール、スタジアム、自分のチームのユニフォームやロゴを変更するには? カードをファイルに収集するには? トーナメントで試合が行えないのですが? 同じ選手カードでも能力や得意なフォーメーションシステムが違うのはなぜ? レアカードって何? EAのUltimate Team Web上で編集できないが? 自分の作成したチームを他人に見せるにはどうすれば? ★小ネタ黒レアのカードは毎週追加更新 怪我をした選手は自然回復できる 途中交代した選手は契約数が減らない(アップデート後不可になりました) 概要 FIFA12「Ultimate Team」はその名の通りあなただけの究極(アルティメット)のオリジナルチームを作るゲームモードです。 選手・監督・チームスタッフなど、あらゆる要素がカードになっていて、クレジットコインを使って好みのカードを集めましょう。 オンラインでは、カードの売買(オークション)やトレードをすることができます。 あなたの集めた選手カードチームで通常のオンライン対戦、他プレイヤーとのトロフィーをかけたトーナメント戦を行うことができます。 この追加ダウンロードコンテンツは無料で提供されます。 ★Ultimate Teamの特徴 チーム名、エンブレムロゴ、ユニフォーム、ボール、スタジアムにいたるまで自由に変更。世界であなただけのオリジナルチームを作成可能 オンライン上からチームの編集やカードの売買が可能 作成したチームでオンライン対戦。他プレイヤーとトロフィーをかけたトーナメントに参加 カードはそれぞれのカードパックを選択してクレジットコインを使って購入する(ランダムでカードを引く)か、オンラインのオークションを利用して目当てのカードを落札する 前シリーズをプレイしていた場合は最初にいくつかの高ランクのカードを引くことが可能 選手・監督は実写(顔写真)として表示される カードをファイルに収集、トーナメントに勝利しトロフィーを集めるというやりこみ要素 ゲームの遊び方 コインの稼ぎ方 良いカードを購入するには、それだけ多くのコインが必要となります。 オフライン/オンライン両方で「トーナメント」と「シングルプレイヤー」モードで遊ぶことができ、 基本はこの2つのモードで試合に勝利しコインを増やして行くことになります。 MATCH AWARDS クレジットコインは試合に勝利するだけでなく、 ゴールを決める、ゴール枠内にシュートを飛ばす、ポゼッションを相手より上回るといった、試合内容によってコイン獲得数が決まります。 逆にファウルを犯したり、カードを貰ったりすると獲得できるコイン数は減少します。 ★SINGLE PLAYER 単純に1試合だけを行います。 相手チームは自分が選択することができます。 ★TOURNAMENTS トーナメントでは、トーナメント形式で強豪チームと連戦になります。 勝利するとボーナスとして多額のコインを入手できます。 トーナメントはオフラインでCPU相手に戦うか、 オンラインでプレイヤー相手に戦うかを選択できます。 ★ONLINE 通常のオンライン対戦同様、オンラインでお互いの作ったチームで対戦試合を行います。 「TOURNAMENTS」から他プレイヤーとトロフィーやコインをかけて対戦する、オンライントーナメントに参加することもできます。 カードパックを購入する ブロンズ、シルバー、ゴールド、スペシャルの4種類のカードパックから選んで手持ちのコインで購入します。 高額なカードパックほどレベルの高い選手や監督といったレアカードを引き当てる確立が高くなります。 ※基本的にはコインはゲーム内でいくらでも稼ぐことはできますが、現実のお金を払ってもカードパックを購入できるようになっています。 ブロンズ ブロンズ・パック 400コイン 12アイテム、1レア プレミアム・ブロンズ・パック 750コイン 12アイテム、3レア シルバー シルバー・パック 2,500コイン40マイクロソフトポイント 12アイテム、1レア プレミアム・シルバー・パック 3,750コイン60マイクロソフトポイント 12アイテム、3レア ゴールド ゴールド・パック 5,000コイン80マイクロソフトポイント 12アイテム、1レア プレミアム・ゴールド・パック 7,500コイン120マイクロソフトポイント 12アイテム、3レア スペシャル バリュー・パック 7,500コイン40マイクロソフトポイント 12アイテム、1レア チームの編集 カードを集めたらチーム編集を行います。 この時に最も注目すべきは画面右上の「CHEMISTRY」で、これはチームの連携値を表しています。 この数値が高いほどチームの動きは良くなります。 CHEMISTRYの数値を上げるには、同じ国・クラブの選手を揃える、選手の得意なポジション・フォーメーションを使用する方法があります。 先発で起用できるメンバーは11人 SUB(試合で途中交代できるサブ)は7人 RES(試合前にカードSQUADチームマネージメントで交代できるリザーブ)は5人 契約試合数、怪我、モラル・フィットネスに注意 選手カードを手に入れただけで安心していてはいけません。 選手と監督カードには試合に出れる残り契約数(Contract)が決まっています。 レベルの高いカードの選手ほど、このコンタクトカード(契約を延長する)は手に入れにくくオークションでも高値で取引されます。 怪我をした場合には治療カード、スタミナが減ったらフィットネス回復のカード、 という具合にそれぞれの専用の治療カードや、その効果をパワーアップさせることができるスタッフカードが必要となります。 モラルとフィットネスの数値が低くなると、試合中に選手の動きが悪くなります。 レベルの高い選手を集めれば、それだけチームは強くなることは間違いありませんが、 怪我や契約といった面ではチームを維持するには多額の資金(コイン)が必要になります。 よく考えて選手を起用しましょう。 選手の入れ替え、アイテムカードを使う、不要カードを捨てる、競売に出品する ★選手カードを入れ替える 入れ替えたい選手を選んで、X か □ボタンを押します。 「SWAP WITH MY CLUB」から、特定の条件で検索するか、そのまま「SEARCH」から他の手持ち選手カードを入れ替えます。 ★アイテムカードを使う アイテムカードを使用したい選手を選んで、X か □ボタンを押します。 「APPLY ITEM」から使用したいアイテムカードを選んで使用します。 選手と監督の契約数を延長(試合で使える回数)したり、怪我の治療などのアイテムカードを使用します。 「CONTRACT」 契約カード。選手と監督の試合に出場できる試合数を延長します。(選手は監督カードによりボーナス) 「TRAINING」 トレーニングカード。それぞれの選手の能力をブーストさせます。得意のフォーメーションを変更するカードなども存在します。(コーチによりボーナス) 「TEAM TALKE」 チームトークカード。選手と話し合いモラルを引き上げます。(監督カードによりボーナス) 「FITNESS」 フィットネスカード。選手のスタミナや体力を回復させます。(フィジカルスタッフによりボーナス) ★不要なカードを捨てる 破棄したいカードを選んで、X か □ボタンを押します。 「DISCARD」から、不要なカードを捨てます。 ※捨てたカードは二度と戻ってきません。 ★オークションにカードを出品する オークションに出品したいカードを選んで、X か □ボタンを押します。 「SEND TO TRADE PILE」を選んでトレードファイルリストに送ります。 ※「SEND TO TRADE PILE」でトレードファイルリストへ送ったカードは「SEND TO MY CLUB」から手元に戻すことは可能です。 カードをファイルに収集した後に「TRADING → TRADE PILE」から売りたいカードを選択し、 スタート金額、即決金額、入札できる残り時間を設定して出品します。 スタッフ、アイテムのカード 監督カード(MANAGERS) それぞれの監督には得意のフォーメーションがあり、監督と同じフォーメーションを使用することでCHEMISTRYの数値は大きく上昇します。 また、監督カードには以下の2種類の要素があり、選手の契約をより長引かせたり、チームスタッフやアイテムによるカードの効果を増強できます。 「CONTRACTS」 契約数を+%分ボーナスで上昇させます。特にレアな選手カードの場合、契約を延ばすカードは貴重な為に非常に重要な要素となります。 「TEAM TALKS」 試合に起用しなかったりして選手の下がったモラルを+%分ボーナスで上昇させます。 ヘッドコーチカード(HEAD COACHES) 選手の能力値を上げることができるカードです。 アイテム「TRAINING」カードの効果を増強します。 フィジカルスタッフカード(FITNESS COACHES) フィットネス(スタミナ・体力)を回復させるフィジカルスタッフカードです。 アイテム「FITNESS」カードの効果を増強します。 GKコーチカード(GK COACHES) GK選手カードの能力値を上げるGKコーチカードです。 医療スタッフカード(PHYSIO COACHES) 選手の怪我を治療することができるメディカルスタッフカードです。 アイテム「HEALING」カードの効果を増強します。 ※選手の怪我を治療するには各体の部位(足、頭、腕など)によって、必要な「HEALING」のカードが異なります。 アイテムカード 選手に対して使う様々な効果を持つアイテムカードです。 スタッフカードと合わせて使うことで効果を増強します。 「CONTRACTS」 交渉カード。選手と監督の契約を延長し、出場できる試合数を増やします。 「TRAINING」 トレーニングカード。選手の能力値を増やします。 「TEAM TALKS」 チームトークカード。選手のモラルを回復します。 「FITNESS」 フィットネスカード。選手のスタミナ・体力を回復します。 開催トーナメント オフライン/オンラインのトーナメントに参加し勝利するとボーナスとして多くのコインとトロフィーを獲得できます。 オフライン/オンライン共にEA側から配信される期間限定で開催されるトーナメントがあります。 各トーナメントで優勝することで、より難易度の高い大会がアンロックされ参加できるようになります。 シングルプレイヤー オフラインでCPU相手に対戦を行うトーナメントです。 大会名 ボーナス トロフィー 難易度 参加条件ルール Bronze Open 400 - アマチュア シルバーのプレイヤーカードまで使用可 Amateur Open 600 - セミプロ チームレベルが最大で★5 Bronze Lower League Cup 800 1 プロ チームレベルが最大で★2シルバーのプレイヤーカードまで使用可 Kick Off Challenge 1,000 1 ワールドクラス チームの国籍が5ヶ国以内 Division 2 Trophy 1,250 2 レジェンド チームレベルが最大で★3 Players Challenge 550 3 アマチュア 最小でシルバーのプレイヤー Intermediate Trophy 750 5 セミプロ シルバーのプレイヤーカードのみ Inter City Cup 950 7 プロ 同じ3クラブ以内 Federation Trophy 1,150 8 ワールドクラス 11人全員が同じ所属リーグ Tournament of Nations 1,350 9 レジェンド 11人全員が同じ国 Copa del Rio 900 10 セミプロ チームレベルが最大で★4 Ultimate Team Shield 1,000 10 プロ ゴールドのプレイヤーカードまで使用可チームレベルが最大で★4 Association Trophy 1,200 12 ワールドクラス チームレベルが最大で★318人全員が同じ所属リーグ Gold Regional Cup 1,400 13 レジェンド チームレベルが最大で★4 Coppa Internazionate 1,250 14 プロ 1つの国籍まで Gold Super Cup 1,250 14 ワールドクラス ゴールドカードのプレイヤーのみ Global Challenge 500 15 プロ 1つの国から許容されたプレイ人数 MAX 1 Platinum Invitiational 1,750 16 レジェンド チームレベルが★5 オンライン オンラインで他プレイヤーと対戦を行うトーナメントです。 Beginner's Championship 500 - チームレベルが最大で★2シルバーのプレイヤーカードまで使用可 Kick Off Invitational 1,000 - チームレベルが最大で★5 Bronze Star Shield 750 2 ブロンズのプレイヤーカードまで使用可 Silver Global Challenge 1,250 3 シルバーのプレイヤーカードまで使用可 Gold Cup of Nations 1,500 5 ゴールドのプレイヤーカードまで使用可11人が同じ国 Five Star Open 2,000 6 チームレベルが★5 よくある質問 ★基本的な質問 チーム名って途中で変更できる? 最初に決定するチーム名を途中で変更することはできません。 それぞれのチーム構成ファイル名は変更することはできます。 ゲーム内からは「SQUADS → Y か △ → SQUAD SELECTOR → X か □のRename」です。 またはウェブサイトから行って下さい。 同時に複数チームを運営することはできますか? 可能です。 ゲーム内からは「SQUADS → Y か △ → SQUAD SELECTOR → CREATE NEW SQUAD」から新しいチームを作成します。 必要に応じて運営チームを切り替えることができます。 MORAL(モラル)は何に影響しますか? MORAL(モラル)はそのまま選手のやる気を表すステータスだと思って良いでしょう。 このMORALの数値が高いと、選手の動きが良くなり、試合終盤に本来の実力以上の能力が引き出されます。 モラルは「TEAM TALKS」アイテムカードで回復できる他、設定するホームスタジアムによってボーナス加算されます。 CHEMISTRY(ケミストリー)って何?数値を上げるにはどうするの? CHEMISTRYは「チームの連携値」を表している数字です。 この数値が高いほどチーム全体の動きが良くなります。 ★チームケミストリーの数値を上げる方法は以下が該当します 選手を得意なポジション、フォーメーション(システム)で起用する 監督の得意なフォーメーション(システム)を起用する 同じ国、地域、所属クラブ、所属リーグの選手を集めて起用する アイテム系カードが使えない アイテム系カードにもブロンズ、シルバー、ゴールドの種類が存在します。 基本的にはアイテムを使用したい選手がゴールドカードの場合、ゴールドのアイテムカードしか使うことはできません。 逆に選手カードがシルバー、ブロンズの場合は、ゴールドのアイテムカードを使用することができます。 ※「CONTRACTS」交渉カードはそれぞれ表示されている数字でカードのランクによって延長されます。 カードパックを購入した後にどうすればいい? 基本は「SEND REMAINING ITEMS TO MY CLUB」を選択して、全てのカードをクラブファイルリスト(アルバム)へ収集してしまって構いません。 「ACTIVE SQUAD」がフルの23/23の場合でも、 賢い方法として、怪我をした選手・契約切れ(契約数の残りが少ない)の選手を引き当てたカード選手とその場で入れ替える方法(Yか△ボタン)や、 トレードファイルに一時的に退避させる方法があります。 カードパックで引き当てたアイテムカードはその場で使用することができない為、「CONSUMABLES」ファイルが最大50枚のフルの場合、事前に契約カード、トレーニングカード、治療カードなどをスカッド画面で使ってからパックを購入すると良いでしょう。 「SEND TO TRADE PILE」はトレードファイルリストへと登録します。最大で30枚までここに退避させておくことができます。 「DISARD」は選択した1カードを捨てます。 「DISCARD REMAINING ITEMS」は引き当てたカードを全て破棄します。もう引き当てたカード全てを所持している(クラブファイルへ収集済み)などの時に使用します。 ※捨てたカードは二度と戻ってきません。 所持できるカードの最大枚数は? 「PLAYERS IN MY CLUB」は無限です。これはクラブファイルへと登録・収集します。 「ACTIVE SQUAD」は最大23枚です。これは先発11人、サブ7人、リザーブ5人のチームマネージメントとして登録しておける選手枚数です。 「CONSUMABLES」は最大50枚です。これは契約延長、フィットネス、トレーニングなどのアイテムカードとなります。 「TRADE PILE」は最大30枚です。これはトレード、オークションに使うときのファイルになっています。 ※手元に所持しておける選手カードの枚数は、「ACTIVE SQUAD」の23枚+28枚(デッキ側)="最大51枚"です。 スタッフカードはどうやって使う? カードパックから引き当てるか、オークションで落札した時点で「SEND TO MY CLUB」で自分のクラブファイルリストへと登録されます。 選手に対して治療カードやアイテムカードなどを使った時に、該当するコーチスタッフや医療スタッフカードを所持している場合、自動的に効果が発揮されます。 スタッフカードは消耗品ではなく、所持しているだけで効能を発揮します。 怪我をした選手を治療するにはどうしますか? 選手カードを選び、右スティックを押し込んで下さい。選手の詳細を見ることができます。 「HEALTH STATUS」を確認します。 「Injury」は怪我をしている箇所を示します。怪我を治すにはこの箇所専用の医療スタッフカードが必要となります。 「Injury Duration」は怪我の回復(自然治癒)までに必要な試合数を示します。 重傷の選手ほどInjury Durationは長い日数となり、早く治療する為に医療カードが必要ということになります。 ※「Injury Duration」の数字が少ない怪我の場合は、無理に治療カードを購入して治療するのではなく、 控えの選手をやりくりして試合数をこなし、自然治癒させるという賢い方法も資金力が無い時には賢い方法だと言えます。 作成したクラブを削除して作り直したい 「HELP → DELETE CLUB」から作成したチームを削除できます。 削除を実行するとそれまでに集めた全てのカードが破棄されるので、よく考えてから実行して下さい。 ★オークション関係 ゲーム機からのみでもオンラインのオークション&トレードをすることはできますか? ゲーム機からのみでも可能です。 当然ですがゲーム機をネット接続していなければなりません。 オンライン上(ウェブサイト)からチーム編集やカード売買を行うには? 公式サイト からサインインして行って下さい。 カードをオンラインで購入(競売に入札)するには? 「TRADING → SEARCH」から好みの設定をした上でカードを検索して下さい。 検索後、カードが表示されます。 この時にTIME REMAININGに注目して下さい。 これはオークション出品者が設定した入札できる残り時間です。 入札時間(TIME REMAINING)は入札があった時点で+10秒追加されます。その為、残り入札時間が10秒を切ると他のプレイヤーが入札を始めて、競り合いの落札勝負となるのが一般的です。 ★オンライン・オークションで使用される主な英単語意味 「CURRENT BID」 現在の最高入札額を意味します。 「BUY NOW PRICE」 出品者が設定している即決入札金額です。この金額を提示すれば必ず入手できます。出品者が設定していない場合、即決はできません。 「TIME REMAINING」 入札できる残り時間です。 「START PRICE」 出品者が提示するカードのオークションスタート金額です。 「OFFER PENDING」 未定の申し出。 「SELLER INFO」 カードを出品している人物の詳細です。 自分の持っているカードをオークションで売るには? カードをファイルに収集した後に「TRADING → TRADE PILE」から売りたいカードを選択し、 スタート金額、即決金額、入札できる残り時間を設定して出品します。 他プレイヤーとカードをトレード(交換)するには? 「TRADE OFFER」を選択して、オファー画面に入ったら、 自分の交換したいカードかコイン金額を指定してオファーを出品者に出して下さい。 この時に自分は「4枚のカード+指定の金額」と相手は「1枚のカード」をトレードするといった変則的なトレードをすることも可能です。 カードの出品者があなたのオファーを受理・了承した時点でトレードは成立しますが、拒否されると交換は成立しません。 また、カードのトレードはゲーム内でしか行うことができません。 カードのトレードを行いたい場合、事前に他プレイヤーと交渉を成立しておいた方が確実です。カード出品者はオークションにカードを出した時点で、落札されるまで放置するのが基本となっているからです。 落札時間を長く設定していたり、マメにチェックする出品者の場合はトレード要求に気づく可能性もありますが、 基本は2chの専用スレッドなどで呼びかけた方が無難でしょう。 あまりに高額な金額を設定しているカードの場合は、トレードを希望しているプレイヤーという認識が一般的でもあります。 WATCH LIST(ウォッチリスト)とは? 「WATCH LIST」はその名のとおり、あなたが出品・入札・ウォッチリストに追加したカードが登録され、一覧で表示できるリスト画面です。 オンラインオークションを使う上で賢く有用にウォッチリストを使用しましょう。 ★その他 試合をすることができないのですが? 以下に当てはまる可能性があります。表示される英文を読んで確認して下さい。 サブに7人の選手カードを登録していないと試合を行うことはできません。(サブに入る選手が契約切れや怪我でも駄目です) 選手と監督の契約数、選手の怪我の可能性があります。必要に応じて契約延長、スタッフカードを使用して下さい。 ボール、スタジアム、自分のチームのユニフォームやロゴを変更するには? これらも全てカードとなっています。 オンラインオークションで購入するか、カードパックで引き当てて下さい。 ユニフォーム、チームエンブレムロゴを変更するには ゲーム内の「CLUB」リスト画面からKITS又はBADGESとして表示されている各国リーグ・クラブの画面に入り、 「MAKE THIS ITEM ACTIVE」を選択することで、ホーム・アウェーそれぞれのユニフォームを変更できます。 ※ユニフォームにはホームとアウェーそれぞれ個別の2種類あります。 ボールとスタジアムの変更は、リストの一番右に移動して同じように選択して下さい。 カードをファイルに収集するには? カードを所持した時点で自動的に登録されます。 「SEND TO MY CLUB」などを選択して自分のクラブファイルリストへと送ります。 カードがいっぱいになった場合にカードを引くと「Add to My Club」と表示されるので、ファイルに収集したいカードをコレクションファイルリストへと登録します。 選手カードはクラブファイルへ送っても、手元に戻すことはできます(SWAP WITH MY CLUB)。 また、DUPLICATE!と赤字で表示されるカードは既にあなたがクラブファイルリストへと登録済みのカードです。 この登録済みとなるカードはトレードファイルへ移動する(オークション出品)か、捨てる(DISCARD)ことしかできません。 トーナメントで試合が行えないのですが? 各トーナメントにはルールが定められていますので、表示される説明を読んで下さい。 また、ロックされている大会はいくつかのトーナメントで優勝しなければアンロックされません。 (例)ブロンズのトーナメントにはブロンズカードの選手しか起用することができません。 同じ選手カードでも能力や得意なフォーメーションシステムが違うのはなぜ? レアカードであったり、アイテムカードによって能力や得意システムが変更されている場合があります。 レアカードって何? 同じ種類のカードでも、きらきらと煌びやかに光っているカードが希少価値の高いレアカードです。 購入するパックの種類によって入っているレアカードの数は違います。 レアカードは同じ種類のカードでも、能力や効能がより優れたカードとなっています。 極稀に「黒レア」や「In Form」と呼ばれる最上級のレアカードも存在します。 通常のメッシのカード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (messi01.jpg) 黒レアのメッシのカード(通常のメッシよりも能力が高い) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (messi02.jpg) EAのUltimate Team Web上で編集できないが? EAのサーバーがメンテナンス中でないか確認して下さい ゲーム内で接続している場合は接続できません 自分の作成したチームを他人に見せるにはどうすれば? WEBにログインし、画面右下の「Share」から「Create Share URL」をクリックすると、 最大で10個までその日時に作成したチーム(先発、サブ、リザーブに登録している選手)のURLを保存しておくことができます。 ★小ネタ 黒レアのカードは毎週追加更新 選手の黒レアカードは毎週アップデートされて追加されます。 これはその週に大活躍をした選手が対象になっていて、大幅に能力が上がった通常とは違うその選手のレアカードが追加されます。 怪我をした選手は自然回復できる 怪我をした選手は通常は治療して試合で再び使えるようにする為に、治療カードが必要となりますが、1~3週間程度の怪我であるならば自然治療させるという手もあります。 所持コイン数が少ない場合はこの方法でお金を貯めるのも賢い手段だと言えます。 怪我を自然治癒させる方法 怪我した選手をサブではなくリザーブに入れる 自動的に「INJ」というカテゴリに怪我をした選手が登録されます この状態で自然治癒するまでの日数の試合をこなすと自動的に怪我が回復します 途中交代した選手は契約数が減らない(アップデート後不可になりました) 途中交代させた選手は契約数が減りません。契約数が減るのはスタメンで試合の最初から出場している選手のみです。 これを利用すれば最初にスタメンに能力の低い選手を起用して、試合が始まったらすぐに能力の高い選手をサブから交代させるという方法も有効です。 特に能力の低いチームを運用することの多い序盤や、契約カードの高価なゴールドカード選手などに対して、この方法を上手に活用すればお金も貯めやすくなります。
https://w.atwiki.jp/digdig2/pages/98.html
FIFA選手C SSR/人間/男/スター サッカーに国境はない!(FIFA選手C) 契約による強化 契約レベル 先攻 防御 回避 王者 戦力アップ、付加効果 +1 6 1 0 0 戦力+5% +5 11 3 2 1 戦力+25% +7 13 4 4 2 戦力+40%連撃が可能になり連撃率が10%アップ 宝具による強化(宝具:整髪料) 宝具鍛造レベル 先攻 防御 回避 王者 +1 1 0 0 0 +3 4 1 0 1 +4 7 1 1 2 宝具強化レベル 戦力アップ 付加効果 +1 +6% +5 +30% 先攻+2、回避+1 +7 +48% スキル「エレベーターボール」発動後敵の王者を2下げる 所持スキル エレベーターボール(個人技) 効果 発動条件 6%の確率で228%のクリティカルダメージ。回避不可 先攻が6アップ 常時
https://w.atwiki.jp/fifa/pages/70.html
FIFA10 - マネージャーモード チームの監督となり、チームの編成や新人の発掘、選手の強化などを行って、リーグ戦やカップ戦を勝ち抜いていくゲームモードです。 プレイヤーは既存の好きなリーグから一つクラブチームを選び、試合を操作して行うか、シミュレーションでシーズンを進めます。 最大で15年間をプレイすることができます。 選手の調子の善し悪しが反映されます。疲労が蓄積します。 UEFAチャンピオンズリーグ、UEFAヨーロッパリーグは大会名は違いますが存在します。(ECC/EFAという大会名になっています) CPU同士の対戦を観戦することはできません。(PS2版では観戦が可能です) バーチャルプロ、作成したエディット選手を参加させることができます。 ロシア代表の選手など、クラブチームに存在しない選手を獲得したい場合は、エディットでフリーエージェント(自由契約選手)に移籍させておきます。 1シーズンに移籍で放出できる選手は12人までです。獲得は何人でも可能です。(シーズン終了後の契約満了で解除も含みます) ゲームの進め方 チームを経営する お勧め選手FW MF GK 収録日本人選手 ゲームの進め方 始めにリーグとクラブチームを選択します。 クラブ予算と予算はビッグクラブほど金額は大きくなります。 2部チームなど弱くて資金の貧弱なチームで始めれば、より選手を集めてチームを強くしていく楽しみを得られるでしょう。 通常のゲーム部分と異なり、資金難易度と通貨を設定します。 バーチャルプロとフリーエージェントに登録した選手を使うかを選択します。 スポンサーを選びます。契約ボーナス、勝利ボーナスの高いところを選ぶと良いでしょう。 チームを経営する 選手の疲労度や怪我などの状態によって自動的にフォーメーションやスタメンを変更する アシスタントコーチ機能が初期設定ではオンになっています。 アシスタントコーチはオフにしておいた方が良いでしょう。 選手育成 今作では自由にEXPを割り当てて選手を育成するということができなくなりました。 その代わりに選手は試合に出て活躍することで特定のEXPポイントが溜まっていき、自動的に成長します。 選手の成長度合いはグラフ表示になります。 逆に試合に出さなければ選手は成長することがありません。 より多くのEXPを獲得して選手の能力を引き上げたい場合は、スタッフアップグレードからそれぞれのコーチレベルを上げて試合に出場させるようにします。 緑色で+1とされた場合、総合能力が+1され上がったという意味になります。 赤色で-1とされた場合、総合能力が-1され下がったという意味になります。 選手の能力が下がるのは選手が高齢である場合か、怪我をした場合に該当します。 選手の成長曲線はスカウトのレベルが高ければ青い曲線で表示されるようになります。 スカウトのレベルが高いほど、その選手が今後どのように成長するのかを見ることができます。 選手を獲得する 移籍市場に出ている選手たちは主に放出リストでの選手になります。 放出リストやFAやレンタル可と表示されている選手は獲得しやすいです。 特にFA(フリーエージェント)の選手は移籍金が発生しないので、弱いチームならば大きな戦力になってくれることでしょう。 積極的にFA選手を獲得して育てて活躍させたり、売却してみても面白いでしょう。 好きな選手を獲得したい場合は、検索画面から詳細・名前で検索して探して下さい。 スカウティングではスカウトレベルが高ければ、安上がりで能力の高い選手を獲得できます。 Q, 選手が獲得できない、獲得できるコツは? 上記に記したように、FA、放出リストに入っている選手、高齢の選手などは値段も若干安くなり獲得しやすいです。 逆に能力が高かったり、若い選手、チームのレギュラーになっているような選手などは値段も高くチームが出そうとしない場合があります。 通常、好きな選手を獲得する場合、「あなたのクラブへの興味」に最も注目すべきです。 移籍金や試合球、完封orゴールボーナスを高額に設定すれば、あなたのクラブへの興味の%が上がります。 %が高いほど、その選手はあなたのチームに移籍する可能性が高くなるということになります。 「あなたのクラブへの興味」は大金を支払えば上げることができる訳ですが、あなたのチームが強く、あなたが有名な監督であるほどこの%も上がります。 最初からクラブへの興味が0%で、いくらお金を積んでも数値が上がらない選手も存在します。 その様な場合は、その選手があなたのクラブに対してなんらかの不満を持っていると考えられます。 (例)リーグが2部などの下位(所属クラブから格下への移籍)、選手を独占している、などです。 Q, 完全移籍かレンタルはどちらがいいか? FA、放出リストで直接獲得する以外、通常移籍のオファーには「完全」と「レンタル」の選択があります。 完全はその名の通り完全にオファーを出した選手を自分のチームの物にします。ただし、移籍金が必要となります。 レンタルは試合給のみの配給となり、移籍金が要りません。 短期決戦となる重要な大会やチームの一時的な立て直し、後半戦のラストスパートなどではレンタルで選手を獲得して一時的にチームを強化するのも賢い方法と言えます。 先にレンタルで選手を獲得して実際に自分のチームや戦術を試してみて、その選手が自分のチームに合う合わないを見極めてから完全移籍で獲得するという方法もある訳です。 基本的には完全移籍もレンタル移籍も自分の好きな選手を獲得できる手段なので、予算を考えて上手に活用してみましょう。 スタッフアップグレード それぞれのスタッフのレベルをアップグレードできます。 レベルは最大で10段階になっており、高いレベルにするほど資金が必要です。 FWコーチ FWトレーニング。フォワードが試合で獲得するEXP値を上昇させます。 MFコーチ MFトレーニング。ミッドフィルダーが試合で獲得するEXP値を上昇させます。 DFコーチ DFトレーニング。ディフェンダーが試合で獲得するEXP値を上昇させます。 GKコーチ GKトレーニング。ゴールキーパーが試合で獲得するEXP値を上昇させます。 トレーナー 試合後にフィジカルの回復にかかる速度をアップし、さらに試合中に疲れにくくなります。 スカウト 有能なスカウト担当者がいれば、他クラブ選手の情報をより多く収集でき、有能な若手選手を獲得できます。 強化部スタッフ クラブにとって良い条件で移籍交渉を進められるようになります。 スタジアム設備 快適なスタジアムはより多くのサポーターを呼び、熱い試合を呼び込みます。そしてそれはチケット収入の増加に繋がります。 チケット料金は通常は普通で良いでしょう。 最初はトレーナーを上げると良いでしょう。7~8にもすれば大分選手の疲労が減り、ローテーションも楽にできるようになります。 次に選手の能力を上げたいなら各EXP、選手を獲得したいならスカウト、強化部スタッフを上げましょう。 スタジアム設備はお金に余裕ができてからで良いでしょう。 試合に挑む 試合前には相手チームのキープレイヤーレポート、戦術レポートが表示されます。 参考にして自分のチームの戦い方を練りましょう。 選手の調子や疲労を考慮して選手の入れ替えや交代を考えましょう。 シーズン後、監督の解任、続投 シーズンが終わった後にフロントから提示された条件や、フロントが満足のいく結果を監督として達成できるとチームの指揮の続投を依頼されます。 この時に同じチームを選んで受け入れれば、引き続き次のシーズンも同じチームとそれまでのメンバーでプレイできます。 良い結果を残せていたり、監督としての評価が上がっていれば、よりレベルの高いリーグのチームからあなたへ監督としてのオファーが来る場合もあります。 逆にシーズン途中でもフロントの信頼度が下がって行くと、シーズン途中での監督解任を言い渡されてしまいます。 この場合は別に違うチームから来るオファー(主に下部や低レベルのリーグ)を受け入れて、次シーズンまでシミュレートされ、1からの出発となります。 お勧め選手 FW Name 年齢 POS 身長 OVR Club 備考 M.Balotelli 18 ST/LF/RF/CF 189 81 インテル 正しくはMario Balotelli。この年齢ながらもOVR81と驚異の総合力 D.Sturridqu 19 ST/RF 188 75 チェルシー ポストプレイヤー。ヘディング強い。スピードも速い。 D.N'Goq 20 ST/CF 189 73 リバプール 長身を活かしたポストが魅力だが、スピードもありW N.Bendtner 21 ST/CF/RW/LW 192 78 アーセナル 高さにそこそこのスピード、STやCFでも使える マネモではお馴染みの選手 Hulk 22 CF/ST/RF/LF 180 83 ポルト 外に使える。豪快なシュートが魅力で年齢も若いため、育てる価値あり F.Llorente 24 ST/CF/LF 195 80 ビルバオ 正しくはFernando Llorente。ヘディング強いポストプレイヤー G.Agbonlahor 24 ST/RF/LF/RW 181 83 A.Villa 加速95TS94の驚異のスピード J.Farfan 24 CF/RW/RF/ST 178 81 シャルケ ST、WG、CFをこなせる数少ない決定力83の高いサイド選手 D.Ashton 25 ST/CF 185 81 ウェストハム フィジカル89、決定力85、高さ、そこそこのスピードを備えた英版ニステル J.Beckford 25 ST 188 72 リーズ メンタリティは低いが、脅威のスピード(加速90、TS89)を誇る N.Zigic 28 ST 202 77 バレンシア 2mの身長を生かして使う人が多い MF デ・グズマン(フェイエノールト):攻撃型センターハーフ。決定力もある。 ジョビンコ(ユベントス):FW登録だが、MFで使ったほうがドリブルを生かせる。 エムビア(レンヌ) :187cmの守備的ボランチ リアルでもマンU、レアルから関心され、SBにもコンバート可能。奪取にすぐれてる他、頭でも点を取ってくれる。 エルナネス(サンパウロ) :攻守両方の能力が高い万能ボランチ お勧め コンパニ(マンC) :若い上に191cmで身体能力系と守備能力が高く、ボランチとCBに対応 今の所、今作のオボドか オボド(ウディネ) :前作からの劣化が激しいが、一定の守備力を保障してくれる、中堅か弱小チームの柱に。固有実況もあるよ クロサス(セルティック):チガリーニと同タイプ。移籍金安い。 チガリーニ(アタランタ) :ピルロと同タイプの司令塔。スピードとフィジカルが弱く、中盤の底で相棒に守備的MFを置かないと活きないが、育成価値あり。パスセンスの塊。 クズマノビッチ(フィオレンティーナ) :攻守に貢献でき、身長もあるのでセットプレー時の得点源、試合中に消えることの少ない選手 ハムシク(ナポリ) :言うまでもない万能MF 弱点がないジェラードタイプ ギブソン(マンU) :若く、運動量が豊富でパスセンスも備える使い勝手の良い司令塔タイプ ハムシクが獲得出来ない人はこいつで。 ハビ・マルティネス(アスレティック・ビルバオ) :若く、パスセンスに優れた司令塔、さらに190cmもの“高さ”を備え、安易な放り込みをその長身でカットし前線にカウンター なんて芸当も。 長谷部(ヴォルフスブルグ) :一定の守備と運動量に、クロス精度。 オドンコール、レノン(ベティス、トッテナム) :猛烈なスピードでサイドを切り裂く ヴクチェビッチ(スポルティングCP) :強靭なフィジカルにシュートパワーを備え守備もこなす。キッカーにも最適。現実でもその左足は注目されてる。ボランチ、WG、CF、トップ下に。 フェライニ(エバートン)コンパニの後輩で同じく高身長でフィジカルが優れている。本職はボランチだがGK以外ならすべてのポジションで活躍する。コンパニとセットで使えば中盤は完全に支配できる。 イバノビッチ(チェルシー) :長身、フィジカルを備え、SB、ボランチに対応 ベイル(トッテナム) :今作でも最高のSBか。 言うことなし ベーラミ(ウェストハム) :本来はSMFで、守備能力とスピード、突破力を備えたバランサータイプ。いろんなポジションに対応でき、お勧め。 ブレーノ(バイエルン) :長身でスピードもあり、SBにも対応。 若さも魅力 リーセ(ローマ) :ゲームではめちゃくちゃ使えることが判明、強烈な左足に、身長も高めなので奪取しやすい デ・シルベストリ(フィオレンティーナ) :ザンブロッタと同タイプ サイドを活性化。2、3年で不動のSBとして君臨 メルテザッカー(ブレーメン) :196cmでポジショニングや奪取に優れる。 空中戦では敵なし アバデ(トリノ)MF登録だが、SBのほうがよい。足が速い。 GK アセンホ(バジャドリー) :19歳でスタメンを張るスペインの有望株 マネモの終わりまで使える若さと育ちやすさが魅力。身長の低さは反射神経でカバー ゴードン(サンダーランド) :能力がバランスよく高いGK。 固有フェイスということも魅力の一つ。 ジエゴ・カバリエリ(リバプール) :中堅のGKには打ってつけ ロジェリオ(サンパウロ) :FKを蹴れる稀少なGK ネタとして獲得するのもおもしろい。 FKを蹴らしてみては? 収録日本人選手 選手名 総合能力 所属クラブ 中村俊輔 Nakamura Shunsuke 81 エスパニョール(スペイン/リーガBBVA) 森本貴幸 Morimoto Takayuki 76 カターニャ(イタリア/セリエA) 小野伸二 Ono Shinji 75 ボーフム(ドイツ/ブンデスリーガ) 本田圭佑 Honda Keisuke 75 VVVフェンロ(オランダ/エールディヴィジ) 松井大輔 Matsui Daisuke 74 グルノーブル(フランス/リーグ1) 稲本潤一 Inamoto Junichi 73 レンヌ(フランス/リーグ1) 長谷部誠 Hasebe Makoto 73 Vflヴォルフスブルク(ドイツ/ブンデスリーガ) 小林大悟 Kobayashi Daigo 71 スタベク・フットバル(ノルウェー/ティッペリゲン) 水野晃樹 Mizuno Kouki 69 セルティック(スコットランド/SPL) 戸田和幸 Toda Kazuyuki 65 ギョンナムFC(韓国/Kリーグ) 和久井秀俊 Wakui Hidetoshi 64 ボヘミアンズ・プラハ(チェコ/チェコリーグ) 鈴木規郎 Suzuki Norio 60 アンジェ(フランス/リーグ2) 結城耕造 Yuki Kozo 60 F・デュッセドルフ(ドイツ/2.ブンデスリーガ) 岡山一成 Okayama Kazunari 60 ポハンスティーラーズ(韓国/Kリーグ) 木村光佑 Kimura Kosuke 60 コロラド・ラピッズ(アメリカ/MLS) 相馬崇人 Soma Takahito 58 CSマリティモ(ポルトガル/ポルトガルリーグ) 伊藤翔 Ito Sho 54 グルノーブル(フランス/リーグ2) 大橋正博 Ohashi Masahiro 51 カンウォンFC(韓国/Kリーグ) 国籍は日本ではないが日本で育ったり、日系人やハーフだったり、日本に関係の深い選手 オサマ・エルサムニ Osama Elsamni 54 FKテプリツェ(チェコ/チェコリーグ) ロドリゴ・タバタ Rodrigo Tabata 76 ベシクタシュ(トルコ/トルコ・スーパーリーグ) ステファン・石崎 Stefan Ishizaki 71 IFエルフスボルグ(スウェーデン/アルスヴェンスカン) ガエル・カクタ Gael Kakuta 69 チェルシー(イングランド/プレミアリーグ) ペドロ・ケン Pedro Ken 70 コリチーバ(ブラジル/ブラジルリーグ)